Autor Thema: Savage Worlds - Small Talk  (Gelesen 789188 mal)

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Offline flaschengeist

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5250 am: 21.08.2025 | 22:42 »
@Kaskantor: Hier meine versprochene Erläuterung:

In Savage Worlds (Adventure Edition) gibt es ja sechs Attribute und 29 Skills, die 5 verschiedene Würfelstufen haben können. Die Zahl der Attribute und Fertigkeiten finde ich gut, die 5 Stufen jedoch zu wenig Differenzierung.
Weiterhin erreicht man bereits nach 16 Aufstiegen den höchsten „Heldengrad“, nämlich legendär. Wenn ich einen Vollzauberer spielen will, fange ich mit drei Zaubersprüchen an. Nehme ich nun auf jedem Heldengrad einmal das Talent „Additional Power“ kann ich als legendärer Zauberer dann lediglich dreizehn verschiedene Sprüche. Das ist mir deutlich zu wenig.
Will ich meine Sprüche auch noch regelmäßig zaubern können, sollte ich auf jedem Heldengrad außerdem einmal das Talent „Power Points“ wählen. Damit bleiben von meinen insgesamt 16 Aufstiegen nur noch 7 übrig, um den Charakter zu differenzieren. Auch das ist mir zu wenig. (ja ich weiß, als Mensch und mit Hindrances sind es noch paar mehr aber das macht den für meinen Geschmack zu mageren Bock auch nicht fett).

Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Offline Kaskantor

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5251 am: 22.08.2025 | 09:03 »
Danke für die Ausführungen.

Das mit den Attributen sehe ich persönlich nicht so kritisch. In vielen bekannten Systemen (natürlich viel bei den D20 Systemen) werden gefühlt meist eh nur 2-3 Werte gepuscht und der Rest scheint egal.

Das mit den Zaubern stört mich auch weniger, da zb. Der Bolt ja alles mögliche sein kann…aber ich verstehe mit der Anzahl schon was du meinst. Ich komme ursprünglich von Shadowrun wo man jeden einzelnen Spruch mit Karma kaufen musste, da hatte man sich auch oft auf einige wenige Sprüche spezialisiert.

Wie siehst du das bei nicht magischen SC?
"Da muss man realistisch sein..."

Offline Gondalf

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5252 am: 22.08.2025 | 20:04 »
Für High-Fantasy kann man die Regeln doch jederzeit anpassen.

Erhöhe die Zahl der Sprüche und alle 3 Stufen einen Machtpunkte Bonus oder sowas.
Müsste halt auch etwas für die Kämpfer und andere passieren, es sei denn Du willst dass die in den oberen Stufen mächtiger als andere sind.

Aber es ist doch (nach meinem Verständnis ) so, dass ich das System tunen kann, wie ich möchte.
Ist halt deine Setting-Regel.  :d
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- Bernd Stromberg -

Offline flaschengeist

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5253 am: 23.08.2025 | 09:04 »
Wie siehst du das bei nicht magischen SC?

Ich habe einen Hybriden (Halbzauberer) von Novize bis Legende gespielt, da waren anders als beim Vollzauberer immerhin nicht ein Großteil der Steigerungen bereits für die immer selben picks reserviert. Nicht-magische SC habe ich nur in Fewshots gespielt, bei denen sollte dieser Aspekt aber theoretisch noch unproblematischer sein.
Das ändert allerdings nix an meiner Grundsatzkritik, dass mir SW zu wenig Differenzierung bietet. Außerdem ist mir die Charakterprogression insgesamt einfach zu flach - D&D 3.5 oder Pathfinder wären hingegen Beispiele für das andere "extrem", da ist mir die Progression zu steil. Ich habe keine Problem mit "from zero to hero" aber "from gimp to demigod" ist auch nicht meins. 


Für High-Fantasy kann man die Regeln doch jederzeit anpassen.

Erhöhe die Zahl der Sprüche und alle 3 Stufen einen Machtpunkte Bonus oder sowas.
Müsste halt auch etwas für die Kämpfer und andere passieren, es sei denn Du willst dass die in den oberen Stufen mächtiger als andere sind.

Da hast du das Problem bereits selbst erkannt. Klar kann ich an jedem System ohne Ende rumschrauben. Besser als kräftig rumzuschrauben ist meiner Erfahrung nach jedoch, direkt ein System zu wählen, das gut zu den eigenen Bedürfnissen passt.
Savage Worlds halte ich für ein grundsolides System, mit meinen Präferenzen ist es allerdings eben nur begrenzt kompatibel.

Edit: Orthographie.
« Letzte Änderung: 23.08.2025 | 11:24 von flaschengeist »
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Offline nobody@home

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5254 am: 23.08.2025 | 10:04 »
Für mich ist der Haken an Magie in SaWo dieser Tage derselbe wie in so manchen anderen universell gedachten Systemen auch: eigentlich ist Magie immer mit dem individuellen Setting verknüpft, das man bespielen will (und ja, auch ein Kampagnen-Multiversum, in dem Magie bequemerweise überall gleich funktioniert, zählt für diesen Zweck als ein einziges (Gesamt-)Setting), wenn nicht sogar mit das diese Individualität am stärksten betonende Element desselben überhaupt. Habe ich aber erst mal ein "Standard-Magiesystem" in meinen Grundregeln etabliert, dann führt das entsprechend stark dazu, daß Spieler und SL genau dieses System lieber gleich in alle Settings mitschleppen, anstatt sich weiter groß Gedanken zu machen, ob dort nicht vielleicht ganz andere Regeln besser passen würden...und früher oder später knarzt das dann eben.

(Der Effekt ist für mich natürlich da am stärksten, wo besagte "Universal-Magieregeln" sich dann auch noch von vornherein mit meiner Vorstellung von "Magie" beißen. ;))

Offline Gondalf

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5255 am: 23.08.2025 | 19:55 »
Habe ich aber erst mal ein "Standard-Magiesystem" in meinen Grundregeln etabliert, dann führt das entsprechend stark dazu, daß Spieler und SL genau dieses System lieber gleich in alle Settings mitschleppen, anstatt sich weiter groß Gedanken zu machen, ob dort nicht vielleicht ganz andere Regeln besser passen würden...und früher oder später knarzt das dann eben.

Ja, das kann ich mir sogar gut vorstellen. Wenn man von Fantasy auf Sci-Fi oder was pulpiges wechselt vielleicht nicht so, aber bei verschiedenen Fantasy-Welten kann es sicher mal komisch werden.
Das geht hier aber nicht, dass war Faerun, nee alle mit Magie war Lorakis und da braucht man immer das Zauberbuch und hier ist wieder Myranor mit der freien Zauberei...
Ist die Frage, kann von Vorteil sein, wenn man da ein komplett neues System hat, muss aber nicht. Schwer zu sagen, steige ja gerade ein, ist alles noch mehr meine Vorstellung, als Erfahrung.  :D
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Offline Totemtier

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5256 am: Gestern um 21:08 »

Ein neuer Kickstarter:
Deadlands Dark Ages... also kein Weird West, dafür irgendwie Mittelalter, mit Pistolen...  wtf?

https://www.kickstarter.com/projects/545820095/deadlands-dark-ages-savage-worlds/description

Meinungen?


Offline Schalter

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5257 am: Gestern um 21:19 »
Ein neuer Kickstarter:
Deadlands Dark Ages... also kein Weird West, dafür irgendwie Mittelalter, mit Pistolen...  wtf?
Meinungen?

Danke für den Link! Ah, ist es also endlich raus. Macht ja durchaus Sinn, dieses Setting hinzuzufügen für die Kontinuität der Deadlands-Welt. (Sie haben schon in den Neunzigern drauf angespielt, dass sie das mal bringen könnten, im alten Weltenbuch "Wasted West"!) Der Look vom Kickstarter ist ganz hübsch. Interessiert mich leider ebenso wenig wie eh und je.
Wenn man Dark Fantasy spielen will, gibt's ja bereits ein ganz paar andere Settings zur Auswahl.
Den Morgana-Plot fand ich bei Deadlands schon immer doof.
Hexslinger mit Sechsschüssern im dunklen Zeitalter, hm, überzeugt mich nicht.
Fazizt: Wenn jemand in meinem Dunstkreis es spielleitern würde, würde ich mich nicht lumpen lassen, mitzumachen. Selber haben muss ich's nicht.

Offline nobody@home

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5258 am: Gestern um 22:10 »
Hexslinger mit Sechsschüssern im dunklen Zeitalter, hm, überzeugt mich nicht.

Na ja, die Knarren sind laut Beschreibung einfach direkt aus der Zukunft von Deadlands geklaut, die mußten also nicht erst mal vor Ort neu erfunden werden. Woher ihre Benutzer dann Pulver und Munition nehmen oder ob Merlins Magie dafür gesorgt hat, daß sie auch "einfach so" funktionieren, steht dann vermutlich im Buch.

Offline Weltengeist

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5259 am: Gestern um 22:17 »
Mein Ding ist Deadlands mit dem ganzen Horror-und-Weltuntergangs-Spin ohnehin nicht (obwohl ich die Prämissen von Deadlands, Deadlands Noir und Deadlands Lost Colony eigentlich interessant fand). Da brauche ich dann auch keinen weiteren Spin-Off mehr.
On Probation.

Offline General Kong

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5260 am: Gestern um 22:54 »
Klingt für mich völlig uninteressant und nach Marken-Melken: Fäntel-Mittelalter mit Jesse Merlin, Doc Mordred, Wyatt Arthur und The Oh Gott!, The Blöd and The Ach Ne!

Ich habe und gebe ja für viel überflüssiges und  unbespieltes Zeug geht aus, aber DAS werden ich sowas von nicht einmal überlegen zu kaufen. Und ich finde Deadlands eigentlich ziemlich klasse.
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Offline nobody@home

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5261 am: Gestern um 23:11 »
Wie gesagt, das reine "Merlin hat ein paar authentische Westernrevolver aus der Zukunft besorgt und an speziell Auserwählte ausgeteilt!"-Element stört mich nicht mal wirklich -- in einem Setting, das meines Wissens Zeitreiseelemente ohnehin schon ewig in seinem Metaplot verankert hat, kann so was schon mal vorkommen.

Dieses Produkt wird also schlicht deshalb an mir vorbeigehen, weil mich Deadlands ohnehin nie recht angesprochen hat und mir auch alles andere als klar ist, warum die Macher anscheinend gedacht haben, daß sie ausdrücklich auch noch genau diese Epoche mitnehmen müssen, aber eben nicht aus dem kleinen obigen Punkt. Der wäre eher noch ein kleiner Originalitätsbonus...aber um der reinen Idee als Vielleicht-mal-Inspiration-für-irgendwann willen muß ich mir den ganzen Deadlands-Ballast nicht zusätzlich aufhalsen. Einen wilden Westen wird's in den meisten Zukünften einer Welt mit Merlin & Co. ja auch so schon geben. :)

Offline tartex

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5262 am: Gestern um 23:34 »
Hexslinger mit Sechsschüssern im dunklen Zeitalter, hm, überzeugt mich nicht.


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Ich habe es ja bisher noch nichtmals geschafft Standard-Deadlands zu spielen, also lasse ich es auch.
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