Autor Thema: Daggerheart  (Gelesen 17499 mal)

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Offline flaschengeist

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Re: Daggerheart
« Antwort #275 am: 1.08.2025 | 12:49 »
Ok, also die Regel ist: Solange die Gruppe mit Hope würfelt, ist EIN Akteur der Gruppe dran, wenn die SL nicht mit Fear unterbricht. Das habe ich verstanden.

Korrekt :d. Das Daggerheart SRD gibt es übrigens komplett kostenfrei. Wir haben unsere Session auch rein damit bestritten (da unser SL wie so viele sein vor längerem bestelltes Regelwerk bislang nicht erhalten hat).
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Offline Der Hasgar

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Re: Daggerheart
« Antwort #276 am: 1.08.2025 | 12:51 »
Ob es Wunder wirkt oder eher Schmerz erzeugt, hängt imho eben an der sozialen Funktionalität der Runde ;).

Aber auch unabhängig davon hat Aushandlungsinitiative für mich einen schweren Nachteil: Aushandeln dauert in jedem Fall länger als eine festgelegte Reihenfolge durchgehen - zumal, wenn die Reihenfolge sich nicht von Runde zu Runde ändert (also etwa die zu Beginn ermittelte Initiative für den gesamten Kampf gilt).


Edit:
Es hängt übrigens nicht nur an der Gruppendynamik. Es gibt vielfältige Persönlichkeitsanteile, die es Menschen erschweren, sich auch in einer sozial sicheren Umgebung wohl zu fühlen, wenn sie (im konkreten Fall) zweimal oder gar mehr hintereinander dran sind.

Das mit dem immer Aushandeln finde ich auch eher etwas umständlich. Ich hätte das wahrscheinlich etwas vereinfacht. So könnte man ja sagen: Die SC sind immer im Wechsel dran, bis jeder einmal dran war. Ausnahme: Die Gruppe einigt sich aus taktischen oder anderen Gründen auf was anderes.
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Offline Sphinx

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Re: Daggerheart
« Antwort #277 am: 1.08.2025 | 13:12 »
Das mit dem immer Aushandeln finde ich auch eher etwas umständlich. Ich hätte das wahrscheinlich etwas vereinfacht. So könnte man ja sagen: Die SC sind immer im Wechsel dran, bis jeder einmal dran war. Ausnahme: Die Gruppe einigt sich aus taktischen oder anderen Gründen auf was anderes.

Man kann natürlich normal im Kreis am Tisch gehen.
Es gibt die Offizielle Variante mit Token. Jeder hat X Token jedes mal Handeln kostet einen Davon. Man bekommt die Token erst zurück wenn alle ihre Token ausgegeben haben.

Das gute an der keine ini ist das man immer am Ball bleibt. Also nicht DnD mäßig den Kopf ausschaltet weil man erst wieder in 5 Minuten was machen darf.
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Offline flaschengeist

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Re: Daggerheart
« Antwort #278 am: 1.08.2025 | 13:19 »
Das gute an der keine ini ist das man immer am Ball bleibt. Also nicht DnD mäßig den Kopf ausschaltet weil man erst wieder in 5 Minuten was machen darf.

Ich schalte so gut wie nie in Kämpfen den Kopf aus. Es ist doch taktisch relevant, was zwischendurch passiert, denn es beinflusst ja meine Handlungsoptionen. Falls es irrelevant ist, wäre mein erster Verdacht, dass die Spielleitung wenig Übung darin hat, Kämpfe spannend und abwechslungsreich zu gestalten.

Dennoch ist es auch aus meiner Sicht ein positiver Aspekt der Aushandlungsinitiative, dass sie einen zusätzlichen Anreiz gibt, konzentriert zu bleiben.
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Offline Sphinx

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Re: Daggerheart
« Antwort #279 am: 1.08.2025 | 14:03 »
Ich schalte so gut wie nie in Kämpfen den Kopf aus. Es ist doch taktisch relevant, was zwischendurch passiert, denn es beinflusst ja meine Handlungsoptionen. Falls es irrelevant ist, wäre mein erster Verdacht, dass die Spielleitung wenig Übung darin hat, Kämpfe spannend und abwechslungsreich zu gestalten.

Dennoch ist es auch aus meiner Sicht ein positiver Aspekt der Aushandlungsinitiative, dass sie einen zusätzlichen Anreiz gibt, konzentriert zu bleiben.

Fand ich jetzt spannend weil ich noch nie drüber nachgedacht hab. Deshalb hab ich es mal als Umfrage angelegt
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,131076.0.html
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Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: Daggerheart
« Antwort #280 am: 1.08.2025 | 15:13 »
Dennoch ist es auch aus meiner Sicht ein positiver Aspekt der Aushandlungsinitiative, dass sie einen zusätzlichen Anreiz gibt, konzentriert zu bleiben.

Meine Spieler sagen was anderes... sie wollen lieber feste Ini, um zu wissen, wann sie dran sind. Angeblich würde es ihrer Konzentration genau nicht helfen.
Finde ich auch seltsam, aber als SL bin ich auch anders im Spiel drin als die Spieler.
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Re: Daggerheart
« Antwort #281 am: 2.08.2025 | 17:56 »
Keith Baker (Der Autor der Eberon Sachen) arbeitet auch gerade an einer neuen Daggerheart Welt.

Ebenso schreiben Chris Perkins, Jeremy Crawford gerade an einer Daggerheart Kampagne, also an einem ausgearbeiteten Campaign Frame.
Hier im Interviev mit Todd Kenreck. https://www.youtube.com/watch?v=T1zTJpt6Mlw

Nimmt fahrt auf, schätz ich.
Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

Offline Feuersänger

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Re: Daggerheart
« Antwort #282 am: 2.08.2025 | 18:03 »
Ich fand folgende Zusammenfassung auf Reddit gut und aussagekräftig:

The consensus is that it is one of the TTRPGS ever made. Most people agree that it features a GM and player characters and has role playing and mechanics.
Der :T:-Sprachführer: Rollenspieler-Jargon

Zitat von: ErikErikson
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Re: Daggerheart
« Antwort #283 am: 2.08.2025 | 18:06 »
Ich fand folgende Zusammenfassung auf Reddit gut und aussagekräftig:

The consensus is that it is one of the TTRPGS ever made. Most people agree that it features a GM and player characters and has role playing and mechanics.

 ~;D

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Re: Daggerheart
« Antwort #284 am: 2.08.2025 | 19:08 »
The consensus is that it is one of the TTRPGS ever made. Most people agree that it features a GM and player characters and has role playing and mechanics.

Hier ist der Link: What is the overall consensus about Daggeheart? - Dumme Frage, dumme Antwort. Zitatwürdig why? Zitatwürdig ohne Link whyer?

Offline Boba Fett

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Re: Daggerheart
« Antwort #285 am: 2.08.2025 | 20:36 »
Naja, witzig ist das Zitat schon irgendwo, aber auch etwas sinnlos, denn die Tatsache, dass sich die Rollenspieler auf kaum etwas einigen können, kann man ja auf jedes System anwenden.

Und es ist weniger bescheuert als die ganzen „D&D Killer“ Debatten.

Insofern finde ich:

Nimmt fahrt auf, schätz ich.

Eigentlich wichtiger. Vor allem geht die Fahrt in die (für mich empfundene) richtige Richtung.
Nächstes Jahr dann auch in deutscher Sprache. Ich hoffe nur, dass das „schon wieder ausverkauft“ Dilemma bei Pegasus nicht passiert.
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Offline Feuersänger

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Re: Daggerheart
« Antwort #286 am: 3.08.2025 | 13:18 »
Ich meine, die beabsichtigte Aussage des Zitats ist, dass das System halt nichts Besonderes ist. Es tut halt vermutlich was es soll, ist aber eben nicht revolutionär oder wahnsinnig innovativ. Wenn es nicht von einem "Promi" veröffentlicht würde sondern von irgendeinem Hinz und Kunz, würde kein Hahn danach krähen. That's it, that's the tweet.
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Offline Der Hasgar

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Re: Daggerheart
« Antwort #287 am: 3.08.2025 | 14:01 »
Naja, witzig ist das Zitat schon irgendwo, aber auch etwas sinnlos, denn die Tatsache, dass sich die Rollenspieler auf kaum etwas einigen können, kann man ja auf jedes System anwenden.

Und es ist weniger bescheuert als die ganzen „D&D Killer“ Debatten.

Insofern finde ich:

Eigentlich wichtiger. Vor allem geht die Fahrt in die (für mich empfundene) richtige Richtung.
Nächstes Jahr dann auch in deutscher Sprache. Ich hoffe nur, dass das „schon wieder ausverkauft“ Dilemma bei Pegasus nicht passiert.

Sicher wird es Fahrt aufnehmen. Ob die Richtung stimmt, ist halt wie immer Geschmacksfrage. Meinen trifft es nicht so sehr, weil es den (aus meiner Sicht) "Bug" eines fehlenden Skillsystems geerbt hat. Es ordnet durch die Domänen zwar sehr grob bestimmte Fähigkeiten bestimmten Gruppen zu, aber mir ist das zu grob. Ich brauche jetzt auch keine Excel-Liste mit hunderten Skills, aber mehr als 6 plus Vorteil und Nachteil sollten es schon sein.

Dazu kommen noch die spielbestimmenden Meta-Ressourcen, die rein vom Zufall abhängig sind. Leider alles nicht so meins. Die Experiences sind hingegen sehr cool (eigentlich die Mechanik, die Fate meiner Meinung nach so einzigartig macht), aber das ich meine Erfahrungen nur dann in Vorteile umwandeln kann, wenn ich gerade über Hoffnung verfüge, fühlt sich für mich komisch an.
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Offline Der Hasgar

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Re: Daggerheart
« Antwort #288 am: 3.08.2025 | 14:07 »
Cool gelöst finde ich allerdings die Ancestries und die jeweilige Community - die vielen Kombinationsmöglichkeiten mit jeweiligen Specials erlauben spannende Möglichkeiten.

Die Klassen scheinen auch sehr vielfältig zu sein. Hier steht mir halt mein persönlicher Geschmack im Weg: Ich mag klassenlose Systeme lieber.
« Letzte Änderung: 3.08.2025 | 14:17 von Der Hasgar »
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Online Smoothie

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Re: Daggerheart
« Antwort #289 am: 4.08.2025 | 00:21 »
sie haben jüngst ihr Homebrew Kit veröffentlicht (für umsonst), als Hilfe um eigenen Content zu basteln.

https://www.daggerheart.com/wp-content/uploads/2025/07/Daggerheart-Homebrew-Kit-v1.0-July-31-2025.pdf
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Re: Daggerheart
« Antwort #290 am: 4.08.2025 | 05:00 »
sie haben jüngst ihr Homebrew Kit veröffentlicht (für umsonst), als Hilfe um eigenen Content zu basteln.

Ja, die Einlassungen zu Ancestry fand ich ganz spannend. Was ich noch nicht verstehe: Wieso ist Fliegen keine besondere Bewegung im Sinne eines Top Features, sondern explizit Bottom?

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Re: Daggerheart
« Antwort #291 am: 4.08.2025 | 07:23 »
ist das ein Wortwitz oder eine echte Frage?
Als Wortwitz mußte ich lachen, als Frage, weiß ich die Antwort leider nicht. So ganz hab ich das noch nicht verstanden.
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Re: Daggerheart
« Antwort #292 am: 4.08.2025 | 08:45 »
Ja, die Einlassungen zu Ancestry fand ich ganz spannend. Was ich noch nicht verstehe: Wieso ist Fliegen keine besondere Bewegung im Sinne eines Top Features, sondern explizit Bottom?

Ist 'ne gute Frage. Wenn ich ohne interne Kenntnisse spekulieren müßte, dann könnte das vielleicht Spieltests von "Halbfeen" mit Flügeln geschuldet sein: eventuell kam da dem einen oder anderen die potentielle Kombo von Fliegen mit dem Bottom Feature der anderen Ancestry zu heftig vor, also hat man selbst ein Bottom Feature draus gemacht. :think:

(Ich vermute ja, daß allein schon die Regel "Du kannst immer nur ein Top und ein Bottom Feature haben" bei gemischten Ancestries auf ähnliche Bedenken zurückgeht; einfach nur "Nimm je ein Feature von beiden Ancestries" zu sagen, wäre ja simpler, aber vielleicht aus Sicht der Designer schon etwas zu gefährlich flexibel.)

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Re: Daggerheart
« Antwort #293 am: 4.08.2025 | 08:52 »
Ich vermute ja, daß allein schon die Regel "Du kannst immer nur ein Top und ein Bottom Feature haben" bei gemischten Ancestries auf ähnliche Bedenken zurückgeht; einfach nur "Nimm je ein Feature von beiden Ancestries" zu sagen, wäre ja simpler, aber vielleicht aus Sicht der Designer schon etwas zu gefährlich flexibel.

Sicher hat das was damit zu tun. Einiges davon war auch ersichtlich, wenn man einfach das GRW liest. Downtime ist Bottom, Attributsboni / Lebenspunkte Top, ...

Offline Gambit

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Re: Daggerheart
« Antwort #294 am: 6.08.2025 | 23:53 »
Gibt gerade ein neues Kontigent an Limited Editions im Critical Role EU Shop. Hab meins gerade bestellt ^^ https://shop.critrole.eu/products/daggerheart-core-set-limited-edition

Offline Raven Nash

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Re: Daggerheart
« Antwort #295 am: 7.08.2025 | 07:26 »
Gibt gerade ein neues Kontigent an Limited Editions im Critical Role EU Shop. Hab meins gerade bestellt ^^ https://shop.critrole.eu/products/daggerheart-core-set-limited-edition
Äh, nein. Der Link führt auf 404 und ich hab auch keine Notification bekommen...

Ich muss sagen, mein Interesse erlischt zunehmend. Wenn sie's nicht gebacken kriegen, den Bedarf zu decken, dann sollen sie sich's eben behalten.
Auf Textwüste im PDF-Format hab ich nunmal keine Lust.
« Letzte Änderung: 7.08.2025 | 07:31 von Raven Nash »
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Offline Boba Fett

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Re: Daggerheart
« Antwort #296 am: 7.08.2025 | 08:12 »
Bei mir führt der Link auch ins leere...
Setzt man .com statt .eu kommt man auf die amerikanische Seite, aber da ist es sold out...

Wenn sie's nicht gebacken kriegen, den Bedarf zu decken, dann sollen sie sich's eben behalten.

So hart würde ich das nicht werten, denn ich glaube, es ist einfach unmöglich, das zu stemmen, wenn man nicht mit diesem Erfolg gerechnet hat.
Alleine Druckereien in der Kapazität zu finden, die Produkte international auf dem Seeweg in die CR Shops zu verteilen, ist etwas, das ich nicht organisieren möchte.
Das sind ja keine Logistik-Profis, die sich da zusammengefunden haben...

Ich hab mich mitlerweile damit abgefunden, auf die deutschsprachige Ausgabe zu warten.
Bis dahin hab ich eine Kampagne, und mein Geldbeutel freut sich eigentlich auch daüber, wenn ich nicht alles zuerst in englisch und dann noch mal in deutsch kaufen muss.
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Offline Raven Nash

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Re: Daggerheart
« Antwort #297 am: 7.08.2025 | 08:18 »
Das sind ja keine Logistik-Profis, die sich da zusammengefunden haben...
Also die Leute, die die Shops betreiben, sind sicher nicht die CR-Crew.  ;) Da sollten wohl ein paar Vertriebsprofis drin sitzen.
Und demnach ein Restock für JUNI angekündigt wurde (immer noch auf der HP zu lesen, übrigens), hätte man ja durchaus größere Stückzahlen ordern können, als ursprünglich angedacht.

Zitat
Bis dahin hab ich eine Kampagne, und mein Geldbeutel freut sich eigentlich auch daüber, wenn ich nicht alles zuerst in englisch und dann noch mal in deutsch kaufen muss.
Gut, das entfällt bei mir, da ich eh nix auf Deutsch kaufe.
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Offline Gambit

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Re: Daggerheart
« Antwort #298 am: 7.08.2025 | 08:34 »
Äh, nein. Der Link führt auf 404 und ich hab auch keine Notification bekommen...

Ich muss sagen, mein Interesse erlischt zunehmend. Wenn sie's nicht gebacken kriegen, den Bedarf zu decken, dann sollen sie sich's eben behalten.
Auf Textwüste im PDF-Format hab ich nunmal keine Lust.

Das keine Notification kam, ist natürlich ätzend. Um kurz nach 23 Uhr kam die Meldung auf dem Bonner Rollenspiel Discord und die meldende Person, ich und eine gute Freundin haben es noch ganz normal bestellen können. Bis kurz nach 0 Uhr waren noch Exemplare da, mit Auflage maximal 3 Sets pro Person (wohlgemerkt nur die limited Edition, die reguläre war weiterhin nicht verfügbar). Gerade auch gesehen das dass Kontingent und der Link jetzt wieder futsch sind :( Anbei mal der Screenshot, damit es nicht als hoax abgestapelt wird (und sorry für alle die kein Glück hatten).
« Letzte Änderung: 7.08.2025 | 08:57 von Gambit »

Offline Mr. Ohnesorge

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Re: Daggerheart
« Antwort #299 am: 7.08.2025 | 08:50 »
Das sind ja keine Logistik-Profis, die sich da zusammengefunden haben...

Dann sollen sie einen beauftragen. Das ist doch im Kapitalismus möglich.
"These things are romanticized, but in the end they're only colorful lies." - This Is Hell, Polygraph Cheaters