Meinen Pre-Order-Code habe ich sofort erhalten, für den Backer-Code habe ich wheresmybook vorhin bemüht. Da die erneute Sendung manuell von Monte Cook Games bearbeitet werden muss, wird es wohl noch dauern, bis die Geschäftszeiten drüben wieder losgehen. Hat Monte seinen Sitz an der West- oder Ostküste?Ich fürchte mal, es war zu erwarten, dass es bei der Versendung der PDFs für Backer und Vorbesteller zu Querelen kommt. Das Verfahren schien mir nicht ganz unkompliziert zu sein, da gibts vermutlich einen Haufen Potential für Fehler. Mistigerweise. (Ich muss auch sagen: Ich war fast verwundert, dass das Ganze bei mir geklappt hat. ;D
Ich glaube, dass das nach langer Zeit mal wieder ein Hype sein wird, den ich nicht mitmache. ;-)Numenera dürfte auch Geschmackssache sein. Ich mag so´n schrägen Kram ja sehr, andere aber eher nicht. Soweit ich das bis jetzt ersehen kann, enthält Numenera so einiges an Seltsamkeiten. (Ein halb in der Erde steckender Kugelpalast mit eigenem Gravitationsfeld z.b.....oder eine aus konservierten Leichen gebaute Stadt, die sich bewegt...)
Mir kommt es manchmal vor, als würde die RPG-Szene gerade zu 50% aus größeren und kleineren Hypes bestehen.Mal ehrlich: War das je anders? ;D
2-3 Sätze zu den Regeln?
Ich bin noch nicht sonderlich tief in die Regelmaterie eingedrungen, aber ich bin grade am Überlegen, ob die Kombiniererei nicht vielleicht sogar erlaubt, die in den Grundklassen angelegte "Warrior-Mage-Rogue-Aufteilung" zu brechen.
Ich würde eher sagen, es ist eine sehr breit gefächerte Form von Spezialisierungen (Multi-Classing?)Trifft es vermutlich besser, wobei die Idee dahinter allerdings recht lustig ist.
The thing to remember–and this is the kind of thing that makes people’s heads kind of explode when they first hear it, so hang on–is that this is the way everything works. The players are always making the rolls, and the GM is moderating the task levels. So in combat, when the character attacks, the player rolls for the attack. When the NPC attacks the character, the player rolls for her character to dodge.
Das hatten wir schon bei Cinematic Unisystem. Meine Spieler haben das gehasst und ich als SL war auch nicht begeistert. Weiß jemand, der die Regeln schon hat, wie viel Arbeit es wäre, das anders zu lösen?
"Ultimately, the GM is the arbiter of conflicts that do not involve the PCs. They should be adjudicated in the most interesting, logical, and story-based way possible"
PbtA Spiele setzen das super um...Ich werd' aus Deiner Antwort nicht ganz schlau. Heißt das, das lässt sich bei Numenera leicht anders handhaben oder nicht? Und wenn ja, wie?
Ich werd' aus Deiner Antwort nicht ganz schlau. Heißt das, das lässt sich bei Numenera leicht anders handhaben oder nicht? Und wenn ja, wie?
The second chapter discusses the creation of a great RPG story, and running game sessions. It stresses (so I will stress it again here) that the GM doesn’t create the story alone–that’s what the group does together. But the Numenera GM is empowered to guide the story in interesting ways in the same way that players are. Think about it this way–during the game, with each action, a player can change the course of the story. Much of the time, GMs are asked to keep their hands off that course (for fear of railroading the game), thus leaving GM decisions only to the preparation phase. In other words, GMs don’t get to have this kind of fun during the game, only between sessions. But that’s not the way it works in the hands of really good GMs (in my opinion), so Numenera encourages and facilitates GMs introducing things that make the game more interesting. To quote one of my editor’s favorite lines from the book: “That’s not cheating, that’s awesome.”
Ich hab das pdf auf Drivetrhu gekauft, aber gestern abend nur das vorwort gelesen
Es soll angeblich auch einen Absatz geben, der die Option für W10 als Würfel beinhaltet …
Weiß jemand, der die Regeln schon hat, wie viel Arbeit es wäre, das anders zu lösen?
Haben die das mittlerweile von Drivethru runtergenommen? Kanns nicht mehr finden...
Was mir am Setting sehr gut gefällt: Monte hat viele Genres aus klassischer Science Fiction und Fantasy zu einem stimmigen Gesamtbild geformt: Eine Endzeit-Fantasywelt mit hier ein bisschen Logan’s Run, dort einen Touch Flash Gordon, abgerundet mit einer Prise Jules Verne und H. G. Wells. Und wenn man genauer hinschaut, gibt es da noch so viel mehr. Das ganze verpackt Monte mit seinem eigenen Stil und neuen Ideen zu einem, meiner Meinung nach, runden und modernen Gesamtbild.Lässt sich, denke ich, so unterschreiben. :) Was ich auch mag, ist dass das Setting (zumindest auf mich) trotz aller abgefahrenen Mutanten und aller Trümmer vergangener Zivilisationen angenehm "hell" wirkt und nicht in postapokalyptischer Depression versinkt. Sprich: Die Überreste der untergegangenen Vorgängerzivilisationen spielen eine immens wichtige Rolle, aber es wurde darüber hinaus nicht vergessen, dass die Leute der "Gegenwart" auch selber wieder aufbauen, so dass eben nicht nur alles aus Dreck und Trümmern besteht. Zudem bleibt das Ganze auch mit der ganzen vorzeitlichen Weirdness, über weite Teile überaschenderweise recht vorstellbar.
Vielleicht wurde es versehentlich kurz zum freien Verkauf angeboten, das XP-Deck war auch kurz verfügbar. Im Moment können offiziell aber nur Backer und Vorbesteller das PDF via Coupon-Code bei Drivethru beziehen. Wobei es theoretisch sein könnte, mit dem Link in der E-Mail das Buch aufzurufen und es statt des Coupons einfach via Paypal oder Kreditkarte zu bezahlen. Der Preis lag bei circa 15 Euro … 8)
Haben die das mittlerweile von Drivethru runtergenommen? Kanns nicht mehr finden...Genaugenommen hatte ich letztes wochenende das preorder pdf gekauft
Du als Spielleiter kannst natürlich einfach geheime Proben für den Spieler würfeln. Bei Kämpfen würde das aber aufgesetzt wirken. Und der Spannungsmoment, ob man einen einen Angriff abwehren kann, ist doch für Spieler eine feine Sache. Die Mechanik grundsätzlich umzukrempeln sehe ich als zu aufwendig an, als dass es einen gravierenden Vorteil bringen würde.Ah - es ist also nicht, wie z.B. bei Cinematic Unisystem, möglich einfach immer den Angreifer würfeln zu lassen. Okay, schade. Das Setting interessiert mich aber nur die Spieler würfeln zu lassen ist bei uns nicht gut angekommen.
Ich sehe allerdings nicht das schwache Glied in der Kette. Die E-Mail-Adressen liegen bei Monte Cook Games alle elektronisch vor und werden an Drivethru übergeben. Die generieren die Codes und schicken eine automatisierte E-Mail an jede Adresse im Adresspool. Das ist eigentlich kein Gewaltakt …Aber anscheinend zeitaufwendig....aber egal. :)
Okay, schade. Das Setting interessiert mich aber nur die Spieler würfeln zu lassen ist bei uns nicht gut angekommen.Vielleicht wird auch noch andere Regelfassungen und Versionen geben oder das Ganze lässt sich modifizieren. Falls eure Gruppe tierisch auf D&D abfahren sollte, könnte ich mir vorstellen, dass man da z.b. was hinbasteln könnte.
Vielleicht wird auch noch andere Regelfassungen und Versionen geben oder das Ganze lässt sich modifizieren. Falls eure Gruppe tierisch auf D&D abfahren sollte, könnte ich mir vorstellen, dass man da z.b. was hinbasteln könnte.D&D? Öh ... nein, das muss genau nicht sein. Aber dass sich das modifizieren ließe oder Optionalregeln angeboten werden, das wäre genau meine Hoffnung. Setting und auch Charaktergenerierung und ein Großteil der Regeln (soweit bekannt) stoßen auf reges Interesse bei mir. Nur wäre für meine Gruppe ein einseitiges Würfeln der Spieler ein No-Go. Ich denke aber, dass auch in Numenera ein gegeneinander Würfeln möglich sein muss. Wie würden denn sonst die Kämpfe der Spieler untereinander abgehandelt?
Es scheint aber, dass man aus dem Level recht gut auch feinere Werte ableiten kann.Aus Level und Beschreibung heraus sollte das recht gut gehen. Ist halt ein gewisses Maß an Arbeitsaufwand, aber ich glaub, es könnte recht passabel funktionieren. Was an Numenera IMHO wirklich so richtig fetzt, ist das Setting ;D. Wenn Du Gamma-World magst, dürfte die Ninth World eigentlich gar nicht so sehr daneben sein. :d Numenera ist halt noch mal einen ganzen Schlag weiter von unserer Welt entfernt als Gamma-World (Man wird also keine Supermarkt-Ruinen oder die Freiheitsstatue finden) und, zumindest im Steadfast, auch etwas "barocker".
Random Numenera pseudohack
The level system allows for very shorthanded NPCs, as illustrated by this one pulled out of the sidebar:
Argust Provani:
level 4, level 6 to see through lies or trickery
Looking at that, I would probably use a shorthand of pluses and minuses if I wanted to add any sophistication to things, so it might be
Argust Provani (l4)
++ to see through lies and trickery
- Physical exertion
I add the extra line to illustrate why I would make this change - for a single modifier, then shorthand is utterly silly, but for a slightly more fleshed out character, it stays super condensed. And, in fact, you could set up a template that goes from ++ to --, and it becomes
Argust Provani (l4)
++ to see through lies and trickery
+ Business and administration
- Physical exertion
-- Keeping it in his pants
5 lines, and I've now sketched a mechanically complete NPC who - I think - reveals a lot about how he plays without much more detail on the page.
5 lines, and I've now sketched a mechanically complete NPC who - I think - reveals a lot about how he plays without much more detail on the page.
Google+, weiß leider nicht mehr wer...Mein Google-Fu ist stark! (https://plus.google.com/u/0/104915224203075819082/posts)
Das Setting gefällt. Es wirkt wie ein ernstes Gamma World und man stellt Einflüsse aus der Wissenschaft fest. Was ich cool finde. V.a. der Satz "The galaxies will collide soon. We must prepare." Da läuft mir ein Schauer den Rücken runter. Auch wenn es nochmal gut 3 Mrd hin sind bis zum galaktischen Großereignis...Wer weiß schon so genau, in welchen Zeitdimensionen ein Philethis denkt oder welche Galaxien er meinen könnte :P.
Es wirkt wie ein ernstes Gamma World und man stellt Einflüsse aus der Wissenschaft fest.Fiel mir auch sehr angenehm auf. Die zentrale "Kirche" in der Welt von Numenera kommt, anders als das bei vergleichbaren Religionsentwürfen der Fall ist, völlig ohne Anti-Technik- und Anti-Wissenschafts-Doktrin aus. Statt Furcht vor den Hinterlassenschaften antiker Zivilisationen zu empfinden und sie als Ketzerei zu brandmarken, auf das die Welt ewiglich im Mittelalter bleibe, denkt sich der Orden der Wahrheit: "DAS konnten unsere Vorläufer? Cool - das wollen wir auch können!" und gehen den Mysterien der Vorzeit mit wissenschaftlicher Akkuratesse auf den Grund. Die inquisitorischen und kreuzzüglerischen Ambitionen, die der Orden natürlich auch zuweilen an den Tag legt, rühren daher, dass sie aufgrund ihres wissenschaftlichen Weltbildes die kruden, mystischen Vorstellungen die "unaufgeklärtere" Zeitgenossen bezüglich der Numenera entwickelt haben, ablehnen und teilweise agressiv dagegen vorgehen. Die "Kirche" ist also nicht anti-wissenschaftlich, sondern anti-esoterisch! Wobei mir im Weltenkapitel noch nicht ganz klar wurde, wo für den Orden der Wahrheit die Grenzen des Erträglichen liegen. Einerseits tolerieren sie irgendwelche Wassergott-Anbetungen, Orakelstädte und Konsorten im Steadfast, andererseits rufen sie den "heiligen" Krieg gegen die neu in Erscheinung getretenen Gaianer aus, sobald klar wurde das diese Animisten sind. Spielen da ideologische oder realpolitische Entscheidungen eine Rolle (etwa, weil die Gaianer als gemeinsamer Feind ideal dazu geeignet wären, die Dauerstreitereien der Neun Rivalenkönige zu beenden) ?
(etwa, weil die Gaianer als gemeinsamer Feind ideal dazu geeignet wären, die Dauerstreitereien der Neun Rivalenkönige zu beenden) ?
in Fuß und Meternfand ich allerdings sehr sehr cool!
These aspects of the world shall be eliminated by sword or flame, in the name of Midgard and the spirit of Angule.
Oder sie flüchten einfach, nach Mama schreiend, in ihre Festung! ~;DOder das ;D. Könnte man vielleicht sogar mal als Gag bringen....bei irgend einem Pseudo-Krieger mit total eindrucksvoll aussehender Ausrüstung, die sich dann aber als Ansammlung ehemaliger Werbebeleuchtung und verschiedener Showprojektoren herausstellt.
… bei irgend einem Pseudo-Krieger mit total eindrucksvoll aussehender Ausrüstung, die sich dann aber als Ansammlung ehemaliger Werbebeleuchtung und verschiedener Showprojektoren herausstellt.~;D
Die Technologiereste sind überwiegend zwischen "seltsam" und "quasi-magisch" anzusiedeln, da die vorhergehenden Zivilisationen oft eine Technologiestufe irgendwo im Bereich (oder schon weit jenseits) von Star Trek erreicht hatten und vermutens nur zum Teil "menschlich" waren. Man wird also keine McDonalds-Ruinen oder Cadillacs ausgraben und bei vielen Hinterlassenschaften stehen die Bewohner der 9. Welt auch vor völligen Rätseln, was sie überhaupt sein sollen. Allerdings können z.b. die Aeon-Priester einen Teil der antiken Technologie verstehen und es wird auch neue Technologie entwickelt.
Das man den ADD Staub nicht mehr atmen möchte?
Spieler können sie nur nutzen, nicht erstellen, das machen NSC.... dann zweifle ich doch ein wenig.Das ist, zumindest settingseitig, nicht der Fall. Die Bewohner der Welt können durchaus eigene Technologie konstruieren. Man will die Numenera nicht nur benutzen, sondern auch verstehen. Diesem Zweck dient z.b. der Order of Truth. Diverse Gruppierungen innerhalb der Spielwelt haben daher auch eine recht aufgeklärte und wissenschaftliche Denkweise entwickelt. Während der Mystiker, der etwas von Geistern und Zauberei murmelt, in Greyhawk recht hätte, ist er in der Welt von Numenera derjenige, der aufgrund seiner Unkenntnis Phänomene falsch versteht.
Waldvieh kommt ja recht enthusiastisch rüber,Ja, das liegt allerdings auch daran, dass ich ohnehin ein kleiner Science-Fantasy-Freak bin, der solche Sachen wie Hawkmoon oder die Neue Sonne sehr mag. Und bei Numenera haaren mir keine Elfen, Zwerge und Gandalfe in die Suppe ;)
Wenn Du mit Folgendem was anfangen kannst:Welches der Bücher würdest du denn am ehsten empfehlen, wenn man ein paar Ideen für Numenera bekommen möchte (Sprich, welches ist dem Numenera Setting am ähnlichsten)?
Nausicaa aus dem Tal der Winde, Jack Vance Sterbende Erde, Das Buch der neuen Sonne, Lobgesang für Leibowitz, Hawkmoon, Desolation Road, der Greatwinter-Trilogie und Konsorten
dann könnte Numenera was für Dich sein.
Nausicaa aus dem Tal der WindezB, das ich sehr mag, bringt das Setting für mich explizit nicht rüber. Dafür ist es einfach zu sehr bis oben hin zugeknallt ist mit verrücktem und buntem Zeug als Selbstzweck. Klar, super wenn mensch so ein "everything goes" Szenario bespielen mag. Aber so eine innere Ruhe und narrative Geschlossenheit wie in einem Miyazaki-Film ist damit finde ich eigentlich nicht mehr drin, es sei denn Numenera wird lediglich als Steinbruch benutzt (das kann ich mir gut vorstellen) oder das Spiel beschränkt sich ganz stark auf eine Region des Settings. Ansonsten ist das eher ein abgedrehter Möbius-Comic. Ich glaube da setzt dann aber bei mir persönlich einfach die "suspension of disbelief" restlos aus.
zB, das ich sehr mag, bringt das Setting für mich explizit nicht rüberIst halt so ein Fall von "Klarem Jein". Liest man den Manga, erkennt man doch so ein paar Dinge, die man adaptieren könnte. Aber der Grundton ist halt ein vollkommen anderer. Nausicaa ist eher tiefsinnig-melancholisch (wenn auch nicht depri..."Innere Ruhe" trifft es ganz gut). Das fängt schon damit an, dass die Menschheit bei Nausicaa ein sterbendes Volk ist. Bei Numenera ist das eher nicht der Fall. Überhaupt passen die meisten Vorlagen natürlich nur teilweise, wie das bei solchen Literaturempfehlungen ja stets der Fall ist. Und das Numenera eben auch ein buntes Kitchensink-Setting des "Far-Future-Fantasy-Genres" ist, stimmt natürlich ebenfalls. Allerdings empfinde ich das nicht als "schlimmer" als die diversen EDO-Welten, in denen sich Elf, Gnoll und Hobgoblin Gutenacht sagen. Ist aber auch eine Geschmackssache (und vielleicht ist Numenera auch stärker Geschmackssache als andere RPGs....)
Ich glaube viele Edo-Welten wirken auf mich persönlich irgendwie einen Tick aufgeräumterDas tun sie in der Tat - IMHO allerdings, weil man den ganzen Kladderadatsch ziemlich gewöhnt ist. Da täuscht einen die Vertrautheit über das Gewusel hinweg. Bei Numenera fehlt halt ein Stück weit diese Vertrautheit des Ganzen, da tritt dann die "Buntheit" des Ganzen vielleicht stärker zu Tage.
Und dann werden sie halt möglicherweise von auf mehrdimensionalen Drachen reitenden, vercyberten Wereichörnchen mit Laserschwertern bekämpft.Sicherlich auch für RIFTs ein hervorragendes Charakterkonzept. ;D Soooo bunt kam mir Numenera dann doch nicht vor. Ist aber vielleicht auch eine Interpretationssache ;D
Welches der Bücher würdest du denn am ehsten empfehlen, wenn man ein paar Ideen für Numenera bekommen möchte ?
Du weißt, dass es ein eBook mit drei Kurzgeschichten aus der 9. Welt gibt? Tales from the Ninth World (Link zu DrivethruRPG (http://rpg.drivethrustuff.com/product/115812/)) - ich fand die Geschichten etwas ... merkwürdig, aber das mag im Sinne der Autoren gewesen sein.Ja, weiß ich. Hab die auch schon gelesen, aber sie zeigen jeweils nur einen sehr kleinen Ausschnitt... Bin eh gerade auf der Suche nach was neuem zu lesen.
Einzig der Drucklack auf dem Buchdeckel wirkt ein wenig wie gewollt und nicht gekonnt. Das Numenera-Logo und der leuchtende Kreis im unteren Teil des Amber-Monolithen sind damit glänzend veredelt. Hätte man stattdessen den ganzen Monolithen und die Köpfe mit dem Lack beschichtet, wäre der Effekt hübscher gewesen. So wirkt der Glanzklecks in der Mitte eher wie die Hinterlassenschaft eines feuchten Fingers.Oder man hätte es bei der Schrift belassen können. Das wär auch nicht schlecht gewesen. Das Einkleben der Faltkarte mit diesen Geleebobbeln fand ich auch eher suboptimal. Aber das ist Jammern auf astronomischem Niveau - so auf den ersten Blick ist das Buch recht schick. ;D
Aber das ist Jammern auf astronomischem Niveau - so auf den ersten Blick ist das Buch recht schick. ;D
Mittlerweile gibt es Numenera auf DriveThru zum Download.
Was ich bis jetzt vom Setting gelesen habe, fühlt sich trotz des SF-Hintergrundes wirklich verblüffend gut nach "Fantasy" an - das Versprechen, eine gute Synthese aus beidem zu liefern, scheint wohl wirklich gut erfüllt zu werden. Was mich neben dem Gesamtkonzept sehr anspricht, ist das die Welt streckenweise sehr den absonderlichen Flair alter SF- und Fantasy-Buch-Illustrationen verströmt. Bizarr, außerirdisch aber doch irgendwie vertraut.
Das klingt in der Tat interessant. Dass der SL allerdings nicht würfelt, die Spieler hingegen schon, klingt für mich befremdlich. Das kenne ich bisher nur aus Dread oder Engel-und da wird ja überhaupt nicht gewürfelt.
nicht zu trashigen Gonzo-Setting trage, so was wie ein etwas mehr auf Spielbarkeit hin konzeptioniertes Tekumel oder eine etwas SF-mäßigere Shadow World.
Bucht-Tipp des Jahrtausends in diese Richtung: Viriconium von M. John Harrison (http://www.amazon.com/Viriconium-M-John-Harrison/dp/0553383159) Sehr großartig.
Numenera is a science fantasy roleplaying game set in the far distant future. Humanity lives amid the remnants of eight great civilizations that have risen and fallen on Earth. These are the people of the Ninth World. This new world is filled with remnants of all the former worlds: bits of nanotechnology, the dataweb threaded among still-orbiting satellites, bio-engineered creatures, and myriad strange and wondrous devices. These remnants have become known as the numenera.
Player characters explore this world of mystery and danger to find these leftover artifacts of the past, not to dwell upon the old ways, but to help forge their new destinies, utilizing the so-called “magic” of the past to create a promising future.
Voll komisch: Bei dem Numenera-Kickstarter habe ich nicht gepledged, weil das ganze für mich nach total überhypetem Mist aussah, mit Numenera dem Computerspiel und Numenera dem Flammenwerfer und natürlich einem superrevolutionären, nie dagewesenen Regelsystem!
Jetzt sieht das ganze für mich von den Rezensionen her aus wie ein recht cooles Science-Fantasy-Setting mit halbwegs klassischen, leicht indie-beeinflusstsen Regeln, das sich mit einem einzigen Buch spielen lässt. Also genau mein Beuteschema, sozusagen. Hätten die das beim Kickstarter nicht gleich so darstellen können, anstatt mir weiszumachen, dass ich ein Multimedia-Getüm vom Ausmaß einer neuen Star-Wars-Trilogie mitfinanziere? Dann HÄTTE ich nämlich gepledged!
Voll komisch: Bei dem Numenera-Kickstarter habe ich nicht gepledged, weil das ganze für mich nach total überhypetem Mist aussah, mit Numenera dem Computerspiel und Numenera dem Flammenwerfer und natürlich einem superrevolutionären, nie dagewesenen Regelsystem!
Jetzt sieht das ganze für mich von den Rezensionen her aus wie ein recht cooles Science-Fantasy-Setting mit halbwegs klassischen, leicht indie-beeinflusstsen Regeln, das sich mit einem einzigen Buch spielen lässt.
Example 2: During a fight, a PC swings his axe and damages a foe with a slice across the shoulder. The GM intrudes by saying that the foe turned just as the axe struck, wrenching the weapon from the character's grip and sending it clattering across the floor. The axe comes to a stop 10 feet (3 m) away. Because the GM intruded, the PC gains 2 XP, and he immediately gives one of those XP to another player. Now the character must deal with the dropped weapon, perhaps drawing a different weapon or using his next turn to scramble after the axe.
If a character rolls a 1 on a die, the GM can intrude without giving the character any XP. This kind of intrusion happens immediately or very soon thereafter.
Kazekami, wo du gerade schon Regelerläuterungen bringst: Wie ist denn das mit diesen XP? Sind das tatsächlich klassische XP, die für Steigerungen verwandt werden, oder eher Bennies? Oder beides in einem? Für mich klingt die Mechanik erst mal nach Reizen bei FATE ...
Hm, es ist etwas seltsam. Es gibt 1(2) XP für eine zugelassene GM Intrusion, einen für den Spieler, einen der als Art Fanmail weitergegeben werden kann. Mit XP kann man entweder sich verbessern oder eine GM Intrusion kontern.
Danke - also wirklich XP und Bennies auf einmal.
Muss zugeben, dass mir das wiederum nicht so gefällt - ich mag es nicht, wenn Systeme praktisch erzwingen, dass die SC am Ende mit unterschiedlich vielen XP zum Steigern dastehen.
Es hat vor allem die übliche Logiklücke: Lasse ich den GM mal machen, erhalte ich genug XP um mich über den Punkt hinaus zu verbessern, an dem mich die Intrusions noch kratzen, ich kann sie ja alle mechanisch lösen. Unterdrücke ich die Intrusions dagegen, erlebe ich nichts und verbessere mich nicht.
Wieso erlebst du nichts? O__o In einem entscheidenden Kampf NICHT die Axt zu verlieren, kann zu tendenziell besseren Erlebnissen führen. Das ist hier ja nicht irgendein reines Indie-Spiel, in dem es vollkommen egal ist, ob deine Charaktere irgendwas gebacken kriegen oder nicht.
Insofern muss man sich halt entscheiden, was ich gut finde.
Vielleicht habe ich mich da etwas undeutlich ausgedrückt. Wenn man Kosten/Nutzen etwas kritisch betrachtet, dann steht man immer bei einer 2:1 Situation, bei der es im Schnitt lohender ist die Intrusion anzunehmen als den Punkt zu Opfern, besonders wenn man an die Gruppe als solches anstatt den Individualcharakter denkt.
p.s. könnte mal jemand den Titel korrekt mit "é" versehen?
Mir persönlich würde als Spielleiter die Beteiligung am Spiel fehlen.
Fan-Sein gut und schön, aber dann nur auf der Tribüne allenfalls der Trainerbank zu sitzen ist mir in Hinsicht auf das Spiel und das mitspielen dann doch zu öde.
Monte scheint nicht zu wissen, welchen Spielstil er eigentlich unterstützen will.
Ich finde das nicht ganz so schlimm, wie die Schwammigkeit der Regeln. Monte scheint nicht zu wissen, welchen Spielstil er eigentlich unterstützen will.
Diesen Kritikpunkt finde ich ebenfalls interessant. Könntest Du ihn genauer ausführen?Auf der einen Seite gibt es den klassisch-spielerischen Ansatz. Du hast Zufallstabellen für Mutationen, ein Belohnunssystem über Numenera. Es wird unheimlich kleinteilig wenn es z.B. um Säure, Feuer usw. geht. Es gibt ausgedehnte Waffentabellen, wobei die unterschiedlichen Waffentypen jeweils wieder Zusatzregeln haben etc. Ziemlich fisselig.
Zur Welt an sich muss aber defintiv noch alles gründlich gelesen werden, die größte Gefahr in meinen Augen ist da aktuelle, dass die Spieler einfach komplett überfordert sein dürften weil in der Neunten Welt ja auch quasi alles passieren kann und nichts davon vorhersehbar ist. Da kann ja echt alles ankommen und beim falschen Knopfdruck den Schädel wegsprengen (wenn die sagen wir mal 5te Welt aus Aliens bestand die auf Selbstmord standen...).Wer weiß das schon so genau? Schräg genug für Numenera wäre es auf jeden Fall. Man muss aber auch bedenken, dass die Leute der neunten Welt von den technologischen Hinterlassenschaften der acht anderen Welten nur verdammt wenig verstehen und vieles zweckentfremden. Überspitzt formuliert könnte es durchaus sein, dass irgendein Dorf gefundenen Atommüll zum Zimmerheizen benutzt und sich dann wundert, warum plötzlich alle Leute krank werden. Oder das die Klosterinnenbeleuchtung aus außerirdischem Plastiksprengstoff besteht, weil der so schön glüht, wenn man 9 Volt Strom drauf gibt. Die Tödlichkeit ergibt sich also oft aus mangelnder Ahnung seitens der gegenwärtigen Bevölkerung und nur zum Teil aus den Artefakten.
Auf der einen Seite gibt es den klassisch-spielerischen Ansatz. Du hast Zufallstabellen für Mutationen, ein Belohnunssystem über Numenera. Es wird unheimlich kleinteilig wenn es z.B. um Säure, Feuer usw. geht. Es gibt ausgedehnte Waffentabellen, wobei die unterschiedlichen Waffentypen jeweils wieder Zusatzregeln haben etc. Ziemlich fisselig.
Die Tödlichkeit ergibt sich also oft aus mangelnder Ahnung seitens der gegenwärtigen Bevölkerung und nur zum Teil aus den Artefakten.
Zur Welt an sich muss aber defintiv noch alles gründlich gelesen werden, die größte Gefahr in meinen Augen ist da aktuelle, dass die Spieler einfach komplett überfordert sein dürften weil in der Neunten Welt ja auch quasi alles passieren kann und nichts davon vorhersehbar ist.
Das kann aber so wild nicht sein, denn sonst hätte sich eine generelle Zurückhaltung bei der Nutzung unbekannter Dinge durchgesetzt, denke ich. MaW: aus der Tatsache heraus, dass Cyphers, Oddities und Artefakte so breite Anwendung finden, würde (werde!) ich ableiten, dass die Nutzung meistens irgendwie klappt; dass es zu größeren Schäden kommt, dürfte selten sein.In den meisten Fällen klappt die Anwendung ja auch. Von daher dürfte das schlüssig sein - das besagt aber nicht, dass man nicht dann und wann doch ordentlich in die Grütze greifen kann. Insofern halte ich sowohl Gesellschaften mit hoher Numenera-Akzeptanz für glaubhaft (die haben weniger schlechter Erfahrungen gemacht und mittlerweile eine gute Menge ansässiger Fachleute) als auch welche, die die Numenera scheuen wie der Deibel das Weihwasser weil sie eben mal sehr schlechte Erfahrungen gemacht haben. Die Beispiele waren auch als eine Art "Wors-Case-Szenario" gedacht und nicht, um den Normalfall zu beschreiben.
Argh, bei den Teilzeithelden gibt es eine Rezension (http://www.teilzeithelden.de/2013/08/17/rezension-numenera) zu Numenera, von einem halbgaren Schreiberling, der das Buch wohl nur überflogen hat …
Standard-Fantasy? Erfahrungspunkte nur für das Entdecken von Numenera? Einen der wichtigsten Aspekte des Würfelsystems (GM würfelt nicht) nicht mal erwähnt? Und was soll der der Quatsch von missgünstigen Spielleitern?
Man hat den Eindruck, dass der Rezensent einfach nicht mit dem Science-Fantasy-Genre vertraut ist und die entsprechenden Trappings nicht erkennt.Wenn die entsprechenden Vorbilder nicht bekannt sein sollten (ich weiß nicht, ob das beim Rezensenten der Fall ist oder nicht), ist es auch etwas schwer, die selbigen zu erkennen. Zur Ehrenrettung des Rezensionsschreibers sei allerdings auch gesagt, dass Numenera ja durchaus auch Versatzstücke und Motive der "Standard-Fantasy" enthält. Das war ja scheints auch so vom Monte intendiert. Je nachdem, auf welchen Aspekt des Spiels man sich konzentriert, kann das mal mehr mal weniger im Vordergrund stehen...
Aber was mich interessieren würde ist die Frage, was ich überhaupt mit dem Spiel alles spielen kann. Nur Abenteuerspiel( Marke Dungeoncrawl und Erkundung der Welt) oder ist da noch mehr möglich, wenn man sich etwas anstrengt?Mit etwas anstrengen ist da sicherlich einiges mehr möglich. Die Welt bietet IMHO durchaus viel Potential für andere Herangehensweisen als die typische Abenteurergruppe. Z.B. könnte man prima politische Kampagnen in einem der größeren Reiche oder einem der Stadtstaaten ansiedeln oder auch bizarre Kriminalfälle lösen. Das Regelsystem ist meines Erachtens nach auch nicht aufs reine Dungeoncrawling festgenagelt.
Man stelle sich doch vor wie ein paar durchgeknallte Technopriester sehr wahammerresk den "Geist" eines alten Raumschiffs erwecken und damit eine mittelalterliche Burg einstampfen und ich glaube, ich bekomme schon das richtige Gefühl für das Setting oder ;D?Oh, ich glaube, die Convergence wird Dir gefallen. ;D Obwohl die, wenn sie mit ihren Plänen durchkommt, wohl mehr einstampfen können als nur eine Burg.
Ach ja und Excalibur ist ein mächtiges Lasergewehr, welches ich nicht aus einem Stein, aber aus einer Ladestation ziehe^^.Durchaus möglich - wobei der Numenera-Tonfall hier wohl in die Richtung ginge, dass es sich um eine mit seltsamen leuchtenden Schaltkreisen versehene, niemals schmelzende Eisnadel handelt, die fleisch zersetzende Energiespiralen verschießt.... ;D
Die "Intrusions" erscheinen mir auch nach wie vor problematisch, nicht wegen missgünstigen Spielleitern (die können einem schließlich jedes System zur Hölle machen), sondern weil es tatsächlich ein bisschen wirkt wie bei FATE abgeschaut und nicht ganz verstanden. Da muss ich erst mal die ganzen Regeln lesen, aber gut möglich, dass man hier selbst nachschrauben muss, damit das System auch wirklich funktioniert.
Try to use three to four GM Intrusions per session. Remember to award 2 XP points to the affected player.Das schließt natürlich bei einer 1 gewürfelte Intrusions nicht mit ein.
Ich würde es eher mit den GM-Moves von Dungeon World vergleichen. Genauso sollen die GM-Intrusions nur dazu dienen, die Story spannend zu gestalten. Klar hat der Spielleiter damit ein großes Machtpotenzial in der Hand, doch warum sollte er das missbrauchen? Schließlich ist er derjenige, der am wenigsten Interesse daran hat, dass sein stundenlang vorbereitetes Abenteuer wegen einer verfehlten Intrusion aus den Fugen gerät. Und Dungeon World zeigt ja, dass dieses System hervorragend funktionieren kann, wenn man sich darauf einlässt.
Hat sich einer von Euch schon soweit eingelesen, dass er/sie eine Online-Proberunde leiten könnte? :)Ich könnte mir vorstellen in naher Zukunft ein Numenera- Forenrollenspiel zu starten...
Dungeon World hat jedoch verbindliche Prinzipien und eine Agenda...
Ich könnte mir vorstellen in naher Zukunft ein Numenera- Forenrollenspiel zu starten...
Dann könnte ich mir vorstellen, gleich mal starkes Interesse an so einem Forenspiel anzumelden. ;DGut, dann sammeln wir mal weitere Interessenten, aber ich werde dann dafür einen neuen Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,85774.msg1738934.html#new) aufmachen, um diesen nicht unnötig zu hijacken.
Ich bin sehr gespannt auf das System.Ich auch. Besonders auf das Nicht-Würfeln des SLs. ;)
Hat jemand schon mal aufgeschriebene Abenteuer entdeckt?
letzteres. Eigentlich suche ich noch etwas Orientierung, was ich so als Schwerpunkt setzen kann, um das Spielgefühl gut rüber zu bringen. Also ersteres auch, wenn es kurz genug ist.
A mysterious cult worships something called "the Vortex" in a temple like nothing anyone in the Ninth World has ever seen. PCs explore the strange complex to find a missing boy, and become embroiled in multiple scenarios, one of which might just take them unimaginably far from home! This 18-page adventure was the GenCon 2013 Numenera "launch" scenario, presented in two parts, and is ideal to use as an introduction to the game, a stand-alone scenario, or as part of an ongoing campaign. Also included are six pre-generated characters, so you have everything you need to play!
Aber davon mal abgesehen, dass es nett wäre wenn die Unterstützer von Numenera das Buch als erste in den Händen halten könnten, hält sich die Verschiebung – für ein Kickstarter-Projekt – glücklicherweise noch im Rahmen.Vor allem gibt es das Produkt nachweislich schon.
Bei Drivethru gibt es seit gestern das Numenera Abenteuer vom Gen Con 2013: VortexHat das schon einer und kann mehr dazu erzählen?
Was genau ist eigentlich der Numenera Players Guide?
Die Regeln erscheinen mir flugs erlernbar.Sind sie. "Simpel" ist glaube ich, der richtige Ausdruck. Einiges ist natürlich etwas ungewöhnlich, aber es geht recht fix von der Hand. Beim Testspielen kamen mir auch Anfängercharaktere schon recht kompetent vor (eine kleinere Meute Broken Hounds ist nüschte....) So kleinere Schwächen wie z.b. etwas mangelnde taktische Tiefe im Kampf hats natürlich auch, aber generell machts einen ganz spaßigen und eingängigen Eindruck.
@Rumpel:
Wolltest du nicht im Otherworld ne Testrunde spielen? Wie lief die?
Evtl. wär dann Mindestschaden angesagt oder dass man sich quasi den Angriff erschweren kann um doch schaden zu machen oder so.
von den Regeln her lassen sich Kämpfe sehr schnell abhandeln, aber wenn man immer umfassend beschreibt entwickelt es seine Längen.Was zugegebenermaßen eher ein Problem mit meiner Beschreiberei war als mit dem Regelsystem ansich :).
Ja, als Spieler kann man auch einfach gut Würfeln (ab 17 gibts Bonusschaden). Aber Gegner und NSC haben diese Möglichkeit ja mitnichten, die können höchsten hoffen, dass bei der Verteidigung eine 1 fällt.Japp - bei bestimmten Rüstungswerten kann sich das eine oder andere Monster noch so anstrengen....es kann den SC einfach nicht verletzen. Unsere Glaive hatte z.b. einen Rüstungswert von 3. Da konnten sich beispielsweise die Broken Hounds aus unserem ersten Testkämpfchen anstrengen, wie sie wollten....ohne 1 bei der Verteidigung sehen die nicht mal ansatzweise Land.
Unsere Glaive hatte z.b. einen Rüstungswert von 3. Da konnten sich beispielsweise die Broken Hounds aus unserem ersten Testkämpfchen anstrengen, wie sie wollten....ohne 1 bei der Verteidigung sehen die nicht mal ansatzweise Land.
Sagt mal: Bevor ich mir die Mühe mache und vier Mustercharaktere erstelle... hat jemand welche, die er mir zur Verfügung stellen kann? Ich soll am WE leiten und habe fertige Chars versprochen.Du hast PN.
Du hast PN.Du hast Email! ;D
Monte Cook Games is very pleased to tell you we've found the solution to distribute the Numenera Character Creation app for iOS to international backers.
Starting Thursday, September 19, 2013 and ending at midnight (US EDT) on Sunday, September 22, 2013, the app will be offered for free on all non-US iTunes stores. We're making the app free during this period specifically to let our international backers download their copies of the app.
If you backed Numenera and you are an iOS user who should receive the app as a Kickstarter reward, please download your app for free during this period. If you don't, we cannot guarantee that you will be able to get the app as a Kickstarter reward at a later time.
Android and desktop users are not affected by this process.
During this period, the app will be removed from the US iTunes store (but don't worry, it will be back up on Monday).
I’ve built a character generator. Can’t it include the descriptions of the characters’ abilities and powers?
In a word, no. The names of the abilities and powers, and the numerical values associated with them—those are fine. But please leave the descriptive text out of it.
Mit dem will er wohl verhindern, dass sich Leute den Kauf des Regelwerks sparen weil sie alles fuer die Charaktererschaffung schon in der App haben. Ich kenne da ein paar andere Charaktergeneratoren die es einem ersparen zur Charaktererschaffung/-steigerung ein Regelwerk in die Hand zu neben (bzw. zu besitzen)
Jetzt geht’s los: Gerade war GLS da und ich halte tatsächlich die Lieferung aus dem Kickstarter in den Händen!Mach mal Photos!
Wir hatten das so gehandhabt, dass bei Würfen nicht der Kreaturenlevel, sondern gleich die zu treffende Schwierigkeit genannt wurde. Ich fand, dass das relativ passabel funktioniert hat.Das haben wir auch probiert, aber da die Wurfschwierigkeit ja von den Spielern wieder gesenkt werden kann, müssen die dann ja in 3er Schritten runterrechnen. Das ist ja auch nicht ideal.
Wir können ja welche in die Welt setzen! Ich hoffe, der Uhrwerk-Verlag übernimmt das! :)
(Nein, ich habe nichts Entsprechendes gehört.)
Ah, und noch etwas, Blechi: Special Ability "Pierce" ist ein "ranged attack". Das hätte im Nahkampf also nicht zur Anwendung kommen dürfen. Der entsprechende Glaive-SC hatte ja extra einen "heavy crossbow", den er aber nie benutzt hat.Ich bin sicher, da findet sich noch mehr. Aber das System war ja recht geduldig und hat uns die Fehler nicht übelgenommen.
Und da die Karten nur auf einfachem Karton gedruckt sind, wollte ich mir die lieber selbst ausdrucken und Junkfood-resistent laminieren.
Ich sprach eigentlich nur von den XP- und Cypher-Decks. Die Landkarte ist ja hinten im Buch großformatig drin. Wenn ich mir die Landkarte ausdrucken wollte, würde ich das wohl als großformatiges Poster über einen Foto-Service machen.
Dummerweise ist das PDF der Landkarte kopiergeschützt, sodass damit ein vergrößerter Ausdruck auf mehrere A4-Seiten verteilt gar nicht möglich ist. Man müsste also 100-Prozent-Screenshots machen und diese mithilfe einer Bildbearbeitungs-Software wieder zusammenfügen. Das PDF hat nur eine Auflösung von 72 dpi. Für eine optimale Druckqualität dürfte man die Karte höchstens in 24 Prozent der Originalgröße drucken lassen. Auf dem heimischen Tintenstrahler würden auch bis 48 Prozent funktionieren, bevor man den Qualitätsverlust sieht.
Die XP- und Cypher-Decks sind allerdings auch ein interessantes Thema - wie skalierst Du Die auf die richtige Größe? Bei mir will er die nämlich A4 ausdrucken.
Bin gerade mal wieder am weiterlesen im Regelwerk und habe etwas entdeckt, was mich sehr gefreut habe und was ich mir eigentlich von den Regeln zu allen anderen Settings mit Cyber- und Biotechelementen auch wünsche: Cyber- und Bioware existieren, sind aber reiner Fluff, d.h. man hat seine Fähigkeiten, und das Vorhandensein cybernetischer Aufrüstung ist eine mögliche Erklärung für herausragende Fähigkeiten (neben anderen).
Das löst zwei Probleme, die mir z.B. Shadowrun immer verleidet haben: Es ist keinerlei Buchhaltung mehr für Cyber- und Bioware nötig; Und man ist nicht dazu genötigt, einen vercyberten Charakter zu bauen, wenn man im Kampf wirklich gut sein will.
Den Gedankengang musst du mir mal näher erklären. So wie ich deine Aussage lesen, findest du es toll, das man einfach eine x-beliebige Erklärung an eine Eigenschaft packen kann. Ob jetzt Dunkelsicht durch Cyberaugen, Eulen-DNA-Transfer oder angewandtes Plotonium kommt. Was soll jetzt daran etwas besonderes sein, sich eine x-beliebige Erklärung für etwas aus dem Popo zu ziehen?
Der Umkehrschluss deiner Aussage ist für mich nämlich: Mäh, Shadowrun war doof, weil ich nicht einfach so zu Specials kam, die ich durch Erklärungen, die ich mir aus dem Popo gezogen habe, passend reden konnte.
Because of the format, they’re not something we have to produce long before their release, so we can be agile and adaptive to player needs. If, for example, everyone says that they want more on poisons in the Ninth World, we can provide a short discussion on that topic very quickly, rather than tucking it into a larger release that would come out many months from now.
… und aufhören mich zu ärgern, das ich den kickstarter irgendwie komplett verschlafen habe....Da brauchst Du Dich aber nicht ärgern. Alle relevanten Produkte sind doch regulär verfügbar. Einzig die Limited Edition und das achtseitige Abenteuer sind exklusive Kickstarter-Sachen. Und die machen den Kuchen nicht fett.
Da brauchst Du Dich aber nicht ärgern. Alle relevanten Produkte sind doch regulär verfügbar. Einzig die Limited Edition und das achtseitige Abenteuer sind exklusive Kickstarter-Sachen. Und die machen den Kuchen nicht fett.
Ärgere mich ja nur, weil ihr backer schon lesen dürft ;)
Bereitet vor: Numenera
Liest: Numenera
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Juppie!
(Und einmal mehr: Auch die mitgelieferte Beschreibung trieft vor Selbstbeweihräucherung, was mir schon im Regelwerk so negativ aufgefallen ist. Ich bin da wirklich ganz unamerikanisch und drücke einfach beide Augen zu, um das Zeug dennoch zu kaufen.)
It begins simply enough. Doesn’t it always? A nobleman’s estate needs tending in his absence. But what secrets lurk in its shadows? What deals has this man made with whispered voices in that darkness? And once such a discovery is made, can it be undone?
The Devil’s Spine wraps three distinct adventures in a thrilling, hard-driving frame story. The terrifying devil’s spine graft will claim a life, and the clock is ticking. Removing it will send the characters to the depths of the Mechanized Tomb, into a web of Viral Transmissions, and ultimately off the corebook map and into uncharted territory when they go Beyond the Maelstrom.
Run these adventures (in any order) as a mini-campaign, or ignore the frame story and use them as standalone adventures. They give gaming groups a taste of the fantastic Numenera setting and showcase the narrative structure of the game and its evocative world.
In addition to introducing new territories not covered in the Numenera corebook, The Devil’s Spine also offers new creatures, characters, and items to add to any campaign.
All of us at Monte Cook Games are incredibly excited that we’re going to be launching a Kickstarter next week for a new game, co-designed by Bruce Cordell and I, called The Strange.
The Strange uses the same mechanics as Numenera (a rules engine called the Cypher System), but it utilizes them in a very different setting, and in some very interesting and different ways.
Ich habe es gewiss weiter oben schon einmal geschrieben: Mir erschließt sich derzeit noch nicht der beschriebene Einklang von magischer Denke über Cypher und Artefakte und exakter Funktionsanalyse derselben, vor allem, da es eigtl keine vernünftige Basis für eine solche Analyse gibt.Das kann zu Widersprüchen führen, stimmt schon - ich würde das ingame , mal grob hingeschlonzt, darauf zurückführen, dass die SC und die wenigen NSC die sowas können zu den wenigen "Wissenden" gehören, die dazu in der Lage sind. Für den Großteil der Bevölkerung sind Cyphers, Artefakte und Sonstiges noch immer reine Zauberei....ganz passig wirds dadurch zwar auch nicht, aber immerhin hat man schonmal etwas, um das aufzulösen :)
Das kann zu Widersprüchen führen, stimmt schon - ich würde das ingame , mal grob hingeschlonzt, darauf zurückführen, dass die SC und die wenigen NSC die sowas können zu den wenigen "Wissenden" gehören, die dazu in der Lage sind. Für den Großteil der Bevölkerung sind Cyphers, Artefakte und Sonstiges noch immer reine Zauberei....ganz passig wirds dadurch zwar auch nicht, aber immerhin hat man schonmal etwas, um das aufzulösen :)
Ich bin immer noch gespannt, wie sich das wiederholte Spielen mit den in meinen Augen ... hm, wie sage ich's? ... mit dem mE bloß aufgesetzten Cypher-Element funktioniert. Ich habe es gewiss weiter oben schon einmal geschrieben: Mir erschließt sich derzeit noch nicht der beschriebene Einklang von magischer Denke über Cypher und Artefakte und exakter Funktionsanalyse derselben, vor allem, da es eigtl keine vernünftige Basis für eine solche Analyse gibt.
Nur weil jemand verstanden hat wie die Mechanik hinter der Magie aussieht, ändert sich ja nichts.So lange es vergleichsweise wenige sind, nicht - nein. Würde sich aber eine breitere Volksbildung durchsetzen, sähe die Welt IMHO nicht mehr so mittelalterlich aus wie sie es tut.
So lange es vergleichsweise wenige sind, nicht - nein. Würde sich aber eine breitere Volksbildung durchsetzen, sähe die Welt IMHO nicht mehr so mittelalterlich aus wie sie es tut.
Bei einer Rune oder einem magischen Schwert analysierst Du doch auch nicht die magische Funktionsweise, sondern stattest sie einfach mit ein paar schicken Effekten aus. Schalte einfach logische Analytik aus und coole Beschreibung und Funktionsweise ein. Je seltsamer ein Ding aussieht und je unerklärlicher es ist, desto interessanter und geheimnisvoller wirkt es.
Ich behelfe mir da mit der Vorstellung, dass die "Analyse" eigentlich keine Analyse ist, sondern auf tradiertem Wissen über das aussehen und die Bedienung bestimmter Funktionselemente basiert. So ähnlich, wie ich lernen könnte, einen Computer zu bedienen und vielleicht sogar in bescheidenem Maße zu programmieren, selbst wenn ich glauben würde, dass er mit Magie funktioniert und Verknüpfungen für kleine Dimensionstore im Datenäther halten würde.
Das finde ich nicht unbedingt. Aus der Voraussetzung, dass die Magie in Numenera technischer Natur ist, können sich schon ganz andere Konsequenzen für ihren Einsatz und ganz andere Ansatzpunkte für's Spiel ergeben. Sonst wäre das Setting ja tatsächlich "nur" Vanilla-D&D mit anderem Anstrich.
Ich hoffe sehr, dass dem technischen Background der Welt in den zukünftigen Publikationen Rechnung getragen wird, anstatt einfach nur zu sagen: "Das ist halt weird, ob Technik oder Magie ist doch egal!"
Deshalb brauche ich keine Regeln für das Funktionieren von Technik; da bin ich mit den aktuellen sehr allgemeinen, Magie-mäßigen Beschreibungen absolut zufrieden. Aber ich will schon, dass die Technik-Magie sich in ihrer Funktionsweise und in ihren Auswirkungen auch wie Technik-Magie anfühlt.
Aber ich will schon, dass die Technik-Magie sich in ihrer Funktionsweise und in ihren Auswirkungen auch wie Technik-Magie anfühlt.
(Oh, ich mag Numenéra!)
Ich glaube, Du hast die spanische Ausgabe? ;DBei mir steht das dabei. Montilein unterscheidet in der Schreibweise aber zwischen dem Systemnamen Numenéra und den Relikten in ihrer Gesamtheit, den numenera.
Spätestens bei den zahlreich herumliegenden Pillen muss dieser Ansatz aber versagen.Witzigerweise versagt, so wie die meisten Pillen ingame beschrieben werden, auch die technische Herangehensweise. So wie ich das verstehe, hat man meistens genau eine Pille. Man kann sie also nehmen und gucken, was bei rumkommt oder man kann sie chemisch analysieren (ohne einen Nutzen davon zu haben) ;D.
Ja, ich hoffe auch sehr auf das angekündigte Cypher-Buch. So sehr, wie Montilein aber im GRW auf der Weird- und Beliebigkeitsschiene herumgefahren ist, bin ich da noch skeptisch.Dito - in beide Richtungen. Wobei er sich in seinem Blog ja durchaus schonmal zu den Unterschieden zwischen Technik als Magie und "reiner" Magie ausgelassen hat: http://www.numenera.com/distinguishing-it-from-magic/ (Falls der Text nicht eh schon bekannt sein sollte.)
Wie würdest Du Dir das denn vorstellen, hast Du vielleicht ein Beispiel?
Witzigerweise versagt, so wie die meisten Pillen ingame beschrieben werden, auch die technische Herangehensweise. So wie ich das verstehe, hat man meistens genau eine Pille. Man kann sie also nehmen und gucken, was bei rumkommt oder man kann sie chemisch analysieren (ohne einen Nutzen davon zu haben) ;D.
Ganz ehrlich: ich glaube nicht, dass alle Bewohner von Numenera die Cypher und Artefakte als "Magie" sehen.
Wenn ich mir die erste Kurzgeschichte in Tales of the Ninth World anschaue, dann gibt es sicherlich Menschen, welche die Numenera als Magie beschreiben und Rituale um ihre Nutzung bilden (ähnlich den Tech-Priestern aus W40K), aber es dürfte genug Menschen geben, die rudimentär verstehen, was die Maschinen tun, und das es wenig mit "Magie" zu tun hat. Seien es die Nanos, die Äonenpriester und andere Kulte. Ich hatte auch beim Lesen der Abenteuer aus dem GRW den Eindruck, dass die Menschen vllt nicht alle Funktionsweisen der Technik verstehen, aber doch wissen, dass hier keine Magie am Werke ist.
ich habe die reinen Settinginfos bisher allerdings nur quer gelesen.In einigen Belangen kann ich den Eindruck bestätigen, es gibt allerdings auch eine ganze Menge Dinge, die auch aus unserer heutigen Sicht ziemlich abgefahren und unerklärlich sind (Ich sag nur "Stern in der Schachtel").
Ganz ehrlich: ich glaube nicht, dass alle Bewohner von Numenera die Cypher und Artefakte als "Magie" sehen.Das ist IMHO auch definitiv so! Das sieht man nicht nur bei den Aeonpriestern, sondern auch an anderer Stelle - auch die "Magier" der Convergence oder die Sarracenians dürften eher auf der wissenschaftlichen Seite stehen. Im Übrigen finde ich grade diesen Konflikt zwischen der wissenschaftlichen und der "mystischen" Seite ganz interessant. Denn noch dürften die Mystiker ähnlich stimmgewaltig sein wie die Wissenschaftler. (Selbst in Draolis sind die Aeonpriester ja nicht überall federführend). Das gibt der Welt einen gewissen dynamischen Flair - zumal ich es mal recht erfrischend finde, dass eigentlich die wissenschaftliche Seite "im Recht" ist.
Wenn ich mir die erste Kurzgeschichte in Tales of the Ninth World anschaue, dann gibt es sicherlich Menschen, welche die Numenera als Magie beschreiben und Rituale um ihre Nutzung bilden (ähnlich den Tech-Priestern aus W40K), aber es dürfte genug Menschen geben, die rudimentär verstehen, was die Maschinen tun, und das es wenig mit "Magie" zu tun hat. Seien es die Nanos, die Äonenpriester und andere Kulte. Ich hatte auch beim Lesen der Abenteuer aus dem GRW den Eindruck, dass die Menschen vllt nicht alle Funktionsweisen der Technik verstehen, aber doch wissen, dass hier keine Magie am Werke ist.
Die Welt wird durch die Glaubensbrille gesehen. Für SC sollte im Normalfall dasselbe gelten.
Warum? Die SC sind in Numenera nun wirklich was besonderes. Und das sie mehr wissen geht schon allein aus den Beschreibungen der Charakterklassen hervor.
Ich persönlich mag ja solche Mischungen. Das erinnert mich an die Jugendbücher von John Christopher (Dreibeinige Herrscher, Die Wächter, Der Fürst von Morgen).
Weil das mE zum "Staunen" dazu gehört. Wenn die SC die Aufgeklärten sind, dann wirkt der Maschinentempel des Prov nur noch halb so gut, dann gilt ihnen die Oberpriesterin des Tempels der Sechs Monde entweder als arme Irre oder gewiefte Schwindlerin.
Kleine Frage an die Backer: Musste ihr wegen Zoll oder so noch was zahlen? Bzw. wurde euch das Buch direkt geliefert?
Das Buch wird aus einem Lager in UK verschickt, sodass keine weiteren Gebühren anfallen und die Lieferung auch nur ein paar Tage dauern sollte.
Helft mir mal: gibt es irgendwo inzwischen eine Hausregel, die es einem ermöglicht, dass auch der SL würfelt?
Helft mir mal: gibt es irgendwo inzwischen eine Hausregel, die es einem ermöglicht, dass auch der SL würfelt?
Wenn dir die Grundidee des Systems nicht gefällt, warum spielst du das Setting nicht einfach mit einem anderen System?Weil ...
Gerade gesichtet: The Devil’s Spine ist lieferbar beim Sphärenmeister!Was denn? Jetzt schon? Find ich ja cool!!! :d :d :d
Danke an Kazekami, der mir klargemacht hat, dass das System hier sehr SC-konzentriert ist und die Regeln ein kräftiges Biegen brauchen, um das anders zu lösen. Schade, denn dann ist auch der derzeitige Kickstarter mit dem neuen Spiel von Monte Cook, das ebenfalls mit dem Cypher-System läuft, nix für mich.
klingt sehr strange, vor allem, was die Settings angeht!IMHO auch sehr angenehm strange! Gut - so wie ich das bis jetzt verstanden habe, sind die meisten Locations mehr oder weniger klassischer Dungeon-Crawl, aaaber man hat immer das Gefühl, mit den Sachen noch wesentlich mehr anfangen zu können, als nur die eine einzige Horror-Tour durch den Dungeon.
Ein ganz dicker Dank an MoC fürs Leiten!
Ich hatte ja den Abschluss des zweiten Abends am Kinderbett verweilen müssen: Ging es denn noch lange weiter nach Beseitigung der Türsicherung?
Und noch eine Frage: Haben wir die Behinderungsregeln bei Rüstung berücksichtigt? (Ich am zweiten Abend nicht, aber da ich mit leichter Rüstung unterwegs war und darauf eine Special Ability hatte und mir niemand was von Behinderungen erzählt hatte, wollte ich nicht auf dem Punkt herumeiern.)
Ja, haben wir. Den Charakter, der pro Stunde Might verloren hätte, wurde von niemandem gespielt.
Ah! Als ich die Regel las, dachte ich spontan "Stündlichen Verlust nachhalten! Das geht doch gewiss schief und fällt regelmäßig untern Tisch!" und fand die Regel doof. Was meinst Du denn?
Hm, hm. Das war eine gute Antwort.
Solange es nur niedrigen Standardschaden gibt - weiter oben das Beispiel der Broken Hounds, die nur 2 Schaden machen - ist der Wert von Rüstung mE enorm. Ohne GM Intrusion sehen solche Gegner rasch alt aus. Und da wäre es schon interessant, die Rüstungsmali mal dagegen aufzurechnen (durch Spielerfahrung).
Das Ganze ist ein so genannter "Glimmer", ein Fragment für Numenera, das man benutzen kann oder es auch lassen kann.
Wenn man das Produkt bewertet, darf man auch nicht außer Acht lassen, dass Halloween vor der Tür steht, und der Glimmer sicherlich nicht zufällig jetzt erscheint.
Denk ich auch mal - zumal ein paar erhellende Ideen, wie man kosmischen Horror bastelt, nie verkehrt sein können. (Wie gesagt: Statt den gebräuchlichen Monstern hätte ich halt was "numenerig-originelles" vorgezogen, aber solches bietet das Spiel im GRW und nicht zuletzt in Devils-Spine ja eh schon. :) )
Uralte Bassins und uralte Zugänge zu einem unterirdischen Meer.
aber Wasser unter der Matheunis wäre wahrscheinlich gefroren... ansonsten bekommt das den Dune Touch ;)Frostschutzmittel rein ...
Ich finde die Werte für die Monster jedenfalls nicht schlecht... nur wie bekomme ich Deep Ones in die Matheunis Wüste?!?Da seh ich nicht das Problem. Vielleicht leben sie in einer Kugelstadt, in der das Wasser mit Hilfe von lebenden Energiewürfeln flüssig gehalten wird. (Die Würfel sind natürlich versklavt und könnten zur Rebellion überredet werden) Oder die sitzen halt elf Kilometer unter der Oberfläche in der Nähe eines Unterwasservulkans. Vielleicht leben sie aber auch ganz normal im Ozean, haben ein irre schnelles Verkehrsmittel und suchen in der Matheunis nur etwas...
Alles in allem bist Du bei Numenera ein kompetenter Held und kein Luschi.
Aber nur zur Sicherheit: Läuft das etwa so, wie ich es mir vorstelle? Oder kann es doch vorkommen, dass man mal länger als einen Encounter Injured ist?
Aber nur zur Sicherheit: Läuft das etwa so, wie ich es mir vorstelle? Oder kann es doch vorkommen, dass man mal länger als einen Encounter Injured ist?
Also ich glaube, Du gehst da mit völlig falschen Annahmen ran. Bei Numenera macht es Null Spass, Debilitated oder Impaired zu sein. Hast Du mal durchgelesen, was das macht? Du kannst in Kämpfen keine minor/major Effekte mehr bekommen, Du musst zusätzlich Effort ausgeben (und hast bereits keinen mehr).
Numenera ist kein Spiel, bei dem es um realistische Verwundung und Heilregeln geht. Wenn Du das tatsächlich der zentrale Teil eines Systems für Dich ist, empfehle ich Dir ernsthaft: lass die Finger von Numenera, Du wirst nicht glücklich damit!
[...]
Numenera bringt sehr sehr viel Indie-Denke in ansonsten klassisches Rollenspiel. Und es funktioniert sehr gut, wenn man sich auf das System einlässt. Nur scheint es, als ob Du an den Grundpfeiler des Systems die Axt legen willst.
Was am System z.B. sehr cool ist, ist der überschaubare Zahlenraum von 1-30 bzw. 1-20 beim Würfeln. Dadurch, dass bei Schwierigkeit 10 Schluss ist, ist die Skalierung des Spiels ziemlich klar.
Ach, schade, dass das so blöd lief, hatte mich drauf gefreut, das auch mal zu probieren :).
Es ist halt ein Monte Cook Spiel, da waren schon immer bestimmte Dinge vorgesehen und andere wurden vermieden.
Dabei hast du es selbst grad gut auf den Punkt gebracht: Es ist nicht erwünscht das "Helden" einfach so durch puren Zufall sterben sondern sich "heldenhaft" durch alle Szenen durchprügeln, dagegen muss "Gefahr" wirklich direkt vom SL aufgebaut und aufgebauscht werden.
Von daher würde ich auch noch mal feststellen, dass Numenera trotz Gummipunkten und Werteminimalismus eigentlich genau das Gegenteil von der Mehrzahl der Indie-Spiele ist - Die Regeln verlangen einen SL, der sehr fest im Chefsessel sitzt, und es gibt eigentlich keine Mechanismen, die es den Spielern selbst nahelegen, gestaltend einzugreifen, dafür viele Mechanismen, die es dem SL nahelegen, noch stärker zu lenken als in herkömmlichen Systemen.
Seit Jahren gibt es in USA in der OSR-Szene die Tendenz zurück zu: vertraue dem SL. Er weiß, was er tut. Das greift Monte Cook auf. Numenera lebt vom starken, improvisierenden SL, des Kreativität vom Regelwerk unterstützt wird.
Dann habe ich ja jetzt eine Bestätigung dafür, dass mein Verdacht stimmt ...
Na ja, es gibt ja viele gute Systeme, und das Setting bleibt cool!
Falls Du episches Ausspielen von Reisen und Einkaufsbummeln gewohnt bist und die Spieler ewig mit Verletzungen aus einem Kampf belästigt werden soll, ist Numenera kein System für Dich.
Wenn Du quasi ein System brauchst, dass aus sich heraus den Würfelwurf interpretiert (alla ApocalypseWorld, DungeonWorld oder MonsterHearts), bist Du bei Numenera falsch.
Missverständnis. Du willst eigentlich ein funktionierendes System, das beim Spielen kein großes Denken auf Systemebene erfordert? Ich hatte es so gelesen, dass Du ein System willst, dass selbsttätig Komplikationen ausspuckt, die du dann ausgestalten kannst.
Dann nimm Storyteller/Storytelling von WW/OOP (oder eben die Systeme, die Dir sowieso schon gefallen).
Ich habe das Konzept Schlankes-D&D-meets-Indie offenbar diametral entgegengesetzt zur Intention des Autors verstanden.
In diesem Fall hört sich das für mich ziemlich nach 13th Age an.
In diesem Fall hört sich das für mich ziemlich nach 13th Age an.
Es kommt mir so ein bisschen vor, als wäre die Zielgruppe der klassische Spieler, der zwar mal ein bisschen was anderes in seinem Mainstream, aber bloß nicht weg von seinen klassischen Spielen will. Und okay, es scheint ja aufzugehen. Well played, Monte.
Cooks streckenweise sehr selbstverliebter Stil hat auch nicht geholfen, aber das hatten wir hier ja schon mal. ^^'' Wenn ich etwas frustriert klinge: Ja, ich habe mir etwas anderes erhofft. Immerhin hab ich auf den KS verzichtet, sonst würde der Rant noch rantiger ausfallen.
Heute habe ich wie beschlossen die zweite Testrunde gewagt - gleiches Abenteuer, andere (und mit 3 Spielern kleinere) Gruppe. Zu meiner Überraschung lief das System diesmal richtig rund; ich habe auch schon ein bisschen überlegt, was der Unterschied war, kann dazu aber heute Nacht nicht mehr ausführlicher schreiben. Ich denke, es hat was mit der Art der Spieleraktivität zu tun: wenn sie in Kämpfen häufiger nicht-Standardaktionen ausführen, geraten sie wegen der Effort-Kosten auch leicht mal in Bedrängnis. Das funktioniert offenbar besonders dann gut, wenn die SC nicht einfach das Ziel haben, den Kampf zu gewinnen, sondern nebenher noch etwas anderes erreichen wollen.
Mehr dann demnächst.
Numenera lebt vom starken, improvisierenden SL, des Kreativität vom Regelwerk unterstützt wird.
Das sehe ich leider nicht so. Dadurch, dass ich eine Intrusion pro Stunde machen kann werde ich sehr darin eingeschränkt kreativ zu sein und Probleme für die Charaktere einzubauen. Jedes mal wenn ich mit absicht etwas in deren Weg lege fühle ich mich als müsste ich jetzt eine Intrusion machen. Aber es geht nur "eine pro Stunde". Also jedes andere mal das ich das tue, gängle ich die Charaktere nur.
Hast Du ein selber erdachtes Abenteuer oder ein vorgefertigtes Abenteuer geleitet?
Mal ne andere Frage: Findet eigentlich sonst noch jemand das Charakterblatt so missglückt? Sicher, es ist hübsch, aber nicht besonders funktional:
Es ist kein Platz, um die sich ständig ändernden Poolwerte zu notieren, ohne dauernd zu radieren,
Es gibt kein Feld für Inabilities, obwohl die eigentlich jeder SC hat,
Bei den Special Abilities gibt es keine Spalte, um die Aulösekosten übersichtlich festzuhalten,
Überhaupt kommt alles unter Special Abilities - ich fände beispielsweise Boxen, bei denen man abhaken kann, in welchen Waffengattungen man "practiced" ist, echt sinnvoll!
Es gibt keine Stelle, an der man seine Armor Penalties sinnvoll eintragen kann,
Für die Steigerung fehlt eine Art "Clock", auf der man abhaken kann, welche Schritte zum erreichen der neuen Tier man bereits erledigt hat.
Stattdessen beansprucht der Zustandsmonitor in der Mitte mit den Kästchen für Recovery Rolls extrem viel Platz, obwohl man hier eigentlich nur Häkchen setzen muss.
Hat vielleicht irgendwer schon einen alternativen Charakterbogen entdeckt oder gemacht? Ich selbst könnte den leider nur von Hand malen, da ich nicht mal mit Powerpoint umgehen kann ...
gleich mehrmals
Der große Gegensatz zur ersten Runde war, dass da die eigentlich immer nur mit dem Ziel vorgegangen sind, den Kampf zu gewinnen. Und wenn man eine Rüstung von 2 oder mehr hat und dazu etwa eine 50/50-Chance, den Gegner zu treffen, und es nicht besonders eilig hat, dann ist es halt tatsächlich am Schlauesten, keinen Effort auszugeben (nicht zur Schadenssteigerung und schon gar nicht zur Verteidigung), sondern einfach Punkt für Punkt die Health des Gegners wegzuprügeln. Und das geht langsam.
Das gilt jetzt auch natürlich erst mal nur für relativ schwache Gegner; Level-5- oder Level-6-Monster sind wahrscheinlich eh noch mal eine andere Geschichte ...
Meine erste Lehre daraus ist: Bei Numenera ist es anscheinend sinnvoll, einen Kampf als Herausforderung nicht für sich stehen zu lassen, sondern andere Ziele, Komplikationen oder Zeitdruck ins Spiel zu bringen. Gestern haben meine Spieler das zum Glück einfach selbst gemacht!
(Wobei ich immer noch finde, dass der Schaden durch die Bank ein bisschen niedrig angesetzt ist. Es stört mich ja immer noch ein bisschen, das schwache Gegner gegen gerüstete SC keine Chance haben, auch mal einen Glückstreffer zu landen, außer durch GM Intrusions, und ich denke gerade ernsthaft darüber nach, eine Schadenssteigerung für die Gegner bei schlechten Abwehrwürfen einzuführen, die analog zur Schadenssteigerung bei guten Angriffswürfen funktioniert: Würfel man bei einer misslungenen Abwehr eine 4, gibt's einen Punkt mehr Schaden, bei einer 3 gibt's 2 mehr, bei einer 2 gibt's 3 mehr und bei einer 1 entweder eine Intrusion oder eben 4 mehr Punkte Schaden.)
Deine Hausregel mit Schadenserhöhung bei schlechter Verteidigung gefällt mir aber trotzdem, auch wenn das dann bei mächtigen Gegnern womöglich schnell tödlich werden kann. ;D
In Wahrheit ist das Spiel regelseitig superleicht, und ein Kritikpunkt von mir ist auch, dass man sich hier für eine 50-Euro-Totschlagwaffe-im-Buchformat entscheiden hat, statt ein schlankes Heftchen draus zu machen. Aber okay.
Ich habe das Buch nicht gelesen und weiß also nicht, was da im SL-Kapitel drinnensteht, aber mein Eindruck war, dass die SL-Techniken, mit denen so was gut geht bzw. die Haltung der Spieler für so ein Spiel eigentlich lange bekannt sind und nur einmal im Buch erklärt werden müssten.
Dass da jetzt Monsterbücher mit Stats und so erscheinen, geht dem natürlich wieder entgegen; sinnvoller wäre es, zu jedem Monster bei Numenera Agenda, persönliche Ziele und Begleitumstände zu liefern, damit man Dramakämpfe um diese (dann einzigartigen) Wesen aufziehen kann.
Kenne auch bisher kein einziges offizielles Abenteuer mit einem grossen Mecharoboter. Würde mich auch interessieren...
... dass ich den Eindruck habe, dass er letztlich vom awesome SL ausgeht, der sein Feuerwerk abbrennt und immer weiß und macht, was für die Story am besten ist (und scheiß auf die Regeln!), im Gegensatz zu dem ja doch eher kollektiven Indie-Ideal der Gruppe, die gemeinsam eine Geschichte entwickelt und die Regeln dabei als allseits verbindlichen Strukturrahmen behandelt.
Ich stimme Dir aber nicht bei der Einschätzung des "awesome SL" zu. Man kann sehr wohl "seine" Story im Griff haben, den Spielern Spaß vermitteln UND sich an trotzdem an die Regeln halten. Gerade Spiele wie Dungeon World, Cortex Plus, Fate und Numenera unterstützen einen dabei wunderbar.
Ich finde es jedenfalls schon ziemlich deutlich erkennbar, dass MC aus einer ganz anderen Schule kommt als die World-Systeme oder Fate - was die Sache auch wieder interessant macht.Da bin ich auch absolut bei Dir. Ich habe dementsprechend bei einer Numenera-Runde mal ausprobiert, die GM-Intrusions als Bezahlung dafür zu verwenden, dass die Spieler ertragen, dass die Story in eine bestimmte Richtung geht. Hat mir auch nicht richtig gefallen. Die bekannten kleinteiligen Beispiele von MC à la "Du fällst auf die Fresse", "Das Seil reißt" u.Ä. passen allenfalls auf die gerollte 1 und irgendwie nicht zur rigiden Begrenzung auf von der 1 unabhängigen Intrusions auf ca. 4 je Sitzung. Bin mir insgesamt aber noch unschlüssig was ich von den GM-Intrusions halten soll. Vielleicht habe ich mir aber das Cypher System auch einfach noch nicht intensiv genug angesehen.
Da bin ich auch absolut bei Dir. Ich habe dementsprechend bei einer Numenera-Runde mal ausprobiert, die GM-Intrusions als Bezahlung dafür zu verwenden, dass die Spieler ertragen, dass die Story in eine bestimmte Richtung geht. Hat mir auch nicht richtig gefallen. Die bekannten kleinteiligen Beispiele von MC à la "Du fällst auf die Fresse", "Das Seil reißt" u.Ä. passen allenfalls auf die gerollte 1 und irgendwie nicht zur rigiden Begrenzung auf von der 1 unabhängigen Intrusions auf ca. 4 je Sitzung. Bin mir insgesamt aber noch unschlüssig was ich von den GM-Intrusions halten soll. Vielleicht habe ich mir aber das Cypher System auch einfach noch nicht intensiv genug angesehen.
Bei drivethrurpg ist ein Preview der Character Options nun verfügbar. Der Name ist offenbar Programm, seht selbst:
http://rpg.drivethrustuff.com/product/129762/Numenera-Character-Options-PREVIEW?filters=0_0_0_0_40050 (http://rpg.drivethrustuff.com/product/129762/Numenera-Character-Options-PREVIEW?filters=0_0_0_0_40050)
Ist eigentlich schon irgendwo geäussert worden, wann das Technologiekompendium rauskommen soll? "Character Options" macht auch nen interessanten Eindruck. Sehr schön find ich ja die im Preview erwähnten negativen Deskriptoren!
Im aktuellen Numenera Kickstarter Update (https://www.kickstarter.com/projects/1433901524/numenera-a-new-roleplaying-game-from-monte-cook/posts/851402?ref=dash) heißt es: Das Technology Compendium – Sir Arthour's Guide to the Numenera – kommt im August. Das Ninth World Guidebook wird ein paar Monate danach erscheinen.
Auf das bin ich gespannt. Die titelgebenden Numenera finde ich ja im Grundregelwerk und in den bisherigen Supplements noch etwas zu diffus. Ich weiß, dass man die vorigen acht Welten nicht näher beschreiben will, aber so etwas wie erkennbare "Technologietraditionen" fände ich beispielsweise doch ganz gut.
Du entdeckst beim Ausschlachten eines Roboters keine Spritze mit Aufputschmitteln, sondern Bauteile aus denen Du eine Spritze mit Aufputschmitteln bauen kannst. Z.B. weil die Schmiermittel als Aufputschmittel hergenommen werden können und es einen praktischen Einspritzer gibt. Du findest Cypher nicht "fertig", sondern bastelst sie aus den Überresten zusammen.
Bin ich eigentlich der Einzige, der sich auch auf die Box mit den Decks freut?
@Wissen über die acht Welten: Mir gefällt es supergut, dass man diese Einteilungen eben nicht vornehmen kann. Das erhöht für mich den sense of wonder. Alles ist fremd, erratisch (upps, wenn ich das Schmiermittel in einen Einspritzer mache, dann habe ich einen Stim, wer hätte das gedacht?), unerklärlich und damit magisch. Finde ich prima so.
Das hat mir nur deshalb gefallen, weil ich fest davon ausgegangen bin, dass in den Büchern von Diakon Johanus nur Blödsinn drinsteht. :D
brennt es in einem hellen Orange, so wird sie dich kräftigen"So Du aber eine längliche grüne Pille findest, welche orange brennet und eine Kerbe zeiget, so sollst Du sie Männern, die Deine Feinde sind zu essen geben, denn sie lässt das Gemächt nach innen wachsen. Niemals aber gebe sie einem Lattimor zu essen!"
Ich sehe nur die Gefahr, dass wenn man einmal damit anfängt und es einen Schritt übers blind tappende Improvisieren hinausgeht, dass es dann sehr leicht zu Kanons und plausiblen Erklärungen kommen kann, die man nicht wieder los wird.Nicht zwingend, je nachdem wie man es aufzieht. Das Aeonpriester über Trial, Error und aufkeimende Wissenschaft die Funktion einiger Artefakttypen bestimmen können, bedeutet ja nicht, dass ihnen das alles Wissen der vorhergehenden acht Welten in den Schoß fällt.
Bin ich eigentlich der Einzige, der sich auch auf die Box mit den Decks freut?
Noch dazu ist bei dem Schmiermittel-Beispiel die Erklärungsnot, wie ein Neuntwelter bitte diese spezielle Wirkung ermitteln soll, noch größer.
Ich finde nicht, dass eine leichte "Sortierung" von Traditionen gleich den Sense of Wonder kaputtmachen muss. ... Man muss da ja nicht mega-dogmatisch mit dem Setting verfahren.
Das Ninth World Guidebook soll in Form eines Reiseführers geschrieben werden, viele kleine Geschichten, Karten und Beschreibungen sowie Abenteuer bieten. Interessante Charaktere der Neunten Welt, mehr Kreaturen und Cyphers usw. werden auch im Buch zu finden sein. Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass da auch mal auf die Identifizierung und Anwendung verschiedener Kuriositäten eingegangen wird – allerdings nicht in aller Ausführlichkeit.
Ich find sie durchaus hübsch, aber nicht zu dem Preis. Kommt noch dazu, dass die beiden W10 anscheinend identisch sind, als w100 also nicht zu gebrauchen ...
Cool. Wo steht das denn?Player Options, letzte Seite, Produktvorstellung
Überhaupt nicht. Das Wissen steckt in der Datasphere, die ich z.B. als Nano ja auch (unbewusst?) anzapfe. Und es gibt Bücher und Wissen über Numenera. Die Regeln selber bilden da nicht die Realität ab. Die ist viel cooler und stranger.
It will be a 200+ page, full color hardcover book with lots of art and maps, presented in the style of a traveler's guide. It will contain lots of great information as well as adventures, new creatures, new items, and so on. Like all the Numenera line books, it will be so chock full of cool ideas, stories, characters, and concepts for your game that you'll have the most amazing campaign anyone's played in a long time.
Ich habe die einzelnen Decks schon bei DriveThru geordert und bin fast zufrieden.
Und deshalb hätte ich eben auch bei den Cyphern Angst, dass da zu schnell reine SF draus wird. Das muss natürlich nicht zwingend sein (wie Orko(?) oben richtig angemerkt hat), aber ich wittere eben diese Gefahr, wenn man erst einmal mit Kategorien und Erklärungen anfängt.
Trotzdem ist es mir zumindest in einer "Vortex"-Runde nicht durchgehend gelungen, dies aufrecht zu erhalten. Da haben wir auch in der Eile schon einmal über Panels gesprochen, die offenbar kaputt sind.
Also offensichtlich "falsche" Erklärungen der Numenera, die aber gleichzeitig ein gewisses funktionales Praxiswissen für den Umgang mit ihnen beinhalten.
Was den Umgang mit Cyphers, Artfakten und dem Anzapfen der Datensphäre angeht, stehe ich im Grunde genau zwischen MoC und Rumpel. Der Gedanke, dass manche Nanos eine technische "Geisterwelt" anzapfen können, finde ich doch auch sehr reizvoll, und überhaupt würde ich alles tun, um den Grad des Rätselhaften bei diesem Spiel zu erhöhen.
Andrerseits bin ich auch bei Rumpel, was das Experimentieren und die Erfahrungswerte angeht. Allerdings kann das auch wie in einer herkömmlichen magischen Fantasywelt ablaufen: "Die Heiltränke, die ich bisher gesehen habe, haben alle grün geschimmert. Der Farbe nach müsste das also auch einer sein."
Wie das Setting im Moment beschrieben ist, stehen mir das Leben in der Neunten Welt und die Numenera manchmal noch etwas zu beziehungslos nebeneinander. Man könnte beispielsweise mal die Widersprüche zwischen dem vorherrschenden Magieglauben und den "aufgeklärten" Äonenpriestern (die wahrscheinlich ihrem ganz eigenen Hokuspokus anhängen) an ein paar Punkten konkreter herausarbeiten. So, wie die Welt sich im Moment darstellt, habe ich manchmal den Eindruck, dass ihre Bewohner über all das wilde Zeug um sie herum nur mit den Schultern zucken und sagen "ist halt echt weird hier bei uns!", anstatt sich irgendwie einen Reim darauf zu machen.
Ich denke nicht, dass das wie in einer herkömmlichen Fantasywelt ablaufen kann, einfach weil das technologische Erbe deutlich zu komplex und tiefgreifend ist, um - ohne Datensphäre und akademisch-mystisch angehauchte, empirisch-spekulative Äonenpriesterliteratur - allein anhand von konkreten Details (Heiltrankfarbe bislang grün) sinnvolle Prognosen (also eben nicht: Grüner Saft = Heiltrank) stellen zu können.
Für mich als Spieler ist eben der Reiz, dass es auf einer Ebene mehr oder weniger wie herkömmliche Fantasy abläuft, nämlich auf Char-Ebene, auf der Spielerebene aber nicht. Man hat auf Char-Ebene im Grunde Ars Magica, auf Spielerebene aber Ashen Stars oder Star Trek oder so was. Und daraus wird für mich eben der sense of wonder, und ich fände es schade, wenn es auf Charbene zu sehr in Richtung Technikbabbel gehen würde. Natürlich gehören auch zur Fantasyebene Theorien und Erklärungen zu den sonderbaren, wunderbaren Phänomenen, aber sobald die auf der Spielerebene technisch zu plausibel werden, geht eben das verloren, was für mich den Hauptreiz dieser Spielwelt ausmacht.Ich stimme Dir da vollumfänglich zu. Das Spiel hat aber eben leider das Problem, dass man von "grünem Saft" nicht auf "Heiltrank" schließen kann - oder besser sollte, wenn man gesund bleiben möchte. Ein hochtechnologisches Erbe von einer Milliarde Jahren (das es nebenbei schafft, "grünen Saft" über Jahrzehntausende haltbar zu machen :)) lässt so etwas einfach nicht zu, weil es zu viele unbekannte Größen gibt. Also muss auch eine Art Technikgebabbel her, das man im Sinne des Nicht-SF-Spiels aber am besten mystifiziert und nicht systematisch erschließbar macht. Und daraus erwächst dieses Spannungsfeld. Die Spieler können im Spiel viel Spaß haben, aber ab und an bemerken sie, dass etwas nicht ganz rund läuft, weil die SC etwas tun sollen/müssen/dürfen, wofür sie eigtl keine Erklärung haben können, welche über die Spieler dann aber doch in die SC-Köpfe hineingetragen wird. Ich glaube auch nicht, dass sich dieses Spannungsfeld über weitere Bände, die *nicht* klar die bisherige Beschreibungspolitik hinter sich lassen, auflösen lässt. Da müssen wir Spieler dann einfach durch.
Ich stimme Dir da vollumfänglich zu. Das Spiel hat aber eben leider das Problem, dass man von "grünem Saft" nicht auf "Heiltrank" schließen kann - oder besser sollte, wenn man gesund bleiben möchte. Ein hochtechnologisches Erbe von einer Milliarde Jahren (das es nebenbei schafft, "grünen Saft" über Jahrzehntausende haltbar zu machen :)) lässt so etwas einfach nicht zu, weil es zu viele unbekannte Größen gibt. Also muss auch eine Art Technikgebabbel her, das man im Sinne des Nicht-SF-Spiels aber am besten mystifiziert und nicht systematisch erschließbar macht.
Aber entspricht das nicht ganz exakt dem Magiegebabbel und dem Experimentieren mit "übernatürlichen" Kräften, das man für Fantasysettings gemeinhin annimmt? Mir ist nicht klar, weshalb es da einen Unterschied geben sollte. Magie in Fantasywelten ist eine unerklärliche Kraft, die von Wagemutigen unter großen Risiken erforscht wird. Und Experimente, die erfreuliche Resultate erzeugen, werden dann zu "Sprüchen" oder eben: "Mit Krötenhoden wurde der Trank blau und hat Magenkrämpfe verursacht. Als ich ihn wegließ, war er grün und hatte heilende Wirkung. Ergo geht das Rezept für einen Heiltrank ohne Krötenhoden." Ich zumindest stelle mir das eigentlich genau gleich vor, nur mit anderem Vokabular.Ja, vielleicht, mir fällt es schwer, das zu konkretisieren. ... Möglicherweise habe ich hier ein konkretes Beispiel aus dem Numenera-Band, aus dem dritten Abenteuer, The Hidden Price, in dem man eine digital geschützte Tür öffnen muss.
Das Schöne an Numenera ist ja, dass es von einer Technik ausgeht, die wir uns mit dem heutigen Stand ja nur schlecht vorstellen können und die deshalb selbst für uns wie Zauberei erscheinen müsste. Gelangt man also an einen Punkt, wo man mit den gegebenen Vorstellungen von Mechanik und Technik anstößt, dann steht es einem jederzeit offen, eine dahinterstehende, noch viel fantastischere Technologie zu erfinden oder wenigstens anzunehmen.
Hach, wenn ich mal in Berlin bin, spielen wir einfach einen Abend lang Numenera! :)
Die waren beim Kickstarter (zumindest auf meinem Level) ja auch als pdf dabei. Aber mit Kärtchen als pdfs fange ich irgendwie so gar nichts an. :(
Ich habe beide Versionen: gedruckt und als PDF. Daher zöger ich noch bei der Cypher Chest.
Hat sich das Warten für mich ja ausnahmsweise mal gelohnt! Ich hatte mir die Decks verkniffen und kann jetzt zuschlagen ...
Und das auch noch erheblich billiger als drei Decks aus den Staaten anschippern zu lassen.
Und trotzdem fühlt es sich wie Fäntelalter an.Ich glaube, das ist zumindest für die Länder des Steadfast gewollt. Eine der Ideen war, so wie ich das verstanden habe ja, den Steadfast als "zivilisiertes" Fantasygebiet zu haben, während es im Beyond zunehmend merkwürdiger wird. Schräge Gesellschaftssysteme dürfte es im Übrigen bei den Visitanten zuhauf geben.
Hat jemand die Glimmer-PDFs zu Injecting the Weird, Artifacts and Oddities Collection 1, Cypher Collection 1 sowie das Abenteuer Beyond All Worlds und kann eine Kaufempfehlung dafür aussprechen?
Und nun nehmen wir mal den komplexen Fall, der simulatorisch gesehen viel näher liegt als die oben beschriebene reichlich simple Sicherung der ehemaligen Türbesitzer: Eine passwortgeschützte Tür, bei der man das Kennwort über eine Tastatur eingeben muss. Wenn ein "ahnungsloser" Numenera-Abenteurer nun also vor einer solchen Tür steht, hat er es mit einer unüberschaubaren Anzahl möglicher Sprachen, sinnvoller und sinnfreier Kennwörter zu tun.Aber das unterscheidet das Setting doch nicht von einem x-beliebigen Fantasy-Setting:
Selbst wenn er im Laufe seines Lebens schon in einer solchen Situation gewesen ist und daher - warum auch immer - ein Kennwort weiß, ist er zum Scheitern verurteilt, wenn er eine Analogie im Sinne von grüner Saft = Heiltrank aufstellt: Sein Kennwort wird hier nicht funktionieren.Die Analogie, die die Abenteurer vielleicht herausfinden:
Intellect ist auch für gesellschaftliche Würfe zuständig. Du hast da kein Edge. D.h. um 1 Effort einzusetzen gibst Du 3 Punkte aus. Das kannst Du mit dem Startwert 8 genau zwei Mal machen.Aber mit 7 (dem Grundwert) doch im Prinziep auch oder?
Wenn Du Dich aufs Kämpfen konzentrieren willst, nimm einen Kampffokus. Ansonsten sind beide richtig gut, wenn Du nicht nur kämpfen willst.Gibt es sonst noch empfehlenswerte nichtkampf-Foci für einen Glaive? Und verlier ich in Punkte Kampfkraft stark wenn ich keinen solchen nehme?
- Zählt ein unbewaffneter Angriff mit "No Need for Weapons" von der Schwierigkeit her immer noch als leichte Waffe?
- Mus man bei "Scan" irgendwas würfeln?
Das einzige was mich ein bisschen genervt hat war, dass einer der SCs (Mechanical Nano who rides the Lightening) schon von Anfang an (Da unterstell ich dem Spieler jetzt keine bewusste Absicht, war eher ein Nebeneffekt) 3 Stufen Erleichterung (Spezialisierung+Buch) auf das Erkennen und Identifizieren von Numenera hat. Das machts manchmal etwas schwierig.
Wenn am Ende der Beschreibung Action steht, dann in aller Regel ja. Und bei Scan steht Action.Ne Ahnung was? Intellekt gegen Standard Schwierigkeit (also 6) ?
Was meinst Du mit "viel Blabla und nichts dahinter"? Nur weil keine Spielwerte drin sind?Nein, das wäre mir ziemlich egal, mir ist Fluff deutlich wichtiger als Regeln.
Ne Ahnung was? Intellekt gegen Standard Schwierigkeit (also 6) ?
Wurden die PDFs Artifacts & Oddities Collection 1 und Cypher Collection 1 eventuell in das Buch integriert?
Ich blättere gerade durch Sir Arthour’s Guide to the Numenera und da fällt mir auch, dass es nur Referenzen zum Grundregelwerk gibt, nicht aber zu den Glimmers. Wurden die PDFs Artifacts & Oddities Collection 1 und Cypher Collection 1 eventuell in das Buch integriert?
Wie wichtig sind eigentlich die ganzen Erweiterungen, oder anders gefragt: lässt sich Numenera allein mit dem Grundregelwerk schon sinnvoll spielen?
die Welt wird zwar in eher groben Zügen, aber sehr anregend beschrieben.Auch dem lässt sich vorbehaltlos zustimmen, wobei Numenera einem trotz des groben Pinsels durchaus eine Menge Setting bietet und trotz des groben Pinsels ziemlich gut rüberbringt, wie die einzelnen Reiche, Gebiete und Stadtstaaten sich anfühlen und wie sie ticken. Ein paar "Leerstellen" gibt es zwar (größtes Manko: der Order of Truth führt einen Kreuzzug gegen die Gaean im Norden - die leider nicht wirklich beschrieben werden.), aber im Großen und Ganzen fühlt man sich recht umfangreich informiert.
Hätte man doch vorher bloß den Rumpel gefragt! Partisane? Partysahne?
[…] und dann werde ich gnadenlos auf meinen Übersetzer-Profistatus pochen und mein Geschmäckle durchsetzen ... >;D
wieso freuen sich jetzt eigentlich die Leute, die das Original GRW schon besitzen? Wir sind doch gar nicht Zielgruppe? ;)
:d
Dann steht der Verlag also schon fest?
Ach, ich bin schon dabei, mich mit Mails an den Uhrwerk-Verlag irgendwie da reinzudrücken, und dann werde ich gnadenlos auf meinen Übersetzer-Profistatus pochen und mein Geschmäckle durchsetzen ... >;D
Ich drück dir die Daumen :d
Da war doch auch noch Deponia, dass zum Sommer fertig sein sollte …
wieso freuen sich jetzt eigentlich die Leute, die das Original GRW schon besitzen? Wir sind doch gar nicht Zielgruppe? ;)Ich liebe das System und hoffe auf eine weitere Verbreitung und bessere Einsteigerfreundlichkeit.
Ich glaube, die Menge an Produkten ist nicht das Problem, weil die meisten Projekte ein eigenes Team an freien Mitarbeitern haben.
...
Für Malmsturm trifft das zu, da gibts ein eigenes Team.
Dann verstehe ich allerdings nicht, dass ihr nach Monaten noch mit meinen internen und inoffiziellen PDFs hausieren gehen müsst, statt etwas eigenes zu präsentieren. >:(
Und Fate, was seit Ewigkeiten angekündigt ist.Ja leider.
Plus Malmsturm.Da gab's immerhin schon einige Werkstattberichte und wer Sonntag auf der Spiel war, konnte sich einen ganzen Aktenordner mit einem Ausdruck des derzeitigen Zwischenstands durchblättern...
Plus die Produkte für SpliMo.Davon habe ich auf der Spiel auch eine ganze Menge am Uhrwerk-Stand liegen sehen.
Den neuen Space-1889-Venus-Band hast du in deiner Aufzählung sogar noch vergessen. Der war auch pünktlich zur Spiel da :)
Nur mal allgemein gesagt, damit nicht immer geglaubt wird, neue Linien oder zu viele Linien sind irgendein Grund für Verspätungen bei völlig anderen Produkten. Die haben meist schon genug eigene Gründe für Verspätungen. ;)Ich finde den Produktausstoß bei Uhrwerk sehr beeindruckend. Das darf man jetzt als Kompliment verstehen :)
Ich habe mir beim Steigern auf den 2nd tier mal die character foci angesehen und war bei genauerer Lektüre ein bisschen enttäuscht. Ich finde es schade, dass man bei diesem Quasi-Featpaket nicht aus mehreren Optionen wählen kann. Zudem sind die mechanischen Auswirkungen oft eher meh, so richtig tolle Sachen kann bei vielen Foki auch auf höhren tiers nicht und es bleibt oft bei "reden Sie mit der SL, um den Effekt zu bestimmen". Und es kommt mir so vor, als wären die ziemlich imba: "rides the lightening" mit dem Instant-Teleport und Wumms macht schon was her, "wields weapons x" natürlich auch, vieles andere sind aber reine Atmo-Fertigkeiten, oder? Daher die Frage, ob´s da schon Hausregeln gibt. Spricht was gegen Multiclassing? Eigentlich nicht, oder? "A Glaive who rides the lightening (tier1), controls people (tier 2) and fights with 2 weapons (tier 3)" klingt doch ganz cool.
Nee, ich würde natürlich von den gemulticlassten Foki auch immer die höheren tiers nehmen...Aber eigentlich bin ich mit meinem´"controls animals" auch ganz zufrieden, ich steiger das einfach weiter. Ddas ist hier wirklich mehr so eine Interessefrage, wie das gehandhabt wird.
Abgesehen ginge das schon, aber wenn du auf einer neuen Tier einen neuen Fokus wählst und mit dem bei Tier 1 anfängst, dann kommst du halt nie zu den richtig hohen Foki-Abilities. Ich wurde das als SL zulassen, weiß aber nicht, ob das ein guter Deal wäre.
Alternativ (und nach offiziellen Regeln) darf man aus In-Game-Gründen den Fokus wechseln - dann tauscht man alle Fähigkeiten des alten Fokus gegen die des neuen ein und überlegt sich eine passende Erklärung (dein Thuman ist halt weggelaufen, und eigentlich warst du eh schon immer mehr der Rächer-Typ ...)
Das ist die offizielle Regelung zum Wechsel des Fokus aus den Player's Options.
Das ist die offizielle Regel zum Wechseln des Descriptors aus den Player's Options. Nicht zum Wechseln des Fokus!
Ah, danke, die hab ich durcheinandergeworfen, wahrscheinlich, weil ich gerade die Strange-Regeln mit dem Fokuswechseln lese ...
Der Glaive darf aber natürlich kein Partisane sein, nee nee ... einfach mal auf Wikipedia nach "Glefe" schauen, von der ja wohl auch der "Glaive" kommt, dann findet man viele schöne Waffenbezeichnungen, die gehen: Fauchard, Malchus, Gleve ...Die Vorschläge sind ja noch holpriger und ihnen fehlt die (natürlich auch etwas holprige) Doppeldeutigkeit von Partisan<=>Partisane. Mittlerweile meide ich zwar grundsätzlich Übersetzungen (Shadowrun ist da aufgrund der Qualitäts- und Preispolitik von Pegasus eine glorreiche Ausnahme). Die seitens Frau Orkenspalter angeklungenen deutschen Begrifflichkeiten (Heimfeste, Glyphen usw.) finde ich allerdings gar nicht mal so schlecht und das Video als deutschsprachiger Numenerateaser sehr gut brauchbar.
http://de.wikipedia.org/wiki/Glefe
Die Vorschläge sind ja noch holpriger und ihnen fehlt die (natürlich auch etwas holprige) Doppeldeutigkeit von Partisan<=>Partisane. Mittlerweile meide ich zwar grundsätzlich Übersetzungen (Shadowrun ist da aufgrund der Qualitäts- und Preispolitik von Pegasus eine glorreiche Ausnahme). Die seitens Frau Orkenspalter angeklungenen deutschen Begrifflichkeiten (Heimfeste, Glyphen usw.) finde ich allerdings gar nicht mal so schlecht und das Video als deutschsprachiger Numenerateaser sehr gut brauchbar.
"Heimfeste" ist wirklich schick! Ich bin mal insgesamt gespannt, wie die Übersetzung so wird. Allerdings frage ich mich, warum von den drei Typenbezeichnungen nur Glaive übersetzt wird - Jack und Nano bleiben ja scheinbar gleich. Warum nicht auch Glaive? Gefühlt wäre "Jack" eigentlich noch englischer (und ich vermute ja, dass sich "Jack" irgendwie auf den "Jack" englischer Märchen bezieht. Ich hoffe nur, dass ist kein Grund, ihn im Deutschen jetzt Hans zu nennen :P )
"Horst" müsste das auf deutsch heißen. Ein "Nano" ist ein "Heinzerl". Und ein "Glaive" ein "Kleff". "Cyphers" sind "Seifer". Dann noch Yüce-Titelbilder, und es kann nix mehr schief gehen bei "Kyberdämmerung-das Rollenspiel" ~;D
Aber das Problem beim Partisan ist halt, dass er auf deutsch eine viel zu enge Bedeutung hat - das sind halt nichtreguläre Truppen und keine umherziehenden Abenteurer ...Das ist in der Tat ein Problem - trotzdem scheint sich jemand abseits der wörtlichen Übersetzung Gedanken zu machen und das gefällt mir.
“Glaive” is a common slang term used almost everywhere in the Steadfast and the Beyond for any person skilled with weapons or a martial art, but in truth, it applies only to the best of the best.
Glaive als Lanzer zu übersetzen, naja... das hat dann schon ein Geschmäckle.
Mir gefällt ja auch Malchus als Variante des Falchion:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,85143.msg1896642/topicseen.html#new
Was aber wieder den Haken hat, dass das, wie ich auf Wikipedia lese, wohl zugleich ein Name aus dem neuen Testament ist ...
"Heimfeste" und "Unholde" finde ich gut, und "Glyphe" ist richtig genial. ...
Glyphe? Ernsthaft?
Das Ding heisst Cyper System! Oder soll das auch Glyphen Reglen genannt werden?
Warum müssen Setting/System-spezifische Begriffe unbedingt übersetzt werden?
Und sollen die "Dinger" bei einer evtl. The Strange Übersetzung dann auch so heißen?
Geht mMn gar nicht. Ich mach mir ernsthaft Sorgen wenn ich das hier lese. :(
Glyphe? Ernsthaft?
Das Ding heisst Cyper System! Oder soll das auch Glyphen Regelwerk genannt werden?
Warum müssen Setting/System-spezifische Begriffe unbedingt übersetzt werden?
Und sollen die "Dinger" bei einer evtl. The Strange Übersetzung dann auch so heißen?
Geht mMn gar nicht. Ich mach mir ernsthaft Sorgen wenn ich das hier lese. :(
Ich greife zur Übersetzung weil es einfacher zu lesen, schneller nachzuschlagen und besser verständlich ist. Nicht weil ich meine Muttersprache am Spieltisch konsequent durchziehen muss. Wenn es danach geht, könntet ihr die Dinger ja auch "Knackies" nennen. Das passt ausgezeichnet und klingt viel deutscher als Glyphen, bei dem Begriff hab ich nämlich auch irgendwie das störende Gefühl ins Griechische zu wechseln ~;P
Ich glaube am Begriff Cypher wird sich am Spieltisch niemand stören, aber das kann auch meine Einzelmeinung sein. Jedi hat im Krieg der Sterne übrigens auch keiner übersetzt!
Ich greife zur Übersetzung weil es einfacher zu lesen, schneller nachzuschlagen und besser verständlich ist. Nicht weil ich meine Muttersprache am Spieltisch konsequent durchziehen muss. Wenn es danach geht, könntet ihr die Dinger ja auch "Knackies" nennen. Das passt ausgezeichnet und klingt viel deutscher als Glyphen, bei dem Begriff hab ich nämlich auch irgendwie das störende Gefühl ins Griechische zu wechseln ~;P
Ich glaube am Begriff Cypher wird sich am Spieltisch niemand stören, aber das kann auch meine Einzelmeinung sein. Jedi hat im Krieg der Sterne übrigens auch keiner übersetzt!
So ich muss jetzt aber los um in "Primitive Welt" ein paar "wilde Spielkarten" umzulegen. Bleibt brutal!
... Cypher klingt cool, ist passend, stört mich subjektiv innerweltlich nicht und kann man aussprechen. Damit ist eine Übersetzung des Begriffs mMn nicht mehr notwendig, sonder eher destruktiv (subjektiv). ...Weniger wichtig, aber auch relevant:
The Italian translation of Numenera from Wyrd Edizioni is amazing! A beautiful box set with a soft-cover corebook, an adventure, character sheets and a map. So gorgeous!
Wenn wir so ein tolles Boxed-Set wie die Italiener bekommen, würde ich mir den Kauf der Übersetzung allerdings überlegen...
Künstlerego trifft Pragmatismus
bin mal gespannt, ob dieser Kickstarter ähnlich astronomische Beträge erreichen wird wie die anderen.Nachdem wir nun wissen, dass Numenera bloß "D&D in the far future" ist, rechne ich nicht damit. Aber wer weiß? Kann ja dennoch passieren.
Nachdem wir nun wissen, dass Numenera bloß "D&D in the far future" ist, rechne ich nicht damit. Aber wer weiß? Kann ja dennoch passieren.
Ich finde die Beschreibung nicht abträglich. Es ist halt "D&D in the far future" mit einem coolen Spielsystem.War auch nicht negativ gemeint. Ich mag "D&D in the far future", das System aber nicht (wirkt auf mich zusammengewürfelt, nicht aus einem Guss).
Aber ich bin mit einfachen Dingen glücklich zu machen. Ich brauche keine elitären High Concept RPGs, um Spass zu haben - im Gegenteil.
Gnarf, was nehm ich bloß die Box oder das Hardcover? Aaargh!
Super! Auch der deutsche Crowdfunder(Krautfunder ~;D ) gibt mir keine Antworten. Was zur Hölle spielt man in Numenera? Monsterschlachten? Dungeoncrawling? Oder sucht man nach der Frau mit den klatschenden Schamlippen um den Sinn des Lebens zu erfahren?Was für Konflikte gibt es in der Welt? Was zur Hölle ist eigentlich los?
Genau, das alles! Numenera ist ein Spiel um die Erforschung der Welt (Exploration). Für das Töten / Besiegen der Gegner gibt es grundsätzlich keine Erfahrungspunkte (XP). Diese werden eigentlich nur für die Erkundung der Welt vergeben.Danke für die Information! Jetzt konnte ich mir das erste Mal ein Bild von dem Setting machen.
Mehr Infos? -- Edit: ja...
Numenera ist unsere Welt in einer Milliarde Jahren. Die Bewohner dieser Zeit nennen es gerne auch das neunte Zeitalter, es waren wohl schon acht vorher da.... Und diese Zivilisationen waren wahrscheinlich noch nicht mal Menschen. Technologisch waren diese Bewohner oder Besucher der Erde soweit entwickelt, wie wir es uns nur in unseren kühnsten Träumen ausmalen können. Terraforming, Dimensionsreisen, Nanotechnologie, Psifähigkeiten, Genmanipulation seien hier als Beispiel genannt. Und die Bewohner des neunten Zeitalters leben auf den verstreuten Resten dieser Technologie, ohne auch nur einen blassen Schimmer was sie da wirklich haben. Die neunte Welt, ist allgemein betrachtet eine Welt auf grob mittelalterlichem Niveau. Und die technologischen Überbleibsel werden (im Original) als Cypher bezeichnet oder als Artefakte. Und jetzt ziehe los und erforsche die Wunder der neunten Welt.
Gnarf, was nehm ich bloß die Box oder das Hardcover? Aaargh!Schon in der Schule gab es Multiple Choice-Fragen, wo mehr als eine Antwort richtig ist ...
Ich habe mal eine komplette Charaktererschaffung für Numenera aufgenommen. Vielleicht ist sie hilfreich für Leute, die das System noch nicht so gut kennen.
Diese könnt Ihr hier finden:
http://youtu.be/Why2Uvqm5D4 (http://youtu.be/Why2Uvqm5D4)
lg
Tsu
Super! Auch der deutsche Crowdfunder(Krautfunder ~;D ) gibt mir keine Antworten. Was zur Hölle spielt man in Numenera? Monsterschlachten? Dungeoncrawling? Oder sucht man nach der Frau mit den klatschenden Schamlippen um den Sinn des Lebens zu erfahren?Was für Konflikte gibt es in der Welt? Was zur Hölle ist eigentlich los?
Ich habe eine Frage: kann man mit einem Account zweimal mitmachen, um sowohl PDF als auch Hardcover zu bekommen?
Danke, und viel Erfolg!
Warum über ein Jahr warten mit nem Unterforum?+1. Gebt uns ein Unterforum! ;D
Numenera in INT und DE zu unterteilen... Im SaWo-Bereich z.B. wird oft genug gesagt im deutschen Regelwerk steht und im englischen.... Ich finde einfach Numenera reicht.
Ich würde für ein Cypher-System-Unterforum plädieren, das alles enthält. Sonst braucht man demnächst wieder eigene für The Strange und andere Cypher-Systeme. Außerdem dürfte, wenn man es weiter fasst, auch ein bisschen mehr in dem Bereich los sein. Nur Numenera wäre dann doch etwas dünn ...Das liest sich auch gut.
Bisher hat die Redaktion (soll heißen:jemand fleißigeres als ich) man gerade 6 Themen zu Numenera gezählt. Von einem eigenen Board sind wir also noch weit entfernt...
Bei The Strange wird das noch mal spannender für mich, auch wenn ich mir vorstellen kann, dass der etwas teuer wird.Gut, dass ich gegenüber The Strange vollkommen resistent bin. :)
Aber Superfan macht da wohl keinen Sinn, wenn für jedes einzelne Buch noch mal 10-15 Euro für den Versand draufkommen. Dann leiste ich mir wahrscheinlich den Reliquary ...Was sich aber lohnen kann, wenn man wie ich auch die pdfs haben möchte...
Ui, das mit dem Shipping habe ich verpeilt - bzw. ich hatte das "ships anywhere in the world" falsch interpretiert. Jetzt muss ich mal überlegen ... nur für die Box habe ich ja schon gebackt. Aber Superfan macht da wohl keinen Sinn, wenn für jedes einzelne Buch noch mal 10-15 Euro für den Versand draufkommen. Dann leiste ich mir wahrscheinlich den Reliquary ...In den FAQ oder den Kommentaren steht, dass man sich die Numenera-Produkte von 2015 auch beliebig gebündelt schicken lassen kann. Man wartet dann halt auf einzelne Bücher gegebenenfalls länger.
wenn dann für jedes kleine Büchlein wieder extra Versandkosten von 1000 EUR anfallen, dann lohnt es sich am Ende des Tages ja doch wieder nicht so richtig.Mag dazu jemand noch ein paar Worte verlieren? Danke :)
Hat da jemand allgemein oder beim letzten Kickstarter Erfahrungen gemacht?
Mag dazu jemand noch ein paar Worte verlieren? Danke :)
@Silent Pat, macht Ihr das mit den Seitenzahlen in den Softcovern und dem Hardcover Buch wie bei der englischen Ausgabe? Sprich: Sie bleiben synchron?
Der Plan war, das die Seitenzahlen in beiden Versionen gleich sind. Bedeutet für das Hardcover dann, dass es eine Seitenzahlen dann mehrmals gibt, die dann aber mit einem Kürzel für das Kapitel/Softcover versehen ist.
So sind die Seitenverweise in der Box und dem Hardcover dann kompatibel untereinander.
(Machte das Sinn? - Ich bin mir nicht sicher, ob ich das sinnvoll erklärt habe ;) )
Du bekommst bei jedem Produkt (Buch oder Box) 10 USD Versandgutschein dazu. Den Rest musst Du selber tragen.
Wenn Du aber Bücher bündelst, dann hast Du ja auch alle Versandgutscheine dieser Bücher. Und damit musst Du dann am Ende weniger zahlen.
ಠ_ಠ
CURSE YOU MONTE
Wenn sie das 260.000 Ziel treffen (wonach es ja momentan aussieht), guck ich mir den Inhalt doch noch mal genauer an.
Hat jemand das Cypher Deck 2 sich besorgt, und kann ein paar Worte dazu verlieren (das 1er habe ich bereits). Ist das Artwork besser und sind die neuen Cyphers aus Sir Arthour's Guide im Wesentlichen drin?
Noch nicht, stehen aber als nächstes auf meiner Liste. Erstmal warte ich noch auf die Cypher, XP und Creatures für The Strange.Jetzt habe ich sie einfach mal bestellt. Das mit dem USD-Kurs wird allerdings zunehmend ein Problem. :embarassed:
Jetzt habe ich sie einfach mal bestellt. Das mit dem USD-Kurs wird allerdings zunehmend ein Problem. :embarassed:
Gut, dass ich mich entschieden habe, meine Sammelleidenschaft bzgl. Cyphersystem auf Numenera zu beschränken.
Ich denke, The Strange wird bei mir richtig losstarten, wenn die Character Options draußen sind.Ich kann mir gut vorstellen, dass the Strange von seiner Konzeption für Deine regelmäßige Stammrunde mit wechselnden Spielern wie geschaffen ist.
Ich kann mir gut vorstellen, dass the Strange von seiner Konzeption für Deine regelmäßige Stammrunde mit wechselnden Spielern wie geschaffen ist.
Mir persönlich gefällt es allerdings am Spieltisch besonders gut, wenn die Charaktere, die ja laut Numenera aus jedem gefundenen Stück Schrott durch Rekombination irgendeine Cypher basteln, dies am Spieltisch durch Kartenziehen "nachspielen" und dann (Achtung, narrative Ermächtigung) den anderen erzählen, was sie gerade flott aus dem z.B. Eimer Drähte, einer Tätowiernadel und der grünlich schimmernden Pfütze zusammengezimmert haben. Für mich vermittelt das mehr das Gefühl des "scavengens" nach 1d6+2 Cyphers als "Würfel mal einen We-Hundert, und jetzt einen We-Sechs...Du hast einen Time delay Cypher gefunden".
Ich glaube ich war noch nie über ein Rollenspielsystem so schnell gehyped und dann wieder "dehyped" wie beim lesen dieses Threads... :DWoran liegt's?
Und boah, das geht echt noch mal besser ab, als ich gedacht hätte. Kann es sein, dass wahlweise startnext oder Deutschland eine etwas andere Mentalität als das übliche Kickstarter-Projekt haben?
Woran liegt's?
Im Übrigen: das Ninth World Guidebook gibt's zum Preview. Gefällt mir sehr, sehr gut, was ich da sehe!
https://www.montecookgames.com/product/the-ninth-world-guidebook/ (https://www.montecookgames.com/product/the-ninth-world-guidebook/)
Im Übrigen: das Ninth World Guidebook gibt's zum Preview. Gefällt mir sehr, sehr gut, was ich da sehe!
https://www.montecookgames.com/product/the-ninth-world-guidebook/ (https://www.montecookgames.com/product/the-ninth-world-guidebook/)
Aber als ich dann auf Rumpels Spielberichte hier gestoßen bin, und dann das Review von Rob Donoghue und ein paar andere Meinungen gelesen habe (zb, dass das Artwork des Core Books eher untere Schublade ist. Geht für mich grad bei dem Thema echt gar nicht. Da kann und muss man alles an Stimmung rausholen was nur irgendwie geht. Dafür ist das Genre da.) ists mir irgendwie auch gleich wieder vergangen.
Aber als ich dann auf Rumpels Spielberichte hier gestoßen bin, und dann das Review von Rob Donoghue und ein paar andere Meinungen gelesen habe (zb, dass das Artwork des Core Books eher untere Schublade ist. Geht für mich grad bei dem Thema echt gar nicht. Da kann und muss man alles an Stimmung rausholen was nur irgendwie geht. Dafür ist das Genre da.) ists mir irgendwie auch gleich wieder vergangen.
Meinen Geschmack trifft es überhaupt nicht (es scheitert an der bereits genannten Konsistenz, gerade in der Darstellung der Welt),
Danke für die Erläuterungen. Für mich scheint das Meckern auf höchstem Niveau zu sein... :D (quasi: warum ist ein gutes Buch nicht perfekt gemacht worden?)
Warum dann an den Illustrationsteil weniger Ansprüche stellen als den Fluff und Crunchtext..
Der Numenera Startnext war die erste mir bekannte rein deutsche Startnext-Kampagne, die (a) funktioniert hat und (b) mit Stretchgoals arbeitet.
Vor allem wenns damit zu erreichen gewesen wäre unnötigen Illu-Schrott einfach wegzulassen.
Ich finde das kann man schon kritisieren.
So ein Rollenspielbuch ist einfach ein Gesamtprodukt. Warum dann an den Illustrationsteil weniger Ansprüche stellen als den Fluff und Crunchtext..
Wenn man von den Stretchgoals mal absieht: Hat Fate to Go nicht funktioniert?
Hatte keine Stretchgoals und ich meinte explizit: hat funktioniert && Stretchgoals (also logisches Und).
Ich habe jetzt das deutsche Projekt unterstützt und freue mich über ein schönes Hardcover im Juli. Ich bin schon gespannt auf das Buch. Die 150,00 $ Box ist zwar bestimmt auch richtig toll, aber 160,00 € mit Versand und dann noch eventuell der Zoll? Da musste ich leider Abstand nehmen.
Und das Angebot der Uhrwerkbox ist ja wirklich schon ziemlich gut. Deshalb ist es eben die geworden. Man kann übrigens noch mitbieten, die Aktion läuft noch bis heute Nacht.
Werden einem nicht auf die Versandkosten $10 angerechnet? Jedenfalls hatte ich das beim Kickstarter schon verstanden. Dann sind es ja $30, das geht schon iO.
und viele ziemlich nervige ... DSA-ismen,Allerdings, die finde ich ebenfalls recht verstörend.
Außerdem möchte ich, dass das Spiel am Ende Orang Utan Klaus heißt.Mann, das stand auch zur Diskussion? Dann hätte ich zu gerne Neumännära vorgeschlagen. Irgendwas muss man ja auch wörtlich übersetzen. ;D
Wenn dem nicht so ist, wurde meine demokratische Meinungsfreiheit missachtet und mein Geld verschleudert! :<
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Wow, da ist ja echt viel Schrott in der Umfrage. Und die Sortierung der Antwortmöglichkeiten scheint mir auch nicht willkürlich zu sein. :q
Wenn da jetzt noch die richtigen rausgepickt werden, dann gehe ich davon aus, dass das eine Übersetzung wird, die als solche auch wirklich einen Mehrwert gegenüber dem englischsprachigen Original bietet.
Welchen? Wo wird das Regelwerk mehr wert als das Original? Und "Deutsch" ist keine zulässige Antwort :P
Der Mehrwert ist einer für die, die das Original schon haben - die bekommen dann zusätzlich zu den englischen Begriffen, die es eh schon gibt, Eindeutschungen.
Ich sag ja gar nicht das da keine guten Begriffe bei sind, aber man hätte doch etwas kürzen können.
Viele Begriffe (deren Bedeutung, wie schon erwähnt, nicht immer ganz klar ist) + vielen Antwortmöglichkeiten ist für manch einen Teilnehmer sicher ermüdend.
Wozu?!?
Bspw., um sie am Tisch zu benutzen, selbst wenn man die englischen Regelwerke verwendet. (Machen wir bei vielen Spielen so.)
"Cypher" find ich da halt nur halbelegant ...Und es ist bei Cypher geblieben. Die Umfrage-Lösung vermag mich nur mittelmäßig zu überzeugen, auch wenn viele ganz grobe Schnitzer verschwunden sind. Der "Geschwindigkeitspool" wird es jedenfalls so oder so nicht an meinem Tisch schaffen.
Die "Heimfeste" für Steadfast ist tatsächlich das kleinste mögliche Übel, was mich beeindruckt, da ich da wirklich gar keinen Vorschlag gefunden habe, weder hier, noch in der Umfrage, den ich irgendwie richtig gut f
Das klang zwischen den Zeilen so raus, dass man eigentlich nur die Bestätigung fürs eigene Ego brauchte...oder das ganze als eine Art Beschäftigungstherapie veranstaltet worden wurde ;)
Mein größtes Problem ist tatsächlich der "Unhold", der irgendwo sehr random wirkt (nicht dass der "Abnorme" besser gewesen wäre).Zumal "Unhold" im Deutschen ja eine ganze Bandbreite verschiedener Missetäter meinen kann. IMHO wäre es da besser gewesen, einen enger am Englischen orientierten Neologismus zu verwenden - wie beispielsweise "Die Abhumanen".
Mann, das stand auch zur Diskussion? Dann hätte ich zu gerne Neumännära vorgeschlagen. Irgendwas muss man ja auch wörtlich übersetzen. ;D(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Und ansonsten, ich hatte grad so ne "what the.."-Moment, weil mir echt bis dato nicht aufgefallen war, dass Numenera sich aus diesen einzelwörtern zusammensetzt. Dachte das ist einfach nur ein Name.
Dieses Dokument habe ich für meine Gruppe zu Beginn unserer Kampagne gemacht.
Ist zwar jetzt nach Erstellen der offziellen Übersetzungen nicht mehr ganz korrekt mit den Begriffen, aber evtl. kannst du es ja als Basis nehmen.
Und was den Bedarf an der deutschen Übersetzung angeht: Das ist wohl sehr stark Geschmackssache.
Ich lese zwar englische RPs (und nicht zu knapp), bevorzuge aber deutsche Versionen wenn ich sie bekomme.
Vor allem mag ich es nicht im (deutschen) Spiel englische (Regel-)Begriffe zu verwenden. Und wenn man schnell etwas nachschlägt ist es auch auf deutsch praktischer. Daher habe ich die deutsche unterstützt, obwohl ich schon sämtliche englischen Bücher (als print und pdf) habe.
Ich habe außerdem, auch wenn mein Englisch eigentlich recht gut ist, sowohl vom Hintergrund als auch von den Regeln her schon (Übersetzungs-)Fehler gemacht, wenn ich mich auf englische Regelwerke gestützt habe, noch ein Grund für mich, ein deutsches zur Hand zu haben.
glücklicherweise wurden aber Eigennamen wie Glaive, Jack, Nano - aber auch Cypher beibehalten. Für mich macht das nämlich eher was positives mit der Atmo.+1, dem widersprech ich gar nicht. Mir gehts eher um Attribute, Fertigkeiten und Spezialfähigkeiten. Und vor allem eben Regel- oder Flißetexte.
Heute habe ich aber - für mich ganz persönlich - folgende Feststellung gemacht: Eigentlich habe ich nur dort das Bedürfnis, ein deutsches Regelwerk zu besitzen, wo Bücher (im Sinne von Romanen) oder Filme im Hintergrund stehen, die ich vorwiegend auf Deutsch gesehen bzw. gelesen habe, vor allem aber initial die Sprache Deutsch damit verbinde.
So braucht's für mich ein deutsches Star Wars, weil ich es auf Deutsch gewohnt bin, ebenso Der Eine Ring. Bei Numenera gibt es aber hintergründig keine Verbindung für mich. Doch eine: Ich habe (leider?) bereits die englischen Produkte intus, das ist jetzt bezogen auf Numenera mein Hintergrund. Und meine Vermutung: Hätte ich mich für die deutsche Übersetzung aufgespart, würd's mich wahrscheinlich auch gar nicht stören. So komme ich aber (leider!) zu dem Ergebnis, dass das deutsche Produkt sich für - mich - fremd anfühlt.
+1, dem widersprech ich gar nicht. Mir gehts eher um Attribute, Fertigkeiten und Spezialfähigkeiten. Und vor allem eben Regel- oder Flißetexte.
Ich hatte z.B. aus dem Mayor (=Bürgermeiser) einer Stadt einen Major gemacht und das als den Scheriff interpretiert ;)
Prinzipiell kein Problem, aber kann evtl. im Nachhinein zu Verwirrung führen. Und schlimmer ist es bei unklaren Begriffen in Regeltexten.
Ich denke, das ist der Punkt an der ganzen Sache: Hat man sich einmal an bestimmte Begriffe gewöhnt, erscheinen die einem "richtig". Ist ja auch ganz normal.
Ich sehe das deutsche Numenera aber mehr als ein Produkt für Leute, die die englische Version nicht schon haben und mit ihr vertraut sind - und für die ist in meinen Augen ein Text, in dem nicht dauernd englischsprachige Begriffe auftauchen, runder.
Für den Leser des englischen Original-Tolkiens heißt es halt auch Bilbo Baggins; das ändert nichts daran, dass "Beutlin" eine gute Übersetzung ist. Und ich persönlich war als Kind irritiert, dass Rivendell im Herrn der Ringe plötzlich Bruchtal hieß - weil ich damals gedacht habe, Rivendell wäre ein elbisches Fantasiewort. Irgendwann habe ich dann kapiert, dass "Bruchtal" eine Übersetzung von "Rivendell" ist, und inzwischen bevorzuge ich "Bruchtal".
So oder so regt sich bei den Baggins' und den Rivendells ja auch keiner auf, dass sich die Fans der deutschen und der englischen Ausgabe nicht mehr verstehen, wenn sie über Middle-Earth/Mittelerde reden. Es gibt halt die deutsche Fassung der Begriffe und die englische, und wenn man im Gespräch verschiedene verwendet, muss man sich halt kurz darüber verständigen.
So würde ich's auch im Rollenspiel handhaben: Ich verwende zwar das englische The One Ring, trotzdem ist Rivendell Bruchtal. Und bei Numenera habe ich mich in der eigenen Runde zwar auch an die englischen Begriffe gewöhnt, wenn ich aber eine neue mit dem deutschen Regelwerk starten würde, würde ich die Begriffsübersetzungen auch erst mal als Angebot verstehen.
wie auch die Zusammenfassung von aikar - klasse ;-)Danke schön und gern geschehen.
Ich hoffe aber natürlich sehr, dass durch die deutsche Übersetzung die Szene in Punkto "Fanmade" belebter wird. Das englische Forum ist ja meines Erachtens nach sehr gut angelaufen und bietet viel Ressourcen. Deutsche "Fanseiten" oder gar Numenera-Blogs sind mir bisher noch keine aufgefallen.Dito. Vielleicht ändert sich das ja tatsächlich durch die deutsche Übersetzung. Interesse an Numenera scheint ja, siehe Crowdfunding, durchaus zu bestehen. Interessant wär auch zu wissen, ob es bei Mhaire und ihrem Team auch Gedanken darüber gibt, neues deutsches Numenera-Material zu publizieren. Anderweitig gibt es ja auch schon Numenera-Material von Third-Party-Publishern.
Ich hab noch einiges anderes an eigenem Numenera-Material, vor allem Abenteuer. Aber ich warte da mal, bis es ein deutschsprachiges Portal gibt, dann lad ich das dort hoch.Das klingt spannend! Ich freu mich drauf!
Interessant ist auch, was an Andeutungen über den Sternenhimmel so fallen gelassen wird. Der Mars ist Blau-Grün und gilt in der Mythologie der neunten Welt als "Böser Zwilling der Erde" - wobei wohl keiner mehr weiß, warum das so ist. Der Mond hingegen sieht manchmal so aus wie heute auch, manchmal sieht man aber auch breite, grüne "Bänder", die den Himmelskörper umschlingen zu scheinen.
Habe es auch gerade bekommen - und gesehen, dass hinten für den Sommer das Numenera-Buch "Into the Night" angekündigt ist. Da würde ich glatt spekulieren, dass es in dem um Reisen ins All gehen könnte ...Oder unter die Erde...
Oder unter die Erde...
Cover sieht allerdings mehr nach Marslandschaft+Dimensionstor aus!
Ah, da ist eine Werbeseite im NWGB hinten drin. :) Jepp, das sieht nach Sternfahrt aus. Der Mars soll allerdings ein blühendes grünes Paradies sein.
Ich hoffe aber natürlich sehr, dass durch die deutsche Übersetzung die Szene in Punkto "Fanmade" belebter wird.
Rätsel über Rätsel ... ich bin gespannt!
Jepp, das sieht nach Sternfahrt aus. Der Mars soll allerdings ein blühendes grünes Paradies sein.Zumindest wär zu hoffen, dass es sich um Sternfahrt handelt. Der Weltraum um die Erde der neunten Welt herum müsste recht interessant sein! Allerdings lässt sich aus dem Cover IMHO noch nicht viel schließen. Dass die Landschaft außerirdisch aussieht und seltsame Kugeln darüber schweben, hat bei Numenera ja noch nichts zu sagen ;D
Die Fan Use Policy ist in der Tat verwirrend. Was genau daraus denkst Du spricht gegen das "posten" eines Abenteuers auf Deinem Blog?
Auf meinem Kanal kann man ein Numenera Let´s Play von "Into the Violet Vale" (http://youtu.be/Fc8drrG44as) finden :headbang:
Welche Inspirationsquellen benutzt ihr so für Numenera?
[...] El Mercenario vom Splitter Verlag [...]El Mercenario ist einfach großartig! Einer meiner Lieblingscomics, wenn man den überhaupt noch als Comic bezeichnen kann. Für Numenera dürfte die Reihe besonders ab Band 6 interessant sein. Ich würde ohnehin zur ganzen Reihe raten.
Mal was anderes. Eine Regelfrage: Wie hoch ist der Schaden bei einem ganz normalen Faustschlag oder Tritt in Numenera?
Ein unbewaffneter Angriff ohne Sonderfähigkeiten ist eine light weapon, also 2 Punkte Schaden und -1 Step auf die Schwierigkeit.
Danke. (Ich glaube, ich habe es einfach nicht wahr haben wollen, dass ein Faustschlag genauso viel Schaden macht wie ein Dolchstoß.)
b) Gibt es Serien oder Filme die Ihr mir vor dem Leiten ans Herz legen würdet? Ich hab bisher ein paar One Shots gehabt, aber mein großes Problem: Ich weiß nicht, wie es sich anfühlen soll ... Ich weiß nicht, welches zentrale Thema ich bespielen soll - welche "Botschaft" ich mitschicken soll
c) Was sind Eure Erfahrungen mit Kämpfen? Ich hab Sie bisher ein bisschen "fad" erlebt, aber vielleicht lags auch am Spielermaterial inkl. mir ...
a) Wenn Ihr mich fragt, ist es allein an Themen innerhalb dieses Monsterthreads genug, um ein eigenes Numenera oder von mir aus Cypher-System-Forum einzugliedern ..Bis vor Kurzem hätte ich dir sofort zugestimmt, aber ich würde jetzt eher dazu auffordern, sich im Uhrwerk-Forum zu beteiligen.
Gibt es Serien oder Filme die Ihr mir vor dem Leiten ans Herz legen würdet? Ich hab bisher ein paar One Shots gehabt, aber mein großes Problem: Ich weiß nicht, wie es sich anfühlen soll ... Ich weiß nicht, welches zentrale Thema ich bespielen soll - welche "Botschaft" ich mitschicken soll.http://community.uhrwerk-verlag.de/index.php?topic=734.0 (http://community.uhrwerk-verlag.de/index.php?topic=734.0)
Was sind Eure Erfahrungen mit Kämpfen? Ich hab Sie bisher ein bisschen "fad" erlebt, aber vielleicht lags auch am Spielermaterial inkl. mir ...Da gibts schon einige Texte dazu.
vielleicht ist mein Horizont auch einfach noch nicht 100%ig auf Numenera geeicht: Ich glaube ich bin da noch zu verhalten, liegt aber sicherlich auch daran, dass ich nicht Gefahr laufen will eine "falsche" Welt zu präsentieren und dann kommt Tides of Numenera raus und alle schauen mich fragend an, weil es vielleicht so gar nicht einhergeht ...
Teilt Ihr Cypher tatsächlich random aus oder sucht Ihr die Hand-selektiert raus und habt bereits Situationen für deren Einsatz im Kopf?
Nehmt Ihr jedwedes Artwork nur zur Selbstinspiration oder reicht Ihrs rum?
Und bzgl. dem Uhrwerk-Forum .. okay, ich werde mir einen Ruck geben .. :)
Vielleicht sollte ich mal bei Dir mitspielen aikar ...Falls es dich mal nach Klagenfurt verschlägt, gerne.
dass ich nicht Gefahr laufen will eine "falsche" Welt zu präsentierenDie neunte Welt ist nicht Aventurien.
Teilt Ihr Cypher tatsächlich random aus oder sucht Ihr die Hand-selektiert raus und habt bereits Situationen für deren Einsatz im Kopf?Ich drucke vor jeder Runde ein paar Random-Cypher auf Karteikarten (also praktisch eigene Cypher-Cards).
Nehmt Ihr jedwedes Artwork nur zur Selbstinspiration oder reicht Ihrs rum?Ich arbeite inzwischen massiv mit Handout-Grafiken (z.T. bis zu 10 pro Abend). Und habe von der Gruppe dafür SEHR positives Feedback erhalten.
When an NPC attacks another NPC, the GM should designate a player to roll for one of the NPCs.
Wenn der NSC gemeinsam mit einem SC kämpft, gilt er als Unterstützung, das heißt er gibt einfach je nach Stufe +1 oder evtl. +2 auf die Proben des SCs.
Soweit ich das verstanden habe, ist das revolutionäre, das ich eines der Abenteuer aus Weird Discoveries innerhalb von 5-10 Minuten vorbereiten kann. Ich habe das noch nicht ausprobiert - aber wenn das klappen würde, fände ich es tatsächlich revolutionär. Normalerweise muss man immer recht viel lesen und notieren, um ein Abenteuer vorzubereiten. In 10 Minuten durchzukommen wäre schön und würde mich wieder für Kaufabenteuer interessieren.
Es ist jetzt ja auch nicht unbedingt ein Geheimnis, dass Cook überaus überzeugt von ... so ziemlich allem ist, was er tut. ;D
Wobei ich noch nicht mal glaube, dass es hier ums "überzeugt von sich selber" geht, sondern um Marketing-Sprech.
Über Monte Cooks Ego würde ich auch gar nicht spekulieren wollen, es ist halt tatsächlich dieser Marketing-Sprech, der mich ein bisschen stört - einfach, weil ich dieses "wir haben etwas ganz neues erfunden" ein bisschen respektlos gegenüber anderen guten Spiele-Designern finde, die ähnliches schon längst gemacht haben.Geht mir ähnlich. Bei amerikanischen Produktionen gehört das aber wohl einfach dazu.
Kann sein, dass man damit Erfolg hat. ich find's jetzt auch nicht total verwerflich. Auf mich hat's halt die gegenteilige Wirkung: Ich kaufe mir Numenera nicht wegen, sondern trotz dieser Werbung, weil ich weiß, dass ich mit dem Inhalt trotzdem viel anfangen kann.
Soweit ich das verstanden habe, ist das revolutionäre, das ich eines der Abenteuer aus Weird Discoveries innerhalb von 5-10 Minuten vorbereiten kann. Ich habe das noch nicht ausprobiert - aber wenn das klappen würde, fände ich es tatsächlich revolutionär. Normalerweise muss man immer recht viel lesen und notieren, um ein Abenteuer vorzubereiten. In 10 Minuten durchzukommen wäre schön und würde mich wieder für Kaufabenteuer interessieren.Revolutionär ist das nicht, denn das gab es schon vorher. Deep7 beispielsweise, hat mit seiner exzellenten 1PG Reihe das Konzept schon langer am laufen. Das MCG selbst so ein Konzept verfolgt finde ich begrüßenswert, allerdings bleibt Werbesprache eben nur Werbesprache. Aber so war das ja schon bei Erscheinen des allerersten MCG Kickstarters.
Geht mir ähnlich. Bei amerikanischen Produktionen gehört das aber wohl einfach dazu.
Und darauf freue ich mich trotzdem:
(http://www.montecookgames.com/wp-content/uploads/2015/07/NU-ITN-24-LunaRing-HALF-PAGE-JacobAtienza-2015-06-03-1024x683.jpg)
http://www.montecookgames.com/cypher-chronicles-vol-30-2015/ (http://www.montecookgames.com/cypher-chronicles-vol-30-2015/)
Ich würde es ja fast denken. Allerdings hätte ich nicht vermutet, dass sie das Grüne Band um den Mond tatsächlich irgendwo erklären (denn das wird es ja in der Nahaufnahme wohl sein)l. Eigentlich war ich davon ausgegangen, dass das so einer von diesen Punkten wäre, die einfach nur da sind, um "weird" zu wirken.
Cooles Bild, das macht doch Laune auf mehr!
Vielleicht ist ja MC mittlerweile aufgefallen dass einfach nur "Weird! WEIRD!" zu rufen ein Spiel noch lange nicht weird macht... das ist auch mein größtes Problem mit dem Numenera Corebook, bis auf wenige Ausnahmen sind Sachen interessant, ggf. exotisch, aber mit Sicherheit nicht weird.
Lohnt doch fast gar nicht mehr... das Forum ist doch ziemlich abgestorben finde ich. Aber vielleicht kommt mit dem Cypher System Rulebook ja nochmal Leben in die Bude.
Wo tauschen sich die Numenera Jünger denn dann aus?
Numenera - Into the Ninth World Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/numenera-into-the-ninth-world)War nach einer Stunde finanziert. 300% nach nicht mal einem Tag...
Yai! :headbang:
Numenera - Into the Ninth World Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/numenera-into-the-ninth-world)
Warum sind die eigentlich noch immer auf Kickstarter angewiesen? :oSind sie wahrscheinlich nicht, na und?
Ja, die Antarktis wurde weggelassen.Sicher dass die nicht irgendwann weggeschmolzen ist? (Stichwort: Global Warming ;D )
(...), aber das würde bedeuten dass die Welt in Numenera seit deutlich über 750 Mio. Jahren künstlich in diesem Superkontinent zusammengehalten werden, ansonsten wäre das nämlich der zweite Superkontinent nach unserer Zeit und die Landmassen daher so verzerrt dass man nix mehr mit dem heutigen Layout vergleichen kann ;)Und schon haben wir eine Erklärung für die Clock of Kala...
Sehr cool.
Wo genau hast du die Bilder gefunden? In den Kommentaren?
Gibt es irgendwelche Infos wie sie auf die Zuordnungen gekommen sind?
Sicher dass die nicht irgendwann weggeschmolzen ist? (Stichwort: Global Warming ;D )Antarktis 8]
...(Und jetzt nochmal auf der Zunge zergehen lassen, dass man sowas in Numenera tatsächlich "ernsthaft" bringen könnte.... 8) )Ja super, nicht wahr? :d
Die Antarktis wurde zur Zeit der siebten Welt von außerdimensionalen Schwammwesen gestohlen und schwebt nun, von riesigen, löffelartigen Gebilden überwuchert in einer Umlaufbahn um den Saturn.
Ha. Das klingt ja fast schon abgedreht wie bei Synnibarr. Das erste Mal, das ich mich tiefer für Numenera interessiere.Prinzipiell ist die Abgedrehtheit von Numenera nach oben offen und lässt sich dabei aber auch sehr gut skalieren (Vielen ist die Betonung auf "Weird" schon wieder zuviel, aber imho kann man Numenera so abgedreht oder bodennah spielen wie man will).
Ich freu mich erstmal auf die deutschen Bücher, die kommen ja hoffentlich nächsten Monat.
Sicher? Das letzte Update von Nico Mendrek klang jetzt nicht so, als würde "nur" ein Monat Verzögerung in der ganzen Arbeit stattfinden.
Besitzer eines Hardcover-GRWs wissen bei Regeldiskussionen grundsätzlich ein Schlag(schaden verursach)endes Argument auf ihrer Seite. ~;D
Mal nebenher: Jetzt wo Numenera auf Deutsch kommt, könnte man ja eignentlich glatt drangehen und überlegen, welche DSA-Abenteuer man am Besten in die neunte Welt konvertieren kann. ~;D
Und das ist sogar nur halb ge-ulkt gemeint - so etwas wie das Große Donnersturmrennen könnte ich mir auch in der Neunten Welt hervorragend vorstellen. Auch "Durch das Tor der Welten" dürfte gut umsetzbar sein. Aber wie sieht es mit anderen Abenteuern aus?
The way our fulfillment system works is that when a title becomes available, we send you a coupon code and a secret link at our web store. You go there, put the item in your cart, and check out using the coupon code to make the product free. So it's very much like placing a regular online store order.
As long as the item remains in stock (which we guarantee will be at least a year, but is usually much longer), you can do this at any time. Just hold on to those coupon codes when we send them to you. When two or more of the products have been released, just go to our store and order them all at once!
FYI - auf meine Frage, ob man, um Versandkosten beim aktuellen Kickstarter zu sparen, die Bücher nicht nur einzeln, sondern auch gesammelt zugesendet bekommen kann.
Ich habe das Cypher System Rulebook Deluxe, die Cypher System Würfel und die XP Deck in einen Einkaufskorb gepackt. [...]
Wait, what? Es gibt auch generische CS Würfel? Wo das denn? Ich finde da nur die Numenera und die Strange Würfel :'(
Mal als Anekdote aus dem MCG StoreDanke für den Hinweis. Ich sehe schon, da wird man mit der Paketfüllung etwas spielen müssen.
Grüße, Reisende der 9ten Welt,
hier findest du Allgemeine Infos zum Numenera & Mehr Rollenspieltreffen in Berlin.
Das wichtigste zuerst:
Wann: am 26.9.2015 ab 11:00
Wo: Kinder- und Jugendzentrum BURG, Friedrich-Wilhelm-Platz 11, Berlin (Zugang über den Innenhof)
Was:
Begin: 11:00
6-8 Rollenspielrunden pro Block
Block 1: 11:30 bis 16:30
Pause: 16:30 bis 18:00
Workshop zu Numenera: Vorstellung der Welt und des Spielsystems.
EVTL. Präsentation der deutschen Übersetzung mit Support durch Uhrwerk-Verlag.
Diskussionen und Austausch, Numenera-Community Berlin.
Block 2: 18:00 bis open End
Wieviel: Teilnahme ist Frei
Verpflegung: Warmes Essen am Nachmittag und Getränke zum kleinen Preis.
Was ist eigentlich dieses Numenera?
Numenera ist ein Rollenspiel, das in vielerlei Hinsicht wie Fantasy erscheint, tatsächlich aber in einer extrem weit entfernten Zukunft spielt, in der die Technologie untergegangener Zivilisationen das Verständnis der Überlebenden übersteigt und die voller Wunder und Seltsamkeiten steckt. Das Regelwerk von Numenera ist sehr schlank und fördert ein schnelles Spielen und einfaches Spielleiten. Die US-Originalversion hat DnD-Veteran Monte Cook per Crowdfunding finanziert und jede Menge Preise damit gewonnen. Im Januar haben Uhrwerk und Orkenspalter-TV mit einem erfolgreichen Crowdfunding die Übersetzung ins deutsche auf den Weg gebracht, die im Sommer/Herbst 2015 erscheinen soll.
Ein hervoragendes Intro-Video zu Numenera findet ihr hier https://www.startnext.com/numeneradeutsch.
Neben Numenera werden auch Spielrunden für andere Rollenspiele Angeboten werden. Siehe die entsprechenden Threads hier im Board.
Ihr seit herzlich eingeladen selber Spielrunden anzubieten. Mehr dazu siehe Spielleiter_innen Thread.
Sonstige generelle Fragen bitte hier in den Thread ...
Coole Sache! Hoffe, ich finde Zeit dafür ... kann man sich da als SL anmelden? Wenn ich mir den Termin freischaufeln kann, könnte ich mindestens 2 Abenteuer anbieten.
Der Link führt allerdings in ein Forum, bei dem ich nicht durchblicke ... gibt es noch eine "richtige" Veranstaltungsseite? Ich würde das gerne auch von unserem Buchladen aus verlinken.
Ein bisschen schamlose Eigenwerbung: Im aktuellen Uhrwerk-Magazin 7 (http://uhrwerk-magazin.de/ausgabe-7/) ist ein Numenera-Abenteuer für Anfängergruppen von mir (sollte sich auch problemlos für höherstufige Gruppen anpassen lassen).
Ich hoffe es findet sich die eine oder andere Gruppe, die es mal ausprobiert, ich würde mich über konstruktive Kritik freuen :)
Weitere Abenteuer folgen in den kommenden Ausgaben.
Ich hab zwar keinen Schimmer von Numenara, aber ich bin ja Berliner,ich schau mal bei euch vorbei ;)
Dann mal ein paar Anmerkungen von mirDanke für das Feedback!
Danke für das Feedback!
Jap, du hast sicher in vielen Punkten recht. Vieles deiner Kritikpunkte ergeben sich wohl auch daraus, dass es das erste Numenera-Abenteuer war, dass wir mit der Gruppe gespielt haben.
Kostet es Eintritt? (Oder wie viel kostet es eigentlich?)
Vortex haben wir gespielt, der Rumpel hat geleitet. Das war ziemlich beeindruckend.
Was das Setting angeht, war ich natürlich etwas vorbelastet und wurde deshalb - natürlich - auch darin eher bestätigt. Numenera ist mit einfach zu bemüht weird. Alles muss auf Krampf fremdartig sein ohne dass es das Setting voranbringt. Dadurch wirken dann die einzelnen kleinen Details leider nicht mehr.Du triffst für mich da den Nagel auf den Kopf. Die Weirdness wie sie as-written propagiert wird, führt bei einigen Leuten jedes Mal unweigerlich zu einem Zusammenbruch der Suspension of Disbelief.
Auch habe ich nicht verstanden, warum das Ganze unbedingt unsere Erde sein soll? Die Umgebung, die Landmassen, die Sterne,... alles ist anderes. Also alles nur um zu betonen, dass es ach so fremdartig ist und damit dann eben doch nur ein beliebiges Fantasy-Setting.
Du triffst für mich da den Nagel auf den Kopf. Die Weirdness wie sie as-written propagiert wird, führt bei einigen Leuten jedes Mal unweigerlich zu einem Zusammenbruch der Suspension of Disbelief.
Worauf führst du das zurück? (Kenne Numenera nur ansatzweise, deswegen meine Frage.)
Ich glaube, das hängt halt sehr davon ab, ob man Glaubwürdigkeit eher als Nähe zum Vertrauten oder als Denkbar-dass-so-etwas-möglich-wäre fasst.
Suspension des Unglaubens
Hier ist Denglish sehr irritierend :)
Also wenn du Numenera runtermodellieren willst, bis es nicht mehr Numenera ist, dann hast du ein 0815 Setting mit dem Cypher System. Das geht natürlich, aber die Cypher sind schon aus gutem Grund namensgebend.
Hö? Inwiefern?
Hö? Inwiefern?
Wie weit kann man die denn runterschrauben / modulieren bis es nicht mehr Numenéra ist? Ich hab noch keine Erfahrung mit dem Setting / System und informier mich gerade. Mir gefällt Einiges an der Prämisse, würde aber vermutlich Fantasyelemente ein wenig entschärfen, so wie ich mich kenne. Wenns zu abenteuerlich und bunt wird leidet nämlich auch meine Suspension des Unglaubens erfahrungsgemäß ziemlich schnell.Prinzipiell ist Numenera frei skalierbar. Das Weird wird im Buch einfach öfter mal als so wichtig herausgestellt, dass viele es als unverrückbares Gesetz ansehen.
Because, dear chaap, there is no german equivelent to the english phrase "Suspension of Disbelief". And your attempt to krauterize it doesn't work.
Mein Tipp: Viriconium (https://en.wikipedia.org/wiki/Viriconium) schafft es ausgezeichnet Far Future Weirdness mit Sword'n'Sorcery zu verbinden. Zumindest bei den Geschichten am Anfang.
Prinzipiell ist Numenera frei skalierbar.
[...]
Und wenn dich die bunten Aliens stören: Rauß damit, oder einfach in dieser Gegend nicht ansiedeln. Ändern nichts am Setting.
Ich habe relativ viele Numenera Sitzungen geleitet und noch keinen einzigen Visitanten auftauchen lassen. Es gab bisher keinen Grund dazu.
Ich denke zu viel, oder?
Immer gleich den SL fragen, danke! Btw, wir müssen uns noch über mein Mount einigen. Das kann ausdrücklich auch kämpfen und selbständig handeln, ha!
Ich werde demnächst mal das Bestiarium wälzen, in der Gegend, wo ihr seid, lässt sich sicher was schön exotisches finden!Jetzt bin ich neugierig, wo lauft ihr denn gerade rum? Meine Truppe ist gerade in Seshar mit nächstem Ziel Ba'Adanu ;)
Jetzt bin ich neugierig, wo lauft ihr denn gerade rum? Meine Truppe ist gerade in Seshar mit nächstem Ziel Ba'Adanu ;)
Ich kann mir das gerade nicht so richtig vorstellen, kannst du mal ein Beispiel für ein tier 3 Monster bringen.
Ich dachte Level gibt es nicht bei Numenera die verwenden nur Tiers.
Jetzt bin ich verwirrt ...
Tiers gibt es nur für SC.
Auch ich passe die Werte bei Individuen an. Insbesondere damit sie in den Kontext passen. Allerdings mache ich das on the fly und habe bisher auch keine Beschwerden vernommen.
Das Problem Individuen mit anderen leveln zu versehen bliebe aber bei deiner Methode. Zusätzlich sehe ich die Problematik das Tiere dann wohl immer ein Intelect level von 1 und Roboter wohl deutlich höher als die angegeben Werte.
Aliens und Mutanten haben schon gar keinen zusätzlichen Descriptor mehr und sind daher alle wohl relativ gleich durch ihr Wesen definiert.
Ich kann zum Beispiel, falls ich das richtig verstehe, keinen Nano spielen, der sowohl telepathisch, als auch telekinetisch was drauf hat, da das zwei unterschiedliche Foki sind.
Aliens und Mutanten haben schon gar keinen zusätzlichen Descriptor mehr und sind daher alle wohl relativ gleich durch ihr Wesen definiert.
Fällt das im Spiel auf oder war das für die aktiven Spieler nie ein Problem?
Und ja du mußt dich entscheiden so kannst du halt auch keinen Nano spielen der gleichzeitig Glaive ist. Aber ist das nicht in 90% aller Rollenspiele so.
...auch wenn ich liebend gern ein Hardcover hätte...
im besonderen die Weltkarte
Meins wird nicht einmal Montag ankommen. Es ist gestern nicht versandt worden :(Wo sieht man, ob es verschickt wurde?
Wo sieht man, ob es verschickt wurde?
@Salud: Wir haben IMMER gesagt, dass erst die Backer ihre Sachen kriegen. Und dabei bleibt es. Wer schon was hat, ist Backer.
@Salud: Wir haben IMMER gesagt, dass erst die Backer ihre Sachen kriegen. Und dabei bleibt es. Wer schon was hat, ist Backer.
Gesendet von meinem GT-I8160P mit Tapatalk 2
Das würde mich auch interessieren.
Ab wann werden die Boxen für "normale Vorbesteller" verschickt?
Ich habe gestern oder vorgestern eine E-Mail-Benachrichtigung von DHL erhalten, dass meine Sendung vom Uhrwerk Verlag, - Webshop - c/o, Uli Kneiphof heute ankommen soll. Weil ich aktuell nichts im Shop bestellt habe, gehe ich davon aus, dass das die Numenera Box wird.
Ich habe Hardcover+Box gebacked, ein Freund von mir hat das Hardcover schon erhalten, aber bei mir ist noch nichts angekommen. Ich nehme mal an, dass ich dann alles auf einmal bekomme, wenn die Boxen rausgehen?
Ah, das Datum für den offiziellen Release steht: Erscheint am 18. August 2016
http://shop.uhrwerk-verlag.de/numenera/290-numenera-grundbox.html
Kann einer der Backer schon was zur Qualität der Übersetzung sagen?
Bin gespannt, ob die Numenera-Box pünktlich am 18. verschickt wird. Von einem amazon-typische "Kommt beim Kunden am Erscheinungstermin an" gehe ich nicht aus.
Redest du vom Uhrwerkshop oder generell?
Dann wird sich ja sicher jeden Moment der Bestellstatus verändern.
Nur wenn die Shopleute das sofort nachdem alles rausging auch direkt anpassen. Das müssen sie nämlich von Hand machen in unserem Backend. ;) Mitunter passiert das auch bis zu 24h nach der Versendung.
Fr, 19.08.16 um 13:49::'( :'( :'( :'(
Die Sendung wurde fehlgeleitet und konnte nicht zugestellt werden. Die Sendung wird umadressiert und an den Empfänger weitergeleitet.
D Nebenbei: Hieß der Glaive in der Vorübersetzung nicht noch Partisan?Ja, das wurde mal vorgeschlagen und noch so manches anderes - darüber sollte eigentlich nie wieder ein Wort verloren werden. ;)
Beziehen sich die Nummern auf dem Cypherdeck eigentlich auf die Seitenzahl der englischen Version? Wir konnten auf die Schnelle keine Verbindung herstellen.
Beziehen sich die Nummern auf dem Cypherdeck eigentlich auf die Seitenzahl der englischen Version? Wir konnten auf die Schnelle keine Verbindung herstellen.Laut Kärtchen Nr 3 steht da (sinngemäß), dass die blauen Zahlen sich auf das Bestiarium beziehe, welches demächst erscheinen würde, also die deutsche Ausgabe. Die gelben beziehen sich auf das GRW. Habe das jetzt noch nicht überprüft, bin noch bei den Regeln. (Wobei sich hier die Frage stellt ob das nur für die Box oder das KS-Buch gilt. (Oder habt ihr da die gleiche Nummerierung wie bei den Einzelbüchern (A, B C) verwendet?))
Ich muss allerdings gestehen das ich die Box nur kurz in den händen gehalten habe.
(Wobei sich hier die Frage stellt ob das nur für die Box oder das KS-Buch gilt. (Oder habt ihr da die gleiche Nummerierung wie bei den Einzelbüchern (A, B C) verwendet?))
Das denke ich auch. Meine das war immer eine Kreatur pro Seite.
Es ist aber eher unwahrscheinlich das die alphabetische Reihenfolge auf Deutsch genau gleich ist.Tja, dann müsst ihr wohl allen Bestellern die Karten noch mal nachdrucken wenn das Bestiarum erscheint, oder? ;)
Gibt es sowas vielleicht schon?
mWn gibts es so was noch nicht. Die Idee hatte ich aber für die geplante (aber dann aufgrund mangelndem Interesse nicht stattgefundene) The Strange Demorunde auf der letzten Karota.
Ich hab übrigens im Redaktionellen Support Thread mal angemerkt das es mittlerweile eigentlich Sinn machen würde für Cypher und 2D10 hier eigene Sachen aufzumachen.
Gab aber keine Reaktion darauf.
"Practised" man kann bestimmte Waffen ohne Einschränkungen benutzen.Ohne jetzt schon viel in den Regeln gelesen zu haben, kommt mir das nicht wie Jammern auf hohem Niveau vor. Das bedeutet doch, das ein Terminus zwei unterschiedliche Bedeutungen hat und das kann doch zu Fehlinterpretationen führen, oder? Wie blickt man denn da durch, was genau gemeint ist?
"Trained" man erhält eine Erleichterung von einer Stufe auf die Schwierigkeit einer Aufgabe.
Beides mit "Geübt" zu übersetzen verschleiert das leider. Aber das ist Jammern auf hohem Niveau.
Was in der Fokusbeschreibung als eine Fertigkeit zusammengefasst wird, wird auch als eine gesteigert.
Ohne jetzt schon viel in den Regeln gelesen zu haben, kommt mir das nicht wie Jammern auf hohem Niveau vor. Das bedeutet doch, das ein Terminus zwei unterschiedliche Bedeutungen hat und das kann doch zu Fehlinterpretationen führen, oder? Wie blickt man denn da durch, was genau gemeint ist?
Ich hab überlegt, ob ich meinen Spieler die Foki & Co. auf dem Tisch lege, und dann sollen sie einfach rausgreifen, was ihnen gefällt ohne die Mechanik dahinter gleich kennen zu müssen.
Gibt es sowas vielleicht schon?
Aber das ist Jammern auf hohem Niveau.
Original (Seite 368) | Übersetzung (Seite C56) |
Typically, the mark is an elaborate and continually growing circular bloodscar along their palm; there is little else to do along the Wander when one is not wandering, and the intricate nature of the scar gives bragging rights to show how long a traveler has survived along the way. | In der Regel ist dieses Zeichen eine komplexe und stets wachsende Blutnarbe in ihrer rechten Handfläche; es gibt auf dem Pfad wenig zu tun, wenn man nicht wandert, und die aufwändige Natur dieser Narbe verleiht den Trägern das Recht, vor anderen damit anzugeben, wie lange sie schon auf dem Pfad überlebt haben. |
Die Übersetzung von Eigennamen finde ich dagegen ganz okay. Bael statt Baele erhält halt den Klang. Andere kann ich mir nicht erklären Black Raige = Schwarze Graiten (Was sind Graiten?). Dass Smaragdspitzen ab und an Smaragdspitze heißt ist dem Lektorat vermutlich durchgegangen, ebenso bin ich mir bei einigen grammatikalischen Kleinigkeiten nicht ganz sicher.Black Riage leitete sich vermutlich von Black Ridge ab; dies wurde im Deutschen recht stimmig analog mit Schwarzer Grat zu Schwarze Graiten nachvollzogen. Finde ich eigentlich sehr gelungen.
Black Riage leitete sich vermutlich von Black Ridge ab
Irgendwie müsste dieser Beitrag noch in den Cypher-Kanal, oder?
Im Thread "Regelwerk für Gamemaster Empowerment" ist häufig die Rede von GM-Intrusions von Numenera. Ich kenne Numenera nicht. Mag jemand vielleicht kurz erläutern, was sich dahinter verbirgt? Das wäre super!
EDIT: Der Deep ist ein Ninja.
Ein anderes Problem ist der Bruch im "Flow", wenn die Spieler eine Intrusion und die damit verbundenen XP ablehnen.
Ist mir bisher noch nicht passiert. Ich deute die intrusion immer erst an z. B. "ihr hört wie sich ein weiteres Wesen nähert, die Situation scheint sich zu zu spitzen". wenn denn so was wie "wir locken unseren Gegner von der Lichtung weg in den angrezenden Wald und hoffen den gegner damit abzulenken" ist mir kalr das die jetzt nicht gewollt ist und der Flow bleibt erhalten. Das erfordert aber das man sich recht gut kennt.
1. "Mitten im Kampf mit dem abtrünnigen Aeon-Priester und seinen Mutanten zieht dieser plötzlich eine Cypher und erzeugt eine lähmende Schockwelle um sich herum, die euch alle trifft."
2. "Die unbekannte Maschine, an der du vorhin herumgefummelt und es dann aufgegeben hast, springt plötzlich von alleine an und kehrt die Gravitation in der gesamten Halle um. Ihr fallt alle an die Decke."
3. "Die automatisierte Barke, auf der soeben die Drohnen der wahnsinnigen KI deaktiviert habt, verliert plötzlich Antriebskraft und senkt sich, mit immer noch hocher Geschwindigkeit, in Richtung Wasseroberfläche des Flusses unter euch."
Nun, und dann gibt es doch noch die GM Intrusion, die bei einem Würfelpatzer zum Einsatz kommt, einer natürlichen 1. Da gibt es dann auch keine XP und kein Entkommen.
Ich glaube du willst mit der intrusion eine Tatsache schaffen. Es ist aber nur ein Angebot an die Mitspieler. Tatsachen kann ich nun mal nicht als Angebot verkaufen daher sollte man sie nicht als solche beschreiben. Wenn die Maschine unbedingt hochfahren soll um die Gravitation umzukehren dann ist das nicht die Intrusion. Die Intrusion wäre bei mir das die Maschine sich langsam überlastet und droht zu explodieren. es sollte aber die Möglichkeit geben diese auszuschalten oder aus dem gebiet zu entkommen.
Und ich fühle mich als SL halt immer total komisch, wenn eine Intrusion abgelehnt wird. Nicht weil ich das nicht verkrafte dass die Spieler Nein sagen, sondern weil dieses Hin- und Her sich im Kontrast zum Rest des Spiels total komisch anfühlt. Aber das ist natürlich meine Auffassung und es kann andere geben ;)
Ja, aber - und ich glaube ich habe das vor einer Weile irgendwo hier mal angesprochen - den Regeln nach ist eine gewürfelte 1 kein Patzer, Fumble oder sonstwas, sondern eben "nur" eine GM Intrusion, sogar mit der Option dass die Aktion des Charakters klappt, aber es komische Nebeneffekte oder Konsequenzen gibt. Ich beobachte mich selbst (und meinen Numenera-SL) aber dabei dass man diese Intrusions zu 98% immer negativ ausspielt, wahrscheinlich weil man es aus D&D und anderen Spielen so kennt.
liegt wohl daran, dass XP meist gehortet werden und Mangelware sind
Das kann's nicht sein, denn zum Wurfwiederholen werden da gerne auch mal 3-4 in Folge ausgegeben ... (allerdings auch erst in dem Maße, seit wir Aufstiege und XP entkoppelt haben).
War das PDF der Charakter Optionen I jetzt beim Kickstarter eigentlich dabei (Level Grundbuch bzw. Box)?
Gibt es für Numenera eine Kampagne?
Irgendwer hat hier die grobe Planung seiner 2,5 Jahre Kampagne gepostet. Hierzu hat er auch verschiedene Szenarien ausgekoppelt und im Uhrwerk Magazin veröffentlicht.Jap, das war ich. Weitere Szenarien sind inzwischen bei Uhrwerk und kommen jetzt über die nächsten Ausgaben raus.
Ich verfechte ja gerade für Kampagnen eher selbstgebasteltes.Ich würde auch empfehlen, mal mit offener Entdeckung der neunten Welt zu starten (da kann man die offiziellen und innoffiziellen Szenarien als Hilfe nehmen) und dann zu schauen, welches Thema bei den Charakteren am besten ankommt (in unserem Fall waren es die Hex). Dann baut man das aus.
Gibt es für Numenera eine Kampagne?
Es gibt ja Fragen, auf die komme ich gar nicht.Wen Du da nicht drauf kommst, wer war es denn sonst wenn dich mal dreist fragen darf?
"Wie sprechen sich die Leute da eigentlich an?"
Language is a complex topic for a 21st-century reader trying to understand a civilization a billion years in the future.
In a fantasy or pseudomedieval setting, it’s typical for everyone to talk in a vaguely Shakespearean British manner. This style of speaking probably isn’t appropriate for Numenera.
The Ninth is filled with words that - while not strictly modern—aren’t medieval or Shakespearean either.
And, of course, no one in the Ninth World actually speaks English.