Autor Thema: Shadowdark RPG von Arcane Library  (Gelesen 129293 mal)

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Offline Mangu

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1050 am: 27.05.2026 | 13:18 »
Ich finde es auch etwas schräg, dass sowas wie Dungeon Turn nicht genutzt wird und auch nicht mit klarer Zeitangabe versehen ist. Oder habe ich das überlesen?

Sehe ich prinzipiell auch so. Wenn man "nur" den Real-Fackel-Timer hat, dann ist auch ich suche jeden Quadratzentimeter im Raum genauestens ab, nur eine Sache von Sekunden. Dann fühlt man sich eher an Spiele wie Heroquest erinnert, wo es keinen Zeitdruck gibt.

Somit benötigt man schon Dungeon Turns, um es spannend zu halten.

Offline Ma tetz

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1051 am: 27.05.2026 | 14:52 »
Laut Seite 82 ist es am SL abzuschätzen, wie lange längere Aktionen Dauern und den Timer entsprechend zu verkürzen.

Ihr mögt DCC, dann schaut doch mal auf Discord vorbei: Kerkerkrabbler

Offline Mangu

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1052 am: 28.05.2026 | 10:04 »
Laut Seite 82 ist es am SL abzuschätzen, wie lange längere Aktionen Dauern und den Timer entsprechend zu verkürzen.

Stimmt, da steht ja sogar das Beispiel mit dem Durchsuchen eines Raumes. Das macht dann aber den Real Timer mehr oder weniger unnütz und man ist wieder beim "normalen" DnD B/X-Stil, wenn man für jede größere Aktion sowieso einen Turn nimmt, beim Kämpfen einen anderen Timer hat, bei Überlandreisen etwas anderes hat etc.

Ich habe bisher Shadowdark noch nie selber gespielt, sondern nur gelesen oder mal ein Video geschaut. Aber so würde es sogar mir besser gefallen, da ich den Real-Timer nie so richtig verstehen/annehmen wollte.

Offline blackris

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1053 am: 28.05.2026 | 17:53 »
Stimmt, da steht ja sogar das Beispiel mit dem Durchsuchen eines Raumes. Das macht dann aber den Real Timer mehr oder weniger unnütz und man ist wieder beim "normalen" DnD B/X-Stil, wenn man für jede größere Aktion sowieso einen Turn nimmt, beim Kämpfen einen anderen Timer hat, bei Überlandreisen etwas anderes hat etc.

Ich verstehe es so, dass Licht keinen timer hat, sondern immer genauso abläuft, wie die Zeit am Tisch.

Wenn bei time passes von timern die Rede ist, sind andere Dinge gemeint, wie Zauber und Zustände.

Beim overland travel wird ja explizit auf die time passes Regel verwiesen, es gibt aber noch einen gesonderten Hinweis dazu, wie (optional) mit Lichtquellen verfahren werden könne.
« Letzte Änderung: 28.05.2026 | 17:57 von blackris »

Online Andropinis

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1054 am: 31.05.2026 | 23:42 »
Und wieder ein Kickstarter für Shadowdark für eine Erweiterung, die sich an das mittelalterliche Toskana anlehnt:

The bleeding hills of Tuscany - A Historically (In)accurate Setting for Shadowdark RPG

Dante's Shadow Kickstarter

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George R.R. Martin

Offline Hotzenplot

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1055 am: 3.06.2026 | 15:05 »
Ich schaue derzeit beim Frühstück immer ein paar Minuten vom Glasscannon Podcast, deren Shadowdark Kampagne:
https://www.youtube.com/watch?v=uo3cyqJ9nBE&list=PLz3Be--ot61M3_-ZvobsS01NTqj6LIpPu
Vielleicht ist das für noch jemanden interessant.

Als Kurzweil beim Müsli ist es ganz nett, ansonsten wäre es mir glaube ich zu langatmig. Ist jetzt nicht so der Actioncrawl, sondern eher auf Atmosphäte und Charaktere ausgelegt (zumindest bisher, ich bin bei Folge 5 oder so).

Offline Hotzenplot

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1056 am: 20.06.2026 | 09:54 »
Der Player´s Guide to the Western Reaches (V1) ist da.  :headbang:

Offline Nodens Sohn

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1057 am: 28.06.2026 | 17:07 »
Laut Regeln werden wohl pro Session recht wenig EP vergeben. Ich wollte mal fragen, wie groß die druchschnittliche Menge an EP ist, die ihr pro Session vergebt.

Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1058 am: 28.06.2026 | 17:29 »
Laut Regeln werden wohl pro Session recht wenig EP vergeben. Ich wollte mal fragen, wie groß die druchschnittliche Menge an EP ist, die ihr pro Session vergebt.

Du brauchst auch nicht viele EP. Wenn Du Dich an die Maßgaben hältst, dürften das 4-5 EP pro Sitzung durch Goldfunde sein. Dann noch mal 2-3 EP durch Carousing. Damit steigst Du zumindest schnell die 2. Stufe auf.
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Offline Hotzenplot

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1059 am: 28.06.2026 | 18:37 »
Laut Regeln werden wohl pro Session recht wenig EP vergeben. Ich wollte mal fragen, wie groß die druchschnittliche Menge an EP ist, die ihr pro Session vergebt.

Es gibt RAW auch keine XP für eine Session, sondern dafür, was man gefunden oder getan hat.

Meiner SL- oder Spielererfahrung nach dauert es bis zum 2. Level 1-2 Sessions, da man die dafür nötigen 10 XP schnell zusammen hat. Hängt natürlich im Wesentlichen von den äußeren Umständen (Setting/Monster/Dungeon etc.) ab, als auch an der Vorgehensweise der Gruppe. Der klassische "kleine" 5-Raum-Dungeon für Shadowdark kann auch schnell mal 10 XP beeinhalten - was ja unter anderem an der treasurequality hängt.

Carousing tut dann noch das Übrige.

Edit: Deshalb kann ich die Frage so nicht beantworten. Die XP steigen auch mit aufsteigendem Level (stärkere Gegner -> höhere Schatztabelle -> höhere treasurequality -> mehr XP).

Online Don Kamillo

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1060 am: 28.06.2026 | 18:40 »
Was der Hotze sagt.
2-3 Gold und sonstige Funde, 1-2 mag. Gegenstände inkl. Tränke, da kommen die 10 XP durchaus zusammen, dazu Carousing.
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Offline jom

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1061 am: 11.08.2026 | 13:21 »
wie gefällt Euch eigentlich das Shadowdark Zaubersystem? Gibts da irgendwelche Troubles von wegen "ich hab heute den ganzen tag keinen einzigen Zauber durchgebracht und jetzt hab noch ne 1!" Würde mich interessieren welche Erfahrungen ihr da gemacht habt.

Offline Nodens Sohn

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1062 am: 11.08.2026 | 14:23 »
wie gefällt Euch eigentlich das Shadowdark Zaubersystem? Gibts da irgendwelche Troubles von wegen "ich hab heute den ganzen tag keinen einzigen Zauber durchgebracht und jetzt hab noch ne 1!" Würde mich interessieren welche Erfahrungen ihr da gemacht habt.

Wir haben das ein wenig gehausregelt:
Auch bei einem Misserfolg gelingt der Zauber, ist danach aber für den Tag weg.

So ist man sich sicher, dass ein Zauber wenigstens 1x funktioniert. Aber ich bin schon sehr weichgespült und meine Mitspieler sind nicht so dolle gefrustet, wenn mal gar nichts funktioniert.

Online Gunthar

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1063 am: 11.08.2026 | 14:55 »
Bei mir wurde das so geregelt, dass be einem Fehlwurf der Zauber nicht funktionierte, aber in der nächste Runde nochmals gezaubert werden kann. Nur bei einer nat 1 ist der Zauber komplett weg, wie in den Regeln.
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Stoßseufzer angesichts der ersten Kampfszene, nachdem sich die Sitzung bislang ziemlich zäh hingezogen hat: "Es geschehen doch noch Leichen und Wunden!"

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1064 am: 11.08.2026 | 15:59 »
Das kann man alles machen, zauberfähige SCs werden aber dann noch mächtiger und diese Regelungen könnten einem ab mittleren SC Stufen auf die Füße fallen.



wie gefällt Euch eigentlich das Shadowdark Zaubersystem? Gibts da irgendwelche Troubles von wegen "ich hab heute den ganzen tag keinen einzigen Zauber durchgebracht und jetzt hab noch ne 1!" Würde mich interessieren welche Erfahrungen ihr da gemacht habt.
Ich spiele/leite ShadowDark seit über einem Jahr regelmäßig und das Zaubersystem funktioniert RAW einwandfrei.
« Letzte Änderung: 11.08.2026 | 16:01 von Germon »
Just SLAY!

Offline jom

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1065 am: 12.08.2026 | 01:05 »
vielen dank für Eure Meinungen. Das Zaubersystem ist m.E. die größte Änderung zum normalen light DnD, welches man so üblicherweise spielt.

Offline blackris

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1066 am: 15.09.2026 | 22:38 »
Der Game Master's Guide wurde soeben veröffentlicht! 🥳

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Online Don Kamillo

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1067 am: 16.09.2026 | 14:01 »
Der Game Master's Guide wurde soeben veröffentlicht! 🥳

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Offline Quillbound

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Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1068 am: 23.09.2026 | 09:37 »
Wir haben gestern unsere erste Runde Shadowdark gespielt. Ziel war: Wenig Story. Schönes Old School Dungeoncrawling. Nur eine Stufe über Brettspiel. Hirn aus, Spaß an. Die Gruppe war sehr angetan. Inklusive mir.

Wir haben über Foundry gespielt und ich bin enorm begeistert wie fantastisch das System umgesetzt wurde. Die Automation ist ja der Wahnsinn.

Wir hatten aber während des Spiels ein/zwei Unklarheiten, die wir nicht mit viel herumblättern lösen wollten, sondern dann einfach nur gehandwedelt haben:

1. Gibt es Probleme, wenn man sich aus dem Nahkampf herausbewegen möchte? Muss man irgendeine Probe ablegen oder gibt es Gelegenheitsangriffe? Ich weiß, dass man eine ST/DEX-Probe ablegen muss, wenn man sich durch ein Monster hindurchbewegen möchte. Aber nehmen wir an, ich will einfach vor dem Monster weglaufen. - Wir haben gehandwedelt: Man kann einfach aus dem Nahkampf raus.

2. Gibt es Schwierigkeiten bei Schüssen in den Nahkampf? Wir haben gehandwedelt: Man kann einfach reinschießen.

3. Den Spielern ist während des Crawls gestern 2 mal die Fackel ausgegangen. Das war nicht im Kampf. Natürlich haben sie direkt die nächste angemacht. Probleme sollten sie dabei noch nicht haben, oder? Problematisch wird es erst, wenn die Fackel während eines Kampfes ausgeht, oder die Fackel außerhalb des Kampfes ausgeht und keine neue Lichtquelle entfacht werden kann. Wir haben gehandwedelt: Keine Probleme. Die Spieler machen einfach eine neue Fackel an.

Ansonsten war ich überrascht, wie gut (und spannend) die Realzeit-Fackel funktioniert hat. Ich dachte immer, dass das nur "auf dem Papier" spannend ist. Aber tatsächlich war die Gruppe komplett investiert und immer wenn das Licht plötzlich ausging, war der Schrecken groß.
Die Kämpfe (wir haben den Scarlet Minotaur gespielt) waren knackig. Tatsächlich sind wir aber nur bis zum Kampf mit den Ettercaps gekommen. Danach waren die Taschen der Helden voll (und sie sind zudem nur knapp am TPK vorbeigerutscht). Die Helden haben entschlossen an dieser Stelle den Dungeon zu verlassen und später zurückzukehren.
Sie haben sich mit Items versorgt und ordentlich gefeiert (300 Gold zum Feiern benutzt). Einer der Helden ist aufgestiegen. Die anderen sind kurz davor.

Freue mich aufs nächste mal.