Shadoweye soll eine Mischung aus Shadowdark und dem frühen DSA sein, deshalb DSA 1 - 2.
Also das alte DSA mit Nu-OSR in den Hotze-Mixer geschmissen und los geht´s.
Überblick:
Basics: - Eigenschaften (aka Attribute): Mut, Körperkraft, Konstitution, Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit, Charisma
- W20 Würfe + Eigenschafts-Mod gegen Schwierigkeiten
- Vorteil/Nachteil-Mechanik (2er W20 Wurf, der bessere/schlechtere zählt)
- Angriffswurf mit W20 + Mods gegen Rüstungsklasse
- Widerstandswürfe mit passenden Eigenschaften
- INI mit Mut + Mod
- Mut als Moral-Wert und Widerstand gegen manche Zauber, NICHT als "du traust dich das gar nicht"-Bremse
Heldentypen, 8 Stück: Abenteurer, Krieger, Magier, Elf, Zwerg, Druide, Streuner, Geweihter der Götter
Kulturen (statt Anchestries): Thorwal, Mittelreich, Tulamidenlande, Utulu, Elfenreiche, Zwergenbingen (noch nicht ganz entschieden, vielleicht lasse ich es auch einfach komplett weg und bleibe bei den Heldentypen allein)
Magie - Würfe wie bei Shadowdark (Check gegen 10+LVL des Zaubers)
- 11 x 11 Zauber (möglicherweise etwas eingedampft)
- Stabzauber, Hexenflüche, Elfenlieder (vergleichbar mit den Zusatzfähigkeiten der Warlocks in SD)
- Mirakel und Wunder für Geweihte (noch kein Plan, wie ich die Wunder umsetze)
Soweit, so gut, der Rest folgt, wenn ich weiter bin.

Der Plan ist, relativ früh in eine Testphase zu gehen, und im open table ein Hexcrawl anzubieten, vermutlich in der Grünen Ebene.
So long
Euer Hotze