"Magic Item Trilemma"
- Selten
- Mächtig
- Balanced
Pick any two.
besonders oder balanced
ich würde hier ein "restricted" zur Quadratur in dem Sinne einführen, dass aufgrund der Herkunft (göttlich, karmal, dämonisch, blutmagisch...) zwar mächtig&besondere Gegenstände gibt, die aber definierte Handhabungen (und Benutzungstabus) aufweisen.
ein supermächtiges karmales Artefakt in den Händen des dazugehörigen Paladins, welches in einer Zwischenquest erworben wird und zur Versiegelung des Erzdämons benötigt (als Gefängnis"Lampe" für den OberhauptsupremacyLichKing, davor zerfallen im Licht dieser "Sol Invictus löscht alle Schatten - Lampe" alle Schergenskelette sofort zu Staub) und im Finale verbraucht wird.
Zwischen der Findungsquest und dem Finale hat der Paladin also einen deutlichen Powerzuwachs und opfert dann sein Artefakt in einer Finalen-Szene (um dann einen dollen Titel in seinem Paladin-Orden dafür zu bekommen)
die pösenpösen Kultisten sind mächtig&gefährlich, weil sie mit Blutmagie-aufgeladenen "Todestrahlen"-Artefakten nur noch von hochstufige Helden besiegt werden können.
Kann kombiniert werden mit Belohnungs-Gegenständen aus Vorquesten, in denen die Helden "Konternde Gute
TM Artefakte" bekamen (etwa ein "Schutzschild" "im Herz des Waldes" vom "König der Hirsche" etc. pp.)
hier wäre also ein sich aufbauende Bedrohung durch blutmagische-dämonische-böee-Kultisten Aufbauschritt um Auflevelschritt durch "restricted" mächtige Artefakte in den Händen der Party begegnet
und es gibt viele Spielys, die eine solche Akkumulation an Powarsz als Belohnung sehen, lieben und bei Ausbleiben als Verlust empfinden würden
in Partys. wo diese "Level-up" und "Zahlengrößerwerdenlassen" und "Powarz!!!" eh auf Unverständnis stößt, da würden solche Gegenstände auch keine Belohnung im Spiel darstellen.