Autor Thema: Shadowdark RPG von Arcane Library  (Gelesen 119279 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline Mangu

  • Survivor
  • **
  • Beiträge: 89
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Mangu
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1050 am: 27.05.2026 | 13:18 »
Ich finde es auch etwas schräg, dass sowas wie Dungeon Turn nicht genutzt wird und auch nicht mit klarer Zeitangabe versehen ist. Oder habe ich das überlesen?

Sehe ich prinzipiell auch so. Wenn man "nur" den Real-Fackel-Timer hat, dann ist auch ich suche jeden Quadratzentimeter im Raum genauestens ab, nur eine Sache von Sekunden. Dann fühlt man sich eher an Spiele wie Heroquest erinnert, wo es keinen Zeitdruck gibt.

Somit benötigt man schon Dungeon Turns, um es spannend zu halten.

Offline Ma tetz

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.725
  • Username: Ma tetz
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1051 am: 27.05.2026 | 14:52 »
Laut Seite 82 ist es am SL abzuschätzen, wie lange längere Aktionen Dauern und den Timer entsprechend zu verkürzen.

Ihr mögt DCC, dann schaut doch mal auf Discord vorbei: Kerkerkrabbler

Offline Mangu

  • Survivor
  • **
  • Beiträge: 89
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Mangu
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1052 am: 28.05.2026 | 10:04 »
Laut Seite 82 ist es am SL abzuschätzen, wie lange längere Aktionen Dauern und den Timer entsprechend zu verkürzen.

Stimmt, da steht ja sogar das Beispiel mit dem Durchsuchen eines Raumes. Das macht dann aber den Real Timer mehr oder weniger unnütz und man ist wieder beim "normalen" DnD B/X-Stil, wenn man für jede größere Aktion sowieso einen Turn nimmt, beim Kämpfen einen anderen Timer hat, bei Überlandreisen etwas anderes hat etc.

Ich habe bisher Shadowdark noch nie selber gespielt, sondern nur gelesen oder mal ein Video geschaut. Aber so würde es sogar mir besser gefallen, da ich den Real-Timer nie so richtig verstehen/annehmen wollte.

Online blackris

  • schwingender Affe
  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.393
  • Username: blackris
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1053 am: 28.05.2026 | 17:53 »
Stimmt, da steht ja sogar das Beispiel mit dem Durchsuchen eines Raumes. Das macht dann aber den Real Timer mehr oder weniger unnütz und man ist wieder beim "normalen" DnD B/X-Stil, wenn man für jede größere Aktion sowieso einen Turn nimmt, beim Kämpfen einen anderen Timer hat, bei Überlandreisen etwas anderes hat etc.

Ich verstehe es so, dass Licht keinen timer hat, sondern immer genauso abläuft, wie die Zeit am Tisch.

Wenn bei time passes von timern die Rede ist, sind andere Dinge gemeint, wie Zauber und Zustände.

Beim overland travel wird ja explizit auf die time passes Regel verwiesen, es gibt aber noch einen gesonderten Hinweis dazu, wie (optional) mit Lichtquellen verfahren werden könne.
« Letzte Änderung: 28.05.2026 | 17:57 von blackris »

Offline Andropinis

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.897
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Andropinis
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1054 am: 31.05.2026 | 23:42 »
Und wieder ein Kickstarter für Shadowdark für eine Erweiterung, die sich an das mittelalterliche Toskana anlehnt:

The bleeding hills of Tuscany - A Historically (In)accurate Setting for Shadowdark RPG

Dante's Shadow Kickstarter

A reader lives a thousand lives before he dies. The man who never reads lives only one.

George R.R. Martin

Offline Hotzenplot

  • geiles Gekröse
  • Moderator
  • Titan
  • *****
  • Potz Pulverdampf und Pistolenrauch!
  • Beiträge: 12.198
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Hotzenplotz
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1055 am: 3.06.2026 | 15:05 »
Ich schaue derzeit beim Frühstück immer ein paar Minuten vom Glasscannon Podcast, deren Shadowdark Kampagne:
https://www.youtube.com/watch?v=uo3cyqJ9nBE&list=PLz3Be--ot61M3_-ZvobsS01NTqj6LIpPu
Vielleicht ist das für noch jemanden interessant.

Als Kurzweil beim Müsli ist es ganz nett, ansonsten wäre es mir glaube ich zu langatmig. Ist jetzt nicht so der Actioncrawl, sondern eher auf Atmosphäte und Charaktere ausgelegt (zumindest bisher, ich bin bei Folge 5 oder so).

Offline Hotzenplot

  • geiles Gekröse
  • Moderator
  • Titan
  • *****
  • Potz Pulverdampf und Pistolenrauch!
  • Beiträge: 12.198
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Hotzenplotz
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1056 am: 20.06.2026 | 09:54 »
Der Player´s Guide to the Western Reaches (V1) ist da.  :headbang:

Offline Nodens Sohn

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.399
  • Username: Nodens Sohn
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1057 am: 28.06.2026 | 17:07 »
Laut Regeln werden wohl pro Session recht wenig EP vergeben. Ich wollte mal fragen, wie groß die druchschnittliche Menge an EP ist, die ihr pro Session vergebt.

Offline Wisdom-of-Wombats

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.439
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Murder-of-Crows
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1058 am: 28.06.2026 | 17:29 »
Laut Regeln werden wohl pro Session recht wenig EP vergeben. Ich wollte mal fragen, wie groß die druchschnittliche Menge an EP ist, die ihr pro Session vergebt.

Du brauchst auch nicht viele EP. Wenn Du Dich an die Maßgaben hältst, dürften das 4-5 EP pro Sitzung durch Goldfunde sein. Dann noch mal 2-3 EP durch Carousing. Damit steigst Du zumindest schnell die 2. Stufe auf.
Spiele unregelmäßig: Dungeons & Dragons, Star Trek Adventures
Leite regelmäßig: Dragonbane
Leite unregelmäßig: Liminal
Hype: Dragonbane und dafür Ereb Altor, Midgard 6

Offline Hotzenplot

  • geiles Gekröse
  • Moderator
  • Titan
  • *****
  • Potz Pulverdampf und Pistolenrauch!
  • Beiträge: 12.198
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Hotzenplotz
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1059 am: 28.06.2026 | 18:37 »
Laut Regeln werden wohl pro Session recht wenig EP vergeben. Ich wollte mal fragen, wie groß die druchschnittliche Menge an EP ist, die ihr pro Session vergebt.

Es gibt RAW auch keine XP für eine Session, sondern dafür, was man gefunden oder getan hat.

Meiner SL- oder Spielererfahrung nach dauert es bis zum 2. Level 1-2 Sessions, da man die dafür nötigen 10 XP schnell zusammen hat. Hängt natürlich im Wesentlichen von den äußeren Umständen (Setting/Monster/Dungeon etc.) ab, als auch an der Vorgehensweise der Gruppe. Der klassische "kleine" 5-Raum-Dungeon für Shadowdark kann auch schnell mal 10 XP beeinhalten - was ja unter anderem an der treasurequality hängt.

Carousing tut dann noch das Übrige.

Edit: Deshalb kann ich die Frage so nicht beantworten. Die XP steigen auch mit aufsteigendem Level (stärkere Gegner -> höhere Schatztabelle -> höhere treasurequality -> mehr XP).

Offline Don Kamillo

  • Ecki Hart im Nehmen Blasenentzündung Kowalski
  • Helfer
  • Mythos
  • ******
  • Beiträge: 11.260
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Bubba
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1060 am: 28.06.2026 | 18:40 »
Was der Hotze sagt.
2-3 Gold und sonstige Funde, 1-2 mag. Gegenstände inkl. Tränke, da kommen die 10 XP durchaus zusammen, dazu Carousing.
Awesomeness ist eine Krankheit, bei mir chronisch!
---
"I greet you as guests and so will not crush the life from you and devour your souls with peals of laugther. No, instead, I will make some tea." - Toll the hounds - page 282 )
---
Der Don zockt gerade: nWoD Crossover, D&D5e Trollödnis Sandbox, D&D 5 Planescape, D&D5e Wildemount, D&D5e Moonshaes, D&D 5e Monsterhunter

Offline jom

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 374
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: jom
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1061 am: Gestern um 13:21 »
wie gefällt Euch eigentlich das Shadowdark Zaubersystem? Gibts da irgendwelche Troubles von wegen "ich hab heute den ganzen tag keinen einzigen Zauber durchgebracht und jetzt hab noch ne 1!" Würde mich interessieren welche Erfahrungen ihr da gemacht habt.

Offline Nodens Sohn

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.399
  • Username: Nodens Sohn
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1062 am: Gestern um 14:23 »
wie gefällt Euch eigentlich das Shadowdark Zaubersystem? Gibts da irgendwelche Troubles von wegen "ich hab heute den ganzen tag keinen einzigen Zauber durchgebracht und jetzt hab noch ne 1!" Würde mich interessieren welche Erfahrungen ihr da gemacht habt.

Wir haben das ein wenig gehausregelt:
Auch bei einem Misserfolg gelingt der Zauber, ist danach aber für den Tag weg.

So ist man sich sicher, dass ein Zauber wenigstens 1x funktioniert. Aber ich bin schon sehr weichgespült und meine Mitspieler sind nicht so dolle gefrustet, wenn mal gar nichts funktioniert.

Online Gunthar

  • Mythos
  • ********
  • Beiträge: 11.594
  • Username: Gunthar
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1063 am: Gestern um 14:55 »
Bei mir wurde das so geregelt, dass be einem Fehlwurf der Zauber nicht funktionierte, aber in der nächste Runde nochmals gezaubert werden kann. Nur bei einer nat 1 ist der Zauber komplett weg, wie in den Regeln.
Spieler in D&D 5e: "8 + viel, trifft das?"

Stoßseufzer angesichts der ersten Kampfszene, nachdem sich die Sitzung bislang ziemlich zäh hingezogen hat: "Es geschehen doch noch Leichen und Wunden!"

Online Germon

  • Wischmob
  • Famous Hero
  • ******
  • Besserspieler ;O)
  • Beiträge: 2.233
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Germon
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1064 am: Gestern um 15:59 »
Das kann man alles machen, zauberfähige SCs werden aber dann noch mächtiger und diese Regelungen könnten einem ab mittleren SC Stufen auf die Füße fallen.



wie gefällt Euch eigentlich das Shadowdark Zaubersystem? Gibts da irgendwelche Troubles von wegen "ich hab heute den ganzen tag keinen einzigen Zauber durchgebracht und jetzt hab noch ne 1!" Würde mich interessieren welche Erfahrungen ihr da gemacht habt.
Ich spiele/leite ShadowDark seit über einem Jahr regelmäßig und das Zaubersystem funktioniert RAW einwandfrei.
« Letzte Änderung: Gestern um 16:01 von Germon »
Just SLAY!

Offline jom

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 374
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: jom
Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Antwort #1065 am: Heute um 01:05 »
vielen dank für Eure Meinungen. Das Zaubersystem ist m.E. die größte Änderung zum normalen light DnD, welches man so üblicherweise spielt.