Autor Thema: "Letzte Worte und Anekdoten"  (Gelesen 1480320 mal)

Hinxe und 6 Gäste betrachten dieses Thema.

Offline Fonzman

  • Survivor
  • **
  • Beiträge: 62
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Fonzman
Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
« Antwort #6400 am: 2.02.2026 | 20:24 »
Wir haben anno dazumal Dragonlace in AD&D 2nd (nach-)gespielt.

- Spieler finden in einer Eishöhle einen gefrohrenen Drachen mit Reiter.
- Sturm kniet sich hin "das muss das Grabmal von Huma sein!"
- Tolpan "du betest einen Hummer an?"
- Sturm zieht sein Schwert....

War beinahe das Ende der Kampagne :-)

Offline Hotzenplot

  • geiles Gekröse
  • Moderator
  • Mythos
  • *****
  • Potz Pulverdampf und Pistolenrauch!
  • Beiträge: 11.791
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Hotzenplotz
Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
« Antwort #6401 am: 9.02.2026 | 16:19 »
Klassischer Kommunikationsfail:

S1 (Hexe) kann aufgrund eines Zauberpatzers nicht mehr sprechen und gestikuliert wild herum. 

S2 (Praiosgeweihter): "Dann schreib was!"

S1 schreibt: Ich kann nicht sprechen!

S2 schreibt zurück: Wir versuchen, dir zu helfen

S1 *bricht aus der Rolle* "Ja, hören kann ich ja noch!" - Allgemeines Gelächter in der Runde.

Der Geweihte ist dann halt doch nicht zum Denken da.

Offline bolverk

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.698
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: bolverk
Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
« Antwort #6402 am: 9.03.2026 | 14:21 »
Neulich bei Shadowrun:

S1 (modebewusstes Razorgirl): "Selena zieht ihren Tarnanzug an, und—"
S2: "Warte, du geht im Tarnanzug los? Das ist doch super auffällig, wir sind mitten im Indsutriegebiet, nicht in irgendeinem Schützengraben."
S1: "Schonmal ws von Stadttarnmuster gehört?"
S2: "Stadttarnmuster? Was'n das?"
S3: "Da sind kleine Hochhäuser drauf."

Gruppe liegt vor Lachen flach.
"Anyone can be a winner if their definition of victory is flexible enough."
- DM of the Rings

Offline schneeland

  • Administrator
  • Titan
  • *****
  • Cogito ergo possum
  • Beiträge: 14.900
  • Username: schneeland
Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
« Antwort #6403 am: 9.03.2026 | 14:26 »
Der ist schön!  ;D
All good things come to those who wait! ... like dual flamethrowers and beer.

Offline Weltengeist

  • spielt, um zu vergessen
  • Titan
  • *********
  • Kaufabenteueranpasser
  • Beiträge: 12.166
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Weltengeist
Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
« Antwort #6404 am: 9.03.2026 | 15:05 »
Allerdings! ;D

(Irgendwie hatte ich ja bei "Stadttarnmuster" an sowas wie vorgefetzte Netzstrümpfe gedacht. Was auch immer das jetzt über mich aussagt...)
Aktive Runden (als SpL): Freeport (Savage Worlds)
Demnächst (als SpL): Klassische Fantasy (Savage Worlds)
Demnächst (als Spieler): Earthdawn (Earthdawn), Shadow World (Rolemaster), The Price of Arrogance (7th Sea)

Offline Feuersänger

  • Orcjäger
  • Moderator
  • Titan
  • *****
  • Deadly and Absurdly Handsome
  • Beiträge: 35.653
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Feuersänger
Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
« Antwort #6405 am: Heute um 18:35 »
Ich spiele ja mit ein paar anderen Forumiten hier AD&D in einer Menzoberranzan-Runde. Das sind also die klassischen, Bösen Drow mit einem großen B.

Zugunsten der zarter besaiteten Gemüter packe ich folgende Grausamkeit mal in Spoilertags (und will dafür aber auch kein Gejammer hören):

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

SL subsummiert: "So ein bisschen wie Jenga für Dunkelelfen."
Der :T:-Sprachführer: Rollenspieler-Jargon

Zitat von: ErikErikson
Thor lootet nicht.

"I blame WotC for brainwashing us into thinking that +2 damage per attack is acceptable for a fighter, while wizards can get away with stopping time and gating in solars."

Kleine Rechtschreibhilfe: Galerie, Standard, tolerant, "seit bei Zeit", tot/Tod, Stegreif, Rückgrat

Offline nobody@home

  • Steht auf der Nerd-Liste
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 15.037
  • Username: nobody@home
Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
« Antwort #6406 am: Heute um 18:57 »
SL subsummiert: "So ein bisschen wie Jenga für Dunkelelfen."

Mann. Wenn die Anekdote sich erst mal etwas herumgesprochen hat, werden da draußen so einige Spieler (und ja, Spieler, nicht SL...) einen Flunsch ziehen, weil sie nicht selbst zuerst an so was gedacht haben... :o

Offline Holtzpfosten1

  • Bloody Beginner
  • *
  • Beiträge: 5
  • Username: Holtzpfosten1
Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
« Antwort #6407 am: Heute um 21:04 »
Htbah  (Modifizert wildwest Setting) Spieler kamen gerade aus einer heftigen Schießerei! Eines der Pferde hat ein Eisen verloren.
Bei der Schmiede im Dorf.
SL: Schmied ich mache euch das für 10$
S1: Du hast doch handwerk
S2: ich kann das selbst
S3: Bist du dir sicher? Der Schmied kann das Bestimmt besser!
S2: Gib mir das Eisen Schmied
SL: (nach richtig mießem Wurf) Der schmied lächelt gibt ihm das Eisen wird sicher ne Gute show! Das Pferd tritt aus! Dein Charakter knallt mit dem Kopf gegen die Wand!
S2: darf ich nochmal würfeln?
Sl: JA! Kritischer Fehlschlag
Der tisch hat eine halbe Stunde lang gegackert.

Offline Trisman

  • Bloody Beginner
  • *
  • Beiträge: 14
  • Username: Trisman
Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
« Antwort #6408 am: Heute um 21:57 »
Bei unserer DnD 5.5e Kampagne in der ersten Session:

Der Paladin (Spieler spielte die erste PnP Session seines Lebens) hat sich einen angetrunken, damit er seine moralischen Bedenken ein Artefakt aus einem Museum zu stehlen beruhigen kann. Er soll die Wachen im Empfangsbereich zur Tür locken und dort ablenken, damit der Rest der Gruppe unbemerkt die Halle vom Keller aus betreten kann.
Wache 1 schaut zur Tür hinaus und das Gespräch läuft nicht so gut. Die Wache schöpft Verdacht.
Paladin Spieler: „Ich möchte niemanden ernsthaft verletzen, aber der muss jetzt ausgeschaltet werden, sonst schlägt er Alarm. Kann ich versuchen ihm die schwere Tür vor den Kopf zu hauen, dass er bewusstlos wird?“
Ich (SL): „Das geben die Regeln so nicht her, dass er direkt durch die eine Aktion auf jeden Fall bewusstlos zu Boden geht. Aber wenn du möchtest Würfel einen W20 und wenn du 15 oder höher würfelst passiert es so, drunter musst du mit den Konsequenzen rechnen, dass  ein Kampf beginnt und du ihn richtig verletzt.“
Der Spieler würfelt eine natürliche 1 und sagt: „das ging jetzt so daneben, ich würde sagen durch den Alkohol habe ich mich gar nicht mehr im Griff und löse ein göttliches Niederstrecken aus.“
Schaden mit improvisierter Waffe und smite gewürfelt ergibt zusammen 15. Wache hatte 13 TP und geht Instant zu Boden.
Der Paladin zieht den Körper auf die Straße. Die andere Wache angezogen von dem Lärm öffnet die Tür, schaut heraus und sieht seinen Kollegen am Boden. Der Paladin gewinnt die Initiative.
„Ach jetzt ist auch egal. Ich probiere das selbe noch einmal.“
Der Angriff trifft mit einer natürlichen 20. smite und Türe machen insgesamt 30 Schaden und auch die zweite Wache stirbt durch die göttliche Tür.

Wir sind jetzt in Session 12 und fast in jeder Session kommt der Running Gag, ob im Kampf nicht irgendwo eine Tür in der Nähe ist. ;D
« Letzte Änderung: Heute um 21:59 von Trisman »