Shadowdark ist eigentlich ziemlich klar darin, wie das mit dem Würfeln läuft (Core Book S. 81): Einen Check gibt es, wenn a) das Resultat riskant ist, b) Fähigkeiten benötigt werden, c) Zeitkritikalität vorliegt. Also zB, wenn du über einen Abgrund springst (du könntest hinunterfallen; du musst athletisches Potential haben; du kannst dir nicht unendlich lange Zeit lassen - spring oder spring nicht). Andere Beispiele: Sich an eine Wache anschleichen, einen wilden Löwen bändigen, eine gefronerene Wand hochklettern, einen Kameraden mit erster Hulfe vor dem Sterben bewahren. - Wenn du hier die richtige Ausbildung (dh Background) hast, bekommst du Advantage auf den Wurf.
Jemand mit der richtigen Ausbildung hingegen sollte immer erfolgreich sein, wenn er eine zwar nicht triviale, aber mit Zeiteinsatz und ohne großes persönliches Risiko zu lösende Aufgabe bewältigen will. Ein Dieb, der an der richtigen Stelle (!! - der Spieler muss schon darauf hinweisen, wo er sucht) nach einer Falle sucht; ein Magier, der alte Runen liest; ein Abenteurer, der sich Zeit nimmt und eine Wand nach einer Geheimtür untersucht.
Hier ist aber natürlich immer die Möglichkeit gegeben, dass der Task kritischer wird und daher doch gewürfelt werden muss. Die Falle könnte sehr einfach ausgelöst werden, wenn man sich beim Suchen dumm anstellt? Wenn man die Runen falsch liest, explodieren sie? Die Geheimtür muss gefunden werden, bevor der Scharlachrote Minotaurus den Raum betritt? Oder der Kleriker sucht die Falle, der Krieger liest die Runen? Alles Anlässe, aus denen man statt dem Auto-Success einen Check ansetzen würde.
Ich habe es als Shadowdark-GM übrigens noch nie erlebt, dass Spieler diesen Regelansatz missbraucht hätten und einfach permanent jeden Stein nach Fallen durchsucht hätten. Das nervt erstens die Spieler genauso wie den GM - und zweitens kann man die investierte Zeit ja direkt vom Fackel-Timer abziehen, und da wird der gemeine Spieler doch schnell nervös
Am Ende des Tages ist dieses Regelkonstrukt für mich eine der klügeren Mechanismen von Shadowdark; er ermöglicht erstens, blödsinnige Proben einfach abzuhandeln, und verbessert damit den Flow. Und zweitens lässt er Charaktere auf simple Weise kompetent erscheinen, was in einem System mit ansonsten recht hoher Tödlichkeit und wenig vertikalem Wachstum wichtig ist, um die Spieler auch mal mit Erfolgserlebnissen zu motivieren. Johnny der Halblingsdieb hat vielleicht nur 1 HP und einstellige Attributswerte in Intelligenz und Stärke, aber er findet halt die geheime Giftfalle, weil er sich die Truhe angeschaut hat, Punkt. Blutwulf Orkschlächter der Zwergenkrieger hätte hier ein Problem bekommen.