Am Dienstag also nun Szenario 3 der Lichlord-Kampagne.
Prämisse: Eine Wagenladung voller Schätze, bewacht von 4 Kultisten, die auf ihre 4 Ghulfreunde warten.
Zunächst war angedacht, einen vierten Spieler mit in die Kampagne aufzunehmen. Dieser hatte sich aber kurzfristig krank gemeldet. Schade. Demnach bestand das Aufeinandertreffen erneut aus:
Nekromantin
Hexe
Weißsager (ich)
Das Spiel war wieder super spannend – zumindest für die Nekromantin und mich. Der Spieler der Hexe ist wieder seiner absoluten Gier erlegen. Die Nekromantin beschwor einen Bären und einen Zombie. Die Hexe lief mit 3 Söldnern nach vorne. Ein Dieb in Richtung eines Schatzes. Ein weiterer Dieb lief ebenfalls vor. Ihr Ordensritter blieb dicht bei ihr, um Beschuss auf die Hexe zu verhindern. Smart.
Ich ließ meinen Magier und drei Söldner ziemlich geschlossen in Richtung Spielfeldmitte stiefeln. Ich wollte frühzeitig in die Mitte kommen um mindestens 2 Schätze aus dem Wagen zu nehmen. Mein Plan war: Möglichst wenig Beef mit den anderen Gangs und weg.
Und dann begann der Downfall der Hexe. Mit ihrem Lehrling stürmte sie vor und nahm gleich 2 Bogenschützen mit. Und ihr Plan war jetzt: Weißsager auslöschen. Netter Plan. Die Würfel wollten leider anderes. Aber wenn der Spieler Krieg wollte … könnte er ihn haben. Ich aktivierte meinen Lehrling und ließ 3 Armbrustschützen vorpreschen. 2 Bolzen haben genügt und der Lehrling der Hexe flog vom Feld. In der f*cking ersten Spielrunde.
Und anstatt jetzt zu sagen: „Shit, ich muss jetzt die Taktik ändern. Etwas behutsamer vorgehen und so viele Schätze mitnehmen, wie ich kann und dann verschwinden.“ schrieb sich der Spieler jetzt „Ich muss mich an der Truppe des Weißsagers rächen, indem ich seinen Mage ausschalte!“ auf die Fahne.
Er hat mich im weiteren Verlauf des Spiels auch ENORM gepiesackt, aber da ich den Heilung-Spruch dabei hatte, hab ich mich immer retten können. Viel zu spät schaltete der Spieler der Hexe dann auf „Okay, wenigstens einen Schatz holen!“ um.
Das ende vom Lied war: Die komplette Truppe der Hexe wurde ausgelöscht. Kurz vor dem Spielfeldrand wurde ihr einziger Dieb von hinten von der Truppe der Nekromantin erschossen. Kein Schatz für die Hexe.
Zwischenzeitlich waren zwei (!) Eistrolle direkt hinter meiner Truppe erschienen, aber die Armbrustschützen haben sie ausgeschaltet bevor sie auch nur einen einzigen Krieger meiner Truppe ausschalten konnten.
Ein Werwolf erschien hinter der Truppe der Nekromantin und hat ihre Truppen ordentlich dezimiert. Durch geschicktes Nutzen von „Katzengold“ konnte sie aber tatsächlich am Ende 3 Schätze rausholen. Ich hatte noch versucht mit den Armbrustschützen dafür zu sorgen, dass sie einen Schatz weniger mitnimmt … aber … es hat nicht sollen sein.
Ich selbst nahm ebenfalls 3 Schätze mit und hatte nur einen einzigen Dieb verloren.
Und als wäre dieses katastrophale Spiel für die Hexe noch nicht schlimm genug, starb der Lehrling dann nach dem Spiel und 2 teure Soldaten müssen für ein Spiel aussetzen. Ihr Geld reicht gerade einmal für einen neuen Lehrling.
Ich fand die unzerstörbare Sphäre, was ich äußerst großartig finde.
Am Ende des Spielabends tat mir der Spieler der Hexe sehr leid. Aber ich hab ihm gesagt: Du hast angefangen, Kollege. Du hättest mich auch in Ruhe lassen können …
Tja … geiles Spiel!