Umfrage

Lasst ihr irgendeine Form von PvP in DSA zu?

Ja
Nein (bitte nur wenn ihr alle Formen des PvP ausschließt)

Autor Thema: PvP in DSA - ja oder nein?  (Gelesen 3005 mal)

Odium (+ 1 Versteckte) und 5 Gäste betrachten dieses Thema.

Online schneeland

  • Administrator
  • Titan
  • *****
  • Cogito ergo possum
  • Beiträge: 14.771
  • Username: schneeland
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #50 am: 12.11.2025 | 21:28 »
M.W. ist Spiely schlichtweg eine der Formen zur geschlechtsneutralen Bezeichnungen von Personen, die bestimmten Tätigkeiten nachgehen/bestimmte Berufe ausüben (Entgendern nach Phettberg (Bundeszentrale für politische Bildung).
All good things come to those who wait! ... like dual flamethrowers and beer.

Offline Nodens Sohn

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.328
  • Username: Nodens Sohn
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #51 am: 12.11.2025 | 22:05 »
M.W. ist Spiely schlichtweg eine der Formen zur geschlechtsneutralen Bezeichnungen von Personen, die bestimmten Tätigkeiten nachgehen/bestimmte Berufe ausüben (Entgendern nach Phettberg (Bundeszentrale für politische Bildung).

Sachen gibts ... wer es mag.

Aber zurück zum Topic. Wenn es das Messen in unterschiedlichen Dingen geneinander ist, dann bin ich sehr für PvP. Sollte jedoch ein Spieler einen anderen überzeugen, oder von etwas abhalten wollen, dann lasse ich nicht würfeln. Diese Konflikte sollen ausgespielt werden, denn eigentlich wird ja nicht die Spielfigur, sondern der Spieler überzeugt und das sollte über gutes Rollenspiel gelöst werden (oder in offtime-Diskussionen). Ich möchte nicht, dass ein Spieler einen anderen mittels Würfelwurf lenken kann. Das ist zwar auch irgendwie PvP, aber anders.
Und wenn die Geschichte wirklich dramatisch wird, dass auch körperliche Gewalt in der Story logisch herzuleiten ist, so what! Aber einen Mitspieler umbringen würde ich nicht zulassen.

Offline nobody@home

  • Steht auf der Nerd-Liste
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 14.916
  • Username: nobody@home
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #52 am: 12.11.2025 | 22:34 »
Aber einen Mitspieler umbringen würde ich nicht zulassen.

Das sollte man auch irgendwie hoffen. ~;D

Offline afbeer

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 953
  • Username: afbeer
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #53 am: 12.11.2025 | 22:36 »
Ist es in Das Schwarze Auge grundsätzlich anders als in anderen herkömmlichen Rollenspielen (also nicht so etwas wie 10 Candles oder Paranoia). Meine Antwort ändert sich nämlich nicht.

Offline Geron Sturmkind

  • Bloody Beginner
  • *
  • Beiträge: 26
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Geron Sturmkind
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #54 am: 18.11.2025 | 15:18 »
Ist es in Das Schwarze Auge grundsätzlich anders als in anderen herkömmlichen Rollenspielen (also nicht so etwas wie 10 Candles oder Paranoia). Meine Antwort ändert sich nämlich nicht.

Ich würde sagen P&P sind grundsätzlich als Coop Spiele zu verstehen, aber manche System sind halt offen genug um Konflik-Situationen und Dilemmata eher zu zulassen oder sogar ein wenig zu forcieren. In Vampire - die Maskerade spielt man zum Beispiel einen gefühlstoten (oder maximal gefühlsarmen) Vampire der sich nur aus Nutznießerei einer Interessensgemeinschaft anschließt, da entsteht kein echtes Vertrauen unter Charakteren weil kaum ein Charakter dazu in der Lage ist zu vertrauen.
Ten Candles oder Paranoia bin ich leider nie in Genuss gekommen.

Online Kurna

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.932
  • Username: Kurna
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #55 am: 18.11.2025 | 17:07 »
Ich würde sagen P&P sind grundsätzlich als Coop Spiele zu verstehen, aber manche System sind halt offen genug um Konflik-Situationen und Dilemmata eher zu zulassen oder sogar ein wenig zu forcieren. In Vampire - die Maskerade spielt man zum Beispiel einen gefühlstoten (oder maximal gefühlsarmen) Vampire der sich nur aus Nutznießerei einer Interessensgemeinschaft anschließt, da entsteht kein echtes Vertrauen unter Charakteren weil kaum ein Charakter dazu in der Lage ist zu vertrauen.
Ten Candles oder Paranoia bin ich leider nie in Genuss gekommen.

Das mag eine Art sein, Vampires zu spielen, gilt aber längst nicht für alle Runden (unsere z.B. nicht).
"Only the good die young. The bad prefer it that way." (Goblin proverb)

Offline Geron Sturmkind

  • Bloody Beginner
  • *
  • Beiträge: 26
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Geron Sturmkind
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #56 am: 20.11.2025 | 13:48 »
Das mag eine Art sein, Vampires zu spielen, gilt aber längst nicht für alle Runden (unsere z.B. nicht).

Ist aber offizieller Background, zu echten Gefühlen wie Vertrauen und Zuneigung sind Kainiten leider nicht mehr im Stande.
In revived musste man den recht teuren Vorzug "Wahre Liebe" erwerben, wenn das Kainskind zu menschenähnlichen Emotionen und somit Empathie im Stande sein sollte.
In der V5 hab ich diesen Vorteil noch nicht gefunden.
Natürlich kann man von diesem offiziellen Beschreibung des Spiels abweichen, aber das ist dann wahrscheinlich auch eine Maßnahme um PvP zu umgehen.


Online Quaint

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 4.354
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Quaint
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #57 am: 20.11.2025 | 14:07 »
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wo die gefühlstoten Vampir herkommen. Und wahre Liebe macht auch was anderes als "normale Emotionen" (der macht nämlich, dass es jemanden gibt, für den man mythische wahre Liebe empfindet, was ja gerade nicht so sonderlich normal ist). Tatsächlich lese ich z.B. gerade die Regeln zu so Dingen wie Raserei eher so, dass Vampire durchaus Emotionen haben und sie eher schlechter regulieren können als Sterbliche. Und auch literarisch kenne ich Vampire eher als Kreaturen der Leidenschaft.

Korrekt ist aber natürlich, dass viele Leute Vampire so spielen, dass die jeweiligen Vampire auch eigene Interessen haben und die schonmal zum Nachteil des Klüngels verfolgen, was mehr oder weniger starkes PVP befeuern kann.
Kann man aber auch ohne oder mit wenig PVP prima spielen.
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
,___,
[o.o]
/)__)
-"--"-

Offline Boba Fett

  • Kopfgeldjäger
  • Titan
  • *********
  • tot nützt er mir nichts
  • Beiträge: 39.141
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Mestoph
    • Internet-Trolle sind verkappte Sadisten
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #58 am: 20.11.2025 | 14:22 »
Ist es in Das Schwarze Auge grundsätzlich anders als in anderen herkömmlichen Rollenspielen (also nicht so etwas wie 10 Candles oder Paranoia). Meine Antwort ändert sich nämlich nicht.

Also erstmal: System matters!
Aber: people matter, too!

In DSA liefert generell erst einmal eine "Die Spielercharaktere sind die Guten in der erspielten Geschichte" Atitüde mit.
Das sieht man allein daran, dass die Charaktere im DSA Jargon "Helden" genannt werden.
Und daran ist erst einmal nichts falsches.

PvP passiert, wenn Spielercharaktere versuchen sich gegenseitig bewusst zu schaden.
Dann verlassen Spielercharaktere den "wir sind die Guten" Pfad und schlagen einen anderen Weg ein.
Und spielen entgegen der gesetzten Vorgabe.
Das ist grundsätzlich legitim, denn Rollenspiel wirbt ja immer mit seiner Vielseitigkeit und dass man seine Charaktere alles tun und machen lassen kann, was irgendwie innerweltlich plausibel ist.
Warum sollte man da also nicht  mal die Rollen tauschen. Bei Star Wars gibt es ja auch genug Fans, die sich gern mal in die Rolle der Imperialen (oder Sith) versetzen.
Es ist dann halt nur kein "DSA, so wie es ursprünglich gedacht war" mehr, sondern ein "Aventurienrollenspiel mit DSA mit flexibleren Atitüden".

Ist das okay?

Naja, ich stelle mir die Frage, an wen die "PvP in DSA - ja oder nein?" Frage eigentlich gerichtet ist.
An den einzelnen Spieler? Dann kriegen wir eine individuelle Antwort. Meine wäre: Ich hab bei DSA/Aventurien kein Interesse an PvP!
An den Spielleiter (aka Meister)? Dann kriegen wir eine auf eine Spielrunde bezogene Antwort. Also zum Beispiel: Bei mir lasse ich kein PvP zu! (oder doch, oder die Aussage, dass man es zulässt, die Spieler aber gar kein Interesse haben, oder, oder...)
Aus der "von aussen Perspektive"? Dann kann man nur theoretisieren, ob man es zulassen sollte, oder nicht. Ob DSA (oder generell ein Rollenspiel) restriktiv sein darf, das einzuschränken, oder ob es dafür gedacht sei (meine Ansicht dazu steht oben).

Und je nach gewählter Frageart ist das eine Umfrage mit Sammlung individueller Ansichten oder eben eine Grundsatzdebatte...
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Online Kurna

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.932
  • Username: Kurna
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #59 am: 20.11.2025 | 14:36 »
Ist aber offizieller Background, zu echten Gefühlen wie Vertrauen und Zuneigung sind Kainiten leider nicht mehr im Stande.
In revived musste man den recht teuren Vorzug "Wahre Liebe" erwerben, wenn das Kainskind zu menschenähnlichen Emotionen und somit Empathie im Stande sein sollte.
In der V5 hab ich diesen Vorteil noch nicht gefunden.
Natürlich kann man von diesem offiziellen Beschreibung des Spiels abweichen, aber das ist dann wahrscheinlich auch eine Maßnahme um PvP zu umgehen.
Wir spielen noch das ganz alte Vampires aus den 90ern (die aktuelle Runde läuft ununterbrochen seit 1998). Allerdings haben wir tatsächlich ein paar Hausregeln drin.
"Only the good die young. The bad prefer it that way." (Goblin proverb)

Offline nobody@home

  • Steht auf der Nerd-Liste
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 14.916
  • Username: nobody@home
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #60 am: 20.11.2025 | 16:14 »
Letzten Endes wird halt "PvP" mit zunehmender Ausweitung der Definition zu etwas, was sich gar nicht mehr plausibel verbieten läßt, ohne daß die Glaubhaftigkeit des Spiels selbst darunter leidet. "Nein, Spieler von Legolas und Spieler von Gimli, eure Charaktere dürfen nicht mitzählen, wer von ihnen mehr Orks erlegt hat -- das wäre ja PvP!" ::)

Daß auf der anderen Seite Spielercharaktere normalerweise nicht gleich mit vorsätzlicher Tötungs- oder ähnlichen Absichten aufeinander losgehen sollten, setze ich dabei frecherweise trotzdem voraus, und noch schöner wäre, wenn sie dasselbe Prinzip auch auf Nichtspielercharaktere ausdehnen könnten. ;) Nur bei der Extremforderung, daß SC gar niemals nicht auch nur im entferntesten doch mal gegeneinander antreten dürfen sollen...da gehe ich halt nicht mit.

Offline Hohlucksam

  • Sub Five
  • Beiträge: 2
  • Username: Hohlucksam
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #61 am: 20.11.2025 | 16:28 »
Ich habe über die von Geron Sturmkind gemachte Definition von PvP nachgedacht, und diese bereits auf dsaforum.de mit ihm diskutiert, und komme zum Schluss, dass wenn man diese konsequent anwendet und hier mit Nein stimmt, müsste das bedeuten, dass:
1. Die Aktionen aller SCs letztendlich nicht von den einzelnen SpielerInnen sondern vom Gruppenkonsens entschieden werden.
2. Dieser Gruppenkonsens in bestimmten Situationen bewusst Nachteile für die Gruppe als Ganzes hinnimmt, nur um PvP zu vermeiden.

Meine Frage an alle 11 Personen die bisher mit Nein gestimmt haben ist daher: Seid ihr euch dieser vollen Tragweite dieser Stimme bewusst?
Ich selbst habe jedenfalls solche Spielrunden noch nicht erlebt oder gesehen. Selbst wenn PvP nach dieser Definition nicht tatsächlich ausgespielt wird, ist die Möglichkeit davon eigentlich niemals komplett ausgeschlossen, es wird also immer zugelassen.

Ich selbst habe mit Ja gestimmt, und hätte das auch bei einer üblicheren Definition von PvP getan.

Offline tartex

  • Titan
  • *********
  • Freakrollfreak und Falschspieler
  • Beiträge: 15.001
  • Username: tartex
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #62 am: 20.11.2025 | 16:47 »
"Nein, Spieler von Legolas und Spieler von Gimli, eure Charaktere dürfen nicht mitzählen, wer von ihnen mehr Orks erlegt hat -- das wäre ja PvP!" ::)

Daß auf der anderen Seite Spielercharaktere normalerweise nicht gleich mit vorsätzlicher Tötungs- oder ähnlichen Absichten aufeinander losgehen sollten

Meine Perspektive: Boromir ist der besten SC der Kampagne.
Die Zwillingsseen: Der Tanelorn Hexcrawl
Im Youtube-Kanal: Meine PnP-Let's-Plays
Kumpel von Raven c.s. McCracken

Offline Boba Fett

  • Kopfgeldjäger
  • Titan
  • *********
  • tot nützt er mir nichts
  • Beiträge: 39.141
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Mestoph
    • Internet-Trolle sind verkappte Sadisten
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #63 am: 20.11.2025 | 17:07 »
Ich bezeichne mit PvP - wenn ein oder mehrere Spieler durch seinen/ihre Charakter(e) gegen einen oder mehrere Charakter(e) eines anderen/anderer Spielers/Spieler antritt.
Dies kann ein gewalttätiger aber auch ein völlig gewaltfreier Konflikt sein.

Das bedeutet, wenn zwei oder mehrere Charaktere (in Charakter) sich darüber unterhalten, welchen Plan man verfolgen sollte, dann ist das bereits PvP, weil sie (die Charaktere) unterschiedliche Meinungen vertreten und dies argumentativ verarbeiten?
Alle sind konstruktiv, alle haben das Ziel, den bestmöglichsten Plan zu entwickeln und Schwächen in der Planung aufzudecken, aber weil die Argumentation irgendwo "gegeneinander" ist, da alle unterschiedliche Vorstellungen haben, welcher der Möglichkeiten das Beste ist, ist das dann "Player vs. Player"?

Da gehe ich nicht mit...! Meine Definition steht oben...
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Online Quaint

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 4.354
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Quaint
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #64 am: 20.11.2025 | 17:07 »
Ich habe über die von Geron Sturmkind gemachte Definition von PvP nachgedacht, und diese bereits auf dsaforum.de mit ihm diskutiert, und komme zum Schluss, dass wenn man diese konsequent anwendet und hier mit Nein stimmt, müsste das bedeuten, dass:
1. Die Aktionen aller SCs letztendlich nicht von den einzelnen SpielerInnen sondern vom Gruppenkonsens entschieden werden.
2. Dieser Gruppenkonsens in bestimmten Situationen bewusst Nachteile für die Gruppe als Ganzes hinnimmt, nur um PvP zu vermeiden.

Meine Frage an alle 11 Personen die bisher mit Nein gestimmt haben ist daher: Seid ihr euch dieser vollen Tragweite dieser Stimme bewusst?
Ich selbst habe jedenfalls solche Spielrunden noch nicht erlebt oder gesehen. Selbst wenn PvP nach dieser Definition nicht tatsächlich ausgespielt wird, ist die Möglichkeit davon eigentlich niemals komplett ausgeschlossen, es wird also immer zugelassen.

Ich selbst habe mit Ja gestimmt, und hätte das auch bei einer üblicheren Definition von PvP getan.

Ehrlich gesagt habe ich bereits eine Vorstellung, was PVP ist (und was nicht) und habe dementsprechend gestimmt. Wollte man (der IMHO etwas sehr eng gefassten) Definition des Threadersteller folgen, würde ich freundschaftlichen Wettstreit usw. schon zulassen, also auch PVP als ganzes sozusagen. Aber ich bin nicht so der Freund davon, dass gegebene Begriffe umgedeutet werden.
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
,___,
[o.o]
/)__)
-"--"-

Offline Feuersänger

  • Orcjäger
  • Moderator
  • Titan
  • *****
  • Deadly and Absurdly Handsome
  • Beiträge: 35.581
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Feuersänger
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #65 am: 20.11.2025 | 20:13 »
Jo, also... Nach der Definition des TE, also wenn sogar ein Wettlauf oder "mitzählen" als PvP zu werten wäre, kann man dieses natürlich nicht sinnvoll ausschließen.
Damit ist dann aber leider das Label PvP komplett verwässert und vollständig bedeutungslos. Somit ist auch die ganze Umfrage schwachsinnig. Damit ist halt absolut kein Erkenntnisgewinn möglich. --> Tonne
Der :T:-Sprachführer: Rollenspieler-Jargon

Zitat von: ErikErikson
Thor lootet nicht.

"I blame WotC for brainwashing us into thinking that +2 damage per attack is acceptable for a fighter, while wizards can get away with stopping time and gating in solars."

Kleine Rechtschreibhilfe: Galerie, Standard, tolerant, "seit bei Zeit", tot/Tod, Stegreif, Rückgrat

Offline Hohlucksam

  • Sub Five
  • Beiträge: 2
  • Username: Hohlucksam
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #66 am: 20.11.2025 | 20:13 »
Ehrlich gesagt habe ich bereits eine Vorstellung, was PVP ist (und was nicht) und habe dementsprechend gestimmt. Wollte man (der IMHO etwas sehr eng gefassten) Definition des Threadersteller folgen, würde ich freundschaftlichen Wettstreit usw. schon zulassen, also auch PVP als ganzes sozusagen. Aber ich bin nicht so der Freund davon, dass gegebene Begriffe umgedeutet werden.
Vielen Dank für diese Antwort. Ich selbst würde PvP auch nie so definieren wie Geron Sturmkind es für diese Umfrage es tat, aber ich respektiere es das er diese Definition verwended und habe nur versucht konsequent weiterzudenken, was genau es bedeutet wenn man tatsächlich diese Definition von PvP verwendet.

Offline Geron Sturmkind

  • Bloody Beginner
  • *
  • Beiträge: 26
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Geron Sturmkind
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #67 am: 21.11.2025 | 15:41 »
Naja, ich stelle mir die Frage, an wen die "PvP in DSA - ja oder nein?" Frage eigentlich gerichtet ist.
An den einzelnen Spieler? Dann kriegen wir eine individuelle Antwort. Meine wäre: Ich hab bei DSA/Aventurien kein Interesse an PvP!
An den Spielleiter (aka Meister)? Dann kriegen wir eine auf eine Spielrunde bezogene Antwort. Also zum Beispiel: Bei mir lasse ich kein PvP zu! (oder doch, oder die Aussage, dass man es zulässt, die Spieler aber gar kein Interesse haben, oder, oder...)
Aus der "von aussen Perspektive"? Dann kann man nur theoretisieren, ob man es zulassen sollte, oder nicht. Ob DSA (oder generell ein Rollenspiel) restriktiv sein darf, das einzuschränken, oder ob es dafür gedacht sei (meine Ansicht dazu steht oben).

Und je nach gewählter Frageart ist das eine Umfrage mit Sammlung individueller Ansichten oder eben eine Grundsatzdebatte...

Die Umfrage ist gleichermaßen an DSA-Spieler als auch an "forever DM" gerichtet.
Ich halte PvP für eine Entscheidung des Gruppenkonsens, der Meister kann zu Beginn kommunizieren, das er PvP, in der und der Form zulassen wird.
Aber dann wird er halt auch keine Spieler anlocken, die PvP vollständig ablehnen.

"Nein" können zum Beispiel auch all Jene wählen, die ein festes 'Meister + Solospieler' Duo bilden und gar nicht den Wunsch haben in größeren Gruppen zu spielen.
Ich würde behaupten, je größer die Gruppe ist, desto mehr "Arbeit" erfordert es vom Meister aktiv, die Grenze bei 0% zu halten, da für jedes Individuum die Grenze des akzeptablen PvP anders verläuft.

Offline Boba Fett

  • Kopfgeldjäger
  • Titan
  • *********
  • tot nützt er mir nichts
  • Beiträge: 39.141
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Mestoph
    • Internet-Trolle sind verkappte Sadisten
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #68 am: 21.11.2025 | 17:35 »
Ich halte PvP für eine Entscheidung des Gruppenkonsens, ...

Ich stimme Dir vollkommen zu, aber gerade bei DSA (und anderen Rollenspielen, die für Tradition bekannt sind [Midgard]) habe ich auch autoritärere Formen der Konsens-Findung erlebt.

Zitat
...der Meister kann zu Beginn kommunizieren, das er PvP, in der und der Form zulassen wird.
Aber dann wird er halt auch keine Spieler anlocken, die PvP vollständig ablehnen.

Naja, wenn alle Spieler PvP ablehnen, wäre es auch kein Problem.
Dann findet es halt nicht statt...
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Geron Sturmkind

  • Bloody Beginner
  • *
  • Beiträge: 26
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Geron Sturmkind
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #69 am: Heute um 16:02 »
Aber ich bin nicht so der Freund davon, dass gegebene Begriffe umgedeutet werden.

Gegebene Begriffe werden hier nicht umgedeutet.

PvP bedeutet im Kontext P&P: Spielercharakter versus Spielercharakter.

Ich fragte in der Umfrage ob ihr irgendeine Form von Spielercharakter versus Spielercharakter zulasst.

Ein freundschaftlicher Wettstreit ist dennoch ein Wettstreit.
Eben nur die non-toxische und oft spaßige Form von PvP.

Wer PvP als Spieler versus Spieler interpretiert. Deutet PvP im Kontext P&P um, um ein toxisches Betragen der Spieler zu beschreiben.

Da wäre dann aber auch die Formulierung "spielt" völlig fehl am Platz.
Denn für diese Interpretation von PvP, spielt man PvP nicht, sondern PvP beginnt an dem Punkt wo das "spielen" aufhört.
Das ist eine Umdeutung des Begriffs PvP.

Denn in der allgemeingültigen Deutung ist PvP ein Begriff, der ein bestimmtes Spielkonzept beschreibt. Ein Spielkonzept im Rahmen des gespielten Spiels und nicht darüber hinaus. Verlasse ich den Rahmen des Spiels, verlasse ich auch das PvP.

Im Vergleich zum Videospiel:
Wenn ich in "League of Legends" mit meinem Champion Ashe einen gegnerischen Champion angreife, dann spiele ich PvP.
Wenn ich in "League of Legends" mit meinem Champion Ashe einen Mob aus dem Jungle oder ein Minion angreife, dann spiele ich PvE.
Wenn ich in "League of Legends" in den All-Chat irgendwelchen toxischen Shit poste, dann spiele ich kein PvP, sondern benehme mich kindisch und oder emotional.

Im P&P Kontext:
Wenn Alrik Immerda (rondragläubiger Krieger und gespielt von mir) von Cuano Flinkfinger (gespielt von Spiely Alex) bestohlen wird, denn Cuano ist Kleptomane, dann spielen Alex und ich PvP.
Wenn Alrik Immerda (rondragläubiger Krieger und gespielt von mir) von Cuano Flinkfinger (gespielt von der Spielleitung) bestohlen wird, dann spielen die Spielleitung und ich PvE.
Wenn Spiely Alex sauer auf mich ist, weil ich ihre Würfel angefasst habe und dann sagt, ich soll meine Griffel bei mir lassen, dann spielt sie mit mir kein PvP.
Und wenn Spiely Alex sauer auf mich ist, weil ich ihre Würfel angefasst habe und darauf hin Cuano meinen Alrik bestehlen will, dann spielt Alex zwar gegen mich PvP (oder versucht es zumindest), bricht dabei aber ja die 4te Wand und trennt gerade nicht zwischen Spieler-Emotion und Spielercharakter-Motivation.

PvP spielt man aus Charakter Motivation, nicht aus Spieler Motivation, im Kontext P&P. Wer die Spieler Motivation für Handlungen seines Charakters heranzieht, der bricht die 4te Wand und sein eigenes Rollenspiel (denn das stammt ja daher, das man eine Rolle spielt).

Die Umfrage sollte dazu dienen zu ermitteln wie groß der Teil der Communities ist, der selbst freundschaftliche und für die Meisten harmlose Formen von Spielercharakter versus Spielercharakter für seine Runde ausschließt.
Ich denke das wird im einführenden Beitrag klar.

Also erstmal: System matters!
Aber: people matter, too!

In DSA liefert generell erst einmal eine "Die Spielercharaktere sind die Guten in der erspielten Geschichte" Atitüde mit.
Das sieht man allein daran, dass die Charaktere im DSA Jargon "Helden" genannt werden.
Und daran ist erst einmal nichts falsches.

Schonmal den Begriff Anti-Held gehört? Helden müssen nicht zwangsläufig "integre, moralisch gute Personen" sein!
Moral ist sowieso Subjektiv.
Die Talliban betrachten sich selber als Helden des Islams!

"Held sein" ist also etwas subjektives. Mir gefällt DSA3 da besser, welches die SC "Abenteurer" nennt.

Und selbst ein moralischer Mensch kann aus dieser Moral heraus für andere unmoralisch erscheinen... aber das ist ein Deep Talk der zu weit vom Thema wegführt.


Naja, ich stelle mir die Frage, an wen die "PvP in DSA - ja oder nein?" Frage eigentlich gerichtet ist.
An den einzelnen Spieler? Dann kriegen wir eine individuelle Antwort. Meine wäre: Ich hab bei DSA/Aventurien kein Interesse an PvP!
An den Spielleiter (aka Meister)? Dann kriegen wir eine auf eine Spielrunde bezogene Antwort. Also zum Beispiel: Bei mir lasse ich kein PvP zu! (oder doch, oder die Aussage, dass man es zulässt, die Spieler aber gar kein Interesse haben, oder, oder...)
Aus der "von aussen Perspektive"? Dann kann man nur theoretisieren, ob man es zulassen sollte, oder nicht. Ob DSA (oder generell ein Rollenspiel) restriktiv sein darf, das einzuschränken, oder ob es dafür gedacht sei (meine Ansicht dazu steht oben).

Und je nach gewählter Frageart ist das eine Umfrage mit Sammlung individueller Ansichten oder eben eine Grundsatzdebatte...

Die Umfrage ist an euch sowohl als Spieler als auch als Meister gerichtet. Da mache ich keinen Unterschied, lasst ihr es "für euch" zu.
Aber bitte immer im Rahmen des Spieles bleiben.

Du schriebst:
Zitat
Ich habe über die von Geron Sturmkind gemachte Definition von PvP nachgedacht, und diese bereits auf dsaforum.de mit ihm diskutiert, und komme zum Schluss, dass wenn man diese konsequent anwendet und hier mit Nein stimmt, müsste das bedeuten, dass:
1. Die Aktionen aller SCs letztendlich nicht von den einzelnen SpielerInnen sondern vom Gruppenkonsens entschieden werden.
2. Dieser Gruppenkonsens in bestimmten Situationen bewusst Nachteile für die Gruppe als Ganzes hinnimmt, nur um PvP zu vermeiden.

zu 1.: Sollte meiner Meinung nach immer die Norm sein! Gruppenkonsens sollte doch immer über dem eigenen Ego stehen. Man sollte sich stehts die Frage im Hinterkopf behalten, ob man im Rahmen des Gruppenkonsens mit seiner Figur handelt. Alles andere führt sonst zu egoistischen Übertretungen des Gruppenkonsens, die im nachhinein wahrscheinlich OT geklärt werden müssen.

zu 2.: Ja ein Gruppenkonsens muss nicht immer "gut" für die Spielfiguren sein, das hängt davon ab wie eng man im Gruppenkonsens denkt.

In den Runden die ich leite und was ich mit jedem Spieler bespreche:

Ich bespiele mit euch eine Fantasy-Welt die sehr detailreich beschrieben ist und in deren Hintergrund ich mich sehr gut auskenne. Ich schreibe die Geschichte aber nicht alleine, die Geschichte schreiben wir alle gemeinsam, im Guten wie im Schlechten, ihr könnt Einfluss auf "offizielle" Ereignisse nehmen und meinen Plot auch mal vollkommen links liegen lassen. Die Taten eurer Figur bestimmen ihre Geschichte, und dass das System sie "Held" nennt, gibt deiner Figur keinen Freifahrtsschein.
Mein Aventurien ist gefährlich und bleibt es auch, egal wieviel AP in euren Charakteren steckt, als Abenteurern stellt man sich mal mehr mal weniger freiwillig eben diesen Gefahren.
Wenn ihr zusammenwachst dann wird das Konsequenzen haben. Wenn ihr euch misstraut, dann wird das Konsequenzen haben.
In vielen Dingen geht es nicht um Richtig oder Falsch, Gut oder Böse.
Es geht um deinen Spielercharakter und du entscheidest frei, wie du seine Geschichte erzählen willst, das einzige was dir diese Freiheit zu rauben im Stande ist, sind die Würfel. Die Würfel können für dich schlecht fallen, dann ist es deine Aufgabe den Schlechten Wurf für deinen Charakter zu interpretieren. Die Würfel können für deine "Feinde" gut fallen, und das kann Konsequenzen für dich haben, bis hin zum Charakter-Tod.
Wir wollen eine spannende Geschichte erzählen, doch diese kann auch mal abrupt ein Ende finden, das Ende ist Teil einer guten Geschichte.
« Letzte Änderung: Heute um 16:55 von Geron Sturmkind »

Offline Sashael

  • Für nichts gestorben
  • Moderator
  • Titan
  • *****
  • Beiträge: 18.299
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Sashael
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #70 am: Heute um 16:20 »
Nur dass PvP von den allermeisten Menschen als gewalttätiges Gegeneinander gelesen wird, sprich Intrigen oder Kampf.

Ein freundschaftlicher Wettlauf oder anderes Kräftemessen ist nach dieser, imo doch sehr verbreiteten, Definition eben kein PvP und deine Umfrage ist als allgemeine Informationsquelle nutzlos und selbst innerhalb des von dir gesteckten Rahmens nicht aussagekräftig, weil du die Antwort bereits vorgegeben hast.

99,99% aller Spieler dürften nach deiner Definition nur mit "ja" stimmen. Und die anderen 0,01% haben wahrscheinlich die Frage nicht verstanden.
"Ja natürlich ist das Realitätsflucht. Was soll daran schlecht sein? Haben Sie sich die Realität in letzter Zeit mal angesehen? Sie ist grauenhaft!"


Von Conan über d'Artagnan über Indiana Jones über John Wick bis Ellen Ripley ... if there's Action, then outgun it!

Offline Geron Sturmkind

  • Bloody Beginner
  • *
  • Beiträge: 26
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Geron Sturmkind
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #71 am: Heute um 17:01 »
Nur dass PvP von den allermeisten Menschen als gewalttätiges Gegeneinander gelesen wird, sprich Intrigen oder Kampf.

Wo sind Intrigen denn Gewalttaten?
Wenn Gewalttätigkeit ein Kriterium für dich ist, dann definier doch mal "Gewalt".

Wenn ich in einem freundschaftlichen Wettrennen, die Ehre des Siegers für mich beanspruchen möchte, möchte ich sie den anderen zugleich verwehren. Ist das nicht "Gewalt" oder "Schaden", den ich ihnen zu zufügen gedenke?
Ich will mich, in einem freundschaftlichen Rahmen, über sie stellen und sie bildlich gesprochen "meinen Staub fressen lassen".
Dabei geht es doch im PvP als Spielkonzept. Um die Konkurrenz oder - in Ermangelung eines passenden deutschen Worts - um die Competition.

Wo liegt da die Grenze? Dem einen SC ist sein Ego als Sportler wichtiger, als der Inhalt seines Geldbeutels.
Der würde weniger gerne, in einem "freundschaftlichen Wettrennen" verlieren, als von einem anderen SC bestohlen zu werden.
Ist dann der Taschendiebstahl unter SC plötzlich auch kein PvP mehr?

E ist alles eine Relativierung:
Nur gewalttätiges PvP ist PvP
Nur was dem anderen SC schadet ist PvP

Das stimmt alles nicht, das ist vielleicht eure Trennung wann PvP toxisch wird, aber es ist nicht richtig wenn man behauptet:
Ich kann kein PvP spielen an dem alle Spaß haben und bei dem niemandem was passiert.

Doch man kann auch PvP spielen wo niemandem schaden zu gefügt wird und alle Spieler UND Spielercharaktere Spaß haben.

Eine ingame Partie Garadan (Schach) zwischen 2 Magiern.
Wird dann PvP, wenn BEIDE Magier Spielercharaktere sind, das ist das einzige Kriterium, um PvP von PvE trennen zu können.
Und auch die gängige Art zwischen PvP und PvE zu trennen.
Competition Spielercharakter versus Spielercharakter = PvP
Competition Spielercharakter versus Spielwelt = PvE

Beides kann und sollte Spaß machen.
Beides hat Potentiale keinen Spaß zu machen.

Aber die Frage ist ja nicht:
Wo hört bei euch der Spaß beim PvP auf?
sondern
Lasst ihr irgendeine Form von PvP zu?

Wenn ihr sportliche freundschaftliche Competition Spielercharakter vs. Spielercharakter zulasst, dann gehört eure stimme auf "Ja" und nicht auf "Nein"

Das euch die sportliche freundschaftliche Competition Spielercharakter vs. Spielercharakter, also einzige Form des PvP Freude bereitet. Kann ich verstehen. Ist aber nicht meine Frage an euch gewesen.
« Letzte Änderung: Heute um 17:44 von Geron Sturmkind »

Offline Sashael

  • Für nichts gestorben
  • Moderator
  • Titan
  • *****
  • Beiträge: 18.299
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Sashael
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #72 am: Heute um 17:26 »
Wenn ich in einem freundschaftlichen Wettrennen, die Ehre des Siegers für mich beanspruchen möchte, möchte ich sie den anderen zugleich verwehren. Ist das nicht "Gewalt" oder "Schaden", den ich ihnen zu zufügen gedenke?
Nein.

Du kannst gerne bei deiner Definition bleiben, aber wenn jede Aktion, die kein explizit kooperatives Handeln darstellt, bereits das Label PvP bekommt, dann ist so vieles PvP, dass das Label nutzlos wird.
"Ja natürlich ist das Realitätsflucht. Was soll daran schlecht sein? Haben Sie sich die Realität in letzter Zeit mal angesehen? Sie ist grauenhaft!"


Von Conan über d'Artagnan über Indiana Jones über John Wick bis Ellen Ripley ... if there's Action, then outgun it!

Offline Feuersänger

  • Orcjäger
  • Moderator
  • Titan
  • *****
  • Deadly and Absurdly Handsome
  • Beiträge: 35.581
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Feuersänger
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #73 am: Heute um 17:26 »
Also sorry Geron, aber der wahrscheinlich Einzige, der hier Umdeutungen und Definitionsänderungen durchführen will, das bist du.

Wetten, dass so gut wie niemand hier (außer dir halt) einen harmlosen Wettlauf (was ich im P&P allerdings eh noch nie erlebt habe), oder wenn Legolas und Gimli Orc-Kills zählen (das schon eher), als "PVP" bezeichnen würde.

Und umgekehrt, der Zweck einer Intrige ist ja praktisch qua Definition, jemanden schaden zu wollen. Halt eben nicht durch körperliche Gewalt. Aber wenn zB der Schurke dem Ritter heimlich Beweisstücke unterschiebt, um irgendeinen Verdacht auf diesen zu lenken, damit der massig Ärger bekommt, oder mehrere andere SC gegeneinander aufzuhetzen? Klar ist das eine Art von Gewalt.

Umgekehrt die Behauptung, bei einem Wettlauf würde man dem anderen "die Ehre des Siegers verweigern", das ist einfach nur schwache Sophistik.

Klar ist das Kürzel "PVP" meist ungenau verwendet und es ist vermutlich in einem Großteil der Fälle eigentlich "CVC" gemeint, aber das eigentlische Schlüsselwort ist in jedem Fall das "versus", definiert durch Mittel und Zweck.
Der :T:-Sprachführer: Rollenspieler-Jargon

Zitat von: ErikErikson
Thor lootet nicht.

"I blame WotC for brainwashing us into thinking that +2 damage per attack is acceptable for a fighter, while wizards can get away with stopping time and gating in solars."

Kleine Rechtschreibhilfe: Galerie, Standard, tolerant, "seit bei Zeit", tot/Tod, Stegreif, Rückgrat

Offline tarinyon

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 323
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: tarinyon
Re: PvP in DSA - ja oder nein?
« Antwort #74 am: Heute um 17:34 »
Und seit wann heißen die SCs bei DSA 3 "Abenteurer" anstatt Helden?  :o