Autor Thema: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel  (Gelesen 75341 mal)

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Offline Galatea

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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #550 am: 26.02.2026 | 13:21 »
Sehr Westernmäßig wäre es nun, wenn man mehrere Schiffe so hinter ein "Lokomotiv" Schiff anhängt, das wäre das Pendent zu einer Eisenbahn, eventuell mit Schiffen, die von vorneherein als Waggon konzipiert sind.
Und wenn man das mit einem Tugboat und einem einzelnen Container macht, dann hat man wirklich das Planwagen-Equivalent. So ein bisschen wie der Drop-Pod in Subnautica 2.
Würde auch passen, Tugboats sind klein, günstig und haben viel Zugkraft - genau das, was ein Pioniersiedler da draußen braucht (und genau wie Planwägen für sehr lange Reisen durch schwieriges/unbekanntes Terrain eigentlich eher ungeeignet). Nach der Landung kann man sie ausschlachten und in einen Hühnerstall/Kuhunterstand/Heulager o.ä. umfunktionieren.



Wieso muss ich gerade an das Command&Conquer MBF denken? ;D
"Wir sind da, Container bitte zum Farmhaus ausklappen!"
« Letzte Änderung: 26.02.2026 | 13:29 von Galatea »
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Offline Doc-Byte

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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #551 am: 26.02.2026 | 18:15 »
Da lässt sich für jede Spezies was finden, was ihre Einzigartigkeit unterstreicht, ohne gleich in einem monolithischen kulturellen Block zu enden.

Ich hab die Beschreibungen bisher nur noch mal überflogen. Es kann sein, dass ich die teilweise zu sehr aus der "funktionalen Metaperspektive" betrachtet habe. :think:

p.s. Ich vermisse eine Serpentspezies (die Krull könnte man dafür nehmen, das Portrait passt auch noch mit einem Schlangenkörper), die nur (am besten einziehbare) Arme hat, aber keine (oder nur extrem kurze) Beine. Mit denen kann man auch richtig coole Sachen machen.

Ich überlege gerade, ob ich irgendwo noch Platz für einen Hinweise frei machen kann, der sich mit der Ergänzung eigener Spezies befassen würde. Grundsätzlich kannst du ja ganz einfach ergänzen, was immer du willst. Es gibt nur eine Handvoll Punkte, die du dabei beachten müsstest.

Sehr Westernmäßig wäre es nun, wenn man mehrere Schiffe so hinter ein "Lokomotiv" Schiff anhängt, das wäre das Pendent zu einer Eisenbahn, eventuell mit Schiffen, die von vorneherein als Waggon konzipiert sind.

Ich hab tatsächlich nicht "das eine" Konzept für den Aufbau von Schiffen im Star Reeves Setting, aber die TSS Orion bspw. ist ein ehemaliger Frachter, der genau das Konzept "Brückenmodul, auswechselbares Frachtsegment und Antriebsmodul umgesetzt hat. - Das heißt aber nicht, dass alle anderen Frachtschiffe auch zwangsläufig so aufgebaut sind. Sowas wie der YT-1300 ist durchaus auch möglich.



Ist das so angedacht?

Teilweise ja. Man kann damit zusätzliche Container an sein Schiff hängen, sein Schiff an ein anderes (größeres) Schiff heften, aus einem Frachter einen Träger für Raumjäger machen und andere "kreative Anwendungen" finden (Bspw. machen Container mit eingebauten Waffen aus einem Frachter schnell und einfach einen Hilfskreuzer.).

Und wenn man das mit einem Tugboat und einem einzelnen Container macht, dann hat man wirklich das Planwagen-Equivalent.

Interessante Idee! - Gutes Beispiel für die o.g. "kreativen Anwendungen". :d ;D

Offline Schleicher

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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #552 am: Gestern um 07:24 »
Folge einer Youtuber Gruppe, die jetzt ein eigenes D&D Setting machen.

Siehst du Ähnlichkeit? Sagen zwar nicht Western aber fühlen tue ich es.

https://youtu.be/uxZXjHZ45t0?si=gcv1lKDGtLl7sdTI

Offline Galatea

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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #553 am: Gestern um 09:50 »
Ich hab die Beschreibungen bisher nur noch mal überflogen. Es kann sein, dass ich die teilweise zu sehr aus der "funktionalen Metaperspektive" betrachtet habe. :think:
Mein Problem ist eher, dass die so ein wenig den Eindruck machen, als ob sie halt da sind, weil man das Trope "Quasi-Aliens" bei einem Science Fiction Rollenspiel erwartet.

Ich bin bei Aliens/Quasi-Aliens/Fantasy-Spezies generell ein Verfechter von "entweder macht man sich da richtig Mühe oder man lässt sie weg".
Weil, sind wir mal ehrlich, das Setting BRAUCHT sie jetzt nicht zwingend.
Im Moment wirken sie eher aufgesetzt, um eine Checkbox abzuhaken.

Ich denke aber auch, dass man mit denen richtig coole Sachen machen kann, die das Setting bereichern. Wichtig sind dabei auch die kleinen Sachen, wie z.B. Schlafröhren für Schlangenspezies oder Warnschilder anderer Natur für Spezies, die farbenblind sind aber dafür Infrarot/UV/Ultraschall/o.ä. nutzen (die sehen ja keine "normalen" Signalfarben).
Auch so banale Dinge wie "wer darf was essen" können interessant werden, v.a. bei Hyperspezialisten wie Space-Koalas - ist schon blöd, wenn man auf der letzten Ration in irgendeinem Dorf ankommt und alles was es gibt sind unverdauliche Blätter, die dazu noch giftig sind.
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Offline Skeeve

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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #554 am: Gestern um 10:28 »
"verschiedene Alien-Spezies mit unterschiedlichsten Bedürfnissen"  mein erster Gedanke dabei: https://en.wikipedia.org/wiki/Sector_General

Ich habe jetzt keine Ahnung ob das als Inspiration etwas taugt, aber wollte ich mal loswerden den Gedanken...
... oft genug sind die Spieler die größten Feinde der Charaktere, da helfen auch keine ausgeglichenen Gegner

Hoher gesellschaftlicher Rang ist etwas, wonach die am meisten streben, die ihn am wenigsten verdienen.
Umgekehrt wird dieser Rang denen aufgedrängt, die ihn nicht wollen, aber am meisten verdienen. [Babylon 5]

Offline Doc-Byte

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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #555 am: Heute um 00:32 »
Siehst du Ähnlichkeit? Sagen zwar nicht Western aber fühlen tue ich es.

Ich würde auf den ersten Blick sagen, sie beziehen ihre Inspiration in Teilen aus ähnlichen oder identischen Quellen wie ich, was sie da zeigen wirkt auf mich aber eine ganze Spur mehr over the top als Star Reeves. Das kann aber auch an dem quietschebunten Trailer liegen. - Oder D&D an sich. :think:

Letztlich sagt der Trailer von denen auch nur bedingt etwas darüber aus, wie sie sich das konkrete Spiel vorstellen, während Star Reeves eine sehr klare Linie hat, was das "offizuielle" Setting für die SCs betrifft. Oft sieht man ja interessante Settings und dann bekomtm man gesagt: Ihr könnt damit spielen, was immer ihr wollt aka baut euch selber was. Auch das muss nicht schlecht sein, ich finde einen gewissen Fokus aber u.U. hilfreich dabei, sich im Setting zurechtzufinden.

Mein Problem ist eher, dass die so ein wenig den Eindruck machen, als ob sie halt da sind, weil man das Trope "Quasi-Aliens" bei einem Science Fiction Rollenspiel erwartet.

Naja, ohne Nicht-Menschen gäbe es keine United Fed... ähm, keinen Terranischen Sternenbund und der ist ja schon ein ziemliches Kernelement des Settings. - Deshalb spreche ich von einem vielleicht zu starken Blick auf die funktionale Ebene. Genauso wären die Neuen Gtrenzwelten in meinen Augen auch weniger interessant ohne ein paar Einheimische, die zuerst da waren. - Ohne die jetzt in Ecke der indigenen Völker drängen zu wollen.

Ich denke aber auch, dass man mit denen richtig coole Sachen machen kann, die das Setting bereichern. Wichtig sind dabei auch die kleinen Sachen, wie z.B. Schlafröhren für Schlangenspezies oder Warnschilder anderer Natur für Spezies, die farbenblind sind aber dafür Infrarot/UV/Ultraschall/o.ä. nutzen (die sehen ja keine "normalen" Signalfarben).
Auch so banale Dinge wie "wer darf was essen" können interessant werden, v.a. bei Hyperspezialisten wie Space-Koalas - ist schon blöd, wenn man auf der letzten Ration in irgendeinem Dorf ankommt und alles was es gibt sind unverdauliche Blätter, die dazu noch giftig sind.

Der Punkt ist halt, dass sie rein biologisch bewusst realtiv menschenählich gehalten sind. Andere Kulturen sind natürlich völlig erwartbar und das könnte man sicherlich auch mehr ausbauen. Hier scheint durch, dass ich mich in dem Punkt doch recht stark an dem Vorbild von Star Trek orrientiere, gleichzeitig aber versuche, eigenständig zu sein. Sicherlich ein gewisser Spagt. :-\

"verschiedene Alien-Spezies mit unterschiedlichsten Bedürfnissen"  mein erster Gedanke dabei: https://en.wikipedia.org/wiki/Sector_General

Ich habe jetzt keine Ahnung ob das als Inspiration etwas taugt, aber wollte ich mal loswerden den Gedanken...

Das scheint mir tatsächlich stärker in die Richtiung zu gehen, die Galatea vorschwebt.