Autor Thema: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain  (Gelesen 15317 mal)

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Offline Crimson King

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #575 am: 14.01.2022 | 09:09 »
So, Mitschrift von gestern:

Der Encounter 1 bestand aus drei Helmed Horrors und einem Stirge. In Summe erhielten wir 600 XP und fanden fünf Perlen im Gesamtwert von 500 GM. Als Kopfgeld stehen uns 188 GM zu.

Encounter Nummer 2 konfrontierte uns mit drei Ghulen und zwei übergroßen Zombies, war 1400 XP wert und wir erbeuteten eine Velvet Crown, einen Level 8-Gegenstand, dessen Eigenschaften ich nicht mitgeschrieben habe. Das Kopfgeld betrug 375 GM.

Insgesamt sind das pro Abenteurer 400 XP und 212,6 GM.

Ich habe herausgefunden, wieso mein Charbuilder die XP nicht ordentlich speichert. Nachrechnen auf Basis der Mitschriften hier im Thread ergab, dass ich vor dem gestrigen Abend 5151 XP hatte. Damit komme ich jetzt auf 5551 XP und bin auf Level 5. Das nur am Rande. Der Goldbetrag wirkte plausibel.

Bezüglich des Level 8-Gegenstandes sollten wir uns entscheiden, wie stark wir optimieren. Der ist als Waffe oder Implement vermutlich am wertvollsten. Man kann ihn auch wie gefunden verwenden, dann muss einem klar sein, dass man für vermutlich nicht exorbitant wichtige Eigenschaften der Krone ein +2-Item verliert, das sowohl Treffsicherheit als auch Schaden erhöht. Ich z.B. könnte ein Frostschwert +2 sehr gut gebrauchen, das ist der erste Baustein des Frostpakets, auf das ich hinarbeite. Ich brauche das Ding aber so wirklich erst auf Stufe 11. Hat also noch ein bisschen Zeit.
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J.W. von Goethe

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #576 am: 14.01.2022 | 12:34 »
Noch ein Nachtrag zur Cover + Nahkampf + Ecke: Sowie ich das sehe/nachlese, gibt es das laut PHB und Rules Compendium nicht. Cover wird da lediglich von einer Ecke des Angreifers aus zu allen Ecken des Gegners gemacht, egal ob Nah oder Fernkampf, und damit kann der Angreifer stets die 'vordere' Ecke nehmen, die den Gegner ganz einsieht.

Allerdings gibt es im DMG eine optionale Regel, die Cover "realistischer" machen soll. Basierend auf dieser kann der Gegner dann sagen: "Schön für dich, lieber Angreifer, aber ich kann eine Linie von einer meiner Ecken meiner Wahl zu einer deiner Ecken meiner Wahl sehen, die durch die Wand geht, und dann gibts doch wieder Cover. Ätsch."

Nachdem für mich Ecken-Cover natürlich/nachvollziehbar scheint, würde ich also weiterhin um Ecken Nahkampf-Cover zählen, wie bisher. Nun halt nun in dem Wissen, dass es keine Grund- sondern eine optionale, aber offizielle Regel ist.

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #577 am: 14.01.2022 | 12:43 »
Ich  möchte noch anmerken, dass ich den Tag herbeisehne, an dem ich zur Teilnahme an der Runde nicht total übermüdet bin. Aktuell stehe ich beruflich ziemlich unter Dampf.
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J.W. von Goethe

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #578 am: 14.01.2022 | 13:01 »
Kleine regelfrage:

Ich würde mir gerne das ice scepter (+2) holen, das gibt zusätzlich zu dem Verzauberungsbonus +2 damage bonus für cold attacks, die ich mit dem implement ausführe. Allerdings führe ich meine Angriffe ja mit meiner Paktwaffe aus, nicht mit dem Zepter - aber meine Paktwaffe sollte alle Eigenschaften meines Implements haben. Also die Frage: Gilt das auch hier?

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #579 am: 14.01.2022 | 13:14 »
Kleine regelfrage:

Ich würde mir gerne das ice scepter (+2) holen, das gibt zusätzlich zu dem Verzauberungsbonus +2 damage bonus für cold attacks, die ich mit dem implement ausführe. Allerdings führe ich meine Angriffe ja mit meiner Paktwaffe aus, nicht mit dem Zepter - aber meine Paktwaffe sollte alle Eigenschaften meines Implements haben. Also die Frage: Gilt das auch hier?

Ja. Alle Eigenschaften deines Implements übertragen sich auf die Paktwaffe.
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #580 am: 15.01.2022 | 13:45 »
Zusammenfassung seht im Wiki. Dann gäbe es noch die Velvet Crown zu verteilen. Ich denke, die könnte jedem nützlich sein, nicht nur Aestus. Könnt ihr ja auch herumreichen, bis jeder ein Head-Item hat.

Velvet Crown Lv8 Headslot 3400g
*) +2 item bonus to stealth, escape and saves against immobilized/restrained/slowed
*) fall <30ft and you take no damage / land on your feet
*) Daily Utility Power (Standard Action): Close Burst 3 Zone der Stille. Bis zum Ende seiner nächsten Runde. Sustain Minor.

Ich  möchte noch anmerken, dass ich den Tag herbeisehne, an dem ich zur Teilnahme an der Runde nicht total übermüdet bin.
Also ich fand es nicht störend, falls du das meinst. Falles es dir zu stressig ist, kannst ja auch mal auslassen - oder wieder mit uns zur Entspannung abhängen ;)
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #581 am: 15.01.2022 | 13:57 »
Ich mag noch anmerken, dass es vor allem bei 5 Spielern ratsam wäre, wenn jeder von euch schon über seinen Zug nachdenkt, bzw. die Power-Beschreibung liest, während der Spieler unmittelbar davor in der Ini noch dran ist. Da ändert sich dann nicht mehr all zu viel an der Situation. Es werden jetzt nach und nach mehr Powers/Optionen für euch. Da macht es alles etwas flotter und das Zeitmanagement einfacher, wenn jeder bei Beginn des Zuges schon so grob weiß, was er will und welche Gegner mit welchen Powers/Bursts/Blasts erwischt werden können ;)
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Offline Der Unhold

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #582 am: 20.01.2022 | 16:44 »
Seid gegrüßt!

Wieder einmal vielen Dank an Mentor für die Zusammenfassung!

@Cover
Wäre es nicht besser, in Hinblick auf die bereits erwähnte stetig steigende Komplexität und Anzahl an Optionen bei den Powers, Items und Feats,
diese optionale Cover-um-die-Ecke-Regel einfach wegzulassen. Ist nämlich schon wieder etwas, das man beachten muss. Hört sich jetzt am Anfang
nicht so tragisch an, aber es summiert sich... Also ich bin dafür, dass wir das sein lassen und einfach sagen, kein Cover um die Ecke beim Nahkampf.

@Velvet Crown
Ist es sinnvoller, das Item jemanden zu geben der gut im Schleichen ist, damit er noch besser wird, oder eher dem Charakter, der bei der schleichenden Bewegung
total schlecht ist, damit wir z.B. bei Group Checks bessere Chancen haben?

Das Item ist, wie Crimson King während der Sitzung schon erwähnt hat, nicht im Character Builder, sondern nur im Compendium. Keine Ahnung warum, vielleicht übersehen...
Wie man neue Items zum Builder hinzufügt weiß ich nicht, ich glaube das geht nicht so ohne Weiteres (wenn überhaupt).
Derjenige der das Item bekommt, müsste dann selbst die Berechnungen durchführen und per Hand die Werte eintragen.

Wenn wir mehr optimieren wollen wie Crimson King meint, sollte das Item derjenige erhalten, der den niedrigsten Angriffsbonus hat, damit er sich eine bessere Waffe/ein besseres
Implement kauft. Berücksichtigen wir dabei den Gesamtausrüstungswert oder nicht? Da leider niemand außer mir das im Wiki eingetragen hat, kann ich nicht sagen, wer es am ehesten
bekommen sollte. Wahrscheinlich die Level 4 Charaktere. Einzig Mentor hat da den Gesamtüberblick soweit ich mich erinnere, da er selbst eine Liste führt.

Oder doch einfach verkaufen und unter allen aufteilen? Zur Erinnerung: Wir-sind-Viele kann per Ritual +2 bis +10 zum Schleichen für alle rausholen (bei Würfelglück ~;D). Das Item begünstig nur einen.
Wenn es vielleicht nur um den Stilleeffekt des Items geht, es gibt auch das Ritual "Transfer Enchantment" auf Level 4, mit dem könnte man die Verzauberung auf ein anderes Head Slot Item übertragen.

Meinungen, Fragen, Antworten, Ideen? Nur her damit! .)

Mit samtig gekrönten Grüßen,

Der Unhold.  ;D
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Offline Gunthar

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #583 am: 20.01.2022 | 17:43 »
Man kann fehlende Gegenstände in den Charakterbuilder dazufügen. Es gibt da was entweder im D&D 4e Reddit oder im D&D 4e Discord. Sonst dort nachfragen, wie das geht.

Offline Crimson King

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #584 am: 20.01.2022 | 18:10 »
Ich denke, den Schleichen-Bonus brauchen wir aufgrund der Rituale weniger. Treffgenauigkeit ist generell wichtig, wobei zu beachten ist, dass Waffenangriffe meistens gegen AC und andere Angriffe fast immer gegen FOR/REF/WIL gehen, die zwei bis drei Punkte niedriger sind als AC. Ich habe +12 auf meine Angriffswürfe, was mir für den Moment ausreicht. Für Implementattacken ist +9 ein vergleichbarer Wert., +8 tut es allerdings auch. Der Fighter ist generell treffsicherer.
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #585 am: 20.01.2022 | 18:20 »
Gut zu wissen, ich hab derzeit +9 auf die Attacke (durch das Bloodhunter Totem +10 gg. Bloodied) und dachte das ist  viel zu wenig.

@Gunthar
Danke für den Hinweis!  :d ;)
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Offline Der Unhold

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #586 am: 24.01.2022 | 20:21 »
Guten Abend!

Zum Einfügen neuer Items hab ich das hier auf GitHub gefunden. Ich selbst kann damit leider nicht wirklich was anfangen, aber die ITler unter uns könnten sich das ja mal anschauen. Vielleicht ist das einfacher als es aussieht... :)

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