Für mich ist der Haken an Magie in SaWo dieser Tage derselbe wie in so manchen anderen universell gedachten Systemen auch: eigentlich ist Magie immer mit dem individuellen Setting verknüpft, das man bespielen will (und ja, auch ein Kampagnen-Multiversum, in dem Magie bequemerweise überall gleich funktioniert, zählt für diesen Zweck als ein einziges (Gesamt-)Setting), wenn nicht sogar mit
das diese Individualität am stärksten betonende Element desselben überhaupt. Habe ich aber erst mal ein "Standard-Magiesystem" in meinen Grundregeln etabliert, dann führt das entsprechend stark dazu, daß Spieler und SL genau dieses System lieber gleich in
alle Settings mitschleppen, anstatt sich weiter groß Gedanken zu machen, ob dort nicht vielleicht ganz andere Regeln besser passen würden...und früher oder später knarzt das dann eben.
(Der Effekt ist für mich natürlich da am stärksten, wo besagte "Universal-Magieregeln" sich dann auch noch von vornherein mit
meiner Vorstellung von "Magie" beißen.

)