Autor Thema: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??  (Gelesen 211569 mal)

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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #625 am: 28.10.2007 | 23:47 »
@Mustafa: da hat man dann wohl das Problem auch schon erkannt.
Entlich mal ne Passage auf die man dann verweisen kann, wenn es auch noch ein 'mein Buch und dei Regeln sind mir heilig'-Spieler ist ;-)
Obwohl gab es die Passage nicht auch früher schon?
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Offline Falcon

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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #626 am: 28.10.2007 | 23:52 »
@Eulenspiegel: naja, wie zählst du auch würfeln? Ist eine GURPSProbe auch dreimal würfeln? Eine Fudgeprobe 4mal? Eine SR Probe ist ca. 36mal würfeln.
Sind ja schliesslich mehrere Würfel :P

ich seh da jetzt keinen großen Unterschied zu GURPS oder DSA (beides 3), nur das in DSA bei einer Probe schon ein ganzer Ablauf durchgeführt wird während man bei GURPS mehrmal würfeln müsste um die gleiche Detialtiefe zu bekommen.

Dafür kann man bei DSA nicht weniger Detailtiefe haben, da hast du natürlich Recht und das mag ich auch an DSA nicht. Ist aber trotzdem nur einmal würflen.
« Letzte Änderung: 29.10.2007 | 15:00 von Falcon »
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Offline Jens

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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #627 am: 29.10.2007 | 08:25 »
Das Potenzial, einen längeren Konflikt mit enier Probe auszuwürfeln, untergräbt DSA übrigens selbst mit dem "Ansammeln von TaP*" wie ich grade feststelle. Blöd, es geht auch locker ohne.
Besser obwohl wesentlich umfrangreicher sind dann die "Glücksfilter" wo man 10 Proben würfeln muss um 100 Meter Berg hochzuklettern, das sortiert nämlich die Helden aus, die eine Probe einfach nur durch Glück schaffen und der TaW egal ist. So sortiert man zuverlässig die aus, die Klettern nicht auf 14 gesteigert haben...

Offline Haukrinn

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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #628 am: 29.10.2007 | 08:36 »
Wenn einen sowas stört, dann sollte man aber vielleicht einfach einen Probenmechanismus verwenden, der eine kleinere Glücksabhängigkeit hat, oder?  ;)
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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #629 am: 29.10.2007 | 13:11 »
So ist halt der Glücksfilter gleichzeitig ein Pechfilter, weil man auch bei Klettern 14 nur eine Probe vergeigen muss, um jodelnd den Abhang runterzufallen. Und die Chance, bei 10 Proben eine zu vergeigen, ist halt doch gegeben.
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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #630 am: 29.10.2007 | 14:58 »
Den Effekt hast du ja schon bei der DSA Probe mit drei Würfen. Und bei 10 wirds nur Schlimmer.  ::)
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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #631 am: 29.10.2007 | 15:24 »
Ebent.
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Offline Jens

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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #632 am: 29.10.2007 | 16:48 »
Ihr scheint das sehr als Falle zu sehen: aber vielleicht kommt er einfach nicht weiter. Nicht jede misslungene Keltternprobe ruiniert die gesamte Tour. Aber da ist wieder nichts hartes, nur weiches "ich bin nur ein Regelwerk, ich überlass es dem SL", was blöd ist. So muss das jeder selbst interpretieren und viele bekennende glückliche DSA-Spieler (das ist wie mit den freien Hühnern in Legebatterien >;D ;) ) interpretieren, dass am Ende das herauskommt, was eigentlich alle wollen...

Offline Imiri

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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #633 am: 29.10.2007 | 22:36 »
Okay.. wenn ich es so mache und haben will, dann lass ich das Würfeln gleich weg und mach ein reines Erzählspiel.... 8)
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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #634 am: 30.10.2007 | 07:59 »
jaaaaa, aber der Vorwurf ist uuuuralt und so wie ich das verstanden habe (siehe Thread) ist der Zufall in gewissen (geringen) Dosierungen abhängig vom Rahmen durchaus gewünscht - und da greift eben das System, eine Klettertour spannend zu machen.

Offline Timo

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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #635 am: 30.10.2007 | 10:15 »
@Jens
den letzten versteh ich jetzt nicht, was ist an 3D20+Ta so superdolle spannender als andere(D20+Fertigkeit;Pool;Weite/Höhe)?
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Offline Jens

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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #636 am: 30.10.2007 | 15:12 »
Naja, es gibt ja oft die Frage "Wenn Sachen geskriptet sind, warum sollten die Spieler dann überhaupt würfeln?", daher der Thread "da drüben". Spannung ist gewünscht. Und ich finde die 3W20 Probe hat ihr eigenes Spannungsmoment, wenn man sie richtig einsetzt (wobei daran auch getüftelt wird: siehe Metstübchen).

Offline Timo

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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #637 am: 30.10.2007 | 16:34 »
Ja, aber ich finde nicht, dass die spannender sind als andere Würfelmechaniken, die tun sich da irgendwie nix.

Ganz schlimm find ich die Mechaniken die teilweise hinter den Würfen stehen.
Mal als Beispiel:
wenn man bei DSA4 in einem Schneesturm(grad aus dem Kopf gezogen, sit ne Tabelle im SdH) kämpft bekommen alle Teilnehmer einen Abzug auf ihre Proben. Warum? Was bewirkt es regelmechanisch außer, dass alle Teilnehmer schlechter treffen und der Kampf länger dauert.
Würde es nicht mehr Sinn machen jemanden, der keine Probleme hat im Schneesturm einen Bonus zu geben.
Ich verstehe aus erzählerischer Sicht warum ein Schneesturm die Charaktere behindert, aber sowas muss sich nicht in der Mechanik wiederspiegeln, wenn alle davon betroffen sind.
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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #638 am: 30.10.2007 | 17:04 »
das hat zumindest Auswirkungen wenn die Wahrscheinlichkeiten nicht linear sind (und wer weiss schon wie sie bei DSA sind? ;D ).

vermutlich muss man ein richtiger SpielmechanikGeek sein um die Spannung in den 3W20 zu finden (wenn man es richtig einsetzt).
Ich finde es liegen jedenfalls WELTEN zwischen einem 3W20 mit 3Attr. kontrollieren und einem billigen W6+Fertigkeit gegen Attribut.
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Offline Roland

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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #639 am: 30.10.2007 | 18:09 »
Würde es nicht mehr Sinn machen jemanden, der keine Probleme hat im Schneesturm einen Bonus zu geben.
Ich verstehe aus erzählerischer Sicht warum ein Schneesturm die Charaktere behindert, aber sowas muss sich nicht in der Mechanik wiederspiegeln, wenn alle davon betroffen sind.

Diese Verknüpfung gibts in vielen traditionellen RSPs, da steht DSA nicht allein. Und oft kann sie Sinn machen. Wenn bei Cthulhu die Kultisten meinen Charakter durch die Ruinen jagen, dann bin ich sehr froh, dass sie wegen der Dunkelheit Abzüge auf "Verborgenes Erkennen" haben.
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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #640 am: 30.10.2007 | 18:25 »
Gegen Abzüge auf Wahrnehmung etc. sagt ja auch niemand was. Zumal da die andere Seite auch obendrein Boni für Verstecken bekommen könnte.
Aber es bringt einfach nichts, außer Zeitverlust, wenn jeder einzelne Kämpfer auf alle Kampfwürfe den gleichen Abzug bekommt. Es werden NOCH weniger Treffer gelandet als bei DSA eh schon die Regel ist.

Wie sich der 3W20-Mechanismus im Vergleich mit anderen Systemen auf die Wahrscheinlichkeiten auswirkt, hat doch mal irgendjemand in seinem Blog genau stochastisch analysiert. Wurde das hier nicht schonmal verlinkt? So oder so, da jetzt gerade soviel Rätselraten dazu ist, kann vielleicht nochma jemand den Link raussuchen? Ich weiß nicht mehr, wo das stand.
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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #641 am: 30.10.2007 | 18:39 »
Gegen Abzüge auf Wahrnehmung etc. sagt ja auch niemand was. Zumal da die andere Seite auch obendrein Boni für Verstecken bekommen könnte.

Könnte sie natürlich, das ist wie gesagt wohl einfach eine Frage der Simulationstradition in klassichen Rollenspielen.  Für andere Abzüge (Kampf usw.) lassen sich allerdings genau so positive Beispiel finden, wie für Wahrnehmung oben.

Im Kyndoch Kontor gibts einen Wahrscheinlichkeitenrechner für DSA Talentproben.
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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #642 am: 30.10.2007 | 18:40 »
Sie ist jedenfalls nicht linear, das sollte fürs Argument ausreichen.

Bei Cuthulu (W100) wärs absolut Witzlos jedem die gleichen Abzüge zu geben.
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Roach

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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #643 am: 30.10.2007 | 19:48 »
Sie ist jedenfalls nicht linear, das sollte fürs Argument ausreichen.

Bei Cuthulu (W100) wärs absolut Witzlos jedem die gleichen Abzüge zu geben.

Auch lineares Abziehen verändert die Grundchancen.

Beispiel: ich habe zwei herausragende Fechter, 96 und 99 %. Wenn nichts abgezogen wird, gewinnt (wahrscheinlich) der, der zuerst zuschlägt. wenn ich 40 - 50 abziehe, hat der zweite schon eine ganz gute Chance. und wenn ich 95 abziehe, hat der erste eine sehr kleine Chance, und der zweite wird sehr oft gewinnen...

OK, das sind Extremwerte, aber bei weniger extremen Werten läuft es ähnlich, nur nicht so auffällig.

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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #644 am: 30.10.2007 | 23:34 »
naja, wie zählst du auch würfeln? Ist eine GURPSProbe auch dreimal würfeln? Eine Fudgeprobe 4mal? Eine SR Probe ist ca. 36mal würfeln.
Sind ja schliesslich mehrere Würfel :P
Hey, ich habe das Argument mit den dreimal würfeln nicht gebracht, sondern es nur aufgegriffen.

Die Sache von den "dreimal würfeln" kam von dir. Du hast gesagt, dass es toll ist, dass man bei DSA dreimal würfeln kann.

Zitat
ich seh da jetzt keinen großen Unterschied zu GURPS oder DSA (beides 3), nur das in DSA bei einer Probe schon ein ganzer Ablauf durchgeführt wird während man bei GURPS mehrmal würfeln müsste um die gleiche Detialtiefe zu bekommen.
1) Der Zeitaufwand ist bei einer Gurps-Probe wesentlich schneller.
Bei Gurps brauche ich ca. 1 Sekunde, um die Würfel auszuwerten.
 
Bei DSA  brauch ich ca. 4 Sekunden, die Probe auszuwerten. Das ist gut 4mal so lange, wie bei einer Gurps-Probe.

2) Das eine DSA-Probe detaillierter ist, ist Quark.
Eine Probe in DSA sagt genau so viel oder so wenig über irgendetwas aus, wie eine Probe in Gurps.

Offline Falcon

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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #645 am: 31.10.2007 | 00:57 »
Da magst du Recht haben, ich zähls aber nur als eine Probe.

du hattest geschrieben bei DSA könnte man sich nicht aussuchen eine einzelne Probe zu würfeln, kann man aber.
Euelenspiegel schrieb:
Zitat
Normalerweise will ich mir aber aussuchen, ob ich nur eine einzelne Probe mache, oder ob ich eine lange Konfliktreihe wünsche.
Bei DSA habe ich außerhalb des Kampfes nur die Wahl zwischen: 0 mal würfeln,3mal ...
Das wurde irgendwie Proben und würfeln durcheinander ... gewürfelt  ;D

ich finde eine DSA Probe sagt mehr aus als eine GURPS Probe, vielleicht solltest du dir auch mal Jens LinkThread im Metstübchen zu Gemüte führen.
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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #646 am: 31.10.2007 | 11:00 »
@Roach
dein Beispiel macht keinen Sinn, denn das ist genau das was mich störte(berifft jetzt nicht nur DSA), solange niemand mit niedrigerem Wert gar keine Chance mehr hat, verschiebst du nur nach unten und erhöhst die Würfelwurfanzahl,

denn der Leistungsabstand bleibt gleich, nämlich 3% Differenz(in deinem Beispiel), erst wenn jemand gar nicht mehr treffen kann und der andere noch eine geringe Chance hat, wirds relevant.
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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #647 am: 31.10.2007 | 11:46 »
solange niemand mit niedrigerem Wert gar keine Chance mehr hat, verschiebst du nur nach unten und erhöhst die Würfelwurfanzahl,

Nicht ganz, die relativen Chancen verändern sich auch. 99/96 oder 19/16 macht schon einen Unterschied. Ober der so wesentlich ist, sei mal dahingestellt.  ;)
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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #648 am: 31.10.2007 | 12:52 »
Grundsätzlich finde ich die IDEE, mehrere Attribute in eine bestimmte Aktion einfließen zu lassen, nicht schlecht. Also z.B. Kraft und Gewandheit beim Klettern, wie eben auch beim Kampf. Aber dann jedes einzelne Attribut jedesmal zu bewürfeln, das ist halt Krampf, weil es ziemlich viel Aufwand und Rechnerei ist.
Besser wäre, für jedes Talent einen attributsbasierten Basiswert zu ermitteln, nach dem gleichen Schema wie bei den Kampfwerten. (Man stelle sich mal vor, jede Attacke und Parade würde auch je drei Würfe verlangen. Ich krieg schon bei dem Gedanken Haarausfall.) Dann fließen nach wie vor mehrere Attribute in ein Talent ein, aber es wird trotzdem nur einmal gewürfelt.
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Re: Ist DSA 4 wirklich so schlecht??
« Antwort #649 am: 1.11.2007 | 10:58 »
Du meinst man hat seinen "Basiswert", gebildet aus einem Mittel der drei Werte (ob dann durch 3, 4 oder 5 geteilt wird, sei offen) und zählt seinen TaW drauf und muss dann drunter würfeln?

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