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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => Thema gestartet von: tartex am 22.01.2016 | 16:26

Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 22.01.2016 | 16:26
Ich bin dafür die Exoten in die Kampagne einzubauen. Wenn ich die Kampagne allerdings ohnehin nicht verfolgen kann, ist es mir eigentlich egal.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 22.01.2016 | 16:31
Ah. Und schon ergibt alles wieder einen Sinn. Herzlichen Dank für diese Klarstellung. Selbstredend könnte ich ebenfalls damit leben, wenn in einem ganz bestimmten, abgeschirmten, potentiell wilden Bereich, der Havena zudem auch noch ein gutes Stück vorgelagert ist, mit einer winzigen Wahrscheinlichkeit ein Oger oder sowas auftaucht. Das würde ich dann ebenfalls eher als inspirierend empfinden.

Naja. Warum sollten die Borongeweihten auf ihrem Grundstück Oger und Trolle halten?

Ich finde da machen die Slums oder meinetwegen die Häuser der Oberklasse, wo eventuell ein solches Wesen als Statussymbol gehalten wird, mehr Sinn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.01.2016 | 16:35
ich dachte schon, am Fürstenhof wäre es am wahrscheinlichsten auf einen Troll zu treffen.

Aber jetzt Fisch bei die Butter: Soll ich nen Troll oder Mumie auftauchen lassen in meiner geplanten Kampagne oder nicht?
Trollmumie latürnich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 22.01.2016 | 16:39
Naja. Warum sollten die Borongeweihten auf ihrem Grundstück Oger und Trolle halten?

Der Borongeweihte hält keinen Oger, er wurde vom Oger gefressen. Und der Troll besucht das Grab von Alrik dem Krieger. Die beiden kannten sich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 22.01.2016 | 16:41
Der Borongeweihte hält keinen Oger, er wurde vom Oger gefressen. Und der Troll besucht das Grab von Alrik dem Krieger. Die beiden kannten sich.

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 22.01.2016 | 16:42
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Ausserdem muss ich mich ja nicht Sklavisch an die Vorgaben halten  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Fluke Wavedancer am 22.01.2016 | 16:43
Der Borongeweihte hält keinen Oger, er wurde vom Oger gefressen. Und der Troll besucht das Grab von Alrik dem Krieger. Die beiden kannten sich.


Ja genau. Und so weiter. Da kann man sich schon was zusammenfantasieren. Ist doch ne lustige Steilvorlage, wenn die Zufallstabelle sowas ausspuckt. Aufm Marktplatz hingegen hätte ich bei einem Ergebnis "Oger" unabhängig von der Uhrzeit halt schon ziemlich gemoppert ;-) Aufer Boroninsel lass ich mir das mit ner winzigen Wahrscheinlichkeit gefallen und würde ooch sagn: dit Abnteuer is gritzt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 22.01.2016 | 16:45
Aufm Marktplatz hingegen hätte ich bei einem Ergebnis "Oger" unabhängig von der Uhrzeit halt schon ziemlich gemoppert ;-)

Also, warum sollte nicht irgendein Gauklertrupp einen festgeketteten und meinetwegen geblendeten Oger als Jahrmarktsattraktion mitschleifen? Für 1 Heller darf man ein Ei auf ihn werfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 22.01.2016 | 17:29
Oder noch offizieller: Der Oger ist die Illusion eines Scharlatans. Die Helden blamieren sich beim versuch den Illusionens Oger zu erschlagen und müssen deswegen unnötigen Auftrag xy erledigen, der sie erst zum echten Abentuer führt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 22.01.2016 | 18:24
und irgendwo in den Ruinen der Boronsinsel gibt es ein Brücke, unter der es sich ein Troll bequem gemacht hat
wenn die Penner und Bettler-Chars der Spieler selbst unter der Brücke schlafen wollen, müssen sie vorher den Troll erschlagen und mit KK-Probe +1 ins Hafenbecken hieven
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 23.01.2016 | 00:25
Der Scharlatan ist die Illusion des Ogers, damit alle glauben, er wäre nicht echt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 23.01.2016 | 06:49
Troll ist ein Scherz in der Neuauflage aber wie gesagt mit den Suempfen irgendwie moeglich. Mumien kanns ausm alten Havena vielleicht geben. Aktuell wurden da Leichen eher verbrannt.
- Stadtteile sind in der Erstauflage schon kurz  definiert, doch. Ein Frevel das wegzulassen.
-Welcher Schwan ?
Schelm: Spielerwissen sollte man schon vom Chara-Wissen trennen.
Also der Mantikor kommt im Ab garnicht vor ? Bei der Rettung von Nedime bei Sultan Harabal da gibts einen der Laute spielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 23.01.2016 | 06:58
Aber die Ideen zu Troll und Oger  sind garnicht schlecht. Dazu wollte DSA anregen.
Auf der Boroninsel gibts aber keine Brücke. Ruinen ?
Gräberfeld und funktionaler Tempel dachte ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 23.01.2016 | 11:21
Ich empfinde solche auf den ersten Blick unpassenden Ergebnisse auch eher als Inspiration.
Der Oger ist halt tot, und wird im Tripumphzug von irgendwelchen Schmalspurheöden durch die Straßen getragen. Und dann stellt sich raus, dass er gar nicht so tot ist. Oder er kommt mit dem Zirkus in die Stadt. Oder er fällt vom Himmel und zerplatzt, während ein riesiger Vogel auf der höchsten Turmspitze landet und anfängt, da ein Nest zu bauen. Oder es handelt sich bei dem Oger um eine Verkleidung/eine Illusion/einen besonders hässlichen Menschen/ einen Verrückten, der glaubt, ein Oger zu sein/das Ergebnis einer misslungenen Beschwörung/einen Zeitreisenden/einen Schmananen auf Pilgerreise zu der Riesenschildkröte von Havena, der in völlig friedlicher Absicht kommt...ich meine, solange man nicht denkt, toll, der rennt da jetzt einfach so rum und man muss ihn umhauen, geht ja alles.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 23.01.2016 | 12:34
Mir hatt  es der Besucher von Alriks Grab angetan: " Freund Alrik Knochen ehren ! Alrik hier. Soviel Haeuser. Du mir zeigen oder ich boese ! "
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 23.01.2016 | 15:40
Der Scharlatan ist die Illusion des Ogers, damit alle glauben, er wäre nicht echt.

DAS ist geil!

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 23.01.2016 | 17:57
Interessant finde ich den Gedanken, was für böse Briefe es geben würde, träte tatsächlich ein magisch begabter Oger auf...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Edvard Elch am 23.01.2016 | 18:15
Der Scharlatan ist die Illusion des Ogers, damit alle glauben, er wäre nicht echt.

Das Phantom des Ogers?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 23.01.2016 | 19:22
Interessant finde ich den Gedanken, was für böse Briefe es geben würde, träte tatsächlich ein magisch begabter Oger auf...

vorallem, wenn es dann noch ein Oger-Schamane werden würde  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.01.2016 | 20:47
Schwarzoger mit Mamagei
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 23.01.2016 | 22:18
Schwarzoger mit Mamagei

<3 Ich muss mal wieder Verschollen In Al'Anfa leiten. Aber heutzutage sind ja Spieler nicht mehr leidensfähig.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Feyamius am 24.01.2016 | 11:31
Das Phantom des Ogers?

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 24.01.2016 | 14:53
Wieso, wenn schon manche Tiere einfache Magie können, ginge das schon
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 24.01.2016 | 23:21
<3 Ich muss mal wieder Verschollen In Al'Anfa leiten. Aber heutzutage sind ja Spieler nicht mehr leidensfähig.  >;D

*Schüttel*
Kann man das Ding heute überhaupt noch jemandem (sei es als Spieler oder Spielleiter) vorsetzen?

Wieso, wenn schon manche Tiere einfache Magie können, ginge das schon

Was genau möchtest Du uns damit sagen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 25.01.2016 | 07:19
*Schüttel*
Kann man das Ding heute überhaupt noch jemandem (sei es als Spieler oder Spielleiter) vorsetzen?

Och, grundsätzlich schon. Nur vielleicht nicht unbedingt mit den liebgewonnenen Charakteren, die man in den letzten 15 Jahren Wochenende für Wochenende hochgespielt hat... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 25.01.2016 | 08:40
Teichdragon: Genau Das. Kennst du keine magischen Tiere ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 25.01.2016 | 13:06
Ich schwanke derzeit zwischen einem Troll, der auf der Boronsinsel hinter irgendeinem Grabmal schläft und in der versunkenen Unterstadt irgendwas sucht und öööh....

Hm, in der letzten Kampagne hatten sie mal nen verfluchtest Horn gefunden, mit dem man (untote) Orks und Oger rufen konnte.
Vielleicht ist das ja auf Umwegen in die Hände eines Kuriositätenhändlers genannt. Der pustet rein und es tut sich nichts.... hm noch mal... wieder nichts.
Und währenddessen macht sich 30 Meilen weiter schlurfenden Schrittes die Leiche von "Strruuuz, dem Schlächter" auf, um die Herkunft des Tons zu ergründen..... wäre doch witzig.
Besonders, wenn jede Woche so ein Untoter Oger auftaucht, bis man das verfluchte Horn gefunden (und zerstört) hat.
Signed.

Mumien gibt's nur, wenn jemand auf der Boroninsel Gräber plündern will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 25.01.2016 | 13:16
Ich schwanke derzeit zwischen ... und öööh....
Wie wäre es mit:

...und einem Leckerli-geilen Troll, der Jagd auf reisende Zuckerbäcker macht. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 25.01.2016 | 14:07
Wie wäre es mit:

...und einem Leckerli-geilen Troll, der Jagd auf reisende Zuckerbäcker macht. ;D

Dafür! :d
(und sei es nur als Beitrag zum Thema: DSA1 meets DSA4)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.01.2016 | 14:15
Ich stelle mir ja gerade eine Street-Fighter-II-Stage vor - entweder ein Boronsanger oder ein Marktplatz - wo sich ein DSA-Oger und ein DSA-Troll befetzen - in bester 16-Bit-Grafik, während im Hintergrund gaffende Pixel-Zuschauer stehen.

Also das war meine erste Assoziation. Aber ich habe auch schon seit jeher "unaventurische Tendenzen".  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Fluke Wavedancer am 25.01.2016 | 14:19
Ich empfinde solche auf den ersten Blick unpassenden Ergebnisse auch eher als Inspiration.
Der Oger ist halt tot, und wird im Tripumphzug von irgendwelchen Schmalspurheöden durch die Straßen getragen. Und dann stellt sich raus, dass er gar nicht so tot ist. Oder er kommt mit dem Zirkus in die Stadt. Oder er fällt vom Himmel und zerplatzt, während ein riesiger Vogel auf der höchsten Turmspitze landet und anfängt, da ein Nest zu bauen. Oder es handelt sich bei dem Oger um eine Verkleidung/eine Illusion/einen besonders hässlichen Menschen/ einen Verrückten, der glaubt, ein Oger zu sein/das Ergebnis einer misslungenen Beschwörung/einen Zeitreisenden/einen Schmananen auf Pilgerreise zu der Riesenschildkröte von Havena, der in völlig friedlicher Absicht kommt...ich meine, solange man nicht denkt, toll, der rennt da jetzt einfach so rum und man muss ihn umhauen, geht ja alles.

SOWAS fänd ich erheblich besser. Da kommt dann halt das Ergebnis "Oger" und dazu werden jeweils 3 Ideenschnipsel geliefert. Das würde ich viel eher erwarten als nur das Wort "Oger". Scheint Geschmackssache zu sein. Dass man sich dazu was ausdenken kann: logo. Aber genau das erwarte ich mir ja von einem guten Quellenbuch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.01.2016 | 14:28
SOWAS fänd ich erheblich besser. Da kommt dann halt das Ergebnis "Oger" und dazu werden jeweils 3 Ideenschnipsel geliefert. Das würde ich viel eher erwarten als nur das Wort "Oger". Scheint Geschmackssache zu sein. Dass man sich dazu was ausdenken kann: logo. Aber genau das erwarte ich mir ja von einem guten Quellenbuch.

Aber das ist doch das schöne am Spielleiterdasein, dass man aus solchen Zufallsschnipseln spontan etwas unerwartetes aber irgendwie doch noch nachvollziehbares bastelt, oder?

Zumindest mir gibt genau das den Kick. Ansonsten könnte ich auch einfach in einem 100% von mir kontrolliertem Umfeld Fantasy-Romane schreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 25.01.2016 | 14:34
Und wenn alles schief geht, dann nutze die Schwarmintelligenz der Gruppe: "Ok, Leute, ich habe hier einen Oger. Einen Gummipunkt für die beste Idee, was der hier auf dem Marktplatz treibt." ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 25.01.2016 | 14:38
@ Boba Fett
Ich habe schon "Kamele vor Grangor" und "Kamelle für Grangor" geleitet. Letzteres könnte einen zweiten Teil vertragen.
Ein Troll auf der Fährte eines Karamellieris. Hätte ihn fast erwischt, da taucht dieser in Schutz der großen Stadt ein.
Ganz dumm ist der auch nicht und so schleicht er nur nachts auf der Suche nach seinem Lieblingszuckerbäcker in die Stadt.

@ Tartex
Und trifft dort auf den untoten - vom Horn angelockten - Oger. Die machen sich dann in einer Seitenstraße platt. Natürlich mit Specialmoves und Wrestling-Tricks. Da zerhaut man schon mal nen Karren auf dem Rücken des Gegners.
Und wenn der Oger mal die "vierte Wand" durchbricht, sich Tante Käthe schnappt und damit den Troll verwemst, bekommt der schon Gewissenbisse. Vielleicht kann man aber mit Kammellen die Zuckerleiste des Trolls schneller füllen.

@ Fluke
Ich habe mich doch schon entschieden! Das verfluchte Orkhorn lockt den Oger an, ob jetzt untot oder nicht.
Da das Artefakt schon ein Mal auftauchte, wirkt es auch nicht so aufgesetzt.

Jetzt muss ich nur noch "Schneeschwinge, den Mantikor" reinbringen. Oder vielleicht ist er auch nur der "Mr. Bison" unserer kleinen Kabale... hm


PS: Sollen wir auslagern in "Havena reloaded?"
Ich krieg noch aus jeder Slapstickidee einen netten Plot hin.... äh ihr.... äh wir
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 25.01.2016 | 14:40
@Boba, Babo:
Scheiße. Jetzt kriege ich die ganzen Bilder nicht mehr aus dem Kopf...

Ein Talbot-Troll, der mit einem viel zu kleinen Kapuzenmantel unter einer Brücke hervorspringt und "Trick or Treat!" ruft...
Ein Talbot-Troll, der Reisende entführt und nur gegen deren Gewicht in Zuckerwerk wieder rausrückt ...
Ein Talbot-Troll, der in Havena (dem alten Havena, dem mit den dunklen Drecksstraßen) wie Taz (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c4/Taz-Looney_Tunes.svg/169px-Taz-Looney_Tunes.svg.png) in einer Bäckerei wütet und nach Süßigkeiten sucht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Fluke Wavedancer am 25.01.2016 | 14:43
Aber das ist doch das schöne am Spielleiterdasein, dass man aus solchen Zufallsschnipseln spontan etwas unerwartetes aber irgendwie doch noch nachvollziehbares bastelt, oder?

Zumindest mir gibt genau das den Kick. Ansonsten könnte ich auch einfach in einem 100% von mir kontrolliertem Umfeld Fantasy-Romane schreiben.

Du tappst da meiner Ansicht nach in eine klassische Falle und übersiehst einen wichtigen Faktor: die Komplexität des laufenden Geschehens. Je nach Komplexität des Geschehens hat der SL mehr oder weniger Kapazitäten für die parallele Integration von Nebenkriegsschauplätzen übrig. Das ist einfach eine Frage des gewünschten Spielstils bzw. der jeweiligen Spielsituation.

Wenn ich als SL ne typische Bier-&-Bretzel-Runde leite mit launigen Episoden und ein bisschen Dungeoncrawling, dann suche ich mir darüber hinaus als SL die Herausforderung durch das Hinzufügen neuer Inhalte. Sowas kann auch mal bei komplexeren Kampagnen vorkommen, dass man sich über etwas Abwechslung freut. Damit meine ich sowas wie ein Stichwort "Oger", das einzubauen für den SL eine lustige Herausforderung sein kann. In den obigen Situationen bin ich ganz bei Dir und freue mich als SL über derlei Abwechslung.

In den meisten Fällen operiere ich als SL aber am Rande meiner persönlichen Verarbeitungsgrenzen. Es gibt sehr viele Interessen, sehr viele NSC, sehr viel Hintergrund sowie, ganz wichtig, sehr clevere + findige Spieler, auf die ich reagieren muss und mit denen meine NSC mindestens auf Augenhöhe zu interagieren imstande sein müssen. Das empfinde ich als wahnsinnig herausfordernd, das macht Spaß und darin liegt für mich der Reiz als SL. Mit dem Verfassen von Romanen hat das nix zu tun. Da ich es noch im Speicher habe: das hier ist das Spielerhandout unserer aktuellen Vampirerunde. Als SL muss ich Interessen von locker 50 NSC und diversen Fraktionen im Blick haben. Da wünsche ich mir abseits dessen eben genau keine weitere Komplexität, sondern viel lieber ganz konkrete Hinweise für Situationen. Wenn man vor allem Bier & Bretzel oder son OSR-Zeugs betreibt, mag das nicht direkt einleuchten. Ist aber so.

@ Chruschtschow: Puh, das empfinde ich als persönliche Bankrotterklärung als SL. Würde ich nicht machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 25.01.2016 | 14:53
@ Weltengeist:
1) Was ist ein "Talbot-Troll"?
2) Die Nebenstraßen von Havena sind immer noch dreckig. Ich lasse mich da vom zeitgenössischen London inspirieren.
3) Besuche im Horasreich sind vorgesehen und sollen als Kontrast dienen ("Wie? Die fegen hier die Straße?", "Was ist das für eine seltsames Hotel?" "Das ist unser Borontempel!" "Uff")

@ Fluke:
Mein Havena-Projekt wird tatsächlich eher "Bier&Bretzel". Immansport und Flüche sind das wichtigste Thema.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 25.01.2016 | 14:54
@Wellentänzer:

Danke, dass es mal jemand ausspricht! Das ist nämlich genau der Punkt, der mich an dem zeitweisen OSR-Gehype um Zufallstabellen immer so gestört hat: Dass es nicht um die Qualität der Tabellen ging, sondern darum, überhaupt welche zu nutzen... als wenn sich dadurch etwas Fundamentales ändern würde.

Ich habe das nämlich auch mal probiert - DSA mit Zufallstabellen. Und es hat auch ein paar Mal wirklich klasse funktioniert und durch die gewürfelten Elemente und dem, was ich darum gestrickt habe, haben sich nette kleine Miniplots ergeben. Nur: Ohne die von mir erbrachte Improvisation wären das flache, langweilige und unmotivierte Ereignisse gewesen.

Und wenn ich das sowieso schon zu 90% drumherum improvisierte: Na dann kann ich es auch gleich komplett aus der holen Hand machen - das wurde dann aber als Handwedelei und unrechtmäßig beschrieben und die Zufallstabelle als Heilmittel dagegen beworben wobei die eigentlich nur eine Legitimation für die als SL einfach unabdingbare Handwedelei (zumindest plotseitig) sein kann.

Naja zum Glück ist die Diskussion darum ja weitestgehend durch, nur scheint mir der Blick auf hanebüchene Monstertabellen doch manchmal gehörig verklärt. Es würde ja vor allem auch keinen wehtun, da pro Monster eine zusätzliche, mögliche Szenenbeschreibung daneben zu drucken. Wer auf "Pure OSR" schwört kann die ja dann trotzdem gerne ignorieren. Aber für all die anderen SLs, die während des Leitens eben zu 100% ausgelastet sind, wäre das eine willkommene Arbeitserleichterung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.01.2016 | 15:03
Aber wir haben hier z.B. gar nicht auf den Tabellen gewürfelt, sondern nur festgestellt, dass Troll, Oger und Mumie auf der Tabelle Optionen sind, und uns ein wenig überlegt, warum das der Fall sein könnte.

Hier sind genau 3 Worte gesetzt und die haben massig Ideen geliefert.

Das ist mir soviel lieber als 3000 Worte zum Thema. 3 Worte kann ich sogar während des Spielleitens noch verarbeiten.

3000 schaffe ich nichtmal mit stundenlanger Vorbereitung, weil ich mir diese Details nie alle merken kann, bis ich wieder am Spieltisch sitze.

Zu den 3 Worten kann ich mir auch ohne weiteres am Weg zur Arbeit oder unter der Dusche was ausdenken. Für mich sind die deshalb viel hilfreicher als ausführliche Beschreibungen von irgendwelchen speziellen Situationen, die in dieser Setzung am Spieltisch wahrscheinlich dann eh nie zum Tragen kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 25.01.2016 | 15:06
@ Weltengeist:
1) Was ist ein "Talbot-Troll"?

Das hier:

(http://2.bp.blogspot.com/-r8gGG_SAJAs/UlQL_cZCRLI/AAAAAAAAArA/Ovi5kkzMLEM/s1600/19.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 25.01.2016 | 15:08
Trägt der Zuckerbäcker Jagende Troll nicht einen Havena-Hut?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 25.01.2016 | 15:08
Ein Troll der die Unterstadt also die Suempfe besucht, braucht nicht extra auf der Boronsinsel schlafen. Eher das er dort was sucht. Ich denk mir Nachts durchwühlte Mülltonen, gepluenderte Konditoren und Lebensmittelhaendler.....
Beim Oger waerens wohl gegessene Havener.....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 25.01.2016 | 15:09
@ First Orko und Second Orko, äh tartex
Ihr habt doch beide recht.
Ich finde Zufallstabellen auch "bovin-fäkal", aber die hier gegebene Inspiration nehme ich dankbar auf!

@ Weltengeist:
Klaro!!!
So oder so ähnlich sahen auch meine ersten AD&D-Charaktere aus. Da habe ich stolze vier Trolle gespielt. Die waren viel mehr an DSA und Shadowrun angelehnt und hatten wenig mit den AD&D-Monstern zu tun.

Könnte der Talbot-Troll nicht auch ein riesiges Laken tragen und als "Gespenst" gehen?

@ Lysander:
Bei weniger Slapstick nehme ich deinen Vorschlag!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Fluke Wavedancer am 25.01.2016 | 15:10
Aber wir haben hier z.B. gar nicht auf den Tabellen gewürfelt, sondern nur festgestellt, dass Troll, Oger und Mumie auf der Tabelle Optionen sind, und uns ein wenig überlegt, warum das der Fall sein könnte.

Hier sind genau 3 Worte gesetzt und die haben massig Ideen geliefert.

Das ist mir soviel lieber als 3000 Worte zum Thema. 3 Worte kann ich sogar während des Spielleitens noch verarbeiten.

3000 schaffe ich nichtmal mit stundenlanger Vorbereitung, weil ich mir diese Details nie alle merken kann, bis ich wieder am Spieltisch sitze.

Zu den 3 Worten kann ich mir auch ohne weiteres am Weg zur Arbeit oder unter der Dusche was ausdenken. Für mich sind die deshalb viel hilfreicher als ausführliche Beschreibungen von irgendwelchen speziellen Situationen, die in dieser Setzung am Spieltisch wahrscheinlich dann eh nie zum Tragen kommen.

Aber es geht doch zumindest mir hauptsächlich um die Improvisation am Spieltisch. Da bringen Überlegungen auf dem Weg zur Arbeit ebenso wenig wie die Gedanken unter der Dusche. Abseits des Spieltisches nutze ich aber abgesehen davon auch kaum Zufallstabellen. Wenn mir mal gar nix einfällt, blättere ich im Falle von Fantasy oder, just GESTERN für 7th Sea, in der Ultimate Toolbox. Aber eigentlich ziehe ich meine Ideen aus anderen, strukturierter aufbereiteten Quellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 25.01.2016 | 15:21
Wie Fluke sagt:
Ich nehme überall Inspiration auf. Eine gewisse Kürze sollte es schon haben. Das war es aber auch.
Stumpf nach Tabelle leite ich nicht mehr, nie mehr. Wenn man nicht mogelt, wird's dann eh langweilig.
(Siehe die Wahrscheinlichkeiten unserer Referenz-Tabelle).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.01.2016 | 15:24
Aber es geht doch zumindest mir hauptsächlich um die Improvisation am Spieltisch. Da bringen Überlegungen auf dem Weg zur Arbeit ebenso wenig wie die Gedanken unter der Dusche.

Also es passiert eigentlich schon öfters, dass ich spontane Geschehnisse am Spieltisch erst im Nachhinein in den größeren Kontext der Kampagne stelle. Natürlich nicht immer, weil dann wäre das zu vorhersehbar.

Besonders am Beginn von Kampagnen ist das öfters der Fall, dass ich mehr spontan Situationen setze, die einfach gut zu den neuen Charakteren passen, ohne dass ich schon eine Kampagne geplant habe. Oder ein NSC erzählt etwas mysteriöses, weil die SCs danach fragen.

Nach dem Endeder Session überlege ich mir dann, wie diese Elemente widerspruchslos zusammenpassen könnten. Gewöhnlich habe ich dann nach spätestens 3 Sessions ein so dichtes Netzwerk an Fakten, das für viele Sessions reicht.

Aber es kommen natürlich auch noch neue Elemente dazu und andere werden von den Spielern links liegen gelassen.

Interessanterweise merke ich mir meine eignen Ideen sehr viel besser, als solche, die ich irgendwo lesend aufgreife - zumindest wenn es sich um mehr 2 Seiten Text handelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.01.2016 | 15:26
DSA1-Trolle:

(https://lh3.googleusercontent.com/di35NlF4UN4IbuEZOTB-yJro9_m04XRQ4z17rPrTVA0sg__2nOiEUEGU0EN7wwpvmgDPYsKQHoEJP6dLyEo7tMbOrGQy2qmHG3H02Xlh-AjWFu-MBGqrlHQbkh71GqPBHkRVp_b7qLp4M8Gx1puH3b_xkVPv6OtWDFuB4H1YmYafeRkxvYXtUKMz4vDzEGSzBA2YnJuAe4ZV6-Jn3NXy9i861ETU1AnE6uU00lhYEnjWGR_nLY0MGN34m9vzWDQkqMcECKXa2O6Kd30MS3dRdVVjScPnedhFgJdHpXlU9aOBRzAlKkgkZqnPrU7KEQV9FwmjwZj--furINJi9m020J6xLOzkF_34wGg47KyMlW7qfgnJBnh7FENdsCKbop1J8PtwR21yP2cCoAPSHYwdFk5sYgV8GQBEoX-VoEo1r1nO6HXY86b03mBx6L3JHiyNhK1R29epqRi7Ps9Guy3MxPvar922lqQkVX8AmMsnXczrvFrfAbtjmreaN78h3aaaQZgber3xS9QBu8TzQpnIYQJUdbfPyCIZBTKx94mHZmLtluj-1b59FqxiNDAejUOl_Ai0fw=w330-h231-no)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 25.01.2016 | 15:31
@ Tartex:
Mein AD&D-Troll spielte Laute.
Ganz so halte ich es nicht mit den DSA-Trollen. Aber ein bisschen niedlich dürfen sie schon sein. Etwas, was auf Oger ganz und gar nicht zutrifft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Fluke Wavedancer am 25.01.2016 | 15:33
Also es passiert eigentlich schon öfters, dass ich spontane Geschehnisse am Spieltisch erst im Nachhinein in den größeren Kontext der Kampagne stelle. Natürlich nicht immer, weil dann wäre das zu vorhersehbar.

Besonders am Beginn von Kampagnen ist das öfters der Fall, dass ich mehr spontan Situationen setze, die einfach gut zu den neuen Charakteren passen, ohne dass ich schon eine Kampagne geplant habe. Oder ein NSC erzählt etwas mysteriöses, weil die SCs danach fragen.

Nach dem Ende er Session überlege ich mir dann, wie diese Elemente widerspruchslos zusammenpassen könnten. Gewöhnlich habe ich dann nach spätestens 3 Sessions ein so dichtes Netzwerk an Fakten, das für viele Sessions reicht.

Aber es kommen natürlich auch noch neue Elemente dazu.

Ja genau. Mit zunehmender Komplexität der Kampagnensituation reduzierst Du den Einfluss von Zufallselementen. Das meinte ich oben. Wir sind uns einig. Alles andere hätte mich ehrlich gesagt auch überrascht.

Ansonsten finde ich den Text über Trolle großartig. Wenn man den noch kürzen und daraus 5 Bullet Points machen würde, wärs perfekt geeignet für Improvisationen am Spieltisch.

Das fand ich auch so grauenhaft an den meisten neueren DSA-Abenteuern. Qualitativ waren die oftmals wirklich überragend. Aber diese Wall of Text hat mich total erschlagen. Habe letztes Jahr Träume von Tod geleitet und bei jeder Vorbereitung wieder über die Aufbereitung geschimpft. Diese unendlichen Fließtexte sind ein totaler Alptraum. Das gleiche Problem habe ich nun wieder, und zwar bei Achtung Cthulhu! Tolles Setting für Pulp-Zeugs und ich würde mir sehr, sehr gerne auch offenhalten, die Kampagne Shadows of Atlantis zu leiten. Wenn ich als SL aber selbst nach 50 (sic!!!) kleingedruckten Seiten noch immer kein Gefühl für die Kampagne habe und auch nicht weiß, wovon das Teil ungefähr handeln soll, dann tuts mir echt leid. Zeitverschwendung.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.01.2016 | 15:40
@ Tartex:
Mein AD&D-Troll spielte Laute.

Tja, bei DSA1 spielten die Mantikore Laute. Das gehört irgendwie auch in Fluch des Mantikor II rein.

Ein AD&D-2-Troll war ein (un)beliebter Rolemaster-Charakter in einer meiner Teenage-Kampagnen. Und ich habe sogar mal einen Superhelden namens Troll gespielt, der auch AD&D-Troll war...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 25.01.2016 | 15:57
Danke aber nope:

"Fluch des MantikorII" soll die ernstgemeinte Überraschung werden.


Zu AD&D
-- Ein Troll: Dieb/Kämpfer, eher Pirat/Barde
-- Ein Troll: Waldläufer, der war richtig authentisch
-- Ein Troll: Söldner in Ravenloft und Bruder von ersterem
-- Ein Troll: Chaoszauber/Priester und der Neffe von ersterem (deshalb "Angst vor Wasser"). Der hatte sogar einen ausgestopften Assassinen (igitt!)

Nur den zweiten würde ich noch mal spielen wollen. Die anderen hatten ihre Zeit gehabt.

Ich mag
-- OldstyleKitsch in Maßen
-- Authenzität mit einem gewissen Drall der Individualisierung (nur so ist es wirklich authentisch)
-- Witz
-- Tragik
-- Von allem etwas.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 25.01.2016 | 18:15


@ Chruschtschow: Puh, das empfinde ich als persönliche Bankrotterklärung als SL. Würde ich nicht machen.

Das ist eine Bankrotterklärung, wenn man seine Spieler in die Spielgestaltung stärker involviert?!? o_O
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.01.2016 | 18:27

Das ist eine Bankrotterklärung, wenn man seine Spieler in die Spielgestaltung stärker involviert?!? o_O

Wir sind immerhin Meister hier und nicht nur Leiter. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Fluke Wavedancer am 25.01.2016 | 20:59
Das ist eine Bankrotterklärung, wenn man seine Spieler in die Spielgestaltung stärker involviert?!? o_O

Nein, natürlich nicht. Es gibt 1000 Möglichkeiten für Player Empowerment. Aber die inhaltliche Ausgestaltung von Würfen auf Zufallstabellen gehört meiner Ansicht nach mit Ausnahme sehr weniger Indies und vom Mainstream abweichender Konzepte eigentlich zu den Kernaufgaben eines SL. Mich als Spieler würde es jedenfalls total aus der Immersion reißen, wenn der SL mich um Rat bittet, weil er Hilfe braucht bei der Interpretation und Umsetzung von Würfen auf Zufallstabellen. Hergott, die Dinger sollen bei der Problemlösung helfen, nicht etwa eigene Probleme generieren. Wenn in FATE oder aus der Luft jemand Fakten schafft: alles gut. Wenn man mit Flags arbeitet: wunderbar. Wenn man die Spieler fragt, was sie als nächstes zu tun gedenken: spitze. Und so weiter.

Aber die Bitte um Hilfe bei der Interpretation eines Zufallstabellenergebnisses empfinde ich für SL tatsächlich als eine Art von Bankrotterklärung. Da wird das Pferd für meine Begriffe sowas von falsch aufgezäumt, das spottet jeder Beschreibung. Vielleicht habe ich Euch aber auch nur falsch verstanden. Das scheint mir wohl der Fall zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 26.01.2016 | 17:48
*Schüttel*
Kann man das Ding heute überhaupt noch jemandem (sei es als Spieler oder Spielleiter) vorsetzen?

Was genau möchtest Du uns damit sagen?
Bezogen auf "Verschollen in Al´Anfa":
Sooo schlimm kann es ja nicht sein, oder würdet ihr auch so einen Kommentar dazu abgeben (ich musste gut schmunzeln):

Zitat
THIS IS THE WORST, SHITTIEST, MOST DISGUSTING PIECE OF PIG VOMIT EVER PUBLISHED.
Kommentar von John Wick zu "Tomb of Horrors" (AD&D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 26.01.2016 | 18:17
Kommentar von John Wick zu "Tomb of Horrors" (AD&D)

Falls er das ernst gemeint hat, kannte er wohl einfach den Kontext nicht. "Tomb of Horrors" wurde als Convention-Modul geschrieben - und richtete sich an (bzw. gegen  >;D ) solche Leute, die sich für bad-assigsten Spieler aller Zeiten hielten, und einmal richtig gefordert werden wollten. Es war als Wettbewerb, wer am längsten überlebt, angelegt und nicht zum Stimmungsspiel.

Zu Verschollen in Al'Anfa: wie bei vielen alten DSA-Abenteuern ist der  Einstieg eigentlich beinahe das bedenklichste. Wenn man den überspringt und einfach in die Materie springt, hat man mehr oder wenig das Tomb of Horrors von DSA.

Also meinen hochgespielten Charakter würde ich da nicht reingeben wollen, aber hier geht es auch um ganz was anderes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 26.01.2016 | 18:41
Hab mal eine Diskusion zu " Verschollen in Al Anfa " gelesen was recht amuesant war. Die Meinung geht wirklich Richtung eines der / das schlechteste DSA-Abeteuer ever. Quasie der Havena-Troll mit LSD....
Ich denke mir fuer sehr junge Spieler mit viieel Fantasie oder aeltere mit genug Humor oder Fantasie zum Glaubhaftmachen  kann man was daraus machen, im Sinne des  Paedagogischen Kreativ-Auftrags Kiesows a la Nahema-Schelm . Einen daemonischen Raben gabs ja auch schon also auch einen Tukan. Der Rest ist mehr oder weniger surreal unwirkliche Magie was Logikfehler erklären kann. Sterben und durch Zufall ist schon in Solos bloed und kann modifiziert werden.
Eine Reise von Al Anfa nach Havena nur wegen Waffen wuerd ich aber weglassen.
Titel paßt eher " Die Kammern des Wahnsinns" oder so......;)
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 26.01.2016 | 19:15
Falls er das ernst gemeint hat, kannte er wohl einfach den Kontext nicht. "Tomb of Horrors" wurde als Convention-Modul geschrieben - und richtete sich an (bzw. gegen  >;D ) solche Leute, die sich für bad-assigsten Spieler aller Zeiten hielten, und einmal richtig gefordert werden wollten. Es war als Wettbewerb, wer am längsten überlebt, angelegt und nicht zum Stimmungsspiel.

Zu Verschollen in Al'Anfa: wie bei vielen alten DSA-Abenteuern ist der  Einstieg eigentlich beinahe das bedenklichste. Wenn man den überspringt und einfach in die Materie springt, hat man mehr oder wenig das Tomb of Horrors von DSA.

Und soweit ich mich erinnere, war die Zielsetzung auch ziemlich die gleiche: Einer Gruppe von "Uns-kann-eh-keiner-was-weil-wir-so-toll-sind"-Superhelden auf Stufe <sehr hoch> mal so richtig die Grenzen aufzuzeigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 26.01.2016 | 19:29
Sagen wir es war irgendwie schräg. Unser Elf hat ein paar Körperteile verloren. Aber dank heulendem Spieler unendlich viel Astralenergie, einem Balsam und den Willen diesen zu nutzen blieb davon aber nichts übrig. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 27.01.2016 | 10:17
Zitat
Intelligente Schwarzoger die ein Schloss namens Zirzire bewohnen und dort Sklaven halten und ein uraltes, mächtiges Wesen in Gestalt eines Tukans, das den Ogerfürsten als Marionette missbraucht, machen dieses Abenteuer aus heutiger Sicht sehr befremdlich

... weiß das DSA-Forum. Für mich klingt das aus heutiger Sicht aber ganz großartig! Mag sein, dass die Ausarbeitung dann nix taugt, aber diese Story macht micht heiß, das Ding mal anzuschauen :).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 27.01.2016 | 10:31


Aber die Bitte um Hilfe bei der Interpretation eines Zufallstabellenergebnisses empfinde ich für SL tatsächlich als eine Art von Bankrotterklärung. Da wird das Pferd für meine Begriffe sowas von falsch aufgezäumt, das spottet jeder Beschreibung. Vielleicht habe ich Euch aber auch nur falsch verstanden. Das scheint mir wohl der Fall zu sein.

Das Immersionsfass und was Immersion für wen bedeutet, lasse ich mal zu. Sehr für so eine Herangehensweise spricht für mich, was die Leute hier aus dem Vorschlag zum Teil gemacht haben. Klar, einen Teil der Ideen oder zumindest irgendeine Idee werden die meisten haben. Einige Ideen sind akut albern und je nach Spiel dann nicht brauchbar. Aber mehr Leute haben mehr Ideen. Und da sind dann auch gerne mal Schmuckstücke drunter, auf die man ad hoc nicht selbst gekommen wäre.

Ich zapft da das kreative Potential meiner Runde gerne an. Aber da bin ich als Fate-Fanboy vielleicht auch entsprechend eingestielt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 28.01.2016 | 06:06
@tartex: "unaventurische Tendenzen" <3
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2016 | 16:27
... weiß das DSA-Forum. Für mich klingt das aus heutiger Sicht aber ganz großartig! Mag sein, dass die Ausarbeitung dann nix taugt, aber diese Story macht micht heiß, das Ding mal anzuschauen :).

So viel mehr Story gibt es da aber nicht wenn ich das richtig im Kopf habe wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2016 | 17:16
... weiß das DSA-Forum. Für mich klingt das aus heutiger Sicht aber ganz großartig! Mag sein, dass die Ausarbeitung dann nix taugt, aber diese Story macht micht heiß, das Ding mal anzuschauen :).

Schwarzoger gibt es in DSA glaub ich gar nicht, zumindest nicht so wie im AB angegeben.
Das Schloss ist zu groß und zu abgefahren, als das es ins heutige Aventurien passt. Stichwort: Wer hat die Steine da in den abgelegenen Dschungen geschleppt?
Nichtmenschen wie die Oger, so sie den nexisteire nwürden, haben in DSA glaube ich keine Lizenz zum Sklavenhalten, kaugfen aber im AB munter auf dem Markt in Al Anfa ein.
Mächtige Wesen in Tukanform gibts nicht und sind auch zu abgedreht für heutigs DSA.

Also schon in einem Satz mehrere Verstöße gegen die Spielwelt, kein Wunder das das AB eher unbeliebt ist. Und am Anfang wird man gefangegenommen, was auch ein Grund ist das AB ungelesen in die Tonne zu kloppen-

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 30.01.2016 | 17:20
Hach, damals, als Aventurien noch mit unerklärlichen Phänomenen aufwarten durfte. Was waren das Zeiten. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 30.01.2016 | 17:32
Hach, damals, als Aventurien noch mit unerklärlichen Phänomenen aufwarten durfte. Was waren das Zeiten. :d

+1 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2016 | 17:34
Schreib Fee drauf und du kannst immer noch alles machen. Glaube ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 30.01.2016 | 17:42
Schreib Fee drauf und du kannst immer noch alles machen. Glaube ich.

Globule. Das Kurzwort für "ich kann hier machen, was ich will" bei DSA heißt Globule. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 30.01.2016 | 17:44
Oh, eine Holodeckepisode. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2016 | 17:45
Ja, aber mit Fee kannst du es auch in Aventurien machen. Willst du was mit bösartigen Tukanen & klugen Ogern machen geh in eine Globule. Willst du es aber in Aventurien machen, mach aus dem Tukan eine Schwarzfee und alles ist super.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2016 | 17:54
Ja, aber mit Fee kannst du es auch in Aventurien machen. Willst du was mit bösartigen Tukanen & klugen Ogern machen geh in eine Globule. Willst du es aber in Aventurien machen, mach aus dem Tukan eine Schwarzfee und alles ist super.
##Tut mir leid aber nein.

Die Feen müssen sich wenigstens halbwegs am gängigen Klischee orientieren, also z.B. Hirsch, Schmetterling. Tucan nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 30.01.2016 | 18:17
Dann frag mal einen Moha, wie eine südaventurische Fee aussieht. Der erzählt dir sicher nichts vom Hirsch. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2016 | 19:15
Dann frag mal einen Moha, wie eine südaventurische Fee aussieht. Der erzählt dir sicher nichts vom Hirsch. ;)

Bitte, ich verbiet dir nichts. Frag doch mal im DSA 4, was sie von deiner südaventurischen Tucan Fee halten, ich hab dich gewarnt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 30.01.2016 | 19:21
Also hat man sich in Aventurien an irgendwelche von anderen DSA-Fanboys einvernehmlich beschlossene Regularien zu halten? Pffft, und ich DSA-Ketzer habe doch tatsächlich gewagt, auf der Insel Orkin eine nirgends im Kanon vorkommende Thorwalersippe zu plazieren, aus der bisher etliche meiner Thorwaler Charaktere kommen.  ^-^

Und wer ist das eigentlich, " im DSA 4"?  wtf?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2016 | 19:23
DSA4 Forum. Das Alveran Forum war aber noch unterhaltsamer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 30.01.2016 | 19:28
Gröhl!  ;D

Der Tag, an dem ich mir von irgendwelchen Foren (ja, auch dieses hier) vorschreiben lasse, wie ich mit meinen Mitspielern irgendeine Spielwelt abzubilden habe, ist auch der Tag, an dem ich mich ausdrücklich für den Gnadentod freigebe...

Aber mal im Ernst, ich sehe zwar auch, dass so manche älteren DSA-Abenteuer nicht immer ganz genau mit dem später etablierten Kanon in Einklang zu bringen sind, aber na und? Eine Welt mit Biestingern, Borbaradmoskitos, Krakenmolchen und Morfus sollte ja wohl durch eine tukangestaltige Südfee nicht kollabieren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 30.01.2016 | 19:34
Bitte, ich verbiet dir nichts. Frag doch mal im DSA 4, was sie von deiner südaventurischen Tucan Fee halten, ich hab dich gewarnt.

Hmmm.... nun juckt es mich das aus zu probieren.

Wenn jemand den Eingangspost schreibt, mache ich dann den Faden auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2016 | 19:41
Das DSA 4 ist ganz nett und auch nicht so konservativ wie früher...es ist dafür gedacht das sich leute, die an einer stimmigen Welt interesiert sind sich Tipps holen ob was noch stimmig ist oder nicht. Wer eh macht was er will bracuht da nicht hin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 30.01.2016 | 19:44
und Feen in Gestalt lokal vorkommender Vögel sind wieso nicht stimmig?  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2016 | 19:49
Weil Feen vom Horasreich bis hinters Bornland stimmig sind, aber keinesfalls in der Khom, Maraskan, den Tulamidenlanden oder weiter südlich. Bei den Tulamiden werden sie bitte durch Djinne ersetzt, auf Maraskan durch unerklärlich Wesen wie den Schmetterlingsmann* und in den Südlich Stattstaden wenn umbedingt nötig durch einen Dämon.

Würde der Stimmigkeits-Fan sagen.

*Einer der Geilsten NSC ever. Muss ich mal in irgendeiner Runde verbraten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 30.01.2016 | 20:09
Weil Feen vom Horasreich bis hinters Bornland stimmig sind, aber keinesfalls in der Khom, Maraskan, den Tulamidenlanden oder weiter südlich. Bei den Tulamiden werden sie bitte durch Djinne ersetzt, auf Maraskan durch unerklärlich Wesen wie den Schmetterlingsmann* und in den Südlich Stattstaden wenn umbedingt nötig durch einen Dämon.

Würde der Stimmigkeits-Fan sagen.

*Einer der Geilsten NSC ever. Muss ich mal in irgendeiner Runde verbraten

Klingt jetzt nach "Feen gehören als europäische 'Monster' auch nur nach Fantasy-Europa, wenn du nach z.B. Fantasy-Afrika willst, such dir gefälligst afrikanische!".

Was je nach den persönlichen Vorstellungen davon, was "Stimmigkeit" eigentlich ist, durchaus ein Argument sein kann. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2016 | 20:17
Ja. Ich finde es ja persönlich auch eher seltsam, wenn man z.B. im Bornland spielt aber Tulamidische Magier an jeder zweiten Ecke stehen.

Eine Albernia/Irland-Style Fee in Al anfa fänd ich auch erst mal blöd. Kann aber ja auch alles toll werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 30.01.2016 | 20:20
Das DSA 4 ist ganz nett und auch nicht so konservativ wie früher...es ist dafür gedacht das sich leute, die an einer stimmigen Welt interesiert sind sich Tipps holen ob was noch stimmig ist oder nicht. Wer eh macht was er will bracuht da nicht hin.

Hm, das DSA4-Forum ist also die einzige Ansammlung von Menschen, die die stimmige Inzenierung von Aventurien beherrschen?  ::)
Ich spiele DSA seit der Ersten Edition, und behaupte mal frech, dass ich es auch ohne irgendwelche Forenheinis hinbekomme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 30.01.2016 | 20:29
Hm, das DSA4-Forum ist also die einzige Ansammlung von Menschen, die die stimmige Inzenierung von Aventurien beherrschen?  ::)
Ich spiele DSA seit der Ersten Edition, und behaupte mal frech, dass ich es auch ohne irgendwelche Forenheinis hinbekomme.

Dann spielst du halt nicht richtigTM. ~;D

"Verschollen in Al'Anfa" ist übrigens von Ulrich Kiesow. Für die Spätgeborenen unter uns: Das ist der Typ, der DSA erfunden hat. Aber vermutlich hatte der auch keine Ahnung, wie man DSA richtigTM spielt. RichtigTM wissen das natürlich nur die selbsternannten Experten in gewissen Rollenspielforen.

Ich mach jetzt übrigens die Kiste aus und gehe ein richtigesTM Buch lesen. Ganz ohne DSA... 8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 30.01.2016 | 20:30
Tukanfee? Ich erlaube es. *huldvoll wink* Und nun: Tanzt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 30.01.2016 | 20:57
Als ich angefangen habe zu spielen, gab es noch keine Forenheinis. *mit dem Stock wedel*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 30.01.2016 | 21:15
Aber einen Haufen DSA-Clubs, die nicht weniger besserspielerisch waren :D.

Kleine Anekdote dazu: Letztens bin ich über einen etwas seltsam anmutenden Leserbrief eines Fans gestolpert, der in einem der alten Boten zu finden waren. Irgendwie musste ich schmunzeln und hab den Typen einfach mal gegoogelt. Und was isser heute? Kommunalpolitiker! muhahaha
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 30.01.2016 | 21:28
Weil Feen vom Horasreich bis hinters Bornland stimmig sind, aber keinesfalls in der Khom, Maraskan, den Tulamidenlanden oder weiter südlich. Bei den Tulamiden werden sie bitte durch Djinne ersetzt, auf Maraskan durch unerklärlich Wesen wie den Schmetterlingsmann* und in den Südlich Stattstaden wenn umbedingt nötig durch einen Dämon.

Würde der Stimmigkeits-Fan sagen.

*Einer der Geilsten NSC ever. Muss ich mal in irgendeiner Runde verbraten

Ja, der Schmetterlingsmann rulez! Und wer hat's erfunden? Der Karli Witzko!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bad Horse am 30.01.2016 | 21:33
Beim Schmetterlingsmann können sich die Leute, die Deutsch so doof finden, das noch mal überlegen: Schmetterlingsmann klingt wesentlich besser als "Butterfly Man" oder "Hombre de la Mariposa" oder "Homme de Papilion".  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 30.01.2016 | 22:14
Der Schmetterlingsmann ist die deutsche Antwort auf Lädderlappen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2016 | 22:23
Aber einen Haufen DSA-Clubs, die nicht weniger besserspielerisch waren :D.

Kleine Anekdote dazu: Letztens bin ich über einen etwas seltsam anmutenden Leserbrief eines Fans gestolpert, der in einem der alten Boten zu finden waren. Irgendwie musste ich schmunzeln und hab den Typen einfach mal gegoogelt. Und was isser heute? Kommunalpolitiker! muhahaha


Was hatte der Leserbrief den für ein Thema?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 30.01.2016 | 22:27
Ich bin nicht mehr sicher, aber ich glaube, das war so ein mimimi-mein-Name-wurde-nicht-genannt-Ding. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 30.01.2016 | 22:55
Schwarzoger gibt es in DSA glaub ich gar nicht, zumindest nicht so wie im AB angegeben.
Das Schloss ist zu groß und zu abgefahren, als das es ins heutige Aventurien passt. Stichwort: Wer hat die Steine da in den abgelegenen Dschungen geschleppt?
Nichtmenschen wie die Oger, so sie den nexisteire nwürden, haben in DSA glaube ich keine Lizenz zum Sklavenhalten, kaugfen aber im AB munter auf dem Markt in Al Anfa ein.
Mächtige Wesen in Tukanform gibts nicht und sind auch zu abgedreht für heutigs DSA.

Also schon in einem Satz mehrere Verstöße gegen die Spielwelt, kein Wunder das das AB eher unbeliebt ist. Und am Anfang wird man gefangegenommen, was auch ein Grund ist das AB ungelesen in die Tonne zu kloppen-

Da das ganze geschrieben wurde, als Aventurien noch gar nicht richtig beschrieben war - und der Süden bzw. Al'Anfa noch viel weniger - kann man dem Abenteuer und Kiesow ja erstmal keinen Vorwurf machen.

Würde ich das Abenteuer heuten leiten wollen (und ich hab es vor Jahren schon als Spieler erlebt), dann würde ich das halt ein bissi anpassen:

Aus dem Tukan wird ein Diener Amazeroths (Fee im Süden fände ich auch unpassend, zumal es im Original glaub auch was dämonisches ist - und wenn es schon dämonisch beseelte Tigerlilien gibt, wieso kein Tukan?).
Aus dem Schwarzoger wird ein Utulu - ev. sogar einer aus der Familie Florios (hießen doch so? Grandenfamilie in Al'Anfa). Und aus dem Palast baue ich einen alten Echsentempel/-palast. Und das ganze ist ein Opferritual, weil nur die stärksten dann auf den Echsenaltar zum Blutopfern dürfen oder so. Schon passt's doch wieder ganz gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 30.01.2016 | 23:05
@Darth Revan: Ja aber aber aber... da müsste man ja sich selber ein bißchen was ausdenken?
Anstatt ein offiziell einwandfreies Abenteuer mit dem DSA-Papst-Gütesiegel einfach dem Buchstaben nach durchspielen zu können?
Sowas kann doch gar nicht gehen - das Hobby Rollenspiel kann doch nicht völlig unpassende Kompetenzen wie Fantasie und Spielfreude verlangen????


 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 30.01.2016 | 23:24
Mist, Thema verfehlt, sorry!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 30.01.2016 | 23:27
Das ist natürlich eine  Zwickmühle. Spielt man es as written, ist man ein unmündiger Kiesowjünger. Spielt man es, wie Revan es modifiziert hat, ist man ein unmündiger Kanonjünger. Wie man's macht, es ist verkehrt. DSAler, ich beneide euch nicht. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 30.01.2016 | 23:42
Das ist natürlich eine  Zwickmühle. Spielt man es as written, ist man ein unmündiger Kiesowjünger. Spielt man es, wie Revan es modifiziert hat, ist man ein unmündiger Kanonjünger. Wie man's macht, es ist verkehrt. DSAler, ich beneide euch nicht. ;)
Tja, es ist die Hölle. Diesmal in grün.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bad Horse am 30.01.2016 | 23:59
Hat auch niemand gesagt, dass es einfach ist, ein Herzblut-DSA-Spieler zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 31.01.2016 | 01:28
Jetzt hätte ich gern ein DSA-Abenteuer, das "Herzblut" heißt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 31.01.2016 | 01:30
Kann nur mit Mutterliebe dienen.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.01.2016 | 09:56
Jetzt hätte ich gern ein DSA-Abenteuer, das "Herzblut" heißt.

Ein wahnsinniger (zur Abwechlungs mal nicht-Paktierer) XY, der das Blut aus den Herzen frisch geopfter Z sammelt, um D zu erreichen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 31.01.2016 | 09:59
xy muss eine Fee sein  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.01.2016 | 10:07
 :d Da geht noch mehr!

(http://www.troll.me/images/creepy-willy-wonka/yeah-keep-it-coming.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 31.01.2016 | 11:40
Aber bitte eine Eisbären-Biestinger-Fee, die einen Swafnir anbetenden Utulukult auf Maraskan anführt!  :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.01.2016 | 12:39
Soweit so gut, aber Maraskan ist raus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 31.01.2016 | 12:43
@Uwe:
Aber wie willst du sonst plausibel machen, dass die Mary Sue-Fee ein Tuzakmesser führt? :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.01.2016 | 12:47
Tja, manche Fans wollen halt kanoniger als der Kanon sein. In der Redaktion saßen wahrscheinlicher kaum Leute, die in ihrerer Freizeit vielleicht als Hobby auch "unnütze" Wikipedia-Artikel löschen. In Teilen des Fandoms vermutlich schon. Ist das zu schlechtes Trolling, wenn ich da jetzt den Begriff "Blockwart-Mentalität" droppe?

Jedenfalls sind Schwarzoger sehr wohl im DSA4-Kanon noch vorhanden. Der Schwarzogerfürst Gubbruz und das Schloss Zizirie werden in "In den Dschungeln Meridianas" (S.168, S. 194) erwähnt, genauso wie die höhere Intelligenz der Schwarzoger. Die dämonische Hilfe wird auch erwähnt, allerdings nicht im Detail ausgeführt.

DSA5 hat zum Setting ja noch gar nichts publiziert, aber der Zug Richtung Abgefahrener tuckert ja schon seit gut zwei Jahrzehnten wieder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 31.01.2016 | 13:55
:d Da geht noch mehr!
Eine vor Gram über ihren verstorbenen Gatten schier verzweifelte Apothekerin fasst den kühnen Plan, den Toten wieder ins Leben zurückzuholen. Hilfe erhält sie von dem Neshtur, einem Ghul, der vor seiner Verwandlung ein übermütiger Scharlatan war. Gemeinsam entführen sie junge Waisenkinder (oder eben solche, die sie dafür halten), um ihr Blut direkt in den magisch präparierten Leichnam zu pumpen – alles einem alten Buch folgend, das ihnen auf seltsamen Wegen zugespielt wurde. Allerdings scheint Neshtur eigene Pläne zu haben, denn er entsorgt die Leichen nicht ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 31.01.2016 | 15:51
Oder halt ein Schelm, der ein Mensch mit vielen Facetten ist!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 31.01.2016 | 16:39
Hm, ein Schelm-Ghul ... der dürfte dann seine Kräfte auch vorsätzlich boshaft einsetzen, oder?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 31.01.2016 | 16:43
Nur wenn er ein schwarz schelmischer Ghul ist. Denn, Sind DSA Ghule immer böse? Ich bin mir nicht sicher...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 1.02.2016 | 06:42
Jedenfalls sind Schwarzoger sehr wohl im DSA4-Kanon noch vorhanden. Der Schwarzogerfürst Gubbruz und das Schloss Zizirie werden in "In den Dschungeln Meridianas" (S.168, S. 194) erwähnt, genauso wie die höhere Intelligenz der Schwarzoger. Die dämonische Hilfe wird auch erwähnt, allerdings nicht im Detail ausgeführt.

Lustig ist ja, dass man den ganzen Aufwand betreiben muss, um Schwarzoger kanonisch zu machen, obwohl es für "Verschollen in Al'Anfa" vollkommen unerheblich ist, dass es Schwarzoger sind. Wie Auri oben schreibt, kann man ganz problemlos irgendwas anderes nehmen, ohne dass sich am Abenteuerverlauf auch nur das kleinste bisschen ändert.

EDIT: Aber es war eine Zeit, wo man einfach mal was Neues eingeführt hat, weil es Spaß machte. Können sich die Kanon-Fanatiker von heute vermutlich nicht mal mehr vorstellen, wie sich das anfühlt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 1.02.2016 | 09:10
Lustig ist ja, dass man den ganzen Aufwand betreiben muss, um Schwarzoger kanonisch zu machen, obwohl es für "Verschollen in Al'Anfa" vollkommen unerheblich ist, dass es Schwarzoger sind. Wie Auri oben schreibt, kann man ganz problemlos irgendwas anderes nehmen, ohne dass sich am Abenteuerverlauf auch nur das kleinste bisschen ändert.

EDIT: Aber es war eine Zeit, wo man einfach mal was Neues eingeführt hat, weil es Spaß machte. Können sich die Kanon-Fanatiker von heute vermutlich nicht mal mehr vorstellen, wie sich das anfühlt...

Das ist das schwere Los altgedienter Systeme. Man kann natürlich über die Jahrzehnte weniger mit der Kanon-Kanone herumspielen, um sich nicht zu viele Optionen zu zerballern (das wird ja derzeit bei Splittermond versucht), aber die Tendenz lässt sich nicht aufhalten. Dazu muss man eigtl kein Kanon-Fanatiker sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 1.02.2016 | 09:39
Das ist das schwere Los altgedienter Systeme. Man kann natürlich über die Jahrzehnte weniger mit der Kanon-Kanone herumspielen, um sich nicht zu viele Optionen zu zerballern (das wird ja derzeit bei Splittermond versucht), aber die Tendenz lässt sich nicht aufhalten. Dazu muss man eigtl kein Kanon-Fanatiker sein.

Hintergrundmaterial verkauft sich meistens recht gut, weil nicht jeder die Zeit und Lust hat, sich selbst alle möglichen Spielweltdetails auszudenken. (Und natürlich ist das auch eine gute Gelegenheit für die Schöpfer der Spielwelt, ihre persönlichen Ideen und Geschichten einzuarbeiten -- für die kreativeren Köpfe auf Autorenseite sicher auch ein Argument.) Aber je mehr "offizielles" Hintergrundmaterial es gibt, um so mehr wird halt auch der "Kanon" festgezurrt...

Ist halt wohl einfach so das Kreuz mit erfolgreichen Settings allgemein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 1.02.2016 | 10:17
Naja, grundsätzlich gibt es zumindest die Möglichkeit, nur Festlegungen der Art "es gibt" zu treffen und möglichst wenige der Art "es gibt nicht". Klar kann man nicht beliebig alles mögliche zulassen (schon gar nicht auf den paar Quadratkilometern Aventurien), aber in Aventurien ist die "was nicht in Quellenband X steht, existiert nicht"-Mentalität schon extrem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 1.02.2016 | 16:53
Wo gibt es denn "es gibt nicht" Festlegungen? Mir fallen die elefantenmenschen in WdH ein, und einiges zu Magie.

Grundsätzlich gebe ich dir recht, dass das schöner klingt wenn man z.b in einer roh auf solche es gibt nicht Dinge verzichtet. Aber zumindest intern muss man die haben und recht streng befolgen. Sonst bringt am Ende jeder Autor sein Steckenpferd in die Sub-Settings ein und am Ende wird z.b ein Regiment Orks in der Reichsarmee eingeführt. Ich fänds cool. Aber ich bin da kein Maßstab. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 1.02.2016 | 17:14
Wo gibt es denn "es gibt nicht" Festlegungen?

Die ergeben sich irgendwie von selbst, wenn man jeden Quadratzentimeter kartografiert und in Regionalbänden beschreibt... >;D
(Oder wo sollen der neue Eingeborenenstamm, der bisher unbekannte Smaragddrache, die Rasse der Wolfsmenschen oder die 15.000-Einwohner-Stadt, deren Häuser an einer Felsnadel übereinander errichtet sind, plötzlich herkommen?)

Und für den Rest sorgt dann die Fanbase, die Briefspielercommunity etc., die ja schon Anfälle kriegen, wenn der Oger im Abenteuer X 10 cm größer ist als in der Zoo-Botanica beschrieben. Von "große Steine auf Arivor schmeißen" wollen wir mal gar nicht anfangen... :o

Nee danke, ich bespiele lieber Settings, in denen noch Platz ist für Ideen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 1.02.2016 | 18:02
Ich finde es gerade schön das bei DSA alles schon fest definiert ist und wenn was neues kommt das auch immer im Rahmen des schon vorhandenen stimmig eigebaut wird. Es gab Ausrutscher-Jahr des feuers z.B. aber im Allgemeinen weiss man eben das es keine südaventurischen Tucanfeen im ofiziellen DSA geben wird und das bringt natürlich auch ein großes Maß an Verlässlichkeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 1.02.2016 | 18:03
Klingt nach einer Herausforderung...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 1.02.2016 | 18:07
Verlässlichkeit und Fantasy -Rollenspiele sind so eine Sache. Das fantastische Element verlangt doch gerade, dass die Spielumwelt bis zu einem gewissen Grad außergewöhnlich und unberechenbar ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 1.02.2016 | 18:58
Ich finde es gerade schön das bei DSA alles schon fest definiert ist und wenn was neues kommt das auch immer im Rahmen des schon vorhandenen stimmig eigebaut wird. Es gab Ausrutscher-Jahr des feuers z.B. aber im Allgemeinen weiss man eben das es keine südaventurischen Tucanfeen im ofiziellen DSA geben wird und das bringt natürlich auch ein großes Maß an Verlässlichkeit.

In " In den Dschungeln Meridianas" werden sehr wohl Feen des Südens erwähnt. Das ist wieder so ein typischer Fall, wo DSA weniger Stecken im verlängerten Rücken hat als die "Fans", die ja nichtmal das Quellmaterial kennen, aber sich als Experten aufspielen.

DSA ist eindeutig weniger spießig als Teile des Fandoms.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 1.02.2016 | 19:03
Jemand ist spießig und hat einen Stock im Arsch, wenn er keinen Bock auf Feen in Südaventurien hat? Meinste das ernst oder willste bloß ein bisschen trollen? Also mir ist vollkommen egal, ob irgendein DSA-Autor da Feen hinsetzt oder nicht. Wenn das gut passt, gibts die da halt. Aber trotzdem... Heilige Mutter Gottes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 1.02.2016 | 19:05
Jemand ist spießig und hat einen Stock im Arsch, wenn er keinen Bock auf Feen in Südaventurien hat? Meinste das ernst oder willste bloß ein bisschen trollen? Heilige Mutter Gottes.

Nein, er ist es dann, wenn er in Fantasy-Settings nur die abgegriffensten EDO-Klischees zuläßt und nur teilweise abgegriffene EDO-Klischees als zu abgefahren verurteilt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 1.02.2016 | 19:05
In DSA wird viel erwähnt, auch die Schwarzoger sind ja noch Kanon. Zum Glück wird nicht alles noch verwendet. Viele Sünden der Vergangenheit oder auch Gegenwart werden schlicht ignoriert oder uminterpretiert. Z.B. das alte Abenteuer Schiff der verlorenen Seelen wurde recht kürzlich fortgesetzt aber so umgeschrieben, das es in den Hintergrund stimmig passt.

Das Fandom ist tatsächlich teils "spießiger" -kein schönes Wort- als die Autoren, was ich gut finde, weil so diverse Auswüchse schlicht nicht angenommen werden. Der Autor hat halt oft ne Idee, findet diecool und baut sie ein, ohne sich Gedanken um die Stimmigkeit zu machen. 

Das gibt es übrigens nicht nur bei DSA, z.B. auch bei Warhammer. Da gab es die Geschichte das zwei verfeindete Fraktionen zusammenarbeiten, das hat den Fans gar nicht gefallen, weils nicht stimmig war. Geretconnt wurde das nicht, aber einfach nicht weiter aufgegriffen. Das Fandom hat also eine korrigierende Funktion wenn die Autoren gar zu unstimmige Sachen rausbringen.

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 1.02.2016 | 19:10
Z.B. das alte Abenteuer Schiff der verlorenen Seelen wurde recht kürzlich fortgesetzt aber so umgeschrieben, das es in den Hintergrund stimmig passt.

Das Fandom ist tatsächlich teils "spießiger" -kein schönes Wort- als die Autoren, was ich gut finde, weil so diverse Auswüchse schlicht nicht angenommen werden. Der Autor hat halt oft ne Idee, findet diecool und baut sie ein, ohne sich Gedanken um die Stimmigkeit zu machen.

Meiner Ansicht nach sind genaue diese früheren Setzungen stimmiger. Das war mein geliebtes Aventurien, mit einem Gottkaiser und einem Hexerkönig, das dann 10 Jahre lang in ein fades Hochglanz-Fäntelalter-Setting mutiert wurde.

Das ist eben mein Problem: Leute, die sich anmaßen, dass sie bestimmen dürfen wie alle Aventurien wahrzunehmen haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 1.02.2016 | 19:10
Nein, er ist es dann, wenn er in Fantasy-Settings nur die abgegriffensten EDO-Klischees zuläßt und nur teilweise abgegriffene EDO-Klischees als zu abgefahren verurteilt.

Hm, okay. Wie Du meinst. Ich finde derlei normative Aussagen über unser Hobby wahnsinnig unsympathisch und in Deinem Fall wird das noch verschärft durch deine Bildunterschrift, die - wie ich bislang dachte - durch den Hinweis auf Falschspieler für rollenspielerische Toleranz werben will. Schade. Für meinen Geschmack könnte Aventurien an vielen Stellen ebenfalls bunter sein. Aber hey: leben und leben lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 1.02.2016 | 19:10
Verlässlichkeit und Fantasy -Rollenspiele sind so eine Sache. Das fantastische Element verlangt doch gerade, dass die Spielumwelt bis zu einem gewissen Grad außergewöhnlich und unberechenbar ist.


gemäß "Wege der Entinspirierung" wacht der gottgleiche Lordsiegelbwahrer der Besserspielerei verlässlich sorgfältigst darüber, dass die eherne Gesetze von FantaRe nicht gebrochen werden. Stellt euch doch mal vor, jedes Jahr würde wieder so ein Autor mit Profilierneurose eine Fliegende Festung auf Aventurien loslassen?
Da bliebe ja kein Stein auf dem anderen bzw. das schöne Gareth wäre unter einer Halde der nun liegenden Festungen verschüttet.

DSA würde zu einem Dauerapokalyptischen-Setting herabsteigen, wo man nicht mehr in der urigen koscher Wirtschaft genüsslich sein Angbar Alt bei zünftiger Zwergenmusik schlürfen könnte - weil gleich ist ja wieder Weltuntergang. Wozu in die weite  ~;D aventurische Welt hinAUSziehen, wenn tausend Oger, Orkarmeen, Weltenzeitenwende-Borbels und der flying Galotta doch zu einem nach Hause in den Kosch kommen?
Neeneenee
Und wenn der diesjährige QuotenBösy abgefrühstückt ist, ja was dann im Aventuriens-next-top-Borbel-Kontest? Größer, höher, weiter - aus dem "endlosen Heerzug" mit wenigen tausend Untoten wir dann ein aventurienweites Walking Dead-Szenario, der fliegenden Festung folgt das fliegende Maraskan, Pyrdacor wird aus seinem Karfunkel reinkarniert, Pardona bekommt eine Evilelf-Tochter vom Namenlosen höchstselbst, Bahamoth hat noch einen fiesen Bruder...
wer würde sich bei solchen Herausforderungen denn noch die Muse gönnen, so ganz in Ruhe mit sämigsten abilachter Feenwald-Blütenhonig sein wundervoll marmorierten balihoer Kalbsbraten nach Bärenart zu glasieren, um bei einem guten Glas Raschtuler Rotem priesterkaiserlich-dekadent zu schmausen?
Alle Zuckerbäcker wären arbeitslos und würden von der A(venturischen)R(ollenspieler)Ge(meinschaft) zu conanoiden Schlagetots umgeschult werden.
als wenn am deutschen Rollenspielmarkt noch Bedarf für solche unakademischen Kräfte bestehen würde.

 :Ironie:   

 

     
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 1.02.2016 | 19:14
durch den Hinweis auf Falschspieler für rollenspielerische Toleranz werben will. Schade. Für meinen Geschmack könnte Aventurien an vielen Stellen ebenfalls bunter sein. Aber hey: leben und leben lassen.

Ich habe noch nie jemanden als Falschspieler bezeichnet, aber mir wurde das schon oft implizit unterstellt. Ich werde auch nie jemanden als Falschspieler bezeichnen. Irgendwann teilt man halt auch aus, wenn der eigenen Spielstil öfters als kindisch, primitiv und nicht stimmungsvoll bezeichnet wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 1.02.2016 | 19:17
@Aedin:
Slippery Slope (https://de.wikipedia.org/wiki/Dammbruchargument)

[EDIT]
Mist, Smiley übersehen und schon schlägt Poe (https://en.wikipedia.org/wiki/Poe%27s_law) zu... ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 1.02.2016 | 19:38
Meiner Ansicht nach sind genaue diese früheren Setzungen stimmiger. Das war mein geliebtes Aventurien, mit einem Gottkaiser und einem Hexerkönig, das dann 10 Jahre lang in ein fades Hochglanz-Fäntelalter-Setting mutiert wurde.

Das ist eben mein Problem: Leute, die sich anmaßen, dass sie bestimmen dürfen wie alle Aventurien wahrzunehmen haben.

Aja das ist aber ein Denkfehler. Es bestimmt ja niemand über dich und deine Wahrnehmung. Das Fadom gibt dir Ratschläge wie die Welt stimmig ist, wenn du um Rat fragst und nur dann. Kommt ja keiner und klingelt bei dir und sagt "hier ist ihre wöchentliche Ausgabe des Aventurischen Boten, halt dich dran sonst..." 

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 1.02.2016 | 21:27
Das ist eben mein Problem: Leute, die sich anmaßen, dass sie bestimmen dürfen wie alle Aventurien wahrzunehmen haben.
Ach, das Problem hab ich real life schon oft genug gehabt: Dass mir Leute sagen wollen, wie ich Sachen wahrzunehmen habe. Mit am geilsten fand ich da die Geschichtsstudentin, die mir sagte, dass sie in "Gladiator" ja die Streitwagen im Colosseum schrecklich fand, weil das ja nicht historisch verbürgt sei. Mal ganz davon ab, dass man dem Film ganz andere Achronismen oder Dinge vorwerfen kann: Die haben das verdammte Ding für gespielte Seeschlachten geflutet! Und dann sind Streitwagen das Problem?!  :gaga:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 1.02.2016 | 21:44
Also den Schuh ziehe ich mir selber auch gerne an  ;D

Historisch unakkurat muss gefälligst zermeckert werden. Ich scheue das nicht!

Aber im Ernst, ich mache das dann, wenn ein Regisseur großmaulig vorher verkündet, dass sie alles genauestens und korrekt recherchiert haben und dass das jetzt ein ultragenauer Historienfilm ist... und das hatte der gute Scott da auch getan. Das heisst für Leute wie mich: Feuer frei, keine Gefangenen!  :headbang:


Aber ein kleines Detail zum Aufreger der Studentin: Es GAB Gladiatorenkämpfe mit Streitwägen...  ;D


Topic: Du kannst das aber jetzt nicht direkt vergleichen. Es geht in solchen Fällen darum "Ja isses jetzt historisch oder nicht?" und nicht darum, wie du das wahrzunehmen hast.
Bei einem Phantasiekonstrukt wie DSA ist es jedenfalls total blöd. Das kann ja jeder machen, wie es ihm goutiert. Bei einer Geschichtsdarstellung, ja, da gibt es nun mal einige feststehende Fakten, da muss man sich schon Spott und Häme gefallen lassen, wenn man es da vergeigt.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 1.02.2016 | 22:28
Topic: Du kannst das aber jetzt nicht direkt vergleichen. Es geht in solchen Fällen darum "Ja isses jetzt historisch oder nicht?" und nicht darum, wie du das wahrzunehmen hast.
Bei einem Phantasiekonstrukt wie DSA ist es jedenfalls total blöd. Das kann ja jeder machen, wie es ihm goutiert. Bei einer Geschichtsdarstellung, ja, da gibt es nun mal einige feststehende Fakten, da muss man sich schon Spott und Häme gefallen lassen, wenn man es da vergeigt.
Naja, schon, das ist ja eine Frage von "wurde bisher nicht erwähnt, also kann es nicht sein" versus "wurde bisher nicht erwähnt, aber warum nicht?" – und da gibt es leider einige, die meinen, mit ihrer Brille beurteilen zu müssen, welche der Sichtweisen die richtige(TM) ist.

OT: Hat Scott das echt gesagt? So ein Dummbatz. Kann natürlich auch reines PR-Gewitter gewesen sein. Da haue ich lieber auf denjenigen ein, der King Arthur verbrochen hat und dasselbe behauptet haben soll.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.02.2016 | 07:11
Das Fadom gibt dir Ratschläge wie die Welt stimmig ist, wenn du um Rat fragst und nur dann. Kommt ja keiner und klingelt bei dir und sagt "hier ist ihre wöchentliche Ausgabe des Aventurischen Boten, halt dich dran sonst..."

Ich frag doch niemals jemanden um Rat. Ich weiß alles selbst am besten.  >;D

Allerdings gebe ich gerne Rat. Und falls es eine Möglichkeit gibt für Aventuriens Sword'n'Sorcery-Wurzeln die Blutfahne zu schwingen, mache ich das gerne.

Ich bin meine eigene Grassroot-Bewegung, die den zu spät geborenen, bzw spielenden, klar machen will, dass Aventurien mehr zu bieten hat als Eins-zu-Eins-Komma-Drei-Kopien irdischer Kulturen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 2.02.2016 | 07:23
Das Fadom gibt dir Ratschläge wie die Welt stimmig ist, wenn du um Rat fragst und nur dann.

Ich weiß gar nicht, wie viel Stuss in diesem einen Satz steckt. Das Fandom gibt Ratschläge? Nein, das Fandom schreit und rantet und urteilt und maßt sich an, alles besser zu wissen und zu können. Das Fandom weiß, wie die Welt stimmig ist? Nein, das Fandom (oder richtiger: gewisse Teile davon) teilt mit, wie SIE die Welt gerne stimmig hätten. Und das Fandom teilt sich nur mit, wenn es um Rat gefragt wird? Auf was für einem Planeten lebst du denn? Ich sagt nur "Hysteria Aventurica"...

Aber nachdem das gesagt ist: Leben und leben lassen, wie oben jemand schrieb. Es ist tatsächlich geradezu das Markenzeichen von Aventurien, dass jeder Stein beschriftet ist und dass nicht überall alles geht. Es wird von denjenigen geliebt, die genau das mögen. Ist doch okay. Man kann sich tatsächlich fragen, ob diejenigen, die es gerne anders hätten und lieber fliegende Festungen auf Hauptstädte stürzen lassen, das unbedingt in Aventurien tun müssen. Gibt doch genug andere Fantasywelten, in denen das weitaus stimmiger wäre.

Auch wenn ich Tartex zustimme und manchmal auch dem alten, freien, wilden, dreckigen Sword&Sorcery-Aventurien der Jahre 1984/85 hinterhertrauere (weiter ist es ja nie gekommen), kann ich inzwischen problemlos mit dem leben, was aus Aventurien geworden ist. Einfach deshalb, weil ich die Sachen, die ich mir erträume, die ich gerne spielen würde und die da nicht hinpassen, woanders spielen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 2.02.2016 | 07:42
Ach, ich bin da durchaus Teil der tartex´schen Grassrots-Bewegung ... allerdings nehme ich gerne alles aus dem späteren Aventurien in das ganz frühe auf, was mir gefällt. Oder anders gesagt: Für mich ist Aventurien eh ein riesiger Baukasten, aus dem ich mich bedienen darf. Gerade das sehe ich als Stärke des Settings. Es gibt unglaublich viel Material, und jede Gruppe darf, kann, muss sich daraus etwas machen -- und es wird immer vertraut sein und nach Aventurien schmecken. Würde ich allerdings versuchen, alles, aber auch wirklich alles, was jemals zu Aventurien geschrieben wurde, in dieses bespielte Setting zu integrieren, ich würd ja bekloppt werden. Geht ja gar nicht. Ebeneso würde es mir gehen, wenn ich das 84er/85er Setting zum festen Kanon erklärte. Ich liebe es, aber wir haben eben nicht mehr 1984, und es kommt mir auch total komisch vor, alle das gute Zeug absichtsvoll zu ignorieren, das später kam. Mein Traum ist glaube ich einfach die Regeln von DSA1-2 mit dem Besten, was danach an Settingsachen kam. Mit so einem Durcheinanderschmeißansatz bleibt man dem Spirit of 84 auch am ehesten treu, finde ich, denn da wurde schließlich auch alles zusammengerührt, was nicht bei 3 in einem Perry Rhodan-Heft oder einem Dinosaurierbuch verschwunden war. Und so möchte ich es auch weiterhin halten!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.02.2016 | 09:29
Ich weiß gar nicht, wie viel Stuss in diesem einen Satz steckt. Das Fandom gibt Ratschläge? Nein, das Fandom schreit und rantet und urteilt und maßt sich an, alles besser zu wissen und zu können. Das Fandom weiß, wie die Welt stimmig ist? Nein, das Fandom (oder richtiger: gewisse Teile davon) teilt mit, wie SIE die Welt gerne stimmig hätten. Und das Fandom teilt sich nur mit, wenn es um Rat gefragt wird? Auf was für einem Planeten lebst du denn? Ich sagt nur "Hysteria Aventurica"...
...

Signed!
Ich habe immer noch Narben und Blessuren. Wie ich als PRO-HA, bzw gemäßigter Kritiker niedergebrüllt wurde von der "Contra, ist alles Mist"-Fraktion, ging auf keine Kuhhaut.

Unabhängig davon:
Ich nehme alles an Inspiration auf, was DSA so in den letzten 30 Jahren geliefert hatte.*
Der Status Quo wird für mich bespielt, aber nur solange, bis er durch einen neuen Status Quo abgelöst wird.
Verständlich?
Heilige Kühe kenne ich nicht und für mich ist "Neu im Zweifel besser".

Von fliegenden Festungen oder besser "Noch bombastischer als Borbarad" war ich auch überhaupt kein Fan von.
Aber was soll's?
Das G7-Gehype geht mir auch tierisch auf den Sack. Adas waren da auch richtig coole Abenteuer bei, keine Frage.
Schwarzweiß ist mir halt tendentiell fremd.

*Fluch des Mantikor mit den Regeln von DSA5, warum nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 2.02.2016 | 10:24
Allerdings gebe ich gerne Rat. Und falls es eine Möglichkeit gibt für Aventuriens Sword'n'Sorcery-Wurzeln die Blutfahne zu schwingen, mache ich das gerne.

Myranor hat auch als exotische Sword'n'Sorcery begonnen, inzwischen bestehen allerdings gefühlt 50% der offiziellen Abenteuer aus pseudorömischen Stadtgeschichten. Es gibt aber genug Lichtblicke :)

Man erzählt sich übrigens, dass die Fliegende Festung ursprünglich für ein Myranor-Abenteuer konzipiert war, dann lief die Linie aber nicht mehr und man verfrachtete das ganze nach Mittelaventurien...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.02.2016 | 10:40
...
Man erzählt sich übrigens, dass die Fliegende Festung ursprünglich für ein Myranor-Abenteuer konzipiert war, dann lief die Linie aber nicht mehr und man verfrachtete das ganze nach Mittelaventurien...

Harhar, ich lolle mich ins Roflen!

Ich habe mich mal beidemweg mit nem ehemaligen DSA-Autoren über Erzdämonen und Stoff unterhalten.
Da stellt sich plötzlich raus, dass die Ideen oft ursprünglich ganz andere waren.
Künstlerische Freiheit halt. Autoren sind nicht nur Handwerker, auch irgendwie Künstler der Literatur.
Das ist manchem Fanboy oder Regelfetischisten nur nicht klar.
Ich diskutiere auch gerne mal aus dem Elfenbeinturm des Rollenspielveteranen heraus, aber wenn ich dann merke, dass die Autoren in den "mittleren Stockwerken wohnen", sollte ich mal von meinem hohen Ross herabsteigen.

Zuallererst spielen wir Geschichten...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.02.2016 | 14:49
Ach, ich bin da durchaus Teil der tartex´schen Grassrots-Bewegung ... allerdings nehme ich gerne alles aus dem späteren Aventurien in das ganz frühe auf, was mir gefällt. Oder anders gesagt: Für mich ist Aventurien eh ein riesiger Baukasten, aus dem ich mich bedienen darf.

Ich leite mit Material aller Editionen im Jahr Hal 4. U.a. mit DSA5-Spielern und DSA5-Regeln.

Ich schließe so gut wie nichts aus, abgesehen von Musketier-Kostüme. Die turnen mich ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 2.02.2016 | 20:25
Myranor hat auch als exotische Sword'n'Sorcery begonnen, inzwischen bestehen allerdings gefühlt 50% der offiziellen Abenteuer aus pseudorömischen Stadtgeschichten.

Hey, verdammt, das bringt mich ja geradezu dazu, Myranor anzufangen!  ;D

@Carthinius:

Zitat
Da haue ich lieber auf denjenigen ein, der King Arthur verbrochen hat und dasselbe behauptet haben soll.  >;D


 :d

Oh ui ui oh oh oh, darf ich mitmachen???? Stilecht mit Ango, Sax und Spatha!  :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.02.2016 | 01:50
Was soll denn an Myranor Sword and Sorcery gewesen sein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 4.02.2016 | 11:53
Klappentext Myranor-Box, ich beschreibe jetzt v.a. die Ursprungs-Box:
Zitat
Einst umspannte das Zweite Imperium fast den gesamten Kontinent, und die katzengestaltigen Amaunir wie auch die geschäftstüchtigen Kerrishiter, die auf ihre Zauberkräfte stolzen Xarxarier wie auch die wettergegerbten Hjaldinger warfen sich vor dem Thearchen auf dem Sternenpfeiler in den Staub. Doch diese Zeiten sind unwiederbringlich vorbei, und an den Grenzen des Imperiums haben Kleinstaaten und ehemalige Provinzen die Nachfolge angetreten, deren einstige Herrscher und tyrannische Emporkömmlinge die Macht an sich gerissen.

Es gibt m.E. ein paar Elemente in der Richtung Sword&Sorcery/Sword&Sandal:

Die (pseudo) Odysseus-Sage gibt es als Solo. Natürlich sprechen auch viele Sachen eher für High Fantasy wie Tiermenschen, Luftschiffe, Magotechnik...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.02.2016 | 12:21
Klappentext Myranor-Box, ich beschreibe jetzt v.a. die Ursprungs-Box:
Es gibt m.E. ein paar Elemente in der Richtung Sword&Sorcery/
Nicht  eines

:
Zitat
Sword&Sandal
auch nicht so wirklich so simpel und naiv ist Myranor nicht


Zitat
  • "böses", gefallenes pseudogriechisches Zauberer-Imperium
Nicht sehr, das könnte auch persisch ächamenidesch sein - bzw Diadochen d.h. bevor man es romaniserte
Zitat
  • mächtige Barbarenstämme in weiten Steppen, Wüsten, Einöden
Standartfantasy Trope - passt noch eher zu Rom
Zitat
  • keine Elfen, Zwerge, Orks, Oger
Really?
weder noch, es gibt Spruchmagie und geheimnisvoll - düster mit entsprechenden Preis ist sie auch nicht
Zitat
  • Monster wie Schimären, Hydren, Riesen...
ist nicht S&S spezifisch, mir fällt nur eine S&S Story mit einem Riesen ein und der ist KEIN Monster, es ist einer der SEHR SEHR WENIGEN Nichtmenschen die in S&S keine Monster sind
 
Für High Fantasy ist Magie zu schwach und der magomech Krempel zu selten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Quendan am 4.02.2016 | 12:22
Schon der Inhalt der ersten Box war mE aber viel weniger S&S als das aus dem Klappentext rausgelesen werden kann. Ich hätte das nie mit dem Genre in Verbindung gebracht. Für mich war es immer relativ klassische High Fantasy.

Oder anders gesagt: Ich stimme Schwerttänzer zu! :o ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 4.02.2016 | 12:31
Schon der Inhalt der ersten Box war mE aber viel weniger S&S als das aus dem Klappentext rausgelesen werden kann. Ich hätte das nie mit dem Genre in Verbindung gebracht. Für mich war es immer relativ klassische High Fantasy.

Geht mir ähnlich. Wobei ich zugeben muss, dass ich den Gedanken gerade ganz reizvoll finde - gerade an der Peripherie des Imperiums könnte man Myranor tatsächlich auch ganz gut als Sword&Sorcery bespielen. Zum Imperium (zumindest in seiner neuen Fassung seit UdS) passt das dagegen wohl nicht so richtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.02.2016 | 12:48
Ich hätte das nie mit dem Genre in Verbindung gebracht. Für mich war es immer relativ klassische High Fantasy.
Auch nicht so wirklich, die Rassen vielleicht...

Eher exotisch für DSAler, nicht heimelig-hotzenplotzisch nicht mittelalterlich genug für Spieler des NICHTmittelalterlichen Aventuriens und  falls für jemand römisch-antik im FRPG noch exotisch ist

Asiatisch-Antik - das Imperium war ziemlich interessant vor der Romanisierung, eine Magokratie ist einer der ältesten Hüte überhaupt(Alphatia https://en.wikipedia.org/wiki/Alphatia) und das hatte mit der Zauberpriestern Stygiens nicht viel gemeinsam
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 4.02.2016 | 13:23
@ Tartex
Gerade die "Musketiere" reizen mich sehr ;D.
Hingegen turnt mich der 135. Barbarenklon ab. Zumindest dann, wenn man jeden einzeln verregelt. Wieviel Platz Fjarninger, Ferkinas, Trollzacker und Gjalsker verschwendeten, ging auf keine Kuhhaut.*
Die Waldmenschenstämme hatten wenigsten eine gemeinsame Überschrift. (mit Utulus zwei)

* Und theoretisch müsste man Elfen, Nivesen und wilde Zwerge hinzunehmen. Aber die passten bis auf letztere nicht so recht ins Barbarenklischee...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 4.02.2016 | 15:00
Wie gesagt, mir ging es eher darum, was man aus dem Originalkonzept heraus-interpretieren könnte. YMMV.

Seltenheit von Magotech und Tiermenschenvölkern war damals auch interpretierbarer. Eine Entwicklung hin zu "mehr Rom" und "mehr Stadtabenteuer", weniger Betonung und Thematisierung von Exotik und Entdeckung hat aber auch bei Myranor definitiv stattgefunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 11.02.2016 | 21:13
ErikErikson:
Es gibt einige uralte Riesenbauten von Drachen oder Trollen. Dan vielleicht in einer Halbglobule versteckt.
Und mächtige Wesen in Vogelgestalt gibts auch zb den Daemon Niraven bei Hexe Achaz.
Wenn die Oger regelmaeßig Gold dabeihaben geht vieles.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 11.02.2016 | 21:25
Es gibt auch die fliegende Festung, und die Kelly Family, und ein Raumschiff mit Aliens, und reimende Dämonen. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 12.02.2016 | 06:30
Cartinus: Das Kolosseum konnte  tatsaechlich fuer nachgestellte Seekaempfe ueberflutet werden.
Typisches Sword u. Sorcery ist ja Rakshazar das Riesland.
Myranor ist wohl ein getuntes Megaaventurien mit viel mehr Spektakeln, ja auch etwas S&S
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 12.02.2016 | 12:19
Getuntes Megaaventurien? Ich denke nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.02.2016 | 12:59
Ich denke doch:
In Myranor hat man sich so richtig ausgetobt und fast all das eingeführt, was in Aventurien nicht ging.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 12.02.2016 | 13:14
Genau deswegen ist es ja eben kein Aventurien imho. Es gibt mehr Abgrenzendes als Verbindendes.

Nachtrag: Lorakis ist doch viel eher das "getunte Mega-Aventurien".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.02.2016 | 13:26
Roger.
Die Katzenmenschen fand ich schon interessant.
Hätte ich in Aventurien-DSA lieber gesehen als Kristallomanten-Echsen.

Und auch der Umgang mit Stabzaubern und Ritualen fand ich in Myranor besser als dieses "bis hierhin und nicht weiter" der Rituale in Aventurien.
Dass nicht eine einzige Hexe einen "Hexenkessel-Zauberspeicher" hatte, fand ich schlichtweg Blödsinn.
Aber ich bin eh ein Feind davon, fast alle Rituale sklavisch nur einer Tradition zuzuordnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 12.02.2016 | 15:42
Aber ich bin eh ein Feind davon, fast alle Rituale sklavisch nur einer Tradition zuzuordnen.

Genauso wie z.B. auch manche Gimmicks die fest in den Traditionen verbaut sind. Das ist einfach merkwürdig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 12.02.2016 | 17:33
Es ist schon gut das die Zauber in einer Historie von Gruppen und gewisser Technik ( deine Zauberfertigkeit beeinflussend ) zueinander  stehen und nicht jede Gruppe somit alles hatt. Aber wenn dir jetzt grade ein " fremder" Zauber so gut gefaellt dan uebernehme ihn als entdeckten fremden Zauber oder erklaere ihn als lange deiner Klasse Zugehoerig .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 12.02.2016 | 17:44
Klar, aber bei DSA ist es ja so das Zauberer X manche Dinge nicht darf, wie zum Beispiel ohne Gesten und Geplärre zaubern oder billige SpoMods.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 12.02.2016 | 18:03
Es gibt Zauberwerkstadt zu jeglicher Bastelei.
Ein Gildenzauberer soll eben erkennbar sein und nix boeses zaubern, darum.
Aber wir meinten wohl weniger Technik als ganz neue Zauber. Krstallomantie der Echsen gibts ja auch bei den Kugeln der Magier und kommt wohl auch da uspruenglich von den Echsen.
Man kann das ja entdecken , etabliert oder als lange selbsterfunden uebernehmen. Oder nur den Effekt aber eher in deiner Technik. Aber den historischen Hintergrund will ich da schon  beruecksichtigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 12.02.2016 | 23:49
Cartinus: Das Kolosseum konnte  tatsaechlich fuer nachgestellte Seekaempfe ueberflutet werden.
Hab ich was anderes behauptet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 13.02.2016 | 08:58
Klang fuer mich jedenfalls verwundert
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.02.2016 | 09:00
Was mich dann wieder bei der Myranor-Entwicklung störte: da hat man dann endlich Platz für abgefahreneres und stattdessen fällt vielen Autoren nichts besseres ein als eine platte Rom-Kopie daraus zu machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 13.02.2016 | 09:22
Was mich dann wieder bei der Myranor-Entwicklung störte: da hat man dann endlich Platz für abgefahreneres und stattdessen fällt vielen Autoren nichts besseres ein als eine platte Rom-Kopie daraus zu machen.

Ja, diese Entwickung wurde ja durchaus noch von anderen (u.a. mir) betrauert - siehe entsprechende Diskussionen im Uhrwerk-Forum... ;D

Ist aber eigentlich ganz analog zur Entwicklung in Aventurien und scheint in Deutschland fast automatisch zu passieren: Wenn ein Rollenspiel eine bestimmte Größe erreicht, wandert es heimlich, still und leise in Richtung "historisches Vorbild". Selbst wenn es eigentlich mal gar keines hatte. Bei Myranor heißt das dann halt: Das Imperium wird zu Rom, die Neristu zu Ägyptern, Elfen und Zwerge müssen wieder eingeführt werden etc.

Wäre mal ein interessantes Thema, woran das liegt. Können die meisten Autoren schlicht nicht aus ihren Schubladen raus? Ist Schubladendenken überhaupt typisch deutsch? Oder hat man schlicht die Erfahrung gemacht, dass bei abgedrehteren Settings den Spielern das richtige "Bild vor Augen" fehlt und man nicht das Illustrationenbudget hat, um dieses Bild zu vermitteln? Aber wieso schaffen es dann z.B. die Franzosen? Hmm...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 13.02.2016 | 09:53
Weil du eine gewisse Basis brauchst, damit die Tropes effektiv zünden oder brechen kannst, die zum Setting gehören, evt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 13.02.2016 | 10:05
Weil du eine gewisse Basis brauchst, damit die Tropes effektiv zünden oder brechen kannst, die zum Setting gehören, evt?

Aber der Punkt ist doch: In anderen Ländern geht es doch auch! Es gibt ja reichlich abgedrehte Rollenspielsettings, und einige davon sind sogar ziemlich erfolgreich. Nehmen wir mal WH40K: das ist nun wirklich nicht das 08/15 Sci-Fi-Setting, trotzdem funktioniert es mit seiner Mischung aus Weirdness, Größenwahn, überdrehter Ironie und irrem Design. Aber halt nur, weil sich irgendwie jeder was drunter vorstellen kann, wozu mMn das Artwork (das nicht unerheblich von Mad Max geklaut ist) einen erheblichen Beitrag geleistet hat.

Nur in Deutschland geht alles immer irgendwie den Havena-Weg: Es fängt an als durchgeknallte Sword&Sorcery-Metropole, in der Orks auf offener Straße rumlaufen, und entwickelt sich binnen weniger Jahre zu "Zivilisierte Hafenstadt mit Magieverbot, Hauptstadt von so einer Art Schottland, hier herrscht der gute Heldenkönig Cuanu Ui Bennain,..."  ::)

tl;dr: Gemeinsame Basis ja, aber das muss doch nicht immer heißen, irgendeinen historischen Hintergrund zu 80% zu übernehmen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 13.02.2016 | 10:14
Ist Schubladendenken überhaupt typisch deutsch?

Wahrscheinlich nicht, andere Länder (die Vereinigten Staaten als "Rollenspiel-Hauptquelle" durchaus eingeschlossen) haben ggf. einfach nur andere Schubladen. Und aus der Geschichte klaut sowieso jeder -- oder will mir jemand erzählen, Ur-D&D's "Geh nach Westen, verklopp die Wilden, plünder ihre Schätze und komm als reicher Mann zurück"-Ansatz wäre irgendwie nicht klassisch Bleichgesicht-amerikanisch? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 13.02.2016 | 10:16
Aber es ist einfacher.

Sind die Fergotten Realms als eins der erfolgreichsten Settings nicht auch voll mit Fantasy-verbrämten versonionen realer Staaten, bzw, das was die Autoren dafür hielten? Klar gibt es abgedrehtere D&D Settings wie Ebberon  oder Planescape, aber ich habe das Gefühl die Realms oder ein sogar noch generischere Versionsnummer de selben sind das beliebteste Setting. Oder zumindest das worauf man sich meist einigen kann.

Auf der anderen Seite ist Maraskan, bei dem echt versucht wurde den originären Charakter zu erhalten und zu verstärken. Bei vielen Spielern kam aber nur "wie Japan" an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 13.02.2016 | 11:22
@Schubladendenken im Weltenbau

- auch wenn dies ein BlubberLästerThread ist, so weise ich ausdrücklich auf:
 Ironie, Überspitzung, Unsachlichkeit, schlechter Humor, Rant, Falschaussage, Unkenntnis der Gegenbenheit, Uninformiertheit, trollen
in meinem Beitrag hin.


 :Ironie:

das Schubladendenken ist:
a)
den wanderarbeitenden Schreiber-Söldlingen in den Redaktionen geschuldet. Hat der besagte Autor seine Ideen in einem Verlag/System/Produkt seine "besten Ideen" hineingeschrieben, so ist er unter kreativ-gesichtspunkten "verbrannt" und wird von seinem Dienstherrn rausgeschmissen. Muss sich also irgendwo sonst in der ja nicht so großen deutschen Verlagswelt neu verdingen und was macht er da...? genau, schreibt seine "Erfolgsrezepte" aus X nun in Y rein... Kommen bei diesem "im eigenen Saft schmoren" auch noch begeisterte Historiker mit hinzu, dann kommt was bei heraus...? genau! noch Fragen? 8)
b)
dem deutschen Fandome und seiner Lust am Aufregen  ::) geschuldet. Nur damit dutzende (oder auch nur eine Handvoll  ^-^) an hochinformierten (haben ja das Was-ist-was: das alte Rom im Schrank stehen, gelle) Fans sich wochenlang über die schlecht historisierende Adaption von X in Y aufgei...äh...berechtigt aufregen können. Geht ja total nicht, so was. Autor! Setzen, sechs!

Wenn es ein total aus dem Hut gezaubertes Setting wäre...wo sollen da dann noch die Buh-Rufe herkommen? Neeneenee. Also bitte Anleihen in der Antike und im Mittelalter, damit man trefflich, fundiert und korrekt über:

- schreinertechnisch in Aventurien ja plausibel mögliche hölzerne Schrankkoffer und ihre Verladbarkeit auf horasischen Kutschen streiten kann
- es einen Verbalrugby um die Frage gab, wieviele Masten ein Schiff haben darf, um noch bornische Kogge heißen zu dürfen
- Lateiner sich über Bosparano in seinen vielen primitiv- und vulgär-Formen ereifern können

kauft ihr etwa die ganzen DSA Bücher, um sie in Ruhe zu lesen? :o
Oder aber, um mit hochrotem Kopf in der Internet-Arena (welches auch mal absaufen kann für eine nautische Schlacht) verbal mitfechten zu können?
Anscheindend sind die kaufen-um-zu-meckern eine so wichtige Verkaufsgruppe, dass die Verlage sie notgedrungen bedienen müssen...
schließlich wollen sie ja Geld verdienen  ~;D

 :Ironie:
oder vielmehr eine satirische Glosse...

wenn das zu viel Alveran-Rugby war, dann bitte löschen

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 13.02.2016 | 11:51
den wanderarbeitenden Schreiber-Söldlingen in den Redaktionen geschuldet. Hat der besagte Autor seine Ideen in einem Verlag/System/Produkt seine "besten Ideen" hineingeschrieben, so ist er unter kreativ-gesichtspunkten "verbrannt" und wird von seinem Dienstherrn rausgeschmissen.

Wanderarbeiter? Dienstherr? Interessante Vorstellung davon, wie das Verhältnis zwischen Autoren und deutschen Rollenspielverlagen aussieht. Deckt sich aber leider Null mit meinen Erfahrungen. Meines Wissens gibt es in Deutschland überhaupt keine Leute, die als Rollenspielautoren irgendwie angestellt wären. Und wer nicht angestellt ist, kann auch nicht rausgeschmissen werden ;).

Und was die Vorstellung mit den Internet-Flamewars angeht: Ist wohl eher Wirkung, nicht Ursache. Zumal sich das Phänomen der Verlangweiligung von Settings schon in Zeiten zurückverfolgen lässt, als "Internet" noch ein Telefonmodem, Gopher, Telnet und FTP war. Da gab's noch keine Community, geschweige denn Teilhabe von Fans. Wer z.B. zu Zeiten der Havena-Box seine Meinung kundtun wollte, musste schon Leserbriefe schreiben oder ein Fanzine rausbringen ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 13.02.2016 | 11:53
Leider steckt da Wahrheit drin. Oft werden die High Fantasy-Elemente von Myranor nicht richtig aufgegriffen, lieber wird historisiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 13.02.2016 | 12:28
lieber wird historisiert.

das wäre ja erstmal noch kein Problem. Ein Blick in ein gutes Geschichtswerk lohnt sich als Inspiration immer.

Beispiel ist ja im aktuellem DSA ja der Aufgriff des karolingischen Reisekaisertums. Nachdem der stationäre garethische Hof auserzählt war, stellt dieses Pfalz-hopping ja eine Alternative dar, um mal frischen Wind in den Hofstaat hineinzubringen.  :d

Aus der Antike ließen sich auch andere Versatzstücke klauen, als nur römische Imperatoren-Dekadenz und Senatorengeschnösel.

Spartanische Ständeordnung mit Gerontenregime und allen daraus erwachsenen gesellschaftlichen Problemen.
Mesopotanische Tempelwirtschaft
Feldherr-König hinterlässt seinen Diadochen ein zerbrösselndes Vielvölkerreich
Assyrische Umsiedlungspolitik "schafft" im Nachgang ein neues Volk
friedlicher (oder auch mal nicht) Schmelztiegel Babylon
Wandernde Barbarenvölker zerschlagen ein "zivilisiertes" Reich und übersiedeln seine Ruinen, bilden die neue Kriegerkaste oder Adelsschicht
Sich ihrer Macht bewusst werdende Stadtbürger oppunieren sehr erfolgreich gegen die Zentralgewalt oder Landadel
Sklavenwirtschaft-Latifundien vs barbarischer Freibauern-Selbstversorgerwirtschaft
Wildbeuter/Sammler vs Nomadenhirten vs Bauern vs städtischer Kapitalisten
Wehrbürgerordnung (Hopliten) vs imperialer Legionäre vs schnöder Söldner vs adlig-ritterlicher Königsaufgebote vs Wikinger-Kriegsbanden

wer möchte, kann da schon mal was "neues unter der Sonne" von zusammenrühren. Wohlgemerkt: wer möchte  >;D
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 13.02.2016 | 12:35
Ich heisse diese hier grassierende Historizitätsfeindlichkeit ausdrücklich nicht gut!   ~;D

Aber andererseits - durch pseudohistorische Hintergründe schwappt dann manches Holzhammerklischeebild einer Geschichtsepoche zu oft in die Vorstellungen über tatsächliche historische Epochen, sprich, manch einer argumentiert dann bei historischen Debatten so, als ob er sein Wissen über z.B. das Heilige Römische Reich um 1500 aus diversen DSA-Hintergrundbänden bezogen hätte, und das heisse ich ausdrücklichst nicht gut!  ^-^

Eine klassische lose-lose-Situation!   :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 13.02.2016 | 13:17
Das erinnert stark an meine Frau, die auf Mittelaltermärkten immer Spasmen bekommt, sobald irgendwo das Wort "Authentisch" fällt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 13.02.2016 | 13:19
Du hast einen guten Frauengeschmack, Cruschtschow!  :d

Aber pseudohistorisch hat bei Rollenspiel einen enormen Vorteil (erst letzten Mittwoch wieder gemerkt) - man kann einem, der die Welt nicht kennt, recht schnell ein Bild vermitteln. Neuer DSA-Spieler fragt, was er in Almada erwarten kann, da genügt dann ein "Spanien! Ole!", um es ihm klarzumachen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.02.2016 | 13:47
Und aus der Geschichte klaut sowieso jeder -- oder will mir jemand erzählen, Ur-D&D's "Geh nach Westen, verklopp die Wilden, plünder ihre Schätze und komm als reicher Mann zurück"-Ansatz wäre irgendwie nicht klassisch Bleichgesicht-amerikanisch? ~;D

Aber das ist ja schon eine eigenständige Fusion. Beim Klischee eines deutschen Settings, würden die Elfen und Zwerge dann auch Cowboyhütte tragen und es gäbe hunderte Seiten Settingmaterial zu Pferdepflege und Pony-Express. Alle Namen wären außerdem aus Western ausgeborgt.

D&D hat mehrere Einflüsse zusammen gemixt und dazu eine teilweise eigenständige visuelle Ästhetik kreiert. Mehr würde ich nie verlangen.

Was mich stört ist, dass bei der Rom-Kopie sowohl der (graphische) Style, als auch die Stereotypen, als auch Namen und Sprache wieder nur aus einer Quelle zu stammen scheinen. 2 Quellen wären ein riesiger Fortschritt.

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 13.02.2016 | 13:55
Was mich stört ist, dass bei der Rom-Kopie sowohl der (graphische) Style, als auch die Stereotypen, als auch Namen und Sprache wieder nur aus einer Quelle zu stammen scheinen. 2 Quellen wären ein riesiger Fortschritt.

Da ist was dran - ansonsten könnte man ja auch gleich "Mystic Rome" als eine Ars Magica Version spielen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 13.02.2016 | 14:11
Oder Eagle Eyes (http://www.drivethrurpg.com/product/144754/Eagle-Eyes--A-World-of-Adventure-for-Fate-Core?language=de). Spielt mehr Fate. :d

Auf jeden Fall muss man dann nicht die Seriennummer abfeilen und kann Latein auch Latein nennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 13.02.2016 | 14:45
Aber pseudohistorisch hat bei Rollenspiel einen enormen Vorteil (erst letzten Mittwoch wieder gemerkt) - man kann einem, der die Welt nicht kennt, recht schnell ein Bild vermitteln.

Aber wer das will, der kann doch einfach Midgard spielen. Es steht doch nirgends geschrieben, dass deshalb ALLE Settings so sein müssen... *verzweifelt Hände in die Luft werf*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Antariuk am 13.02.2016 | 14:51
Letzte Woche auf der Umschulung erzählte mir jemand in der Küche beim Kaffeezapfen dass ihr SL wegen der so krass übermächtigen Magie in DSA nur noch die Zauber erlaubt die ein Spieler komplett und fehlerfrei rezitieren kann. Dachte das muss ich mal weitergeben >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 13.02.2016 | 15:06
Aber wer das will, der kann doch einfach Midgard spielen. Es steht doch nirgends geschrieben, dass deshalb ALLE Settings so sein müssen... *verzweifelt Hände in die Luft werf*

Mal 'ne Gegenfrage: wie viele kommerzielle originaldeutsche Settings gibt es denn überhaupt schon? Übersetzungen aus dem Ausländischen natürlich nicht mitgerechnet... :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 13.02.2016 | 15:10
@Antariuk :Das sind dann meistens auch die SL die Staunen, wenn ein frisch geschaffener SC (Strart AP) einen At wert von über 20 hat...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 13.02.2016 | 15:18
Aber wer das will, der kann doch einfach Midgard spielen. Es steht doch nirgends geschrieben, dass deshalb ALLE Settings so sein müssen... *verzweifelt Hände in die Luft werf*

Ich finde es ehrlich gesagt nahezu unmöglich, ein halbwegs plausibles Fantasysetting zu bauen, ohne auch nur irgendwo historische Anleihen zu nehmen. Ich hab auch festgsestellt, dass selbst die ach-wir-sind-ja-so-originell.und-total-fanstasievoll-Settings letzten Endes nix weiter als ein Mix aus obskuren historischen Anleihen mit einigen wirklich originellen Ideen sind.

Und ich finde es eher geradezu nervig, wenn jedes Setting versucht, jetzt krampfhaft nicht bekannte Elemente zu verwenden - als ob das jetzt DAS Gütesiegel für eine schöne und funktionierende Fantasywelt wäre.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 13.02.2016 | 15:27
Ist ja jetzt auch nicht so, als wäre im Ursprung der Fantasy nicht schon aus historischen Vorbildern geplündert worden, was nicht niet- und nagelfest war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 13.02.2016 | 15:34
Die Frage dabei ist doch will man ein historisches Vorbild Dark&Gritty, Romantisch, Comichaft-Bunt oder total Verrückt umsetzen will. Ich mag ja Romantisch und ein bischen Gritty.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.02.2016 | 16:25
Ich finde es ehrlich gesagt nahezu unmöglich, ein halbwegs plausibles Fantasysetting zu bauen, ohne auch nur irgendwo historische Anleihen zu nehmen.

Darum geht es auch gar nicht. Es geht darum, dass Myranor auch teilweise zu sowas wurde - obwohl es am Anfang wie ein bewußter Gegenentwurf dazu wirkte.

(Bzw. wie eine Talislanta-Variante. )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 13.02.2016 | 16:36
Ich schätze mal, es ist sehr schwer, etwas völlig neues zu vermitteln. Und selbst, wenn man es versucht, wird der Gegenüber die Beschreibungen erstmal mit dem vergleichen, was er kennt, um es einordnen zu können. Ich schätze mal, daraus ergibt sich dann früher oder später so eine Art Assoziationsspirale.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.02.2016 | 17:12
Ich mag eine Mischung aus "griffig" und "Exotisch", aus "klassisch" und "individuell", aus "erdig" und "blingbling"

Am Beispiel von Myranor "It's Rome" plus "Ey, wir haben Katzenmenschen!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 13.02.2016 | 17:24
Myranor hatt nunmal roemische Aspekte zu gesellschaftlichen Details. Ich finde das passend. Wir moegen doch historische Anleihen vom Flair und zur Vorstellung.
Mir persoenlich gefallen 1:1 starre Musketiere in Horasien und spanische Uniformen nicht so. Auch noch das Spaetmittelalter war recht vielgestaltig und finde ich schicker als horasische Spitzenkragen-Musketiere.
Es gibt so Designs zb zu D&D gesehen, da hatte einer Rueschen aber mehr so mit verzierter Lederruestung. Hatte also
 Neuzeitlicheres, war aber schicker, eigener und noch mehr Renaissance......Das waer mein Horasier.
Havena denke ich mir noch so modisch 15Jhd. Waehrend Gareth schon mehr 16Jhd ist, nach den Ina Kramer-Stil von den Portraits.
Al Anfa und die Rahjanis sind wieder antiker mit viel Haut zeigen, was zu 15Jhd /Havena auch besser passt.
15Jhd ( Koerpernah, bunt) als groester Sammelpunkt finde ich da passend.
Architekturstile sind auch grob beschrieben.
Havena ist eben so Spaetmittelalter mit viel englisch-keltischen Flair gemischt und mit  der aventurischen Multikulti-Fantasy-Antike-Exotik gewürzt zb nur die Goetterkulte..... 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 13.02.2016 | 17:29
...wird der Gegenüber die Beschreibungen erstmal mit dem vergleichen, was er kennt, ... daraus ergibt sich dann früher oder später so eine Art Assoziationsspirale.

und dann kommt die Geschmacksfrage (wo man es ja niemals allen recht machen kann), wofür man sich entscheidet.
wo der eine sagt: ey, Rom, kenne ich! lass uns mal anspielen!
sagt der nächste: oh nee, schon wieder so ein Rom-Klon. Lass uns was anderes nehmen.

und wenn Rom, dann welches?
römische Republik?
machtvolles (expansives) Imperium?
dekadent-absterbendes Imperium?

jede Sparte hätte ihre Liebhaber und ihre Hater. Tja, dass schwere Los der Settingbauer.

Myranor hat ja den großen Vorteil, mit seinem mehr an Platz lebensgroße Biotope für verschiedene Kulturen zuzulassen.
Außerdem (jedenfalls so erscheint es mir) ist die myranische Magie offener im Setting angesiedelt als vergleichbare zivile Magie in Aventurien.

Wobei Magie auch wieder so eine Sache des Geschmacks ist, wo sich Welten zwischen den Vorlieben der Spieler auftuen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 13.02.2016 | 19:45
Ich finde es ehrlich gesagt nahezu unmöglich, ein halbwegs plausibles Fantasysetting zu bauen, ohne auch nur irgendwo historische Anleihen zu nehmen.

Das war ja auch nicht mein Punkt. Natürlich erschafft niemand ein funktionierendes, komplett neues Setting aus dem Nichts. Das übersteigt schlicht das menschliche Vorstellungsvermögen. Es sind natürlich immer irgendwo Inspirationen drin.

Mein Punkt ist aber, dass man deshalb ja nicht gleich alles vom gleichen (und dann auch noch möglichst historisch korrekten) Vorbild abkupfern muss. Wie oben schon jemand sagte: Man kann ja auch Dinge neu kombinieren, fantastische Elemente mit reinbringen, Vorbilder nicht nur aus der realen Geschichte, sondern auch aus Mythologie, Filmen, Computerspielen, Comics etc. mit reinnehmen usw.

Und das geht tatsächlich. Mittelerde, Westeros, Ghormenghast, Dune, Melniboné, Erdsee, Nehwon,... - alles Settings, in denen sich Leser gut zurechtgefunden haben und die sich ausgiebig in Geschichte, Mythologie und Kultur bedienen, ohne dass sie einfach nur irdische Vorbilder à la "das hier ist Italien und das hier ist England" abgekupfert hätten.

Nichts gegen Geschichtssettings, die haben durchaus ihren Charme. Aber mir hängen einfach diese immer gleichen Klischees zu Hals raus. Erst bekam Midgard seine Wikinger. Dann bekam Aventurien seine Wikinger. Dann musste unbedingt auch noch Myranor seine Wikinger kriegen. Und glaubt es oder nicht: Ich hab schon wieder Leute gehört, die sich beschwert haben, dass es auf Lorakis keine Wikinger gibt. *kotz*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.02.2016 | 20:10
Nichts gegen Geschichtssettings, die haben durchaus ihren Charme. Aber mir hängen einfach diese immer gleichen Klischees zu Hals raus. Erst bekam Midgard seine Wikinger. Dann bekam Aventurien seine Wikinger. Dann musste unbedingt auch noch Myranor seine Wikinger kriegen. Und glaubt es oder nicht: Ich hab schon wieder Leute gehört, die sich beschwert haben, dass es auf Lorakis keine Wikinger gibt. *kotz*

Es gibt doch die Frynjord oder so ... und mal ehrlich, Zwerge sind ja wohl die besseren Wikinger!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 13.02.2016 | 20:16
Es gibt doch die Frynjord oder so ... und mal ehrlich, Zwerge sind ja wohl die besseren Wikinger!

Wären sie -- wenn sie über die Reling kämen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 13.02.2016 | 20:27
Ist halt nachfrageorientierte Entwicklung. Ob das immer so gut ist, kann man sicher diskutieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 13.02.2016 | 20:36
Es gibt doch die Frynjord oder so ... und mal ehrlich, Zwerge sind ja wohl die besseren Wikinger!

Ich persönlich finde die Frynjord supergeil - genau das, was ich mit "Mischen verschiedener Ideen" meine (und natürlich - wenn man drüber nachdenkt, dann ist der Klischeezwerg der Fantasy tatsächlich der Klischeewikinger der Fantasy, nur in klein und unterirdisch).

Aber die besagte Beschwerde ging eben genau in die Richtung, dass die Frynjord ja eben nicht wikingisch genug sind. Denn "echte" Wikinger dürfen Waelinger, Thorwaler, Serover oder was weiß ich wie heißen, aber sie müssen unbedingt 2 Meter groß sein. Alles andere ist eben kein Wikinger, sondern nur ein Zwerg mit Hörnerhelm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 13.02.2016 | 21:07
All die genannten Settings haben aber im Detail die gleichen Luecken. Vorteil ist Deutbarkeit,  wenn ein Nachteil dan ist es  diese Verbindlichkeit von Details.
Ich vereise da gerne auf  glaubhafte Varianten inerhalb einer Kultur. Das meiste schliest sich zueinander nicht aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 13.02.2016 | 21:26
Und die Leute wollen 'Wikinger' im Norden. Es gibt ja auch noch Ritter im Norden wie im Bornland.
Aventurien ist eine 'Basis-Fantasy' mit den mehr oder weniger bekantesten und beliebtesten Sagenbildern aus irdischer Geschichte.
 Myranor etwas mehr Richtung High Fantasy .
Rakshazar Sword u. Sorcery mit Riesen,
Tharun Japan und Asien mit Exotik-Fauna und teils düster.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 13.02.2016 | 23:16
Das war ja auch nicht mein Punkt. Natürlich erschafft niemand ein funktionierendes, komplett neues Setting aus dem Nichts. Das übersteigt schlicht das menschliche Vorstellungsvermögen. Es sind natürlich immer irgendwo Inspirationen drin.

Mein Punkt ist aber, dass man deshalb ja nicht gleich alles vom gleichen (und dann auch noch möglichst historisch korrekten) Vorbild abkupfern muss. Wie oben schon jemand sagte: Man kann ja auch Dinge neu kombinieren, fantastische Elemente mit reinbringen, Vorbilder nicht nur aus der realen Geschichte, sondern auch aus Mythologie, Filmen, Computerspielen, Comics etc. mit reinnehmen usw.

Da widerspreche ich dir nicht, gerade interessante Variationen machen für mich den Reiz dann aus. Hab dich dann auch missverstanden, muss ich zugeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 14.02.2016 | 00:39
Und das geht tatsächlich. Mittelerde, Westeros, Ghormenghast, Dune, Melniboné, Erdsee, Nehwon,... - alles Settings, in denen sich Leser gut zurechtgefunden haben und die sich ausgiebig in Geschichte, Mythologie und Kultur bedienen, ohne dass sie einfach nur irdische Vorbilder à la "das hier ist Italien und das hier ist England" abgekupfert hätten.
Daran zeigt sich mal wieder, das Weltenbau eine Kunst ist und nicht nur abgefeilte Seriennummern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 14.02.2016 | 15:28
Vor allem alles literarische Welten. Rollenspielwelten haben die Eigenschaft, dass da mehr Leute drin rum laufen und die Welt durch das ganze Wechselspiel aller Beteiligten zu einem gemeinsamen Vorstellungsraum geschmirgelt wird. Tschüß, liebe Ecken und Kanten. Willkommen, Präkonzepte.

Und die Anforderungen an die Plausibilität sind oft ziemlich daneben und arg willkürlich. Leute behaupten noch heute, dass Aventurien in sich konsistent wäre. Weshalb ja auch Militärtechnik, Schiffstypen und so weiter aus einem guten Jahrtausend Menschheitsgeschichte und zig verschiedene Kulturen auf einer recht winzigen Fläche vorkommen, was dann im Nachhinein irgendwie toll begründet wird, obwohl der ursprüngliche Grund zur Einführung "Ich will Wikinger!" war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 14.02.2016 | 16:09
Chruchtchow: Da wuerde ich etwas widersprechen.
Grade viele Ideen koennen viele Aspekte reinbringen.
Aventurien ist so groß wie Mitteleuropa  wo es auch so viele differente Kleinregionen gab. Und das ja  zb all die Schiffstypen hervorgebracht hatt. Warum soll es die bei angenommener laengerer Geschichte nicht so sein die zu nutzen ?. Galeeren gabs noch im 19Jhd.  Es gibt ja auch mehr Rassen und Kontinente die damit begruendet nochmal eine eigenere Kultur pflegen. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 14.02.2016 | 16:37
Ja, genau. Und in Mitteleuropa gibt es Araber neben Amazonasvölkern, Wikingern und Lappen. Alle gleichzeitig. Und die haben gleichzeitig alle möglichen Schiffstypen genutzt vom Langboot über die Kogge und Galeasse bis zur Karavelle. NICHT. Galeeren im 19. Jahrhundert jenseits von Dekoartikel? Wo? Ein paar vereinzelte Ruderer noch im Mittelmeer, die allerdings durchaus technisch anders aussahen als die mittelalterlichen und antiken Varianten. Man denke nur an die großkalibrige Artillerie nach vorne raus, die die paar spanischen Exemplare hatten. Aber zeig mir mal ein Binnenmeer in Aventurien, das solche Anachronismen rechtfertigt, denn jenseits der Straße von Gibraltar waren die Dinge bald Treibholz.

Ganz ehrlich, jede Rechtfertigung ist bestenfalls aus dem Arsch gezogen. Warum ist man nicht einfach so ehrlich und sagt: Es gibt Thorwaler in Aventurien, weil wir Wikinger cool finden? Willst du wissen, wie Wikinger zur Zeit eines irdischen Äquivalents zum Horasreich aussahen? Google man "Gustav II. Adolf von Schweden".

Und anstatt mal was cooles zu machen, werden kreative Energien darauf verschwendet, diesen Kram "konsistent" zu machen. Und anscheinend gibt es sogar noch ein paar niedrig hängende Früchte in der Kreativecke, wenn "Zwerge in Schiffen" schon als erfrischend wahrgenommen werden.

(Der Blubberlästerthread ist die Rantecke, richtig?)

[EDIT]
Wenn ich mich recht erinnere (laaange her), stand sogar irgendwo im Abenteuer-Ausbauspiel (Yeah! 1. Edition!) noch sinngemäß irgendwo, dass den Autoren klar ist, dass Aventurien für all diese Kulturen ziemlich klein ist. Aber Reisen ist halt langweilig. DAS ist eine Begründung, mit der ich rundum glücklich bin. Sie ist ehrlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 14.02.2016 | 17:19
Aber Reisen ist halt langweilig.

Lustigerweise war ein bedeutender Teil früherer DSA Abenteuer die Anreise. Teilweise war ein gefühltes drittel des Heftes "Anreise"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 14.02.2016 | 17:50
Moment, alles Erklaert:
Die " Araber", die Tulamiden sind die menschliche Hochkultur im suedosten von Aventurien. Der Nordosten ist ziemliche Wildnis. Da gibts kleine Voelker: Nivesen und Norbarden und Elfen. Im Streit beschaeftigt und kleingehalten mit den Goblins und Orks.
Das sind genug Gebiete fuer Nationen.
Dan kommen im Norden die Hjaldinger, die spaeteren Thorwaler aus Myranor dazu.
Dan das eigentliche Imperium von Myranor das das bosparanische Reich begruendet, also mehr oder weniger das Heutige Mittelreich, Horasien und Anlieger.
Separate Dschungelmenschen gibts im 21Jhd auch noch.
 Echsenvolk und Hochelfen sind dazwischen mal aufgeblüht und dezimiert worden. Die Echsen waren wohl vor den damals wenigen Menschen verbreiteter. Elfen sind letztlich nur eine Menschenrasse und vor und nach den Hochelfen wenige und bescheiden.
Was in Mitteleuropa hunderte Minivolksgruppen sind, sind in Aventurien eben noch mehr Rassen oder Arten. Der Mensch hatt irdisch ein riesiges Gebiet weil er es mit niemand teilen muß. Viele Arten sind derisch auch vermutbar  magisch , also durch Evolutionssprung entstanden. So erklaert sich mir das schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 14.02.2016 | 17:55
Lustigerweise war ein bedeutender Teil früherer DSA Abenteuer die Anreise. Teilweise war ein gefühltes drittel des Heftes "Anreise"

Hmmmm?
Hab ich jetzt aber so in der Form gar nicht abgespeichert.
Hast Du mal ein konkretes Beispiel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 14.02.2016 | 17:55
*seufz*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 14.02.2016 | 18:00
Es gibt viel mehr untergegangene Zivilisationen, also eine laengere Geschichte als Irdisch. Andere Kontinente mit noch viel mehr Land als Entwicklungsraum kommt dazu. Globulen nicht zu vergessen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 14.02.2016 | 18:17
Hmmmm?
Hab ich jetzt aber so in der Form gar nicht abgespeichert.
Hast Du mal ein konkretes Beispiel?

Z.B. Die Göttin der Amazonen; etwa 80 Seiten, Anreise bis Seite 28 (Abzüglich des Vorwortes ect) Wobei ich beim Durchblättern festellen musste das es doch eher eine Sache aus der Übergangszeit von DSA3 zu 4 war wo selbst Szenarioideen mit einer Anreiseanleitung ausgestattet wurden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 14.02.2016 | 18:17
Gobulen? GOBULEN? GOBUUUUULEN!?!?!?! Die verzweifelte Antwort, nachdem man sich in Aventurien selbst jeden Freiraum genommen hat. Oh, wenn wir da ein magisches, fantastisches Abenteuer schreiben wollen, dann geht das nicht, weil im Konkordat von X entschieden wurde, dass blah, und die Codex Albyricus sagt, dass blubb. Was tun? Was können wir da machen? Heureka, das Holodeck... äh... nö, das war wo anders. Öhm, kleine Blubberblässchen in Nimbus? Bäääm, das ist es. Fantasy, ohne unserem Kanon wehzutun. Also, wir erklären die Dinger so... *facepalm*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Antariuk am 14.02.2016 | 18:28
Alles wird gut, Chruschtschow ;)

Nur nicht in Aventurien (SCNR).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 14.02.2016 | 18:28
Lustigerweise war ein bedeutender Teil früherer DSA Abenteuer die Anreise. Teilweise war ein gefühltes drittel des Heftes "Anreise"

Göttin der Amazonen war das groß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 14.02.2016 | 18:29
Chruschtschow: Myranor mit Fate bespielen? *zwinker*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 14.02.2016 | 18:37
Gobulen? GOBULEN? GOBUUUUULEN!?!?!?!

*eine handvoll "L"s herüber reicht* ;)
Aber ja, ich bin auch kein Freund von Globulen, nur damit man irgendeine tolle Idee zwanghaft auch in Aventurien realisieren kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 14.02.2016 | 18:42
spanne ich von blondbelockten beilschwingenden Thorwal-Vikings in Drachenruderbooten einen Bogen zu urdeutsch=romatik-verklärten weidschen Ritter hin zum säbelschingenden 1001-Nacht Tulamiden-Sarazenen samt schnetzelmetzel-Orken, so sind eher die Rüschenhemd Horas-Musketiere mit Ballestrina Handtorisionsmusketen die Fremdkörper.

auf eigenen Gefahr! >;D
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Musketiere ohne Schwarzpulver aber mit zwergischen Kugelschleudern, Gildenmagiern und Elfen. Das ist so speziell abgefahren  :headbang:, da sollte man eine eigene Produktlinie drum weben, aber nicht mit dem klassischen Fantasyumfeld in einer Welt vergesellschaften. 
Das ist natürlich nur meiner persönlichen Geschmacksrichtung geschuldet.
Jeder soll so bunt, schmutzig oder gepudert spielen, wie es ihm gefällt.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 14.02.2016 | 18:45
Z.B. Die Göttin der Amazonen; etwa 80 Seiten, Anreise bis Seite 28 (Abzüglich des Vorwortes ect) Wobei ich beim Durchblättern festellen musste das es doch eher eine Sache aus der Übergangszeit von DSA3 zu 4 war wo selbst Szenarioideen mit einer Anreiseanleitung ausgestattet wurden.

Okay, "Göttin der Amazonen" ist sowieso ein recht spezielles AB aus den Anfangstagen von DSA :)
Den gerade bei den uralten Dingern hat man die Charaktere doch eher einfach mal direkt in den "Plot" geworfen und sich eher weniger um Anreise etc. gekümmert.
Was damit zu tun haben dürfte, das die Welt auch lange nicht so ausgearbeitet war wie später.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 14.02.2016 | 18:45
Die Thorwaler brauchen aber keinen Gustav Adolf.  Sie sind ja auch mittelreichisch beeinflust aber eben  sehr traditionel.
Und Globulen gibts auch noch , also  ist das doch ganz gut erklaert worum es ja ging.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 14.02.2016 | 18:49
Globulen verwende ich nur aus folgenden Gründen:
-- WIR WOLLEN FEEEN! -> Die klassischste Nebenwelt ever. Kein Alleinstellungsmerkmal von Aventurien
-- Ich habe da noch das 90er-Jahre-Abenteuer aus meiner AD&D-Eiswelt rumfliegen..... Hmmm.... scheiß drauf, Globule her
-- "What if"-Geschichten:
--- Schwarzaventurien mit Borbarad als Heiland, der die Aventurier vom bis vor kurzem noch bestehenden güldenländischen Joch befreit hat. Magokratie in Havena. Zholvar und Tairach statt Phex und Boron im offiziellen Pantheon und in JEDEM WALD WERWÖLFE, weil kein Arsch sich drum kümmern kann.
--- Goblinaventurien .... das ist wirklich mal ne "Gobule": Die Theaterritter hat es nie gegeben. Goblins haben sich ausgebreitet und eine Hochkultur gebildet. Menschen nahezu ausgestorben. Elfen zu magischen Berserkerräubern verkümmert
--- Grün-Aventurien: Irischer Kitsch. Kobolde haben tatsächlich einen Schatz am Ende des Regenbogens und Elfen verwenden keine Sangesmagie sondern Tanzmagie ala "Riverdance". Einen Elfen kann man nur im Tanz besiegen.

@ Lysander & Cruschtschow
Ihr redet komplett aneinander vorbei.
Cruschtschow braucht keine Ingame-Erklärung, ihm geht es eher ums Design.

Kurzum:
Ich verwende Globulen nur für den richtig großen Wurf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 14.02.2016 | 18:53
Erklaerungen sind Teil des Designs
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 14.02.2016 | 18:56

Nebenei: Wo ist eigentlich der River im Dance ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 14.02.2016 | 19:01
Die Erklärung folgt meist der Setzung. Kann von nem richtig coolen Hintergrundepos bis zu ner Feigenblatterklärung reichen.

Ehrlich: Ich liebe DSA. Aber die Enge fand ich auch immer eher verwirrend.
Nicht mal so sehr, weil so viele grundverschiedene Völker auf engstem Raum leben.
Nicht mal so sehr, weil das eine das andere längst hätte ausgelöscht haben müssen.
Zumindest Orks ODER Thorwaler dürfte es nich mehr geben.

Nein, schlichtweg, weil sich jedes zweite Reich auf 2 Städte erstreckt und dann ist schon fast Schluss.
Ein neues Dorf hinzusetzen, ist nie ein Problem, aber alles was darüber hinauskommt, macht es nur noch auffälliger und enger.

Kurz: Welche bedeutenden Städte hat das Al'Anfanische Großreich?
1.) mit Vasallenstaaten
2.) ohne

Stief-DSA* hat aus den Fehlern seines Großvaters gelernt und gleich den Spielbaren Kontinent wesentlich größer angesetzt
und dafür offiziell genutzte Feentore eingeführt. Auch nur ein Kunstgriff, aber wesentlich charmanter als die aventurische Enge.

*Splittermond
----
Zu Riverdance:
Meine Elfen können dort tatsächlich "über den Fluss tanzen".
Woher der Begriff ursprünglich her kommt weiß ich auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 14.02.2016 | 19:10
Das Mittelreich hatt viele Staedte. Anderes sind autonome Provinzen.
Al Anfa ist eine riesige Stadt und hatt eben Provinzen, eben.
Wie sollen sich Voelker ausrotten wenn sie gleichstark sind ? Die Echsen sind ja auch ziemlich dezimiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 14.02.2016 | 19:11
@Teichdragon:
Hmpf, hast ja recht. GOBUUUUULLLLLLEN!?!?!?!

@Aedin:
Danke für die Erinnerung an dieses Trauma. Geschossschleudertorsionsgerät, wenn ich bitten darf. Weil Schwarzpulver ja... ja was eigentlich ist, damit es ja nicht eingeführt werden darf? *facepalm*

Schönes Gedicht. ;)

@Babo:
An jemandem vorbei reden? Ich dachte, es wäre offensichtlich, dass ich das nur bedingt als Zwiegespräch betreibe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 14.02.2016 | 19:13
Was ein Zwiegespräch ist und was nicht, bestimme immer noch ich  >;D

Ist doch auch egal.

Es bringt nur nichts, jemandem eine Antwort auf eine Frage zu geben, die er so nicht gestellt hat.
Oder so ähnlich.

Rante ruhig.
Ich bin schlimmeres gewöhnt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 14.02.2016 | 19:15
Aventurien wurde vergroessert ?  Die anderen Kontinente gabs schon seit der richtigen Weltenbeschreibung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Edvard Elch am 14.02.2016 | 19:23
Das Schwarzpulver darf nicht eingeführt werden, weil Aventurien dann ja kein richtiges Pseudomittelalter-Renaissence-Dingsbums-Setting mehr wäre. Nein, muss man nicht verstehen.

Zu Riverdance:
Meine Elfen können dort tatsächlich "über den Fluss tanzen".
Woher der Begriff ursprünglich her kommt weiß ich auch nicht.

Zwei Minuten* googeln findet man raus, dass "Riverdance" ursprünglich nur eine Tanz-Show ist, die von Bill Whelan für den ESC geschrieben wurde. Wieso er den Namen gewählt hat, müsst ihr wohl ihn fragen ;)

* Okay, es war nicht mal eine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 14.02.2016 | 19:24
Aventurien wurde vergroessert ?  Die anderen Kontinente gabs schon seit der richtigen Weltenbeschreibung.

Tust Du mir einen Gefallen?
Benutze bitte die Zitier-Funktion.

Meinereiner hat keine Lust jedes mal zu raten auf was oder wen Du Dich beziehst.
Das ist extrem mühselig.
Danke!

PS: Babo Phet sprach von "Stief-DSA" und meinte "Splittermond" wie aus seinem Sternchen erkennbar ist.
Wobei ich diese Bezeichnung suboptimal finde.
Nur weil da auch DSA-Autoren dran sitzen, hat SpliMo so rein gar nichts mit Aventurien zu tun.
Das man sowohl hier als auch da die üblichen Fantasy-Tropes finden kann, ist nun kein Wunder.
Dieses Spiel kann man gefühlt mit 95% aller Fantasy-Settings in RPGs machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 14.02.2016 | 19:28
@Aedin:
Danke für die Erinnerung an dieses Trauma. Geschossschleudertorsionsgerät, wenn ich bitten darf. Weil Schwarzpulver ja... ja was eigentlich ist, damit es ja nicht eingeführt werden darf? *facepalm*

*HUST* Myreanisches Arsenal *HUST* Feuerwerk auch im Horasreich *HUST*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 14.02.2016 | 19:42
@ Teichdragon
Ist halt meine Meinung. Ich erkenne viele Parallelen zwischen DSA5 und Splittermond.
Nur das man halt bei letzterem aus der Not ne Tugend machen konnte, ein ordentlicher Restart halt, den DSA5 nicht machen konnte.
Und viele Ideen, die bei Splittermond umgesetzt worden sind, gab es sicher schon zu "wir sitzen bei DSA"-Zeiten....

Ich spiel beides gerne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 14.02.2016 | 19:47
@Lysander:
Mal was kurzes zum konsistenten, wohlüberlegten DSA:
Zitat
"Aber wir hatten nix", sagt Fuchs. Trotzdem nahm er den Auftrag an. "Und dann haben wir uns an den Wohnzimmertisch gesetzt und den Kontinent Aventurien gezeichnet. In zwei Stunden war das fertig." Die Benennung der Städte, Flüsse und Bergketten erfolgte im Hauruck-Verfahren - so wurde etwa aus dem Stadtteil Düsseldorf-Garath die Kaiserstadt Gareth.
Nachzulesen im "Drachenväter"-Interview mit Werner Fuchs oder  hier (http://m.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/a-658725-2.html). Aventurien, damals Aventuria, ist spontan ex podice entstanden.

@Babo:
Pardon, habe den ;) vergessen.

@Glühbirne:
Aaaaaaah!! Noch schlimmer. Schwarzpulver, aber ja nicht in Wummen... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 14.02.2016 | 19:51
@Glühbirne:
Aaaaaaah!! Noch schlimmer. Schwarzpulver, aber ja nicht in Wummen... ;)

Doich doch, in Myranor gibt es Wummen. In Aventurien zieht das Schwarzpulver leider Feurmindergeister an, die es unkontrolliert zünden. Außer bei Feuerwerk. Feurwerk geht mit hilfe von magischen Glyphen die Elemtargeister verhalten. Die kann man aber nicht auf Waffen anbringen. Oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 14.02.2016 | 19:52
Ist halt meine Meinung. Ich erkenne viele Parallelen zwischen DSA5 und Splittermond.
Nur das man halt bei letzterem aus der Not ne Tugend machen konnte, ein ordentlicher Restart halt, den DSA5 nicht machen konnte.
Und viele Ideen, die bei Splittermond umgesetzt worden sind, gab es sicher schon zu "wir sitzen bei DSA"-Zeiten....

Nunja, außer das beide vollkommen typische EDO-Settings sind, kann ich da jetzt gar keine großen Parallelen erkennen.
Vom Austausch Katzen (Myranor) zu Hunden (Vargen/SpliMo) mal abgesehen. ;)

Ich hätte mir allerdings bei SpliMo deutlich mehr Mut bezüglich des Settings gewünscht, und viel mehr abgefahrene Ideen.
Selbst die Anderswelt-Tore hat DSA ja auch, nur das sie Aventurien gefühlt zu 90% zugemauert, vergessen und verboten in den Akademien herum dümpeln.
Aber solche Tore sind halt auch keine Erfindungen von DSA/Aventurien.

Aber das hat glaube ich in dem Thread nicht mehr wirklich viel zu tun.

Was Schwarzpulver angeht: Joa...
Warum das in Myranor funktioniert und sogar in Waffen, aber in Aventurien nicht, ist eine riesige Inkonsistenz.
Ich mag Settings in denen das AUCH geht (optional), das Pathfinder/Golarion für mich richtig gemacht.
Man kann damit arbeiten, muss es aber nicht.

Warum Schwarzpulver überhaupt so ein riesiger Streitpunkt in Fantasy-Settings ist, habe ich sowieso nie verstanden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.02.2016 | 20:08
Okay, "Göttin der Amazonen" ist sowieso ein recht spezielles AB aus den Anfangstagen von DSA :)
Den gerade bei den uralten Dingern hat man die Charaktere doch eher einfach mal direkt in den "Plot" geworfen und sich eher weniger um Anreise etc. gekümmert.
Was damit zu tun haben dürfte, das die Welt auch lange nicht so ausgearbeitet war wie später.
Nein, die Anreise war detailliert vorgeben, einschließlich  Pruegelei ohne Dame.

Genosse

Sie haben die Galeone vergessen.

@Lysander

Dann  erklaer mir doch bitte mal, wie diese Kulturen ohne sich gegenseitig zu beeinflussen - so eng aufeinander hocken können?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 14.02.2016 | 20:11
@Glühbirne:
Aaaaaaah!! Noch schlimmer. Schwarzpulver, aber ja nicht in Wummen... ;)

Das liegt natürlich auch wieder daran, daß Aventurien so klein ist und sich halt nicht so viele Erfinder leisten kann. ;)

Warum Schwarzpulver überhaupt so ein riesiger Streitpunkt in Fantasy-Settings ist, habe ich sowieso nie verstanden.

Weil die meisten Fantasy-Fans sich zumindest in Vor-Internet-Zeiten nie wirklich mit der Geschichte von Schußwaffen beschäftigt haben und daher meinen, Schwarzpulver bedeutet gleich Maschinengewehre...denke ich zumindest. In letzter Zeit scheint sich das ja zum Glück etwas abgeschwächt zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 14.02.2016 | 20:28
Ich mag mein Sword&Sorcery ohne Pulverdampf, Kawumm-dinger.... da will ich eher Anfang bis Mitte 19Jhd., Musketiere, Mantel und Degen und so weiter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.02.2016 | 20:40
Als waere Solomon Kane keine Sword n Sorcery
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 14.02.2016 | 20:40
Ich mag mein Sword&Sorcery ohne Pulverdampf, Kawumm-dinger.... da will ich eher Anfang bis Mitte 19Jhd., Musketiere, Mantel und Degen und so weiter.

...und woher, glaubst du, haben die Musketiere ihren Namen? :)

Abgesehen davon gehen S&S und Pulverdampf sehr wohl zusammen. Dann ist das eben auch nur eine andere Sorte Teufelszeug aus der Alchimistenküche der Schwarzmagier -- ob nun Dämonenkroppzeuch oder "nur" eine Feuer und Rauch speiende Belagerungsmaschine, die Geschosse mit Hexenkraft viel schneller fliegen läßt als ein bodenständiges Katapult, so groß ist der Unterschied nun auch wieder nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 14.02.2016 | 20:43
Ich find schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 14.02.2016 | 20:50
Weil die meisten Fantasy-Fans sich zumindest in Vor-Internet-Zeiten nie wirklich mit der Geschichte von Schußwaffen beschäftigt haben und daher meinen, Schwarzpulver bedeutet gleich Maschinengewehre...denke ich zumindest. In letzter Zeit scheint sich das ja zum Glück etwas abgeschwächt zu haben.
Ich habe oft das vorgeschobene Argument  gehört, das solche Waffen einen zu hohen Schaden machen würden. Eher verständlich war die Argumerntation, das es das romantische Gefühl des Settings für den Betroffene untergraben könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 14.02.2016 | 20:56
Ich habe oft das vorgeschobene Argument  gehört, das solche Waffen einen zu hohen Schaden machen würden.
Find ich nun nicht, das bisschen mehr Schaden fällt nun nicht so auf ist zumindest meine Meinung.

Eher verständlich war die Argumerntation, das es das romantische Gefühl des Settings für den Betroffene untergraben könnte.
Das schon eher.

Solomon Kane fällt eher unter Mantel&Degen&Sorcery.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 14.02.2016 | 21:12
Ich habe oft das vorgeschobene Argument  gehört, das solche Waffen einen zu hohen Schaden machen würden. Eher verständlich war die Argumerntation, das es das romantische Gefühl des Settings für den Betroffene untergraben könnte.

Das mit dem zu hohen Schaden ist wohl Hollywood geschuldet. In Film und Fernsehen -- gerade aus den 70er/80er Jahren -- ist ein Duell mit der blanken Klinge gerne mal stark vom buchstäblichen Theaterfechten inspiriert, wo das Gefecht schön dramatisch aussehen und ansprechend lange dauern, aber um Gottes willen für die Schauspieler nicht wirklich gefährlich sein soll. Schußwaffen sind eine andere Angelegenheit; da zeigt man einmal in die ungefähre Richtung des Gegners, die Spezialeffekt-Crew sorgt für das "Päng!", und das Ziel fällt tot um. Natürlich sieht die Realität in beiden Fällen anders aus, aber ich rede schon aus gutem Grund vom Vor-Internet-Zeitalter...heutzutage kann man sich notfalls als komplett Unbeleckter in maximal ein, zwei Stunden rein auf Wikipedia zumindest einen groben Überblick verschaffen, aber in einer Zeit, in der das noch echte Recherche bedeutet hätte?

Was das "romantische Gefühl" angeht: das höchste, was die meisten Fantasy-Settings an Schußwaffentechnik theoretisch bieten könnten, wären im historischen Vergleich eh nur Steinschloß-Vorderlader (a la Musketiere und Karibik-Piraten -- wer sagt da was vom Mangel an Romantik?), und strenggenommen sind die schon ausgesprochene High-Tech. Mit etwas Pech reicht's gerade mal für ein Handkanönchen ohne Abzug, das der Schütze persönlich mit der brennenden Lunte auslösen muß...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 14.02.2016 | 21:15
Tust Du mir einen Gefallen?
Benutze bitte die Zitier-Funktion.
Ach, mir würde es noch besser gefallen, wenn er die Schweige-Funktion nutzen würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 14.02.2016 | 21:28
Find ich nun nicht, das bisschen mehr Schaden fällt nun nicht so auf ist zumindest meine Meinung.

Welches mehr an Schäden? Der Schadensfolgen ist doch etwas vollkommen willkürliches. Ob ein Handrohr jetzt w6+2, w6+4, oder 2w6 macht suche ich doch als Designer aus. Das bei den Horasischen Plöng-Waffen gleich mehr Schaden rauskommt war ja auch eine absichtliche Entscheidung. Hoffe ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 14.02.2016 | 21:39
Ach, mir würde es noch besser gefallen, wenn er die Schweige-Funktion nutzen würde.

Bitte KEIN User-Bashing. Danke.
Es gibt eine Ignorier-Funktion (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,95068.msg1999540.html#msg1999540) im Board.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 14.02.2016 | 21:59
Das mit dem zu hohen Schaden ist wohl Hollywood geschuldet. In Film und Fernsehen -- gerade aus den 70er/80er Jahren -- ist ein Duell mit der blanken Klinge gerne mal stark vom buchstäblichen Theaterfechten inspiriert, wo das Gefecht schön dramatisch aussehen und ansprechend lange dauern, aber um Gottes willen für die Schauspieler nicht wirklich gefährlich sein soll. Schußwaffen sind eine andere Angelegenheit; da zeigt man einmal in die ungefähre Richtung des Gegners, die Spezialeffekt-Crew sorgt für das "Päng!", und das Ziel fällt tot um. Natürlich sieht die Realität in beiden Fällen anders aus, aber ich rede schon aus gutem Grund vom Vor-Internet-Zeitalter...heutzutage kann man sich notfalls als komplett Unbeleckter in maximal ein, zwei Stunden rein auf Wikipedia zumindest einen groben Überblick verschaffen, aber in einer Zeit, in der das noch echte Recherche bedeutet hätte?

Was das "romantische Gefühl" angeht: das höchste, was die meisten Fantasy-Settings an Schußwaffentechnik theoretisch bieten könnten, wären im historischen Vergleich eh nur Steinschloß-Vorderlader (a la Musketiere und Karibik-Piraten -- wer sagt da was vom Mangel an Romantik?), und strenggenommen sind die schon ausgesprochene High-Tech. Mit etwas Pech reicht's gerade mal für ein Handkanönchen ohne Abzug, das der Schütze persönlich mit der brennenden Lunte auslösen muß...

Guter Einwand, ich denke auch das vieles unserer "RPG-Setting-Emfpindungen" noch viel von Hollywood und Co. gesteuert wird.
Wobei ja sogar schon Warhammer 1 auch wunderbar mit Schusswaffen funktioniert hat.
Die Ablehnung von Feuerwaffen an sich vieler kann ich deshalb immer noch schwer verstehen.

Gerade bei Settings, wo die komplett unterschiedlichsten Tech-Level friedlich nebeneinander schlummern tut die Einführung von "Päng! *Pulverdampf*" nun wirklich nicht so weh.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 14.02.2016 | 22:29
Ihr wollt doch nicht wieder mal die jährliche Feuerwaffendiskussion eröffnen?  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 14.02.2016 | 22:50
Lichtschwerttaenzer: Wenn du das deutlich Geschriebene nicht verstehst oder teilst nutzt auch keine weitere Ausfuehrung.

Schwarpulver ist nicht gleich Schußwaffen.  Die braucht es aber auch wirklich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.02.2016 | 23:06
@Lysander

Deiner Worte einziger Sinn ist, du willst verschleiern das deine Worte falsch sind
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 14.02.2016 | 23:13
@Lysander:
Ich versuche es noch ein Mal: Aventurien ist ein inkonsistenter Haufen zusammengewürfelter Kulturen, die so niemals auf der Enge eines solchen Kontinenten zusammenstecken würden. Immerhin genügt eine trainierte Blase, um sein Wasser vom eigenen Palast aus an der Stadtmauer der nächsten Hauptstadt abzuschlagen. Das war den Machern in den 80ern klar. Aber die haben sich halt gedacht: Prem-Brabak in einer Woche? Super, auf die realistischen Monate hat keiner Bock. Konsistenz? Pffff. Werner Fuchs hat in dem Zitat ja selbst gesagt, dass das nur mit der heißen Nadel gestrickt war. Denkst du ernsthaft, die haben da in wenigen Wochen das gemacht, was M.A.R. Barker und J.R.R. Tolkien über Jahre und Jahrzehnte sorgfältig konstruiert haben? (Nebenbei sind diese Flaggschiffe des Weltenbaus gleichzeitig größer und homogener.)

Ok, rhetorische Frage, denn die Antwort ist offensichtlich nein. Und Aventurien sollte auch nicht konsistent sein. Es sollte viele coole Orte für coole Abenteuer möglichst nahe beieinander haben. Dieser ganze Plausibilitätskram kam später. Und hat für mich Aventurien völlig entzaubert und erwürgt, weil für so ein wüstes Kuddelmuddel derart viele abstruse Erklärungen her mussten, dass für den eigenen Anteil kaum noch Platz ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 14.02.2016 | 23:28
@Lysander:
Ich versuche es noch ein Mal: Aventurien ist ein inkonsistenter Haufen zusammengewürfelter Kulturen, die so niemals auf der Enge eines solchen Kontinenten zusammenstecken würden. Immerhin genügt eine trainierte Blase, um sein Wasser vom eigenen Palast aus an der Stadtmauer der nächsten Hauptstadt abzuschlagen.

Ohne jetzt Lysanders Partei ergreifen zu wollen...
Im Grunde funktioniert der technologie-Austausch schon in unserer Welt nicht.

Man schaue in Richtung Türkei, ziemlich gut technologisch ausgerüstet und mit halbwegs guter Infrastruktur.
Von der Pseudo-Demokratie fange ich gar nicht an.

Und dann schau man Richtung Syrien, direkt an der Grenze zu der Türkei, wo USA/UdssR und sonstige mehrere Städte gerade tiefer legen und Rebellen & Milizen die Zivil-Bevölkerung ausrotten.
Dann noch ein wenig nach Afrika, wo es nicht mal Brunnen in den Dörfern gibt.

Die Technologie-Vergleiche sind also auch heute noch sehr, sehr brüchig und sperrig und funktionieren selbst in Real-Life nicht so.

Wir haben selbst heute in Europa und/oder nahe zu Europa ein Technologie-Gap von mehren Hundert bis Tausend Jahren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.02.2016 | 23:30
Da könnte man ja fast den Eindruck gewinnen, Kiesow und Fuchs haben damals nicht vorausgeplant, dass der Kontinent nach mehr als 30 Jahren immer noch mit jeder Menge Material versorgt werden würde. :o

Ich finde ja unlogische Stellen in Settings gut, weil die Schaffer dann doch noch zu seltsamen Erklärungen gezwungen werden, die vielen ansonsten wohl zu abgefahren gewesen wären.

Die Mindergeister im Schwarzpulver verstrahlen für mich zum Beispiel doch ein wenig Sense of Wonder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 14.02.2016 | 23:41
Chruschtchow: Nein, Aventurien ist so groß wie Mitteleuropa was unter Beteiligung anderer Kontinente und mit den Wechseln in den Epochen durchaus fuer die Kulturenvielfalt ausreicht.
Und das erklaert die Historie wie gesagt auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 14.02.2016 | 23:43
@Teichdragon:
Nu sind aber die Abstände in Aventurien ein bisschen kleiner, alles ist auf dem gleichen Kontinent und der ist auch noch klein. Und dann geht es auch noch um die deutlich langsamere Entwicklung über die rund tausend Jahre vom Frühmittelalter bis in die frühe Neuzeit. Als die ersten europäischen Nationen zu den Musketen griffen, hatte in Europa niemand mehr Langsaxe und Spangenhelme.

Dass das in Aventurien der Fall ist, ist halt eine Designentscheidung. Gut, kann ich mit leben. Dieses zwanghafte Erklärenwollen kam dann später. Und die Behauptung, dass das jetzt besonders viel Substanz und Sinn hat, knallt halt direkt gegen die Geschichte seiner Entstehung.

@Lysander:
Liest du überhaupt, was andere schreiben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 14.02.2016 | 23:54
Na ja es gibt Ritter, was fuer Helme ist egal. Ritter gab es noch im 16Jhd und Ruestungsteile bis ins 19Jhd. Es gab im 19Jhd noch Schwerter und viele Schiffstypen und wenn es noch mehr Arten bzw Rassen-Voelker gaebe , die ihre eigenen Kulturen haben gaebs noch mehr.
Guckt mal bei Gelegenheit ins Voelkerkundemuseum zur Horizonterweiterung.
In nur wenig voneinander entfernten Gebieten gabe es unterschiedlichste Formen in den Kulturen.
Und wenn die nicht besiegt oder vereinnahmt werden bestehen sie eben weiter. Und das ist in Aventurien der Fall. Zaehlt mal nur die Nationen Europas und ihre regionalen Kulturen. Da ist das bekannte Aventurien noch Bescheiden. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Antariuk am 15.02.2016 | 00:00
Das ist irgendwie besser als Kino 8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 15.02.2016 | 00:05
Zum einen hatten die Langsax-Spangenhelm-Leutchen nichts, was wir heute als Ritter bezeichnen würden. Zum anderen hätten die Plattenharnisch-Hellebarde-Leutchen weder große militärische (ja, das ist ein brutaler Unterschied...) noch logistische (Aventurien ist klein) Probleme. Und dann? Yay, ein neues Lehen. Und den herrschenden Stand füllen wir natürlich von zu hause auf. Und was werden die als erstes machen? Plattenharnische und Hellebarden kaufen, kennen sie von daheim... So geht Technologietransfer auf engem Raum.

Große kulturelle Unterschiede? Mal vom Stress mit den Muslimen auf der iberischen Halbinsel und dem Spaß mit dem osmanischen Reich abgesehen, war Europa leidlich homogen, nachdem die Katholiken mit der Missionierung durch waren. Kein Wunder, spätestens im Spätmittelalter haben die Herrscherhäuser ja auch freudig Töchter getauscht.

@Anturiak:
Bääääh :-P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jeordam am 15.02.2016 | 00:54
Ohne jetzt Lysanders Partei ergreifen zu wollen...
Im Grunde funktioniert der technologie-Austausch schon in unserer Welt nicht.

Man schaue in Richtung Türkei, ziemlich gut technologisch ausgerüstet und mit halbwegs guter Infrastruktur.
Von der Pseudo-Demokratie fange ich gar nicht an.

Und dann schau man Richtung Syrien, direkt an der Grenze zu der Türkei, wo USA/UdssR und sonstige mehrere Städte gerade tiefer legen und Rebellen & Milizen die Zivil-Bevölkerung ausrotten.
Dann noch ein wenig nach Afrika, wo es nicht mal Brunnen in den Dörfern gibt.

Die Technologie-Vergleiche sind also auch heute noch sehr, sehr brüchig und sperrig und funktionieren selbst in Real-Life nicht so.

Wir haben selbst heute in Europa und/oder nahe zu Europa ein Technologie-Gap von mehren Hundert bis Tausend Jahren.
Und direkt neben dem fehlenden Brunnen steht die Satellitenschüssel und Opa zahlt die Gebühr per Smartphone-Überweisung.

Von ein paar hundert Indios irgendwo im brasilianischen Urwald mal abgesehen hat heute jeder Mensch Zugriff auf die neueste Technik. Er kann sich nur einen Teil leisten, aber sie ist verfügbar.

Aber in Aventurien haben wir ja Steinzeitferkinas quasi senkrecht über 16. Jahrhundert Renaissance, nur ein paar tausend Höhenmeter weiter oben und ein paar hundert Meter zur Seite.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 15.02.2016 | 01:15
Steinzeitkulturen gibt es irdisch auch nur ein par Kilometer von unserer ,die weit ausgebreiteter als die Bevoelkerung in Aventurien, und weit mehr mobil ist . 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.02.2016 | 06:53
@Teichdragon:

Syrien und die Türkei dürften vor dem Krieg technologisch auf einem Level gewesen sein. Dass sich das durch einen so brutalen Krieg wie dem in Syrien ändert, ist klar.
Wo sieht du in Europa Unterschiede von "Tausenden Jahren"?

@Lysander:
Liest du überhaupt, was andere schreiben?

Ernstgemeinte Frage?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 15.02.2016 | 07:57
Steinzeitkulturen gibt es irdisch auch nur ein par Kilometer von unserer [...]
Das ist jetzt aber ein sehr hartes Urteil über die Bayern. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 15.02.2016 | 17:51
Zum einen hatten die Langsax-Spangenhelm-Leutchen nichts, was wir heute als Ritter bezeichnen würden. Zum anderen hätten die Plattenharnisch-Hellebarde-Leutchen weder große militärische (ja, das ist ein brutaler Unterschied...) noch logistische (Aventurien ist klein) Probleme. Und dann? Yay, ein neues Lehen. Und den herrschenden Stand füllen wir natürlich von zu hause auf. Und was werden die als erstes machen? Plattenharnische und Hellebarden kaufen, kennen sie von daheim... So geht Technologietransfer auf engem Raum.

Große kulturelle Unterschiede? Mal vom Stress mit den Muslimen auf der iberischen Halbinsel und dem Spaß mit dem osmanischen Reich abgesehen, war Europa leidlich homogen, nachdem die Katholiken mit der Missionierung durch waren. Kein Wunder, spätestens im Spätmittelalter haben die Herrscherhäuser ja auch freudig Töchter getauscht.

@Anturiak:
Bääääh :-P

Ich unterscheibe alles, was der Kruschi schreibt! Er erspart mir dadurch, selber ellenlang solchen Kram aufzählen zu müssen.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.02.2016 | 18:50
Eure Argumente werden trotzdem nicht fruchten.  >;D

Ich persönlich sehe die ganze Diskussion um die Größe Aventuriens ziemlich entspannt. Ich neige zu narrativen Lösungen und übe, würde ich behaupten, auf meine Spielrunden, die ich leite, einen entsprechenden Einfluss aus. Ob die Reise von A nach B nun 3 Tage oder 3 Wochen dauert, ist für sich genommen aus unserer Sicht völlig egal.
Ich kann aber auch Leute verstehen, deren suspension of disbelief zerschossen wird, weil sie als Spieler eigentlich wissen, dass bspw. die völlig fremdartige Novadi-Kultur im Süden Almadas realhistorisch bewertet eigentlich keinen Sinn macht.
Es gibt Punkte, an denen mich hin und wieder die mangelnde Größe Aventuriens selbst stört, z. b. bei der Beschreibung bzw. dem gewünschten Spielerlebnis riesiger Wüsten (ist die Khom nicht), weiter und wilder Lande (ist das Orkland nicht) und großer Schlachten (im Vergleich zu realhistorischen Schlachten stinken die aventurischen bei der Zahl der Beteiligten wohl arg ab). Aber das sind nur Momente und dann packt mich wieder die Immersion.

Ich glaube andererseits auch, dass Kruscheg und Kwutschow  ~;D sich mit ihrem historischen Wissen teilweise selbst im Weg stehen können. Man muss eben einerseits den Historiennerd aus- und den Fantasynerd einschalten. Wenn das nicht gelingt, gibt´s Konflikte.
Ich erinnere mich gerade an eine Anekdote eines Freundes, der Brettspielfan ist. Der hat gerade so ein WWII-Spiel mit Historikern (er selbst ist keiner) am Laufen und ist hin- und hergerissen zwischen Begeisterung und Verzweiflung. Natürlich schreien die nämlich bei jedem seiner Züge irgendwas von historischer Unkorrektheit und beschreiben ihre eigenen Aktionen in einer derartigen Detailverliebtheit, dass jeder Nichthistoriker ziemlich schnell im Nerv- oder Schnarchmodus ist.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 15.02.2016 | 19:30
@Plotz:
Mein Problem ist nicht die Inkonsistenz selbst. Ich liebe Mechas, Ätherschiffe und Murderhobos. Inkonsistenzen sind völlig in Ordnung. Ich habe zwei andere Sachen, die bitter aufstoßen:

1) Den Zwang, es konsistent zu machen, weil dann so viele Kreuz- und Querverbindungen erzeugt werden, dass das  Setting vom eigenen Overhead zerquetscht wird und

2) Leute, die dann sagen: "Ist alles tooootal sinnvoll und vor allem realistisch." Die finden auch noch toll, wie ein Setting, das ich mal echt mochte, unter der eigenen Masse zum Settingäquivalent eines Schwarzen Lochs kollabiert, das mir jede Freude an diesem Setting aus dem Mark saugt.

;)

Mein Text zu dem Spangenhelmträgern war klar an die Leute aus Gruppe 2 (also Lysander) gerichtet.

@Kwuteg:
Schönen Dank. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 15.02.2016 | 19:51
Eure Argumente werden trotzdem nicht fruchten.  >;D

Steiniget ihn!  ~;D

Ich glaube andererseits auch, dass Kruscheg und Kwutschow  ~;D sich mit ihrem historischen Wissen teilweise selbst im Weg stehen können.

Auch wenn es nicht so rüberkommt - ich hab Spass in Aventurien. Stören tut es mich nicht wirklich, aber ich nehme das Setting auch nicht so bierernst. Dafür habe ich dann wiederum Ars magica.  ^-^

Ist für mich ungefähr die gleiche Bandbreite wie Shadowrun (albernes Popcornkino) und Cyberpunk 2020 (This is SERIOUS, motherfucker!)  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.02.2016 | 20:31
@Plotz:
Mein Problem ist nicht die Inkonsistenz selbst. Ich liebe Mechas, Ätherschiffe und Murderhobos. Inkonsistenzen sind völlig in Ordnung. Ich habe zwei andere Sachen, die bitter aufstoßen:

1) Den Zwang, es konsistent zu machen, weil dann so viele Kreuz- und Querverbindungen erzeugt werden, dass das  Setting vom eigenen Overhead zerquetscht wird und

Kann ich verstehen. Wenn ich offizielle Texte lese, rolle ich auch manchmal mit den Augen. Aber es juckt mich nicht in meinem bespielten Aventurien. Gut, ich verzichte auch auf einen Krieg zwischen Horasreich und Thorwal aka "Vikings" vs. "Die 3 Musketiere".

2) Leute, die dann sagen: "Ist alles tooootal sinnvoll und vor allem realistisch." Die finden auch noch toll, wie ein Setting, das ich mal echt mochte, unter der eigenen Masse zum Settingäquivalent eines Schwarzen Lochs kollabiert, das mir jede Freude an diesem Setting aus dem Mark saugt.

Ich gebe dir recht. Aber hier meine ich ebenfalls: Entspannung bitte. Kann ja sein, dass dich das gerade stört, wo du jetzt darüber nachdenkst und das Setting analysierst. Aber stört dich das wirklich im Spiel, bei einer coolen Spielrunde? Glaube ich nicht. Wir können ja gerne mal beim Treff eine Runde FATE Aventurien spielen  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.02.2016 | 23:27
Ritter gab es noch im 16Jhd und Ruestungsteile bis ins 19Jhd. Es gab im 19Jhd noch Schwerter
Ich sage dir, das gibbet es alles auch im 21 Jh


Zitat
Guckt mal bei Gelegenheit ins Voelkerkundemuseum zur Horizonterweiterung.
danke für den Rat

Zitat
In nur wenig voneinander entfernten Gebieten gabe es unterschiedlichste Formen in den Kulturen.
und auch die unterschiedlichsten Techlevel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 15.02.2016 | 23:36
Entspannung bitte. [...] Aber stört dich das wirklich im Spiel, bei einer coolen Spielrunde? Glaube ich nicht. [...]

Ja hallo? Ist das hier vielleicht das Internet? Der einzige Existenzgrund dafür ist es jawohl sich mal gepflegt auskotzen zu dürfen! Das wird man ja wohl noch sagen dürfen!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 16.02.2016 | 08:05
Setze dir zur Strafe heute die Meistermaske auf, führe einen DSA-Reiterkampf mit 20 Beteilgten RAW aus und rezitierte mindestens drei Reim-Formeln aus den 11x11 Zaubern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 16.02.2016 | 22:40
Strafe muss sein, aber ist das nicht ein bisschen arg hart?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bad Horse am 16.02.2016 | 23:21
Ach, der Hotz ist bestimmt einer seiner Spieler und freut sich auf einen derartige stimmungsvollen Abend. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 17.02.2016 | 07:07
Das Orkland ist wohl 1000 km ohne Straßen Wildnis genug. Was den fuer ein grosser Technikunterschied ? . Sogar Heute werden auch noch Seeschiffe aus Holz gebaut und Leute tragen Schwerter.
Aventurien finde ich zwar zu Klein ( das Reisen spielt Niemand 1:1 aus ) in sich kanns an Kulturenvielfalt so funktionieren. Die Bevoelkerungszahl ist zuletzt an Zahlen zur Groesse aber zu gering angesetzt. Distanz schafft  das aber auch. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Antariuk am 17.02.2016 | 07:25
Was den fuer ein grosser Technikunterschied ? . Sogar Heute werden auch noch Seeschiffe aus Holz gebaut und Leute tragen Schwerter.

Dir ist aber schon klar dass auch die Leute die heute noch Holzschiffe bauen gleichzeitig Zugang zum Internet haben? Und wo trägt man denn bitte Schwerter?
Wenn du jetzt Macheten in Afrika sagst bist du raus >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 17.02.2016 | 10:35
Und wo trägt man denn bitte Schwerter?

LARP, Reenactment, HEMA, diverse Gala- und Paradeuniformen verschiedenster Armeen, Schützenvereine und andere primitive Stämme. Zugegeben, das sind gerade bei den letzten paar auch mal Säbel, aber da können wir wohl fünf gerade sein lassen. ;)

[EDIT]
Meine Frau hat noch ein Holz-Gladius für den Geschichtsunterricht.

[EDIT II]
Hat jemand eine Quelle für Holz-Saxe? Meine Frau erzählt gerade, dass die Schüler mit dem Gladius und einem Klassenbuch Bonifatius' Martyrium nachgestellt haben. Friesen um 750 werden wohl keine Gladii gehabt haben. So ein ahistorischer Mist. Kein Wunder, dass unser Bildungssystem so viele Katanafanboys produziert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Antariuk am 17.02.2016 | 13:29
Gibt's das eigentlich auch in DSA, das überlegene Katana? Ich fange ja gerade langsam an mich in die dritte Edition reinzulesen und hab beim Vorblättern schon ellenlange Listen von Schwertern gesehen, aber ich wollte mich noch nicht aufregen ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 17.02.2016 | 13:52
Ich kürze an dieser Stelle mal ab und springe direkt zu:

MARASKAN IST NICHT JAPAN!!!!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 17.02.2016 | 13:56
Gibt's das eigentlich auch in DSA, das überlegene Katana? Ich fange ja gerade langsam an mich in die dritte Edition reinzulesen und hab beim Vorblättern schon ellenlange Listen von Schwertern gesehen, aber ich wollte mich noch nicht aufregen ^-^

Nachtwind und Tuzakmesser sind die Waffen die du suchst. Diese Waffen sind typisch für maraskaner, die definitiv keine Japaner sind...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 17.02.2016 | 17:01
Glühbijan und Hotziber haben ja so recht, aber NIEMAND will es verstehen: Maraskan ist nicht Japan!!! Und auch nicht China! Oder Korea! Oder Asienfummel! SO!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 17.02.2016 | 17:24
Ich habe mal gehört Maraskan ist Indonesien. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 17.02.2016 | 17:28
Nachtwind und Tuzakmesser sind die Waffen die du suchst. Diese Waffen sind typisch für maraskaner, die definitiv keine Japaner sind...

you made my day...  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 17.02.2016 | 17:28
Glühbijan und Hotziber haben ja so recht, aber NIEMAND will es verstehen: Maraskan ist nicht Japan!!! Und auch nicht China! Oder Korea! Oder Asienfummel! SO!

Das wäre mir dann aber doch zu abgefahren. Das ist dann ja nicht mehr DSA, sondern fast schon D&D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 17.02.2016 | 18:09
... Maraskan ist nicht Japan!!! Und auch nicht China! Oder Korea! Oder Asienfummel! SO!

genau! in China essen sie Hunde, in Japan rohen Fisch und was ist die Leibspeise in Maraskan? genau! Gewürze. Pur, ohne störendes Essen drin.
woher kennen wir das noch? genau! Maraskan ist Thailand! ...und duck weg...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jeordam am 17.02.2016 | 18:25
Das Orkland ist wohl 1000 km ohne Straßen Wildnis genug. Was den fuer ein grosser Technikunterschied ? . Sogar Heute werden auch noch Seeschiffe aus Holz gebaut und Leute tragen Schwerter.
Probiers mal mit 400 km entlang der längsten Achse. Vielleicht 250 km in der Kreuzachse. Und vage oval, so das an den Ecken auch nochmal ordentlich Quadratkilometer fehlen.
Über den Daumen gepeilt also ungefähr so groß wie Bayern.

Oder schau dir den Raschtulswall an. Von ein paar hundert Metern überm Meeresspiegel (maximal) auf 11.000 Höhenmeter und wieder runter auf grad mal hundert Kilometern Luftlinie.

Zum Beispiel die 18. Jhd. Linienschiffe des Horasreichs, die mit Torsionskanonen auf die Thorwaler Drachenboote des 9. Jahrhunderts ballern. Oder die Steinzeitferkinas auf dem Äquivalent der Bergstation der Zugspitzbahn, während die Talstation in Punin mit seinem Spanien des 15./16. Jahrhunderts liegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 17.02.2016 | 18:30
... Oder die Steinzeitferkinas auf dem Äquivalent der Bergstation der Zugspitzbahn, während die Talstation in Punin mit seinem Spanien des 15./16. Jahrhunderts liegt.

Einspruch: da liegen noch Oger und Amazonen dawzischen. Welche Partei von beiden die bessere Isolierung gegenüber den Ferkinaken darstellt, lasse ich mal offen...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 17.02.2016 | 19:26
Jeordam: Das Orkland  hatt mindestens 600Km reine Luftlinie die man ja selten hatt und lauter Gebirge dazu.
Richtige Kanonen gibt es eben mangels Schwarzpulver nicht. Aber auch eine Al Anfaische Galeere duerfte mehr Kampfkraft als ein kleineres Drachenboot haben, ja und ? Nachbarn sind sie ja nicht. Im Angriffsfall, wenn,  ist es eben schlecht wenn die Thorwaler nicht nachruesten. Das kann man aber auch mit groessere Drachenschiffen. Zb Katapulte..
Richtige Steinzeitmenschen sollen diese Ferkinas garnicht nicht sein. Steingeräte wurden auch noch 1000 Jahre spaeter genutzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jeordam am 17.02.2016 | 19:30
Ich habe extra für dich nachgemessen. Es sind nur 400 km.

Horasreich und Thorwal hatten vor ein paar Jahren erst einen bespielten Krieg.

Ferkinas stellen kein Metall her. Noch nicht einmal Kupfer. Erbeutete Waffen nutzen sie, aber erhandeln oder produzieren tun sie nichts.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 17.02.2016 | 19:33
Maraskan ist schon asiatisch eingefaerbt, was den sonst. Sonst moegen sie verbindliche Illustrationen liefern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 17.02.2016 | 20:24
Der Bodir ist auch noch bis Phexcaer schiffbar. Tolle Wildnis. Kommt bei mir gleich nach dem Dessau-Wörlitzer Gartenreich. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.02.2016 | 21:54
Das Orkland ist wohl 1000 km ohne Straßen Wildnis genug. Was den fuer ein grosser Technikunterschied ? .
Mittelreich.
Weidener Herzöge tragen Kettenhemden - Garethische Soldaten Plattenrüstungen. Thorwal - Horasiat
Drachenboote vs Galeonen
Gibt's das eigentlich auch in DSA, das überlegene Katana?
Nannte sich in DSA2 Tuzakmesser

Das kann man aber auch mit groessere Drachenschiffen. Zb Katapulte..
Show me
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 17.02.2016 | 22:21
(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTs6Te3Tl9F6T6I2cEJQXCywl7-CP0gYGE1zXqxc9NZI03nIBq0pA)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 17.02.2016 | 23:04
@Schwerti
Das tut es immer noch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 18.02.2016 | 00:23
Jeordam: Die haben extra so Kaestchen: Freilich sind es 600km. Aber 400 wuerden auch reichen.
Schoen das wir das geklaert haben.
Die Details bei Konfrontationen sind schon zu beachten, negieren aber nicht die Kulturen, amen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 18.02.2016 | 00:27
Chruschtchow: Pexcaer ist ja schon die Grenze. Und wenn ihr  im Gartenreich auch Gebirge und Riesenlindwuermer habt vielleicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Edvard Elch am 18.02.2016 | 00:48
Jeordam: Die haben extra so Kaestchen: Freilich sind es 600km. Aber 400 wuerden auch reichen.
Schoen das wir das geklaert haben.

Ich habe nochmal im Kartenpaket nachgemessen, da sind’s, wenn man wirklich alle mit rein nimmt (auch umliegende Gebirge), etwa 450 km. Ich weiß nicht, welche Kästchen du gezählt hast. Reichen zweihundert auch? Hundert? Fünfzig? Drei?


Die Details bei Konfrontationen sind schon zu beachten, negieren aber nicht die Kulturen, amen.

Einmal vögeln macht auch keinen Sommer. Ich verstehe nicht, was du mit diesem Satz aussagen möchtest.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 18.02.2016 | 02:02
E. Elch : Ich versteh dich auch nicht.
Es sind waagrecht sehr wohl 6 Kaestchen = 600 km ! 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 18.02.2016 | 02:07
 Viele oder die meisten Ritter trugen Platte UND Kettenhemd. Willkommen im Mittelalter !
Ein Drachenschiff ist im Prinzip eine Galeere, dem schnellsten Schiff und schneller und  im Kampf wendiger als jede Galeone. Noch Fragen ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 18.02.2016 | 04:23
Oder schau dir den Raschtulswall an. Von ein paar hundert Metern überm Meeresspiegel (maximal) auf 11.000 Höhenmeter und wieder runter auf grad mal hundert Kilometern Luftlinie.

Zum einen geht der, soweit ich mich erinnere, "nur" bis 8000 rauf. Zum anderen: Was ist an einem besonders steilen Gebirge nun so furchtbar? Ja, gibt es in dieser Form auf der Erde wohl nicht, wobei es schon krass steile Erhebungen gibt - von 0 auf 3000 innerhalb 15-20 km gibt's schonmal. Also das Argument finde ich immer ziemlich schwach, weil bedeutungslos und kleinkariert. Kommt man als nächstes damit, dass das mit den Gebirgen eh so nicht geht, weil Plattentektonik ... bla ...?

Dass bestimmte Regionen einfach ein bisschen arg klein sind (Orkland, Khom, Schwarzes Imperium) und bei Aventurien tatsächlich viel etwas sehr eng aufeinanderhockt, ist ja wieder was anderes. Wobei man die kulturelle Klüfte auch nicht damit kitten könnte, wenn man - ist ja ein beliebtes Ding - die Längen verdoppelt. Hilft dem Thorwaler mit seiner 1-Meter-Bordwand noch immer nicht gegen die horasische Schivone oder dem Ferkina gegen Fasarer Kataphrakten.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 18.02.2016 | 07:34
Zu Drachenschiff vs Schivone
Vielleicht sollte man die Thorwaler eher als Bodenlandetruppen begreifen bzw als "schnelle Piraten".
(Klappt in Somalia ja auch, sorry)

Zu Ferkina vs Kathaprakten
Hilft den Ferkinae so oder so nicht, muss es auch nicht.
Dass sind die kulturell abgehängten, die "irgendwo im Gebirge leben".
Keine Chance gegen "echte" Truppen, aber immer noch besser ausgerüstet als die meisten armen Bauern und Dörfler.

Auf die Exoten brauchen wir nicht so zu achten, die sind halt "exotisch" und im Zweifel "wenige".
(Da sollte man eher die Bevölkerungszahl der Ferkinae nach unten korrigieren)
Und den Grund für Trollzacker bzw welchen "Slot" die füllen sollen, habe ich noch nie verstanden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.02.2016 | 08:17
Viele oder die meisten Ritter trugen Platte UND Kettenhemd.
Blödsinn!
Warum sollten sie so etwas Sinnloses tun?


Zitat
Ein Drachenschiff ist im Prinzip eine Galeere, dem schnellsten Schiff und schneller und  im Kampf wendiger als jede Galeone. Noch Fragen ?
Ja, wie bekämpfst du eine Galeone mit einem Drachenschiff, Zeig mir ein Drachenschiff ein Katapult tragen kann
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 18.02.2016 | 08:22
Blödsinn!
Warum sollten sie so etwas Sinnloses tun?

So'n Kettenhemd tut halt weh auf nackter Haut. Also hat man einfach einen Plattenpanzer drunter getragen. So einfach issas.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Dark_Tigger am 18.02.2016 | 09:10
So'n Kettenhemd tut halt weh auf nackter Haut. Also hat man einfach einen Plattenpanzer drunter getragen. So einfach issas.
~;D
So ich stelle an dieser Stelle fest: Gewinner dieser Debatte ist Luxferre. Alle anderen können jetzt aufhören.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 18.02.2016 | 11:26
So'n Kettenhemd tut halt weh auf nackter Haut. Also hat man einfach einen Plattenpanzer drunter getragen. So einfach issas.

Moment, stellst du etwa gerade Kettenbikinis in Frage? Du bist gar kein Rollenspieler!!!!111  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.02.2016 | 11:37
https://www.youtube.com/watch?v=OTGh0EMmMC8
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 18.02.2016 | 11:46
Hach, der Chainmail Bikini (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ChainmailBikini) und die ihm inhärenten Probleme (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardFemaleGrabArea). Welch besseren Grund kann es geben, mal eben kurz TV Tropes zu verlinken? Upps, schon wieder so spät?  (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TVTropesWillRuinYourLife)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 18.02.2016 | 12:20
So'n Kettenhemd tut halt weh auf nackter Haut. Also hat man einfach einen Plattenpanzer drunter getragen. So einfach issas.

Unfug! Wo sie doch Pelz drunter haben!
(http://digital-art-gallery.com/oid/31/640x379_6987_My_Cat_KnightUnoo_2d_character_animal_cat_fantasy_picture_image_digital_art.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 18.02.2016 | 13:04
Ich hoffe, die Biestinger o.ä. werden aventurisch spielbare Spezies.
Ich wollte schon immer mal nen Rieseneichhörnchen aus Hexennacht spielen, am Besten mit ner Kontrasten Profession wie Bauer-Knecht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.02.2016 | 14:42
Ich finde, der Igel ist das beste aventurische Monster. Wenn es dann noch einen gute Grund gäbe, ihn blau zu färben, (natürlich inneraventurisch stimmig!) wäre ich im Rollenspiel-Paradies.

(http://rezensionen.nandurion.de/files/2015/12/Kommando_Olachtai_Riesenigel.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 18.02.2016 | 15:01
Ihre Beute, riesige Insekten, können kein Blau wahrnehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 18.02.2016 | 16:08
Ihre Beute, riesige Insekten, können kein Blau wahrnehmen.
Also sozusagen Riesenninjaigel. Da geh ich mit. Das Beste, was Aventurien passieren kann. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 18.02.2016 | 16:12
Liebling, ich habe die Helden geschrumpf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.02.2016 | 19:28
Sind die beiden Splitterdämmerungsbücher Romane?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 18.02.2016 | 19:36
Sind die beiden Splitterdämmerungsbücher Romane?

Bei dreihundertirgendwas Seiten pro Stück habe ich das mal vermutet, aber es geht nicht so richtig aus dem Shopeintrag hervor...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 18.02.2016 | 20:36
Der Raschtulswal beherbergt ja einen Giganten und seine Magie und darf dan groesser sein, sofern ueberhaupt ungewoehnlich.
Kette +Platte war ueblich, nachlesen.
Es kann auch sehr grosse Drachenschiffe geben und ein Katapult passt allemal drauf sofern Pfeile zb mit Feuer, Wenigkeit und Kapern mit Mannen nicht reicht . Eine Schiwone ist eine dickbaeuchige  behaebige Beute die gradezu nach kriminellen Torwalern ruft. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 18.02.2016 | 20:50
Bei dreihundertirgendwas Seiten pro Stück habe ich das mal vermutet, aber es geht nicht so richtig aus dem Shopeintrag hervor...

Ja, das ist die Roman-Umsetzung des fehlenden Splitter-ABs, da dieses wg. widriger Umstände gecancelt werden musste.
Die Splitter-Reihe sollte ja VOR DSA5 abgeschlossen werden, das war aber nicht möglich.
Michael Masberg hat deshalb wenigstens die etwas undankbare Aufgabe übernommen, dies den Spielern als Romane näher zu bringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.02.2016 | 20:56
Ich war mir nicht sicher, ob da nicht ein Tippfehler bei der Seitenzahl war, deswegen die Nachfrage. Generell finde ich die Idee ok, die Geschichte mittells Roman abzuschließen, denn so richtig pralle waren die meisten Splitter-ABs ja nicht gerade.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 18.02.2016 | 21:05
Ich war mir nicht sicher, ob da nicht ein Tippfehler bei der Seitenzahl war, deswegen die Nachfrage. Generell finde ich die Idee ok, die Geschichte mittells Roman abzuschließen, denn so richtig pralle waren die meisten Splitter-ABs ja nicht gerade.

Die G7 wurde doch auch als Roman abgeschlossen. Oder war das letzte Buch doch ein Abenteuer?  :ctlu:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.02.2016 | 21:54
Sind die beiden Splitterdämmerungsbücher Romane?

Ich habe "Splittermondbücher" gelesen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.02.2016 | 22:47
@Lysander

Das Kette + Platte ueblich gewesen sein soll, zu Zeiten von Xantrailles, dafür hätte  ich gerne belastbare, lesenswerte Quellen.
Das auf Drachen Katapulte  eingesetzt wurden auch!

 Deine Aussage betreffs der Schivonen, die Thorwaler müssen um diese zu bekämpfen,  erstmal die Bordwand aufentern.
Nichts was gegen 50 oder 25  horasische Soldaten Aussicht auf Erfolg hat, eine Schivone dürfte  aber Problemlos  ueber ein Drachenboot  drüber segeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 18.02.2016 | 23:04
@Lysander

Das Kette + Platte ueblich gewesen sein soll, zu Zeiten von Xantrailles, dafür hätte  ich gerne belastbare, lesenswerte Quellen.

In Wiki stehts mit Quellenangabe und Literaturverzeichnis. "Um die Achseln und den Genitalbereich zu schützen, wurde entweder unter dem Plattenpanzer ein Kettenhemd getragen,.."
https://de.wikipedia.org/wiki/Plattenpanzer#Mittelalter

Bezieht sich auf 1300plus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.02.2016 | 23:26
Kettengeflecht  ist die zutreffende  Aussage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rio Mondberg am 18.02.2016 | 23:58
DSA ist doof... Glaub ich;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 19.02.2016 | 00:12
Nicht so doof wie die Spieler.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 19.02.2016 | 00:57
Auch ein Drachenboot kann 50 Leute haben und zwei solche 100. Dan gehts auch rund auf der Schivone. Zum Entern gehen wenn noetig auch Seile u. Leitern wie bei Burgen auch.
Was meint Xantrailes ? 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 19.02.2016 | 01:00
Wake a Thorwaler?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.02.2016 | 03:04
Auch ein Drachenboot kann 50 Leute haben und zwei solche 100. Dan gehts auch rund auf der Schivone. Zum Entern gehen wenn noetig auch Seile u. Leitern wie bei Burgen auch.
Was meint Xantrailes ?
Für  einen erfolgversprechenden  Angriff auf eine feindliche Stellung braucht man eine 3 -5 fache Uebermacht.
Addiert man dazu noch die Qualitative Ueberlegenheit der Horasier in so ziemlich jedem Bereich dazu, Waffen, Rüstung,  Organisation. ..

Btw. mwn dienen Leitern fur Überraschung sangriffe, Philipp V zog sich zurück  wenn der verloren ging oder zum Nachfuehren von Truppen  aber weniger zum offenen  Sturmangriff,  ausser man konnte sich Verluste en masse leisten.

https://de.m.wikipedia.org/wiki/Jean_Poton_de_Xaintrailles
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 19.02.2016 | 04:34
Drachenboote sind wie gesagt auch viel schneller und wendiger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 19.02.2016 | 06:28
Ja, das ist die Roman-Umsetzung des fehlenden Splitter-ABs, da dieses wg. widriger Umstände gecancelt werden musste.
Die Splitter-Reihe sollte ja VOR DSA5 abgeschlossen werden, das war aber nicht möglich.
Michael Masberg hat deshalb wenigstens die etwas undankbare Aufgabe übernommen, dies den Spielern als Romane näher zu bringen.

Dabei hätte es mich wirklich interessiert, was man gerade aus dem Amazeroth-Splitter so macht. Einfach weil das für mich der interessanteste (und am hartnäckigsten in Abenteuern ignorierte) Erzdämon des DSAversums ist.

Vielleicht, ganz vielleicht - wenn die ersten Rezis gut sind - könnte ich daher mal schwach werden und mir nach Ewigkeiten mal wieder einen DSA-Roman antun...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: McCoy am 19.02.2016 | 07:49
Also ich finde die Idee auf einen Drachen ein Katapult zu setzen ziemlich gut. Fliegende Artillerie! >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 19.02.2016 | 08:11
Also ich finde die Idee auf einen Drachen ein Katapult zu setzen ziemlich gut. Fliegende Artillerie! >;D
Setz den Drachen auf das Katapult. Aventurische Brisanzmunition. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 19.02.2016 | 19:10
Mal wieder zurück zum Blubberlästern. Ich lese gerade "Unheil über Arivor" an, weil mich das Abenteuerthema reizt und der Autor ja auch einen ganz guten Ruf hat. Wieder mal bin ich aber (wie bisher fast Durchweg bei DSA5) schockiert über den mittelmäßigen bis schlechten Stil. Keine dramatischen Fehler bisher, aber alles eben sprachlich gerade so weit daneben, dass es einem in den Zähnen wehtut.

Beispiele?

Gleich am Anfang wird eine schöne Idee vorgestellt: Die SL erhält nämlich für jeden auftretenden NSC letzte Worte geliefert, für den Fall, dass die betreffende Person ins Gras beißt. Und was steht da bezüglich Meisterpersonen, die planmäßigerweise eigentlich nicht sterben sollen? "Auch hier findest du daher Informationen für ein markiges letztes Zitat" - komisch, ich kann mir erstens nicht vorstellen, dass all diese Meisterpersonen ihr Leben ggf. mit Zitaten beschließen, zweitens wundert es mich doch, dass sie alle ihr Leben mit markigen Worten aushauchen - sind das alles Zwergensöldner mit der Hobbyfertigkeit "Bosparanische Klassiker"?

Aber weiter. Selbe Seite, Absatz "Dem Meister zum Geleit." Lassen wir mal die beiden Kommafehler und die unschöne Wiederholung des Wortes "retten" in schneller Folge außen vor und konzentrieren uns auf die Semantik. "Findet es gemeinsam heraus in dieser spannenden Flucht aus Arivor, ganz im Stile bombastischer Katastrophenfilme." Der Duden gibt mir als Synonyme für "bombastisch" z.B. "pompös, überladen, geschwollen, hochtrabend, schwülstig"; passt alles halbwegs, nur nicht zu Katastrophenfilmen. Okay, ich gebe zu, dass man sich über Sprachempfinden schwer streiten kann, ich finde auch das hier semantisch gerade so weit danebengegriffen, dass man stolpert. Und dann: "Schicke deine Helden mitten in die Katastrophe und lasse sie beweisen dass sie (...) auch bei größten Bedrohungen ihre Ehre nicht aus den Augen verlieren!" Ja, wo will sie denn hin, die Ehre ...?

Vielleicht mag ich ja einfach nur den Stil der bisher angetretenen aktuellen Autorenriege nicht. Dramatisch ist das alles nicht, aber zusammen mit den angesprochenen Kommafehlern und Wortwiederholungen verschwindet bei mir nach einer Seite die Lust, noch weiterzulesen. Ich kapier einfach nicht, was das für ein Lektorat sein soll ... für mich war lange Zeit das eine große Merkmal von DSA, dass die Texte gut geschrieben waren - klar, oft schwülstig und weitschweifig, aber die Bilder haben meistens halbwegs gestimmt und waren atmosphärisch. Das hier ist irgendwie alles ... verbockt. Nur leicht, und wenn man da nicht sensibel ist, stört es wahrscheinlich nicht weiter, aber gerade bei einem Spiel wie DSA, das wahrscheinlich noch immer viele Nur-Leser hat, die mit den älteren Publikationen aufgewachsenen sind, sollte man doch mehr erwarten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 19.02.2016 | 19:59
... ganz im Stile bombastischer Katastrophenfilme...

ach Rumpel, für die Dechiffrierung eines DSA-Abenteuers darf man ja natürlich keine outgame-Refferenz wie den schnöden Duden bemühen.
Also: Bombasten sind nostrische Würdenträger auf den unteren Stufen der Lehnspyramide. Der Begriff steht damit ingame-synonim für etwas, was wir im Duden als "Kreisklasse" belächelnd ansprechen würde.
Dementsprechend ist der DSA-"bombastische Katastrophenfilm" auf dem Niveauäquivalent eines RTL II Kastraophenfilms einzunorden.  ~;D
das erklärt auch die etwas hölzernen Dialoge und die Vorbereitung darauf, zu teuer werdende Hauptdarsteller zur Bugetsicherung schnell "wegsterben" zu lassen.     
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2016 | 20:05
Mal wieder zurück zum Blubberlästern. Ich lese gerade "Unheil über Arivor" an, weil mich das Abenteuerthema reizt und der Autor ja auch einen ganz guten Ruf hat. Wieder mal bin ich aber (wie bisher fast Durchweg bei DSA5) schockiert über den mittelmäßigen bis schlechten Stil. Keine dramatischen Fehler bisher, aber alles eben sprachlich gerade so weit daneben, dass es einem in den Zähnen wehtut.

Beispiele?

Gleich am Anfang wird eine schöne Idee vorgestellt: Die SL erhält nämlich für jeden auftretenden NSC letzte Worte geliefert, für den Fall, dass die betreffende Person ins Gras beißt. Und was steht da bezüglich Meisterpersonen, die planmäßigerweise eigentlich nicht sterben sollen? "Auch hier findest du daher Informationen für ein markiges letztes Zitat" - komisch, ich kann mir erstens nicht vorstellen, dass all diese Meisterpersonen ihr Leben ggf. mit Zitaten beschließen, zweitens wundert es mich doch, dass sie alle ihr Leben mit markigen Worten aushauchen - sind das alles Zwergensöldner mit der Hobbyfertigkeit "Bosparanische Klassiker"?

Aber weiter. Selbe Seite, Absatz "Dem Meister zum Geleit." Lassen wir mal die beiden Kommafehler und die unschöne Wiederholung des Wortes "retten" in schneller Folge außen vor und konzentrieren uns auf die Semantik. "Findet es gemeinsam heraus in dieser spannenden Flucht aus Arivor, ganz im Stile bombastischer Katastrophenfilme." Der Duden gibt mir als Synonyme für "bombastisch" z.B. "pompös, überladen, geschwollen, hochtrabend, schwülstig"; passt alles halbwegs, nur nicht zu Katastrophenfilmen. Okay, ich gebe zu, dass man sich über Sprachempfinden schwer streiten kann, ich finde auch das hier semantisch gerade so weit danebengegriffen, dass man stolpert. Und dann: "Schicke deine Helden mitten in die Katastrophe und lasse sie beweisen dass sie (...) auch bei größten Bedrohungen ihre Ehre nicht aus den Augen verlieren!" Ja, wo will sie denn hin, die Ehre ...?

Vielleicht mag ich ja einfach nur den Stil der bisher angetretenen aktuellen Autorenriege nicht. Dramatisch ist das alles nicht, aber zusammen mit den angesprochenen Kommafehlern und Wortwiederholungen verschwindet bei mir nach einer Seite die Lust, noch weiterzulesen. Ich kapier einfach nicht, was das für ein Lektorat sein soll ... für mich war lange Zeit das eine große Merkmal von DSA, dass die Texte gut geschrieben waren - klar, oft schwülstig und weitschweifig, aber die Bilder haben meistens halbwegs gestimmt und waren atmosphärisch. Das hier ist irgendwie alles ... verbockt. Nur leicht, und wenn man da nicht sensibel ist, stört es wahrscheinlich nicht weiter, aber gerade bei einem Spiel wie DSA, das wahrscheinlich noch immer viele Nur-Leser hat, die mit den älteren Publikationen aufgewachsenen sind, sollte man doch mehr erwarten.

ist mir unerklärlich. Bombastisch heisst für mich sowas wie spektakulär. An den anderen Zitaten find ich nix ungewöhnliches. Warum kann man das mit der Ehre so nicht sagen? Ist maximal etwas umständlich formuliert aber das war schon immer so. Wie du die alten DSA Schreibe im Vergleich gut finden konntest will mir nicht in Kopf, die war schon immer mäßig. Komma und Schreibfehler hatten ihre Hochzeit so 2010 rum. Gib doch mal ein Beispiel für gute alte texte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 19.02.2016 | 20:11
Ich denke das passt schon oppulente Katastrophenfilme, da gehen eben unmengen Gebäude spektakulär zu Bruch und so weiter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 19.02.2016 | 20:16
Es gibt schon einige bombastische Katastrophenfilme.
So als Beispiel: 2012 (https://www.youtube.com/watch?v=o7t5rPu-RFs)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Feyamius am 19.02.2016 | 20:31
Day after tomorrow, Twister, San Andreas, ...

Was an der Formulierung „bombastischer Katastrophenfilm“ schief sein soll, erschließt sich mir auch nicht. Da gibt es in neueren Publikationen weit seltsamere Stilblüten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bad Horse am 19.02.2016 | 20:36
Diese Formulierung wird bei der Werbung des Genres ja auch gern verwendet, und zwar nicht abwertend. Ich fürchte, hier reflektiert der Eintrag im Duden den aktuellen Sprachgebraucht nicht exakt.  :P

Aber ich verstehe den Ärger über Zeichensetzungs- und Stilfehler. Ich stolpere auch jedes Mal - für mein Hirn sind die Satzzeichen eine Hilfe zur Mustererkennung des Textes, das hilft mir, den Inhalt schneller zu begreifen. Wenn diese Markierungen fehlen, bringt mich das aus dem Rhythmus. Das ist einfach ärgerlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 19.02.2016 | 20:45
Hm, "bombastisch" hat für mich eine wertende Bedeutung. Also im Sinne von "gut", weniger i. S. V. "spektakulär" oder "oppulent".

Und dann ist es, immer nur aus meiner Sicht, auch irgendwie...umgangssprachlich. Mögen alte Menschen wie ich nicht immer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Saftkraftscherge am 19.02.2016 | 21:10
Dabei hätte es mich wirklich interessiert, was man gerade aus dem Amazeroth-Splitter so macht. Einfach weil das für mich der interessanteste (und am hartnäckigsten in Abenteuern ignorierte) Erzdämon des DSAversums ist.

Moment. Geht es hier nicht um Agrimoth. Und Amazeroth hatte ja durchaus etwas Screentime in der Horaskampagne. Aber mit AMZ ist es genau wie mit den ach so genial-konspirativ NL-Kabalen: wie stellt man so etwas glaubwürdig dar? Einen glaubwürdigen Band würde ich sicher kaufen, lesen und dann neben Smaskrifter im Regal "Planungen Vorruhestand" abstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 19.02.2016 | 21:13
Es gibt keinen Amazeroth Splitter

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 20.02.2016 | 06:41
Moment. Geht es hier nicht um Agrimoth.

Stimmt, du hast Recht.

Nachdem ich jetzt nochmal nachgelesen habe, stelle ich fest, dass ich damals was verwechselt habe. Ich hatte gelesen, dass "Der Träumeschmied" als Splitterdämmerungs-AB aufgegeben worden ist. Und war beim Thema "Träume" ganz selbstverständlich davon ausgegangen, dass es um Amazeroth gehen müsse.

Also mein Fehler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 20.02.2016 | 07:53
Hm, "bombastisch" hat für mich eine wertende Bedeutung. Also im Sinne von "gut", weniger i. S. V. "spektakulär" oder "oppulent".


Komisch, für mich hat "bombastisch" eine negative Konnotation und beschreibt etwas völlig Überzogenes.

Aber okay, der Kritikpunkt ist sicher am wackligsten. Und ich kann so spontan auch keine Vergleiche zu alten Sachen liefern (muss da später mal stöbern), die ich stilistisch gut finde, kann also sein, dass meine Wahrnehmung da einfach Nostalgiegefärbt ist und ich inzwischen kritischer lese.

Aber um mal den anderen Standard-Vergleich zu bemühen: In Splittermond-Publikationen finde ich jedenfalls nicht so viele kleine und große Stilblüten und so viele Kommafehler auf engem Raum ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 20.02.2016 | 08:13
Zitat
Komisch, für mich hat "bombastisch" eine negative Konnotation und beschreibt etwas völlig Überzogenes.
Aber daran wird für mich klar, dass ich wohl so ein Wort nicht verwenden würde, wenn es nicht für jeden dasselbe bedeutet. Dann lieber neutrale Begriffe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 20.02.2016 | 09:46
"Auch hier findest du daher Informationen für ein markiges letztes Zitat" - komisch, ich kann mir erstens nicht vorstellen, dass all diese Meisterpersonen ihr Leben ggf. mit Zitaten beschließen, zweitens wundert es mich doch, dass sie alle ihr Leben mit markigen Worten aushauchen - sind das alles Zwergensöldner mit der Hobbyfertigkeit "Bosparanische Klassiker"?

Das, was Du hier bemängelst, stört mich nicht einmal so sehr. Eher das "Informationen für Zitate". Was soll denn das sein? Ich hätte einfach gerne Zitate und keine Informationen "dafür" ... Das ist, wie wenn ich über einen Statblock schreiben würde: "Hier findest Du Informationen für die Werte eines Monsters." Seufz. Ächz.

"Findet es gemeinsam heraus in dieser spannenden Flucht aus Arivor, ganz im Stile bombastischer Katastrophenfilme." Der Duden gibt mir als Synonyme für "bombastisch" z.B. "pompös, überladen, geschwollen, hochtrabend, schwülstig"; passt alles halbwegs, nur nicht zu Katastrophenfilmen. Okay, ich gebe zu, dass man sich über Sprachempfinden schwer streiten kann, ich finde auch das hier semantisch gerade so weit danebengegriffen, dass man stolpert. Und dann: "Schicke deine Helden mitten in die Katastrophe und lasse sie beweisen dass sie (...) auch bei größten Bedrohungen ihre Ehre nicht aus den Augen verlieren!" Ja, wo will sie denn hin, die Ehre ...?

Ich kann mir gut etwas unter einem bombastischen Katastrophenfilm vorstellen, ist bei mir auch nicht ausschließlich negativ konnotiert. Und man kann die Ehre, wenn sie einem ein Ziel oder Anliegen ist, was hier ja gemeint ist, durchaus im Auge behalten, bzw. aus selbigen verlieren. Daran würde ich mich jetzt nicht stören.

Auch wenn ich auch finde, dass DSA5 bisher mittelmäßig grausam ist, was Stil, Grammatik und Zeichensetzung angeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 20.02.2016 | 09:52
ist mir unerklärlich. Bombastisch heisst für mich sowas wie spektakulär. An den anderen Zitaten find ich nix ungewöhnliches. Warum kann man das mit der Ehre so nicht sagen? Ist maximal etwas umständlich formuliert aber das war schon immer so. Wie du die alten DSA Schreibe im Vergleich gut finden konntest will mir nicht in Kopf, die war schon immer mäßig. Komma und Schreibfehler hatten ihre Hochzeit so 2010 rum. Gib doch mal ein Beispiel für gute alte texte.

Texte z.B. von Kiesow, Fuchs, Alpers, Wieser, Witzko, Falkenhagen, Schwefel, Römer, Lindner, um nur einige zu nennen, die konnten alle gerade Sätze, teilweise hatten sie stilistisch sogar einen gewissen Pepp. Wie man den Unterschied nicht erkennen, will mir nicht in den Kopf. Und Achtung: Es geht nicht darum, ob einem die Schreibe gefällt, sondern nur darum, ob die Sätze, Vokabeln und Bezüge stimmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 20.02.2016 | 09:59
Das, was Du hier bemängelst, stört mich nicht einmal so sehr. Eher das "Informationen für Zitate". Was soll denn das sein? Ich hätte einfach gerne Zitate und keine Informationen "dafür" ... Das ist, wie wenn ich über einen Statblock schreiben würde: "Hier findest Du Informationen für die Werte eines Monsters." Seufz. Ächz.


Ich glaube, zum Teil ist es auch diese komische Umständlichkeit, die sich manchmal schwer benennen lässt, die meinen Unmut erregt. Und wenn dann ein Wort oder ein Bild für mich dann noch semantisch leicht danebenliegt ("seine Ehre aus dem Blick verlieren"), dann bin ich endgültig vergrätzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 20.02.2016 | 10:05
Texte z.B. von Kiesow, Fuchs, Alpers, Wieser, Witzko, Falkenhagen, Schwefel, Römer, Lindner, um nur einige zu nennen, die konnten alle gerade Sätze, teilweise hatten sie stilistisch sogar einen gewissen Pepp. Wie man den Unterschied nicht erkennen, will mir nicht in den Kopf. Und Achtung: Es geht nicht darum, ob einem die Schreibe gefällt, sondern nur darum, ob die Sätze, Vokabeln und Bezüge stimmen.

90% der genannten haben vor ca. 15 Jahren geschrieben, das waren andere Zeiten mit nem ganz anderen Geschäftsmodell. Die Schreibproblematik besteht nun seit ca. 8 Jahren, als ungefähr seit 2008 rum und ist in letzter Zeit wieder besser geworden. Hast das letzte Jahrzehnt DSA-technisch im Exil gelebt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 20.02.2016 | 11:31
Der Aventurische Almanach behauptet Nahemas Turm wäre in der Havena-Box von 1985 beschrieben worden...  :bang:

Ja, kann die Redaktion nicht mal die Basics recherchieren??  |:((

Der Turm wurde dort zwar erwähnt (wie schon in der Basis-Box), aber beschrieben wurde er erst in der Albernia-Box 1991.

Naja, die PDF zum Almanach gibt es gerade für 10€. Das ist sehr schön.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 20.02.2016 | 13:17
Der gute Igel!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 20.02.2016 | 13:29
Naja, die PDF zum Almanach gibt es gerade für 10€. Das ist sehr schön.

Jepp, solange die Aktion läuft (siehe News).
Also zugreifen. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 20.02.2016 | 14:36
90% der genannten haben vor ca. 15 Jahren geschrieben, das waren andere Zeiten mit nem ganz anderen Geschäftsmodell. Die Schreibproblematik besteht nun seit ca. 8 Jahren, als ungefähr seit 2008 rum und ist in letzter Zeit wieder besser geworden. Hast das letzte Jahrzehnt DSA-technisch im Exil gelebt?
Sorry, kenne mich tatsächlich nicht mehr so gut bei DSA aus, bin immer noch der Meinung gewesen, das wäre alles auf Deutsch geschrieben. My bad. Muss mich als Unbeleckter wohl künftig an Dein Fachwissen halten.

Hm. Unbeleckt .... jammerschade, eigentlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 20.02.2016 | 15:22
Na wenigstens siehst du es ein :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 21.02.2016 | 08:12
Tja, Korki, gut, dass dir, einige, Informationen über das Öffnen von den Augen gegeben worden sind, welche dir künftig in weiteren Publikationen gute Dienste ableisten werden. Was daran jetzt falsch sein soll, verschließt sich im Endeffekt meine Kenntnis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 21.02.2016 | 11:12
Was gutes oder schlechtes Deutsch ist, lässt sich nicht im Vorübergehen defilieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 21.02.2016 | 13:51
Was gutes oder schlechtes Deutsch ist, lässt sich nicht im Vorübergehen defilieren.

Aber beim Lesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 22.02.2016 | 00:31
Aber beim Lesen.
Defilitiv! :)

Eine Zäsur im offiziellen DSA-Schreibstil gab es einst übrigens durch das Mitwirken Niels Gauls (92 bis 97). Dessen Schreibe war übrigens wirklicher Bombast.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 24.02.2016 | 01:50
Bombast.

Negativ oder positiv konnotiert?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 24.02.2016 | 09:32
Das liegt im Ermessen des Lesenden. Ich für meinen Teil war damals begeistert, heute sehe ich es etwas differenzierter, weil der Gebrauchswert der betroffenen Publikationen darunter etwas leidet. In meinem Erleben hat Nielsens Stil aber auf den Stil anderer Autoren abgefärbt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 2.04.2016 | 02:28
Boah! Hier wird ja gar nicht mehr geblubbert! Auf asboran.de durfte ich wieder als Gastredner meinen Senf zu Abenteuern aus altvorderen DSA-Zeiten dazugeben. Nehmt euch 10 Minuten Zeit, um zu erfahren, was wir so zu Qualität und Verbesserungsmöglichkeiten zu sagen haben!
DSA-Klassiker zum Wiederentdecken - Teil 4
 (http://asboran.de/2016/03/23/dsa-klassiker-zum-wiederentdecken-teil-4/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 3.04.2016 | 17:12
Mir gefällt die Analyse zu "die Verschwörung von Gareth". Insbesondere den Ausführungen zu den vermeintlichen Plot- und Plausibilitätslücken kann ich mich anschließen.

Ich finde die Darstellung von Answin als machtgierigen, selbstsicheren und damit unvorsichtigen Intriganten gar nicht mal so schlecht. Richtig ist letztlich, wenn man Answin zu einem perfekten und vorausschauenden Intriganten stilisiert, wird die Intrige für die Helden iE kaum aufzuklären sein und man kann sich das Szenario sparen. Von daher ist eine solche Schwäche Answins durchaus passend.

Kunibald ist mE eher blass. Das würde ich in irgendeiner Form von Abhängigkeit von Answin ausgestalten, Erpressung oder was auch immer.
Ich würde daher eher dazu Raten den Barden Odilbert komplett zu streichen, stattdessen wird Kunibald zum zufälligen Mitwisser des Attentat, dabei von Answin und seinen Komplizen entdeckt und psychisch unter Druck gesetzt (*irgendeinen Vorwand noch ausdenken*).
Zähneknirschend wirkt er daher mit und übernimmt evtl. sogar die Kommunikation mit dem Albernischen Koch (ein Plan Answins um Cuano zu belasten oder zumindest Albernias Position zu schwächen). So lenkt man im Zweifel den Verdacht auf ihn.

Was mir hier besonders fehlt ist aber Jast Gorsam, der ist eigentlich zu umtriebig um völlig ahnungslos zu sein. Ich denke er könnte die Helden im Zweifel auf die richtige Fährte locken, ohne eine direkte Position zu beziehen. Erst mal abwarten, wer die Oberhand gewinnt und sich auf die Seite des Siegers schlagen.

Generell muss man aber viel Arbeit reinstecken, um die Script-Eisenbahn zu verlassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 4.04.2016 | 10:26
Oh! Die Klassiker-Reihe auf asboran.de wird also wohl doch gelesen. :) (Auch wenn sich Dein Kommentar auf Teil 3 bezieht statt auf Teil 4.)

Mich würde wirklich mal interessieren, was ihr insbesondere von meinem "Rewrite" des Jünglings am Strand haltet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Feyamius am 4.04.2016 | 11:11
Feedback im Nerdoversum ist für den „Kreativen“, also den Schaffenden, immer zu wenig. Manchmal freut man sich da sogar darüber, komplett verrissen zu werden. Schau mal in Simias Werkbank, da haben eher wenige Spielhilfen überhaupt Kommentare und wenn ja, dann nur recht wenige.

Damit muss man leben, auch wenn's schade ist. Manchmal hat man Glück und man liest längere Zeit nach Veröffentlichung irgendwo, dass irgendwer das mal benutzt hat. So läuft tatsächlich in mindestens einer DSA-Runde ein halbzauberischer Alchimist rum, von dem ich weiß, weil mir jemand ne PN geschrieben hat. Aber darauf kann man sich eben leider nicht verlassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 4.04.2016 | 11:20
Ja, das Leben ist hart und ein Verriss besser als gar keine Rückmeldung. Da hast Du recht. ... Und, hast Du's gelesen? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Feyamius am 4.04.2016 | 14:10
Jopp, und alles, was aus dem Abenteuer mehr ein interaktives Erlebnis als einen mythologischen Vorlesetext macht, ist gut. Ob das so wie jetzt angedacht funktioniert, müsste man ausprobieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 4.04.2016 | 20:54
Oh! Die Klassiker-Reihe auf asboran.de wird also wohl doch gelesen. :) (Auch wenn sich Dein Kommentar auf Teil 3 bezieht statt auf Teil 4.)

Mich würde wirklich mal interessieren, was ihr insbesondere von meinem "Rewrite" des Jünglings am Strand haltet.

Das liegt daran, dass die Texte qualitativ hochwertig sind. ;) Ich hoffe da kommt noch mehr davon.

Zum Jüngling am Strand:

Ich muss ehrlich gestehen, dass ich mich damit nicht weiter befasst habe, sondern gleich zum für mich interessanteren Essay mit deiner Beteiligung gesprungen bin.
Der Grund dafür ist recht einfach: für mich ist das direkte Auftreten eines Gottes in einem Abenteuer ein NoGo. Um das ein wenig objektiver darzulegen möchte ich festhalten, dass das DSA Pantheon mE mit einem griechischen bekannt aus Schwabs "die schönsten Sagen des klassischen Altertums" nichts zu tun hat. In der Regel zeigen die Götter keine menschlichen Züge und greifen äußerst selten direkt in die Geschehnisse der 3. Sphäre ein. In der Regel nur dann, wenn wirklich alles den Bach runter geht (Hela Horas z.B.). Tatsächlich erscheinen mir die 12G mehr an der christlich geprägten "Unergründlichkeit" und "Unnahbarkeit" orientiert zu sein.
Daher erscheint mir der banale Plot "Emo-Boron ist voll depri wegen einer Ische, die sein Griesgram-Bruder nicht aus dem Haus lassen will" einfach zu platt, als dass ich daraus etwas konstruktives machen wollte.

Daher kann ich unter der Prämisse, dass Boron auftauchen soll, nichts konstruktives beitragen. Denkbar wäre aber für mich die Substitution Borons gegen einen Sterblichen (oder dessen Geist), der in irgendeiner Form mit dem Flussvater verbunden ist. Hier verlassen mich meine Aventurienkenntnisse wieder, aber wegen irgendeinem Thorwaler hat der Flussvater ja ein Problem mit dem ganzen Völkchen. Vielleicht, weil dieser was von seiner Lianella wollte. Besagter Thorwaler (bzw. dessen Geist) wäre dann unserer NSC-Protagonist und Auftraggeber.

Aber: cool waren jedenfalls deine Ausführungen zu "Bronilein" und dem Verzogenen Gör.  ;D Unter diesem Aspekt könnte man daraus einen alkoholgestützten Bier& Brezel Spielabend machen, bei dem es sicherlich einiges zu Lachen gäbe.

Ernsthaft: macht weiter so, ich denke es gibt sicherlich mehr Jungspieler draußen, die auf verschlungenen Pfaden einen DSA Klassiker in die Finger kriegen (z.B. vom Papa). Hinweise zur Einbindung in die heutige ungleich komplexere Spielwelt sind sicherlich gerne gesehen. Und die alten Hasen haben immerhin etwas zum im Schaukelstuhl zurücklehnen und in seeligen Erinnerungen an die "gute alte Zeit" zu schwelgen.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 4.04.2016 | 23:50
Hey, danke für die Darlegungen zum Jüngling! Tatsächlich, die Götterdarstellung ist diskutabel, und wenn ich mich recht erinnere, wurde dies im Rahmen von Besprechungen dieses Abenteuers auch schon fleißig getan. (Ich selbst war Anfang der 90er völlig kritiklos, für mich war immer die Wahrheit, was im aktuellen Printprodukt zu lesen war.) Ich stimme da voll zu: Wem ein Auftreten Borons nicht stimmig scheint, kann das Problem wohl leicht lösen, indem er einen Sterblichen / Gestorbenen auftreten lässt. Einen Gestorbenen alias einen Geist fände ich richtig gut: Die Helden haben am Strand eine Geistererscheinung. Der armen Seele wird der Kontakt zu Leila L. durch die Efferd-Barriere verwehrt, und die Helden müssen hier Frieden stiften.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 5.04.2016 | 09:48
dass das DSA Pantheon mE mit einem griechischen bekannt aus Schwabs "die schönsten Sagen des klassischen Altertums" nichts zu tun hat. In der Regel zeigen die Götter keine menschlichen Züge und greifen äußerst selten direkt in die Geschehnisse der 3. Sphäre ein. In der Regel nur dann, wenn wirklich alles den Bach runter geht (Hela Horas z.B.). Tatsächlich erscheinen mir die 12G mehr an der christlich geprägten "Unergründlichkeit" und "Unnahbarkeit" orientiert zu sein.
Daher erscheint mir der banale Plot "Emo-Boron ist voll depri wegen einer Ische, die sein Griesgram-Bruder nicht aus dem Haus lassen will" einfach zu platt, als dass ich daraus etwas konstruktives machen wollte.

Dass der DSA-Pantheon mit dem klassischen, griechischen nichts zu tun hat, und Götter keine Gefühle zeigen, ist aber viel eher persönlicher Geschmack, als DSA-historisch festzumachen. Ich habe die Historie im DSA1-Ausbau-Set eher so verstanden: in der einzigen detailiert beschriebenen Schlacht haben gleich 4 Götter mit den Menschen Seite an Seite gekämpft - gegen. Daraus zu schließen, dass sonst nie Götter eingreifen ist eher verschroben, besondern wenn man die frühen DSA-Abenteuer betrachtet:

Das Abenteuer Die Kanäle von Grangor schildert auch Eingreifen der Götter (Rahja und Satinav). Der Orkenhort lässt sich auch naheliegend so interpretieren, dass Phex selbst zu den Helden spricht. Abgesehen davon, dass er Rätsel-Dungeon baut, um sich zu amüsieren.

Dann gibt es noch den Jüngling am Strand.

Folglich: anzunnehmen, die 12 Götter wären eher am christlichen, denn an den griechischen - exakt so genannten - Zwölfgöttern (https://de.wikipedia.org/wiki/Olympische_G%C3%B6tter)/Δωδεκάθεοι/Dodekatheoi orientiert ist schon sehr weit hergeholt.

Also es ist IMO schon sehr selektive Wahrnehmung, wenn man das alles verkennt.

Und warum in einer Fantasy-Welt menschlich-emotional agierende Götter schlechter sein sollen, als ein Verständnis, das sich eher an unserem Alltagsverständnis orientiert, kann ich gar nicht nachvollziehen. Aus meiner Perspektive war also auch der Backlash gegen die Historica Aventurica zumindest teilweise auf fehlender Quellenkenntnis der nachgewachsenen Jungsfans der dritten oder vierten Generation gewachsen. Naja, das steht ihnen ja auch zu, ihren Geschmack zu pushen, mich ärgert es nur, wenn dann Begriffe wie "nicht stimmig", "gegen frühere Setzungen", "unaventurisch" usw. verwendet werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Feyamius am 5.04.2016 | 13:37
Du hast zwar recht, aber DSA1 ist halt auch schon wieder ein bisschen her, und seitdem hat sich das Götterbild eben weiterentwickelt verändert. Götter, Magier und Geweihte und Wege der Götter zeichnen da eben gemäß zahlreicher Meinungen ein anderes Bild.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 5.04.2016 | 13:47
Ich persönlich vertrete die Meinung, dass sich alter Kram am besten in der Manier spielt, für die er geschrieben wurde. Das meine ich insbesondere im Hinblick auf Hintergrundfragen. Mit der DSA4-Brille an ein Abenteuer aus DSA1- oder DSA2-Zeiten spielen zu wollen, führt leicht zu Unmut, weil Vieles gefühlt "falsch" ist und daher "korrigiert" werden muss. Klar, es ist ja im Laufe der Zeit "falsch" geworden, mag aber damals seinen Sinn ergeben haben. (Meine gern angeführten Beispiele sind saufende Elfen oder Raumschiffe in DSA1.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 5.04.2016 | 14:08
Götter, Magier und Geweihte und Wege der Götter zeichnen da eben gemäß zahlreicher Meinungen ein anderes Bild.

Aber die Historica hat eben versucht das alles wieder unter einem Hut zu bringen und da gab es dann den Backlash.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 6.04.2016 | 12:37
@Rillenmanni: das gefällt mir alles total gut, vielen Dank! Neben deiner exzellenten Neubearbeitung des Jünglings hat mir auch der Vorschlag gefallen, aus dem Abenteuer ein Spiel im Spiel zu machen, nämlich als Honinger Geschichte bzw. Theateraufführung mit magischem Beiwerk, in die die Helden hineingezogen werden. Eigentlich ein Supervorgehen für alle alten Abenteuer, wenn man die unbedingt ins moderne Aventurien kriegen muss :).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 6.04.2016 | 23:26
@ tartex:

Die Götterdarstellung hat sich mE insbesondere in DSA4 gewandelt. Wenn wir uns zurückbesinnen, konnte Boron in DSA1 auch noch Untote erheben. Das wäre heute nicht mehr denkbar. Ähnlicherweise ist man mittlerweile bemüht die Götter viel abstrakter und unnahbarer darzustellen. Daher könnte ich mir nach der heutigen Prägung der Welt nicht mehr vorstellen. Ich hab das Abenteuer aber mit 13 oder so geleitet, da hatte ich weniger Probleme mit. Je weiter, die Entwicklung der Welt fortgeschritten ist, desto mehr Einschränkungen ergeben sich.
Nicht alle davon heisse ich gut, beim Auftreten von Göttern und Erzdämonen ziehe ich aber in der Tat ein "möglichst wenig" vor. Das beeinflusst wiederum künftige Szenarien. Wenn Gott A in Szenario A eingreift, gerät man in Szenario B ggf. in Erklärungsnot, warum er es nicht tun sollte. Das sind Dinge die ich persönlich umgehen würde.
An mächtigen Wesen reichen mir Drachen, Elementare, Dämonen und ggf. Alveraniare aus.

Die Historia fand ich übrigens ziemlich cool und unterhaltsam. Eine Änderung war mE nicht nötig. Es ist am Ende des Tages zB egal, ob es Nandus gibt oder nicht. Es gibt dazu eine Kirche, es gibt Geweihte, die glauben dass es ihn gibt. Das reicht.
Hier greift wieder die Trennung von Spieler und Heldenwissen. Das muss man sonst immer leisten, daher entzieht sich meinem Verständnis warum das hier so schwierig sein soll.
Die festlegung der real existenten Götter lässt mE nicht die Schlussfolgerung zu, dass alles was die Kirchen sagen so stimmt. Naja, die Neuauflage habe ich noch nicht nachvollzogen. Die Fanreaktionen kamen mir jedoch maßlis überzogen vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bad Horse am 6.04.2016 | 23:42
Danke für die Analyse, Rillenmanni. Ich habe tatsächlich ein DSA-Abenteuer gespielt, ohne es zu merken, nämlich das mit dem Ring. Gut, bei uns wurde aus Elfwin ein Mädel und die Situation, die dazu geführt hat, dass sie zur Untoten wurde, war gar nicht so einfach, aber dafür hatten wir wirklich viel Spaß mit der verräterischen Fremdenführerin und den Räubern.

...außerdem weiß ich jetzt, dass ein Charakter der Hexe (bei uns eine kroatische Sumpfhexe) noch einen Gefallen schuldet.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 8.04.2016 | 08:31
Ganz kurze Hintergrundfrage: Hinsichtlich der "Insel der Risso" soll es einen Retcon gegeben haben, demzufolge die Insel irgendwas mit einer Riesin zu tun hat. Was verbirgt sich dahinter?

Ach, und gleich noch was hinterher: Die leuchtende Kugel der Hesinde wurde ja aus Altaia geraubt und landete schließlich in Yol-Ghurmak bei Galotta. Im heutigen Herzogtum Transysilien verwaltet die magischen Schätze am ehesten Balpehmor von Punin, oder?

Die restlichten Teile des "Auge des Sturms": gibt es da eine Setzung? Wiki Aventurica nennt Algortons Kristallkugel und Athavar Friedenslieds Kugel Zeitenruf als Bruchstücke. Was ist aus den beiden Artefakten geworden? Weiß man, wo die anderen drei (?) sein könnten? (Ja, Hardcore.-Aventurien-Nerdfragen. Für die Beantwortung fallen 100 glänzende AP von Himmel!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jeordam am 8.04.2016 | 09:05
Algortons Kristallkugel war das McGuffin des DSA3-Abenteuers "Über den Greifenpass" und liegt vorher und nachher in der Gratenfelser Asservatenkammer. Jedenfalls wenn die SCs sie wie vorgesehen zurückgebracht haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 8.04.2016 | 09:19
Ach ja. Hab ich sogar geleitet. Nach neuer Setzung ist Algorton ja aber so ein unsterblicher Scherge der Skrechu, und sein Turm irgendein gewaltiges Nest aus Koschbasalt. Wird dann wohl kein Zufall sein, dass er sich genau dieses Artefakt unter den Nagel gerissen hat. Was treibt der eigentlich gerade so?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jeordam am 8.04.2016 | 09:25
Keine Ahnung, vermutlich haben wir zu ähnlichen Zeiten aufgehört, uns für den Metaplot (bzw. DSA generell) zu interessieren ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 9.04.2016 | 16:01
Wenn ich nichts verwechsle hat der sich in Drakonia und im verlorenen Echsengebiet rumgetrieben. (Siehe Drachenchronik).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 12.04.2016 | 18:07
Muss rügen, wie wenig gefestigt die Anwesenden im aventurischen Hintergrund sind! Bei der Zwischenprüfung in Derologie wieder nur dem Prüfungsgremium auf dem Schoß gesessen,wa? Alles muss man selber googeln!

Da aber hier ja tendenziell ältere Semester unterwegs sind und eh so DSA1-Nostalgier wie ich: Wo findet man denn prä-DSA3 Infos über Echsisches? Außer in der Südmeer-Tetralogie? "Wüste Khom und die Echsensümpfe" (schon DSA3? Egal.) fällt mir noch ein, aber sonst?

Wenn ich mich zähneknirschend neuerem Material zuwenden wollte, wo fände ich denn mit spitzen Fingern was über Geschuppte, vor allem die, die im oder am Meer hausen? Efferds Wogen? Or what?

Danke, ihr Witzkos!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 12.04.2016 | 18:26
"Im Spinnenwald" hat ein wenig über die Orkland-Achaz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Quendan am 12.04.2016 | 18:33
Das Abenteuer "Die Stadt des toten Herrschers" bietet Infos zu den alten Hochkulturen. Stammt aus DSA2-Zeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 12.04.2016 | 18:51
Herzlichen Dank schon mal! Es soll euer Schaden nicht sein, ich stelle das Risso-Echsen-Alanfa-Seeschlangen-Pirateninseln-Riesinnenherz-keine Dämonen-Abenteuer dann auch online, versprochen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 14.04.2016 | 05:12
Das Goetterbild hatt sich in 20 Jahren garnicht geaendert. Und ob Boron in DSA1 nun Untote beschwor ist dazu Wurst.
Es gibt noch viel mehr sehr menschliche Avatargeschichten als erwaehnt.
Tartex hatt da eine ziemlich widerspruechliche Redeweise von 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 14.04.2016 | 08:57
Das Goetterbild hatt sich in 20 Jahren garnicht geaendert. Und ob Boron in DSA1 nun Untote beschwor ist dazu Wurst.
Es gibt noch viel mehr sehr menschliche Avatargeschichten als erwaehnt.
Tartex hatt da eine ziemlich widerspruechliche Redeweise von
Na, dann belege die Aussage mal, es habe sich nichts geändert. :) Und wenn es nur im Ansatz ist, aber so ist mir das noch zu wenig konstruktiv. Selbst beim Blubbern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.04.2016 | 09:18
ist dazu Wurst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 14.04.2016 | 09:39
Muss rügen, wie wenig gefestigt die Anwesenden im aventurischen Hintergrund sind! Bei der Zwischenprüfung in Derologie wieder nur dem Prüfungsgremium auf dem Schoß gesessen,wa? Alles muss man selber googeln!

Da aber hier ja tendenziell ältere Semester unterwegs sind und eh so DSA1-Nostalgier wie ich: Wo findet man denn prä-DSA3 Infos über Echsisches? Außer in der Südmeer-Tetralogie? "Wüste Khom und die Echsensümpfe" (schon DSA3? Egal.) fällt mir noch ein, aber sonst?

Wenn ich mich zähneknirschend neuerem Material zuwenden wollte, wo fände ich denn mit spitzen Fingern was über Geschuppte, vor allem die, die im oder am Meer hausen? Efferds Wogen? Or what?

Danke, ihr Witzkos!

"Wüste Khom und die Echsensümpfe" hab ich jedenfalls, "Stadt des toten Herrschers" auch, kann ich dir beides geben ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.04.2016 | 09:41
Das Goetterbild hatt sich in 20 Jahren garnicht geaendert. Und ob Boron in DSA1 nun Untote beschwor ist dazu Wurst.

Ist natürlich Interpretationsfrage, was das Götterbild ist. Ich bin ja nicht derjenige, der schreit, dass der Jüngling am Strand ein veraltetes Götterbild beinhaltet. Wenn es nach mir geht, drücken wir soviele Götterbilder wie möglich gleichzeitig durch. Genau diese Unschärfe mag ich.

Was ich nicht mag: die Aussage "Götter mit menschlich-irrationalen Verhaltensweisen passen nicht nach Aventurien". (Ich nehme, dass solche Verhaltensweisen als unrealistisch für höhere Wesen wahrgenommen werden, und deshalb abgelehnt, hat aber eigentlich nie jemand weiter ausgeführt.)

Zu den 20 Jahren: Die Albernia-Box wurde 1999 inhaltlich unverändert nochmals aufgelegt. Von dem her geht deine Rechnung schon mal nicht auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 14.04.2016 | 10:18
Schmökere gerade im Ausbauspiel (danke, Rumpel!), und freue mich, wie gut das geschrieben ist. Vor allem hat die Sprache da einen eigenen Sound - gewinnt auch sehr, wenn man sich das Regelbuch 2 mit der Stimme von Werner Fuchs vorgelesen vorstellt. So was schwäbisch-verschmitztes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.04.2016 | 14:17
Schmökere gerade im Ausbauspiel (danke, Rumpel!), und freue mich, wie gut das geschrieben ist.

Ja, schade, dass das Bildmaterial so ein Rückschritt war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 14.04.2016 | 22:33
Tartex: Einverstanden, es gibt eine Spannbreite die beides abdeckt ,ja, den die Goetter haben natuerlich auch immer wieder Distanz fuer Missverstand usw...
Wenn die Alberniabox sich wiederholt wo wiederspricht das der Kontinuitaet ?
Die Argumente zu den verbindlichen Goettern habt ihr ja mit Avatarstories und Merkmalslithurgien schon genannt, muss ich ja nicht wiederholen.
Der Rest ist die ableitende Logik. Wirre Goetter machen dazu langfristig keinen Sinn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.04.2016 | 23:14
Der Rest ist die ableitende Logik. Wirre Goetter machen dazu langfristig keinen Sinn.

Leider kann ich dir da nicht folgen. Was ist die ableitende Logik? Was sind wirre Götter?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 15.04.2016 | 17:17
Gucke zu Recherchezwecken gerade mal Druiden an. Was sind denn bitte die aventurischen Druiden für bardoass MorFus? Geile Zauber, furchteinflössender Ruf, kaum Nachteile! Warum hab ich die nie gespielt? Übertroffen nur an Powergamigkeit vom DSA1-Streuner...

Fragen: Druiden vs. Hexen, kein gutes Verhältnis, warum? Druiden und Sumu, wie bestellt? Druiden, diverse Elementarzauber, die Spezialisierung auf 1 Element fordern, also gar nicht nur Waldschrate, sondern halt auch Meeresdruiden zB? Warum dann nicht Efferd? Nur andere Perspektive auf das gleiche Ding?

Nachtrag: ach, alles ganz anders, schon selbst rausgekriegt, danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 15.04.2016 | 17:50
Gucke zu Recherchezwecken gerade mal Druiden an. Was sind denn bitte die aventurischen Druiden für bardoass MorFus? Geile Zauber, furchteinflössender Ruf, kaum Nachteile! Warum hab ich die nie gespielt? Übertroffen nur an Powergamigkeit vom DSA1-Streuner...

Naja, dafür darf man nichts aus Metal berühren. Woraus besteht Geld nochmal? Waffen? Schnallen an irgendwelchen Taschen? Dass Essbesteck des Magiers zu dem man eingeladen wurde, nachdem man die Tochter vorm Drachen gerettet hat?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2016 | 18:02
Solange ich mit der Gabel in der Hand nicht Zaubern will, ist das halb so wild.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.04.2016 | 18:09
Wo liegt jetzt das Problem in einem Holzbesteck?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 16.04.2016 | 09:17
Kriegsklinge: lösing out the wichtigen Diskussionen seit 5 Hal!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lysander am 16.04.2016 | 12:53
 tartex: Das wovon du selber sprachst....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 16.04.2016 | 13:29
tartex: Das wovon du selber sprachst....

Ich kann mich nicht erinnern von wirren Göttern gesprochen zu haben. Ich mag zwar wahnsinnige Götter (http://bardstale.wikia.com/wiki/Tarjan), aber sowas gibt es bei DSA leider nicht, bzw. wird es uns nicht klar offenbart, bzw. haben sie keine weithin sichtbaren Tempel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 30.04.2016 | 16:23
Seit wann hat denn Daniel Simon Richter einen Bart? Der sah doch ohne viel besser aus!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 10.05.2016 | 18:50
Endlich kann man Dank Kickstarter auch in englischen Foren über DSA Flamewars führen. Die Diskutanten sind natürlich alle Deutsche, aber die armen Amerikaner müssen sich das jetzt anschauen. Das Publikum für DSA-Geblubber wurde zumindest verzehntfacht.   :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: achlys am 10.05.2016 | 19:27
Gib mal nen Link, ich brauche einen Grund mir ne Popcornmaschiene zu besorgen.  Also so eine Richtung Kinostandard.


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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 10.05.2016 | 19:34
Gib mal nen Link, ich brauche einen Grund mir ne Popcornmaschiene zu besorgen.  Also so eine Richtung Kinostandard.
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 12.05.2016 | 10:10
Eigentlich hattest Du in Deinen ersten Posts dort bereits alles gesagt, tartex  :d

Da ist ja echt Gold dabei:
Zitat
I'm not convinced by the fact you have to make three separate rolls to succeed on everything that's not combat-related. It looks that it may slow things during play.

Perfekt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.05.2016 | 11:12
Viele Systeme haben Proben auf Kampf und andere Fertigkeiten getrennt gehandhabt.
Adas gab und es gibt viele System, die beides gleich Handhaben UND ES FUNKTIONIERT!

Der Umkehrschluss mag nicht zulässig sein, jedoch scheiterte DSA4 (und System mit ähnlichen Ansätzen) stets dann, wenn Nichtkampffertigkeiten urplötzlich doch im Kampf relevant wurden oder relevant hätten werden müssen.

Das führte dann zu einem Rattenschwanz an zumindest scheinbar redundanten Eigenschaften, Kampffertigkeiten, Kampfsonderfertigkeiten und Nichtkampffertigkeiten, bei denen dann selbst DSA-Hardcorefetischisten, zu denen ich mich einst auch zählte, ins Schwimmen kamen, wo da der Unterschied sei:
Bestes Beispiel:
Gewandtheit vs. PA vs. PA (Waffenlos) vs. Ausweichen vs. Körperbeherrschung vs. Akrobatik
Diese - zumindest teilweise - Redundanz bzw Wechselwirkung war auch bekannt und man hat versucht hier teilweise gelungen und teilweise weniger gelungen über Basiswerte, aufgesetzte Werte, Boni bei hohen Werten des "Nebentalents" oder Voraussetzungen nachzubessern.
War alldies vielleicht nur ein Doktorn am Symptom?

Warum ließ sich aus "Reiten" keine "Reit-AT" ermitteln (sehr wohl aber ein Initiativewert), bwz nur so kompliziert?

DSA5 ist da wenigstens ehrlich und trennt zwischen Kampffertigkeiten und übrigen noch härter und macht den Rest wesentlich einfacher.
GUT SO!
Lässt sich doch eh keine befriedigende bzw glaubhafte Lösung auf der komplizierten Schiene finden....

Dennoch: Dann schau ich mir den Stiefbruder Splittermond an und sehe .... och Menno.... so geht's doch auch!

Ich wäre immer noch ein Fan der 3W20-Probe, wenn die weiteren Probenerschwernisse
-- klar
-- angemessen
-- verständlich
-- schnell zum Ziel führen
-- für den Kampf geeignet
wären/würden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 12.05.2016 | 11:20
Beim Sphärenmeister lese ich gerade die Erscheinung des "Heldenbrevier der Streitenden Königreiche"...
Wer denkt sich denn solche Namen aus?

Das ist bestimmt eine Strategie, um Neulinge abzuschrecken, bloß und ja nicht Interesse an diesem System zu entwickeln. Nachher entwickelt sich daraus eine neue Stammspielerschaft, die auch Veränderungen gegenüber aufgeschlossen ist. Vor allem Jugendliche dürften den Begriff "Brevier" total sexy finden. Aber absolut!

Oder sind die Leute, die das dann kaufen mitlerweile so brainwashed, dass sie es geil finden, sich mit solchen Vokabeln als totaler Aventurieninsider beweisen zu können?
Dann gebt mir bitte noch mehr davon, aber bitte mit Kurzerläuterung und phonetischer Abbildung, damit ich mich auf dem nächsten Con nicht zum DSA-Totalnoob machen lassen muss.

Wobei ich ja immer noch meinen ultimativen Vernichtungsspruch habe:
"Brimbamborum, Löffelstiel, Pimpf, meine Maske des Meister ist älter als Du! Das beweist, Du kannst nicht viel!"

~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Edvard Elch am 12.05.2016 | 11:32
Dann gebt mir bitte noch mehr davon, aber bitte mit Kurzerläuterung und phonetischer Abbildung, damit ich mich auf dem nächsten Con nicht zum DSA-Totalnoob machen lassen muss.

[ˈεldε̃ː ˈbreːfiːε] Gern geschehen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.05.2016 | 11:35
@ Boba Fett:

Paradoxerweise sind die "Streitenden Königreiche" sogar als Einsteigerregion konzeptioniert.
...  :o... >:(
Phaq, DA HÄTTE "DIE STREITENDE KÖNIGREICHE" ALS NAME  DOCH VOLLKOMMEN GEREICHT, IHR DEPPEN!!!! (s.u.)


Und die alte DSA-Maske ist sicher ein trendiges Acessoir für jede Sadomaso-Party .... und abwischbar...

EDIT:
Rant gestrichen wegen Irrtums
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.05.2016 | 11:36
Empfehlung an die Redaktion, lest nach wenn ihr Fremdwörter benutzt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 12.05.2016 | 11:45
Ähhmmm........

Ihr wisst schon, dass das Brevier nur ein Begleitbuch (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1336/das-heldenbrevier-der-streitenden-koenigreiche/) zur kommenden RSH (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1332/die-streitenden-koenigreiche-nostria-und-andergast/) ist?

@Lichtschwerttänzer:
Zitat
Brevier steht für:

* ein liturgisches Buch, siehe Brevier (Liturgie)
* Auszug aus einem längeren Text, siehe Epitome (Auszug)
* ein typografisches Maß, siehe Rheinländer (Maß)

Im Brevier sind Tagebuchauszüge zweier Reisender in Nostergast enthalten, aber nicht das gesamte Tagebuch der beiden.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 12.05.2016 | 11:50
Ich finde ja eigentlich die Einfallslosigkeit "Tagebücher-Band, Lokalwaffen-Band, Landkarten-Set" beklagenswert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.05.2016 | 11:51
@ LakeDrache
Danke für die Klarstellung.
Ich nehme meinen Rant zurück.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Edvard Elch am 12.05.2016 | 11:54
Ich finde ja eigentlich die Einfallslosigkeit "Tagebücher-Band, Lokalwaffen-Band, Landkarten-Set" beklagenswert.

Wäre dir "Wurzel, Stamm und Kronengrün – Memoiren einer andergaster Steineiche" lieber gewesen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 12.05.2016 | 12:06
Ich nehme meinen Rant zurück.

Ich nicht...!

Im Brevier sind Tagebuchauszüge zweier Reisender in Nostergast enthalten, aber nicht das gesamte Tagebuch der beiden.

Insofern ist der Ausdruck nicht falsch, aber das war auch nicht der Kernpunkt meiner Kritik.
Meine Kritik war, dass ich den Begriff als unglücklich gewählt, weil zu hochgestochen und dem blöden und gemeinen Pöbel, der sich nicht Geisteswissenschaftler nennt unverständlich.
Die letzten 4-6 Beiträge in diesem Thread beweisen das sehr schön.

Die Notwendigkeit, Begriffe aus dem Titel eines Quellenbuches bei Wikipedia nachlesen zu müssen, ist der erste Schritt, dass man es nicht kauft.
"Wenn ich schon den Titel nicht verstehe, wie muss dann der Rest des Buches sein...?"


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.05.2016 | 12:26
Ähhmmm........

Ihr wisst schon, dass das Brevier nur ein Begleitbuch (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1336/das-heldenbrevier-der-streitenden-koenigreiche/) zur kommenden RSH (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1332/die-streitenden-koenigreiche-nostria-und-andergast/) ist?

@Lichtschwerttänzer:
Im Brevier sind Tagebuchauszüge zweier Reisender in Nostergast enthalten, aber nicht das gesamte Tagebuch der beiden.
Danke

Die Notwendigkeit, Begriffe aus dem Titel eines Quellenbuches bei Wikipedia nachlesen zu müssen, ist der erste Schritt, dass man es nicht kauft.
das musste ich gar nicht, der Historiker Walter Scott verwendet ihn in der GGeschichte des Willfred von Ivanhoe
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 12.05.2016 | 12:27
Insofern ist der Ausdruck nicht falsch, aber das war auch nicht der Kernpunkt meiner Kritik.
Meine Kritik war, dass ich den Begriff als unglücklich gewählt, weil zu hochgestochen und dem blöden und gemeinen Pöbel, der sich nicht Geisteswissenschaftler nennt unverständlich.
Die letzten 4-6 Beiträge in diesem Thread beweisen das sehr schön.

Die Notwendigkeit, Begriffe aus dem Titel eines Quellenbuches bei Wikipedia nachlesen zu müssen, ist der erste Schritt, dass man es nicht kauft.
"Wenn ich schon den Titel nicht verstehe, wie muss dann der Rest des Buches sein...?"

"Dit Heldenbüschlein für Tumult uffe Anstalt" ist besser?
oder lieber
"Kriegskodex für den Wahren Helden"
oder auch
"Krasser Schlachtshit für Gansters"

Ich finde den Namen dermaßend passend. So schön passend fürs Zielpublikum und niemanden drumherum. DAS ist Kundenbindung 2.0  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 12.05.2016 | 12:29
das musste ich gar nicht, der Historiker Walter Scott verwendet ihn in der GGeschichte des Willfred von Ivanhoe

das ist schön
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 12.05.2016 | 12:35
... ist besser?
oder lieber ...
oder auch ...
Ich finde den Namen dermaßend passend. So schön passend fürs Zielpublikum und niemanden drumherum. DAS ist Kundenbindung 2.0  :d

Jetzt werd nicht ironisch, sonst verpasse ich Dir Sarkasmus 2.0... ;)

Nein, im Ernst!

"Durchs wilde Nostergast
 -
Auszüge aus den Reisetagebüchern
von Alrik Ohnehirn und Nahema Kannmichmal"

So oder so ähnlich hätte ich es schön gefunden.
Brevier... Wer sagt den sowas? Geisteswissenschaftler... Pfffff...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 12.05.2016 | 12:36
Jetzt werd nicht ironisch, sonst verpasse ich Dir Sarkasmus 2.0... ;)

Pffrz ... dann spiel ich halt nicht mehr mit Dir.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 12.05.2016 | 12:36
Pffrz ... dann spiel ich halt nicht mehr mit Dir.

Komm Du mir aufet Treffen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Edvard Elch am 12.05.2016 | 12:42
das musste ich gar nicht, der Historiker Walter Scott verwendet ihn in der GGeschichte des Willfred von Ivanhoe

Fun facts: Scott war kein Historiker, er hat nicht auf Deutsch geschrieben und hat das Wort "Brevier" hat er in keinem seiner Werke benutzt, das englische Wort "breviary" hat eine leicht andere Bedeutung (https://www.oxforddictionaries.com/definition/english/breviary) als das deutsche "Brevier" (http://www.dwds.de/?qu=brevier&source=osplugin) und es lohnt sich insgesamt, nochmal nachzuschlagen, bevor man vermeintliche Fehler anderer kritisiert.


@ Luxferre: Der Archaisierungsdrang, den man offenbar in der DSA-Redaktion verspürt, hat manchmal recht seltsame Auswüchse. Dinge Brevier zu nennen darf man durchaus hinterfragen, ohne gleich ins andere Extrem umschlagen zu müssen.

@ Boba: Habe noch nie einen lebenden Geisteswissenschaftler gesehen, der das Wort "Brevier" ohne Ironie in dem Mund genommen hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 12.05.2016 | 12:49
@ Luxferre: Der Archaisierungsdrang, den man offenbar in der DSA-Redaktion verspürt, hat manchmal recht seltsame Auswüchse. Dinge Brevier zu nennen darf man durchaus hinterfragen, ohne gleich ins andere Extrem umschlagen zu müssen.

@ Boba: Habe noch nie einen lebenden Geisteswissenschaftler gesehen, der das Wort "Brevier" ohne Ironie in dem Mund genommen hätte.

Der ironische Archaisierungsdrang der DSA Redaktion (hinterhältiges Mistpack, jawohlja. Verarscht das alteingesessene Stammklientel ... tzt) verlangt nach einer adäquaten Antwort.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 12.05.2016 | 12:49
@ Boba: Habe noch nie einen lebenden Geisteswissenschaftler gesehen,

ich auch nicht ~;D

Zitat
der das Wort "Brevier" ohne Ironie in dem Mund genommen hätte.

ach so, das meinst Du.
Das macht es aber eigentlich noch schlimmer...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.05.2016 | 12:52
Ivanhoe, Waverly,Quentin Durward sind also keine historischen Dokumente

https://www.youtube.com/watch?v=5wXDnJt3cUI

Das Wort fiel übrigens in der deutschen Übersetzung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 12.05.2016 | 13:12
Wäre dir "Wurzel, Stamm und Kronengrün – Memoiren einer andergaster Steineiche" lieber gewesen?

Spannendes, neues Produkt X, das Neuspieler begeistern könnte und Aventurien wieder spannend erlebbar macht und nicht nur die Sammler und Barbiespieler zum Ziel hat - es muss sich nicht reimen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 12.05.2016 | 13:16
es muss sich nicht reimen.

Dafür bau ich Dir einen Tempel in der Sandkiste meiner Tochter!
Aber sei gewarnt - die halten selten lange...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.05.2016 | 13:40
Dafür bau ich Dir einen Tempel in der Sandkiste meiner Tochter!
Aber sei gewarnt - die halten selten lange...
Wie der Wind der Wüste!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 12.05.2016 | 13:46
Reimen muss sein! Flimm Flamm Funkel - so, is' hell jetzt. Wie klingt das denn?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.05.2016 | 14:28
"Odem Analum - Gestank gehe um!"
"Analys Rektalstruktur - Operation oder hilft ne Kur?"


"Adler Wolf und Hammerhai - rote Liste Schlemmerei!"
"Salander Mutanderer - sei ein(e) andere(r)" Warum nicht mal das Geschlecht wechseln. Leute in Birnen verwandeln ist so oldstyle.

"Transversalis Airoport" - bei nem Patzer landet man in der dämonischen Minderglobule "Berliner Flughafen"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 12.05.2016 | 14:41
Reimen muss sein! Flimm Flamm Funkel - so, is' hell jetzt. Wie klingt das denn?

Das heisst dann:

Es werde Licht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.05.2016 | 14:53
Das heisst dann:

Es werde Licht!

= "Fiat Lux"

Ich finde, viel mehr Zaubersprüche sollten irdische Sektennamen tragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 12.05.2016 | 14:58
Oder sind die Leute, die das dann kaufen mitlerweile so brainwashed, dass sie es geil finden, sich mit solchen Vokabeln als totaler Aventurieninsider beweisen zu können?

LARPer sprechen doch ohnehin ihre eigene Sprache, oder? Brevier ist halt so Fäntelalter. Kommt am Konvent zwischen Tanzwut und Schandmaul sicher gut.

Und ich habe zumindest ein neues Vokabel gelernt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.05.2016 | 15:03
* eine neue Vokabel
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 12.05.2016 | 15:32
LARPer sprechen doch ohnehin ihre eigene Sprache, oder?

Jaber...
DSA ist nicht LARP
und so Spezialsprachen sind doch der Weg in den Gruppenautismus.
Sorry, Du verstehst uns nicht, Du kommst hier nicht rein!
Und es interessiert Dich auch nicht, Du willst doch gar nicht rein!

Ich dachte DSA5 wäre der Aufbruch zu neuen Ufern mit Öffnung für neue Spieler.
Und da ist Prosa einfach das bessere deutsch.

Brevier ist halt so Fäntelalter.

Nö, das ist 15. Jahrhundert, also Renaissance...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.05.2016 | 15:39
Nö, das ist 15. Jahrhundert, also Renaissance...
also auch Fäntel.
Da Fäntel zwar Mittel, aber meist mit Anleihen aus Renaissance.
Zur Not halt "Bredrei".

(und ja, ich habe heute nen Clown gefrühstückt, freu mich tierisch aufs WGT in Leipzig!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 12.05.2016 | 15:49
= "Fiat Lux"

Ich finde, viel mehr Zaubersprüche sollten irdische Sektennamen tragen.

Na, ob bei derartiger Schleichwerbung für die Auto- und Reinigungsindustrie des 20. Jahrhunderts noch so die richtige Fantasy-Atmosphäre aufkommt...? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 12.05.2016 | 16:16
#5429 wurde ergänzt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 12.05.2016 | 16:47
* eine neue Vokabel

Und Grundsätze der deutschen Sprache nach oben drauf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 12.05.2016 | 16:51
Sorry, Du verstehst uns nicht, Du kommst hier nicht rein!

Naja, für den Neueinsteiger ist wohl der Begriff "Quellenbuch" genauso befremdlich. Und "Zwanzigseiter" und vieles mehr, was uns schon lange nicht mehr auffällt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.05.2016 | 17:00
Bähmm, signed
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 12.05.2016 | 18:03
Bah, blutige Anfänger sind wir. Wenn ihr mal die Profisparte sehen wollt, müsst ihr  das hier (http://www.wildundhund.de) lesen. Die haben's drauf!

Meine Lieblingslektüre im Wartezimmer des Tierarztes unseres Vertrauens. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 12.05.2016 | 21:52
Insofern ist der Ausdruck nicht falsch, aber das war auch nicht der Kernpunkt meiner Kritik.
Meine Kritik war, dass ich den Begriff als unglücklich gewählt, weil zu hochgestochen und dem blöden und gemeinen Pöbel, der sich nicht Geisteswissenschaftler nennt unverständlich.
Die letzten 4-6 Beiträge in diesem Thread beweisen das sehr schön.

Die Notwendigkeit, Begriffe aus dem Titel eines Quellenbuches bei Wikipedia nachlesen zu müssen, ist der erste Schritt, dass man es nicht kauft.
"Wenn ich schon den Titel nicht verstehe, wie muss dann der Rest des Buches sein...?"

Aber die "Breviere" gibt es seit 5 Jahren. Ist das vorher niemandem aufgefallen? (OK, hier waren es erst mal reine Notizbücher. Die auch nichts anderes wollten, was man jetzt mit Ingame-Charakteren nochmals gestaltet hat. Der Name/Ausdruck wird aber schon lange benutzt.)
Ich verstehe die Aufregung dazu gerade nicht...

Kleines Brevier des Geweihten (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/415/kleines-brevier-des-geweihten/) (2011)
Handliches Brevier des Zauberers (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/371/handliches-brevier-des-zauberers/) (2013)
Handliches Brevier des Abenteurers (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/370/handliches-brevier-des-abenteurers/) (2013)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 12.05.2016 | 22:12
Aufregung? AUFREGUNG? AUF.RE.GUNG.?  |:((

Hallo?? Hier geht es um den Untergang des Abendlandes, ja?
Brevier ... Sind wir hier bei den Bagué-Hackfressen, oder was?
Lehrbuch, Leitfaden, Almanach, Handbuch! Aber Brevier? Pffrtz ... Skandalös!

 :smash:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 12.05.2016 | 22:18
Aber die "Breviere" gibt es seit 5 Jahren. Ist das vorher niemandem aufgefallen?
...
Ich verstehe die Aufregung dazu gerade nicht.

Ich kann nur für mich sprechen, aber habe die wohl mal wahrgenommen, da Das schwarze Auge 4 für mich nur wenig interessant war, hab ich mir nur eine Meinung gebildet, die ich aber für mich behalten habe.

DSA5 hat aber meine Aufmerksamkeit geweckt und jetzt äußere ich mich auch wieder.
Ich würde DSA5 nämlich gerne so interessant wie möglich für Neulinge sehen.
Es hat das größte Potential (wegen der Verbreitung) Neulinge aufs P&P RSP aufmerksam zu machen.
Also mecker ich auch über für mich offensichtliche Abtörner...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bad Horse am 12.05.2016 | 22:23
Mir gefällt's. Brevier ist kein alltäglicher Begriff, und vielleicht gibt es ja den einen oder anderen, den genau das anzieht.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.05.2016 | 11:41
Mir gefällt's. Brevier ist kein alltäglicher Begriff, und vielleicht gibt es ja den einen oder anderen, den genau das anzieht.  ;)

Aber spricht man das aus wie Terrier oder wie Champs-Élysées? (Ich meine, im Abgang.)

Anderseits, wenn frage ich? Bei euch sagt man ja auch ColgatE und MiCHelIN...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 13.05.2016 | 11:58
Nee, Kollgahde und Mischeläh. Aber lass das nicht den Edvard hören  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 13.05.2016 | 12:00
Aber spricht man das aus wie...

IPA: [bʀeˈviːɐ̯]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 13.05.2016 | 12:15
DSA-Ausspracheregeln mit Thomas Römer.
 (https://www.youtube.com/watch?v=O6cCpTmeHqQ)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.05.2016 | 13:02
Nee, Kollgahde und Mischeläh. Aber lass das nicht den Edvard hören  :P

Also ist das jetzt falsche, österreichische Hetz-Propaganda (http://orf.at/stories/2330933/2330929/) oder nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Feyamius am 13.05.2016 | 23:13
Kollgäit

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 14.05.2016 | 07:54
Kollgäit

ist das nicht das neu eingeführte Astralmineral, aus dem die Würfelt-Wunsch-Zahl-W20 handgeschnitzt (*TaP "Mineralschnitzerei" >10 erforderlich) werden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tarjan am 15.05.2016 | 01:12
Sagt mal, rein interessehalber, habt ihr bei den Soloabenteuern auch betrogen (insofern als ihr zumindest die "Abzweigung", die euch gekillt hätte, einfach "nicht genommen" habt)? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 15.05.2016 | 06:34
Sagt mal, rein interessehalber, habt ihr bei den Soloabenteuern auch betrogen (insofern als ihr zumindest die "Abzweigung", die euch gekillt hätte, einfach "nicht genommen" habt)? ;)

"Betrogen" ist so ein hartes Wort... 8]

Und natürlich ist man da auch schnell wieder bei der Frage: "Wenn du beim Solitärspiel schummelst, wen beschummelst du da eigentlich?" Ist ja sonst keiner da, und der Verkäufer hat sein Geld in der Regel auch schon... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.05.2016 | 10:00
Du bist ein ehrloser D&D-Spieler!!!!!!1111elf


 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.05.2016 | 10:02
Sagt mal, rein interessehalber, habt ihr bei den Soloabenteuern auch betrogen (insofern als ihr zumindest die "Abzweigung", die euch gekillt hätte, einfach "nicht genommen" habt)? ;)

Ich habe das nie gemacht. Im Gegenteil: ich habe sogar Spielerwissen und Charakterwissen getrennt und bin manchmal 2x in die Falle... Das ist kein Witz. Mir war 1988 der rollenspielerische Aspekt sehr wichtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: achlys am 15.05.2016 | 10:08
Ich erinnere mich da an "Quell des Todes", das ich gefühlt 1000 mal begonnen habe. Diesen verdammten Dschungel habe ich einfach nicht durchschaut. Habe dann ein fast forward zur letzten lebenden Position gemacht.


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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Thallion am 15.05.2016 | 10:28
Ich fand es immer albern gegen mich selbst Kämpfe zu würfeln und habe mich immer gewinnen lassen.

Und nein, wenn der nächste Abschnitt mich umbringt, bin ich nicht zum Anfang zurück, so!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 20.05.2016 | 10:28
Zitat
Die Bernsteinbucht: Wo sich die Sonne selbst im Sommer nur kraftlos über den Horizont erhebt und der raue Nordwind unbarmherzig Firuns kalten Atem in die Siedlungen trägt, trotzt ein rauer Menschenschlag tapfer der lebensfeindlichen Natur. Doch ist es nicht die weiße Wüste, die nun diese Menschen bedroht.

Unter dem Eis verborgen erhebt sich eine neue Gefahr, die bislang so zurückgezogen lebte, dass ihr Name bloß als Schauermär die Runde machte und die furchtvoll ausgesprochen selbst den Tapfersten erzittern ließ: Shakagra …

Können deine Helden diese Gefahr bannen und die gnadenlosen Nachtalben in ihre finsteren Städte zurückschlagen?

Mann, ey. Ich will DSA-Produkte echt mögen, aber bei derart unbeholfen formulierten Ankündigungstexten ist es echt schwer. Das tut ja weh!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.05.2016 | 10:44
Die Wannabe  Drows gaben noch keinen mir bekannten Char zum zittern gebracht, nach dem Cover hätte die Elfe mehr davon zu befürchten sich totzulachen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 20.05.2016 | 10:53
Ist ein Sohn Shakagras nicht so ein firungefälliger Waldläufer mit zwei Robbentötern und einer schwarzen Pantherstatuette?  >;D


edit: der Name "Shakagra" ist allerdings sehr gefällig
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 20.05.2016 | 10:53
Mann, ey. Ich will DSA-Produkte echt mögen, aber bei derart unbeholfen formulierten Ankündigungstexten ist es echt schwer. Das tut ja weh!

Hey, das ist so bemüht hotzenplotzig-schwertragend, deutsch-radebrechend ... das kann nur DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 20.05.2016 | 10:54
Die Cover finde ich ja nun wiederum ganz rockig. Da will ich einmal nicht meckern!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 20.05.2016 | 10:56
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957523334_8d2c_c.jpg)

HAHA! Sie trägt wirtklich ein Krummschwert  :smash:  :cheer: +O)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.05.2016 | 11:00
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957523334_8d2c_c.jpg)

HAHA! Sie trägt wirtklich ein Krummschwert  :smash:  :cheer: +O)
sie hält sogar 2, eines davon im Ice Pick(?)Griff, was kommt als nächstes?

Gangsta Shooting?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kriegsklinge am 20.05.2016 | 11:01
Hä, ja und? Die hat geil leuchtende Stiefel und eine pornös gezackte Zauberklinge und Haare wie giftige Spinnweben. Und es schneit dramatisch und die andere schießt ihr gleich in den Bauch. So müssen doch Fantasycover sein. Weiß echt nicht, was ihr habt. Aber Gefahren, die sich unter dem Eis verborgen erheben, nachdem sie vorher in völliger Zurückgezogenheit gelebt haben, stören vielleicht auch nur mich. Jedem seine Meckerecke, das macht doch den Erfolg von DSA aus!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 20.05.2016 | 11:01
sie hält sogar 2, eines davon im Ice Pick(?)Griff, was kommt als nächstes?

Gangsta Shooting?

two-handed-handcrossbow-mastery
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 20.05.2016 | 11:07
Hä, ja und? Die hat geil leuchtende Stiefel und eine pornös gezackte Zauberklinge und Haare wie giftige Spinnweben. Und es schneit dramatisch und die andere schießt ihr gleich in den Bauch. So müssen doch Fantasycover sein. Weiß echt nicht, was ihr habt. Aber Gefahren, die sich unter dem Eis verborgen erheben, nachdem sie vorher in völliger Zurückgezogenheit gelebt haben, stören vielleicht auch nur mich. Jedem seine Meckerecke, das macht doch den Erfolg von DSA aus!

Du hast eindeutig zu wenige Drizz't Do'Urden Romane gelesen  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 20.05.2016 | 11:17
Bei DSA gibt's jetzt auch Dunkelelfen? Cooool ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.05.2016 | 11:42
Das Cover ist cool, aber der Text echt ein Unfall.  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jeordam am 20.05.2016 | 12:10
Die Dunkelelfen gibts doch schon seit 25 Jahren.

Aber das Posing ist echt - interessant. Richtig bemüht obercool und ohne jede Logik.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Quill am 20.05.2016 | 12:12
Die Shakagra gibt es schon lange und ich finde sie eigentlich ganz cool. Aber das Abenteuer... bisher finde ich, der Klappentext hätte dringend von 2W6 Adjektiven bereinigt gehört und das Cover ist auch echt nicht mein Fall. Zu posig, zu gewollt cool und was soll dieses blaue Leuchten an den Füßen der Shakagra sein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 20.05.2016 | 12:25
Zu posig, zu gewollt cool und was soll dieses blaue Leuchten an den Füßen der Shakagra sein?

Das ist natürlich auch von Drizzt geklaut. ;)

Ne, ernsthaft: in einem der späteren Romane besiegt Drizzt, wenn ich mich recht entsinne, einen schon etwas anspruchsvolleren anderen Drow-Kämpfer und erbeutet dabei dessen magische Armreifen, die es ihm erlauben, schneller zuzuschlagen. Im nächsten Buch deutet Drizzt dann an, daß er mit diesen Dingern gar nicht so glücklich ist, weil ihn die Magie aus seinem eigenen Rhythmus herauswirft und Meisterschaft im Schwertkampf ohnehin keine Sache der Arme allein ist -- und benutzt sie statt dessen im nächsten Kampf einfach zur Verbesserung seiner Beinarbeit, indem er sie entsprechend anlegt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Quill am 20.05.2016 | 12:33
Du liebe Zeit.

Genau sowas wollte ich schon immer bei DSA ... nicht :p .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tarjan am 20.05.2016 | 14:15
Wäre mal ein interessantes Thema, woran das liegt. Können die meisten Autoren schlicht nicht aus ihren Schubladen raus? Ist Schubladendenken überhaupt typisch deutsch? Oder hat man schlicht die Erfahrung gemacht, dass bei abgedrehteren Settings den Spielern das richtige "Bild vor Augen" fehlt und man nicht das Illustrationenbudget hat, um dieses Bild zu vermitteln? Aber wieso schaffen es dann z.B. die Franzosen? Hmm...

Scheint nicht nur deutsch zu sein, wie man an dieser Rezi für das CONAN RPG sieht: http://projects.inklesspen.com/fatal-and-friends/shotgunbadger/conan-the-rpg/ ;)

Ist halt so dass Ideen nicht auf Bäumen wachsen und manche sichs anscheinend (vielleicht unbewusst) leicht machen wollen.
Dann der Zeitdruck
Schreiben ist Schwerstarbeit (Douglas Adams: "Schreiben ist leicht. Du brauchst nur auf ein Blatt leeres Papier starren, bis deine Stirn blutet.").
Die ganzen Mythologien die man im Hinterkopf hat.
Jede Fantasie hat wohl irgendwo ihre Basis. Sagte schon Freud und den wollen wir hier nicht genauer verfolgen, denn wenn man anfängt, RPGs freudsch zu durchleuchten kommt man in Bereiche die besser bedeckt bleiben sollten   ~;D

Sorry spät dran mit comment, aber das hat mich jetzt nicht losgelassen irgendwie und daher musste ich es noch kommentieren, weil ich mir Gedanken gemacht hatte  ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: zaboron am 20.05.2016 | 15:44
Oh mann... der Klappentext ist mal wieder ein Paradebeispiel dafür, warum die meisten DSA Abenteuerschreiber als Romanautoren gescheitert sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: bosnickel am 25.05.2016 | 09:34
Gott sei Dank geht es bei DSA in den Regionalspielhilfen voran... Als ich gerade den :Ironie: kurzen DSA-Index auf Nandurion (28 Seiten) gelesen habe (http://webzine.nandurion.de/files/2016/05/Indices-Stand-05_2016.pdf) weis ich nun endlich was ein

Schardeich

ist. Den immerhin gibt es das Berufsgeheimnis "Schardeich" und "Winterdeich". Lustig  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 25.05.2016 | 10:10
Ich träume ja immerfort davon, das DSA mir irgendwann mit solchen Dingen meine über mehrere Generationen spannende Buddenbrookeske-Kampagne ermöglicht. Leider ist es dann doch nicht konsequent genug.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 25.05.2016 | 10:51
Ich träume ja immerfort davon, das DSA mir irgendwann mit solchen Dingen meine über mehrere Generationen spannende Buddenbrookeske-Kampagne ermöglicht. Leider ist es dann doch nicht konsequent genug.
Wir brauchen mehr Details
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.05.2016 | 12:18
Ich träume ja immerfort davon, das DSA mir irgendwann mit solchen Dingen meine über mehrere Generationen spannende Buddenbrookeske-Kampagne ermöglicht. Leider ist es dann doch nicht konsequent genug.

Naja, wenn du brav bei den Abenteuern der 1. Edition anfängst, wie ich es tue, hast du doch schon zumindest 44 Jahre Timeline.

Ich will eine Gruppe von 997BF bis in die aventurische Gegenwart leiten. In der Regel kommen wir pro Abenteuertermin aber nur 1 Tag weiter... Also pro Woche einen Tag. Bis zu meinem Tod werde ich nicht mehr aufholen.

Also bei der Geschwindigkeit haben wir bis zu meinem Tod Mitte der 60iger Jahre gerade das Jahr 1005 BF erreicht. Allerdings werde ich in der Rente wohl mehr Zeit zum Spielen haben. :korvin: Allerdings auch langsamer sprechen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 25.05.2016 | 12:50
Nicht so, sondern tatsächlich eine Familie von Händlern oder Großbauern, und ihr mittelspektakuläres Leben, das Ganze dabei sehr episodenhaft gehalten. Alrik fährt nach Ranak und kommt mit Gewürzen beladen zurück, Birgia verliebt sich in den Bauernsohn und wird enterbt. Alriks Tochter Honoria verliert die Hälfte des Vermögens ihres Vaters beinerner misslungenen güldlandfahrt und hat Probleme den Status der Familie zu halten, Birgas Sohn lebt als Räuber im Wald, Honorias Tochter wird Offizirin in der Stadwache und schmuggelt mit ihrem Onkel im Wald zusammen, ihr Sohn führt die Geschäfte ohne besondere Erfolge und Misserfolge. Ect...

Jede Generation etwa ein Spielabend, und mit irgendeiner Würfeligen Simulation die Politische und Wirtschaftliche Entwicklungen Simuliert.

Wie Dynasty von Traveller. Nur so das ich es verstehe, in Aventurien und mit den Talenten Ackerbau oder Handel als zentrales Element des Schicksals der Familie.


Mit Tablet geschrieben, evt Autokorekturunsinnn  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 25.05.2016 | 13:28
Du meinst "Pflanzenkunde" und "Handel".  ~;D

Aber ja, die Idee finde ich genial, vielleicht werde ich Teile davon mal verwenden und entfremden.
Ich finde es immer schön, wenn die NSC ein Leben haben..... die Spieler sind dann immer so überrascht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 25.05.2016 | 18:45
Ich würde das gerne mit 2 bis 4 Spielern machen. Jeder übernimmt 1-3 Charaktere pro Generation, der SL macht Supportcharaktere und Darstellung der Welt.

Fehlen tun mir, neben Spielern, vor allem ein funktionales System um den Wirtschaftlichen aufstieg und Niedergang darstellen zu können in Kombination mit guten Zufallstabellen. Traveller macht das für meinen Geschmack sehr gut versagt aber mit Dynasty genau in dem Bereich den ich mir Wünsche. Oder ich verstehe es einfach nur nicht. Außerdem mach ich mir ein bisschen Gedanken, ob ich es Schaffe, das ganze so zu Timen, das jede Generation ein eigenes Profil hat, jeder der zentralen SC etwas erinnerungswürdigs, aber man trotzdem flüssig durch die Jahrzehnte Spielt.

Und die Spieler, die bereits sind sich viel in Author oder Director Stance zu Spielen.

Ich stelle es mir sehr cool vor. Und im Grunde ist DSA4 mit dem Talent Ackerbau Schuld an diesem Wunsch. Und das DSA5 jetzt wieder Regelfragemente hat die man dafür nutzen könnte weckt halt wieder das Verlangen. Leider sind es ja wieder nur Regelfragmente. Wobei ich einsehe, das der Markt für diese Art Rollenspiel aus mir besteht und entsprechend nicht Rentabel ist.
Andererseits nerven mich die Regelfragmente wenn ich sie nicht benutzen kann und ich mir auch nur schwer Spielarten des Rollenspiels vorstellen kann in denen man diese Fragmente nicht nur als Fragmente betrachtet, sondern als Vollwertige Regelteile.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gwynplaine am 25.05.2016 | 19:18
Ich wäre sofort dabei.  :headbang:

Schau Dir doch mal HârnManor an. Das hat ein ziemlich gutes System für die Bewirtschaftung eines Gutshofs.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 27.05.2016 | 20:08
Ich habe jetzt mal wieder die Idee im Geist weiter verfolgt. So wie ich mir das Vorstelle gibt es das nicht, denke ich. Auf der einen Seite will ich ja die kleinen und großen Geschichten haben. Dafür braucht es nicht viele Regeln. Evt Input über ein paar Tabellen und etwas simples für Soziale Konflikte als zustandsabhängige Entscheidung wie eine Geschichte weitergeht. Ansonsten ergibt sich das ja aus den Ideen und dem Angagement der Gruppe.

Das Zweite ist etwas was ich schon mehr geregelt sehen wollen würde, der Aufstieg und oder Niedergang der Familie. Der steckt ja sozusagen die Rahmenhandlung. Auf der einen Seite würde ich den Wohlstand setzen. Der Steigt hoffentlich zu Beginn. Damit erlangt die Familie einen Status, der Ausgaben erfordert. Wenn dann irgendwann der Wohlstand einbricht, kann der Status nicht mehr gehalten werden, was den Wohlstand weiter einbrechen lässt.

Ach immer diese eigenen Ansprüche ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 27.05.2016 | 20:51
Da würde ich für Rahmenhandlung eher von einer Simulation weg zu einem narrativen System gehen. Aufstieg und Niedergang sind ja eh vorgegeben. Spielst du streng simulationistisch, ist das nicht gewährleistet, es sei denn du wählst sich verändernde externe Parameter, die der Simulation wiederum den Effekt nehmen, dass man bedeutungsvoll mit ihr interagieren kann.

Und da dieser Spannungsrahmen eh vorgegeben und absehbar ist, nicht der Verzicht auf die Simulation dieser auch nicht ihren Vorteil, dass sie nicht determiniert ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 28.05.2016 | 18:14
Eigentlich finde ich es schöner wenn die Spieler gegen den Absturz anspielen und das System besiegen können. Ein bisschen, wie bei den kooperativen Brettspielen, in denen man gegen das Brett spielt. Es ist nicht leicht, aber es ist schaffbar.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.05.2016 | 23:22
Hui! Aus dem Nostergast-Band und der dazugehörigen Diskussion im DSA-Board:

Zitat
-Es gibt etwas mehr als 2 Seiten (Würfel-)Tabellen um den Hintergrund eines Helden aus zugestallten. Finde ich sehr schön und möchte das gerne beibehalten.
- Es gibt jetzt "Wesenszüge". Das sind kleine Pakete aus Vor-/Nachteilen, die man für seine Helden wählen kann. Dabei sind sie in 2 Stufen unterteilt. Man darf entweder einen Wesenszug der stufe 1 nehmen, oder einen der Stufe 2 oder sowohl als auch, aber nicht zwei Wesenszüge der gleichen Stufe. Stufe 1 gibt es je einen für Andergast und Nostria, Stufe 2 für die einzelne Regionen der Lande (Ingvatal, Steineichenwald, ...) Die Boni/Mali sind minimal, z.B. kriegen Nostrianer eine Erleichterung von 1 auf die FF-Probe in einer Fischen/Angeln-Probe wenn es um Speisefische geht. Dafür brauchen sie aber bei Sammelproben nach Meisterentscheid 10% länger, da sie so viel reden und haben ein um 1 verringertes CH bei Gesellschaftstalenten gegen Andergaster. Eigentlich recht nett, aber wird wahrscheinlich nach 2 Spielabenden vergessen werden...


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 29.05.2016 | 00:17
 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 29.05.2016 | 00:23
 :cheer: :cheer: :cheer: :gaga: :cheer: :cheer: :cheer:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 29.05.2016 | 09:46
:cheer: :cheer: :cheer: :gaga: :cheer: :cheer: :cheer:

+1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Imion am 29.05.2016 | 11:31
Hui! Aus dem Nostergast-Band und der dazugehörigen Diskussion im DSA-Board:
(...)

Manmanman, für Aprilscherze ist es ein bisschen spät...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 29.05.2016 | 12:45
Da das eine wirklich optionale Regel ist, ist es ok. Schlimm wäre es, für mich, wenn diese Pakete mit irgendwelchen Rabatten versehen wären oder mit dem Restregelwerk massiv verflochten und damit sozusagen verpflichtend. Skurril, ja... Aber zu dsa4 eine Verbesserung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 1.06.2016 | 07:27
Sehe ich auch so. Die Fokusregeln kann man bei Nichtgefallen ohne Konsequenzen weglassen. Wäre bei DSA4 nicht möglich gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 1.06.2016 | 08:11
Manche Regeln könnte man nicht weglassen. Andere schon. Dressurregeln konnten ohne merklichste Veränderungen Ignorieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 1.06.2016 | 08:59
Hui! Aus dem Nostergast-Band und der dazugehörigen Diskussion im DSA-Board:

Ich finde das sehr interessant!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 3.08.2016 | 19:19
Wenn man den Zwergen-Archetyp aus dem Schnellstarter-PDF drucken will, kriegt man Werte in weißer Schrift auf hellstgrauen Grund.

Da habt sich anscheinend nochmals die Erzählonkel-Fraktion durchgesetzt und alles unwesentliche vom Charakterblatt getilgt...  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 4.08.2016 | 09:05
Die Aventurische Rüstkammer ist beim Roland im Shop aufgetaucht.

Warum lese ich da automatisch "Aventurische Rostkammer"? ;D ;D ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 4.08.2016 | 09:39
Die Aventurische Rüstkammer ist beim Roland im Shop aufgetaucht.

Warum lese ich da automatisch "Aventurische Rostkammer"? ;D ;D ;D

Ist doch klar: wer rüstet, der rostet.

Oder so. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 4.08.2016 | 10:20
Die Aventurische Rüstkammer ist das erste Bauerngaming-Regelwerk für einen typischen Powergaming-Bereich.

Naja, im Ergebnis = "Bauerngaming PLUS"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Holycleric5 am 4.08.2016 | 15:32
Die Aventurische Rüstkammer ist das erste Bauerngaming-Regelwerk für einen typischen Powergaming-Bereich.

Naja, im Ergebnis = "Bauerngaming PLUS"

Warum verführt deiner Meinung nach neue Ausrüstung eher zum Bauer- als zum Powergaming?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 4.08.2016 | 15:42
Warum verführt deiner Meinung nach neue Ausrüstung eher zum Bauer- als zum Powergaming?

Weil sie wenig Blingbling oder knackige Vorteile zu bieten hätte, die sich für Minimaxing, Optimierung oder gar Powergaming (böse) nutzen ließe.
Kaum Nobrainer, Exploits gar nicht gefunden.
Selbst Powergamer (nicht böse) werden da nicht viel finden.... im Vergleich zu ähnlichen Regelwerken.

Bleiben kleine und charmante Änderungen und Vorteile/Nachteile, die eher den Bauerngamer(plus) oder den Fluffspieler interessieren.

Aber ja Missverständnis: Den Bauerngamer (klassisch) interessiert das wohl nicht sehr. Sehr wohl fühlt er sich aber in einer Gruppe wohler, die sich für dieses Regelwerk interessieren, spekulier ich mal, als wenn es ein Werk wäre mit viel BlingBling und Exploits.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 4.08.2016 | 20:59
Es gibt Leute, die no brainer mögen? Sowas nervt doch nur, wenn man von 10 Optionen 1 oder 2 nehmen muss, weil sie selbst für Regelblinde als die besten ins Auge stechen. Die anderen 8 sind dann tatsächlich dazu da, dass irgendjemand sich ihrer erbarmt und sie aus Fluffgründen nimmt.

Ich hätte gedacht dass schon viele Spieler, prinzipiell auch ein bauergamer, es bevorzugen 10 etwa gleich nützliche Optionen zu haben. Nur das der Bauergamer eben eine breitere/ andere Definition von nützlich hat.

Also bauergaming ist ja verständlich, aber no-braunen stinken doch für jeden!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 7.08.2016 | 11:56
Es gibt Leute, die no brainer mögen? Sowas nervt doch nur, wenn man von 10 Optionen 1 oder 2 nehmen muss, weil sie selbst für Regelblinde als die besten ins Auge stechen. Die anderen 8 sind dann tatsächlich dazu da, dass irgendjemand sich ihrer erbarmt und sie aus Fluffgründen nimmt.

Ich hätte gedacht dass schon viele Spieler, prinzipiell auch ein bauergamer, es bevorzugen 10 etwa gleich nützliche Optionen zu haben. Nur das der Bauergamer eben eine breitere/ andere Definition von nützlich hat.

Also bauergaming ist ja verständlich, aber no-braunen stinken doch für jeden!

No-Brainer sind für Powergamer eher eine Selbstverständlichkeit - wenn auch nervig - vielleicht aus Gewohnheit.
Während ein Bauerngamer sie bewusst umgeht.
Also in beiden Fällen notwendig, im ersten Fall aber Pflichtkauf und im zweiten Fall ein Angepisstsein, weil irgendwer den Nobrainer ja doch wieder wählt.
So in etwa...

Auch gibt es ja "leichte Nobrainer" und "supertolle Kombos", "spätere Musthaves", blahblahblah.
ZB BHKII in DSA4.

Und davon gibt es halt wesentlich weniger in DSA5. Bzw wenn sie überhaupt existieren, sind sie weniger stark im Vergleich zu anderen Wahlmöglichkeiten, also eher "sehr leichte Nobrainer" (Mir fallen adhoc keine ein, aber das heißt ja nicht, dass sie nicht existieren).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 7.08.2016 | 19:43
No-Brainer sind für Powergamer eher eine Selbstverständlichkeit - wenn auch nervig - vielleicht aus Gewohnheit.

Dann bin ich für dich kein Powergamer. Auch wenn ich mich, zumindest in Teilen, für einen gehalten habe. Mir gehen no-Brainer nämlich gewaltig auf den Sack und ich versuche oft Exoten* zu was zu machen was auch rockt.

*Im Bezug auf die Auswahl der SC, nicht die Spielwelt. Da bevorzuge ich normales. Ich versuche also mit einem Nachtwächter oder einem Akademigardisten dem Krieger oder dem Schwertgesellen nachzueifern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 7.08.2016 | 20:11
Also Powergaming mit Bauern-SC. Power-Bauer-Gaming?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 7.08.2016 | 20:18
Ja. Aber hauptsächlich weil ich No Brainer echt nicht mag. Würden alle Optionen etwa gleichwertig sein, wäre ein Krieger genau so interessant wie ein Nachtwächter.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 7.08.2016 | 20:22
Äh, einen No-Brainer hat man doch, wenn eben nicht alle Optionen gleich sind, sondern eine offenkundig dem Rest überlegen ist. DSA3, Rüstungstabelle, gefühlte vier Sekunden draufstarren, sich fragen, warum nicht alle Hartholzharnische tragen (mal von irgendwelchem "Aber der Hintergrund"-Geschwurbel abgesehen, das ficht den waren PG eh nicht an). Oder? :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 7.08.2016 | 20:25
Ein No-Brainer ist eine Option, die ohne (echte) Nachteile deutlich besser ist als alle anderen.

Dass nicht alles gleich ist, ist keine hinreichende Bedingung für No-Brainer.

Und wenn alles gleich wäre, wäre das mindestens genau so schlecht wie deutliche No-Brainer - dann kann man sich nämlich z.B. die Waffenlisten auch direkt sparen und nur noch diffus zwischen bewaffnet und unbewaffnet unterscheiden.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 7.08.2016 | 20:28
Was Glühbirne meint, ist wohl: warum ein Haus aus Ziegeln bauen, wenn es auch mit Zündhölzern geht, und man damit bei gleichem Endergebnis viel mehr Meisterschaft beweisen kann?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 8.08.2016 | 09:23
So kann man das auch sagen aber es lässt mich in einem schlechten Licht dastehen  wtf? :gasmaskerly: :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 26.08.2016 | 22:37
Ja. Aber hauptsächlich weil ich No Brainer echt nicht mag. Würden alle Optionen etwa gleichwertig sein, wäre ein Krieger genau so interessant wie ein Nachtwächter.
Ja und?
Man kann ja sortieren nach AAA und CCC Hintergründen was die Power anbelangt. AAA ist halt der Gildenmagier dahinter kommen dann irgendwann mal Akademiekrieger und GEweihte usw usf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.08.2016 | 11:34
Zitat
- Regelwiki für DSA5 kommt ab September 2016 mit allen Regeln und kostenlos
- Scriptorium Aventuris: Selbst geschriebenes Material kann über diese Plattform ohne Einschränkungen veröffentlicht werden.
- Kann kostenlos für Pay-what-you-want oder Festpreis angeboten werden. Wird Designpaket geben. Zugriff auf Regelwiki erlaubt.
- Text kopieren aus Regelwiki erlaubt, ebenso völlige Alternativbeschreibungen. Nicht erlaubt: Video, Audio, Computerspiele
- Scriptorium startet auch im Sept. 2016.

Klingt sehr gut!  :d

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 28.08.2016 | 12:28
Cooooooool!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 28.08.2016 | 12:32
Da die Frage anderweitig aufkam:

Nachtrag - Nandurion hat es auch gerade noch geschrieben (https://twitter.com/Nandurion/status/769840538124181504):
Zitat
Ergänzung: auch Crunch (nach DSA5-Definition) wird enthalten sein.
(Also so was wie Zauber. Die sind natürlich auch drin.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 28.08.2016 | 17:51
Auf der einen Seite finde ich es ja cool, dass viele der Sachen, die ich vor Jahren genau so vorgeschlagen habe, jetzt tatsächlich kommen. Auf der anderen Seite ärgert es mich, dass sie kommen und gehypt werden und ich damals wegen meiner konstruktiven Kritik als Nörgler abgeschossen wurde.  :P

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 28.08.2016 | 18:10
Ich fürchte das kostenlose Regelwiki hat nicht Auriebel sondern Paizo (oder sogar noch jemand anderes erfunden) :)

- Scriptorium Aventuris: Selbst geschriebenes Material kann über diese Plattform ohne Einschränkungen veröffentlicht werden.
- Kann kostenlos für Pay-what-you-want oder Festpreis angeboten werden.

Gibt es so in der Art schon seit über nem halben Jahr wenigstens bei Earthdawn schon. Wobei es schön ist, dass dies jetzt auch für DSA (geöffnet? und) offensiver beworben wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wulfhelm am 28.08.2016 | 18:33
Sie hat auch nicht behauptet, dass sie es erfunden hat, sondern dass sie es vorgeschlagen hat. Und ich kann, glaube ich, nachvollziehen, wovon sie redet, wenn ich so an das alte FanPro-Forum zu DSA4-Zeiten zurückdenke. Wenn ich z.B. daran denke, was man sich da anhören durfte, wenn man die "Paketrabatte" von Rassen, Kulturen und Professionen abgeschafft sehen wollte. Nun hat DSA5 das Jahre später gemacht, und alle freuen sich 'n Ast. :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Glühbirne am 28.08.2016 | 18:38
Echt, tun sie? Ich war aus Zeitgründen lange nicht mehr bei DSA4.de und Co am lurken... Da gab es ja auch sehr aktive, meinungstarke User die so gut wie alles an DSA4 bis auf die letzte Patrone verteidigt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wulfhelm am 28.08.2016 | 18:52
Ich habe das auch nur anekdotisch mitbekommen, aber es will mir so scheinen, dass das eine sehr beliebte Änderung (http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=10&t=40986) ist. Vielleicht sind die... meinungsstarken DSA4-Verteidiger aber auch irgendwo hin ausgewandert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 28.08.2016 | 19:02
Vielleicht sind die... meinungsstarken DSA4-Verteidiger aber auch irgendwo hin ausgewandert.

Auf Facebook gibt es zumindest einige, die fast alles bashen was auch nur nach DSA5 *riecht*. ;)
Nein ernsthaft, da sind schon einige die ihr DSA 4 mit Krallen, Fackeln und Heugabeln verteidigen.

Aber es wird weniger....

Es macht ja auch keinen Sinn, sich gegen die neue Edition zu wehren.
Sie ist nun mal da, ob man sie mag oder nicht.... Herrjeh... Die ganzen Diskussionen gibt es schon seit dem Wechsel von DSA 1 auf DSA 2.
Mit fast immer den gleichen Argumenten. Nur halt damals noch etwas "langsamer", weil eher in Briefform anstatt im Internet. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 28.08.2016 | 19:13
Echt, tun sie? Ich war aus Zeitgründen lange nicht mehr bei DSA4.de und Co am lurken... Da gab es ja auch sehr aktive, meinungstarke User die so gut wie alles an DSA4 bis auf die letzte Patrone verteidigt haben.

Ich habe die Paketrabatte lange Zeit auch verteidigt, bis ich begriffen habe das die Schablonen bei DSA5 das gleiche tun ohne den undurchsichtigen Mist bei den Paketen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 28.08.2016 | 19:15
Auf der Drachenzwinge ist die 5. Edition relativ beliebt. Das DSA 4 Forum mag sie wiederum nicht. Auf der Drachenzwinge hat die 5.te aber dennoch lang nicht die Dominanz wie sie die 4.te in ihrer Anfangszeit hatte (da gabs fast nix anderes).

ich denk das Hobby hat sich insgesamt differenziert. DIE Vormachtstellung von D&D in Amerika existiert nicht mehr und die von DSA in Deutschland auch nicht mehr, es sind nur noch die primae inter pares. Damit einher geht auch das alte Editionen eher weitergespielt oder wiederentdeckt werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 28.08.2016 | 19:21
Vielleicht habe ich ja auch Auriebel falsch verstanden. Ich hatte den Eindruck, dass Auriebel sich auf Wiki, Scribtorium und Co bezog. In die Richtung kann ich mich an nichts von ihr erinnern. Wenn sie eher die Richtung Paketrabatte und Regelsystemebene meint, dann kann ich mich schon an einige Dinge erinnern, die sie abgelehnt hat und die mittlerweile abgeschafft wurden.   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 29.08.2016 | 02:16
[Edit]Was reg ich mich überhaupt auf, manche Sachen ändern sich eh nie... [/Edit]

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 29.08.2016 | 07:43
Schade, aber wenn das obere für dich ein Angriff ist, dann verstehe ich warum du der Meinung bist, dass die DSA4 Fans/-Verteidiger dich drangsaliert hätten. Es hat zwar nicht viel mit der Realität oder der Wahrheit zu tun aber jetzt kann ich diese Wahrnehmung endlich einsortieren.
(Und ich habe mich immer gefragt, wo die Drangsalierungen zwischen "Also das ist doch das kleinste Problem, da gibt es noch viel, viel größere Probleme in anderen Bereichen von DSA4 ..." versteckt gewesen sein soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 29.08.2016 | 08:05
Auf DSA 4 hat einer auch gesagt die Paketrabatte sind im Nachhinein so schlecht nicht, wie er gedacht hat.

Ich hab ja DSA 4 auch nicht gemocht, aber jetzt im Nachhinein gefällts mir wieder. Wie man ja so oft dem vergangenen hinterhertrauert, auch wenn mans früher ständig gebasht hat.

Krass find ich auch das sich abzeichnet, das DSA 5 mit allen mal vorhandenen Zusatzbänden noch mehr Regeln haben wird als DSA 4. Im DSA 4 FOrum sagen sie das man DSA 5 erst richtig bewerten kann, wenn zumindest die ca. 10 grundlegenden Bände draussen sind. Und es ist absehbar das dies tausende von Seiten werden mit vermutlich mehr material als die "Wege" von DSA 4.

DSA 5 ist also -solange man das Grundregelwerk betrachtet- deutlich einfacher, als Gesamtpaket kann man aber nicht von einer Vereinfachung reden.

ganz allgemein würde ich auch sagen, das man jetzt- wo DSA 4 eingestellt ist-, vielleicht auch die alten Streitereien vergessen kann. Es lohnt sich ja nicht mehr, weil der Einfluss des Systems auf die Rollenspiellandschaft schlicht im Schwinden begriffen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.08.2016 | 08:10
 Dafür gibt es endlich Boni Marke "+1 auf TaW Angeln beim Angeln von Süßwasserfischen in Andergast"  :headbang: :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 29.08.2016 | 08:24
Die Abenteuer werden (bis auf jeweils eines, dass speziell zur jeweiligen Spielhilfe/ zum jeweiligen Regionalband sind) alle mit dem Grundregelwerk (und wenn man von DSA noch nie etwas gehört hat auch dem Almanach) spielbar designt. 

Ja, es gibt bzw. ist geplant Fokusregeln zu haben, die auch seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr kleinteilig sind.
Modularität bedeutet, dass Spieler 1 die Jagd nach dem GRW abhandeln kann, Spieler 2 Fokusregel I verwenden kann und Spieler 3, der selber Jäger ist Fokusregel II. Und alle diese Optionen sind (wenigstens geplant) gleichstark und in der selben Gruppe nebeneinander verwendbar.

Disclaimer: Die Trefferzonen sollen laut Verlag die einzigen Regeln sein, die dann doch einen so starken Einfluss auf die NSCs haben sollen, dass es Sinn macht die Verwendung oder Nichtverwendung einheitlich zu gestalten.

==> Bei 99% der Regeln entscheidet der Spieler die Gruppe (individuell) darüber ob sie diese verwenden ohne etwas zu verlieren, wenn sie auf diese verzichten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 29.08.2016 | 08:56
Dasselbe haben sie allerdings bei DSA 4 gesagt, und da hat es schon nicht geklappt. Je nach verwendeten regeln war irgendwas mal stärker und mal schwächer, und ich vermute diesmal wirds genauso sein.

Persönlich würde ich auch jeck, wenn meine Spieler alle ihre eigene Regelkombination verwenden und ich als SL da jeweils spezifisch mit umgehen müsste. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 29.08.2016 | 08:57
Lassen wir uns überraschen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 29.08.2016 | 09:01
Genau. Du kannst uns ja erzählen, wies wird. Hast du denn die aktuellen Publikationen schon?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 29.08.2016 | 09:06
Zu DSA4-Fetischisten/Faschisten und DSA4-Bashing:
Von ersteren ging mir damals sowohl im Ullisses-Forum - was der Grund war, warum ich zum DSA-Forum wechselte- als auch im DSA-Forum - was der Grund war, warum ich zu Tanelorn wechselte - ein extrem scharfer Wind entgegen, als ich die neuen Änderungen und Ansätze verteidigte.

Ja: DSA5beta war wirklich nicht das Gelbe vom Ei. Aber darin den Untergang von DSA zu sehen...

Und ständig dieses "Früher konnte mein Charakter aber dies und das, wenn er das jetzt nicht mehr kann, ist das Hintergrundbruch" oder die gekünstelte Verteidigung, warum Krieger IN JEDER HINSICHT besser als Streuner, Zuckerbäcker und Co. sein müssten.

Ich habe lange gebraucht, um zu erkennen, dass es gerade die Paketrabatte waren, warum DSA 4 sich so komisch anfühlte.
Wenn man DSA3 noch im Hinterkopf hatte, war es ja eine gute Idee... aber zehn Jahre später merkte man schon deren Schwächen.
Kein Wunder, dass so viele Gruppen fast nur aus Kriegern und Magiern bestanden.
Und die Bauerngamer und Fluffgamer merkten den Unterschied gar nicht, bzw er störte sie eh nicht.
Dumm wurde es erst, wenn man in Gruppen "gemischt" spielt und plötzlich feststellte, welche Punkteverschwendungen "fluffigere Kombinationen" (die oft aber hintergrundgerechter waren) waren im Vergleich zum klassischen akademischen Krieger oder zum unklassischen "Thorwaler Gladiator".

Und ja: Seitdem wurde ich etwas zum DSA4-Basher.

Ist halt oft ne Frage, wie man mit Gegenmeinungen umgeht...

Bei der Historica Aventurica ging der gleiche Mist von vorne los.
Ja: Die erste Version war teilweise stilistischer Müll, dem ich selbst bei nem 5.-Klässer ne "5" gegeben hätte.
Aber der Kern des großen Ganzen wurde ja auch von der "besser so wie bisher"-Fraktion vollkommen zerrissen.
Auf eine Art und Weise, dass man als "PRO-HA" schnell zum Dummkopf oder "du zerstörst mein DSA(tm)" abgestempelt wurde.

* Im DSA-Forum bin ich gesperrt wegen "Off-Topic" und "Nicht-Verwendung von Farben". Da haben die sogar recht.
Aber irgendwie hatte ich stets das Gefühl (ich mag mich da irren), dass das nur vorgeschoben war, weil sich man Moderator über meine Verteidigung von HA und DSA5 gestört fühlte.
(Ich bin nun mal Viel-Poster)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 29.08.2016 | 09:09
Ja, die neuen Publikationen habe ich. Hab auch schon mal drüber geblinzelt. Bin aber noch nicht zum spielen oder zum basteln gekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 29.08.2016 | 09:11
Genau. Du kannst uns ja erzählen, wies wird. Hast du denn die aktuellen Publikationen schon?

Die Regionalbände habe ich vorerst noch nicht, sehr wohl aber alle anderen Bände wie Almanach und Kompendium.
Man kommt hervorragend ohne die meisten Fokusregeln klar.
Man kommt auch hervorragend mit Mischungen klar bei der Verwendung von SF ja/nein aus den Fokusregeln.
Wenn also Spieler A seinen Charakter nur stumpf nach dem GRW erstellt, Spieler B das Kompendium mitnimmt und Spieler C noch das Andergast-RW ist das grundsätzlich kein Problem.
Und Anders als früher sind die Charaktere auch kaum "besser" oder "schlechter", sondern schlichtweg "anders".

Das einzige, was mich im Übrigen derzeit am Meisten stört, ist die harte Sortierung der magischen Fähigkeiten nach "Traditionen". Da hätte man gerne viel mehr Freiheiten in die Hände der Spieler legen können, aber vielleicht kommt das ja noch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 29.08.2016 | 09:15
Ja, die neuen Publikationen habe ich. Hab auch schon mal drüber geblinzelt. Bin aber noch nicht zum spielen oder zum basteln gekommen.

Wir spielen schon seit mehreren Monaten.
Wenn ihr Fragen habt, stehe ich euch gerne zur Verfügung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 29.08.2016 | 09:57
Die Regionalbände habe ich vorerst noch nicht, sehr wohl aber alle anderen Bände wie Almanach und Kompendium.
Man kommt hervorragend ohne die meisten Fokusregeln klar.
Man kommt auch hervorragend mit Mischungen klar bei der Verwendung von SF ja/nein aus den Fokusregeln.
Wenn also Spieler A seinen Charakter nur stumpf nach dem GRW erstellt, Spieler B das Kompendium mitnimmt und Spieler C noch das Andergast-RW ist das grundsätzlich kein Problem.
Und Anders als früher sind die Charaktere auch kaum "besser" oder "schlechter", sondern schlichtweg "anders".

Das einzige, was mich im Übrigen derzeit am Meisten stört, ist die harte Sortierung der magischen Fähigkeiten nach "Traditionen". Da hätte man gerne viel mehr Freiheiten in die Hände der Spieler legen können, aber vielleicht kommt das ja noch.

Dann hab ich mich doch getäuscht. Das ist doch schön!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 29.08.2016 | 11:35
Ich gebe ja auch offen und ehrlich zu, dass das nur für die "meisten Fokusregeln" gilt.
Bei Trefferzonenregeln ist die Frage eine ganz andere. Da geht es dann darum "Wollen wir das überhaupt?" "und wenn ja, wie detailliert?".

Das ist auch der einzige Bereich mir bekannter Regeln, "wo die Fokusregel-Stufen unschön gestreut sind".
Aber eben nur die Stufen...

Bei den Zaubererregeln vermute ich, dass da noch Errata (undwahrscheinlich) oder "Quasi-Errata" (wahrscheinlicher) kommen werden.
Eher letzteres, also knackige Fähigkeiten, die die - in den Augen mancher - überteuerten Zauberer attraktiver machen.
Je nachdem "wie attraktiv im Verhältnis" zum GRW, könnte da dann das Balancing gefährdet sein.
Ich denke zwar, dass die Zauberer in der Tat eher "attraktiver" als "besser" werden, will das aber nicht ganz ausschließen.

Wir haben derzeit eine Runde mit: Zwergenkrieger, Magier1 (Gareth, gildenlos, klassisch), Magier2 (Fasar, Beherrschung), Diebin, Händler (Phexpriester?!?), Hexer1 (thulamidyscher Schlangenbeschwörer, eher klassisch), Hexer2 (thulamydischer Seher, wenig Zauberfähigkeiten, kein Fluggerät oder Vertrauter, dafür Ignifaxius  :o ), Hexer3 (Edelmann, wenige nur körperliche Zauber, fliegt im Schraknnkoffer) und
WIR HABEN EINEN SCHWEINESPAß!
Zumindest in unserer Runde wirken die Zauberer also nicht zu schwach...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 30.08.2016 | 01:20
Schade, aber wenn das obere für dich ein Angriff ist, dann verstehe ich warum du der Meinung bist, dass die DSA4 Fans/-Verteidiger dich drangsaliert hätten. Es hat zwar nicht viel mit der Realität oder der Wahrheit zu tun aber jetzt kann ich diese Wahrnehmung endlich einsortieren.
(Und ich habe mich immer gefragt, wo die Drangsalierungen zwischen "Also das ist doch das kleinste Problem, da gibt es noch viel, viel größere Probleme in anderen Bereichen von DSA4 ..." versteckt gewesen sein soll.

Auch auf die Gefahr hin, dass du es wieder falsch verstehst: Danke für's Nachtreten - nachdem ich nicht mal eine Erklärung abgegeben habe, sondern einfach nur feststellte, dass die Diskussion eigentlich die Nerven nicht wert ist. Jetzt möchte ich doch nochmal was sagen. Dachte es ist das kleinere Übel, einfach die Diskussion zu beenden. Nein, du hast nicht verstanden, worum es mir geht und was mich so trifft und ich finde es ziemlich unverschämt mir zu unterstellen, ich leide an einer falschen Realitätswahrnehmung. Du hast keine Ahnung, von was ich rede, da du das meiste (Alveran.org/DSA4 etc.) gar nicht mitbekommen hast, also unterstelle mir nichts, grad wenn du von falschen Vorannahmen ausgehst.

Genau SO was macht mich dann bei den DSA-Fans fuchsteufelswild, dieser endlose Beißreflex und nochmal ein Spitzchen nachsetzen (ja, vielleicht bin ich JETZT etwas überempfindlich). Und sich dann wundern, wenn man sich angegriffen fühlt. Ich koch grad wirklich...  >:( >:( >:(


Ich bin jetzt mal raus hier, meine Nerven beruhigen.  |:(( |:(( |:((


.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.08.2016 | 01:31
Ich will es mal freundlich formulieren. gewisse Teile der DSA(speziell  forum.de(Moderation ich sehe euch an) Community hat echte Probleme mit anderen Meinungen, anderen Lösungen und das DSA nicht Entwicklungmässig die Spitze des Rollenspiels darstellen könnte und findet sich gestört, wenn man ihnen das mitteilt -
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 30.08.2016 | 01:48
Also Lichttänzers Wortmeldung kann ich nachvollziehen und durchaus bestätigen.

Was Auriebel angeht, da finde ich es schon fast tragisch, dass wenn A, B, C und D verkündet wird ein bekannter Verfechter von E, F und G dies als endlich erfolgte Umsetzung seiner vielmals geäußerten Wünsche feiert und dann auf verwunderte Nachfrage/ Anmerkung, ob man nicht eigentlich E, F und G (welches schon länger umgesetzt wurde) gefordert hätte ankündigt das ihn dies zu sehr nervt und er raus ist. Gerade die zweimalige Äußerung in dieser Hinsicht ist ja schon fast symptomatisch.

Wenn es nicht wahrscheinlich tatsächlich Auriebel stark aufregen würde, wäre es schon fast lächerlich, dass so etwas aus einer positiven Nachricht (also ich sehe die Verkündigung auch wenn einiges davon "erwartbar" / seit nem Jahr in nem Blog angekündigt war positiv und Auriebel angeblich auch...) entsteht. Ich meine, davon dass die Veränderung positiv ist, sollte weder sie mich noch ich sie überzeugen müssen ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.08.2016 | 02:04
@Just_Flo

Ich fände es sehr nett wenn du mir nicht die Worte  in bester DSA Manier  herumdrehen würdest um andere zu beleidigen, ich kann das was Auribiel sagt völlig unterschreiben und bestätigen.
Stichwort E- Files und Wege des Meisters...


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: pharyon am 30.08.2016 | 06:34
@ Just Flo: Ich habe den Eindruck, dass du etwas an Auribiel vorbeigepostet hast. Für mich war aus den letzten Beiträgen herauszulesen, dass sie die Änderungen begrüßt, sich jedoch auch etwas ärgerte, für konstruktive Kritik an einer Teilmenge der geänderten Punkte angegangen worden zu sein. Daraufhin hast du meines Erachtens klargestellt, dass sie eine andere Teilmenge gar nicht thematisiert hatte. So weit, so ... unglücklich. Wenn es ihr darauf nicht ankam (wovon ich ausgehe), kann ich ihren nachfolgenden Post nachvollziehen. Dass du ihr dann Überempfindlichkeit attestiert hattest, hat mich dann auch gewundert und es hätte - wäre es auf mich bezogen - mich verletzt. Insbesondere hinsichtlich des Kommunikationsquadrats (Schulz von Thun) befandet ihr euch auf unterschiedlichen Seiten, glaube ich. Soweit erst mal mein Eindruck. Vielleicht hilft es dir bei der Reflektion dessen, was da gerade geschieht / geschehen ist.

@DSA5: Nach Testspielen bin ich erst einmal zu dem Schluss gekommen, etwas von DSA zu pausieren, einige der Entscheidungen im GRW fand ich für mich ungeeignet, wobei ich insgesamt die Regeländerungen gut nachvollziehen kann. Mal schauen, wenn ein paar weitere Bände draußen sind, ob ein neues Testspiel zu einem anderen (angenehmeren) Spielgefühl führt...

Grüße, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 30.08.2016 | 08:29
@Lichtschwerttänzer: Ja, DSA4.de war prä Ne... ein Forum, dass sehr, sehr schlecht (auch moderationsseitig) mit anders denkenden umgegangen ist. Keine Ahnung, wie es mittlerweile unter Ne... ist. Wenn du den Eindruck hattest, dass ich deine Worte verdreht habe und sie dazu benutzt habe andere zu beleidigen, dann tut es mir Leid. Dies war nämlich so nicht beabsichtigt. Deshalb nimmt der Absatz, der durchaus das Potential hat beleidigend zu wirken auch nicht auf deine Äußerung oder auf Alveran oder DSA4.de Bezug.

@Pharyon: Darin, dass Au... die Neuigkeit begrüßt hat, sind wir uns noch einig. Für mich stellt sie es dann so dar, dass sie für eben diese Vorschläge in der Vergangenheit angegangen worden wäre. Für dich stellt sie es sich, wenn ich dich richtig verstehe so dar, dass sie für von ihr hier nicht näher ausgeführte Vorschläge in der Vergangenheit angegangen worden wäre. Dann kommt mein Nachhaken, dass mir nicht bekannt wäre, dass sie die Dinge aus den Neuigkeit (von denen mindestens eine absehbar bzw. schon vor ca. nem Jahr auf nem Blog angekündigt wurde) gefordert hätte.

Dann kommt auf einen Einwand eines anderen Users dies von mir:

Vielleicht habe ich ja auch Auriebel falsch verstanden. Ich hatte den Eindruck, dass Auriebel sich auf Wiki, Scribtorium und Co bezog. In die Richtung kann ich mich an nichts von ihr erinnern. Wenn sie eher die Richtung Paketrabatte und Regelsystemebene meint, dann kann ich mich schon an einige Dinge erinnern, die sie abgelehnt hat und die mittlerweile abgeschafft wurden.

Jetzt, nach dem ich oben das von dir gemeinte als möglich eingeräumt habe kommt von ihr:

[Edit]Was reg ich mich überhaupt auf, manche Sachen ändern sich eh nie... [/Edit]

Vielleicht sehe ich nicht nur einfach nicht was in meinem Zitat von mir beleidigend, aggressiv, angreifend oder aufregend ist. Sollte dies so sein, dann bitte ich um Aufklärung. Die zitierte Antwort, die statt einem Nein, Ja, ganz anders kam, die hat mich dann halt dazu gebracht, Au... in diesem und im historischen Kontext (ja, auch DSA4.de) mit einbeziehend als das abzustempeln, was sie meiner Meinung nach ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 30.08.2016 | 08:51
Vielleicht habe ich ja auch Auriebel falsch verstanden. Ich hatte den Eindruck, dass Auriebel sich auf Wiki, Scribtorium und Co bezog. In die Richtung kann ich mich an nichts von ihr erinnern. Wenn sie eher die Richtung Paketrabatte und Regelsystemebene meint, dann kann ich mich schon an einige Dinge erinnern, die sie abgelehnt hat und die mittlerweile abgeschafft wurden.

An diesem Beitrag, auf den Auribiel sich bezieht, kann ich nichts drangsalierendes erkennen. Im übrigen bin ich beim DSA 4 rausgeworfen worden-weil ich Sumaro konsequent nicht zustimmen wollte- und kann durchaus nachvollziehen, das man das DSA 4 nicht mag, aber das sollte man nicht auf alle DSA- Befürworter übertragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 30.08.2016 | 08:59
War es Sumaro oder war es damals nicht der eine mittlerweile Exmod mit seinen G7 Tagebüchern? Und unwichtiger bist du wirklich noch gesperrt? Nach der Phase um die Communitrichtlinien wo Posts dann freigeschaltet wurde, weil man es gewagt hat zu sagen, dass Ulisses einfach nicht die Möglichkeit hat Sachen zu erlauben, die Dinge betreffen an denen sie nicht genügend Rechte haben um sie zu erlauben, wurde vieles wieder in den Normalzustand" versetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 30.08.2016 | 10:11
Ich glaub eh nicht das Sumaro dran schuld war, der labert viel zu gern, und irgendwer muss ihm ja auch widersprechen. Eher das ein Mod an meinem so präsentierten Aventurienweltbild Anstoß genommen hat. Ob ich gesprerrt bin, kA., das Forum ist quasi tot.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 30.08.2016 | 10:43
Ich glaub eh nicht das Sumaro dran schuld war, der labert viel zu gern, und irgendwer muss ihm ja auch widersprechen. Eher das ein Mod an meinem so präsentierten Aventurienweltbild Anstoß genommen hat. Ob ich gesprerrt bin, kA., das Forum ist quasi tot.
Willkommen im Club (der Gesperrten des DSA4-Forums)! Ich bin übrigens TrollsTime, falls du dich noch erinnerst.
Ja bzgl. DSA5 und HA ging es hoch her.
Für mich war weniger verwunderlich, dass sich manche an DSA5 und der HA gestört fühlten,
als vielmehr, dass DSA4 und der s.g. "alte Mythos" und die 7G-Kampagen immer so über den grünen Klee gelobt wurden.
Daraus resultierte Druck, den ich als PRO-DSA5 und PRO-HA abbekam und dadurch sicher auch eine hitzige Gegenwehr.

Dann hat es aber ein Geschmäckle (nur) wegen "OffTopic" und "Fehlfarben im kFkA" gesperrt zu werden.

Traurig nur, dass ich mich anfangs dort so gut aufeghoben fühlte..  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 30.08.2016 | 10:52
Willkommen im Club (der Gesperrten des DSA4-Forums)! Ich bin übrigens TrollsTime, falls du dich noch erinnerst.
Ja bzgl. DSA5 und HA ging es hoch her.
Für mich war weniger verwunderlich, dass sich manche an DSA5 und der HA gestört fühlten,
als vielmehr, dass DSA4 und der s.g. "alte Mythos" und die 7G-Kampagen immer so über den grünen Klee gelobt wurden.
Daraus resultierte Druck, den ich als PRO-DSA5 und PRO-HA abbekam und dadurch sicher auch eine hitzige Gegenwehr.

Dann hat es aber ein Geschmäckle (nur) wegen "OffTopic" und "Fehlfarben im kFkA" gesperrt zu werden.

Traurig nur, dass ich mich anfangs dort so gut aufeghoben fühlte..  :'(

Ich mag das DSA 4 auch gerne. Das beruht nun eben nicht auf Gegenseitigkeit. Ich stelle mir da immer vor das DSA4 ist die holde Maid und ich der hässliche Nerd. Ich wurdde ja unter dem Vorwand der schlechten Rechtschreibung gebannt, das waren noch Zeiten.

Das DSA4 hat halt viele tolle Features, wie die Abenteuerbewertungen, die Blogübersicht oder die Spielhilfen. Ein Schlaraffenland für jeden DSA 4 Fan. IMO hätten sie aber mehr aufs DSA 5 Pferd setzen sollen, oder dann voll in die Retro -Ecke gehen und quasi das Pathfindereuqivalent für DSA bauen. So gehen sie langsam unter. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 30.08.2016 | 11:58
@ ErikErikson
Und nach meinen persönlichen Erfahrungen haben sie das dann auch verdient.
Moderatoren sollen vermitteln, mäßigen. Im Zweifel eine Brücken bauende Position übernehmen.
Wenn sie das nicht können, sollen sie sich bei hitzigen Themen am Besten ganz raushalten.

Da ist man dann sonst in 0,nix befangen.
Und exakt den Eindruck hatte ich dort.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 30.08.2016 | 11:59
Da hast du völlig Recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 30.08.2016 | 12:02
Was wiederum nicht heißen sollte, dass der an mich gerichtete Vorwurf nicht stimmte.
Wenn mit mir die Leidenschaft durchgeht, werde ich schnell OffTopic und ja, das kann stören.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 30.08.2016 | 12:08
Ich behaupte auch nicht, das meine rechtschreibung gut wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 30.08.2016 | 12:21
Witzigerweise ist das Ullisses-Forum wieder ausgesprochen ruhig und anständig.
Pünktlich zu Systemwechseln knallt es halt.
Da sind wir beide wohl nur Collateral-Schaden.

Übrigens ist auch das Splittermondforum sehr zivilisiert, aber das hilft ja DSA-Spielern nicht weiter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 30.08.2016 | 12:24
ISt doch klar, dass es dort ruhig ist, wir sind doch hier :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 30.08.2016 | 12:37
Ich glaube mit einem meiner Rausschmeißer habe ich auch hin und wieder zu tun. Kann mich aber auch irren ("NAME ENTFERNT" on?).
Außerdem verzeihe ich schnell...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 31.08.2016 | 20:25
AVENTURISCHE NAMEN, EIN NEUER BAND FÜR FÜNFUNDZWANZIG EURO?! Ich hoffe, der kommt auch limitiert und mit Alrik-Starschnitt ... ~;D
Avventurien-Reenactment, und auch noch für Sammler
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wulfhelm am 31.08.2016 | 20:39
*Sieht Tyloniakles' Posting*
*Guckt im News-Thread nach, um sicherzustellen, dass das ein Scherz ist*
...
...
...
*Hämmert Kopf auf Tischplatte*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 31.08.2016 | 20:40
Ich freue mich schon auf den Regelanteil bzw. über die Möglichkeiten, Verknüpfungen, Magie der Namen, Symbolische Bedeutungen, derohistorisches und ... . (Nein, keine Verarschung wenigstens von mir ob von U. werden wir sehen wenn der Band da ist.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Brandur am 31.08.2016 | 20:42
Wieso packt man Namenslisten nicht in das Grundregelwerk und eine Abhandlung über Namensgebung in die passenden Regionalspielhilfen? Ach ja ... da war ja was ... diese Lawine ...  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 31.08.2016 | 20:51
Also ich finde es hat schon erheblich sinnlosere Spielhilfen gegeben als eine Namensliste. Nicht dass ich sie für Aventurien noch bräuchte, aber so grundsätzlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wulfhelm am 31.08.2016 | 21:01
Wieso packt man Namenslisten nicht in das Grundregelwerk und eine Abhandlung über Namensgebung in die passenden Regionalspielhilfen? Ach ja ... da war ja was ... diese Lawine ...  :o
No soup review copies for you!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.08.2016 | 21:17
Wieso packt man Namenslisten nicht in das Grundregelwerk und eine Abhandlung über Namensgebung in die passenden Regionalspielhilfen? Ach ja ... da war ja was ... diese Lawine ...  :o

Es sind ja wohl Namenslisten im Grundregelwerk, aber wohl nur so mit 200 oder 300 Namenselementen. Da ist noch viel Raum für Vertiefung.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wulfhelm am 31.08.2016 | 21:49
Publikationstechnisch aber nicht optimal ausgereizt: Zumindest separate Bände für Vor- und Familiennamen müssen her, an sich aber auch das Namenswörterbuch der streitenden Königreiche und analoge Folgeprodukte.

Am besten für jede Region:
- Regionalspielhilfe XY.
- Rüstkammer der XY.
- Namenswörterbuch der XY.
- Who's who in XY?
- Mythen und Legenden von XY.
- Alltagsleben in XY. (mit Deluxe Webcontent: Das XY-Kochbuch!)
- Flora und Fauna XYs.
- Die Streitkräfte von XY.

EDIT: Ergänzt. Hätte ich selber drauf kommen müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 31.08.2016 | 22:23
Wie jetzt - weder Bestiarium noch Herbarium?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 31.08.2016 | 22:45
Wie jetzt - weder Bestiarium noch Herbarium?

???

Es gibt ein (erstes) Bestiarium und ein (erstes) Herbarium ist in Arbeit.
Ansonsten verstehe ich den Einzeiler gerade nicht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 31.08.2016 | 22:56
???

Es gibt ein (erstes) Bestiarium und ein (erstes) Herbarium ist in Arbeit.
Ansonsten verstehe ich den Einzeiler gerade nicht...

Sie verarschen uns. Sie meinen, es müsste zu jedem Flecken ein Extra Herbarium und Bestiarium rauskommen. Also z.B. "Pflanzen in und um Festum" als Einzelband.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 31.08.2016 | 23:10
Sie verarschen uns. Sie meinen, es müsste zu jedem Flecken ein Extra Herbarium und Bestiarium rauskommen. Also z.B. "Pflanzen in und um Festum" als Einzelband.
Und natürlich jeweils ein Spezialband zur örtlichen Geologie! Für die verkappten Zwerge unter uns aus offensichtlichen Gründen unerläßlich... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Shogoth64 am 1.09.2016 | 01:48
Und natürlich jeweils ein Spezialband zur örtlichen Geologie! Für die verkappten Zwerge unter uns aus offensichtlichen Gründen unerläßlich... ~;D
Und für die verkappten Bauerngamer unter uns dann am Besten auch noch ein Band zur Bodenkunde!
Sowas wir "Tongesprenkelt und Lössbeschichtet - Die Böden Greifenfurts" ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 07:59
@ Shogoth
Du missverstehst Bauerngaming.
Der Bauerngamer (tm) will nicht unbedingt Kleinteiligkeit. Er will hingegen kleine Abenteuer mit auch alltäglichen Elementen.
ZB "Spielhilfe- Keilersfried: Kampagnenband mit Bauernambiente. Hauptthema Schweinezucht"
Da kann ein kleinteiligis Thema zusätzlichen Witz verleihen, ist aber nicht Grundbedingung.
Zumal nicht jeder Bauerngamer Hardcoresimulationist ist.

Mal abgesehen, dass es ein Dutzend Varianten von Bauerngaming gibt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 1.09.2016 | 08:23
@ Shogoth
Du missverstehst Bauerngaming.
Der Bauerngamer (tm) will nicht unbedingt Kleinteiligkeit. Er will hingegen kleine Abenteuer mit auch alltäglichen Elementen.
ZB "Spielhilfe- Keilersfried: Kampagnenband mit Bauernambiente. Hauptthema Schweinezucht"
Da kann ein kleinteiligis Thema zusätzlichen Witz verleihen, ist aber nicht Grundbedingung.
Zumal nicht jeder Bauerngamer Hardcoresimulationist ist.

Mal abgesehen, dass es ein Dutzend Varianten von Bauerngaming gibt...

Joah ,das ist leicht zu verwechseln. Der Bauergamer packt die Hartwurst nicht aus, weil er kleinteilig sein will, sondern weil die Hartwurst ein wichtiger Teil seines Spiels ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 08:47
Manche Bauerngamer verstehen sich als Gegenentwurf zum Powergamer(neutral) und insbesondere zum Powergamer(böse).
Diese wollen einfach nur keine Krachbummfähigkeiten und insbesondere keine Exploits, die sich aus Regelwirrwarr oder nur aus der Metaebene ergeben.
Diese lehnen manchmal Kleinteiligkeit gerade ab, weil sie es sanft und einfach wollen.

Andere gehen einen anderen Weg und tauschen das Potpourri schlagkräftiger SF durch einen ebenso verstrebten Baum an kleinen, unnütz wirkenden Mini-SF ab.

Dann gibt es noch die "BauerngamerPLUS" wie mich, die einfach nur mal einen Bauern oder Zuckerbäcker spielen wollen, der neben dem Krieger(tm) nicht wie der Volldepp darsteht.

Zuguterletzt die "PowergamerMINUS", die Exploits und Optimierungen durchaus nutzen, aber durch eine Vielzahl an Fluffelementen und kleinteiligen Mini-SF ergänzen und einschränken.

Tendenziell möchte ich aber behaupten, dass "Wurst und Käse" bei all diesen Typen eher behandelt wird als beispielsweise in einer klassischen Gruppe, die nur aus Powergamer(Böse), Powergamer(Neutral) und PowergamerMINUS bestünde.... tendenziell
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 1.09.2016 | 08:52
Manche Bauerngamer verstehen sich als Gegenentwurf zum Powergamer(neutral) und insbesondere zum Powergamer(böse).
Diese wollen einfach nur keine Krachbummfähigkeiten und insbesondere keine Exploits, die sich aus Regelwirrwarr oder nur aus der Metaebene ergeben.
Diese lehnen manchmal Kleinteiligkeit gerade ab, weil sie es sanft und einfach wollen.

Andere gehen einen anderen Weg und tauschen das Potpourri schlagkräftiger SF durch einen ebenso verstrebten Baum an kleinen, unnütz wirkenden Mini-SF ab.

Dann gibt es noch die "BauerngamerPLUS" wie mich, die einfach nur mal einen Bauern oder Zuckerbäcker spielen wollen, der neben dem Krieger(tm) nicht wie der Volldepp darsteht.

Zuguterletzt die "PowergamerMINUS", die Exploits und Optimierungen durchaus nutzen, aber durch eine Vielzahl an Fluffelementen und kleinteiligen Mini-SF ergänzen und einschränken.

Tendenziell möchte ich aber behaupten, dass "Wurst und Käse" bei all diesen Typen eher behandelt wird als beispielsweise in einer klassischen Gruppe, die nur aus Powergamer(Böse), Powergamer(Neutral) und PowergamerMINUS bestünde.... tendenziell

Unter dem Begriff Bauergamer sind also ne ganze Menge unterschiedlichen typen subsummiert. Meine Fresse!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 09:01
Ich hatte den Begriff vor Jahren mal erfunden, als er noch gar nicht üblich war.
Damals im wortwörtlichen Sinn für das Spielen von "Bauern o.ä. in Bauerndörfern".
Das Abenteuer spielte in und um Keilersfried, einem selbsterfunden Städtchen nördlich von Greifenfurt, in dem sich alles um die Schweinezucht drehte.
Wir hatten:
-- Renzi Wutzstocker, die Schweinemagd (Ein "Wutzstock" oder "Wutzenprügel" ist ein Stock mit dem die "Wutzen" also "Schweine" gehütet und geprügelt werden)
-- Swinemanns Hans, ein Bauernsoldat, der von der Front zurück kam. Der mit Abstand kampfkräftigste Charakter der Gruppe
-- Algor (?) von Eichenblatt zu Keilersfried, der in Ungnade gefallene Sohn des Barons, der nicht mehr trug als die Kleider am Leibe und ein Experte in Winzerei war
-- Und ein Magier, der nach gescheitertem Adlerschwinge die letzten jahre ein kleines freches Schwein war, der den Bauern den Kuchen stibitzte.
------

Jahre später war "Bauerngaming" (sicher auch ohne mein Zutun) ein geflügelter Begriff und ich war ziemlich überrascht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 1.09.2016 | 09:33
ein (erstes) Herbarium ist in Arbeit.

Ich hoffe mal, dass es da für actionverliebte Buttkicker wie mich auch jede Menge Monsterpflanzen zum bekämpfen drin gibt. Oder gerne auch welche, die einfach nur fies intrigieren, und Staaten übernehmen.

Ansonsten bleibt anzumerken, dass ich es seit DSA1-Zeiten noch nie geschafft jabe, eine Kräuterliste weiter als bis zum dritten Eintrag zu lesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 1.09.2016 | 09:49
Manche Bauerngamer verstehen sich als Gegenentwurf zum Powergamer(neutral) und insbesondere zum Powergamer(böse).
Diese wollen einfach nur keine Krachbummfähigkeiten und insbesondere keine Exploits, die sich aus Regelwirrwarr oder nur aus der Metaebene ergeben.
...
Dann gibt es noch die "BauerngamerPLUS" wie mich, die einfach nur mal einen Bauern oder Zuckerbäcker spielen wollen, der neben dem Krieger(tm) nicht wie der Volldepp darsteht.

Diese beiden sehe ich nicht als "Bauerngaming" betreibende an.
Die erste Gruppe will ja nur keine Ausreißer nach oben, sondern möchte das Balancing in der Mitte. Sie ist am Abenteuerorientiertem Spiel interessiert.
Auch die zweite Gruppe will das Powerbalancing mittig halten, wünscht sich nur den historischen Hintergrund der Charaktere aus dem "low Level" der Gesellschaft. (der Held, der sich aus Volkes Mitte erhoben hat bleibt ein Held und ist nicht länger Bestandteil von Volkes Mitte.)

Für mich siedelt Bauerngaming das Powerbalancing der Gruppe sehr weit unten an, weil sie "normale Charaktere" spielen wollen, die dann Abenteuer erleben.
Figuren aus des Volkes Mitte, die dort verweilen, während sie Dinge erleben.
Die Dinge ("Abenteuer") können dann natürlich im Powerlevel nicht mit den der "Helden" mithalten.
Die Schweinemagd rettet eben nicht dem Prinzen das Leben. Sie rettet im Bauerngaming dem Sohn des Bürgermeisters das leben und kehrt danach in ihr angestammtes Dasein zurück,
nach dem ihr gebührend gedankt wurde. Vielleicht wird sie sie gar eine Dienstmagd im Haus des Bürgermeisters.
Aber sie heiratet nicht den Sohn, schon gar nicht den Prinzen - dann wäre es kein Bauerngaming mehr.
Beispiel aus dem Dorp-Cast: Da erzählt Thomas Michalski in mehreren Ausgaben, dass er bei Shadowrun einen Fahrradkurier (oder Pizzalieferant, das Gedächtnis mag grad nicht) spielt.
Und der wird auch nicht zum mega Shadowrunner der Upper Class, wie es klingt, der bleibt auf seinem Level.
Das ist dann die Shadowrun Variante von "Bauerngaming".

(Vielleicht kommt sie als Dank für kurze Zeit an den Hof - erlebt dann aber eben die Standesunterschiede mit aller Macht und wird vielleicht gerade mal ein Dienstmädchen.)
Aber sie fängt jetzt nicht an, die Reichsrettung zur Profession zu erklären und sie heiratet auch nicht den Prinzen und auch keinen seiner Cousins.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 10:19
Diese beiden sehe ich nicht als "Bauerngaming" betreibende an.
Die erste Gruppe will ja nur keine Ausreißer nach oben, sondern möchte das Balancing in der Mitte. Sie ist am Abenteuerorientiertem Spiel interessiert.
Auch die zweite Gruppe will das Powerbalancing mittig halten, wünscht sich nur den historischen Hintergrund der Charaktere aus dem "low Level" der Gesellschaft. (der Held, der sich aus Volkes Mitte erhoben hat bleibt ein Held und ist nicht länger Bestandteil von Volkes Mitte.)

Für mich siedelt Bauerngaming das Powerbalancing der Gruppe sehr weit unten an, weil sie "normale Charaktere" spielen wollen, die dann Abenteuer erleben.
Figuren aus des Volkes Mitte, die dort verweilen, während sie Dinge erleben.
Die Dinge ("Abenteuer") können dann natürlich im Powerlevel nicht mit den der "Helden" mithalten.
Die Schweinemagd rettet eben nicht dem Prinzen das Leben. Sie rettet im Bauerngaming dem Sohn des Bürgermeisters das leben und kehrt danach in ihr angestammtes Dasein zurück,
nach dem ihr gebührend gedankt wurde. Vielleicht wird sie sie gar eine Dienstmagd im Haus des Bürgermeisters.
Aber sie heiratet nicht den Sohn, schon gar nicht den Prinzen - dann wäre es kein Bauerngaming mehr.
Beispiel aus dem Dorp-Cast: Da erzählt Thomas Michalski in mehreren Ausgaben, dass er bei Shadowrun einen Fahrradkurier (oder Pizzalieferant, das Gedächtnis mag grad nicht) spielt.
Und der wird auch nicht zum mega Shadowrunner der Upper Class, wie es klingt, der bleibt auf seinem Level.
Das ist dann die Shadowrun Variante von "Bauerngaming".

(Vielleicht kommt sie als Dank für kurze Zeit an den Hof - erlebt dann aber eben die Standesunterschiede mit aller Macht und wird vielleicht gerade mal ein Dienstmädchen.)
Aber sie fängt jetzt nicht an, die Reichsrettung zur Profession zu erklären und sie heiratet auch nicht den Prinzen und auch keinen seiner Cousins.

Das ist halt nur "eine" Lesart des "Bauerngamings" (und selbstverständlich kann auch die Bauernmagd den Prinzen retten, herjeh).
Genauso wie es viele Varianten des Powergamings gibt.
Nochdazu mit verschiedenen enthaltenen Variablen, die jede für sich geändert werden kann.
Plus Mischformen in diversen Schattierungen.

Pickt euch doch nicht immer nur eure Lieblingsinterpretation raus...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 1.09.2016 | 10:44
Das ist halt nur "eine" Lesart des "Bauerngamings" (und selbstverständlich kann auch die Bauernmagd den Prinzen retten, herjeh).
Genauso wie es viele Varianten des Powergamings gibt.

Lies bitte meinen Beitrag noch einmal.
Da steht "sehe ich ... an" und "Für mich..."

Für mich existiert nur eine Variante des Bauerngamings.
Wenn ein Begriff nicht klar definiert ist und eine engumrissene Funktion hat, macht er wenig Sinn, um ihn in Diskussionen zu verwenden.
Du darfst das selbstverständlich anders sehen.

Pickt euch doch nicht immer nur eure Lieblingsinterpretation raus...

Das hat nichts mit "Lieblings..." zu tun, sondern mit Intention.
Ein Begriff verwende ich, um daraus etwas abzuleiten.
Das kann ich bei schwammig definierten Begriffen nicht - dadurch werden sie wertlos.
Also lege ich mich auf eine klare Definition fest, dadurch werden Begriffe anwendbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 10:56
Powergaming und Bauerngaming sind beide ungenügend definiert.
Da macht es schon Sinn zu sagen: "Es gibt diese und jene Abart und Variante" und diese dann auch beispielhaft aufzuführen.
Dein Ansatz führt ja auch nur dazu, dass man mit diversen "Interpretationen nach XY" zu tun hätte.

Du sagst, was du drunter verstehst. Ich sage, was ich drunter verstehe und schwuppdiwupp haben wir "2 Varianten".
Kommt aufs gleiche raus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Shogoth64 am 1.09.2016 | 12:46
Powergaming und Bauerngaming sind beide ungenügend definiert.

Und genau deswegen nahm ich mir die Freiheit das für einen leicht abstahierten Wortwitz zu missbrauchen. Das man daraus gleich wieder ne völlig unnötige Grundsatzdiskussion macht hätte ich jetzt weniger erwartet  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 1.09.2016 | 12:54
Das man daraus gleich wieder ne völlig unnötige Grundsatzdiskussion macht hätte ich jetzt weniger erwartet  ::)

Alles gut!
So sind wir DSA'ler und Midgarder eben... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 1.09.2016 | 13:12
Das ist Diskriminierung! Ich bestehe darauf, das Shadowrun und Vampire und Splittermond als gleichberechtigt genannt werden!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 13:20
@ Just_Flo:
OK: Wir sind alle Idioten!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 2.09.2016 | 19:41
Passt, jetzt fühle ich mich endlich auch miteingeschlossen :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 2.09.2016 | 19:48
Sehr gut!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.09.2016 | 20:50
Hat eigentlich jemand mitbekommen, dass Alex Spohr nur noch regulärer Redakteur ist und seit Juni Niko Hoch als Chefredakteur am Start ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 2.09.2016 | 21:01
Hat eigentlich jemand mitbekommen, dass Alex Spohr nur noch regulärer Redakteur ist und seit Juni Niko Hoch als Chefredakteur am Start ist?

Natürlich! Da wurde doch in allen Medien drüber berichtet. Meine Frau bekam nen Herzinfarkt und musste notoperiert werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 2.09.2016 | 21:09
Niko wer?
Ich bin echt nicht mehr auf dem Laufenden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 2.09.2016 | 21:21
Niko wer?
Ich bin echt nicht mehr auf dem Laufenden.
Das bin ich seit Thomas Römer nicht mehr... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 2.09.2016 | 21:35
Niko wer?
Ich bin echt nicht mehr auf dem Laufenden.

Niko Hoch. (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Niko_Hoch) Der, der bei der Siebenwindküste (https://www.youtube.com/watch?v=JrrqDc1AQa4) auch dauernd irgendwie im Kamerabild war.... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 2.09.2016 | 21:57
Im Ernst jetzt? Das ist alles? Das ist doch für DSA-Verhältnisse überhaupt nichts. Ein weitgehender Neuling. So jemanden vernaschen die erfahrenen DSAler doch zum Frühstück, sollte man meinen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.09.2016 | 10:46
Ich glaube, dass der Wiki-Eintrag nicht komplett ist. Im DSA4-Forum war er lange Zeit Stammposter und ist iirc gut vernetzt in der DSA-Community. Ich frage mich, wie weit er Einfluss auf das Regelgerüst von DSA5 nehmen konnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tindrana am 4.09.2016 | 00:04
Bauern sollte man bei DSA nicht unterschätzen, zumindest dann nicht, wenn man mit den Distanzklassen spielt - da kann so manch ein Krieger sein blaues Wunder erleben, wenn er mit seinem Schwert gegen eine Mistgabel bestehen muss. :-D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ifram am 4.09.2016 | 15:14
Niko Hoch ist klasse!
Im dsa4-Forum als einer der fairsten Mods,
als Ulisses-Supporter am Spieltisch
und vor allem menschlich hat er echt Punkte bei mir gesammelt.
Je mehr Ulisses ihn machen lässt, desto besser für DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 5.09.2016 | 07:51
Also ich kenne den nicht und habe noch nie was von dem gelesen. In dem Video finde ich aber eine andere Facette erstaunlich: der ist charismatisch. Das hebt ihn bereits absolut aus der Rollenspielerschaft heraus, denn Charisma ist da bekanntlich eine wahnsinnig dünn gestreute Gabe. Gerade für Leute, die mit Fans interagieren, ist das aber enorm wichtig. Insofern könnte ich schon alleine deshalb seine Berufung nachvollziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 5.09.2016 | 08:18
Das hebt ihn bereits absolut aus der Rollenspielerschaft heraus, denn Charisma ist da bekanntlich eine wahnsinnig dünn gestreute Gabe.

Und DAS ist mal eine erstaunliche (aber nichtsdestotrotz wahre) Beobachtung, wenn man sich vor Augen hält, dass Rollenspiel doch eigentlich ein ziemlich soziales Hobby sein sollte. Aber es stimmt: Wir feiern ja normalerweise schon diejenigen als charismatisch, die für Nerd-Verhältnisse charismatisch sind. Die echten Mitreißer sind in der Szene überraschend selten...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 5.09.2016 | 08:45
Und DAS ist mal eine erstaunliche (aber nichtsdestotrotz wahre) Beobachtung, wenn man sich vor Augen hält, dass Rollenspiel doch eigentlich ein ziemlich soziales Hobby sein sollte. Aber es stimmt: Wir feiern ja normalerweise schon diejenigen als charismatisch, die für Nerd-Verhältnisse charismatisch sind. Die echten Mitreißer sind in der Szene überraschend selten...

Jau. Das ist meiner Ansicht nach übrigens auch einer der Gründe für die ausgeprägte Präferenz von eher "nüchternen" SL-Stilen. Für gamistisch oder simulationistisch ausgerichtete Runden musste als SL halt die Rampensau nicht zwingend in der Schublade Deines Verhaltensspektrums haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.09.2016 | 18:32
Den Titel und den Aufhänger - Rübenernte in janzweitwech - finde ich eher blöde, aber das Abenteuer scheint insgesamt klasssichen Stoff zu bieten. Auch wenn der Infotext so ziemlich alles spoilert.

Es bleibt weiterhin "episch" in Aventurien!  8]

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-FrontcoverRuebenernte_d1a9_c.jpg)

Heldenwerk #8 – Rübenernte (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1409/heldenwerk-8-ruebenernte/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 14.09.2016 | 18:50
Hey -- man sollte die aventurische Monsterrübe nicht unterschätzen! Da braucht's schon echte Helden... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.09.2016 | 21:32
Im CV als Schreiber ein Abenteuer mit einem solchen Titel zu haben....  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 15.09.2016 | 15:26
DSA - Bauerngaming Edition. Sie klopfen den USP richtig schön fest. Good for you, Ulisses ;) Die Spoilerei auf dem Backcover finde ich aber doch daneben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nikol ogg am 15.09.2016 | 15:45
Aaach, WHFRP hatte doch auch mal ein Dorf-Schlachtefest-Szenario namens "Fear the Wurst Worst".
Das hat doch nix zu bedeuten  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tindrana am 23.09.2016 | 13:55
Also das Abenteuer Rübenernte finde ich gar nicht so schlecht, die Zielgruppe ist sicherlich kein Spieler, der seit 1984 Rollenspiel betreibt, sondern der Anfänger.

Zitat
Doch bald stellt sich heraus, dass ein Fluch über der frischen Ernte zu liegen scheint.

Das wird sicher ein Spaß.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 10.10.2016 | 04:31
In dem Video finde ich aber eine andere Facette erstaunlich: der ist charismatisch.

Vor allem (vielleicht meinst Du das auch): Er kommt reichlich unnerdig rüber.

Nächster Schwierigkeitsgrad wäre die Diskussion mit den typischen, völlig unempathischen Vollnerds. Wenn er das elegant über die Bühne bringt, ist er mein Held. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 10.10.2016 | 07:29
Also das Abenteuer Rübenernte finde ich gar nicht so schlecht, die Zielgruppe ist sicherlich kein Spieler, der seit 1984 Rollenspiel betreibt, sondern der Anfänger.

Das wird sicher ein Spaß.

Ich mag gelegentliche Bauerngaming-Abenteuer (im wortwörtlichen Sinne) trotz und gerade weil ich seit 1988 spiele.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 10.10.2016 | 08:37
Also das Abenteuer Rübenernte finde ich gar nicht so schlecht, die Zielgruppe ist sicherlich kein Spieler, der seit 1984 Rollenspiel betreibt, sondern der Anfänger.

Wie kommst du zu dem Schluß?

Ich denke, dass vor allem Neulinge viel eher Erwartungen aus Film und Computerspielen mitbringen, dass es "epischer" zugehen soll.

Nach 30+ Jahren ist einem im Gegensatz dazu alles schon egal.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 10.10.2016 | 08:58
Wie kommst du zu dem Schluß?

Ich denke, dass vor allem Neulinge viel eher Erwartungen aus Film und Computerspielen mitbringen, dass es "epischer" zugehen soll.

Nach 30+ Jahren ist einem im Gegensatz dazu alles schon egal.  >;D

Kann ich mir vorstellen, ja.

Neuspieler: "Kann ich hier einen Zauberer spielen? Also so richtig jemanden wie Gandalf im Film?"
SL: "Klar, später. Aber erst mal als Zauberlehrling Rüben ernten!"

>;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 10.10.2016 | 09:04
Bei allem Frotzeln...als alter D&D-ler finde ich die Beschreibung durchaus interessanter für ein Einstiegsabenteuer als die x-te Goblin-/Koboldhöhle.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 10.10.2016 | 09:10
Rübenernte könnte ein gutes Bornland-Abenteuer werden. Blutende Rüben und ein Geist, das ist wirklich hübsch.

Aaach, WHFRP hatte doch auch mal ein Dorf-Schlachtefest-Szenario namens "Fear the Wurst Worst".
Das hat doch nix zu bedeuten  ;D

Hast Du das mal gelesen/geleitet? Ist nämlich ein richtiger fieser Brocken, bei dem mir die Assoziation "Bauerngaming" nicht eingefallen wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tindrana am 10.10.2016 | 10:17
Rübenernte sollte man auch in Kombination mit der Theater Ritter Kampagne spielen. Sehr schönes Abenteuer!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.10.2016 | 10:35
Ich mag gelegentliche Bauerngaming-Abenteuer (im wortwörtlichen Sinne) trotz und gerade weil ich seit 1988 spiele.
plus Eins
Ausserdem finde ich die implizierte Abwertung des "Bauern" in diesem Wort persönlich unverschämt.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Engor am 12.10.2016 | 00:08
Es gab in den 90ern auch mal Zeiten, in denen es umgekehrt fast nur Abenteuer gab, die die ganz große Metaplotschrauben drehen sollten und es überall vor mächtigen Paktierern und ihrem zahlreichen Gefolge nur so wimmelte, man nur damit beschäftig war, einen "evil masterplan" nach dem zu durchkreuzen. Da hätte ich mir manchmal genau solche kleinen Abenteuer gewünscht.
Gerade dafür ist die Heldenwerk-Reihe doch auch da, die besten der bisherigen Hefte sind für mich gerade die, in denen man bewusst einen kleinen Plot verwendet hat, den man auf ein paar Seiten gut skizzieren kann.
Nebenbei ist "Rübenernte" zwar regional auf ein kleines bornisches Dorf beschränkt, die Hintergrundgeschichte ist aber relativ klassisch und nicht unspannend. Bei langjährigen DSA- Spielern dürfte lediglich die Gefahr bestehen, dass der Gesamtplot zu konventionell und durchschaubar sein könnnte, da steckt jetzt nichts drin, was man nicht schon mal erlebt haben dürfte.   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 20.12.2016 | 12:51
Ist DSA inzwischen so langweilig und glattgebügelt geworden, dass es gar nichts mehr zu lästern gibt??  :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 20.12.2016 | 13:08
Es ist einfach wunderschön.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 20.12.2016 | 13:34
Es ist einfach wunderschön.

wo ist hier nun der Lästeraspekt  >;D

Auch wenn es bestimmt schon genannt wurde:
3w20 ... ich habs bis heute nicht vestanden ... das wird wohl auch niemals Sinn ergeben
Unlogische geographisches Layout -> viel zu viel auf viel zu engem Raum ...
Und ehrlich diese Kinderreim-Zaubersprüche ... sowas war mal mit 12 Jahren cool ...
vermutlich sind DSA Spieler in gewisser Weise nie über dieses Alter rausgekommen  ~;D

so genug gelästert ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 20.12.2016 | 13:40
Alte Kamellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 20.12.2016 | 13:42
vielleicht ist es ja schon totgelästert ;) und niemand kauft mehr dafür Produkte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 20.12.2016 | 13:51
...
Auch wenn es bestimmt schon genannt wurde:
3w20 ... ich habs bis heute nicht vestanden ... das wird wohl auch niemals Sinn ergeben
Unlogische geographisches Layout -> viel zu viel auf viel zu engem Raum ...
Und ehrlich diese Kinderreim-Zaubersprüche ... sowas war mal mit 12 Jahren cool ...
vermutlich sind DSA Spieler in gewisser Weise nie über dieses Alter rausgekommen  ~;D

so genug gelästert ;)

Dann nimm doch Splittermond!
Ist auch nur eine Art DSA5 nur halt mit anderen Namen und in NEUALLESVIELBESSER
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 20.12.2016 | 14:07
Zitat
3w20 ... ich habs bis heute nicht vestanden ... das wird wohl auch niemals Sinn ergeben
Das ist tatsächlich etwas, was mich unglaublich nervt und den Spielfluß bremst!!
Warum???!!
(Vielleicht um die Würfelhersteller zu unterstützen?)- Eine bessere Erklärung fällt mir nicht ein. ;D


Ach, es hat so gut getan das mal zu schreiben....... :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 20.12.2016 | 14:09
... da gibts Fleckengnome ... zudem viele Ex-DSA Autoren, die ideologisch vorbelastet sind ... weiteres müsste ich dann im SM Lästerthread loswerden ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 20.12.2016 | 14:09
Das ist tatsächlich etwas, was mich unglaublich nervt und den Spielfluß bremst!!
Warum???!!

Um realistischer zu sein...

Eine Talentprobe sind ja eigentlich drei Attributsproben auf die für das Talent spezifisch erforderlichen Attribute.
Mit den Talentwertpunkten kann man dann mangelne Begabung ausgleichen.
Das klingt erst mal toll und plausibel und realistisch.
Dass es bzgl "Erfolgswahrscheibnlichkeiten", "Spielfluß" und "Abschätzbarkeit" eine totale Katastrophe ist, brauche ich kaum zu erwähnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 20.12.2016 | 14:10
Realistischer in Bezug auf was?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 20.12.2016 | 14:12
Realistischer in Bezug auf was?

Geduld... steht oben
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 20.12.2016 | 14:13
Dann nimm doch Splittermond!
Ist auch nur eine Art DSA5 nur halt mit anderen Namen und in NEUALLESVIELBESSER

Ach, nein. Splittermond ist eigentlich einfach DSA ABER JETZT NEU MIT GNOMEN UND FURRIES!! Und einer vergrößerten Landkarte.

Ich habe das Problem mit der Größe Aventuriens nie verstanden. Man muss Aventurien nicht größer machen. Man kann auch einfach die Spielercharaktere kleiner machen.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 20.12.2016 | 14:16
Das klingt erst mal toll und plausibel und realistisch.

Aber realistisch ist es doch dann auch nicht wirklich, ich hab dann drei 20-Seitige Würfel. Um realistisch zu sein, müsste man den Einfluss der Würfel jeweils nochmal gewichten. Ansonsten hat ja jeder Wurf 33,33 % Anteil an der Probe.

Evtl. ein innovativer Gedanke für DSA 6
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 20.12.2016 | 14:23
@ Tartex
Gnihihi

@ Viral
Um was zu schaffen? Es noch komplizierter zu machen?

Ich bleibe dabei: Will ich ein einfacheres DSA, spiele ich Splittermond......
oder unseren Homebrew "SF-Games": Das ist ein abgespecktes DSA1.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 20.12.2016 | 14:25
@ Viral
Um was zu schaffen? Es noch komplizierter zu machen?

Um es realistischer zu machen und die Immersion zu verbessern ;)

PS: ich mag DSA 1, habs nur 2 x gespielt, war aber einfach unkompliziert
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 20.12.2016 | 14:26
Aber realistisch ist es doch dann auch nicht wirklich, ich hab dann drei 20-Seitige Würfel. Um realistisch zu sein, müsste man den Einfluss der Würfel jeweils nochmal gewichten. Ansonsten hat ja jeder Wurf 33,33 % Anteil an der Probe.
Evtl. ein innovativer Gedanke für DSA 6

Natürlich ist das nicht realisitisch. Allein das Wort "realismus" ist Quatsch im Rollenspiel.
Aber so war das nun mal Anfang der 90er.
Ein innivativer Gedanke für DSA6 wäre, mit diesem 3W20 Quatsch entgültig ein Ende zu machen.
Ebenso ist "drunterwürfeln" kein guter Gedanke.

Das predigen viele seit Jahren aber die große Masse an DSA Spielern ist halt sehr konservativ.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 20.12.2016 | 14:47
Ich habe das Problem mit der Größe Aventuriens nie verstanden. Man muss Aventurien nicht größer machen. Man kann auch einfach die Spielercharaktere kleiner machen.  >;D

...das erklärt so manches. 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 20.12.2016 | 14:48
Natürlich ist das nicht realisitisch. Allein das Wort "realismus" ist Quatsch im Rollenspiel.
Aber so war das nun mal Anfang der 90er.
Ein innivativer Gedanke für DSA6 wäre, mit diesem 3W20 Quatsch entgültig ein Ende zu machen.
Ebenso ist "drunterwürfeln" kein guter Gedanke.

Das predigen viele seit Jahren aber die große Masse an DSA Spielern ist halt sehr konservativ.
Nicht die große Masse, sondern die größten Schreihälse!
Meine zwanzig Jahre (etwas übertrieben) alte DSA-Runde ist fast geschlossen zu Splittermond gewechselt, soweit dazu...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 20.12.2016 | 14:50
Nicht die große Masse, sondern die größten Schreihälse!
Die Umfragen sagen aber was anderes.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 20.12.2016 | 14:52
Nicht die große Masse, sondern die größten Schreihälse!
Meine zwanzig Jahre (etwas übertrieben) alte DSA-Runde ist fast geschlossen zu Splittermond gewechselt, soweit dazu...

Ulisses hat sich ja anscheinend echt bemüht, aber bei der Umfrage vor DSA5 sprachen sich fast alle für 3W20 aus.

Wobei man 3W20 auch anders machen könnte. Z.B. je nach Werten und Vorteilen, das schlechteste oder beste Ergebnis weglassen. Usw.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 20.12.2016 | 15:30
Zitat
Ulisses hat sich ja anscheinend echt bemüht, aber bei der Umfrage vor DSA5 sprachen sich fast alle für 3W20 aus.
  :o
Die Macht der Gewohnheit, vermute ich.... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 20.12.2016 | 15:41
@ Tartex und Issi:
Mag ja alles sein.
Nur waren viele Vorschläge, zumindest die aus dem Elfenbeinturm, viel zu kompliziert.
Dann lieber gleich einfach.
Wollte aber auch keiner.

Ich mag die Additionsmethode von Splittermond mittlerweile sehr und würde sowas hypothetisch auch bei DSA gerne sehen.
"Hypothetisch", weil Splittermond habe ich ja so schon...
(und ein Aventurien-Mod ist sooo schwer nicht)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 20.12.2016 | 16:07
Allein das Wort "realismus" ist Quatsch im Rollenspiel.
Aber so war das nun mal Anfang der 90er.

Nur weil die Mehrheit der Versuche daneben war, ist das Konzept ja nicht automatisch komplett untauglich.
Aber die richtig brauchbaren Ansätze kamen erst später.

Wobei man 3W20 auch anders machen könnte. Z.B. je nach Werten und Vorteilen, das schlechteste oder beste Ergebnis weglassen. Usw.

Dann könnte man sogar die recht unhandlichen Werte auf die entsprechende Notation eindampfen. Gar keine schlechte Idee.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 20.12.2016 | 16:12
Dann könnte man sogar die recht unhandlichen Werte auf die entsprechende Notation eindampfen. Gar keine schlechte Idee.

In gewisser Weise ist ja D&D5 jetzt ein 2W20-System geworden.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 20.12.2016 | 16:15
Ulisses hat sich ja anscheinend echt bemüht, aber bei der Umfrage vor DSA5 sprachen sich fast alle für 3W20 aus.


Stockholm-Syndrom ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 20.12.2016 | 16:22
In gewisser Weise ist ja D&D5 jetzt ein 2W20-System geworden.  ;)

Joah, aber im Vergleich zu SotDL oder Mutant Chronicles kann das in der Hinsicht nur bedingt punkten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 20.12.2016 | 21:46
3w20 ... ich habs bis heute nicht vestanden ... das wird wohl auch niemals Sinn ergeben

Übrigens: der neue Bestseller im Scriptorium Aventuris ist das 3W20 Kampfsystem (http://www.ulisses-ebooks.de/product/201049/Bosparans-Archive--3W20-Kampfregeln?src=hottest_filtered&filters=44310).  ;D

Von Fans für Fans. Die wissen, was die Zielgruppe wirklich will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: zaboron am 22.12.2016 | 14:07
Haha, schon der Einleitungstext zu den Fanregeln ist so DSA, dass es nicht mehr DSAiger geht.
Zitat
Tief unter dem heutigen Vinsalt haben mutige Abenteurer eine erstaunliche Entdeckung gemacht. Sie bahnten sich panthergleich einen Weg durch verfallene Katakomben und erreichten bisher unbekannte Gewölbekeller einer untergegangenen Stadt: die Archive Bosparans. Dort fanden sie uralte Schriften, die den Lauf der Geschichte verändern könnten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 22.12.2016 | 14:12
Wenn's ein weißer Panther gewesen wäre, dann hätten sie jetzt mehr Würfel, die dann aber weniger Seiten. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 22.12.2016 | 14:15
Dieses Hochlobhudeln neuer Regeln durch Hintergrundgeschichten fand ich schon immer komisch.
Besser umgekehrt:
Regel-> Oh, die ist gut -> Nachts Trollstime einen Kobold ins Ohr stopfen -> Trollstime alle, die es wissen oder nicht wissen wollen, nerven lassen, wie toll die neue Regel ist -> entspannt zurück lehnen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 22.12.2016 | 16:46
Drei Daumen hoch für panthergleich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 22.12.2016 | 16:58
Bin gerade panthergleich durch das Einkaufszentrum geschlichen und habe attentätergleich bei den Geschenken zugeschlagen  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 22.12.2016 | 17:04
Bin gerade panthergleich durch das Einkaufszentrum geschlichen und habe attentätergleich bei den Geschenken zugeschlagen  >;D

Ich bin eine panthergleiche Hartwurst und finde es gar nicht lustig, wenn man mein beschreibendes Attribut einfach in einen Text reinschmuggelt, der gar nicht panthergleich ist!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 22.12.2016 | 18:31
Übrigens: der neue Bestseller im Scriptorium Aventuris ist das 3W20 Kampfsystem (http://www.ulisses-ebooks.de/product/201049/Bosparans-Archive--3W20-Kampfregeln?src=hottest_filtered&filters=44310).  ;D

Von Fans für Fans. Die wissen, was die Zielgruppe wirklich will.

sie sind einfach verloren ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 22.12.2016 | 18:51
Wenn das tatsächlich als Gruppenkampfsystem funktioniert, fände ich das noch nicht mal so schlecht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: zaboron am 10.01.2017 | 23:47
das ist doch nich deren Ernst, oder?  (http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/laechname.html) ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 11.01.2017 | 08:48
das ist doch nich deren Ernst, oder?  (http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/laechname.html) ~;D

Wir reden hier immerhin von einem Verlag, dessen Entscheidung, überhaupt ein separates Produkt zum Thema "Aventurische Namen" herauszubringen, bereits angemessen belästert worden ist. Also würde ich nicht unbedingt darauf wetten. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 11.01.2017 | 09:26
Außerdem scheint es sexistsich zu sein ... ggf. sollte sofort Alice Schwarzer eingeschaltet werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 11.01.2017 | 09:31
Außerdem scheint es sexistsich zu sein ... ggf. sollte sofort Alice Schwarzer eingeschaltet werden.

...das auch, ja. Müßte man mal bei jemandem nachhaken, der das Buch tatsächlich hat -- sind lächerliche Namen tatsächlich nur was für Heldinnen, oder darf der gefürchtete Pirat Bauchplatscher-Bob auch mitspielen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 11.01.2017 | 21:31
Schwanzus Longus sollte auch gehen. DSA hat eine recht lange Tradition bei der Gleichstellung der Geschlechter. Mir scheint eher, dass die zwischen generischem Maskulinum und generischem Femininum wechseln.

[Edit]
Ja, anscheinend haben sie genau damit jetzt irgendwann zwischen GRW und Namensbuch begonnen. Die Vor- und Nachteile aus dem sind noch alle im Maskulinum. Im Namensbuch sind z.B. das gute Namensgedächtnis und der Schurkenname ebenfalls im Femininum, Allerweltsname, schlechtes Namensgedächtnis und Heldenname im Maskulinum. Irgendwie verfängt der Sexismusvorwurf nicht so recht. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 11.01.2017 | 21:42
also doch sexistisch ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 11.01.2017 | 21:42
also doch sexistisch ...
Häh? Das ist so ungefähr das Gegenteil davon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 11.01.2017 | 21:47
Häh? Das ist so ungefähr das Gegenteil davon.

Na ja, wenn man sich die Verteilung so betrachtet...

-- Lächerliche und Schurkennamen sowie die Fähigkeit, sich Leute zu merken, sind für Frauen;
-- Allerwelts- und Heldennamen und die Unfähigkeit, Namen behalten zu können, sind dagegen "männlich belegt".

Da könnte man jetzt mit einem klitzekleinen bißchen bösem Willen durchaus wieder Klischees durchschimmern sehen. 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 11.01.2017 | 21:50
Alphabetisch sortiert.

M: Allerweltsname
F: Gutes Namensgedächtnis
M: Heldenname
F: Lächerlicher Name
M: Schlechtes Namensgedächtnis
F: Schurkenname

Da vielleicht jetzt nicht unbedingt alle Vor- und Nachteile drin stehen, weil ich die Wiki nicht so ausgiebig durchforstet habe, muss das nicht stimmen, sieht aber verdächtig wenig nach Klischee und eher absichtlicher Gleichverteilung durch halbe halbe abwechselnd aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 11.01.2017 | 21:58
Als Faustregel gilt: Jede Äußerung kann immer irgendwie als sexistisch verstanden werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 11.01.2017 | 22:03
man hätte da den HeldINNEN oder eine neutrale Form das Heldchen ... ich finde DSA sollte generell diese Verniedlichungsform pflegen ... passt ja ganz gut zu DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Necoras am 13.01.2017 | 18:38


Ich habe das Problem mit der Größe Aventuriens nie verstanden. Man muss Aventurien nicht größer machen. Man kann auch einfach die Spielercharaktere kleiner machen.  >;D
Ach daher kommt das mit dem Helden klein Halten in den ganzen DSA-Abenteuern!
[emoji38]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: zaboron am 13.01.2017 | 19:03
DSA ergibt wesentlich mehr Sinn, wenn man sich immer Anführungszeichen um "Helden" und "Abenteuer" dazu denkt.

Beispiel http://www.ulisses-spiele.de/mobile/neuigkeiten/2017-01-11-ewiger-hass-ausblick-auf-das-kommende-abenteuer-in-nostragast/ (http://www.ulisses-spiele.de/mobile/neuigkeiten/2017-01-11-ewiger-hass-ausblick-auf-das-kommende-abenteuer-in-nostragast/)
Zitat
Ewiger Hass ist ein eher düsteres "Abenteuer", das gerade für "Helden" aus den Streitenden Königreichen reizvolle Konstellationen bietet. Gleichzeitig hält es aber auch für "Abenteurer" aus anderen Teilen Aventuriens verschiedene Einstiegsmöglichkeiten und potentielle Auftraggeber, wie den legendenumwobenen Druiden Arbogast den "Alten" oder die traditionsreiche Nostrische "Wehr", bereit.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 15.01.2017 | 16:12
Irgendwie hat mich die Beschreibung dieses neuen Nostria-und-Andergast-Abenteuers gerade auf eine Idee gebracht. Ich glaube, ich leg mir das mal zu und schaue, ob ich das mit Smaskrifter (ja, Smaskrifter) zu einem neuen Abenteuer verbauen kann, in dem eine ganze Region in einer gewaltigen Endlosschleife gefangen ist...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 15.01.2017 | 16:17
Irgendwie hat mich die Beschreibung dieses neuen Nostria-und-Andergast-Abenteuers gerade auf eine Idee gebracht. Ich glaube, ich leg mir das mal zu und schaue, ob ich das mit Smaskrifter (ja, Smaskrifter) zu einem neuen Abenteuer verbauen kann, in dem eine ganze Region in einer gewaltigen Endlosschleife gefangen ist...

Smakskrifter? Oh oh... das klingt sehr ... ambitioniert, aber hochinteressant.
Lass mal hören ob was daraus geworden ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 16.01.2017 | 07:49
Und täglich grüßt der Tatzelwurm. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 16.01.2017 | 09:21
Zitat
Als Faustregel gilt: Jede Äußerung kann immer irgendwie als sexistisch verstanden werden.
Was bringt es auf sexistische Formulierungen zu verzichten, solange in Fantasy Welten die durchwegs vollbusigen HeldINNEN immer noch im PLattentanga durch die Gegend hüpfen müssen? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 16.01.2017 | 09:26
Was bringt es auf sexistische Formulierungen zu verzichten, solange in Fantasy Welten die durchwegs vollbusigen HeldINNEN immer noch im PLattentanga durch die Gegend hüpfen müssen? ~;D
Da irrst du, das sind meistens Kettenbikinis oder Streifenpanzer/Schuppenpanzertangas.... ähja.....
Ist das Argument "Fantasy halt!" hinreichend, wenn eine Rüstung nicht mal die wichtigsten anatomischen Punkte schützt
oder ist das nur ein Strohmann für "ist geil, wa?"

Eines wird auch noch vergessen. Bei DSA4.1 wollte ich mir mal eine herausragend aussehende halbnackte Barbarin a la Klischee(tm) bauen.
Die bekam dann natürlich "Kälteresistenz", um ihre ständige Halbnacktheit zu erklären.
Den Namen habe ich nicht mehr auf dem Schirm, irgendwas mit "aj Nosder".


EDIT:
Was ich eigentlich schreiben wollte:
Da der Rabattwahn abgeschafft und der Freibau nunmehr möglich ist, bin ich mir sehr unsicher, ob mein folgendes Projekt überhaupt noch einen Reiz hat.

bärtiger Norbarden-Barbar: Barde/Barbier(Bader)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.01.2017 | 09:29
https://www.youtube.com/watch?v=OTGh0EMmMC8

i molded it to the female form

It's the naked truth.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 16.01.2017 | 09:43
Zitat
Da irrst du, das sind meistens Kettenbikinis oder Streifenpanzer/Schuppenpanzertangas.... ähja.....
Na dann....
Zitat
Ist das Argument "Fantasy halt!" hinreichend, wenn eine Rüstung nicht mal die wichtigsten anatomischen Punkte schützt
oder ist das nur ein Strohmann für "ist geil, wa?"
Em, nee- finde auch Helden dürfen ruhig etwas anhaben.

Zitat
Eines wird auch noch vergessen. Bei DSA4.1 wollte ich mir mal eine herausragend aussehende halbnackte Barbarin a la Klischee(tm) bauen.
Die bekam dann natürlich "Kälteresistenz", um ihre ständige Halbnacktheit zu erklären.
Den Namen habe ich nicht mehr auf dem Schirm, irgendwas mit "aj Nosder".

Ansonsten wird es eben eine "Brienne von Tarth". - Die ist halbwegs realistisch.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 16.01.2017 | 10:01
Was bringt es auf sexistische Formulierungen zu verzichten, solange in Fantasy Welten die durchwegs vollbusigen HeldINNEN immer noch im PLattentanga durch die Gegend hüpfen müssen? ~;D

Früher war mehr Conan, der hatte auch meist nicht wirklich was an. ;D
(Und ich finde, auch die Kettenbikinis sind weniger geworden.)

Über die unangemessene Darstellung von Frauen in der Fantasy reg ich mich allerdings in der Praxis nicht wirklich auf. in meinen Gruppen sind schon seit Jahren viele Frauen vertreten, und die neigen mehrheitlich auch dazu, sIch ihre Heldinnen attraktiv vorzustellen. Vielleicht mit etwas mehr Klamotten an als auf den Deviantart-Bildern, aber fast durchgängig mindestens mal schlank und hübsch. An eine Frau, die bewusst eine hässliche Frau gespielt hätte, könnte ich mich jetzt jedenfalls nicht erinnern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 16.01.2017 | 10:19
Zitat
Über die unangemessene Darstellung von Frauen in der Fantasy reg ich mich allerdings in der Praxis nicht wirklich auf.
Nein, ich auch nicht, ich finde es eher komisch.
 
Zitat
in meinen Gruppen sind schon seit Jahren viele Frauen vertreten, und die neigen mehrheitlich auch dazu, sIch ihre Heldinnen attraktiv vorzustellen. Vielleicht mit etwas mehr Klamotten an als auf den Deviantart-Bildern, aber fast durchgängig mindestens mal schlank und hübsch. An eine Frau, die bewusst eine hässliche Frau gespielt hätte, könnte ich mich jetzt jedenfalls nicht erinnern.
Ich hatte mal eine Spielerin in der Gruppe, die ihre Elfe zu häßlich fand. Es gab noch höhere Aussehenswerte.
Manchmal möchte ich den Wert am liebsten abschaffen.
Andere Spieler haben damit weniger Probleme.
Aber die einzig weibliche Plattentanga Figur die ich jemals erlebt habe, wurde von einem Mann gespielt.  ;)
Das war bislang der einzige Crossgendercharakter am Spieltisch. Und er hat tatsächlich auch die meisten Klischees erfüllt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 16.01.2017 | 10:29
Heh. Das Video ist mir auch schon untergekommen, ja. :)

Und ja, Fantasy bedient auch heute noch gerne mal den einen oder anderen klassichen -ismus. Wenn man das selbst vermeiden möchte, kann es nicht schaden, diese Tatsache im Hinterkopf präsent zu halten.

(Nebenbei, der Howard-Conan wußte schon, wofür Rüstungen gut sind. Für spätere Imitatoren kann ich natürlich nicht sprechen. ;))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 16.01.2017 | 10:35
Heh. Das Video ist mir auch schon untergekommen, ja. :)

Und ja, Fantasy bedient auch heute noch gerne mal den einen oder anderen klassichen -ismus. Wenn man das selbst vermeiden möchte, kann es nicht schaden, diese Tatsache im Hinterkopf präsent zu halten.

(Nebenbei, der Howard-Conan wußte schon, wofür Rüstungen gut sind. Für spätere Imitatoren kann ich natürlich nicht sprechen. ;))

Kritik an Schwarzenegger verbitte ich mir strengstens  >:(, auch und gerade, wenn sie objektiv richtig sei  ;)
Btw, er auch im "Barbaren" in den meisten Fällen NICHT halbnackt rumläuft
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 16.01.2017 | 10:47
Naja Tolkien ist ja für Vieles verantwortlich, aber zumindest die "Nackten" gehen mal ausnahmsweise nicht auf seine Kappe. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 16.01.2017 | 11:04
Ich oute mich:
Hätte Tauriel gerne beim Baden zugesehen.

EDIT:
Lasst uns besser über den hier diskutieren:
...

Was ich eigentlich schreiben wollte:
Da der Rabattwahn abgeschafft und der Freibau nunmehr möglich ist, bin ich mir sehr unsicher, ob mein folgendes Projekt überhaupt noch einen Reiz hat.

bärtiger Norbarden-Barbar: Barde/Barbier(Bader)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 16.01.2017 | 11:06
Ich oute mich:
Hätte Tauriel gerne beim Baden zugesehen.
Ja, das wäre eine Abweichung die absolut gerechtfertigt gewesen wäre.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 16.01.2017 | 11:14
Zitat
Ich oute mich:
Hätte Tauriel gerne beim Baden zugesehen.
Ich glaube die ist "made by Peter Jackson."

Zitat
bärtiger Norbarden-Barbar: Barde/Barbier(Bader)

Der Bart wäre sein Aushängeschild.-Je besser der gepflegt ist, desto mehr Zwerge würde er als Kunden anlocken.
Wenn er zudem noch gut singen  kann, und es genügend Bier gibt, sollte er mMn. keine Existenzprobleme bekommen.

Oder habe ich da was missverstanden? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 16.01.2017 | 11:24
Danke fd Tips.
Mir geht es eher um das Wortspiel bzw daraus einen vollwertigen Charakter zu bauen.
Vielleicht nenne ich ihn "Barnabas".

Ich schaffe gerne aus Chaos Ordnung. Hat beim Urknall ja auch geklappt.

EDIT:
"Barnabas der bärtiger Norbarden-Barbar: Barde/Barbier(Bader).
Jemand der mit Streitaxt und Rasiermesser Feinde und Kunden rasiert!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 16.01.2017 | 11:26
Zitat
"Barnabas".
Klingt jedesfalls besser als Barbie! :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 16.01.2017 | 11:58
"Barnabas brabbelt: 'Bad zum Bartschnitt'?"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rabenmund am 17.01.2017 | 08:46
Erinnert mich an den Charakter eines ehemaligen Mitspielers:

Born Bornsen aus dem Bornland. Haupt- und Lieblingswaffe: Borndorn
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 1.02.2017 | 11:12
was macht man drei Tage lang auf einer P&P DSA-Con

man baut 3 Tage seinen Charakter (man muss sich ja immerhin durch diverse Regalmeter Regeln arbeiten ...), dass man mit etwas Glück bei der darauffolgenden Con auch spielen kann? ... obwohl Ausrüstung muss ja auch noch ausgesucht werden und vorallem der Farbton der Kleidungsstücke passend zueinander und zum kulturellen Hintergrund des Charakters abgestimmt werden ....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 1.02.2017 | 11:32
Nope.
Aber "Der DSA-Spieler ist des DSA-Spielers Wolf". Nirgendwo ist die Spielerschaft so heterogen.
Oder fehlen mir da nur externe Daten?
Gibt es in anderen Systemen auch solche flamewargeeigneten Sätze wie
-- "Du spielst den Rondrageweihten nicht rollenkonform", gerne ergänzt um "Rondra is Kriegsgöttin"
-- "Eure Elfen-SCs sind alle badock"
-- "Die G7 ist Mist!", hilfsweise "Die G7 ist genial!"
?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 1.02.2017 | 11:36
Nope.
Aber "Der DSA-Spieler ist des DSA-Spielers Wolf". Nirgendwo ist die Spielerschaft so heterogen.
Oder fehlen mir da nur externe Daten?

ich denke, die Spielerschaft ist anderweitig auch nicht anders.
Menschen sind Menschen...

Zitat
Gibt es in anderen Systemen auch solche flamewargeeigneten Sätze wie
-- "Du spielst den Rondrageweihten nicht rollenkonform", gerne ergänzt um "Rondra is Kriegsgöttin"
-- "Eure Elfen-SCs sind alle badock"
-- "Die G7 ist Mist!", hilfsweise "Die G7 ist genial!"

Natürlich gibt es auch solche Definitionskriege in anderen Systemen!
DSA ist nur das größte und damit meist wahrgenommene System in D.
Und deswegen auch das, was die meiste Kritik sammelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 1.02.2017 | 11:37
man baut 3 Tage seinen Charakter, dass man mit etwas Glück bei der darauffolgenden Con auch spielen kann

der geneigte DSA-ling sollte sich aber vorher im Veröffentlichungskalender darüber absichern, dass bis zur nächsten Kon nicht ein neues Regionalausrüstungsband zu seiner Herkunftsregion herauskommt - ansonsten, alles auf Null, neu ausrüsten!

hmmmm....

Editionswechsel und RSH-Zuschnitt im eh viel zu kleinem Kontinent Aventurien nochmals herabgestückelt.
tststsss

hätten sie nicht wenigstens jetzt Aventuriens Regionen vergrößern können  :d  und damit den langen Griff in Kaufboys Taschen besser verpacken können?
das hätte so gut DIE Ausrede für "alles neu zu kaufen!" sein können.

- verflucht, dass hätte sogar mir wieder Geld aus der Börse geluchst  ~;D, also vielleicht doch ganz gut, dass die das verpennt haben  >;D...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 1.02.2017 | 11:49
...man baut 3 Tage seinen Charakter, dass man mit etwas Glück bei der darauffolgenden Con auch spielen kann? ...
Dass der Spielleiter keine vorgefertigten Figuren mitbringt, ist kein DSA typisches Problem...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 1.02.2017 | 13:20
ich denke, die Spielerschaft ist anderweitig auch nicht anders.
Menschen sind Menschen...

Natürlich gibt es auch solche Definitionskriege in anderen Systemen!
DSA ist nur das größte und damit meist wahrgenommene System in D.
Und deswegen auch das, was die meiste Kritik sammelt.

Danke für die Infos.
Dann ist unsere Psychopathensättigung wohl hinreichend ähnlich.
Aber den regel*fetischistischen bis -faschistischen Anteil halte ich "bei uns" immer noch am Größten

* und anderes wie Hintergrundkleinscheißerei

...
hätten sie nicht wenigstens jetzt Aventuriens Regionen vergrößern können  :d  und damit den langen Griff in Kaufboys Taschen besser verpacken können?
...


Haben sie doch!
Nennt sich "Splittermond"  >;D
und aye, das kostet mich Geld  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 1.02.2017 | 13:32
Haben sie doch!
Nennt sich "Splittermond"  >;D
und aye, das kostet mich Geld  :'(

wenn du für bläulich türkises DSA Geld aus gibst ... kann dir keiner mehr helfen ... ~;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Antariuk am 1.02.2017 | 13:41
Haben sie doch!
Nennt sich "Splittermond"  >;D
und aye, das kostet mich Geld  :'(

Als PDF gibt es das kostenlos!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 1.02.2017 | 13:45
Aber den regel*fetischistischen bis -faschistischen Anteil halte ich "bei uns" immer noch am Größten

Pachte Du Dir mal einen Kleingarten und werde Mitglied im Kleingartenverein.
Oder werde Hobby-Modelleisenbahner...

Ich denke, der Anteil (Prozentual) ist überall gleich groß.
Aber in einer großen Menge sind bei gleichem Prozentsatz eben mehr Deppen dabei.
Und ab einer gewissen Menge an Deppen werden die auch laut, weil sie sich als Gruppe groß genug fühlen.
Und die lauten Deppen bleiben nun mal mehr im Gedächtnis als die 95% schweigende und vernünftige Menge, die innerlich den Kopf schüttelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 1.02.2017 | 15:23
Pachte Du Dir mal einen Kleingarten und werde Mitglied im Kleingartenverein.
Oder werde Hobby-Modelleisenbahner...

Ich denke, der Anteil (Prozentual) ist überall gleich groß.
Aber in einer großen Menge sind bei gleichem Prozentsatz eben mehr Deppen dabei.
Und ab einer gewissen Menge an Deppen werden die auch laut, weil sie sich als Gruppe groß genug fühlen.
Und die lauten Deppen bleiben nun mal mehr im Gedächtnis als die 95% schweigende und vernünftige Menge, die innerlich den Kopf schüttelt.

Ok, dann rudere ich zurück.
So ergibt das alles einen Sinn und ich schäme mich für "mein" Rollenspielvolk nicht mehr so sehr.
Aber wechselt ruhige mal zwischen zwei Foren hinundher. Zumindest die Forenkultur ist eine andere.
Hier wird viel mehr Freiheit gepredigt als drüben im Ullisses
Und das Splittermond-Forum ist im Vergleich auch entspannter.
Liegt sicher auch am Editionswechsel, möglich...
... aber meine subjektiven Erfahrungen waren halt ehrlich, dass sich im Ullisses-Forum und im DSA4-Forum mehr um Kleinscheiß und "wie haargenau ist der Elf/Paladin zu spielen" gestritten wurde als hier oder im Splittermondforum,
als auch eine Mentalität, die bei jeder kleinen Änderung schreit "AAAAH, der Hintergrund geht unter".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 1.02.2017 | 15:29
... aber meine subjektiven Erfahrungen waren halt ehrlich, dass sich im Ullisses-Forum und im DSA4-Forum mehr um Kleinscheiß und "wie haargenau ist der Elf/Paladin zu spielen" gestritten wurde als hier oder im Splittermondforum,
als auch eine Mentalität, die bei jeder kleinen Änderung schreit "AAAAH, der Hintergrund geht unter".

Alles andere würde mich auch überraschen. Die Spielerschaft von DSA wurde schließlich über viele Jahr systematisch dressiert in Richtung Regeloverkill und Simulationskleinklein. Da sind nur die ganz Harten übrig geblieben und de tummeln sich dann halt in den entsprechenden Spezialforen. Hier im Tanelorn haste tendentiell den gegenteiligen Effekt. Die Leute hier wurden über Jahre darauf dressiert, der jeweils neuesten Mode hinterherzuhecheln und den Indie- sowie Empowermenthype mit zu tragen. Das hinterlässt Spuren. Wenn die Hypes dann abklingen, werden die entsprechenden Bücher mit so 2-3 Jahren Abstand verkauft. Lässt sich immer wieder schön beobachten. Seit nem guten Jahr ist beispielsweise Savage Worlds dran. FATE, so meine Prophezeiung, folgt Mitte 2018 auf den Friedhof der toten Systeme. Die Indies sind schon länger tot. Und so weiter. Reine Sozialisation.

Zumindest raunzt mir das Threadbanner, mich inhaltlich und tonal so zu artikulieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 1.02.2017 | 15:39
Das hinterlässt Spuren. Wenn die Hypes dann abklingen, werden die entsprechenden Bücher mit so 2-3 Jahren Abstand verkauft. Lässt sich immer wieder schön beobachten. Seit nem guten Jahr ist beispielsweise Savage Worlds dran. FATE, so meine Prophezeiung, folgt Mitte 2018 auf den Friedhof der toten Systeme.

Savage Worlds werkelt doch stabil vor sich hin - da ist die Phase der Großen Anpreisung (tm) durch die Savages schon einige Jahre vorbei, aber sonst kann ich da kein Aussterben erkennen.
Bei Fate sehe ich das leider auch nicht kommen  >;D ~;D


Der Gedanke von der langfristigen Filterwirkung der Regeln auf die Spielerschaft hat aber was für sich.
Mag vielleicht nur für die Lauten stimmen, aber da hat in der Tat jedes System mit ausreichender Spielerzahl seine ganz eigene Sorte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 1.02.2017 | 16:16
Alles andere würde mich auch überraschen. Die Spielerschaft von DSA wurde schließlich über viele Jahr systematisch dressiert in Richtung Regeloverkill und Simulationskleinklein. Da sind nur die ganz Harten übrig geblieben und de tummeln sich dann halt in den entsprechenden Spezialforen. ...
...

Witzigerweise gibt es aber auch lockerere DSAler in Legion.
Nur tummeln die sich selten in den Foren...
Ähja, das sagtest du ja.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 1.02.2017 | 17:11
Witzigerweise gibt es aber auch lockerere DSAler in Legion.

um es mit Boba zu sagen:
die GartenkulturHippies haben selber Garten und müssen sich nicht dem pedantischen Laubenpieperblockwart unterwerfen  ;)

tummeln sich vielleicht einige der lautesten RegelNazi/Fetischisten gerade deshalb öffentlichkeitswirksam in den Foren,
weil es zu hause am eigenen Tisch alles leer und dunkel ist?
...irgendeine Beschäftigung brauchen die opferlosen Finstermeister doch  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 1.02.2017 | 22:02
Witzigerweise gibt es aber auch lockerere DSAler in Legion.
Nur tummeln die sich selten in den Foren...

Für die gibt's ja auch keine Notwendigkeit, sich in Foren zu tummeln. ;) ...da treibt man sich nur rum, wenn man die Machete im Regeldschungel schwingt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 1.02.2017 | 22:29

... aber meine subjektiven Erfahrungen waren halt ehrlich, dass sich im Ullisses-Forum und im DSA4-Forum mehr um Kleinscheiß und "wie haargenau ist der Elf/Paladin zu spielen" gestritten wurde als hier
Die Krankheit war so ziemlich in allen DSA Foren verbreitet, nur in verschiedenen Formen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 2.02.2017 | 06:18
Und das Splittermond-Forum ist im Vergleich auch entspannter.

Aber auch nur, bis jemand auch nur das kleinste Komma im Regelwerk kritisiert. Dann stürzt sich die "Ketzer! Ketzer!"-Fraktion (genauso wie bei Savage Worlds) auf den Frevler und zerreißt ihn in kleine Fetzchen. Das geht schnell und gründlich, und danach ist wieder Friede im Forum.  ~;D

(oder ob es mit Konstantin Wecker zu sagen: "Es herrscht wieder Frieden im Land...")
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: zaboron am 2.02.2017 | 10:26
Pachte Du Dir mal einen Kleingarten und werde Mitglied im Kleingartenverein.
Oder werde Hobby-Modelleisenbahner...

Ich denke, der Anteil (Prozentual) ist überall gleich groß.
Aber in einer großen Menge sind bei gleichem Prozentsatz eben mehr Deppen dabei.
Und ab einer gewissen Menge an Deppen werden die auch laut, weil sie sich als Gruppe groß genug fühlen.
Und die lauten Deppen bleiben nun mal mehr im Gedächtnis als die 95% schweigende und vernünftige Menge, die innerlich den Kopf schüttelt.

Ich glaube schon dass bei DSA ein Verdrängungsprozess von Seiten der lauten Deppen stattgefunden hat. Wie schon berichtet gibt es deutliche Unterschiede in der Diskussionskultur zwischen einschlägigen DSA Foren und anderen System Foren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 2.02.2017 | 10:32
Zitat
Für die gibt's ja auch keine Notwendigkeit, sich in Foren zu tummeln. ;) ...da treibt man sich nur rum, wenn man die Machete im Regeldschungel schwingt.
Nettes Bild!  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.02.2017 | 11:00
Aber auch nur, bis jemand auch nur das kleinste Komma im Regelwerk kritisiert. Dann stürzt sich die "Ketzer! Ketzer!"-Fraktion (genauso wie bei Savage Worlds) auf den Frevler und zerreißt ihn in kleine Fetzchen. Das geht schnell und gründlich, und danach ist wieder Friede im Forum.  ~;D

(oder ob es mit Konstantin Wecker zu sagen: "Es herrscht wieder Frieden im Land...")

Wobei bei Splittermond schon teilweise die lautesten Wogen geglättet werden, da dort auch oft die Redaxe surfen.
Klarstellungen mindern so manchen Streit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 2.02.2017 | 11:05
Im dsa4 bekommt man deutlich bessere antworten zu dsa sls hier. Früher waren sie dort kleinkariert das hat sich gebessert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.02.2017 | 11:12
Ich glaube schon dass bei DSA ein Verdrängungsprozess von Seiten der lauten Deppen stattgefunden hat.
das waren nicht immer Regel 0er nur vom System so indoktriniert worden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.02.2017 | 11:18
Im dsa4 bekommt man deutlich bessere antworten zu dsa sls hier. Früher waren sie dort kleinkariert das hat sich gebessert.

Da muss ich widersprechen (und nicht nur weil ich dort gebanned bin).
1.) Ursprünglich war das Ullisses-Forum sehr hilfsbereit
2.) Pedanterie und Powergamer-Drall nahm ich dann nach und nach verstärkt wahr
3.) Mit Nähe zu DSA5 und HA wurde es immer hitziger
4.) Ich wechselte zum DSA-Forum
5.) Pedanterie und Powergamer-Drall waren dort nicht ganz so stark
6.) Mit etwas Verzögerung wurde es auch dort hitzig, als DSA5 und HA kamen
7.) Wer die HA gut fand oder auch nur "nicht ganz so schlecht" bekam auch dort gewaltigen Gegenwind.
8.) Meine Wenigkeit wurde dort wegen Fehlfarben und OffTopic gebanned. Auch wenn beide Vorwürfe stimmen, erschütterte mich die Maßnahme.
Unter Berücksichtigung von 7 hatte es auch einen galligen Beigeschmack.
9.) Ich kehrte zu Ullisses zurück und siehe da: Es war dort ruhiger und entspannter plötzlich als im DSA-Forum. Immer noch nicht so nett wie hier, aber immerhin.
10.) Vergleiche ich den Tanerlon oder das Splittermond-Forum haben beide mit Abstand gewonnen
11.) Aber ja: Antworten zu DSA-Fragen bekommt man hier weniger
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 2.02.2017 | 11:27
Die HA und Dsa 5 sind in der tat zwei themen die man im dsa4 nicht vernünftig besprechen kann. Ansonsten bekommt man aber auf jede noch so merkwürdig e frage ausführlich antwort.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Quendan am 2.02.2017 | 11:30
Jo, Fachwissen ist da allemal gebündelt vorhanden. Deutlich mehr als hier (und gerade was DSA4 angeht auch deutlich mehr als im Ulisses-Forum). Man sollte sich halt aus allen Kontroversen Themen eher heraushalten, da wird es in der Tat ab und zu hitzig. Und die Moderation ist mitunter sehr rigoros in ihren Maßnahmen. Aber wenn es nur um Fachfragen geht, dann ist man dort gut aufgehoben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 2.02.2017 | 11:31
@Greifenklause:

1. Was ist HA?
2. Es heisst: 'das Tanelorn' - nicht 'den' (ja, Klugscheißerei...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.02.2017 | 11:45
Jo, Fachwissen ist da allemal gebündelt vorhanden. Deutlich mehr als hier (und gerade was DSA4 angeht auch deutlich mehr als im Ulisses-Forum). Man sollte sich halt aus allen Kontroversen Themen eher heraushalten, da wird es in der Tat ab und zu hitzig. Und die Moderation ist mitunter sehr rigoros in ihren Maßnahmen. Aber wenn es nur um Fachfragen geht, dann ist man dort gut aufgehoben.
Die HA und Dsa 5 sind in der tat zwei themen die man im dsa4 nicht vernünftig besprechen kann. Ansonsten bekommt man aber auf jede noch so merkwürdig e frage ausführlich antwort.
Ich bin weit entfernt davon, das DSA4-Forum zu verunglimpfen. Ich habe mich da sehr lange sehr wohl gefühlt.
Und unser trauriger Abschied voneinander  :'( , passiert halt.

Mein Problem ist sicherlich, dass ich jetzt in DSA5 und Splittermond angekommen bin.....
Aber 14 Jahre DSA4 waren auch nicht schlecht. Da kann ich Fragen durchaus beantworten, ohne ständig zu rufen "Spiel doch 5!"  ~;D

@Greifenklause:

1. Was ist HA?
"Historia Aventurica"
Der einzige Hintergrundband, der je zurückgerufen wurde.
Wurde verfeinert und etwas umgestellt, insbesondere im stilistischen Bereich (was mein Hauptkritikpunkt war),
aber eben weniger von der grundsätzlichen (Neu-)Definition der Götter (was der Hauptkritikpunkt der Konservativen(?) war)

Des Weiteren erschien der Band unmittelbar vor DSA5. In meinen Augen als Vorgeplänkel und durchaus legitim.
Dumm nur, dass die DSA5beta schon für soviel Unruhe gesorgt hatte,
da waren manche vielleicht voreingenommen...

Zitat
2. Es heisst: 'das Tanelorn' - nicht 'den' (ja, Klugscheißerei...)

*"heißt", da nach Umlauten das scharfe s weiter mit ß geschrieben wird.
Und bei "Tanelorn" dachte ich, es wäre wie bei "Nutella" und niemand weiß es genau  ~;D
"Das Tanelorn"?
Wenn ihr wollt, gerne!  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 2.02.2017 | 12:11
Zitat
Und unser trauriger Abschied voneinander  :'( , passiert halt.
....Hast Du etwa einen Zauberspruch zu oft falsch aufgesagt?..... :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.02.2017 | 12:31
....Hast Du etwa einen Zauberspruch zu oft falsch aufgesagt?..... :)

S.o.: "OffTopic" und "Fehlfarben"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 2.02.2017 | 12:35
Man darf halt den wichtigsten usern nicht widersprechen. Wer das tut fliegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 2.02.2017 | 12:35
Zitat
S.o.: "OffTopic" und "Fehlfarben"
Ok. Spende nachträglich ein....
 :Ironie:

und ein..
 :btt:

Bitte Blubbern sie weiter........em Lästern......oder auch Beides.

@
Erik Erikson
Logo- passiert
Kann einfach keinen Smiley weinen sehen.... :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 2.02.2017 | 13:00
Und bei "Tanelorn" dachte ich, es wäre wie bei "Nutella" und niemand weiß es genau  ~;D
"Das Tanelorn"?
Wenn ihr wollt, gerne!  ;)

http://www.tanelorn.net/index.php/topic,37888.0.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.02.2017 | 13:07
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,37888.0.html

Stadt?
Dann müsste Tanelorn doch weiblich sein, also "Sie, Tanelorn"
Allerdings lässt man meistens bei Städten den Artikel wie bei anderen Namen komplett weg,
ach jetzt bin ich, wie ich es sonst nur bei der dritten Kneipe in Zwerch und der Frage, ob und ob eine Preisdifferenz sich, wenn diese jetzt P7 oder P5, wenn P5 der Refferenzwert sei, hat, auch auf importiertes Bier bezöge, selbst wenn man es dort nur unter dem Ladentisch bekäme, wäre, verwirrt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 2.02.2017 | 13:10
Allerdings lässt man meistens bei Städten den Artikel wie bei anderen Namen komplett weg,

Darauf können wir uns einigen.
Oder man bezieht sich auf "das Tanelorn Forum" und dann sind wir wieder sächlich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 2.02.2017 | 13:11
Stadt?
Dann müsste Tanelorn doch weiblich sein, also "Sie, Tanelorn"

Wo hast du DAS denn her?
Die Düsseldorf, die Hamburg, die München, die New York? :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 2.02.2017 | 13:18
Und zu Weihnachten ist es dann das Tannenlorn. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 2.02.2017 | 13:42
oder wir verniedlichen es dann kann man immer das Benutzen

Das Tanelornchen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 2.02.2017 | 13:43
Und zu Weihnachten ist es dann das Tannenlorn. :)
Ja, aber das ist auch nur eine Abkürzung für Tannenbaumlorn...
Und wir sind dann nicht mehr die Tanelorni (ehemals ein italienisches Pastagericht), sondern die Tannenbaum-Lornis...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.02.2017 | 13:46
Darauf können wir uns einigen.
Oder man bezieht sich auf "das Tanelorn Forum" und dann sind wir wieder sächlich...

Jupp, daran hatte ich auch gedacht.

Wo hast du DAS denn her?
Die Düsseldorf, die Hamburg, die München, die New York? :o

"Ich komme aus Bielefeld, ich hab mich in ihr immer wohl gefühlt!"

Ganzen Post lesen! Meist lässt man Artikel bei Städtenamen eh weg.
Allerdings haben viele Städte auch ganz komische Geschlechter, die sich nicht immer auf "Stadt" und oft nicht mal aufs namensimmanente Geschlecht beziehen.
Köln MUSS weiblich sein
Bielefeld KÖNNTE sächlich sein
Berlin witzigerweise könnte männlich sein, da von "Brlo"="(der) Sumpf" kommend.

Allerdings würde ich mittlerweile Boba zustimmen und es auf die "gedachte Bezeichnung" ankommen lassen.
Dann wären alle Städte weiblich und alle Foren sächlich.

Aber Sprache ist eh behindert.

Wie kommen wir jetzt wieder on Topic?

... kennt ihr noch die Siedlungen "Sjepengurken" und "Gradnochsjepengurken", welche nicht allzuweit entfernt sind von "Hinsk" und "Kunsk".

Oh, n Kalauer, wo wir gerade im Bornland verweilen:
-- Railroadabenteuer in Festum sind meist lustiger.... na? na?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.02.2017 | 13:47
Man darf halt den wichtigsten usern nicht widersprechen. Wer das tut fliegt.
Das lese ich ja jetzt erst!
I owe you a brother's hug!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 2.02.2017 | 13:56
Oh, n Kalauer, wo wir gerade im Bornland verweilen:
-- Railroadabenteuer in Festum sind meist lustiger.... na? na?

Versteh ick nich!

Dazu ein Lied:

"Festum, Festum, wirf die Gläser an die Wand, Bornland ist ein kaltes Land, hohoho, hey!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.02.2017 | 14:00
...
Oh, n Kalauer, wo wir gerade im Bornland verweilen:
-- Railroadabenteuer in Festum sind meist lustiger.... na? na?

Weil es dann einen "Festum-Zug" gibt ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 2.02.2017 | 14:12
Zitat
"Festum, Festum, wirf die Gläser an die Wand, Bornland ist ein kaltes Land, hohoho, hey!"
;D!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 2.02.2017 | 15:35
Ganzen Post lesen!

Hab ich, die Aussage mit den weiblichen Städten ist trotzdem Quatsch. Städtenamen werden - auch ohne Artikel - im Deutschen so gut wie immer als Neutrum verwendet (wie dir auch ein Blick in den Duden zeigt). Dass der Name irgendeine weibliche Wurzel hat, spielt dabei ebensowenig eine Rolle, wie dass es sich um "die" Stadt handelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Edvard Elch am 2.02.2017 | 19:44
Die DSA-Diskussionen hier haben sich – meinem Empfinden nach – auch etwas beruhigt. Da war früher um einiges mehr los.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 2.02.2017 | 19:48
Das Tanelorn kränkelt daran das die meisten user von dsa nix verstehen. Bzw grade genug um ihren Senf dazuzugeben aber nicht genug für Detailfragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 3.02.2017 | 06:59
Hier ist aber son Spinner on, der nicht nur Vielposter ist, sondern auch auf reichhaltige ambivalente DSA-Erfahrung zurückgreift.
Das Arschloch schaut mich auch manchmal aus dem Spiegel an.
Und Teichdragon ist ja auch noch da (und ein wenig netter).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2017 | 09:18
Wüsstest du wie lang der wimpel an einer ritterlanze sein darf oder wie man einen Dämon regelrecht beschwört? Dsa4 weiß das.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 3.02.2017 | 09:20
Wüsstest du wie lang der wimpel an einer ritterlanze sein darf oder wie man einen Dämon regelrecht beschwört? Dsa4 weiß das.

Im östlichen oder im westlichen Aventurien. Da gibt es doch regionale Unterschiede ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 3.02.2017 | 13:09
 
Wüsstest du wie lang der wimpel an einer ritterlanze sein darf oder wie man einen Dämon regelrecht beschwört? Dsa4 weiß das.
:-[
Nein natürlich nicht.
Aber zu vernünftigen Fragen zu vernünftigem DSA (tm) weiß ich oft eine vernünftige Antwort  ;D

Ja, ja, ich weiß schon, worauf du hinaus willst.
Beispielsweise bin ich der falsche Ansprechpartner für
-- PG(klassisch) oder gar PG(böse)
-- "Horasreich ist Mist/ManteluDegen sind Mist"
-- Hintergrundfetischismus, der sich an 1er-Boni aufhängt

Hmja, vielleicht bin ich nur "besser als nichts"  :-[

EDIT: Ich bin unwürdig
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2017 | 13:21
Die Fragen kommen so 1zu1 aus dem dsa4. Die leute wollen das wissen. Gestritten wird wenig es sind tatsächlich 90prozent solche fragen die dann auch ernsthaft behandelt werden.rumgezicke über HA usw. macht einen sehr kleinen  teil aus. Logisch weil die Leute die vehement widersprechen dind ja entfernt. Daher ist das dsa4 inzwischen dasruhigste mir bekannte forum.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 3.02.2017 | 13:32
Die Fragen kommen so 1zu1 aus dem dsa4. Die leute wollen das wissen. Gestritten wird wenig es sind tatsächlich 90prozent solche fragen die dann auch ernsthaft behandelt werden.rumgezicke über HA usw. macht einen sehr kleinen  teil aus. Logisch weil die Leute die vehement widersprechen dind ja entfernt. Daher ist das dsa4 inzwischen dasruhigste mir bekannte forum.

Das ist zwar irgendwie zynisch, aber gleichzeitig auch schön. Ich wünsche den Dsaquattriern ihren Frieden!

Wir haben auch stets regeleng gespielt, aber nie so -fetischistisch (naja stimmt nicht ganz, ich war schon früher recht streng) und wir spielten im Horasreich, was die Detailfreude geradezu auf die Spitze trieb.
Aber ich war jedes Mal wieder schockiert,
a) wie sehr man über Kleinscheiß diskutieren kann
b) wie schnell manchen Elf und Rondrianer madig gemacht wurden ANSTATT denen mal ein funktionierendes Konzept vorzuschlagen...

Achja, aber Zeiten ändern sich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.02.2017 | 13:43
Wüsstest du wie lang der wimpel an einer ritterlanze sein darf
steht nicht in den DSA4 Regeln
Zitat
Daher ist das dsa4 inzwischen dasruhigste mir bekannte forum.
Das hilft Leuten, die ihren RG nicht als Suizidiotenload spielen wollen natürlich sehr viel weiter oder jenen die mit Ich Meister ich habe immer recht und darum hat dein Held jetzt Autonachteil XYZ - natürlich ohne Punkte, weil is so.
Wer sowas widerspricht, nun als man mich zur Selbstzensur "auf"forderte bin ich weg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2017 | 13:49
Es hat halt einen gewissen  Charme. ein kleiner teil der welt wo es keine echten Probleme gibt.

Übrigens bekommt man auch zu rondrianern und elfen inzwischen vernünftige Ratschläge die auf spielbarkeit ausgerichtet sind. meistens jedenfalls.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 3.02.2017 | 14:03
Es hat halt einen gewissen  Charme. ein kleiner teil der welt wo es keine echten Probleme gibt.

Übrigens bekommt man auch zu rondrianern und elfen inzwischen vernünftige Ratschläge die auf spielbarkeit ausgerichtet sind. meistens jedenfalls.

Gut zu hören. Nein, ehrlich: Freut mich!

@ Lichtschwerttänzer
Btw wir beide selbst dann verschiedener Meinung sind, wenn wir gleicher Meinung sind.
Das macht es nicht immer einfacher.
Wer sich da welchen Schuh anzuziehen hat, sollen dritte wissen.

Nur n bisserl mehr Interpunktion nach allgemeiner Konvention wäre nicht schlecht.
Sonst versteh ich dich nicht, echt!
Missverstünde ich dich, wär das großes Pech!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 3.02.2017 | 14:04
Ich muss allerdings zugeben, dass ich so Fragen schon eher aus Trolling-Gründen in DSA4 gepostet habe.

Muss so 2003 gewesen, kann den Thread nicht mehr finden. Thema, paraphrasiert: "Charisma-Wert und schiefe Zähne." Es ging mir darum zu ermitteln, wie in einem Setting ohne Zahnspangen die Charisma-Werte normalverteilt sind.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 3.02.2017 | 14:29
Ich muss allerdings zugeben, dass ich so Fragen schon eher aus Trolling-Gründen in DSA4 gepostet habe.

Muss so 2003 gewesen, kann den Thread nicht mehr finden. Thema, paraphrasiert: "Charisma-Wert und schiefe Zähne." Es ging mir darum zu ermitteln, wie in einem Setting ohne Zahnspangen die Charisma-Werte normalverteilt sind.
Bösewicht.  ;D

Aber manchmal fragte ich mich ernsthaft, ob so aufgeblähte Threads wie der "Wie spiele ich einen Rondrageweihten"-Thread, der innerhalb kürzester Zeit auf 65 Seiten anschwoll und indem sich die Poster gegenseitig zur Weißglut brachten, ursprünglich als Flammenkrieg begann.... hmmm...
Witzigerweise hatte gerade dieser Thread mich zu einem Rondrageweihten inspiriert, der voller Selbstzweifel ganz ähnliche Gedanken wie die Threadkrieger im Kopf hatte.
(War aber gli im Ullisses-Forum)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 3.02.2017 | 14:57
Zitat
"Wie spiele ich einen Rondrageweihten"
Gibts die nicht in vielen Systemen?
Auch im "Reallife"- Sie heißen nur immer etwas anders. (z.B. "Kriegsgott Mars- Anhänger")

Vielleicht wäre Universal Rollenspielberatung mal was Neues, weil man sich da nicht expliziet über kleinkariertes und Regelfragen streiten kann, da sowieso jeder andere hat,sondern stattdessen nur über die großkarierten Themen redet .........wie Weltanschauung , Moral und  poltical Korrektness      usw. ....., da würds auch bestimmt keinen Streit geben...... niemals nicht, und sowieso ~;D


Es soll ja Menschen geben die sich auch gerne streiten. Als Freizeitbeschäftigung.
Da ist Uneinigkeit ja eine Grundvorraussetzung. Bei Rondra Geweihten sowieso.

Vielleicht sollte es in Foren einfach sowas wie einen "Arena Bereich" geben, wo sich alle die das gerne wollen, verbal vermöbeln können.
Mit der "Moralkeule" z.B. oder mit "Rethorischer Schattenakrobatik." ~;D
Und einen "Wellnessbereich".....wo man dann im Hintergrund Sphärische Klänge oder Walgesang hört........wo es tatsächlich um Fragen und Antworten geht. :D




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.02.2017 | 15:22
Gibts die nicht in vielen Systemen?
Auch im "Reallife"- Sie heißen nur immer etwas anders. (z.B. "Kriegsgott Mars- Anhänger")
Nein, mir ist das nicht mal in Midgard in der Ausprägung begegnet, da war das eher Priester Krieg dürfen aus gutem Klischeegründen nur die  Spez Waffe der Gottheit benutzen und  bei Paladinen habe ich die Paladine müssen sich ans geschriebene Gesetz halten weil Paladine sind lawful  auch nur in Deutschland erlebt

Die RG müssen Suizididiotenload sein Einstellung ist doch ziemlich einzigartig.

Bei den Suizididiotenload Ronnies Diskussionen lief das eher so ab:
a)99  Ronnies sind vor die schwarze Festung/Horde/Whatever gezogen und wollten dern Whatsoever zum Zweixxxx    Armbrustsalve, okay nächster Suizididiotenload Ronni bitte usw und wenn ein Spieler den Unsinn nicht mitmachte war das PG, schlecht gespielt  weil nicht Dummklischeespiel
b) Dämon zerfleischt Gläubige, der Suizididiotenload Ronnie verliert seine Weihe weil er verstösst gegen seinen Ehrenkodex/Göttliches Gebot wenn er den Dämon von hinten angreift
btw. völlig egal dabei ist
das erstgenannte Gebot für RG lautet
Schutz der Gläubigen

Edit Grammatik
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 3.02.2017 | 15:22
@ Issi
Gegen einen Rant-Thread oder einen Lästerkreis habe ich ja nicht zwingend was.
Aber bitte die scharfen Geschosse aus anderen Thread raushalten, sonst hat der Wirt der Greifenklause auch flugs seinen blankpolierten Sixshooter schussbereit. Ob die Clock gerade TrollsTime schlägt oder nicht...

Piu, piu.  ~;D Erinnert mich an den Feuerwaffenthread bzgl DSA hier im  :t:
Der einzige Thread, der hier vergleichbar viel "Mir vergeht DSA, wenn das geschähe/nicht geschähe"-Feuer hatte.

@ Lichtschwerttänzer
1.) Bitte etwas mehr Gratamik, wenn geht. Bitte, wenigstens etwas. Ich bin da schon nicht so anspruchsvoll.
2.) In der Tat hatten wir dann auch mal so einen Ronnie in der Runde. Der zweite Versuch meiner lieben Frau war erfolgreicher, spielbarer, gruppenkonformer.
Das ist weniger ein Fehler im System.... oder vielleicht n bisserl: Das System fördert solche Auslegungen an manchen Stellen durchaus.
Für sowas sollte es Klarstellungen geben, Beispiele etc.
WENN der Ronnie nicht spielbar WÄRE, sollte es kein SC sein...
Wenn er aber für SC offensteht ohne fette Warnung, sollte man doch im Zweifel die Auslegung wählen, die ihn spielbar macht, statt die, die ihn unspielbar macht.
Das peilen viele Spieler nicht... insbesondere in Foren.... und das ist der feine Unterschied zwischen einem DSA-Fetischisten (der seine eigene gewagte traditionelle Interpretation spielt) und einem DSA-Faschisten (der andere zwingt, nach seiner Interpretation zu spielen, bzw ihnen andere Interpretationen madig macht).

Ich bin kein großer Fan von PG und kann "beschränkten Konzepten" durchaus was abgewinnen, gerade wenn sie sonst missbraucht werden könnten. Aber Himmelherrgott, es muss spielbar bleiben!!! Und nicht in seiner Selbstbeschränktheit ersticken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 3.02.2017 | 15:34
Nein, mir ist nicht mal in Midgard, da war das eher Priester Krieg dürfen aus gutem Klischeegründen nur Spez Waffe der Gottheit benutzen,  die RG müssen Suizididiotenload sein Einstellung begegnet, bei Paladinen habe ich die Paladine müssen sich ans geschriebene Gesetz halten weil lawful  auch nur in Deutschland erlebt.

Schreib bitte lesbare und verständiche Sätze und nicht so ein Gestammel.

Zitat
Bei den Suizididiotenload Ronnies Diskussionen lief das eher so ab:
a)99  Ronnies sind vor die schwarze Festung/Horde/Whatever gezogen und wollten dern Whatsoever zum Zwei  okay Armbrustsalve nächster Suizididiotenload Ronni bitte usw und wenn ein Spieler den Unsinn nicht mitmachte war das PG, schlecht gespielt  weil nicht Dummklischeespiel

siehe oben

Glaubst Du eigentlich ernsthaft, es versteht irgendjemand was Du meinst, wenn Du so einen Wort-Matsch hier hinklatschtst?
Das ist doch echt eine Zumutung!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Little Paris am 3.02.2017 | 15:39
Boba, Du sprichst genau das aus, was ich mir beim Versuch des Lesens gedacht habe...  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 3.02.2017 | 15:40
Zitat
Gegen einen Rant-Thread oder einen Lästerkreis habe ich ja nicht zwingend was.
Solltest Du auch nicht, denn hier ist der DSA-Blubberläster-Strang. :D
Zitat
Aber bitte die scharfen Geschosse aus anderen Thread raushalten, sonst hat der Wirt der Greifenklause auch flugs seinen blankpolierten Sixshooter schussbereit. Ob die Clock gerade TrollsTime schlägt oder nicht...
wtf? ??Der Wirt der Greifenklause soll mal einen Trinken.
Denn das was er für Feuerwaffen hält sind in Wirklichkeit Dartpfeile.
Die fliegen auf eine Dartscheibe wo Orks mit schiefen Zähnen und schlechtem Charisma Wert drauf sind,
oder Rondrageweihte die nicht wissen wie sie sich spielen sollen.... ;)
......aber seit sie Walgesänge hören, sind sie wesentlich entspannter.....  ~;D
Wenigstens gibts bei DSA eine richtig gute Alkoholauswahl.....
@
Lichtschwerttänzer

Ich bin ebenfalls gescheitert.
Wolltest Du schreiben, dass man Kriegspriester und Ordenskrieger generell nicht über einen Kamm scheren kann?
Da stimme ich Dir zu.
Das war von mir auch sehr salopp formuliert.
Da ja hier Lästerstrang ist. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.02.2017 | 15:43
Schreib bitte lesbare und verständiche Sätze und nicht so ein Gestammel.
Danke

und



Zitat
Das ist doch echt eine Zumutung!
Entschuldigung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Little Paris am 3.02.2017 | 15:46
Danke, Lichtschwerttänzer, jetzt verstehe ich es.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2017 | 15:50
Ich hatte mal ne phase wo mich lichtwerttänzer und seine agrammatik echt fertiggemacht haben aber seit ich mit dem handy schreiben muss seh ich das entspannter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 3.02.2017 | 15:59
Ich hatte mal ne phase wo mich lichtwerttänzer und seine agrammatik echt fertiggemacht haben aber seit ich mit dem handy schreiben muss seh ich das entspannter.
Du hatest mal eine Phase, wo mich Dein Geschreibsel auch echt fertiggemacht hat... ;)
-scnr-
 :Ironie:

 :btt:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 3.02.2017 | 16:18
Zitat
Suizididiotenload Ronnies
Wüsste schon gerne wer die sind......sind das auch Kriegspriester?
Ich vermute mal ja :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 3.02.2017 | 16:27
Wüsste schon gerne wer die sind......sind das auch Kriegspriester?
Ich vermute mal ja :D
Rondrageweihte, Priester der Göttin des Zweikampfes, der Ehre und nicht mehr des Krieges.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 3.02.2017 | 16:30
Zitat
Rondrageweihte, Priester der Göttin des Zweikampfes, der Ehre und nicht mehr des Krieges.
Vielen Dank! Darauf wäre ich nie gekommen... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2017 | 16:43
Laut Hintergrund sind die ronnies halt echt so blöd. Wer seinen also pragmatisch spielt der bricht mit dem Bild in den Büchern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 3.02.2017 | 16:48
@
Erik
Ich hab sie mir aus unerfindlichen Gründen ein Bißchen wie die "Mord Sith" aus "Legend of the Seeker" vorgesellt., die weiblichen zumindest....aber so blöd sind die jetzt auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2017 | 16:54
Vorlage für die ist red Sonja plus paladinklische.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.02.2017 | 17:00
Laut Hintergrund sind die ronnies halt echt so blöd. Wer seinen also pragmatisch spielt der bricht mit dem Bild in den Büchern.
Kommt darauf an
:
Der RG im Schwertkönig Roman mit dem Raidri Conchobair gegen den Nachtdämon antrat, stand echt nutzlos in der Ecke, weil der Dämon ihm den Rücken zudrehte.

Taron aus Spielsteine der Götter, war da jemand der den Unterschied zwischen Krieg, Kampf Schutz der Gläubigen Ehrenkodex und Turnier verstanden hatte.
Meine RG hatte auch keine Probleme wenn nötig nem Oger nen Rondrakamm von hinten zu verdengeln oder Orks oder deren Verbündete mit Pfeil und Bogen zu befiedern.

Aber die Community vertrat zu einem ausdruckstarken Teil spez. im DSA4 Forum die Ansicht nur Größtmögliche Dummheit und Ineffektivität in Suizidausmaß ist ehrenhaft bzw RG Ehrenhaft, lieber sich und andere massakrieren lassen.

Und nein Red Sonja von Rogatschino ist kein Vorbild, schlechtes Paladinklischee gut möglich
Danke, Lichtschwerttänzer, jetzt verstehe ich es.  :d
Nichts zu danken
Nochmal Entschuldigung


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 3.02.2017 | 17:03
Laut Hintergrund sind die ronnies halt echt so blöd. Wer seinen also pragmatisch spielt der bricht mit dem Bild in den Büchern.

hust

war doch alles nur ein Marketingdingens, damit dann die Gläubigen (und nein, ich spreche hier nicht die Rondradriten an) das differenzierende Rondra Vademecum kaufen.

Jetzt muss man nicht mehr zwangsläufig einen honorigen Duellanten spielen, sondern kann auch "zweckdienlichere" Konzepte spielen.
Zwar nicht in jeder Senne gut gelitten, aber zumindest "nicht kategorisch verboten, verdammt und verfolgt!"  ^-^

PS
ja, ich muss gestehen, det Rondra Vademecum habe ich auch im Regal.

Gibt es das nicht als RSH Auskopplung für die inzwischen auf diese Größe herabgebrochene "Kreisklasse"?
Was für eine Lücke!
Keine 12 Götter sollt ihr sein + Assozierte + Untergesteckte + Synkretisten + regionaltypische mit lokalfluff garnierte Häretiker, Apostaten und Namenlose Gelichter in Nostergaster! ich bin Enttäuscht. Da fallen einem doch 12 Seiten in der Wartepause der Bahn ein.

muss ich mir die Details zur häretischen andergaster Trinkersekte "zum besoffenen Eichhörnchen", die nach Rahjakirchen Statuten ja absolut untragbar sind (weil nicht genießen, sondern nur sinnentleertes Komasaufen) selber aus den Finger saugen?


Edit
Klarstellung in einem Satz


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.02.2017 | 17:04
@
Erik
Ich hab sie mir aus unerfindlichen Gründen ein Bißchen wie die "Mord Sith" aus "Legend of the Seeker" vorgesellt., die weiblichen zumindest
RG und auch Novizen sind nicht so gütig und nett wie Mord Sith Rohmaterial.
Ein Novize der als Mord Sith Rohmaterial geeignet wäre, wäre als RG ungeeignet

@Aedin Madasohn

Die Saluaristen gab es schon vor dem Vademecum
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 3.02.2017 | 17:31
Zitat
RG und auch Novizen sind nicht so gütig und nett wie Mord Sith Rohmaterial.
Ein Novize der als Mord Sith Rohmaterial geeignet wäre, wäre als RG ungeeignet
Das klingt nach Rechtschaffen Böse......(in einem anderen System) >;D

Was ich an den Geweihten trotzdem gut finde sind die "Auflagen" die sie ihrem Gott zuliebe haben,
das gibt auf jeden Fall schon mal Profil. - Ob's immer spielbar ist, ist klar fraglich.
Aber es ist witzig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.02.2017 | 17:44
Das klingt nach Rechtschaffen Böse......(in einem anderen System) >;D
Nein, RG stehen zwischen dem Schrecken und der Gemeinschaft, sie beschützen den Perimeter, wenn nötig mit Leib und Leben.

Novizen von Perrähne und Travia wären Rohmaterial für Mord Sith.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 3.02.2017 | 17:53
Zitat
Nein, RG stehen zwischen dem Schrecken und der Gemeinschaft, sie beschützen den Perimeter, wenn nötig mit Leib und Leben.
Aber immer nur dann, wenn ihnen der Schrecken nicht den Rücken zudreht..........?
Ne schon klar, böse sind sie sicher nicht......wohl eher rechtschaffen lebensmüde.... :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sonja am 3.02.2017 | 18:06
Danke
und
Entschuldigung

Gegen Legasthenie kann keiner was, aber was schon lange fällig ist, ist eine schriftliche Entschuldigung an Thomas Römer für zehn Jahre lang stalken.

Denn das ist das eigentliche Brett, das ist völlig indiskutabel. Nicht die Agrammatik.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 3.02.2017 | 18:14
Aber immer nur dann, wenn ihnen der Schrecken nicht den Rücken zudreht..........?
Ne schon klar, böse sind sie sicher nicht......wohl eher rechtschaffen lebensmüde.... :)

wenn die Quelle dazu ein Hadmar von Wieser Roman zur Glorifizierung seines Conanimitats sein soll (kein Bock, im Roman die Textstelle zu verifizieren),
dann ist das eher rechtschaffend geskriptet, um die Story-Lücke zu den ferdoker Lanzenreiterinnen zu überbrücken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2017 | 18:17
In der borbaradkampagne sind sie doch gern mal gegen irgendwelche festungen angerannt und dabei zu hunderten gestorben. Das ging so weit das es witze drüber gab wo die ganzen frischen ronnies herkamen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.02.2017 | 18:36
In der borbaradkampagne sind sie doch gern mal gegen irgendwelche festungen angerannt und dabei zu hunderten gestorben.
Mir sind da nur 2 Festungen bekannt.

A die Schwimmende Festung, aka Dämonschiff - die gerade deren Schiff versenkte d.h. die Namen sie mit

B der Sturmritt, der eine Bresche in den Dämonenwall schlug und damit den Verbündeten ermöglichte sich durchs Heer des Dämonenmeisters an selbigen heranzukämpfen und der ganze sinn in der 3 dämonenschlacht war es den Gezeichneten die Möglichkeit zu geben ihren Schuss auf den Dämonenmeister zu ermöglichen.

Dann gibt es da noch die Schlacht auf den vallusanischen Weiden wo das Oberhaupt der Rondrakirche Reichsbehüter  Brin zur Schlacht aufstachelte.
Das Heer des Reiches war aber so gut wie verloren, es blieb nur noch die Wahl fügt man dem Heer des Dämonenmeister so viel wie möglich Schaden zu oder nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.02.2017 | 18:36
wenn die Quelle dazu ein Hadmar von Wieser Roman zur Glorifizierung seines Conanimitats sein soll
Ich fordere dich auf diese Beleidigung von REH zurückzunehmen.

Die Stelle war IIRC  im zweiten Band
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.02.2017 | 08:23
@ Issi
Gegen einen Rant-Thread oder einen Lästerkreis habe ich ja nicht zwingend was.
Aber bitte die scharfen Geschosse aus anderen Thread raushalten, sonst hat der Wirt der Greifenklause auch flugs seinen blankpolierten Sixshooter schussbereit. Ob die Clock gerade TrollsTime schlägt oder nicht...
Solltest Du auch nicht, denn hier ist der DSA-Blubberläster-Strang. ...
Ich sprach aber eben nicht nur von DIESEM Thread. HIER kann man gerne ranten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.02.2017 | 08:35
Zur Borabaradkampagne:
Aus den genannten Gründen verstehe ich gerade nicht, warum Hardliner die immer über den grünen Klee loben.
Sie hatte ihre starken Momente, aber eben auch ihren Schwachsinn.
JA, ich kann mir Ronnies vorstellen, die den Tod verachtend in eben selbigen laufen. Das sollte aber was besonderes sein, etwas wirklich heroisches.


Zur Spielbarkeit von Ronnies:
Es gab schon immer spielbare Konzepte, selbst solche ohne Bogen und Oger von hinten angreifen*.
Sie wurden nur durch die Hardliner zerredet und durch schlechte Spieler verleidet.

* Was ich durchaus billige. Wichtig ist nur dass das "heroische, ehrenhafte, beschützende" zum Ausdruck kommt.
Gewählte Einschränkungen müssen sich irgendwie auswirken, das reicht mir. Nicht zwangsläufig "hard on the book" oder "hard on Interpretation of random DSA-Fascist".

Der Ronnie ist ein ganz klassischer "PGMinus"**-Charakter.
Er hat knackige Fähigkeiten, zwingt aber zu Selbstbeschränkung und das ist auch gut so.
Der Rest mag nen Korpriester oder nen profanen Kämpfer spielen.

** "PG-" = "Powergaming mit Einschränkungen, die es bei PG(klassisch) nicht gäbe"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Swafnir am 7.03.2017 | 14:53
Jetzt kommen ja immer diese DSA 1 Lets Plays - ist das irgendwie neu erschienen? ist total an mir vorbeigeangen, ich find aber nichts dazu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 7.03.2017 | 15:24
Jetzt kommen ja immer diese DSA 1 Lets Plays - ist das irgendwie neu erschienen? ist total an mir vorbeigeangen, ich find aber nichts dazu.
Selbst als DSA-Junky verstehe ich das nicht.
Viel Nostalgie, Welle verschlankter Regelwerke undundund.
Ich hab lieber uralte DSA-Abenteuer mit neueren Systemen bespielt.
Letztens habe ich die Nachgeschichte vom DSA2-Einsteigerabenteuer "Grabmal von Brig-Lo" trotz ausdrücklichen Verbots eines Mitspielers das Abenteuer selbst zu leiten (war es ja auch nicht) bei Splittermond unter dem Namen "das Grabmal von Lohenbrück" geleitet.
War witzig. Nach einzwei Blicken in das Abenteuer fiel mir auf wie verklärt doch mein Blick auf damals war.

-- Ein Cover, das mit dem Inhalt nur sehr wenig zu tun hat.
-- Eine Dungeonzeichnung, bei der eine Geheimtür offen an falscher Stelle eingezeichnet ist und eine wichtige Gittertür gar nicht.
-- Eine Kipptür, die ich erst 15 Jahre später verstand (gut das lag an mir)
-- Railroading par excellence
-- Und fürs Monstertöten sucht man sich NSC im Nachspiel*

* Diesen Spieß habe ich mal umgedreht: Junge NSC lösen das Abenteuer und unsere SC müssen den Müll anschließend aufräumen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Swafnir am 7.03.2017 | 15:46
Also haben die DSA 1 nicht neu aufgelegt?

Für mich war nach DSA 3 eh schluss. DSA 1 hätte ich mir aber wohl als Neuauflage geholt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 7.03.2017 | 15:52
Ich finde die Let's Plays von Ulisses / Orkenspalter genial!

Sie machen die Verlagsmitarbeiter (samt) Chef greifbar.
Die Leute wirken echt sympatisch und man sieht, dass sie Spaß an dem, was sie machen (Rollenspiele verlegen), haben.
Außerdem sieht man, dass die gloreiche Zeit der ersten DSA Version auch ordentlich durch Nostalgie verklärt wurde.
Und man nimmt wahr, dass sie DSA auch nicht bierernst nehmen.

Als Öffentlichkeitsarbeit ist Ulisses da mMn wirklich was gelungen.
Auch, weil deren andere Linien auf diese Art ja auch vorgestellt werden.

Warum DSA 1? Meine Vermutungen:
Ulisses kann schwerlich die aktuellen DSA 5 Abenteuer mit Lets Play zeigen, weil das viel Spoilern würde.
Und ich glaube, mit DSA 4.x will sich keiner mehr rumschlagen (Vermutung!).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 7.03.2017 | 16:08
Zitat
DSA 1 hätte ich mir aber wohl als Neuauflage geholt.
Schon witzig. DSA 1 kommt wieder in Mode!

Warum?
Das ist die Frage....?
Hmm...da fällt  mir nur ein auf allen Vieren hinkender Vergleich ein:
Wir hatten mal einen DVD Player der echt tausend Schnick Schnack Sachen konnte.
Die Hälfte davon habe ich nie ausprobiert. Das System war hochsensibel und leider ging er auch sehr schnell kaputt.
Daraufhin gingen wir ins Fachgeschäft mit der Bitte: "Wir wollen einfach nur einen DVD- Player, der nichts besonders kann, außer DVDs abspielen."
Der Verkäufer brauchte eine Weile bis er ein ziemlich einfaches, veraltetes Modell gefunden hatte, das tatsächlich keinen Schnick Schnack hatte und dazu Spott billig war.
Und das Ding läuft und läuft und läuft, vermutlich lebt es in zwanzig Jahren immer noch..... ~;D

Kurz-vielleicht ist weniger Schnick Schnack, nicht das Non Plus Ultra,
aber es funktioniert irgendwie und dazu einfach......so ähnlich denke ich mir das bei DSA 1 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 7.03.2017 | 16:15
OSR ist halt nicht nur für D&D-Fans reserviert... :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 7.03.2017 | 16:56
DSA-Fans wissen zwar nicht, wie man OSR schreibt, aber auch sie wollen es! :)

DSA1 ist ein Uralt-System mit deutlich erkennbaren Macken und von erfrischender Einfachheit, solange man von den Zaubern und auf den zweiten Blick (Ausbau-Spiel) von den Mirakeln absieh, da jene kein einheitliches System verwenden, sodass man die "Regeln" für jeden Spruch explizit identifizieren muss. Wenn man wirklich will, dann nimmt man zur Basis-Box eben noch das volle Regelset der Ausbau-Box hinzu. Dadurch werden die Kampfdetails doch deutlich aufgebohrt, und es gibt sogar ein Fertigkeitensystem, das die Helden allerdings ziemlich kleinwurstig aussehen lässt.

Mir persönlich macht DSA1 seit mehreren Jahren wieder einen Mordspaß, den ich auch gern via Spielrunden an andere vermittele, nachdem ich vorher spätestens seit Einführung von DSA3 gedacht hatte, DSA1 sei doch "von Vorgestern". :)

Es ist allerdings wichtig zu unterscheiden, ob man einfach nur wieder die alten Abenteuer aus dem Regal bei Reaktivierung der alten Regelen spielen möchte oder ob man "OSR" spielen möchte. Denn DSA1 ist an und für sich freilich nicht OSR. Aber nun, da wird es dann eben rasch auch akademisch ... :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 7.03.2017 | 17:31
Selbst als DSA-Junky verstehe ich das nicht.
Viel Nostalgie, Welle verschlankter Regelwerke undundund.
Ich hab lieber uralte DSA-Abenteuer mit neueren Systemen bespielt.

Ich würde eher sagen: gerade eine NeoDSA-Junkie kann das nie verstehen.

DSA4+ (meiner Ansicht nach ja schon DSA2+) hat natürlich eine gänzlich andere Zielstellung.

Ihr wollt in Details schwimmen, ich will einen schnellen RollUnder-Proben-Mechanismus. Alles andere ist Ornament.

Ich benutze DSA1 seit 1988 eigentlich durchgehend für Casual-/Non-Gamer-Runden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 7.03.2017 | 17:59
Ich benutze DSA1 seit 1988 eigentlich durchgehend für Casual-/Non-Gamer-Runden.

Ich benutze es ob seiner Einfachheit bis heute dafür, Außenstehenden zu erklären, wie Rollenspielregeln funktionieren. Und gelegentliche One-Shots mit der expliziten Ansage "Jetzt wird's trashig" gibt es auch immer mal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 7.03.2017 | 18:16
Die alten Abenteuer wie Silvanas Befreiung und Das Schiff der verlorenen Seelen habe ich alle dutzende Male geleitet - in den diversesten Systemen, aber am häufigsten in DSA1.

Nächste Woche gibt es wieder mal Das Schiff der Verlorenen Seelen mit DSA1 und einer Handvoll Hausregeln.

Mein Gold-Standard.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 7.03.2017 | 18:19
Zitat
Ich benutze DSA1 seit 1988 eigentlich durchgehend für Casual-/Non-Gamer-Runden.
Kann ich absolut nachvollziehen!  :D

Ich durfte kürzlich mal mitspielen bei DSA 4. Und ich hab nur eines gewünscht.
Eine 1 hinter den Buchstaben! ~;D
(Nicht wegen der Welt, die ist echt knuffig. Sondern wegen den umständlichen Regeln)
Ich hab mich in meinem Haus System einfach an einen W20 gewöhnt.
(Hier darf man hoffentlich kurz mal lästern oder....wenigstens ein Bißchen.....?)
In vielerlei Hinsicht ist DSA auch Klasse. ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 7.03.2017 | 19:00
Will nur anmerken, dass ich wahrscheinlich viel mehr Casual-Runden habe, als die meisten hier.

Ich würde da z.B. so auf 75% meiner Tischrunden seit 2010 schätzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 8.03.2017 | 11:00
tartex, zu Silvanas Befreiung:
Das Problem, dass ich dabei sehe, ist ein ganz klassisches: Der unterirdische Komplex ist sehr klein, und die Helden werden laut sein. Spätestens beim ersten Konflikt, den sie nicht augenblicklich beenden können. Und von da an kann logischer Weise keiner der Dungeon-Bewohner unalarmiert bleiben. Insofern ist mE das typische Szenario, dass noch im ersten Drittel die große Schlacht zwischen allen Beteiligten ausbricht, die alles entscheidet. Ich habe Silvana vor über sechs Jahren auch mal wieder geleitet - für den Sohn, damals 13 - und musste alle Augen inklusive Hühneraugen zudrücken, um es nicht zu diesem Interruptus kommen zu lassen.
Wie ist das bei Dir?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 8.03.2017 | 11:09
Zu DSA1:
Wir haben mal jahrelang "SF-Games" gespielt. Das war ein heimgebrautes SF-System basierend auf einem abgespeckten DSA1.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 8.03.2017 | 11:58
tartex, zu Silvanas Befreiung:
Das Problem, dass ich dabei sehe, ist ein ganz klassisches: Der unterirdische Komplex ist sehr klein, und die Helden werden laut sein.
Wie ist das bei Dir?

Eh der Klassiker: die Bewohner gehören alle unterschiedlichen Fraktionen an und wollen gar nicht so sehr zusammenarbeiten.

Nachdem Orks und Goblins in Havena aber zumindest tagsüber sofort gelyncht werden würden, sollten sie sich auf die Straße trauen, müssen sie mit den menschlichen Kellerbesitzern kooperieren. Sie kriegen aber wohl auch Geld und sind entwurzelt.

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 8.03.2017 | 12:10
Das Problem, dass ich dabei sehe, ist ein ganz klassisches: Der unterirdische Komplex ist sehr klein, und die Helden werden laut sein. ...

Es tanzt der Plausi-Bär...
Natürlich kann man daraus einen Strick drehen, oder aus anderer Perspektive: Natürlich müsste das, wenn man plausibel die Welt simulieren möchte, berücksichtigt werden.
Aber: Ich glaube, das hat damals niemanden nicht wirklich nicht interessiert.
DSA1 war 1984 ein Teenager Spiel.
Die Spiele waren genau so sehr auf Realismus getrimmt, wie die damaligen Zeichentrickserien für diese Zielgruppe...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 8.03.2017 | 13:15
Danke fein, Tartex. Ganz plausibärsibel finde ich das nicht, aber es ist ein Anfang. :)

Zum Plausi-Bär-Problem allgemein: Es fällt mir nur schwer, auf der Basis "OSR-DSA" zu spielen. Wenn ich bspw Silvana nach Buch mit meinem 13-jährigen spiele, dann geht das OK. War ja bei mir auch OK. Aber wenn ich heutzutage mit meinen Gleichaltrigen einen auf "OSR" mache, dann ist das zu wenig. Denn es geht ja um die Herausforderung für die Spieler, und die ist nicht vorhanden, wenn ich Monster-Tür-an-Tür-Dungeons spiele. Dazu muss ich entweder "intelligente" Abenteuer spielen oder mir bspw vorab zu Silvana Gedanken über eine Verplausibärilisierung machen. Das hat freilich einen simulationistischen Aspekt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 8.03.2017 | 13:49
Dazu muss ich entweder "intelligente" Abenteuer spielen oder mir bspw vorab zu Silvana Gedanken über eine Verplausibärilisierung machen. Das hat freilich einen simulationistischen Aspekt.

Also, wenn ich Abenteuer improvisiere, was ja der Job jedes Spielleiters ist, dann muss man sowieso andauernd für Plausibilität sorgen. Das ist ja das kleine SL-1x1. Von dem her, ist das für mich kein Aufwand.

Man könnte natürlich sagen, das Silvanas Befreiung trotzdem nicht plausibel ist, aber meinen Ansprüchen und den Ansprüchen meiner Spieler genügt es. Inzwischen hat sich das nach wiederholtem Spielen unter der Oberfläche schon in eine halbe Piraten-Soap mit recht komplexen Beziehungsnetz verwandelt - ohne dass ich da jemals mich mit der Intention hingesetzt habe.

Natürlich mache ich auch meine eigenen Dungeons (und alle anderen Formen von Abenteuern), aber mir gefallen Bryan Talbots Zeichungen ausgesprochen gut, um sie den Spielern zu zeigen. Der Hauptgrund aber: ich brauche ich die alten DSA-Kamellen nicht vorbereiten. Die kenne ich auswendig.

Wenn also mal ein Spielleiter ausfällt oder mal wieder jemand wissen will, was dieses Ding namens Rollenspiel ist, dann können wir innerhalb von 5 Minuten loslegen. 5W6 für die Werte, in Order, und sofort geht es mit dem Buch der Abenteuer los.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 8.03.2017 | 14:31
Ihr verbalisiert exakt meine Bauchschmerzen. Das hier ist die Problembeschreibung, die auch auf mich zutrifft:

Wenn ich bspw Silvana nach Buch mit meinem 13-jährigen spiele, dann geht das OK. War ja bei mir auch OK. Aber wenn ich heutzutage mit meinen Gleichaltrigen einen auf "OSR" mache, dann ist das zu wenig. Denn es geht ja um die Herausforderung für die Spieler, und die ist nicht vorhanden, wenn ich Monster-Tür-an-Tür-Dungeons spiele.

Das hier wurde als Lösung oft beschrieben, funktioniert aber für keine mir bekannte Gruppe und insbesondere auch für mich nicht:

Also, wenn ich Abenteuer improvisiere, was ja der Job jedes Spielleiters ist, dann muss man sowieso andauernd für Plausibilität sorgen. Das ist ja das kleine SL-1x1. Von dem her, ist das für mich kein Aufwand.

Man könnte natürlich sagen, das Silvanas Befreiung trotzdem nicht plausibel ist, aber meinen Ansprüchen und den Ansprüchen meiner Spieler genügt es.

Ich habe es echt versucht mit der OSR und mich bemüht, damit warm zu werden. Mittlerweile bin ich mir aber einigermaßen sicher, dass ich andere Ansprüche an Plausibilität und Konsistenz stelle. Davon komme ich leider auch nicht los. Mir ist das sonst schlicht zu banal. Ich kanns nicht ändern. Schade. Damit erschließt sich mir ein total spannender Bereich des Rollenspiels nicht. Bad luck.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 8.03.2017 | 14:38
Ist denn OSR echt nur plattes Monsterkloppen?
Für mich bedeutet OSR in erster Linie mal: Fallen müssen selbst gefunden werden (statt zu würfeln), Gegner müssen selbst überredet werden (statt zu würfeln), Lieder müssen selbst gesungen werden....
Außerdem vielleicht noch das Recht und die Pflicht, mit unbalancierten Chars zu spielen (weil ausgewürfelt, unbalancierte Charakterklassen und individuelle EP-Vergabe).
Monsterbashen und unlogische Abenteuer hätte ich jetzt nicht als zentral angesehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 8.03.2017 | 14:38
@ Wellentänzer
Mir ging es ähnlich mit "Grabmal von Brig-Lo"
Beim letzten Mal fielen mir so viele Schwächen auf, dass es nimmer mehr mein Liebling ist  :'( :'( :'( :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 8.03.2017 | 14:43
Ich finde Warlock of Firetop-Mountain und Deathtrap Dungeon immer noch geil, obwohl da die Monster echt willkürlich zusammengewürfelt sind.

Der Sense of Wonder is gerade in den Fällen da.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 8.03.2017 | 15:57
Ist denn OSR echt nur plattes Monsterkloppen?
Für mich bedeutet OSR in erster Linie mal: Fallen müssen selbst gefunden werden (statt zu würfeln), Gegner müssen selbst überredet werden (statt zu würfeln), Lieder müssen selbst gesungen werden....
Außerdem vielleicht noch das Recht und die Pflicht, mit unbalancierten Chars zu spielen (weil ausgewürfelt, unbalancierte Charakterklassen und individuelle EP-Vergabe).
Monsterbashen und unlogische Abenteuer hätte ich jetzt nicht als zentral angesehen.

Genau die Richtung, ja. Als gute Rundum-Orientierung taugt ja der Quick Primer for Old School Gaming, der sich gratis im Netz lümmelt. Ein hoher Monsterkloppanteil wird darüber ja nicht zum Muss, sondern ist im alten Modul-Material begründet, das sich idR über Dungeons definiert hat.
Um auch die DSA-Kurve wieder zu kriegen: Ich habe zwei selbstgemachte DSA-Abenteuer, die ich mit DSA4 bzw mit DSA1 inkl OSR-Anspruch leite. Das Gefühl ist schon ein anderes. In beiden Abenteuern ist der Anteil an Kämpfen klein und mitunter spielergetrieben. Beide Male herrscht ein hoher Grad an Plausbär, ist Detektivarbeit gefragt, herrscht Druck durch Zeit, in beiden Fällen sind Handlung und Ergebnis offen und in einem Fall ist die Sache auch echt brandgefährlich für die Helden. ... Ich muss aber dazu sagen, dass die Abenteuer schon unter DSA4 so angelegt sind, als bewusst vorgenommene Abgrenzung zum Schöne-Geschichten-Dogma. Meine Anpassungen auf DSA1 haben eher inhaltlichen Bezug: Unter DSA1 ist mir Metaplot und "Stimmigkeit" egal, weil ich das 998-Hal-Flair von 1984 einfangen möchte, als die Elfen noch soffen (dh saufen durften) und Orks noch allenorten anzutreffen waren. DSA1 unterstützt als Regelsystem durch seine Einfachheit lediglich den OSR-Gedanken, während man dafür ja bei DSA4 strenggenommen die Talente untern Tisch fallen lassen muss.
Wenn ich hingegen an ein Original-DSA1-Abenteuer denke, das mE grundsätzlich gutartig ist und OSR quasi atmet, dann ist dies der Orkenhort (3. Band der Orklandtrilogie).

Ich glaube schon, dass dem Welli (und dem Welti) das alles gefallen dürfte.

Außerdem hätte ich gewiss bei tartex und Silvanas Befreiung meinen Spaß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 8.03.2017 | 17:30
Ich bin halt Komplettist. Natürlich möchte ich ALLE DSA-Abenteuer mal spielen. Aber ich fange halt immer wieder von vorne an, anstatt weiter zu kommen, weil ich alle für EINE Gruppe leiten will.

Naja. Zumindest habe ich letzte Jahr das erste Mal auch Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler und Nedime - Tochter des Kalifen (als Gruppenabenteuer) geleitet.

Letzteres ist übrigens wirklich zu empfehlen, wenn man runde Old School mag.

Am allerwichtigsten aber: einfach die Monster als NSCs führen. Die Spieler wollen meist ohnehin nicht soviel kämpfen, und deshalb passiert es auch extrem selten, dass eine Gruppe sich von Raum zu Raum schnetzelt. Wenn man die Charaktere auch friedlich interagieren lässt, werden die meisten Old-School-Dungeons sehr viel interessanter.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 8.03.2017 | 17:38
Am allerwichtigsten aber: einfach die Monster als NSCs führen. Die Spieler wollen meist ohnehin nicht soviel kämpfen, und deshalb passiert es auch extrem selten, dass eine Gruppe sich von Raum zu Raum schnetzelt. Wenn man die Charaktere auch friedlich interagieren lässt, werden die meisten Old-School-Dungeons sehr viel interessanter.

Exakt das hat bei uns letztens beim Schiff der verlorenen Seelen zu einem Kommunikationsproblem geführt. Ich dachte ähnlich wie du. Und dann haben sie sich von Raum zu Raum geschnetzelt.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 8.03.2017 | 17:52
Exakt das hat bei uns letztens beim Schiff der verlorenen Seelen zu einem Kommunikationsproblem geführt. Ich dachte ähnlich wie du. Und dann haben sie sich von Raum zu Raum geschnetzelt.  >;D

Ich werde am Dienstag sehen, wie es diesmal läuft.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 8.03.2017 | 17:55
Ich bin halt Komplettist. Natürlich möchte ich ALLE DSA-Abenteuer mal spielen. Aber ich fange halt immer wieder von vorne an, anstatt weiter zu kommen, weil ich alle für EINE Gruppe leiten will.

ALLE DSA-Abenteuer mal spielen? Respekt.
Brunnen der Unsterblichkeit schon gefunden? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 8.03.2017 | 17:57
Echt. Und ich hielt mich schon für größenwahnsinnig mit meinem Projekt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 8.03.2017 | 18:00
"Die Spieler wollen meist ohnehin nicht soviel kämpfen"? :o

Mind --> blown. :ctlu:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 8.03.2017 | 18:01
ALLE DSA-Abenteuer mal spielen? Respekt.
Brunnen der Unsterblichkeit schon gefunden? ~;D

Also ich spiele DSA erst seit 1988, noch keine 30 Jahre (okay, mit 20 Jahren Pause dazwischen), und habe es schon bis zum Wald ohne Wiederkehr geschafft.

Ich bin zuversichtlich, dass ich die nächsten 30 Jahre meine Geschwindigkeit zumindest verdopple.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 8.03.2017 | 18:03
"Die Spieler wollen meist ohnehin nicht soviel kämpfen"? :o

Mind --> blown. :ctlu:

Mit dem DSA-Kampfsystem macht Kämpfen keinen Spass. Manche sagen, das ist ein Feature und kein Bug.   >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: achlys am 9.03.2017 | 18:41
Mit dem DSA-Kampfsystem macht Kämpfen keinen Spass. Manche sagen, das ist ein Feature und kein Bug.   >;D
Genau. Die benutzen aus dem gleichen Grund noch (ausschließlich) Datasetten und sind mit dem Ochsenkarren zur Arbeit unterwegs. *duck und weg*

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 9.03.2017 | 20:45
Genau. Die benutzen aus dem gleichen Grund noch (ausschließlich) Datasetten und sind mit dem Ochsenkarren zur Arbeit unterwegs. *duck und weg*

Du verwechselst da was: nicht "noch", sondern "schon" wieder. #vorhut #nachhut
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 18.03.2017 | 20:18
Gibt´s hier eigentlich jemanden, der die Erzählregeln von DSA mal ausprobiert hat? (oder: Dungeonworld auf Aventurien gespielt hat :P)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 23.03.2017 | 23:41
Gibt´s hier eigentlich jemanden, der die Erzählregeln von DSA mal ausprobiert hat? (oder: Dungeonworld auf Aventurien gespielt hat :P)

Ja, und ich bin nicht begeistert. Die Erzählregeln sind wohl mit Fokus: DSA-Spieler zum Erzählspielen zu bringen und nicht mit dem Fokus: Erzählspieler nach Aventurien zu bringen geschrieben.
Daher sind die Erzählregeln für DSA mitnichten Dungeon World auf Aventurien!

1) Die Erzählregeln verwenden W20 und eine Roll-Under Mechanik, die den vollen Treffer unwahrscheinlicher machen als bei Dungeon World.
2) Die Regeln sind aus Sicht von Powered-by-the-Apocalypse Kennern gerade zu schlampig geschrieben. Statt das Genre ("Hotzenplotz Fantasy made in Germany") zu emulieren und auf den Punkt zu bringen, wurde schlichtweg alles in zwei Moves gesteckt, die noch dazu so schwammig formuliert sind, dass es nicht trennscharf ist, welcher Move wann eingesetzt wird.
3) Die Roll-Under Mechanik ist toll für andere Spiele.
4) Die Glück und Pech Mechanik passt (kein Wunder ist bei D&D 5e geklaut ;) )

Fazit: Nach einmal spielen reagierte mindestens ein erfahrener PbtA Spieler geradezu aggressiv auf die Regeln. Es ist eben nicht Dungeon World in Aventurien. Es wäre besser gewesen, ähnlich wie SR Anarchy die Regeln abzuspecken statt diese Erzählregeln zu verwenden...

(Sorry, hartes Urteil, aber mich haben die Regeln ebenfalls schockiert. Da fehlt alles was PbtA ausmacht.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 24.03.2017 | 10:12
ach, ist ja eine interessante Kritik. Ich warte leider noch auf meine praktische Erfahrung. Es las sich für mich jedenfalls ganz gut und durchdacht. Das der volle Erfolg unwahrscheinlicher ist fand ich auch bisher bedenklich. Und das man sich sebst keinen Vorteil erschaffen kann, sondern nur anderen "helfen" kann etwas seltsam.
Die Einführung des W20 statt des w6 finde ich jedoch grundsätzlich großartig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 1.04.2017 | 11:07
Werner Fuchs gibt ein paar Dönekes zum Besten über die Auflagen von früher. Die ersten Mitarbeiter von Ulisses bekommen Kreislaufprobleme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: vanadium am 1.04.2017 | 11:33
Ja, und ich bin nicht begeistert. Die Erzählregeln sind wohl mit Fokus: DSA-Spieler zum Erzählspielen zu bringen und nicht mit dem Fokus: Erzählspieler nach Aventurien zu bringen geschrieben.
Daher sind die Erzählregeln für DSA mitnichten Dungeon World auf Aventurien!

1) Die Erzählregeln verwenden W20 und eine Roll-Under Mechanik, die den vollen Treffer unwahrscheinlicher machen als bei Dungeon World.
2) Die Regeln sind aus Sicht von Powered-by-the-Apocalypse Kennern gerade zu schlampig geschrieben. Statt das Genre ("Hotzenplotz Fantasy made in Germany") zu emulieren und auf den Punkt zu bringen, wurde schlichtweg alles in zwei Moves gesteckt, die noch dazu so schwammig formuliert sind, dass es nicht trennscharf ist, welcher Move wann eingesetzt wird.
3) Die Roll-Under Mechanik ist toll für andere Spiele.
4) Die Glück und Pech Mechanik passt (kein Wunder ist bei D&D 5e geklaut ;) )

Fazit: Nach einmal spielen reagierte mindestens ein erfahrener PbtA Spieler geradezu aggressiv auf die Regeln. Es ist eben nicht Dungeon World in Aventurien. Es wäre besser gewesen, ähnlich wie SR Anarchy die Regeln abzuspecken statt diese Erzählregeln zu verwenden...

(Sorry, hartes Urteil, aber mich haben die Regeln ebenfalls schockiert. Da fehlt alles was PbtA ausmacht.)

Außerdem sind 15 € für ein nur 63-Seiten-Pdf völlig überteuert!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 1.04.2017 | 12:20
Geh zu Hause, Du  alte Scheiße, geh zu Hause, gelbe Sau!

Kann bitte kurz jemand die Sonne abschalten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nick-Nack am 1.04.2017 | 13:39
Hier der Autor der Erzählregeln.
Die Erzählregeln sind wohl mit Fokus: DSA-Spieler zum Erzählspielen zu bringen und nicht mit dem Fokus: Erzählspieler nach Aventurien zu bringen geschrieben.
Daher sind die Erzählregeln für DSA mitnichten Dungeon World auf Aventurien!
Erstmal vielen Dank für die ausführliche Kritik :)
Ja, das ist genau richtig. Es ist nicht AventuriaWorld, sondern DSA mit Erzählregeln. ES ist nicht das Ziel der Regeln, ein sehr eng abgestecktes Setting im Sinne von PbtA spielbar zu machen, sondern möglichst breit DSA-Spielern Erzählregeln zu bieten.

Zitat
1) Die Erzählregeln verwenden W20 und eine Roll-Under Mechanik, die den vollen Treffer unwahrscheinlicher machen als bei Dungeon World.
Ja, das ist eine bewusste Design-Entscheidung. Statt durch Zufall zu bestimmen, wann ein voller Erfolg passiert, passiert diese in den Erzählregeln durch eine der folgenden Dinge:
- Gutes vorbereiten. Die Fähigkeiten sind so geschrieben, dass man leicht Situationen erreichen kann, in denen man den Effekt eines "vollen Erfolgs" einfach durch die Handlung und ganz ohne Würfeln erreicht, oder so dass die Nachteile des Teilerfolgs so gering sind, dass er sich faktisch wie ein voller Erfolg anfühlt.
- Spielerentscheidung. Man kann einen Abenteuerpunkt ausgeben, um einen Teilerfolg in einen vollen Erfolg zu verwandeln.
- Zufall. Ja, das ist auch möglich, aber eben eher unwahrscheinlich.
Zitat
2) Die Regeln sind aus Sicht von Powered-by-the-Apocalypse Kennern gerade zu schlampig geschrieben. Statt das Genre ("Hotzenplotz Fantasy made in Germany") zu emulieren und auf den Punkt zu bringen, wurde schlichtweg alles in zwei Moves gesteckt, die noch dazu so schwammig formuliert sind, dass es nicht trennscharf ist, welcher Move wann eingesetzt wird.
Tut mir leid, wenn der Unterschied zwischen den Moves bei euch nicht ganz rübergekommen ist. Bisher habe ich von allen Testlesern und Käufern, mit denen ich gesprochen habe, nur positives Feedback bekommen. Ich schaue aber nochmal, ob ich es noch eindeutiger formulieren kann.
Die Kritik, dass es kein PbtA ist, trifft hingegen voll. Das soll es auch nicht sein. Es geht eben nicht darum, spezifisch "Hotzenplotz Fantasy Made in Germany" spielen zu können, sondern alles, was DSA bietet. DSA ist mehr als ein einzelnes Setting und ließe sich damit nie in ein einzelnes PbtA-Regelwerk fassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nick-Nack am 1.04.2017 | 13:40
ach, ist ja eine interessante Kritik. Ich warte leider noch auf meine praktische Erfahrung. Es las sich für mich jedenfalls ganz gut und durchdacht.
Danke! :)

Zitat
Und das man sich sebst keinen Vorteil erschaffen kann, sondern nur anderen "helfen" kann etwas seltsam.
Die Fähigkeit "Vorbereiten" lässt sich auch problemlos auf einen selbst anwenden :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 6.04.2017 | 11:03
Da mein Beitrag offenbar von Wellentänzer so gelesen wird, dass ich mich über andere Spieler erheben möchte, habe ich ihn editiert und vor allem der Details entledigt.

Ich habe vor einigen Jahren mit DSA aufgehört, weil ich die komplizierten Regeln nicht mehr ertrug. Gestern kam es dann noch mal wieder zu einer Spontan-Runde DSA4 mit unbekannten Spielern, ich war Spieler.

Leider hatte ich aus verschiedenen Gründen keinen Spaß an der Runde. Dabei sind mehrere Dinge vorgefallen, die man typischerweise mit DSA assoziiert, etwa Kleinhaltung der Spieler, Problematik von Talenten wie "Ackerbau" im Regelwerk, NPC-Parade und massives Railroading.
 
Ich möchte hier meinen Frust zum Ausdruck bringen und ein "wieso ist das so". Hätte ich nicht wenigstens ein schönes Erlebnis haben können, wenn ich nach den Jahren der Abstinenz mal wieder DSA spiele? *Seufz*

Ich habe daraus die Lehre gezogen, in Zukunft vorsichtiger zu sein, mit wem ich spiele.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 6.04.2017 | 11:14
Ach, ist es herrlich, sich über andere Leute zu erheben. Alle DSAler sind voll doof, die Deppen. Boah ey. Ich muss auch mal wieder mit anderen Leuten spielen. Das zeigt mir immer, was für ne coole Sau ich doch selbst bin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 6.04.2017 | 11:26
Bitte unterlasse solche beleidigenden Unterstellungen. :q

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 6.04.2017 | 11:33
Bitte unterlasse solche beleidigenden Unterstellungen. :q

Da steht keine Unterstellung. Ansonsten funktioniert die Lästerrunde in beide Richtungen. Wer laut holzt, sollte auch einzustecken bereit und imstande sein. Gilt für alle, mich eingeschlossen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 6.04.2017 | 11:36
Dein Beitrag schien mir offensichtlich eine direkte Antwort auf meinen zu sein und deine Interpretation meiner Motivation. Wenn das nicht so war, entschuldige ich mich, aber dann solltest du dich bemühen, für dienen Beitrag einen Kontext zu schaffen. Oder war das kein literarisches Ich und du meintest wirklich dich, du coole Sau ?

Also im Klartext: Ich lese deinen Beitrag als eine Unterstellung, ich sei jemand der anderen Runden beitritt um sich selbst als coole Sau zu fühlen, weil die so scheiße spielen - und mich dann auch noch über sie zu erheben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 6.04.2017 | 11:48
Also im Klartext: Ich lese deinen Beitrag als eine Unterstellung, ich sei jemand der anderen Runden beitritt um sich selbst als coole Sau zu fühlen, weil die so scheiße spielen - und mich dann auch noch über sie zu erheben.

Du brüstest Dich damit, besser zu spielen und mehr zu verstehen. Genau. Und eingangs erwähntest Du noch explizit, Deine Erwartungen seien ja erfüllt worden. Insofern bist Du mit einer miserablen Erwartung in die Runde gegangen, wurdest in Deiner desaströsen Einschätzung bestätigt und lästerst im Nachgang von oben herab über Beteiligte. Was ist daran nun die Unterstellung? Leider hast Du den Ursprungsbeitrag so editiert, dass man die Inhalte nicht mehr nachvollziehen kann. Aber gut, dies ist das Internet. Mach mit dem Feedback, was Du möchtest. Ignorier mich meinetwegen. Das ist Dein gutes Recht. Ansonsten erhebe ich mich auch bisweilen ebenfalls über andere Leute. Im Tanelorn sogar viel zu häufig. Jetzt zum Beispiel. Allerdings scheue ich mich nicht, dass dann auch explizit so zu nennen. Das unterscheidet uns für mein Gefühl in diesem Fall.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 6.04.2017 | 12:00
Aus der Hausordnung, Regeln für Feedbackgeber:

In diesem Sinne möchte ich dir empfehlen, bevor du interpretierst und zu Schlüssen gelangst doch einfach mal nachzufragen oder deinen Eindruck zumindest sachlich zu schildern anstatt einen beleidigenden Post zu verfassen.

Du hättest nachfragen können, wieso ich dieser Runde beigetreten bin, anstatt deine eigene Theorie aufzustellen und du hättest nach meiner Motivation fragen können, über diese Spielrunde hier zu schreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 6.04.2017 | 12:24
Das stimmt, da hast Du Recht. Das hätte ich alles tun können und mein Feedback war bewusst wenig konstruktiv. Vielleicht habe ich Dich aber falsch eingeschätzt. Ich werde das zukünftig wie von Dir gewünscht handhaben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.04.2017 | 12:28
Der Hotze reicht Entspannungstee  :gasmaskerly:

Du hättest nachfragen können, wieso ich dieser Runde beigetreten bin, anstatt deine eigene Theorie aufzustellen und du hättest nach meiner Motivation fragen können, über diese Spielrunde hier zu schreiben.
Hier ich! Mich interessiert das auch.

Ich habe daraus die Lehre gezogen, in Zukunft vorsichtiger zu sein, mit wem ich spiele.
Ketzerisch könnte ich ja fragen: Warum erst jetzt?  >;D

Im Ernst: Hast du vorher nicht gemerkt, dass das nicht passen würde? Regel 0: Spiele nicht mit Idioten. Wobei diese Regel ja auch keine Einbahnstraße ist. Vielleicht haben die Leute sich gedacht, was da für ein komischer Typ mitspielt, der die vom SL gescriptete Atmo-Schnippel nicht so aufnimmt und sich beschwert, dass er eine Hartwurst-Liste seiner Ausrüstungsgegenstände erfassen soll, mit Gewicht und Größe und so.
Naja, jedenfalls gibt es ja gewisse Anzeichen - zur Not fragt man einfach - das der Spielstil der Runde nicht mit dem eigenen funktioniert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 6.04.2017 | 13:26
Es ist ... DSA mit Erzählregeln. ES ist nicht das Ziel der Regeln, ein sehr eng abgestecktes Setting im Sinne von PbtA spielbar zu machen, sondern möglichst breit DSA-Spielern Erzählregeln zu bieten.

Das (!!!) finde ich super! (ganz ehrlich, nichts ironisches involviert!)
Denn ich glaube, die meisten DSA Spieler sind genau das und haben sich immer nur mit den DSA Regeln arrangiert oder sie ignoriert.

Ich frage mich nur, wann denn mal eine DSA Variation für all die Tacticans, Buttkickers und Powergamers rauskommen darf...
Naja, gut, lassen wir die letzten beiden Gruppen mal als Zielgruppe weg.
Also ein solides taktisches System, bodenständig, dass über lange Spielzeit (kompetenzzuwachs) robust ist, möglichst ohne zu viel simulationistischen Balast mitzuschleppen, etc. etc.
Ohne Powercreep (wäre bei DSA fehl am Platz), ohne one-trick-ponies, ohne völlig inkompetente Noob-SCs.
Feiner granuliert as Savage Aventurien, weniger Powercreep und bodenständiger als D&D, ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 6.04.2017 | 13:37
Da wage ich mal zu widersprechen, Boba.

Der Nick-Nack hat nach meinem zugegebenermaßen oberflächlichen Eindruck was echt Cooles zurechtgezimmert. Glückwunsch dazu! Ich glaube aber ehrlicher Weise nicht, dass DSA mit Erzählregeln eine für die Zielgruppe der DSA-Spieler attraktive Variante ist. Ich glaube sogar nicht, dass Erzählregeln überhaupt für viele Rollenspieler geeignet sind. Die Zahl der beinharten und langjährigen FATE-Fans ist doch selbst im Tanelorn überschaubar. Aber insbesondere setting- und hintergrundverliebte Leute wie die meisten DSA-Spieler können mit schlanken Erzählregeln niemals so richtig glücklich werden.

Pointiert formuliert: Was mir bei der ganzen DSA-Häme bisweilen fehlt, ist die Fähigkeit zur Perspektivübernahme. Da wird verschiedentlich festgehalten, dass Tavernenspiel und Einkaufen für den Arsch sind. Hartwurst gibt es ja als sehr DSA-spezifisches Schimpfwort, das sich weitgehend verstelbständigt hat und geringschätzig genutzt wird. Sollen die Idioten sowas Blödes halt machen, aber die guten, die echten Rollenspieler, die spielen nur Relevantes! So mit Scene Framing und so.

Ich bin da anderer Ansicht und glaube, dass eine solche Interpretation zu kurz greift. Stattdessen habe ich den Eindruck, dass diese Leute das Hartwurstige deshalb so mögen, weil sie Barbiespiel lieben. Die sind komplett in ihrer Author Stance und tauschen sich liebevoll über liebevolle Details des liebevoll zusammengestellten Settings aus. Die machen das nicht anstelle von "echtem Rollenspiel". Die machen das in Form eines kollektiven Barbiespiels. Darum gehts.

Und darin sehe ich auch den tieferen Grund, aus dem Erzählregeln für DSA nicht in der Breite einschlagen werden. Die Leute möchten lieber noch mehr Barbiespiel als weniger. Mit schlanken Erzählregeln geht das aber nicht. Mit gewaltigen Trümmern an Regelwerken und Hintergrundgeschichten aber durchaus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 6.04.2017 | 13:44
Wellentänzer leidet an genießt sein Stockholm Syndrom  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 6.04.2017 | 13:51
Wellentänzer, Du darfst mir gern widersprechen. Das ist kein Wagnis.

Ich sag Dir mal, was ich gern hätte.
ein System wie Midgard 5 mit einigen Hausregeln
Nimm mal D&D3.x und gib den Charakteren in den ersten Stufen mehr Kompetenz.
Lass sie mal in Stufe 3-5 anfangen.
Dann nimm mal die wahnsinnige Liste an Feats und Spells weg.
Und strecke den Machtzuwachs, daß die Stufe 20 da endet, wo die Kompetenz von D&D Charakteren in Stufe 12 liegt (ohne den Wahnsinn an Feats und Powers).
Behalte die Battlemap für Konfliktsituationen bei, damit die Leute im Kampf auch was zu überlegen haben, damit sie sich bewegen und taktieren müssen und so.

Das ist ungefähr das, was ich mir wünsche, wobei ich es mit D&D Farben angemalt habe. Deswegen ist es einseitig gefärbt.

Nebenbei: Ich hab keine DSA Häme. Und kann auch der thüringer Hartwurst einiges abgewinnen (nichts gegen Thüringen, nebenbei bemerkt) und auch Barbiespiel.
Denn beides hat einen Effekt, den all die hippen Technikern nicht liefern: Beides sorgt dafür, dass die Spieler ihre Charaktere, Kampagnen und Systeme lange spielen und nicht ständig hin und her hoppen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 6.04.2017 | 13:56
Den Vorschlag finde ich super und würde den quasi komplett und sofort unterschreiben - mit Ausnahme der Battlemap, denn die find ich verzichtbar. Kennste D&D Middle Earth? Das müsste ziemlich in die Richtung gehen, die Dir vorschwebt. Deshalb hege ich auch die Hoffnung, dass es eines schönen Tages mal eni ähnlich kompetent designtes D&D Aventurien gibt, das sich inhaltlich an D&D Middle Earth orientiert. Wäre der totale Knaller und ich würde dafür mit der richtigen Positionierung ein wahnsinniges Marktpotential sehen. Ob sich das allerdings für Ulisses rechnen würde...? Schwierig vorherzusehen.

Davon ab: das neue DSA5 ist davon übrigens auch gar nicht so weit entfernt. Haste da mal einen Blick reingeworfen? Meine Homies und ich waren jedenfalls extrem positiv davon überrascht. Klar, 3W20 ist jetzt kein Burner und ich könnte Dir noch weitere 1.377 Kritikpunkte auf Anhieb nennen. Aber trotzdem: DSA5 funktioniert definitiv besser als viele andere Schwergewichte. Der Horror von DSA4 wurde für den Moment jedenfalls überraschend leichtfüßig überwunden. Wenn Ulisses nun bei Folgebänden darauf achtet, Power Creep und co zu vermeiden, dann fänd ich das super.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.04.2017 | 13:59
Meine bisherigen Erfahrungen mit den DSA-Erzählregeln sind folgende:

Ich hatte fast keine Ahnung, was da auf mich zu kommt, als ich das Buch öffnete. Der erste Gedanke war: "Ach du scheiße, das ist ja ein PbtA-Dungeon World Klon!". Buch wieder zugeklappt.
Okay, ich wurde bereits eines besseren belehrt, dass es nicht einfach Dungeon World auf Aventurien ist. Also werde ich dem Buch noch eine Chance geben.
Allerdings hat mich das, was ich gelesen habe, nicht abgeholt. Ich mag FATE und PDQ#, ich spiele aber auch gerne DSA auf Aventurien. Ich sollte also vermutlich zur Zielgruppe gehören.
Vielleicht wird sich dieser Eindruck ja widerlegen, aber zurzeit gehe ich davon aus, dass die DSA-Erzählregeln nur einen Teil der Storygamer abholt und zwar genau die, die diesen eingegrenzten Spielstilbereich mögen. Ich hatte allerdings erwartet, auf etwas viel universelleres zu stoßen.

Edit: Ich finde übrigens, der Nick Nack kommt sehr sympathisch rüber, auch in seinen letsplays. Allein deshalb werde ich dem Buch noch eine Chance geben.

Zusatz:
Wenn ich darüber nachdenke, dass DSA eine Marke ist oder sein sollte, finde ich die Auswahl der Präsentation der DSA-Erzählregeln auch schwierig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 6.04.2017 | 14:12
@Wellentänzer: Danke, das finde ich wirklich nett von dir :d.

@Sir Hotz-a-plot: Danke für den Tee :). Den mache ich mir auch gleich in Real Life. Zu deinen Fragen und Anmerkungen fällt es mir schwer, nicht ausufernd zu antworten und das würde auch sehr off-topic werden. Ich antworte in einer PN.

Zu Wellentänzers Hinweis auf fehlende Perspektivübernahme, da muss ich zustimmen. Das ist etwas, was ich auch immer wieder erlebe, auch in der eigenen Runde und auf "beiden" Seiten, auch unabhängig von DSA. Das ist eher universell. Gerade das Hartwurst-Thema wird bei uns immer wieder mal akut, weil es da eben unterschiedliche Präferenzen und Vorlieben gibt und dies auch zu Frust führen kann. Die fehlende Perspektivübernahme wird aber erst dann zu einem Problem, wenn man deswegen nicht zu einem für alle zufriedenstellenden Kompromiss gelangen kann.

Ich kann mich da auch wirklich nicht frei von machen. Ich hatte etwa mal eine Diskussion über die DSA4-Regeln zum Reiterkampf, die mir als SL zu kompliziert waren und die auch sonst kein Spieler der Runde beherrschte, aber natürlich kam Reiterkampf vor. Ich zog dann einen Vergleich zu Savage Worlds, wo Reiterkampf um einiges leichter abläuft. Meine Ansicht war, dass ich lieber einfache Regeln habe, die dann auch am Spieltisch benutzt werden, als komplizierte Regeln, die nicht benutzt werden. Ein anderer Mitspieler war der Meinung, dass komplizierte Regeln die nicht benutzt werden besser sind und wir daher bei den komplizierten Regeln bleiben sollen, ich als SL dann aber im konkreten Fall mir ausdenken soll, wie der Reiterkampf funktioniert. Ich war fassungslos und bin bis heute nicht zur Perspektivübernahme möglich. Das Ereignis hat sich mir ins Hirn eingebrannt, weil mir da deutlich wurde, wie massiv verschieden ich von diesem Spieler war.

Ein wichtiger Punkt bei der Perspektivübernahme ist aber, dass man das nicht gutheißen muss. Also nur weil man empathisch ist und jemanden versteht, heißt das ja nicht, dass man jetzt dessen Sichtweise "richtig" findet. Man muss ja zu einer gemeinsamen Lösung gelangen. Also zumindest, wenn man zusammen am Spieltisch sitzt und miteinander spielen möchte. 

@Boba: Den Wunsch kann ich gut nachvollziehen, ich habe sehr ähnliche Präferenzen. Für mich kommt Beyond the Wall da nah dran. Ich stimme auch Wellentänzer zu, dass DSA5 auch in die Richtung geht, also im Vergleich zu DSA4. Es hat natürlich immer noch viele Sonderfertigkeiten und Vor- und Nachteile usw., aber es wurde wirklich mächtig aufgeräumt. Zwischen einem DSA4- und einem DSA5-Charakter liegen auch Welten. Als SL ist es mir zwar immer noch zu viel, aber ich denke als Spieler kann ich viel Spaß damit haben. Man ist auf jeden Fall wieder in Richtung Spielbarkeit zugegangen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr.Misfit am 6.04.2017 | 14:58
Zitat
[...]Ein anderer Mitspieler war der Meinung, dass komplizierte Regeln die nicht benutzt werden besser sind und wir daher bei den komplizierten Regeln bleiben sollen, ich als SL dann aber im konkreten Fall mir ausdenken soll, wie der Reiterkampf funktioniert. [...]

Das wirkt...widersprüchlich. Davon ab, Regeln die nicht benutzt werden, weil sie zu kompliziert sind, sind nutzlos für den anwendungsfall, also gehören sie abgeschafft, nicht beibehalten. Wir behalten ja nicht das schlechte, nur weil wir das schon immer so hatten, aus Prinzip bei, wenn es bessere Alternativen gibt (auch wenn die menschliche Gesellschaft da gerne, besonders in Politik und Justiz, gerne irrational vorgeht  ~;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 6.04.2017 | 15:04
mit Ausnahme der Battlemap, denn die find ich verzichtbar.

Einigen wir uns auf "Battlemap mit Option, darauf zu verzichten"...
Ich habe lange Jahre auf die Battlemap verzichtet und eher den Kopf geschüttelt - "wenn man das braucht, kann man doch gleich Tabletop spielen"...
Inzwischen bin ich ganz anderer Meinung, weil ganz ganz viele Fragen, Mißverständnisse und Diskussionspotentiale, die in Konfliktsituationen im Rollenspiel immer die Kampfsituationen lähmen
auf der Battlemap auf einem Blick gelöst sind.
Sichtverhältnisse (kann ich den wahrnehmen und beschießen), Deckungsoptionen, Erreichbarkeiten, Versteckmöglichkeiten, Gegnerzahl, Optionen ob plötzlich Verstärkungen unbemerkt auftauchen können,
Fluchtmöglichkeiten, Rückzugsoptionen, Örtlichkeiten mit taktischem Potential (mit dem Rücken zur Wand / an der Tür, dass nur ein gegner...)
und so weiter und so bla
Klar liefert die die Battlemap eine andere Perspektive und die Hardcore method-actors beschweren sich, wenn sie aus ihrem Immersions-Flow gerissen werden.
Aber nach meiner Erfahrung wird die Frage "kann ich den Gegner sehen und auf ihn schießen" das gleiche bewirken. Spätestens die Debatte, die darauf folgt.
Deswegen ist mein Resultat mitlerweile: Mit ist es besser, für mich unverzichtbar.

Zitat
Kennste D&D Middle Earth? Das müsste ziemlich in die Richtung gehen, die Dir vorschwebt.

Ich verweigere mich inzwischen englischsprachiger Regelwerke. lesen ja (wenn ich denn mal zeit hätte), spielen nein

[/quote]
Davon ab: das neue DSA5 ist davon übrigens auch gar nicht so weit entfernt. Haste da mal einen Blick reingeworfen? [/quote]

Ich habe es sogar eine Weile mitgespielt.
Es ist das beste DSA, das ich kenne.
Für ein Rollenspiel mit taktischem Anspruch sind Talentproben (3W20) und Kampfsystem (AT/PA) absolutes No/Go bei mir.
Für Rollenspiel mit anderen Prämissen ist es okay.

Bei dem "für mich" kann ich nur sagen:
Für mich kommt Midgard 5 meinem Wunsch am allernächsten.
Ich hab schon mehrfach überlegt, M5 mal mit Aventurien-Setting auf dem :t: Treffen (oder anderswo) zu testen und anzubieten.
Nur mitlerweile sind meine Aventurienkenntnisse dermaßen eingerostet - ich müsste wohl ein Kaufabenteuer konvertieren... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.04.2017 | 15:10
Für mich kommt Midgard 5 meinem Wunsch am allernächsten.
Ich hab schon mehrfach überlegt, M5 mal mit Aventurien-Setting auf dem :t: Treffen (oder anderswo) zu testen und anzubieten.
Nur mitlerweile sind meine Aventurienkenntnisse dermaßen eingerostet - ich müsste wohl ein Kaufabenteuer konvertieren... ;)
Soll ich dir mal einen Spielrunden-Thread aufmachen im Treffen-Board?  ;D  ~;D
Genug Abenteuer zur Auswahl kann ich dir vorschlagen und mitbringen. Für dich als alten Hasen wäre doch sowas wie "Der Wald ohne Wiederkehr" passend.
Und ich könnte endlich mal M5 kennen lernen  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 6.04.2017 | 15:14
Das wirkt...widersprüchlich. Davon ab, Regeln die nicht benutzt werden, weil sie zu kompliziert sind, sind nutzlos für den anwendungsfall, also gehören sie abgeschafft, nicht beibehalten. Wir behalten ja nicht das schlechte, nur weil wir das schon immer so hatten, aus Prinzip bei, wenn es bessere Alternativen gibt (auch wenn die menschliche Gesellschaft da gerne, besonders in Politik und Justiz, gerne irrational vorgeht  ~;D)

Daran ist nichts irrational und genau solche Aussagen meinte ich mit der mangelnden Perspektivübernahme. Aus der Perspektive eines Rollenspielers, der großen Wert auf eine korrekte Einhaltung der Spielregeln legt, mag das unverständlich sein. Es ist aber weder irrational noch widersprüchlich. Wenn nämlich die Spielregeln auf einer abstrakten Ebene dazu dienen, die Komplexität, die Detailverliebtheit, die Originalität und den Facettenreichtums des Settings abzubilden, am Spieltisch jedoch ohnehin sehr viel gehandwedelt und auf ein regelarmes Spiel wert gelegt wird, dann ist das sachlogisch gut begründbar. Leuten mit diesen Präferenzen helfen dann auch gut gemeinte Ratschläge hinsichtlich der Nutzung anderer Regelsets rein gar nix. Auch Erzählregeln greifen da zu kurz. Die möchten ja gerade im Hintergrund ein maximal ausdifferenziertes System haben, auch wenn sie es nicht nutzen.

Das ist so ähnlich wie eine Freundin von mir aus Berlin. Die erzählte mir, wie glücklich sie in Berlin sei, weil es dort so ein reichhaltiges Opernangebot gebe. Auf meinen Einwand, dass ich sie quasi nie von Operngängen schwärmen höre, entgegnete sie mir: "Ich muss nicht in die Oper gehen. Mir ist die Optionsvielfalt wichtig und ich möchte selbst entscheiden können, ob und wann ich gehe. Es verschafft mir bereits Befriedigung, wenn ich weiß, dass ich prinzipiell gehen könnte. Ja, ich würde gerne öfter gehen. Aber frustriert bin ich deshalb nicht. Ich habe ja Situationskontrolle und könnte etwas ändern. Frustriert wäre ich nur, wenn es das Angebot eines Opernprogramms vor Ort nicht gäbe, weil ich mich dann unzufrieden danach verzehren würde. Eigentlich reicht es mir, ein paar coole Arien beim Autofahren hoch und runter zu dudeln."

So ähnlich nehme ich das bei vielen DSA-Fans auch wahr und auf diese Weise erklärt sich übrigens auch ein guter Teil der Faszination für DS4.

Ich verweigere mich inzwischen englischsprachiger Regelwerke. lesen ja (wenn ich denn mal zeit hätte), spielen nein

Kommt das nicht auf Deutsch raus? Wird Dir mit Sicherheit gefallen! Ansonsten ist es bei den rules heavy Systemen nach meinem Eindruck mittlerweile so, dass die alle mehr oder weniger irgendwie taugen. Nur geht es mir so, dass ich zu einer Zeit nur ein gewisses Maß an System Mastery auf Systeme zu verwenden bereit bin. Ein, maximal zwei rules heavy simulation nehme ich in aktuellen Editionen in Kauf, danach isses dicht. Mein Eindruck ist, dass das bei Dir nict vollkommen anders läuft und DSA5 relativ problemlos durch M5 ausgetauscht werden könnte. Bei mir wäre das jedenfalls so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr.Misfit am 6.04.2017 | 15:19
Daran ist nichts irrational und genau solche Aussagen meinte ich mit der mangelnden Perspektivübernahme. Aus der Perspektive eines Rollenspielers, der großen Wert auf eine korrekte Einhaltung der Spielregeln legt, mag das unverständlich sein. Es ist aber weder irrational noch widersprüchlich. Wenn nämlich die Spielregeln auf einer abstrakten Ebene dazu dienen, die Komplexität, die Detailverliebtheit, die Originalität und den Facettenreichtums des Settings abzubilden, am Spieltisch jedoch ohnehin sehr viel gehandwedelt und auf ein regelarmes Spiel wert gelegt wird, dann ist das sachlogisch gut begründbar. Leuten mit diesen Präferenzen helfen dann auch gut gemeinte Ratschläge hinsichtlich der Nutzung anderer Regelsets rein gar nix. Auch Erzählregeln greifen da zu kurz. Die möchten ja gerade im Hintergrund ein maximal ausdifferenziertes System haben, auch wenn sie es nicht nutzen.

Das ist so ähnlich wie eine Freundin von mir aus Berlin. Die erzählte mir, wie glücklich sie in Berlin sei, weil es dort so ein reichhaltiges Opernangebot gebe. Auf meinen Einwand, dass ich sie quasi nie von Operngängen schwärmen höre, entgegnete sie mir: "Ich muss nicht in die Oper gehen. Mir ist die Optionsvielfalt wichtig und ich möchte selbst entscheiden können, ob und wann ich gehe. Es verschafft mir bereits Befriedigung, wenn ich weiß, dass ich prinzipiell gehen könnte. Ja, ich würde gerne öfter gehen. Aber frustriert bin ich deshalb nicht. Ich habe ja Situationskontrolle und könnte etwas ändern. Frustriert wäre ich nur, wenn es das Angebot eines Opernprogramms vor Ort nicht gäbe, weil ich mich dann unzufrieden danach verzehren würde. Eigentlich reicht es mir, ein paar coole Arien beim Autofahren hoch und runter zu dudeln."

So ähnlich nehme ich das bei vielen DSA-Fans auch wahr und auf diese Weise erklärt sich übrigens auch ein guter Teil der Faszination für DS4.

[...]

Da musst du mir jetzt auf die Sprünge helfen. Ist das Problem meine fehlende Perspektivübernahme oder das Fehlen derselben innerhalb der Aussage des zitierten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 6.04.2017 | 15:25
Da musst du mir jetzt auf die Sprünge helfen. Ist das Problem meine fehlende Perspektivübernahme oder das Fehlen derselben innerhalb der Aussage des zitierten?

Ich finde, dass Deine Bewertung die Perspektive der DSA(4)-Fans unzureichend berücksichtigt. Du argumentierst für mein Empfinden aus der Perspektive eines Spielers, dem die Regeln wichtig sind und der Regeln gerne einhalten würde. Dann ist das total nachvollziehbar entspricht im Tanelorn übrigens der überwältigenden Mehrheitsmeinung. So auch meiner eigenen. Aber vermutlich bilden wir damit nicht die Mehrheitsmeinung der deutschen Rollenspielerschaft ab. Die möchte eher was anderes. Arroganter Weise vermute ich, dass diese Leute sich bislang häufig noch nicht wahnsinnig intensiv und detailliert damit auseinandergesetzt haben, weshalb sie sich denn so sehnlichst extrem überbordende Regeln für alle möglichen Sachverhalte wünschen, wenn sie sie letztendlich am Spieltisch doch nicht nutzen. Aber dafür sind ja die Theoretiker des Tanelorn gut. Tätä!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 6.04.2017 | 15:47
Soll ich dir mal einen Spielrunden-Thread aufmachen im Treffen-Board?  ;D  ~;D
Genug Abenteuer zur Auswahl kann ich dir vorschlagen und mitbringen. Für dich als alten Hasen wäre doch sowas wie "Der Wald ohne Wiederkehr" passend.
Und ich könnte endlich mal M5 kennen lernen  :d
Wenn, dann will ich ein M5 Abenteuer haben.
Und ich mach mir mal Gedanken...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 6.04.2017 | 16:00
Jetzt bin ich aber doch gespannt: Was wollen die denn?

Barbiespiel. Die Immersion ins Setting. Das Bewegen innerhalb der Spielwelt. Mittendrin sein und improschauspielern. Davon jedenfalls deutlich mehr als ich das im Tanelorn lese. Auch das Würfeln erlebe ich bisweilen eher als ritualisierte Settingteilhabe.

Für all das brauchen die dann in jedem Fall nicht diejenigen Spielregeln, die ihnen im Tanelorn empfohlen werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 6.04.2017 | 16:06
Ansonsten ist es bei den rules heavy Systemen nach meinem Eindruck mittlerweile so, dass die alle mehr oder weniger irgendwie taugen. Nur geht es mir so, dass ich zu einer Zeit nur ein gewisses Maß an System Mastery auf Systeme zu verwenden bereit bin. Ein, maximal zwei rules heavy simulation nehme ich in aktuellen Editionen in Kauf, danach isses dicht. Mein Eindruck ist, dass das bei Dir nict vollkommen anders läuft und DSA5 relativ problemlos durch M5 ausgetauscht werden könnte. Bei mir wäre das jedenfalls so.

Äh, ja...
System Mastery geht inzwischen auf eines, maximal zwei, wenn es ein anderes Genre ist (Fantasy & SF zB).
Deswegen wird D&D5 und DSA5 und Runequest derzeit auch regeltechnisch massiv ignoriert, weil Midgard da als Platzhirsch keinen herankommen läßt.
Und ja, ich könnte M5 nehmen, mir ein paar Gedanken für Priester als Geweihte und Gildenmagier nehmen und Aventurien andocken und los gehts.

Im übrigen ist mir gerade aufgefallen:
Gibt es noch etwas gesteigertes als "rules Heavy" was die Quantität und Komplexität an System angeht?
Ich empfinde M5 nicht als rules heavy. Das ist sicherlich Ansichtssache.
Aber im Gegensatz zu D&D (ab 3.x) mit den vielen vielen Regelerweiternden Splatbooks und DSA 4.x mit den ganzen Regelerweiterungen ist ein Regelbuch, dass sich auf knapp 200 Seiten beschränkt (okay, plus das Arkanum, was die Zauber listet) eigentlich harmlos - und da es eigentlich überall eine einheitliche Regelmechanik gibt, auch nicht sonderlich komplex.
Und was mit Zeugs wie GURPS, HERO oder ähnliche Monster?
Nennt man die dann "rules to the max"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 6.04.2017 | 16:17
Jetzt bin ich aber doch gespannt: Was wollen die denn?

Ich denke, am Ende läuft's auf eine Art von "Spaß macht das Haben, nicht das Benutzen" hinaus. Briefmarkensammlern geht's ja auch nicht so sehr darum, immer etwas zum schnellen Frankieren im Haus zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 6.04.2017 | 16:19
Barbiespiel. Die Immersion ins Setting. Das Bewegen innerhalb der Spielwelt. Mittendrin sein und improschauspielern. Davon jedenfalls deutlich mehr als ich das im Tanelorn lese. Auch das Würfeln erlebe ich bisweilen eher als ritualisierte Settingteilhabe.

Im übrigen ist sogar die Regelwerkkonsultation (also das Suchen einer bestimmten Regelpassage in einem Berg von Regelbüchern) ritualistierter Spielinhalt. Ich weiß nicht, ob es denjenigen fehlen würde,
wenn das wegen einem schlanken Regelwerk wegfallen würde, aber wenn es notwendig ist, fallen alle in ihre stereotypen Ritualtraditionen...

Zitat
Für all das brauchen die dann in jedem Fall nicht diejenigen Spielregeln, die ihnen im Tanelorn empfohlen werden.

Sie brauchen auch nicht die DSA Spielregeln, aber das ist nebensächlich. Sie brauchen die DSA Spielregeln, weil man die braucht, um DSA zu spielen.
Alles andere wäre kein DSA. Deswegen wäre ein hyptotetisches DSA 5+X ohne 3W20 auch kein DSA mehr, denn auch wenn es bessere Mechaniken gibt - Rollenspiel ohne 3W20 ist kein DSA.
(just facts - ohne [negative] Wertung!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 6.04.2017 | 16:20
Ich denke, am Ende läuft's auf eine Art von "Spaß macht das Haben, nicht das Benutzen" hinaus.

Ich glaube, es läuft am Ende auf "nicht in Gefahr laufen, die gewohnte Wohlfühlzone verlassen zu müssen" hinaus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 6.04.2017 | 16:46
Ich glaube, es läuft am Ende auf "nicht in Gefahr laufen, die gewohnte Wohlfühlzone verlassen zu müssen" hinaus.

Warum sollte man das auch tun? Um Rollenspiel-SM zu betreiben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 6.04.2017 | 16:51
Um neue Erfahrungen zu machen?

Na, dann ab innen Kaninchenzüchter-Verein. Kannste ja icht wissen, wasde da fürn Spaß verpasst...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 6.04.2017 | 16:52
Das Briefmarkensammler-Beispiel gefällt mir ganz gut... heißt das jetzt aber, dass es gar nicht so darauf ankommt, was eine Regel eigentlich regelt, Hauptsache, es gibt viele davon, die dicke Bücher und Boxen füllen, die dann wiederum eine optisch ansehnliche Sammlung füllen?

Vielleicht ist es auch mehr so was wie "ich kauf' mir jetzt einen programmierbaren Taschenrechner mit allen möglichen wissenschaftlichen Funktionen, der auf mindestens zehn Stellen hinter dem Komma genau ist, weil das ist einfach toll und so...", auch wenn man ganz genau weiß, daß man von der ganzen Herrlichkeit am Ende nur die vier Grundrechenarten (und davon in erster Linie die Addition) und zwei Nachkommastellen für die Haushaltsbuchkontrolle braucht.

Das ist einfach das Traditionsargument, oder? Ist das bei den Hardcore-Simulationisten mit den dicken Regelwerken stärker als bei den Spielern mit den schlanken Regelwerken? Vielleicht... weil man nicht mal eben auf die Schnelle ein zweites DSA erlernen kann...

Ich denke, es ist tatsächlich ein bißchen wie in der Physik: je mehr Masse, desto mehr Gravitation. ~;D

(Okay, vielleicht auch mehr Trägheit, aber das dann klingt schon wieder so herabsetzend. ;))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.04.2017 | 16:52
Na, dann ab innen Kaninchenzüchter-Verein. Kannste ja icht wissen, wasde da fürn Spaß verpasst...
Die haben mehr Regeln als DSA-Reiterkampf!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 6.04.2017 | 16:53
Aber im Gegensatz zu D&D (ab 3.x) mit den vielen vielen Regelerweiternden Splatbooks und DSA 4.x mit den ganzen Regelerweiterungen ist ein Regelbuch, dass sich auf knapp 200 Seiten beschränkt (okay, plus das Arkanum, was die Zauber listet) eigentlich harmlos - und da es eigentlich überall eine einheitliche Regelmechanik gibt, auch nicht sonderlich komplex.
Und was mit Zeugs wie GURPS, HERO oder ähnliche Monster?
Nennt man die dann "rules to the max"?

GURPS hat auch nicht überbordend viele Regeln - "nur" viele Interpretationsansätze und Optionen, wie man an diesen Regeln drehen kann, wenn man das will.
Tatsächlich neue Regeln werden nur in einem winzigen Bruchteil der ganzen GURPS-Bände eingeführt (und auch da stets optional).

Was reine Masse an Zeug angeht, das man wirklich draufhaben muss, um überhaupt regelkonform spielen zu können (!), sind D&D 3.5 und DSA 4 ungeschlagene Spitzenreiter, sobald die Erweiterungen dazu kommen.

Zu viele bewegliche Teile und zu hohen Fummeligkeitsfaktor, so dass man tatsächlich nicht mehr weiß, wie man das überhaupt anwenden soll (im Gegensatz zu grundsätzlich verständlichen Dingen, die einen aufgrund von Anzahl und Ausmaß überfordern) muss man schon in sehr obskuren Ecken suchen und landet dann bei der immer gleichen Handvoll alter Kandidaten wie z.B. Phoenix Command.

Das ist einfach das Traditionsargument, oder? Ist das bei den Hardcore-Simulationisten mit den dicken Regelwerken stärker als bei den Spielern mit den schlanken Regelwerken? Vielleicht... weil man nicht mal eben auf die Schnelle ein zweites DSA erlernen kann...

Grad in diesem Kontext müsste man ja eigentlich sagen: Die meisten haben schon das erste DSA nicht ordentlich gelernt  :P ;)

Mir ist der Gedankengang "Ich könnte diese komplexen Regeln ja anwenden, wenn ich wollte - mache ich aber nie" allerdings auch völlig unverständlich.
Dass man mal handwedelt, weil Ergebnisse klar bzw. unstrittig sind (sei es durch die tatsächliche Regel oder den Willen des SL) - kein Thema.

Aber wenn ich Regeln in der Hinterhand habe, die ich bei Bedarf wohl irgendwann mal anwende, dann müssen das auch Regeln sein, die ordentlich funktionieren.
Und das bedeutet u.A., ihrem Komplexitätsgrad angemessene Ergebnisse zu liefern.


Ich kenne tatsächlich eine ganze Anzahl DSA4-Spieler, die ein sehr gespaltenes und zugleich unreflektiertes Verhältnis zum Regelwerk haben und sich im Gespräch darüber sehr schnell auf Traditionsargumente, Zirkelschlüsse und Ähnliches zurückziehen (müssen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 6.04.2017 | 16:57
Die haben mehr Regeln als DSA-Reiterkampf!  ~;D

Stimmt, deutsche Vereinsmeierei fällt definitiv unter "rules heavy".  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 6.04.2017 | 17:05
Bei Barbiespielern darf man nicht vergessen, dass Barbiespiel ja auch mehr so eine Art Idealtypus oder eine Tendenz beschreibt. Barbiespieler sind ja nicht nur Barbiespieler und wer jetzt kein Barbiespieler ist hat ja auch Anteile vom Barbiespieler. Nur bei bestimmten Spielern mit bestimmten Vorlieben sprechen bestimmte Leute dann halt vom Barbiespieler.

Ich würde mich z.B. nicht als Barbiespieler bezeichnen, aber Hartwurst-Ausrüstung kann ich schon einiges abgewinnen.

Auch sind Immersion und Barbiespiel nicht gleichzusetzen. Auch ein Hardcore-Dungeoncrawl kann extrem immersiv sein. Umgekehrt führt Barbiespiel nicht zwangsläufig zu Immersion.


Ich kenne tatsächlich eine ganze Anzahl DSA4-Spieler, die ein sehr gespaltenes und zugleich unreflektiertes Verhältnis zum Regelwerk haben und sich im Gespräch darüber sehr schnell auf Traditionsargumente, Zirkelschlüsse und Ähnliches zurückziehen (müssen).
Wenn ich Wellentänzers Argument richtig verstehe müssen diese Spieler auch kein reflektiertes Verhältnis zum Regelwerk haben, da sie ja Barbiespieler sind. Ich weiß nur nicht, was man dann in inhomogenen Gruppen macht. Oder in Gruppen, die gar keine Barbiespieler sind, es aber noch nicht wissen und sich wundern, warum das Barbiespieler-Regelwerk für sie nicht funktioniert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 6.04.2017 | 17:12
Ich weiß nur nicht, was man dann in inhomogenen Gruppen macht. Oder in Gruppen, die gar keine Barbiespieler sind, es aber noch nicht wissen und sich wundern, warum das Barbiespieler-Regelwerk für sie nicht funktioniert.

Nunja, dann ergeben sich halt Friktionen. Von der anderen Seite wird das auch schlecht funktionieren. Beides kennen wir ja. Die Barbiespieler schimpfen dann halt über Powergamer und Rules Lawyer. Die Numbercruncher hingegen wenden sich mit Grausen vom Regelwerk ab und lästern herum. "Ihr spielt falsch!" "Bad wrong fun!" "Wir sind Rollenspieler und Ihr nicht!" "Wer an Würfeln dreht, ist ein schlechter Mensch!" und so weiter. Gibts halt in beide Richtungen, den Quark.

YY hier im Thread etwas weiter oben zum Beispiel. Er setzt zwar hinter das "ordentlich gelernt" als Distanzierung ein paar Smilies. Aber der Kommentar über ein "gespaltenes und zugleich unreflektiertes Verhältnis zum Regelwerk" sowie daraus folgend der schnelle Rückzug "auf Traditionsargumente, Zirkelschlüsse und Ähnliches" lässt mich eher zweifeln, ob da beidseitig voll empathisch auf die unterschiedlichen Bedürfnisse der jeweils anderen Rundenmitglieder eingegangen wurde. Nix für ungut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: D. Athair am 6.04.2017 | 18:00
Barbiespiel. Die Immersion ins Setting. Das Bewegen innerhalb der Spielwelt. Mittendrin sein und improschauspielern. Davon jedenfalls deutlich mehr als ich das im Tanelorn lese. Auch das Würfeln erlebe ich bisweilen eher als ritualisierte Settingteilhabe.

Ich würde noch weiter gehen: Im Fokus stehen die Geschichten ihrer SC innerhalb einer lebendigen Spielwelt. Das bedeutet gleichzeitig, dass der Zugriff und der Einfluss des Settings auf die eigene Spielfigur nicht zu groß werden darf. Das Setting kann und darf den SC nicht im Sinne von L5R, Pendragon, RuneQuest oder Urban Shadows binden oder sie zu etwas zwingen. Das Setting hat nur zu Immersions-Zwecken einen Eigenwert aber nicht als belebtes, selbsttätiges Gebilde von dem die SC nur ein Teil sind (auf den die Kamera gerichtet ist). Aventurien bleibt trotz allem irgendwo Bühne für die "Geschichten der Barbies".


Um das alles haben zu können braucht es großartige Schauplätze, ausgefeilte Bühnenbilder und illustrierende Spielregeln.
Das heißt: Die DSA-Regeln haben ihren Wert v.a. im Auskleiden der SC und in der Darstellung der Spielwelt. Ein Simulationsanspruch gilt da nur bedingt. Klassische narrative Ansprüche wie sie die Forge formulierte oder wie sie in weiter gefasster Bedeutung in Freiform-Spiele wie Everway und Amber ODER Abenteuer-Erzählspielen (Prince Valiant Storytelling, Ghostbusters RPG, Lone Wolf Adventure Game) auftauchen, bieten für DSA-Fans eher wenig. Und Herausforderungsorientierte Herangehensweisen sind eh uninteressant - es sei denn die kluge Nutzung von z.B. Sonderfähigkeiten dient einer großartigen Charakter-Illustration (könnte man vom Spielertyp her "illustrierender/darstellender Powergamer" nennen).

Ich finde auch, dass Fans von Symbaroum-Artwork und dergleichen die Interessen der DSA-Spielerschaft zumindest ein gutes Stück nachvollziehen können müssten. Schließlich funktioniert diese Art von atmosphärischen Illus in RPG-Büchern auf einer mMn recht ähnlichen Ebene.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 6.04.2017 | 18:07
Nix für ungut.

Kein Thema - unter Anderem wegen diesem Sachverhalt sind das nicht "meine" Rundenmitglieder und auch nie gewesen, weil ich genau weiß, dass wir da nie auf einen Nenner kommen werden.


Wie gesagt: Wenn man für einen Bereich X keine Regeln hat und den handwedelt, ist das für mich ok.
Dann aber für den Fall der Fälle Regeln zu wollen und auf die RAW zu verweisen, obwohl man genau weiß, dass man die selbst bei Bedarf (!) deswegen nicht anwendet, weil sie nie auch nur einer aus der Runde komplett gelesen und durchdrungen hat, aber zeitgleich herzugehen und voller Überzeugung zu sagen "nein, wir brauchen uns dafür keine eigenen Regeln erstellen, es gibt ja schon die offiziellen" - da habe ich wirklich kein Verständnis.

Treffe ich dann mal Leute aus diesem Kreis in anderen Kontexten und man schnackt übers Rollenspiel, fällt mir immer wieder auf, dass einige da zwar diffuse Probleme wahrnehmen, aber dann doch nichts dran ändern können, weil der Rest das noch nicht mal als mögliches Problemfeld wahrnimmt, geschweige denn als tatsächlich vorhandenes Problem.

Die leiden tatsächlich seit Jahren unter ihrem Regelwerk und teils auch untereinander, weil ihnen die Begriffe fehlen, um Problemfelder benennen und analysieren zu können. Man wurstelt sich dann halt so durch und es hat sich da ein halbwegs stabiles Spielumfeld gebildet.
Aber wenn ich dann im Nachhinein von gelegentlichen Ausbrüchen und zu Tode diskutierten Spielabenden höre, denke ich mir immer: Müsste nicht sein, aber mehr als sagen kann ichs halt nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 7.04.2017 | 21:23
Irgendwie wird mir gerade ein wenig wehmütig ums Herz, nun wo nach den Streitenden Königreichen auch die Quellenbücher für die Siebenwindküste erscheinen. Das sind ja so mit die allerersten Schauplätze, die in Aventurien geprägt wurden, und haben für mich ganz viel vom "urtümlichen" Aventurien. Also lange bevor es ein laaaangweiliges Mittelreich, ein Renaissance-Horasreich, rastullahverehrende Novadis oder gar so etwas (#*Xx!!* zensiert) wie die Schwarzen Lande gab.

Ich werde wohl trotzdem nicht mehr zurückkehren, aber ich setze hier einfach mal ein Denkmal für das gute alte, märchenhaft-hotzenplotzige Aventurien um Andergast, Nostria und Havena! Und die neuen Cover passen auch noch so schön dazu...  *Nostalgieträne wegdrück*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 7.04.2017 | 22:55
Du darfst so was nicht schreiben! Sonst lege ich mich weinend in meine DSA1-Havenabox und zerstöre sie darüber unwiderruflich. Damit wäre ein Schaden angerichtet!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 7.04.2017 | 22:57
Ich empfehle, sich die alte Havena-Karte in schwarz auf einen Bettbezug drucken zu lassen. Und in rosa aufs Kissen. Hilft ungemein, um sich in alte Zeiten zu hüllen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 7.04.2017 | 22:59
Ich empfehle, sich die alte Havena-Karte in schwarz auf einen Bettbezug drucken zu lassen. Und in rosa aufs Kissen. Hilft ungemein, um sich in alte Zeiten zu hüllen...
Cool!
Das sollte tatsächlich möglich sein. ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 7.04.2017 | 23:01
Sollte man mal dem Verlag als Merchandising vorschlagen. Ich wär evtl auch in Versuchung. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 7.04.2017 | 23:12
Ich empfehle, sich die alte Havena-Karte in schwarz auf einen Bettbezug drucken zu lassen. Und in rosa aufs Kissen. Hilft ungemein, um sich in alte Zeiten zu hüllen...

Lol.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.04.2017 | 23:43

Ich frage mich nur, wann denn mal eine DSA Variation für all die Tacticans, Buttkickers und Powergamers rauskommen darf..., ...
DSA4
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 8.04.2017 | 00:10
DSA4 ist für Tacticians eine Katastrophe. Als Tactician fährt man meiner Erfahrung nach mit einem freien System wie OSR-Spielen oder Cortex+ *sehr* viel besser.

Powergaming fand ich in DSA4 auch nicht so spannend, es ist aber gewiss möglich. Butt-Kicking geht auf jeden Fall zu einem gewissen Grad, gerade weil die offensichtlichen Konzepte wie Dose + beidhändiger Kampf etwas reißen. Da kommt man auch ohne ausgefeilte Konzepte aus.

Alles aus meiner Sicht natürlich.

Weltengeist, was du zu Andergast/Nostria und Siebenwindküste schreibst kann ich nicht ganz nachvollziehen. Ich nehme der DSA-Redaktion immer noch die Blaue Keuche in Nostria übel, zumal das ja anscheinend nicht mit K.H. Witzko abgesprochen war. Den Kahlschlag fand ich so doof! Vor allem den Tod von Kasimir IV. Kasmyrin. Das hätte man besser machen können :(. Ich hatte danach auch null Bock auf das neue Nostria.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 10.04.2017 | 15:50
Als Tactician fährt man meiner Erfahrung nach mit einem freien System wie OSR-Spielen oder Cortex+ *sehr* viel besser.

 :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 10.04.2017 | 16:01
...ich setze hier einfach mal ein Denkmal für das gute alte, märchenhaft-hotzenplotzige Aventurien um Andergast, Nostria und Havena!

Ich beteilige mich mit einem schönen Park darum herum...

Witzigerweise musste ich beim neuen Quellenbuch dreimal überlegen, bis ich das verorten konnte.

Siebenwindküste? - Häh???
Albernia? - Schon mal gehört, glaub ich...
Windhag? - Watt?
Havena! - Ach so, sag das doch gleich...


-keine Ironie-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 10.04.2017 | 16:06
Ich frage mich nur, wann denn mal eine DSA Variation für all die Tacticans, Buttkickers und Powergamers rauskommen darf..., ...
DSA4

Du hast das Ironiefähnchen vergessen, das ist auch im Blubber-Läster-Faden notwendig!

 :gaga: :,,( :smash:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 10.04.2017 | 16:11
Ich werde wohl trotzdem nicht mehr zurückkehren, aber ich setze hier einfach mal ein Denkmal für das gute alte, märchenhaft-hotzenplotzige Aventurien um Andergast, Nostria und Havena! Und die neuen Cover passen auch noch so schön dazu...  *Nostalgieträne wegdrück*

Ich beteilige mich mit einem schönen Park darum herum...

Also vom look&feel haben die Autoren unter anderem das Hotzenplotzige getroffen, wo ist das Problem?
Übrigens war das erste, was es zu der Region Nostria/Andergast gab, ja "Der Wald ohne Wiederkehr". Für mich eines der Abenteuer-Ikonen überhaupt.  :d

Witzigerweise musste ich beim neuen Quellenbuch dreimal überlegen, bis ich das verorten konnte.

Siebenwindküste? - Häh???
Albernia? - Schon mal gehört, glaub ich...
Windhag? - Watt?
Havena! - Ach so, sag das doch gleich...


-keine Ironie-
Ich denke, "Siebenwindküste" ist mehr oder weniger ein neu geprägter Begriff. Mag sein, dass es vorher schon irgendwo vorkam, aber nicht in der Intensität. War damals mit "Meridiana" ja ähnlich. Kein Schwein hat vorher gesagt: "Mein Tschar kommt aus Meridiana!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 10.04.2017 | 16:18
Echt? Für mich hörte sich der Begriff sofort sehr aventurisch an. (Also Siebenwindküste, nicht Meridiana. Vielleicht weil es doch damals diesen UO-Freeshard Siebenwind gab, der mal ein DSA-Freeshard war und das streichen musste. Hmm.)

Während alle neuen Regionen die irgendwelche "Lande" sind in jedweden deutschen Rollenspielen einfach nur albern und nervig klingen. Ich kann keine Lande mehr sehen. (Außer die Niederlande. Ich mag die Niederlande.)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 10.04.2017 | 16:20
Echt? Für mich hörte sich der Begriff sofort sehr aventurisch an.
Klar, für mich auch. Das meinte ich auch nicht. Ich wollte damit sagen: Diese Bezeichnung wurde bis zur Veröffentlichung dieser Spielhilfe relativ selten benutzt. Ich würde wetten, dass man sie nicht besonders häufig in einem Index oder so liest. Sie verstehen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 10.04.2017 | 16:23
Bei allen Lästereien muss man sagen: Ich hab das GRW und den Almanach.
Das Magiebuch und die beiden Regionen würde ich auch gern haben, aber da schlägt bei mir der Geiz zu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.04.2017 | 16:26
DSA4

Du hast das Ironiefähnchen vergessen, das ist auch im Blubber-Läster-Faden notwendig!

 :gaga: :,,( :smash:
das war ernst gemeint
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 10.04.2017 | 16:27
das war ernst gemeint

Vielleicht hast Du schon mal anhand meiner Reaktionen auf Deine Posts gemerkt:
Ich nehme Dich einfach nicht mehr ernst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 10.04.2017 | 16:58
Bei allen Lästereien muss man sagen: Ich hab das GRW und den Almanach.
Das Magiebuch und die beiden Regionen würde ich auch gern haben, aber da schlägt bei mir der Geiz zu.
Ich befeuere mal deinen Geiz. Es sind zwei Magiebücher. Ich hab es auch erst gerade mitbekommen, weil mir im (vermeintlich einzigen) Magiebuch doch so einiges fehlte. Oh man, da hab ich DSA gerade erst gelobt (wegen dem GRW) und dann sowas. Zwei Magiebücher, die man eigentlich schon als Grundlage braucht, um die üblichen Professionen abzudecken. Ganz ehrlich, wer bitte kommt auf so eine scheiß Idee?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 10.04.2017 | 17:00
Ich befeuere mal deinen Geiz. Es sind zwei Magiebücher. Ich hab es auch erst gerade mitbekommen, weil mir im (vermeintlich einzigen) Magiebuch doch so einiges fehlte. Oh man, da hab ich DSA gerade erst gelobt (wegen dem GRW) und dann sowas. Zwei Magiebücher, die man eigentlich schon als Grundlage braucht, um die üblichen Professionen abzudecken. Ganz ehrlich, wer bitte kommt auf so eine scheiß Idee?
Einer der Gründe, warum ich nicht auf meine alten Tage noch mit DSA angefangen habe. War kurz geneigt, bei DSA 5 einzusteigen, aber so viele Regalmeter habe ich nicht mehr.  ;)

Da nehme ich doch lieber Midgard 5; da wird der Meter auch in 5 Jahren nicht voll.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 10.04.2017 | 17:10
Ich befeuere mal deinen Geiz. Es sind zwei Magiebücher. Ich hab es auch erst gerade mitbekommen, weil mir im (vermeintlich einzigen) Magiebuch doch so einiges fehlte. Oh man, da hab ich DSA gerade erst gelobt (wegen dem GRW) und dann sowas. Zwei Magiebücher, die man eigentlich schon als Grundlage braucht, um die üblichen Professionen abzudecken. Ganz ehrlich, wer bitte kommt auf so eine scheiß Idee?

Also was man wirklich braucht ist ja auch in der Regel-Wiki. Das Konzept von "die üblichen Professionen abdecken" verstehe ich aber auch nicht ganz. Bei DSA ist sowieso alles so veraventurierisert, dass allgemeine Fantasy-Archetypen sich schwer kontextbefreit einbringen lassen. Und gibt es wirklich so viele Leue, die genau jetzt einen Schamanen nachbauen wollen?

(Verstehe nicht, warum ich gerade DSA5 so sehr verteidige, weil mir persönlich die Charaktererschaffung auch nur mit Grundband doch schon zu umfangreich ist.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 10.04.2017 | 17:20
Mich regt das gerade volle Kanne auf. Ich würde da am liebsten anrufen und die zusammen scheißen. Es geht gar nicht so sehr darum, wie viel Regalmeter oder Geld ich darauf verwende. Es ist das alte Thema: Eine (aktuell meine) Spielrunde beschließt, auf DSA 5 umzusteigen. Man will nicht nur mit dem GRW spielen. Also kauft man (pro Spieler am besten):

1 GRW
1 Kompendium
2 Magiebände
2 Götterbände

Wie sehr hat man weg gehört, als die Kritik an DSA 4.1 und dem benötigten Investitionsvolumen bei vollumfänglichen Regelwerken pro Spieler laut wurde. Das ist schon sehr dreist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 10.04.2017 | 17:22
Also was man wirklich braucht ist ja auch in der Regel-Wiki. Das Konzept von "die üblichen Professionen abdecken" verstehe ich aber auch nicht ganz. Bei DSA ist sowieso alles so veraventurierisert, dass allgemeine Fantasy-Archetypen sich schwer kontextbefreit einbringen lassen. Und gibt es wirklich so viele Leue, die genau jetzt einen Schamanen nachbauen wollen?

(Verstehe nicht, warum ich gerade DSA5 so sehr verteidige, weil mir persönlich die Charaktererschaffung auch nur mit Grundband doch schon zu umfangreich ist.)
Ich selbst sehe das auch relativ entspannt. Aber sieh dir mal die Community im Ulisses-Forum an. Da ist lese ich auch den Tenor raus, dass die Leute halt "ihre" Lieblingsprofession nach wie vor vorgekaut in einem Band haben möchten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ifram am 10.04.2017 | 17:28
Ich würde wetten, dass man sie nicht besonders häufig in einem Index oder so liest. Sie verstehen?
I see what you did there. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 10.04.2017 | 17:29
I see what you did there. :D
Ich versteh´ dich jetzt nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 10.04.2017 | 17:30
Ich selbst sehe das auch relativ entspannt. Aber sieh dir mal die Community im Ulisses-Forum an. Da ist lese ich auch den Tenor raus, dass die Leute halt "ihre" Lieblingsprofession nach wie vor vorgekaut in einem Band haben möchten.

Und ich spiele inzwischen einfach einen vollbehaarten Biestingerblutelfen.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 10.04.2017 | 17:32
Ich finde nicht nur die Kosten problematisch, sondern auch den schieren Umfang. Ich weiß nicht, wie ein SL so alle Regeln beherrschen soll. Es ist ja schon von einem Spieler viel verlangt, das Grundregelwerk plus seine Heldenregeln zu beherrschen. Mich überfordert das. Da stellt sich mir die Kostenfrage gar nicht. Du kannst dir ja ferner auch ausmalen, dass dann vielleicht noch ein Artefaktband dazu kommt, und das Monsterbuch hast du auch vergessen.

Was die Kosten angeht, so muss ich auch sagen, dass DSA m.E. ganz stark auf Selektion hin ausgerichtet ist, also nicht darauf, dass jeder alle Regeln kann und hat, sondern dass jeder nur die Regeln hat, die er zwingend benötigt. Klar, dass man vielleicht mal nen Magier, mal nen Geweihten, mal nen Geweihten einer anderen Gottheit und damit aus Band 2 spielen möchte, ist da ein kleines Problem ;).

Aber es gibt doch dafür auch noch das Regel-Wiki!

Das ist echt die Antwort auf alles.

Dir ist das Buch zu teuer? Macht nichts, Regel Wiki!

Die Regeln verteilen sich auf zu viele Bücher? Macht nichts, Regel Wiki!

Dir ist zu viel Fluff in der Nostrischen Rüstkammer? Macht nichts, Regel Wiki!

Und das meine ich nicht sarkastisch! Ich meine das ernst! Das ist super. Besser als das Wiki fände ich zwar ein schnelleres Programm oder meinetwegen auch ein SRD oder sowas, also in der Praxis finde ich das Wiki etwas umständlich zu navigieren, viel Geklicke halt, aber es ist übersichtlich und scheint sehr vollständig zu sein und korrekt und aktuell.

Zu Siebenwindküste weiter oben: Mit "aventurisch" meinte ich, dass mir der Begriff sofort so vorkam wie ein schon ewig bestehender Begriff, nicht wie bei Meridiana, den ich echt nur von dem Ding kannte. Aber du hast Recht. Im Lexikon gibt es keine Siebenwindküste und in der DSA2-Fürstentum-Albernia-Box ist auf dem Klappentext nur von "Westküste" die Rede.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 10.04.2017 | 17:38
Man will nicht nur mit dem GRW spielen. Also kauft man (pro Spieler am besten):

1 GRW
1 Kompendium
2 Magiebände
2 Götterbände

Wie sehr hat man weg gehört, als die Kritik an DSA 4.1 und dem benötigten Investitionsvolumen bei vollumfänglichen Regelwerken pro Spieler laut wurde. Das ist schon sehr dreist.

"Wir wollen uns nicht beschränken, also soll verflixt nochmal die Redaktion dafür sorgen, dass wir uns beschränken müssen!" Klingt für mich ein bissel nach "Wasch mich, aber mach mich nicht naß!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 10.04.2017 | 17:41
@Der Narr:
Ok, danke für den Hinweis mit der Regel-Wiki. Das macht natürlich Sinn. Ich habe nicht gewusst, dass die Regel-Wiki so umfangreich ist/wird. Hatte mich bisher noch nicht damit auseinander gesetzt.

Bringt mich zum Thema Kommunikation: Mich als zeitlich relativ eingeschränkten Fanboy nervt es aber auch, dass ich mir diese Informationen zusammenklauben muss. Habe ich als Kunde eine Holschuld, mir die Produkstrategie anzueignen? Ich denke nicht.

"Wir wollen uns nicht beschränken, also soll verflixt nochmal die Redaktion dafür sorgen, dass wir uns beschränken müssen!" Klingt für mich ein bissel nach "Wasch mich, aber mach mich nicht naß!"
Ja, vielleicht.
Was ich mir wünsche ist allerdings einfach ein funktionales System. Egal welches Rollenspielsystem es betrifft. Ich möchte ein Spiel leiten können, zu dem ich auch Neulinge immer wieder herzlich einladen kann ohne das diese vor einer riesigen Kaufentscheidung stehen. Das ist ein Hemmnis.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 10.04.2017 | 17:56
Was entgeht einem denn, wenn man sich auf das GRW beschränkt? Ich kenn DSA 5 nicht, DSA4 nur oberfächlich, aber bei anderen Kandidaten (SR bspw) ist meine Erfahrung: Man kanns im Prinzip nur mit GRW spielen. Wenn man aber spezielle Regeln für alles und jeden haben will, plus endlos lange Ausrüstungslisten, wirds natürlich auch sehr, sehr umfangreich. Liegt mE irgendwie in der Natur der Sache...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 10.04.2017 | 18:13
Was entgeht einem denn, wenn man sich auf das GRW beschränkt? Ich kenn DSA 5 nicht, DSA4 nur oberfächlich, aber bei anderen Kandidaten (SR bspw) ist meine Erfahrung: Man kanns im Prinzip nur mit GRW spielen. Wenn man aber spezielle Regeln für alles und jeden haben will, plus endlos lange Ausrüstungslisten, wirds natürlich auch sehr, sehr umfangreich. Liegt mE irgendwie in der Natur der Sache...
Sehe ich anders, da in Magieband 2 nicht irgendwelche abstrusen Ausnahme- und Zusatzregeln vorhanden sind (möglicherweise auch ;)), sondern ganz elementare Professionen für Spielercharaktere, die üblicherweise an Tischrunden vorkommen. Das ist so, als hätte jemand das Spielerhandbuch für D&D in 4 Bände gesplittet. Ich habe ab und zu mal D&D gespielt und konnte zu den entsprechenden Runden immer mit dem Spielerhandbuch anreisen und das Gefühl haben, "vollständig" zu sein. Klar gab es auch da - insbesondere bei 3.5 - zigtausend Zusatzregeln für Spieler in Erweiterungsbänden. Aber diese waren dann eben - aus meiner Sicht als "Laie" - sehr speziell (speziell nochmal Kampf-SC, Wildnis-SC etc.). Das ist hier anders.
Ich habe zahlreiche Spielerhandbücher oder Equivalente hier im Schrank stehen. Wenn mich jemand zu Runden den meisten großen Systemen einlädt, bin ich literaturmäßig quasi sofort spielbereit. Mit einem, manchmal zwei Büchern. Nicht mit 4 oder 5.

Und natürlich kann man nur mit dem GRW spielen. Werde ich in den Testrunden auch so vorschlagen. Konnte man mit dem DSA 4.1 GRW übrigens auch (wennauch noch eingeschränkter).

Edit: Nicht wundern, wenn ich nicht mehr antworte heute. Muss jetzt noch etwas arbeiten :)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 10.04.2017 | 18:29
Was entgeht einem denn, wenn man sich auf das GRW beschränkt?
Du hast nur ca. 40 Zauber von über 200 Zaubern. Auch Geweihte sind extrem eingeschränkt. Bei den weltlichen Charakteren kann man meiner Meinung nach auf die Erweiterungen verzichten (andere mögen das anders sehen). Ob man jetzt unbedingt den maraskanischen Hartholzharnisch oder den Spiegelpanzer *braucht* ist so eine Sache.

Prinzipiell kannst du aber schon recht viel mit dem Basisregelwerk anfangen. Ich würde sagen mehr als mit jedem DSA-Grundregelwerk vorher, weil es wohl tatsächlich so geschrieben ist, dass es nicht nach und nach von den Spezialbüchern ersetzt wird, sondern dass was da drin steht immer gültig bleibt.

Nur das wird keine DSA-Runde machen, da sie ja bereits DSA3 oder DSA4 oder DSA4.1 gespielt hat und natürlich die alte Vielfalt haben möchte. Und da geht es vor allem um die Auswahl, denke ich, gar nicht so sehr um neue *Regeln* (wobei das bei manchen Dingen auch eine Rolle spielt).

Ich habe mich für eine DSA5-Runde auf der Drachenzwinge angemeldet, da werden auch völlig selbstverständliche alle Bücher genutzt die raus sind und ich schätze, jedes das neu erscheint auch sofort aufgenommen in die Reihe der gültigen Regelwerke. So werden es viele handhaben, da dies der übliche Habitus ist. Das ist aber nicht nur bei DSA so, so musste ich auch seinerzeit etwa D&D 3.5 spielen… Ausnahmen bestätigen die Regel…

Ich muss sagen, ich liebe ja das DSA-Magiesystem so unbalanciert wie es ist, weil ich die Zauber mit den Reimen immer so schön fand. Aber als ich gesehen habe, dass schon im Basisregelwerk um die 40 Sprüche sind... Da habe ich mich schon gefragt: Brauche ich echt fünf Mal so viel? In anderen Systemen brauche ich doch auch keine 200 Zaubersprüche. Aber mich stören in den Erweiterungen eher die Regeln als die Auswahl an neuen Elementen wie Zaubern. Die DSA3-Box, wo noch Magier und Geweihte und Dämonen in eine einzige Box gepasst haben, habe ich bestimmt 10x gelesen. Jetzt brauche ich für Magier und Geweihte *vier* dicke Hardcover-Bände. Und das liegt nicht an der Auswahl an Zaubern und Liturgien, sondern eben auch an den Regeln, die umfangreicher wurden und dann auch bei den Zaubern mehr Regeltext erforderten... (Und: Früher gab es auch einfach keine Liturgien, sondern nur mindere Mirakel und große Wunder.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 10.04.2017 | 18:46
Was ich mir wünsche ist allerdings einfach ein funktionales System. Egal welches Rollenspielsystem es betrifft. Ich möchte ein Spiel leiten können, zu dem ich auch Neulinge immer wieder herzlich einladen kann ohne das diese vor einer riesigen Kaufentscheidung stehen. Das ist ein Hemmnis.

Die Regeln bleiben ja dieselben. Der Rest ist modular, weil eigentlich hauptsächlich in Form von Charakter-Vor- und Nachteilen vorhanden. Als Spielleiter muss man sich die gar nicht anschauen, bzw. nur die, die seine Spieler gewählt hat.

Als Spieler schaue ich sie mir auch nicht an, weil mir das zu mühsam ist... Ich spiele eigentlich hauptsächlich Laienprediger unterschiedlicher Götter. Andere Charakterkonzepte dann in anderen Spielen. Wer natürlich in einer DSA-Monokultur lebt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 10.04.2017 | 19:38
Mich regt das gerade volle Kanne auf. Ich würde da am liebsten anrufen und die zusammen scheißen.

(...)

Wie sehr hat man weg gehört, als die Kritik an DSA 4.1 und dem benötigten Investitionsvolumen bei vollumfänglichen Regelwerken pro Spieler laut wurde. Das ist schon sehr dreist.

Ach Mensch, Hotze, das tut mir ja jetzt fast körperlich weh, wie du in so wenigen Stunden von überschwenglichem Lob in hilflose Raserei abstürzt. Lass dich mal drücken!
(Und nein, das war jetzt keine Ironie, das tut mir echt leid. Wenn es schon den Fanboys so geht... :'()

Übrigens war das erste, was es zu der Region Nostria/Andergast gab, ja "Der Wald ohne Wiederkehr". Für mich eines der Abenteuer-Ikonen überhaupt.  :d

Und auch hier: An meine Brust, Bruder! Zusammen mit "Schiff der verlorenen Seelen" (mein erstes DSA-Abenteuer ever) und "Die Verschwörung von Gareth" (mein erstes nicht-lineares Abenteuer ever) ein Szenario, an dem viele Erinnerungen hängen. Nicht umsonst habe ich es mir neulich "zurückgekauft".

Aber wenn du als jemand, der alles von DSA hat (und vermutlich sogar gelesen hat), das sagt, kriegt das ja nochmal ein ganz anderes Gewicht.

(Und jetzt bist du Schuld, dass ich überlege, ob es mal wieder Zeit für einen DSA1-Oneshot mit meiner Tischrunde wäre...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nick-Nack am 10.04.2017 | 20:41
Persönlich finde ich, dass man sehr gut DSA5 nur mit dem GRW, oder mit dem GRW und vielleicht noch einer Sonderfertigkeit oder einem Zauber aus dem Regelwiki spielen kann. Man muss sich halt dafür ein wenig vom Barbiespiel verabschieden, das hier schon beschrieben wurde ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 10.04.2017 | 20:48
Ich finde es ja sehr interessant, dass ich zum Großteil mit solchen Barbiespielern gesegnet sind, die überhaupt kein Interesse haben, einen Charakter für ein zweites Abenteuer weiter zu verwenden. Abenteuerpunkte sammeln interessiert sie auch nicht.

Stattdessen erstellen sie lieber für jedes neue Abenteuer einen neuen Charakter.

Und wenn ich zur Vereinfachung Ausrüstungspakete anbiete, tauchen sie trotzdem mit einer Liste von 30+ Kleinkleinigkeiten im Inventar auf. Naja, auch wenn ich nie die Geduld dafür hätte, sollen sie ruhig. Ich muss mich damit nicht auseinandersetzen.

Ich muss zugeben, ich schaue mir die Charakterbögen gar nicht an. Falls da gar nichts regelkonform wäre, ich wüßte es nicht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 10.04.2017 | 21:19
Och. Wir haben auch eine ganze Weile Firefly gespielt, wo es nicht mal eine Ausrüstungsliste gibt, aber wenn ein System wie DSA es mir schon anbietet, dann suche ich mir da auch ganz kleinteilig meine Ausrüstung zusammen und stelle mir die Kleidung bis zur Unterwäsche selbst zusammen. Als Spieler wohlgemerkt.

Aber was? Jedes Abenteuer ein neuer Charakter? Wie geht das? Also ich meine... wie spielleitest du denn da? Ist das nicht super nervig? Davon höre ich wirklich zum ersten Mal. In meinen Runden gilt immer noch das Gebot, dass man vom Endlos-Spiel ausgeht, also eine maximal lange Kampagne mit möglicht niemals wechselnden Charakteren angestrebt wird und als die Glückseligkeit des Rollenspiels angenommen wird (was ich persönlich nicht so sehe, aber ich hole mir meinen Fix Abwechslung dann außerhalb der Runden).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 11.04.2017 | 08:11
Ach Mensch, Hotze, das tut mir ja jetzt fast körperlich weh, wie du in so wenigen Stunden von überschwenglichem Lob in hilflose Raserei abstürzt. Lass dich mal drücken!
(Und nein, das war jetzt keine Ironie, das tut mir echt leid. Wenn es schon den Fanboys so geht... :'()
Hehe, ja danke  :) Hab mich auch schon wieder abgeregt  :d Vom Fanboytum zum Nerdrage in Rekordzeit, nur möglich mit DSA  8]

Und auch hier: An meine Brust, Bruder! Zusammen mit "Schiff der verlorenen Seelen" (mein erstes DSA-Abenteuer ever) und "Die Verschwörung von Gareth" (mein erstes nicht-lineares Abenteuer ever) ein Szenario, an dem viele Erinnerungen hängen. Nicht umsonst habe ich es mir neulich "zurückgekauft".
Aber wenn du als jemand, der alles von DSA hat (und vermutlich sogar gelesen hat), das sagt, kriegt das ja nochmal ein ganz anderes Gewicht.
Stimmt, wobei es wohl stark am Nostalgiefaktor liegt. Als Kind und Neurollenspieler habe ich mit staunenden Augen in den Abenteuern geschmökert. Das Bild der Burgruine im Sumpf mit den Helden am Waldrand und dem Knüppeldamm von "Der Wald ohne Wiederkehr" hat sich auch in mein Hirn gebrannt. Mag alles an der besonderen Gabe der Kinder liegen, Neues mit noch mehr Begeisterung, vor allem auch unvoreingenommener, aufzusaugen. Diese Fähigkeit wünsche ich mir heute manchmal zurück. Man schlägt ein RPG-Supplement auf und fängt innerlich quasi schon an zu nörgeln  ;D

(Und jetzt bist du Schuld, dass ich überlege, ob es mal wieder Zeit für einen DSA1-Oneshot mit meiner Tischrunde wäre...)
Oder nimm was schönes wie "Das Grauen von Ranak". ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.04.2017 | 10:45
Kommt es mir nur so vor oder stirbt das DSA-Forum (dsaforum.de) aus? Da war früher doch mal mehr los.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Thallion am 13.04.2017 | 10:51
Es hat den Wechsel auf DSA5 auf jeden Fall nicht gut verkraftet.
Ich habe aber die Hoffnung, dass durch die baldige Modernisierung des Forums und den neuen Moderatoren wieder mehr Schwung in die Bude kommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 13.04.2017 | 19:19
Kommt es mir nur so vor oder stirbt das DSA-Forum (dsaforum.de) aus? Da war früher doch mal mehr los.

Das ist wirklich auffällig. Zum Beispiel: Der DSA-Magieband kommt raus, und unterm Strich gibts dazu dort seit einem Vierteljahr keinen Kommentar mehr im Bewertungsthread und der Thread selbst ist gerade einmal 2,5 Seiten lang.

Kauft oder liest das von den DSA4-Forenusern keiner mehr? Das ist doch ein ziemlich zentraler Band?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 13.04.2017 | 19:31
Ich habe den Eindruck, dass viele noch bei DSA4 geblieben sind. Außerdem wird das Ulisses-Forum auch rege für DSA genutzt. Wenn ich mich da informieren will fliehe ich immer schnell, weil jeder interessante Thread gefühlt schon 24 Seiten hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Thallion am 13.04.2017 | 19:38
Das scheint dieser Thread zu bestätigen:

http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=10&t=45012

Der einzige DSA5-Spieler bin momentan ich  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 13.04.2017 | 20:49
Na ja, wenn man sich das Ende von DSA 4.1 und den Anfang von DSA 5 ansieht, ist es kaum verwunderlich, dass da gerade wenig läuft. DSA 4.1 hatte eine große Palette an Professionen und Zaubersprüchen und eine ganze Reihe ziemlich dicker Abenteuerbände. Da kann man noch eine ganze Weile mit spielen, bevor man Nachschub braucht.
Eine meiner Spielrunden ist auf Splittermond umgestiegen.

Wenn ich einen meiner Magiercharaktere nach DSA 5 umstellen wollte, ginge das gar nicht, weil mindestens die Hälfte seiner Zaubersprüche noch nicht umgesetzt wurden. Und die Abenteuerausbeute ist bislang auch nicht so umfangreich. Eine Bornlandkampagne - nicht meine bevorzugte Gegend, ein paar kleinere Abenteuer, ach ja, dann noch die Shakagra im hohen Norden. Im Mittelreich und in den Tulamidenlanden ist es mit DSA 5-Abenteuern noch nicht weit her.

Bislang fehlt auch einfach noch ein DSA 5-Abenteuer, das man unbedingt gespielt haben muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nick-Nack am 14.04.2017 | 01:41
Jetzt sind halt alle auf Facebook:
https://www.facebook.com/groups/AventurienDSA/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bildpunkt am 14.04.2017 | 05:57
Jetzt sind halt alle auf Facebook:
https://www.facebook.com/groups/AventurienDSA/

Bin nicht (mehr) auf FB. Haben die mittlerweile Foren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 14.04.2017 | 10:14
Ich treibe mich im DSA4-Forum hauptsächlich im Bewertungsbereich herum. Insbesondere für den finde ich es jetzt schade, dass da nur noch so wenig los ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 14.04.2017 | 10:21
Ich habe den Eindruck, dass viele noch bei DSA4 geblieben sind.

Wie war das in eurem Umfeld beim Wechsel 3 auf 4?

Ich kann mich erinnern, dass bei mir damals viele gewartet haben, bis die Regeln relativ komplett waren und selbst dann noch eine ganze Weile beides parallel gespielt wurde.
Von 4 auf 5 ist der Regelsprung nicht so groß, so dass ein Wechsel wahrscheinlich schneller geht, wenn er erstmal angefangen hat. Aber andererseits haben möglicherweise viele vor, diese Edition zu überspringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 14.04.2017 | 10:42
Wie war das in eurem Umfeld beim Wechsel 3 auf 4?
Oh, das ist ja schon ewig her. Ich glaube, zu der Zeit hatte ich nur unregelmäßig DSA3 gespielt. Ich hatte aber von Start weg die Boxen... ich krieg nicht mehr auf die Reihe, wann genau wir dann tatsächlich eine feste Runde DSA4 gestartet hatten. Ich weiß noch, dass sie etwa 4 Jahre lief mit sehr regelmäßigem wöchentlichen Spiel... So aus dem Bauch heraus würde ich sagen 2002-2006 oder 2003-2007. Es war auf jeden Fall schon Schwerter & Helden raus. Für mich war DSA3 auch eigentlich keine Option mehr, nachdem DSA4 erstmal raus war, da war ich zu sehr Fanboy.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ifram am 14.04.2017 | 16:38
DSA4 war die ersten Jahre unausgegoren und musste ja auch nachgebessert werden. Damals hab ich noch DSA gespielt und wir sind komplett bei DSA3 geblieben, weil keiner early adopter von Bananenware sein wollte. Würde ich noch DSA spielen, hielte mich der Ruf des Verlags davon ab, die erste Auflage irgendeines DSA-Buches zu kaufen.
Ich glaube durchaus, dass DSA5 seine Käufer hat, nur spielen die vielleicht einfach nicht damit. Dass würde die Stille im Forum erklären.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.04.2017 | 16:47
Also ich kenne genügend Leute, die DSA5 spielen. Viele sind auch neu dabei. Der Anteil der 20jährigen, die DSA von Youtube kennen, sollte nicht unterschätzt werden.

Verbitterte Leute, die mit DSA4 eingestiegen sind, und die diese Edition als die einzige wahre ansehen, gibt aber natürlich auch einige.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 14.04.2017 | 16:49
Würde ich noch DSA spielen, hielte mich der Ruf des Verlags davon ab, die erste Auflage irgendeines DSA-Buches zu kaufen.
Das sowieso! Errata auf Errata und wie das allgemein gehandhabt wurde war ja auch einer der großen Kritikpunkte an DSA4. Ich weiß gar nicht, wieviele unterschiedliche Ausgaben des Liber Cantiones habe... totales Chaos und die Errata wurden auch sehr skurril gehandhabt.

Ok, das waren damals andere Leute, eine andere Firma. Aber bei DSA 5 geht das Theater ja auch schon wieder los, wie hieß es so schön bei Ankündigung der zweiten Auflage des Basisregelwerks, kleine Erinnerung: "Neben einer neuen Kurzgeschichte hat es nun noch ein weiterer Abschnitt in das Regelwerk geschafft, der so zentral und wichtig ist, dass er einfach in das Regelwerk gehört: die magische Analyse." Mit so etwas hatte man ja schön schnell die ersten Kunden direkt wieder verärgert und bei vielen die Einstellung erneuert, bei DSA bloß keine Erstauflage zu kaufen. Ich bin da sehr skeptisch. Aber ich habe eh erst heute Abend meine erste Runde DSA 5 - mal schauen, wie es läuft. Ohne aktive Spielrunde investiere ich da eh kein Geld :).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 14.04.2017 | 17:56
Ok, das waren damals andere Leute, eine andere Firma.

Äh, ja genau. Andere Leute, andere Firma. Sippenhaft find ich merkwürdig. Ist nicht ganz unwichtig, dieses Argument oder? Bisschen pointiert: "Hm, Volkswagen hatte gerade den Dieselskandal. Ich kaufe aus Protest kein Snickers mehr."

Ansonsten habe ich den Eindruck, dass da Verbitterung und enttäuschte Liebe beim vernichtenden Urteil keine ganz kleine Rolle spielen. Ich finde diese Kritik wahnsinnig kleinlich und verkniffen. Klar ist es ärgerlich, wenn in der Erstauflage direkt nen zu korrigierender Fehler auftaucht. Auch die Historica Aventurica war wohl ein ziemliches Desaster. Aber was soll ich sagen? Passiert halt. Ifram und Der Narr werfen begeistert den ersten Stein. Das ist gutes Kundenrecht. Inhaltlich begründbar find ich das angesichts des sonstigen Track Records von Ulisses dennoch nicht mal im Ansatz. Scheint mir im Gegenteil unfair zu sein. Wenn ich mir anschaue, wie die das Desaster DSA4.X in Richtung DSA5 gelenkt haben, dann ziehe ich respektvoll den Hut. Klar gibt es immer was zu verbessern und der Fehler bei der magischen Analyse in der Erstauflage von DSA5 war ärgerlich. But honestly? Über welches Kritikniveau reden wir hier? Holy shit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 14.04.2017 | 18:13
Verbitterte Leute, die mit DSA4 eingestiegen sind, und die diese Edition als die einzige wahre ansehen, gibt aber natürlich auch einige.

Kann man ja auch nachvollziehen. Es war immerhin eine Heidenarbeit (und sauteuer), sich ernsthaft in DSA4 reinzuwühlen. Mein Mitleid haben sie. Auch wenn ich selbst DSA4 keine Träne nachweine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 14.04.2017 | 18:21
Kann man ja auch nachvollziehen. Es war immerhin eine Heidenarbeit (und sauteuer), sich ernsthaft in DSA4 reinzuwühlen. Mein Mitleid haben sie. Auch wenn ich selbst DSA4 keine Träne nachweine.

Dito. Andererseits würde ich vermuten, dass die Die-Hard-DSA4-Fans auch eine ganz besondere Spezies sind. DSA hat ja quasi so eine Art natürlicher Auslese betrieben. Übrig geblieben sind nach den ganzen Regel-Overkill-Auswüchsen vermutlich diejenigen Leute, die auf genau diese merkwürdige Mischung aus Übersimulation und dysfunktional-feuchtem Powergamertraum stehen. Insofern: ich weine DSA4 auch keine Träne nach, bin aber glücklich, dass die DSA4-Fans dabei bleiben und nicht in meinen Runden auftauchen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.04.2017 | 18:28
Tja, ich kann persönlich nicht verstehen, warum man ein System so in die Tiefe lernt, anstatt dutzende oberflächlich. Wenn einem der einzige Teppich unter den Füßen weggezogen wird, kann das schon eine Beißreflex auslösen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 14.04.2017 | 18:29
Gab es nicht auch kurz vor DSA 5 nochmal Sammler-Editionen der Wege-Bände? Ich fand das komisch, aber Ulisses war wohl schon klar, dass es viele DSA4.1-Fans gibt und so hatten diese ja auch noch mal eine Möglichkeit, ihre Wege-Sammlung zu vervollständigen oder zu erweitern. Mich wundert auch nicht, dass viele bei DSA4.1 bleiben. Das ist ja auch immer so eine Frage bei Systemwechseln, bei Spielen wo es für mich gut läuft würde ich auch nicht mehr ohne Not wechseln. Aber nach und nach werden schon immer mehr wechseln.

Und zu 5.1 in 5 Jahren... also ich finde es nicht unwahrscheinlich, dass es irgendwann Bände gibt, die mehrere andere Bände zusammen fassen oder so, aber ich glaube nicht, dass sich da so schnell so viel tut, dass es wirklich ein 5.1 wird, sondern eher so, dass man alte und neue Bände problemlos nebeneinander nutzen kann.

Die Rüstkammern bieten sich z.B. doch geradezu an, irgendwann in Sammel-Bänden zusammengefasst zu werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 14.04.2017 | 18:35
Also diese Rüstkammern find ich ehrlicher Weise total absurd. Wenn ich ein Splat Book für Waffen kaufe, erwarte ich Crunch. Der steht in den Dingern aber quasi nicht drin. Jede Waffe hat halt irgendeinen kleinen Vor- und Nachteil. Wobei das gar nicht so klein sein muss. Verbilligter Wuchtschlag ist nen ziemlicher Kracher. Aber das scheint mir eher die Ausnahme zu sein. Jedenfalls produziert DSA5 nun dem Anschein nach Crunchbücher ohne Crunch. Das finde ich total merkwürdig. Bin mal gespannt, wie sich das weiter entwickelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 14.04.2017 | 18:45
Ich dachte die Rüstkammern wären eher Fluffbücher? :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.04.2017 | 18:47
Es ist eben kein Crunch-Buch, sondern das Äquivalent zum Barbie-Kleiderset. 100% Holt die Spieler auch eher dort ab, wo sie schon sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 14.04.2017 | 18:54
Mir fehlt insgesamt eine transparente Publikationsstrategie.

Was die Auflagen angeht: Für mich als Sammler ist das sehr ärgerlich. Und es betrifft nicht nur das GRW oder 1-2 Bücher, das sind inzwischen zig Sachen, die verändert neu aufgelegt wurden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ifram am 14.04.2017 | 19:40
Wie war das in eurem Umfeld beim Wechsel 3 auf 4?
Zwei Antworten, dann verlor es sich in Seitenpfade. Sorry YY, ich bin länger raus aus DSA-Diskussionen und war mir des alten Triggers nicht mehr bewusst. Die immergleiche Diskussion wollte ich jedenfalls nicht anstoßen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 14.04.2017 | 19:54
Kann auch nur nochmal betonen, dass die Regel-Wiki für mich ein großes Plus von DSA5 ist und wenn, dann der Grund wäre, warum ich mir doch nochmal DSA5 anschaue. Andererseits hab ich da diesen dämlichen Sammeltrieb und wäre vom Produktausstoß von DSA5 dann doch überfordert. Bliebe dann wohl bei Grundregelwerk + Wiki. (Wobei das eh immer unwahrscheinlicher wird, die beiden DSA5-Interessierten, die sich anfangs des Jahres mal gemeldet hatten, sind RL so ausgelastet, dass das wohl eh nix wird.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 15.04.2017 | 02:01
Jede Waffe hat halt irgendeinen kleinen Vor- und Nachteil. Wobei das gar nicht so klein sein muss.

Mal abgesehen davon, dass ich manche Vor- und Nachteile nicht recht nachvollziehen kann und sie daher was willkürlich wählen, schreckt mich das gerade ein wenig ab: Man entschlackt und vereinheitlicht die Regeln (was ja ganz gut gelungen sein soll), um dann nun jeder verdammten Waffe kleine Sonderregeln zu geben?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Holycleric5 am 15.04.2017 | 08:20
DSA 5 kriegt mich doch so langsam dazu, dass ich es wirklich spielen werde, auch wenn ich bei manchen Dingen dem Spiel doch zeitweise den Rücken kehrte (z.B. Ein unbrauchbares Bestiarium im GRW, eher "flache" Kämpfe im GRW. [Trotzdem Gefallen mir z.B. die Sinkenden Kampfwert durch die Schmerz-Stufen und bereits die Basisauswirkungen der kritischen Treffer.])
Außerdem begrüße ich bei DSA5 die große Bandbreite an dunklen Professionen wie z.B. Sklavenjäger, Meuchelmörder oder verschiedene Schwarzmagier. In "Aventurische Götterdiener 1" ist es scheinbar sogar möglich, Geweihte des Namenlosen zu spielen


Etwas schade ist die Tatsache, dass man z.B. einen Andergaster / Nostrischen "Kämpfer" (Die ja laut Beschreibung im GRW gerne mit Kriegssense, Dreschflegel, Holzfälleraxt und Nostrier/Andergaster kämpfen) erst mit dem Aventurischen Kompendium [Oder natürlich noch besser mit der Rüstkammer der Streitenden Königreiche] "vernünftig" ausstatten kann, denn die im GRW bei der Beschreibung der Kultur genannten Waffen gibt es frühestens im Aventurischen Kompendium.

Meine nächsten Anschaffungen werden vermutlich folgende Bücher sein:
- Die Streitenden Königreiche
- Rüstkammer der Streitenden Königreiche
- Aventurische Rüstkammer (Softcover)
- Aventurisches Bestiarium (Softcover)


Heute bin ich auch beim stöbern auf der Ulisses-Seite auf das Trefferzonen-Set gestoßen und habe folgendes gelesen:
Zitat
Neben den Würfeln umfasst das Set auch eine Spielhilfe, welche zum einen die Fokusregeln aus dem Aventurischen Kompendium und der Aventurischen Rüstkammer zum Thema Trefferzonen zusammenfast, zum anderen zwei neue Fokusregeln vorstellt.

Diese Regeln gehen näher auf die Verletzung innerhalb einer bestimmten Zone ein und bringen so mehr Tiefe ins Spiel. So kannst du damit genauer bestimmen, welcher Bereich des Arms getroffen wurde und welche Auswirkungen beispielsweise eine Wunde am Handgelenk oder am Oberarm hat.
(Hervorhebungen durch mich)

Hier schwanke ich zwischen "Geil, noch detailliertere Verletzungsregeln" und "Dafür muss ich mir extra das Trefferzonen-Set anschaffen?"

Spätestens durch das Spielen von Ruf des Warlock (z.B. "Tödlicher Halstreffer", "Rechter Arm durchbohrt", "Rippen Gebrochen", "Rechter Arm gebrochen", "Wirbelsäule gebrochen", "Handprellung", "Rechter Arm durchtrennt", "Tödlicher Herztreffer" u.a.)

oder Rolemaster ("Solider Brusttreffer hinterlässt Blut und blaue Flecken", "Kleine Unterarmwunde betäubt den Griff des Gegners", "Mit schnellem Schlag gegen die Brust brichst du dem Gegner eine Rippe")
faszinieren mich Trefferzonensysteme.


Was haltet Ihr von den bisherigen Trefferzonen- und Verletzungsregeln in DSA 5? Wie steht Ihr der oben erwähnten Erweiterung gegenüber?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 15.04.2017 | 09:49
Geweihte des Namenlosen spielbar zu machen ist ein sehr wichtiger Schritt. In DSA 4.1 waren die nämlich sogar für den SL by the book unspielbar - der SL war nämlich dazu aufgerufen, die Liturgien der Namenlosen-Geweihten sich selber auszudenken. Dass die Namenlosen-Geweihten nun regeltechnisch vollständig und spielbar kommen ist ein Schritt in die richtige Richtung. Als ich in DSA einen NL-Geweihten als Gegner bauen wollte und feststellte, dass ich all diese Detailregeln für alles mögliche kennen sollte und ich als SL dann bei meinen Meisterpersonen im Stich gelassen werde, hatte mir das tatsächlich den Rest gegeben. Ich finde gut, wenn DSA 5 jetzt den SL und seine Bedürfnisse, wie spielbare Namenlosen-Geweihte, wieder ernster nimmt.

Was genau meinst du mit flachen Kämpfen?

Die Trefferzonen-Regeln finde ich ok. Man hätte aber auf dem Charakterbogen mehr Informationen dazu unterbringen können. Als SL wäre es mir zu nervig, dauernd darauf zu würfeln und als Spieler bin ich skeptisch, ob das zusätzliche Gewürfel und in Tabellen nachschlagen die Kämpfe nicht zu sehr in die Länge zieht. Also ich meine nicht die Gesamtdauer (die könnte durch Trefferzonen ja sogar kürzer ausfallen - die Kämpfe sollen ja gefährlicher, ich denke damit ist zufälliger gemeint, sein), sondern wie lange es dauert, dass man nach seiner letzten Aktion wieder an die Reihe kommt. Beides muss halt stimmen - Rundenzeit und Gesamtdauer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.04.2017 | 09:49
DSA 5 kriegt mich doch so langsam dazu, dass ich es wirklich spielen werde, auch wenn ich bei manchen Dingen dem Spiel doch zeitweise den Rücken kehrte (z.B. Ein unbrauchbares Bestiarium im GRW

Das Bestiarum im Grundregelwerk dient eigentlich nur dazu den Beschwörungszaubern im selben Buch auch Material zu liefern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 15.04.2017 | 11:15
Mal abgesehen davon, dass ich manche Vor- und Nachteile nicht recht nachvollziehen kann und sie daher was willkürlich wählen, schreckt mich das gerade ein wenig ab: Man entschlackt und vereinheitlicht die Regeln (was ja ganz gut gelungen sein soll), um dann nun jeder verdammten Waffe kleine Sonderregeln zu geben?  ~;D

Ist doch klar: die Waffen sind halt die Co-Stars der SC und dürfen demnächst auch eigene Interviews geben, da darf dann ein bißchen Detail schon sein. ~;D

Etwas ernsthafter und nicht mehr ganz nur DSA-relevant: den Ursprung für diesen Drang, jeder Waffe für sich irgendwie doch eine Sonderbehandlung zuteil werden zu lassen, verorte ich für mich dieser Tage ein wenig in der Wargaming-Abstammung des Hobbys. Da definieren sich die Einheiten ja auch zuallererst über ihre Ausrüstung -- alle Speerkämpfer auf dem Feld sind beispielsweise untereinander gleich und anonym und austauschbar und alle Axtkämpfer ebenso, aber der Unterschied zwischen einem Speer- und einem Axtkämpfer ist natürlich superspielrelevant und muß mit entsprechenden Werten und Eigenschaften abgebildet werden. Beim Rollenspiel trifft der Teil mit der Austauschbarkeit nun zumindest im Prinzip nicht mehr zu, weil da ja zumindest die wichtigeren Charaktere als individuelle Personen mit eigenen Motiven und Kompetenzen und kämpferischem Können behandelt werden...aber die "genaue Ausrüstung ist superwichtig!"-Einstellung wird trotzdem immer noch gerne in den Köpfen mitgeschleppt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 15.04.2017 | 11:31
aber die "genaue Ausrüstung ist superwichtig!"-Einstellung wird trotzdem immer noch gerne in den Köpfen mitgeschleppt

nimm einer Barbie die Haarfarben und Kleider und du hast wie wenig verschiedene Puppen noch?
nimm verschiedene Haarfarbe und Kleider wie herein und du hast ein ganzes Kinderzimmer voll  ;)

SR lebt ja nicht schlecht davon, ein Gun- und `Warepornspiel zu sein. Warum also nicht auch die gute alte Tante DSA?
die einen wollen halt den besonderen Kick, wenn sie rotes Gratenfelser Gargelbier in der Taverne schlürfen, die anderen halt bei beim Rüstungswettlauf im maraskanischen Hartholzharnisch und Boronsichel-Klingengefuchtel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Holycleric5 am 15.04.2017 | 12:15
Das Bestiarum im Grundregelwerk dient eigentlich nur dazu den Beschwörungszaubern im selben Buch auch Material zu liefern.

Da trauere ich vermutlich einfach noch dem schönen Bestiarium aus dem DSA 4-Basisregelwerk hinterher, welches Monster wie Goblins, Trolle oder Orks; NSC wie Ganoven, Leibwächter oder Magier; Höhlenbewohner wie Gruftassel oder Tatzelwurm und Untote wie Skelette, Mumien oder Zombies enthielt.
Ich möchte damit nicht sagen, dass das 4er Basisregelwerk besser ist (dort sind z.B. keine Geweihten und Hexen spielbar, Krieger und Magier haben jeweils nur eine Akademie), aber damit konnte man schon "eher" losspielen und den Helden "vernünftige" Gegner entgegen schicken.

Was genau meinst du mit flachen Kämpfen?

Bei meinen Testkämpfen entstand zumindest bei mir das Gefühl, dass es abgesehen von zusätzlichen  Schmerz-Stufen und den Kritischen Treffern / Patzern zumindest im Grundregelwerk eine Abfolge aus Attacken und Verteidigungen ist, abgesehen von der einen oder anderen Kampf-Sonderfertigkeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 15.04.2017 | 12:25
In DSA3 und DSA4 war Ausrüstung auch schon sehr wichtig. Ich finde es auch ok, dass hier nicht nur der Held, der die Waffe führt, wichtig ist, sondern dass es auch einen Einfluss hat, welche Waffe er führt. Es ist ja immer beides wichtig, in DSA. Die beste Waffe nützt auch nichts, wenn man nicht damit umgehen kann. Mit mehr Detailreichtum gibt es eben auch bei der Ausrüstung mehr Details.

Mein SL war gestern schon überrascht, dass Zwerge fast alle Waffen problemlos führen können, zum Beispiel auch den Andergaster. Ich ehrlich gesagt auch. Das Problem ist ja auch, dass man sich wenn man mit solchen Details kommt auch angreifbar macht. Warum ist ein Kurzbogen für einen Zwergen schwieriger zu führen, ein Andergaster aber nicht? Und warum sind Zweihandschwerter für Elfen schlechter zu führen? Diese Handhabung von Zwergen- und Elfenwaffen wirkt auf mich ein wenig willkürlich.

Ach, weiß zufällig jemand, in welchem Buch ich den Neckerdreizack finde? Scheint eine geile Waffe zu sein, aber im Regelwiki sind ja leider nicht die Quellen für die Waffen aufgelistet.

Bei meinen Testkämpfen entstand zumindest bei mir das Gefühl, dass es abgesehen von zusätzlichen  Schmerz-Stufen und den Kritischen Treffern / Patzern zumindest im Grundregelwerk eine Abfolge aus Attacken und Verteidigungen ist, abgesehen von der einen oder anderen Kampf-Sonderfertigkeit.
Ok. Das war DSA schon immer für mich ;). Aber im Basisregelwerk gibt es meine ich schon die Passierschläge, so dass Positionierung auch eine Rolle spielt. Oder kamen die Passierschläge erst später? (Ich möchte anmerken, dass ich "flach" nicht total negativ sehe, da ich "flach" nicht zwangsläufig mit "langweilig" verbinde.)

Wo steht eigentlich die Regel für Überzahl? Oder ist das nur indirekt durch die schlechter werdenden Paraden drin und die Wahrscheinlichkeit, Passierschlägen ausgesetzt zu werden, drin?

Kreaturen stehen übrigens auch im Regelwiki.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 15.04.2017 | 12:29
nimm einer Barbie die Haarfarben und Kleider und du hast wie wenig verschiedene Puppen noch?

Könnte ich dir nicht sagen, ich habe nie wirklich Barbie gespielt. (Wenn ich mich so recht erinnere, meine Schwester auch nicht so besonders. Wir hatten's beide eine Weile eher so mit Playmobil.) ;)

Zitat
SR lebt ja nicht schlecht davon, ein Gun- und `Warepornspiel zu sein. Warum also nicht auch die gute alte Tante DSA?
die einen wollen halt den besonderen Kick, wenn sie rotes Gratenfelser Gargelbier in der Taverne schlürfen, die anderen halt bei beim Rüstungswettlauf im maraskanischen Hartholzharnisch und Boronsichel-Klingengefuchtel.

Und dann gibt's die wie mich, die mit ellenlangen penibel vorgefertigten Listen ab einem gewissen Punkt schlicht die Geduld verlieren. Ich habe jahrelang einschlägige Karten gesammelt und gespielt, BattleTech-Einheiten immer schön streng nach Rezept aus vorgegebenen Standardkomponenten gebastelt (und mich nebenher über die Fans geärgert, denen schon das zuviel kreative Freiheit war), mich in Rollenspielregelwerken durch seiten- und kapitellange Feat-, Stunt-, und Ausrüstungslisten geackert...für den Augenblick und wahrscheinlich auch die nähere Zukunft reicht's ganz einfach. Zumal's ja glücklicherweise heutzutage Systeme gibt, die in Sachen "denk' dir das, was du gerne hättest, einfach selber aus, hier sind ein paar grobe Richtlinien" recht flexibel sind.

(Und ja, das mag heißen, daß ich in einem modernen DSA-Faden strenggenommen gar nichts zu suchen habe. >;D Irgendwie bin ich aber doch hier gelandet, und ab und zu weckt mich die Diskussion dann doch mal kurz -- Fäden wieder abbestellen ist im Tanelorn ja eher nicht.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 15.04.2017 | 15:04
Zitat von: Der Narr

Ach, weiß zufällig jemand, in welchem Buch ich den Neckerdreizack finde? Scheint eine geile Waffe zu sein, aber im Regelwiki sind ja leider nicht die Quellen für die Waffen aufgelistet.

Der ist in der Rüstkammer der Siebenwindküste detailliert beschrieben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 15.04.2017 | 16:34
[...]  Fäden wieder abbestellen ist im Tanelorn ja eher nicht.)
#
Hmmm? Unten auf "NICHT BENACHRICHTIGEN" klicken?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 15.04.2017 | 17:24
#
Hmmm? Unten auf "NICHT BENACHRICHTIGEN" klicken?

Dummerweise fehlt in meinem "Unten" irgendwie das "NICHT" vor "BENACHRICHTIGEN"... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.04.2017 | 17:31
Das fehlt in der Mehl?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 15.04.2017 | 17:41
Das fehlt in der Mehl?

Ne, ich denke, wir reden nur einfach aneinander vorbei. :)

Es geht mir nämlich nicht um Benachrichtigungen per E-Mail beziehungsweise die Abwesenheit derselben. Die benutze ich ohnehin nicht.

Aber: einen guten Teil meiner "was gibt's eigentlich Neues"-Navigation erledige ich über die "ungelesenen Antworten zu Ihren Beiträgen" oben rechts im Fenster. Und im Gegensatz zu anderen Sites wie etwa rpg.net kann ich einen Faden, in den ich auch nur einmal hineingeschrieben habe, aus der Liste nicht mehr freiwillig entfernen bzw. abbestellen -- der erinnert mich fröhlich jedesmal wieder an seine Existenz, sobald ich wieder mal hinschaue und irgendjemand inzwischen etwas Neues gepostet hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 15.04.2017 | 19:13
Etwas ernsthafter und nicht mehr ganz nur DSA-relevant: den Ursprung für diesen Drang, jeder Waffe für sich irgendwie doch eine Sonderbehandlung zuteil werden zu lassen, verorte ich für mich dieser Tage ein wenig in der Wargaming-Abstammung des Hobbys.

Nicht unbedingt bzw. nicht nur.
Selbst ein Spiel wie Warhammer FRP hat es sich in den ersten beiden Editionen, die eine Parallelverwendung der SCs im Tabletop sogar explizit vorgesehen haben, bei den meisten Waffen einfach gemacht und die über einen Kamm geschoren.
Nur bei den Waffen, die ganz deutlich nicht in dieses Schema gepasst haben, gab es dann Sonderregeln.

Kleinteiliger Simulationismus greift bei DSA ja auch an vielen anderen Stellen um sich.
Das würde ich noch nicht mal als die kürzeste Entwicklungslinie aus den Wargaming-Wurzeln sehen. Zwischen den Wurzeln und DSA4 bzw. 5 liegen ja neben diversen Editionen und zig Entwicklungen in anderen Systemen auch einige Spielergenerationen.

Die Bedürfnisse und die Spaßquellen sind natürlich ähnlich bis identisch, aber es besteht da mMn keine direkte Verbindung (mehr) zwischen den Vorläufern und dem jetzigen Stand.

SR lebt ja nicht schlecht davon, ein Gun- und `Warepornspiel zu sein.

Und noch nicht mal ein gutes...  :P

Dazu auch:
Und dann gibt's die wie mich, die mit ellenlangen penibel vorgefertigten Listen ab einem gewissen Punkt schlicht die Geduld verlieren. Ich habe jahrelang einschlägige Karten gesammelt und gespielt, BattleTech-Einheiten immer schön streng nach Rezept aus vorgegebenen Standardkomponenten gebastelt (und mich nebenher über die Fans geärgert, denen schon das zuviel kreative Freiheit war), mich in Rollenspielregelwerken durch seiten- und kapitellange Feat-, Stunt-, und Ausrüstungslisten geackert...für den Augenblick und wahrscheinlich auch die nähere Zukunft reicht's ganz einfach.

So was ist mittelfristig (lies: öfter als genau ein einziges Mal) nur dann eine Spaßquelle selbst für diesbezüglich Interessierte, wenn es ausreichend viele relevante Entscheidungen gibt.
Sobald sich klare Reihenfolgen/Hierarchien ergeben, setzt sich der geneigte Powergamer da einmal dran und das Thema ist durch.
Riesige Listen dergestalt aufzuziehen, ist gar nicht so einfach und noch dazu eine gigantische Fleißarbeit.

Mir fallen da wahrscheinlich nicht mehr als 3 oder 4 Regelwerke ein, die das wirklich gut hinbekommen haben.


Dann lieber sinnvolle Zusammenfassungen/Generalisierungen mit wenigen Ausnahmen oder (noch besser) ebenfalls klar strukturierten Abweichungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 16.04.2017 | 03:54
Beim Rollenspiel trifft der Teil mit der Austauschbarkeit nun zumindest im Prinzip nicht mehr zu, weil da ja zumindest die wichtigeren Charaktere als individuelle Personen mit eigenen Motiven und Kompetenzen und kämpferischem Können behandelt werden...aber die "genaue Ausrüstung ist superwichtig!"-Einstellung wird trotzdem immer noch gerne in den Köpfen mitgeschleppt.

Och, ich bin durchaus ein bisschen "Barbie-Spieler" und finde Ausrüstung auch wichtig. Aber die DSA-Waffen haben ja schon ein paar Variablen, an denen sie sich unterscheiden. Man hat jetzt z. B. Initiative weggekürzt, baut aber nun seltsame Vor- und Nachteile ein, die das Spiel deutlich verlangsamen dürften. "Spielleiter, hast Du auch daran gedacht, dass er mit dem Amazonensäbel meinen Zweihänder schlechter parieren kann ...?" Zu Recht wurde ja bei DSA4 über die Sonderregeln (inklusive Sonderregeln der Sonderregeln) gelästert, und die baut man jetzt noch krasser ein, nämlich nicht mehr nur nach Waffengattung, sondern auch noch nach Waffe!
Und dann ist das ganze noch ziemlich durcheinander und uneinheitlich. Manche Waffen kriegen Boni oder Mali gegen Rüstungen (was das Spiel komplizierter macht, aber immerhin irgendwie nachvollziehbar bis angemessen ist), andere, die genau für sowas geschaffen wurden, nicht. Ächz!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 16.04.2017 | 09:24
Ach, weiß zufällig jemand, in welchem Buch ich den Neckerdreizack finde? Scheint eine geile Waffe zu sein, aber im Regelwiki sind ja leider nicht die Quellen für die Waffen aufgelistet.

Die 2W6+4 sind übrigens ein Tippfehler (wird die Wiki per Hand getippt?). Laut Rüstkammer hat der Neckerdreizack nur 1W6+4 TP.

Die Quellenangabe wäre aber echt sinnvoll, damit die Leute auch wissen, was sie kaufen müssen, um alle Infos zu kriegen.

Ich denke so ein Tippfehler kann die Verkäufe des entsprechenden Buches sicher ein wenig pushen.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 16.04.2017 | 09:39
Manche Waffen kriegen Boni oder Mali gegen Rüstungen (was das Spiel komplizierter macht, aber immerhin irgendwie nachvollziehbar bis angemessen ist), andere, die genau für sowas geschaffen wurden, nicht. Ächz!

tja, hier hat SR sich von vornherein eine eigene Zeile im Waffen-Statblock gegönnt. Nennt sich Durchschlagskraft (kann auch negative Werte erreichen, um gerüsteten Zielen vs ungeschützte Weichziele nochmals zu unterteilen) und lässt sich als Waffentabelle schnell überschauen und "Ausreißer" einfangen.
Statt also eine Rüstkammer aufzuschlagen und dann mit "gehärtete Kriegspfeile gegen Rüstung..." anzufangen, hat man es gleich griffbereit in einer Waffentabelle bzw. auf den (Quartet)Karten ready-to-play parat.
Ist aber vielleicht extra gewollt? DSA - das exklusive Spiel für Regelbalastmerker und entschleunigtem Spielflow  ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nick-Nack am 16.04.2017 | 10:38
Der Vorteil an dieser Waffen-Einzellösung ist halt, dass man sie individuell nutzen oder auch nicht nutzen kann. Ich verzichte da z. B. sowohl als Spieler wie auch Meister drauf, aber kann dennoch problemlos mit anderen zusammen spielen, die es für ihre Charaktere/NSCs nutzen wollen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Thallion am 16.04.2017 | 11:25
Das ist auch den große Vorteil an DSA5. Optional-Regeln sind tatsächlich optional!
Fokusregeln der Stufe 2 werden von mir zB komplett ignoriert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 16.04.2017 | 11:58
Ist die Trefferzonen-Regel nicht in zwei Teile, Fokus 1 unterschiedliche Wunden und Fokus 2 unterschiedlische Rüstungen aufgeteilt? Ich fand das komisch, aber vielleicht vertue ich mich da auch gerade. Das ist aber ein Fall, wo für mich nur das Gesamtpaket Sinn macht.

Ich denke so ein Tippfehler kann die Verkäufe des entsprechenden Buches sicher ein wenig pushen.  >;D
In der Tat. Deswegen wollte ich wissen, wo es das Ding gibt, ich dachte mir schon, dass es nicht mit Rechten Dingen zugeht. Ich hatte eigentlich Werte des Pailos nachschauen wollen, ob es sich lohnt einen für meinen Zwergenjäger anzuschaffen - und dann sehe ich das Schätzchen. Da wären mir meine gierigen zwergischen Kulleraugen fast aus dem Gesicht gefallen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 16.04.2017 | 12:03
Leider kann man immer noch keine Zwerge mit Neckerblut spielen.

Aber zumindest Elfen mit Biestinger-Rauhhaarfell gehen jetzt ja.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 16.04.2017 | 12:44
Ihr seid da alle schon weiter als ich. Ich habe gerade mal das GRW durch, bin aber auch nicht so heiß auf Regelwerklesen, so dass die anderen Erweiterungen noch eine Weile herumstehen werden.
Dass es jetzt noch Magie 2 und Götterwirken 2 geben wird, hat meine Motivation gekillt.
Bin ohnehin am überlegen, ob ich meine Sammelkäufe umstelle, da man wegen der ständigen "neuen Auflagen" ja bestraft wird, wenn man sofort kauft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: 8t88 am 16.04.2017 | 12:54
Ihr seid da alle schon weiter als ich. Ich habe gerade mal das GRW durch, bin aber auch nicht so heiß auf Regelwerklesen, so dass die anderen Erweiterungen noch eine Weile herumstehen werden.
Dass es jetzt noch Magie 2 und Götterwirken 2 geben wird, hat meine Motivation gekillt.
Bin ohnehin am überlegen, ob ich meine Sammelkäufe umstelle, da man wegen der ständigen "neuen Auflagen" ja bestraft wird, wenn man sofort kauft.
DSA 5 stinkt weniger als DSA 4.
Aber is immer noch nicht gut.

Zu viel was man am Tisch nicht braucht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 18.04.2017 | 11:30
Leute,
ich habe seit gestern das GRW komplett fertig gelesen und blättere gerade das Aventurische Kompendium durch. Für Uneingeweihte: Das ist der Regelerweiterungsteil für Talente und Kampf.
Durchblättern heißt: Ich überfliege die Stellen, die für mich als DSAler bereits Bekanntes vermitteln (z. b. Talentbeschreibungen), den Rest lese ich aufmerksam. Ich habe gestern Abend beim Kapitel Kampfstile aufgehört, diesen Teil also noch nicht gelesen.

Zum Rest des GRW: Wirklich gut, auch der Magieteil. Besonders positiv aufgefallen ist mir das letzte Kapitel mit den Spieltipps. Toll. Aber auch der Ausrüstungsteil ist gut, weil er nicht allzu viel unnützen Ballast enthält (klar, etwas schon, aber wir lesen hier DSA, für das der Begriff der Hartwurst erfunden wurde. Keine Ahnung, ob die Hartwurst aufgeführt wird. Spräche für den Humor der Autoren).
Es gibt dennoch einige Schwächen. Zum Beispiel stolpere ich bei der Waffenliste über Leiteigenschaft und Schadensschwelle. Zu letzterem Phänomen (auch Schadensbonus genannt), habe ich dann beim Suchen aber nichts gefunden. Ich habe es nach einigen Minuten aufgegeben. Wird irgendwo unter XY im Fließtext stehen, schon klar.
Also: GRW-Lesen erfolgreich abgeschlossen. Das Buch hinterlässt ein gutes Gefühl. Man glaubt nämlich, sofort losspielen zu können. Ob das der Realität entspricht, kann ich nicht sagen, da ich genau das nicht getestet habe.

Was mich insgesamt wundert: Ich frage mich, warum die Qualitätsstufen so gedeckelt sind. Das fühlt sich nicht danach an, als könnte man damit mächtige SC und NSC in epischen Kampagnen umsetzen.

Zum Kompendium:
Wenn ich nun jedes Blatt, das mit inhaltsleerem Zeug angereichert ist und/oder für alle Spielstile jenseits Bauerngaming und Barbiespiel nutzlos ist, entfernen würde, dann hätte ich ein sehr dünnes Buch in den Händen. Ich wollte erst schreiben: "[...] als Klopapier verwenden würde[...]", weil das meiner Stimmung beim Lesen der DSA 5 Regelerweiterung eher entspricht. Aber es ist ja Hochglanz und ist deshalb schlecht als Klopapier.

Mal aus dem Bauch heraus geschossen:
1. Ich weiß immer noch nicht, warum die Anwendungsgebiete für Talente geschaffen wurden. Gerade diese sorgen natürlich für ein Aufblähen der Talentbeschreibungen. Glauben die Autoren, dass ein Spieler nicht nach 3 Sätzen begriffen hat, was das Talent Betören soll?
2. Fokusregeln für Konflikte: Mit vor Aufregung zitternden Fingern schlage ich dieses Kapitel auf und finde ... meine Enttäuschung. Das Positive: Es gibt jetzt Regeln für einen sozialen Konflikt. Außerdem wurden die Problematiken eines sozialen Konfliktes in Regeln am Spieltisch erläutert (ausspielen vs. auswürfeln etc.), das ist wichtig und gut. Aber die Fokusregeln selbst sind ... merkwürdig kurz. Ich werde mich dazu noch im Einzelnen auseinandersetzen. Einerseits ist es ja gut, wenn die Regeln dazu kurz und knackig sind. Wenn sie denn knackig sind. Andererseits besteht für mich immer noch ein Missverhältnis in der Fokussierung Kampf/Sozialer Konflikt, wenn dem einen Thema 200 Seiten gegönnt werden und dem anderen 2. Wie gesagt, dazu irgendwann mal mehr.
3. Der Reiterkampf ist jetzt spielbar. Ja, mehr kann man dazu eigentlich nicht sagen. Daumen hoch.
4. Es gibt tolle (neue) Sonderfertigkeiten. Es gibt aber auch: Die Sonderfertigkeit Glasbläserei. Klar, wer hat bitte noch nicht ein Abenteuer gespielt/geleitet, wo das wichtig war. "Finsterer Erzschurke, ergebt euch oder ich blase euch ein Nosing-Glas, aber vom Feinsten!". Natürlich darf die SF Ackerbau nicht fehlen. Und da man die SF Heraldik hat, braucht man natürlich auch noch die SF Heraldikspezialist. Vermutlich wird im nächsten Band dann die SF Heraldikspezialisten-Spezialist vorgestellt. Herzlich lachen musste ich auch über die SF Iglubau. Kein Scheiß. "Haha, Meister, schmier´ dir deinen Kälteschaden in den Hosenlatz, ich hab Iglubau!". Ich frage mich, warum es dann keine SF "Erdhöhle graben" gibt, schließlich ist das ne Diskriminierung aller Nicht-Nivesen und so. Aber naja, dafür können die Südländer dann mit der SF Möbelherstellung punkten. Ogottogottogott...
5. Trefferzonenmodelle: Klar, Trefferzonenregeln machen Sinn, da viele Spieler damit spielen wollen. Aber diese Anzahl an Trefferzonenmodellen? 6-beiniger Drache ohne Flügel und 4-beiniger mit Flügeln. Dazu noch ein Trefferzonenmodell für ein komisches Schleim-Tentakelmonster. Ernsthaft?

Deshalb hat der Eight so recht mit dem, was er sagt:
Zu viel was man am Tisch nicht braucht.

Scheint irgendwie so die Verlagspolitik zu sein. "Wir ballern aus allen Rohren, sucht euch euren brauchbaren Kram selbst raus."

Edit:
Wie ich schon an anderer Stelle schrieb: Bringt doch einfach einen Band für Barbie & Bauerngamer raus. Sowas wie Handelsherr und Kiepenkerl und [wie hieß noch diese Ausrüstungsbox mit gebastelten Bildchen vom Gänsekiel und so?]. Da kommt dann dieser ganze Schmarrn mit SF Kartoffel schälen rein. Kein Schwein muss die Sachen dann noch zum Spielabend schleppen oder beim Regellesen überblättern, denn spielen im eigentlichen Sinn tut man damit ja nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 18.04.2017 | 11:47
Die neuen Talentbeschreibungen sind großartig. Endlich wird geklärt, was man damit eigentlich anfangen kann.

Über den Reiterkampf habe ich mich auch gefreut. Ich mag es auch, wenn Regeln in Stichpunkten erklärt werden und nicht in ausschweifenden Fließtexten.

Die Berufsgeheimnisse etc. sind vielleicht ein wenig ausufernd, ja. Finde ich aber auch ok. Kostet ja meistens nicht viele AP.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 18.04.2017 | 12:01
Die neuen Talentbeschreibungen sind großartig. Endlich wird geklärt, was man damit eigentlich anfangen kann.
Du meinst im crunch? Also Einschüchtern/Drohen x Stufen Furcht? Ja, das finde ich auch gut. Aber dafür reicht eine Tabelle und/oder ein Satz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 18.04.2017 | 12:25
Ok. Du meinst nur den reinen Flufftext, der banale, realweltliche Dinge erklärt? Also wenn da so Sachen stehen wie, dass es beim Jonglieren darum geht, kleine Objekte möglichst lange in der Luft zu behalten usw.? Das ist in der Tat einfach Blähtext, der überflüssig ist und weggelassen werden kann. Wer nicht weiß, was Jonglieren ist, fragt einen Mitspieler. Als Faustregel sind auch alle ersten Sätze überflüssig. Ich meinte positiv vor allem in der Tat die Regeln, die beigegeben werden. Zum Beispiel weiß ich jetzt, dass ein leichter zu erkletternder Baum einen Bonus gibt, ein schwieriger zu erkletternder Baum einen Malus und dass die QS angibt, wie schnell man hoch kommt. Gut. Ich weiß nicht, wie schnell, aber ich kann in einer konkreten Situation sagen, wer von zwei Kletterern schneller ist, darauf kommt es ja meist an. Oder dass ich um rechtzeitig irgendwo sein zu müssen kein Erschwernis vergebe, sondern eine bestimmte QS verlangen muss ("die Probe ist zwar um 3 erleichtert wegen der Griffmöglichkeiten, aber du erreichst die Kokosnuss nur rechtzeitig, wenn du QS 4 erzielst"). Also gerade wenn mit zwei Justierungen gearbeitet wird (Boni/Mali und QS) finde ich wichtig, dass klar gesagt wird, wofür die beiden Parameter eingesetzt werden. Oder halt Beispiele für Erschwernisse und Erleichterungen, sowas finde ich auch sehr wichtig, damit man ein Gefühl dafür bekommt, was in DSA vorgesehen eine normale Probe ist und man in anderen Runden nicht plötzlich ein ganz anderes Spielerlebnis hat. ("Auf einen Baum klettern, da lass ich nicht würfeln, für mich ist eine normale Abenteuersituation für Klettern, wenn ihr beim Sturm auf einem Schiff den Mast ohne Sicherung hochklettert, während ihr von fliegenden Affen attackiert werdet, ist doch klar.")
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 18.04.2017 | 13:15
Zum Beispiel weiß ich jetzt, dass ein leichter zu erkletternder Baum einen Bonus gibt, ein schwieriger zu erkletternder Baum einen Malus und dass die QS angibt, wie schnell man hoch kommt. Gut. Ich weiß nicht, wie schnell, aber ich kann in einer konkreten Situation sagen, wer von zwei Kletterern schneller ist, darauf kommt es ja meist an.

"Ich muß nicht schneller klettern können als der Bär -- nur schneller als mein Kumpel!" >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 18.04.2017 | 14:09
Dachte sich der Zwerg und schoß dem Elfen erstmal mit der Armbrust ins Bein, bevor er mit dem Klettern begann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 18.04.2017 | 14:30
Oder halt Beispiele für Erschwernisse und Erleichterungen, sowas finde ich auch sehr wichtig, damit man ein Gefühl dafür bekommt, was in DSA vorgesehen eine normale Probe ist und man in anderen Runden nicht plötzlich ein ganz anderes Spielerlebnis hat. ("Auf einen Baum klettern, da lass ich nicht würfeln, für mich ist eine normale Abenteuersituation für Klettern, wenn ihr beim Sturm auf einem Schiff den Mast ohne Sicherung hochklettert, während ihr von fliegenden Affen attackiert werdet, ist doch klar.")

Das ist leider auch ein Punkt über den ich gestolpert bin. Leider hinterlässt das Regelwerk an manchen Stellen den Eindruck, dass es für Zuckerbäckerspieler gemacht wurde.
Wie du angesprochen hast, vermutet man ja (ist es wirklich so?), dass man für die alltäglichsten Dinge des Abenteuerlebens (mein Verständnis) zwar Erleichterungen erhält, aber dennoch würfeln muss.
Aus dem Kopf fällt mir das Beispiel zur Ablenkung (Selbstbeherrschungsprobe) ein. Der Geweihte heilt (?) einen Gefährten. Ein Eichhörnchen klettert dabei vom Baum und klaut ihm seine Nüsse. Ernsthaft? DAS ist das Beispiel für eine Ablenkung. Warum nicht ein Pfeilhagel von angreifenden Orks, ein Treffer von irgendwas oder wat weiß ich, aber ein Eichhörnchen? Und es klaut noch Nüsse? - Natürlich kein joke intended, klar.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 18.04.2017 | 15:30
Ein Eichhörnchen klettert dabei vom Baum und klaut ihm seine Nüsse. Ernsthaft? DAS ist das Beispiel für eine Ablenkung. Warum nicht ein Pfeilhagel von angreifenden Orks, ein Treffer von irgendwas oder wat weiß ich, aber ein Eichhörnchen? Und es klaut noch Nüsse? - Natürlich kein joke intended, klar.  ::)

Wollte ich gerade sagen: Je nachdem, von welchen Nüssen die Rede ist, kann das sogar sehr ablenken >;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.04.2017 | 15:32
Wollte ich gerade sagen: Je nachdem, von welchen Nüssen die Rede ist, kann das sogar sehr ablenken >;D.
Sehr eloquent ausgedrückt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 18.04.2017 | 15:42
Ja, ich glaube, es ist sogar von einem Beutel Nüsse die Rede. ~;D Und irgendwie glaube ich nicht, dass die Hälfte der Leser dieses Beispiels nicht leise und pubertär kichert.  Aber wer weiß, vielleicht war das ja die Intention.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 21.04.2017 | 19:41
Freunde,
ich habe das Kompendium durch - und ich finde es gut. Bei Gelegenheit vielleicht mal was Längeres dazu, hier nur ein spontaner Einblick.

Zwar hatte ich ja erst ziemlich darüber abgelästert (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,102322.msg134485060.html#msg134485060), aber mit dem Kapitel über den Kampf besserte sich so einiges. Ich kann mangels Spielpraxis nicht wirklich beurteilen, wie ausgewogen das System ist - ich fürchte ja, dass die Powergamer unter uns innerhalb kürzester Zeit die wirklich guten Kampfsonderfertigkeiten raus haben - aber es liest sich erstmal ganz gut.
Die Aufteilung liest sich beim ersten Mal etwas komplex. Es gibt Kampfsonderfertigkeiten, Kampfstilsonderfertigkeiten (die dann in der Tabelle dazu gleich fälschlicherweise mit Kampfsonderfertigkeiten bezeichnet werden) und erweiterte Kampfsonderfertigkeiten. Dennoch erscheint es mir recht gut durchdacht zu sein.
Was ich wirklich gut finde, ist das Kapitel zu den Gruppenregeln, womit so ´ne Art Gruppenvertrag gemeint ist. Um sehr gut zu sein, fehlt diesem Teil leider, wie soll ich sagen, Power im Hintern. Das Ganze ist sehr... pomadig. Die Intention und ziemlich große Teile davon sind aber toll. Es geht um erweiterte Nutzungsmöglichkeiten der Schips (Gummipunkte) und Themengruppen. Man könnte also sagen, es ist ein Ratgeberteil für SL und Spieler.
Danach kommen dann noch die Professionen. Man muss sich als langjähriger DSA 4.1 - Spieler erst noch dran gewöhnen, dass man problemlos völlig frei eine Profession erstellen kann und es deshalb eigentlich gar nicht so viele Vorschläge braucht. Ich bin da noch im Gewohnheitsmodus und stolpere darüber, dass mir das ein oder andere fehlt.
Bei den Professionen fällt auf, wie unterschiedlich die abzuarbeitenden Kundenwünsche sind: Man kann schon sagen, dass sich Bauergaming-SC (Zuckerbäcker, Sklavin, Dienerin, Bauer) und klassische Fantasy-SC (Krieger, Soldatin) abwechseln.
Am Schluss noch ein paar Archetypen. Nützlich und wichtig.

Ein Wort noch zum Layout: Mich persönlich sprechen die Bilder an. Meistens sind sie handwerklich gut gemacht und bilden m. E. Aventurien gut ab. Ich glaube, dass die Bilder etwas zu dunkel geraten sind. Viele Leute beschweren sich ja über die zu bunte Welt, aber ich finde das vollkommen okay.
Was mich persönlich wirklich stört, ist das Durchbrechen der vierten Wand (Heldengruppe am Tisch: im Hintergrund eine Karte der Erde; Thorwalerin hält eine Spielfigur, die einen Mann im Anzug darstellt in der Hand; es liegen Würfel auf dem Tisch). Hat mich bei "Die Magie des Schwarzen Auges" (Cover mit dem W20) schon genervt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 24.04.2017 | 13:26
...
Bei den Professionen fällt auf, wie unterschiedlich die abzuarbeitenden Kundenwünsche sind: Man kann schon sagen, dass sich Bauergaming-SC (Zuckerbäcker, Sklavin, Dienerin, Bauer) und klassische Fantasy-SC (Krieger, Soldatin) abwechseln.
Am Schluss noch ein paar Archetypen. Nützlich und wichtig.
...
Die "klassischen Fantasy-SC" sind nur deshalb "klassisch", weil die s.g. "Bauerngaming-SCs" bisher nicht hinreichend unterstützt werden.
Ich kann dir problemlos aus einem Bauern einen wichtigen Gruppenbestandteil und natürlich Naturcharakter bauen, ohne zum xten Mal auf einen generischen Waldläufer zurückgreifen zu müssen.
Mal abgesehen davon, dass sowieso jeder zweite mal "gedient" hat (ob freiwillig oder nicht) und ich daher nahezu jedem SC eine Kampffertigkeit ins Protokoll schreiben kann.
Soll ich was sagen? Ich empfand den klassischen "Krieger", ja selbst den Soldaten, meist so farblos und Fantasy-nichtinspirierend.
Meine Meinung... und wir sind ja hier im Lästerthread, deshalb bin ich vielleicht OT  8)

Wer lieber die Klassiker spielt (ob scheinbare oder echte), soll das ja gerne tun. Aber er soll mir nicht erklären, was Bauerngaming sei und wann ich es wie gefälligst bei Zuckerbäcker und Co umzusetzen habe.

DSA hatte schon  immer einen (auch) erdigen Charakter. Deshalb meine Wunschgruppe:
Ein Zwergenkämpfer
Ein randomElf
Ein Magier
Ein Zuckerbäcker oder Händler
Ein Schwertgeselle
Ein XY

Die Mischung macht's!

Keine Gruppe lässt mich mehr gähnen als die DSA4.1-PG-Gruppen, wo gefüllt 50% Magier und 50% Krieger drin waren.
(Nichts gegen PG, aber sobald das Kollateralschaden in Form von ewig austauschbaren "Klassikern" produziert, bitte WEG DAMIT!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 24.04.2017 | 13:45
Aber er soll mir nicht erklären, was Bauerngaming sei und wann ich es wie gefälligst bei Zuckerbäcker und Co umzusetzen habe.

Ich glaube, was Bauerngaming ist, braucht nicht diskutiert zu werden, da herrscht Konsens.
Und wie man Bauerngaming betreibt, oder wie entsprechende Zuckerbäcker (exemplarisch) umsetzt auch nicht.

Entscheident sind doch eventuell aufkeimende Interessenskonflikte, in Runden, wo ein Teil der Spieler auf effizienz getrimmtene Figuren spielt und ein anderer Teil Bauerngaming betreibt.
Mal ehrlich: Wenn die Gruppe sich einig sind, und auch damit leben kann, dass die Charaktere eben unterschiedlich qualifiziert fürs Abenteuerspiel (integraler Bestandteil im P&P RSP) sind,
dann ist es doch vollkommen wurscht!

Nervig wird es doch nur dann, wenn ein Teil der Gruppe den anderen disst oder sich wegen irgendwas (meist "Kompetenzunterschiede") sich aufregt.
Dann sind die einen die doofen Powergamer, die ja gar nicht Rollenspiel machen (können) und die anderen sind die doofen Stimmungsspieler und Taschenlampenfallenlasser, die zur Lösung des Abenteuers nichts beisteuern.
Deswegen mag ich Systeme, wo man sich nur einen kompetenten Charakter bauen kann, weil inkometenz nicht optional ist, sich aber mit diesem Charakter durchaus den Bauerngamin Background wählen kann.
Da können dann alle zusammenspielen (naja, alle, bis auf die tatsächlichen Taschenlampenfallenlasser)...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 24.04.2017 | 14:30
Ich denke auch, dass da größtenteils Konsens herrscht. Ich hatte bewusst neutral darüber berichtet.

Deshalb gibt´s da kaum was zu Lästern.  8] Es sei denn, man wolle jetzt der Redaktion vorwerfen, beide Möglichkeiten (wenn man es so extrem darstellen will) des Power- und Bauerngamings abdecken zu wollen. Natürlich wollen sie das und das ist nur fair.

@Greifenklause: Hast du dir die Professionen angeschaut? Es geht nicht so sehr darum, was man aus welchem SC noch herausholen kann, sondern wie sie da so fertig gebaut stehen.

Edit: Positiv anmerken könnte man noch, dass man in den einleitenden Sätzen zum Zuckerbäcker die jahrelange Lästerei über diese Profession etwas ironisch aufgegriffen hat. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 24.04.2017 | 15:04
Das ist es ja gerade:
die Professionen sind nur ein Bestandteil, ein Schritt unter vielen zum fertigen Charakter.
Im Grunde ist es hupe, ob ich die Soldatenschablone nehme und um bäuerlichen Hintergrund ergänze,
die Bauernschablone um soldatische Qualitäten ergänze,
beide Schablonen verwende.

Nur der fertige Charakter zählt. .....ähmja.... verstehen aber auch viele DSA-Veteranen nicht, was ich witzig finde (auf sardonische Art, so langsam kann ich da nicht mehr drüber lachen).

Ich stimme Boba Fett ja gerade zu!
Sowohl bei DSA5 als auch bei Splittermond ist man nicht mehr gezwungen, der Gruppenwitz zu sein, nur weil man bei der Generierung bei Bauer falsch abgebogen ist anstatt laut "HIER, KRIEGER, ICHICHICH!!! Weil äh, öh..... randomVorgeschichte rauskram..... irgendeine Erklärung aus den Fingern zieh, dass man ihn nicht nur wegen der töften Fähigkeiten gewählt hat..."


JETZT, ERST JETZT!!! kann ich frei entscheiden, aus welchen Bestandteilen mit welchem Background ich mir einen schlagkräftigen (oder halt auch nicht) Charakter bauen will.

Ich habe nichts gegen Bauern- oder devot wirkende Charaktere, ich bezweifel nur dass sie schlecht sein müssen!
Nehmen wir die devote Tante aus 50Shadesofgrey. Sobald der Typ es zu weit treibt, macht sie bei ihm Roundhouskick und zeigt ihm wo der Bock den Honig hat!
Das wäre mein Ding!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 24.04.2017 | 15:18
Ähm ja. Und gegen wen oder was genau rantest du jetzt? Oder ist das gar kein Rant?  >;D Ich verstehe dich nicht. Ist aber auch nicht schlimm.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 24.04.2017 | 15:28
Klause: Den lezten Absatz verstehe ich nicht, aber ich kenne das Grau Buch auch nicht...

Aber da Du schon schweinisches schreibst, nehme ich Deinen Beitrag mal von hinten...

Nur der fertige Charakter zählt.

Da stimme ich Dir zu! Und das vorab, damit wir unten nicht wieder in Uneinigkeit enden!

Zitat
Ich stimme Boba Fett ja gerade zu!

Das ist erfreulich!

Zitat
Im Grunde ist es hupe, ob ich die Soldatenschablone nehme und um bäuerlichen Hintergrund ergänze,
die Bauernschablone um soldatische Qualitäten ergänze,
beide Schablonen verwende.

Ja, das wäre hupe, sofern "hupe" synonym mit "egal" zu verstehen ist.
Jetzt kommt das aber...
Aber:
Ganz blöd ist es, wenn man den Bauern nimmt und ihn mit agrarökonomischen Qualitäten ergänzt
und der Nachbar den Soldaten und diesen mit kämpferischen Qualitäten (um ihn zum Veteranen zu machen).
Und ich denke, daß ist der Normalfall, wenn es zu Problemen kommt...
Denn der Bauerngamer will ja den Bauern, der sein ganzes Leben auf dem Feld gestanden hat spielen und den ganz unbedarft ins Abenteuer tappen lassen,
um ihn dann möglichst ohnmächtig spielen zu können... "Orks, nein wie schrecklich. Zu dumm, dass ich meinen Dreschflegel zu Hause in der Scheune hab stehen lassen. Darf ich auf Mut würfeln, um vielleicht eine Legitimation zu haben, schreiend davon zu laufen..?"
während der Abenteuerspieler (ich verzichte bewusst auf "Powergamer") sich einen Recken bauen will, der auch was schafft.
"Kann ich mir bäuerliche Herkunft aufschreiben? Was, Talente, och nö, da würfelt doch eh keiner auf "Feld bestellen". Ausserdem ist er so früh von zu hause ausgebüchst, dass er eh nichts mehr davon beherrscht! Und kennst Du die prozentualen Chancen bei den 3W20 Talentproben? Ich brauche die Punkte einfach, um einigermaßen kompetent zu sein. Sonst kann ich ja gar nix."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 24.04.2017 | 15:50
Klause: Den lezten Absatz verstehe ich nicht, aber ich kenne das Grau Buch auch nicht...
Musst du auch nicht. Denn das Buch ist zum Verständnis unwichtig. Ich will nur darauf hinaus, dass ich gerne Charaktere mit Schwächen spiele, wenn sie auch was können.

Zitat
...
Zitat
Im Grunde ist es hupe, ob ich die Soldatenschablone nehme und um bäuerlichen Hintergrund ergänze,
die Bauernschablone um soldatische Qualitäten ergänze,
beide Schablonen verwende.

Ja, das wäre hupe, sofern "hupe" synonym mit "egal" zu verstehen ist.
Jetzt kommt das aber...
Aber:
Ganz blöd ist es, wenn man den Bauern nimmt und ihn mit agrarökonomischen Qualitäten ergänzt
, der dann aber ein Spitzenbauer ist und ein cooler Naturbursche anders als in den Vorgängersystemen
Zitat
und der Nachbar den Soldaten und diesen mit kämpferischen Qualitäten (um ihn zum Veteranen zu machen).
, der dann aber anders als in den Vorgängersystemen, nicht mal soeben mit links noch dem Bauern das Wasser abgräbt...
Zitat
Und ich denke, daß ist der Normalfall, wenn es zu Problemen kommt...
Denn der Bauerngamer will ja den Bauern, der sein ganzes Leben auf dem Feld gestanden hat spielen und den ganz unbedarft ins Abenteuer tappen lassen,
um ihn dann möglichst ohnmächtig spielen zu können... "Orks, nein wie schrecklich. Zu dumm, dass ich meinen Dreschflegel zu Hause in der Scheune hab stehen lassen. Darf ich auf Mut würfeln, um vielleicht eine Legitimation zu haben, schreiend davon zu laufen..?"
während der Abenteuerspieler (ich verzichte bewusst auf "Powergamer") sich einen Recken bauen will, der auch was schafft.
"Kann ich mir bäuerliche Herkunft aufschreiben? Was, Talente, och nö, da würfelt doch eh keiner auf "Feld bestellen". Ausserdem ist er so früh von zu hause ausgebüchst, dass er eh nichts mehr davon beherrscht! Und kennst Du die prozentualen Chancen bei den 3W20 Talentproben? Ich brauche die Punkte einfach, um einigermaßen kompetent zu sein. Sonst kann ich ja gar nix."
Beides schließt sich eben nicht aus... das ist eine Schwarzweißzeichnerei.... naja keine allzu abwegige, gebe ich zu.
Vertreter dieser Extreme gibt durchaus. Nur ist halt der "Klassiker"-Spieler nicht mehr so dermaßen im Vorteil wie früher und der "Bauer" eignet sich nicht mehr nur für "Bauerngamer" in Reinkultur.

Ich kann in DSA5 (und auch in Splittermond) viel besser "Mischzustände" bespielen als es bisher möglich war.
Die Auswahl ist nicht größer geworden, das war sie zu DSA4.1 auch schon....
Sie ist aber "effektiv" größer geworden, weil ich aus fast jeder Schablone was spielbares bauen kann.

Ungefähr das was ich als "PGMinus" und "BGPlus" bezeichne, wird jetzt wesentlich besser unterstützt als die Extreme.
Und exakt "PG-" und "BG+" sind zumindest meine und meiner beiden Gruppen Lieblingsstile.

Ich bin halt weder ein Fan von "blinden Barden/taubstummen Magiern", noch von "Krachbummechse-Kriegern".
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Und aus diesem Grund musste ich den Rant zerranten, auch wenn Sir Hotz a-Plotz da vielleicht zuviel Vomit
von mir abbekommt, gilt mein Rant doch eher den ewig gestrigen "Wir sind ach so anspruchsvoll, schau meinen Hintergrund! Äh und meinen optimierten Krieger mit TAW 18, und seine geklonten Varianten in den Händen meiner Mitspieler!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 24.04.2017 | 15:58
... der dann aber ein Spitzenbauer ist und ein cooler Naturbursche ...

Okay, das mag beim Bauern vielleicht noch hinkommen.
Beim Zuckerbäcker-Spitzenkonditor wirds aber schwer, dem, wenn er sich nur auf seine Berufsschiene konzentriert hat, noch was abenteuertaugliches anzudichten.
Aber ist auch egal, waren beides ja nur Vorzeigebeispiele.

Mir geht es darum, dass die Probleme meistens immer dann auftreten, wenn die eine Party-Hälfte meint, dass sie sich der "Abenteuertauglichkeit" möglichst stark verweigern muss,
um einen möglichst großen Kontrast zu geben und die andere Hälfte möglichst effizient ins Abenteuer gehen will.
Und vor allem, wenn es vorher wenig Kommunikation zwischen den Parteien gab und hinterher alle enttäuscht vom Gegenüber sind.

Genau letzteres (mangelne Kommunikation bei der Charaktererschaffung) sah ich lange als stereotyp für DSA Spieler (und "Meister") an, mit der Wahrnehmung, dass die ihren Charakter im stillen Kämmerlein fertigen und dann ohne jegliche Abstimmungskommunikation am Tisch starten.
Das kann durch das DSA4 Regelsystem durchaus beeinflusst sein, denn da ist die Charaktererschaffung so langwierig, dass es schwer ist, eine gemeinsame und koordinierte Charaktererschaffung hinzubekommen. (naja, eigentlich ist es nicht SO schwer -  man muss nur mit einander reden)
Wir hatten in unserer Nights Black Agents Runde auch einen DSA4ler dabei und der zeigte auch stark dieses Symptom. Die Anweisung "macht die Charaktere zusammen und sprecht Euch bei den investigativen Skills ab, damit die Gruppe alles abdeckt" vom Spielleiter wurde gehört und dann weitestgehend ignoriert. Zuerst hat er sich noch beteiligt, dann ist er aber schnell dazu übergegangen, den Charakter so zu skillen, wie es für seine Wahrnehmung am stimmigsten (um nicht "stimmungsvollsten") schien...
Ich lasse mich da gern bestätigen und korrigieren!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 24.04.2017 | 16:03
Och ich fühl mich nicht so be-vomited  ;)

Dennoch empfehle ich dir einen Blick in die Beispielprofessionen aus dem Kompendium. Ich habe immer noch das Gefühl, dass du das nicht getan hast - ich will dir da keinesfalls Unrecht tun, aber: Die Unterschiede sind nämlich recht groß. Wie gesagt, da steht eine fertige (fertig im Sinne von Stufe 1) Zauberin neben einer Stufe 1 Sklavin.
Ich gebe dir dennoch recht, dass die Wahrscheinlichkeit, dass man sich völlig verskillt, im Gegensatz zu DSA 4.1 viel geringer geworden ist.

Ich persönlich finde es so, wie es jetzt in DSA 5 ist, auch viel besser. Dennoch bin ich völlig bei Boba: Am wichtigsten ist am Ende, was mit der Figur im Spiel angefangen wird. Selbst mit dem Krieger wird ein Bauerngamer die Taschenlampe fallen lassen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 24.04.2017 | 16:05
Selbst mit dem Krieger wird ein Bauerngamer die Taschenlampe fallen lassen.  ;D

FACKEL!!!

 +O) +O) +O)

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-scnr-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 24.04.2017 | 17:26
Fackeln können wenigstens dann gleich auch noch den ganzen Powernhof wegbrennen, wenn sie aufs Stroh fallen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.04.2017 | 17:36
Ich würde  mich auch ernsthaft  mit einem Spieler unterhalten,  der mit einem völlig Kampagnenuntauglichen SC ankommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 24.04.2017 | 18:02
Kommt halt immer auch darauf an, was man mit der Kampagne genau erreichen will. Ich bin sicher, wenn man nur die richtige Gruppe dafür zusammenkriegen und sie auch schon im Vorfeld angemessen begeistern kann, dann kommt man auch mit einer Familiendrama-Kampagne a la "Unser kleiner Bauernhof" auf über zweihundert Sitzungen...wird dann halt vielleicht nicht ganz so das typische Action-Rollenspiel, wie's die meisten von uns wohl irgendwo doch noch im Reflex erwarten. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.04.2017 | 18:42
OK ich komme mit dem Namenlos Hochgeweihten Dämonenpaktierer im 5ten Grad der Verdamnis
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 24.04.2017 | 20:32
Wenn die Kampagnenidee vorher kommuniziert wurde, greift dann im Zweifelsfalle Regel 0.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.04.2017 | 18:41
DSA5-Zauber haben ungefähr soviel Energie wie eine 9-Volt-Batterie.

Ich würde sagen: 1 Astralpunkt entspricht so ungefähr einer Ladung eines Handyakkus.

Gibst es den Zaubertrick "Beim Dranhalten ein Kribbeln auf der Zunge erzeugen"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 25.04.2017 | 18:48
DSA5-Zauber haben ungefähr soviel Energie wie eine 9-Volt-Batterie.

Ich würde sagen: 1 Astralpunkt entspricht so ungefähr einer Ladung eines Handyakkus.

Gibst es den Zaubertrick "Beim Dranhalten ein Kribbeln auf der Zunge erzeugen"?

Wie, glaubst du, wurde der aventurische Standardastralpunkt ursprünglich definiert? >;D

(Ist natürlich allerstrengstes Gildengeheimnis. Also ssshhh... 8])
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 25.04.2017 | 19:36
War es ursprünglich nicht mal so, das ein Astralpunkt einen Lebenspunkt Schaden erzeugen können sollte?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.04.2017 | 19:41
Wenn die Kampagnenidee vorher kommuniziert wurde, greift dann im Zweifelsfalle Regel 0.
Ja, wenn
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.04.2017 | 19:44
War es ursprünglich nicht mal so, das ein Astralpunkt einen Lebenspunkt Schaden erzeugen können sollte?

Ja, bzw. heilt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 28.04.2017 | 09:54
Okay, das mag beim Bauern vielleicht noch hinkommen.
Beim Zuckerbäcker-Spitzenkonditor wirds aber schwer, dem, wenn er sich nur auf seine Berufsschiene konzentriert hat, noch was abenteuertaugliches anzudichten.
Gassenwissen, Verbindungen in der Stadt, Hitzeresistenz, Verhandlungsgeschick, Vorratshaltung, Menschenführung, Etikette....
Zugegeben, man braucht etwas Grips..... äh nein, an sich nicht..... im Grunde baust du einen Streuner ohne Schlösser knacken, dafür mit Hitzeresistenz, Disziplin und besseren Umgangsformen, zack abenteuertauglich.
(Ja, der Streuner ist dann immer noch etwas besser dank Einbruchsfähigkeiten)

Zitat
Mir geht es darum, dass die Probleme meistens immer dann auftreten, wenn die eine Party-Hälfte meint, dass sie sich der "Abenteuertauglichkeit" möglichst stark verweigern muss,
um einen möglichst großen Kontrast zu geben und die andere Hälfte möglichst effizient ins Abenteuer gehen will.
Und vor allem, wenn es vorher wenig Kommunikation zwischen den Parteien gab und hinterher alle enttäuscht vom Gegenüber sind.

Genau letzteres (mangelne Kommunikation bei der Charaktererschaffung) sah ich lange als stereotyp für DSA Spieler (und "Meister") an, mit der Wahrnehmung, dass die ihren Charakter im stillen Kämmerlein fertigen und dann ohne jegliche Abstimmungskommunikation am Tisch starten.
Das kann durch das DSA4 Regelsystem durchaus beeinflusst sein, denn da ist die Charaktererschaffung so langwierig, dass es schwer ist, eine gemeinsame und koordinierte Charaktererschaffung hinzubekommen. (naja, eigentlich ist es nicht SO schwer -  man muss nur mit einander reden)....

Hier irrst du schlichtweg.
Ich habe jahrelang DSA gespielt und eine Mindestabstimmung war meist gegeben.
Und wenn Überschneidungen da waren, war das beabsichtigt oder wurde an anderer Stelle ausgeglichen.
Wir hatten beispielsweise im Horasreich (= alle haben Sozialtalente hoch) zwei Verwandlungsmagier. Da hatte ich auch erst vomitiert, als der zweite Magierspieler mit sowas ankam. Aber dann gingen beide in recht unterschiedliche Bereiche in den zweiten Standbeinen ("höhere Magie und Arkanes Wissen" vs "Heilmagie und Zooologie") und alles war töfte.

Um es zu unterstreichen:
Absprache oder zumindest Abstimmung oder gar Empathie sind verdammt wichtig. So oder so. Losgelöst von DSA.
Und manchmal auch ein Insichgehen des Powergamers auf der einen Seite und des Bauerngamers auf der anderen Seite, ob der andere den eigenen Spielstil wirklich stört.
Denn das ist oft der Fall, MUSS aber nicht der Fall sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 28.04.2017 | 09:56
Och ich fühl mich nicht so be-vomited  ;)

Dennoch empfehle ich dir einen Blick in die Beispielprofessionen aus dem Kompendium. Ich habe immer noch das Gefühl, dass du das nicht getan hast - ich will dir da keinesfalls Unrecht tun, aber: Die Unterschiede sind nämlich recht groß. Wie gesagt, da steht eine fertige (fertig im Sinne von Stufe 1) Zauberin neben einer Stufe 1 Sklavin.
Ich gebe dir dennoch recht, dass die Wahrscheinlichkeit, dass man sich völlig verskillt, im Gegensatz zu DSA 4.1 viel geringer geworden ist.
Meinst du "Archetypen"?
Zitat
Ich persönlich finde es so, wie es jetzt in DSA 5 ist, auch viel besser. Dennoch bin ich völlig bei Boba: Am wichtigsten ist am Ende, was mit der Figur im Spiel angefangen wird. Selbst mit dem Krieger wird ein Bauerngamer die Taschenlampe fallen lassen.  ;D
Stimme ich zu.
Und umgekehrt machen unsere Bauern dann die geilsten Fackeln an.
Bauerngaming und Powergaming trifft sich bei uns gefühlt in der Mitte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 28.04.2017 | 10:25
War es ursprünglich nicht mal so, das ein Astralpunkt einen Lebenspunkt Schaden erzeugen können sollte?
Macht jetzt mehr Schaden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 28.04.2017 | 10:32
Meinst du "Archetypen"?Stimme ich zu.
Sowohl die, als auch die vorgestellten Professionen. Ich nenne sie nur deshalb bewusst "Beispielprofessionen", weil man im Grunde ja völlig frei generieren kann und diese Professionspakete eben Anhaltspunkte oder Beispiele sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 28.04.2017 | 11:01
Sowohl die, als auch die vorgestellten Professionen. Ich nenne sie nur deshalb bewusst "Beispielprofessionen", weil man im Grunde ja völlig frei generieren kann und diese Professionspakete eben Anhaltspunkte oder Beispiele sind.

Bei den Archetypen hättest du natürlich recht, die habe ich mir noch gar nicht alle angeschaut.
Bei den Professionsschablonen.... das sind eh nur Bausteine.... da fällt es mir schwer, da allzu intensiv drüber zu diskutieren.
Wie du schon sagst: "Anhaltspunkte".
Hintergrundbeschreibungen und Archetypen halte ich da für repräsentativer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 28.04.2017 | 11:01
Was ich ja eigentlich viel interessanter finde:

DSA führt eine quasi-Mook-Regelung ein und es gibt keinen Nerdrage


Warum nicht?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 28.04.2017 | 11:02
Was ich ja eigentlich viel interessanter finde:

DSA führt eine quasi-Mook-Regelung ein und es gibt keinen Nerdrage


Warum nicht?  ~;D

Ich bin durchaus Denglischsprachig, aber verstehe den Satz nicht.
Was ist eine "Mook-Regelung"?
und was meinst du mit deiner Aussage?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 28.04.2017 | 11:13
Mooks sind Extras/Statisten, usw., die mit den entsprechenden Regeln meist nach einem Treffer fallen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 28.04.2017 | 11:24
Du meinst, der Begriff "Mook" ist dir unbekannt, richtig?
Mook = Minion = namenloser NSC, Scherge, aka "Der Typ, den du im Vorbeigehen weghaust!". Auch darüber könnten wir vermutlich im :T: ein Definitionskrieg führen ;) Einige Spiele haben das sehr explizit als Feature eingebaut. Je nach Stil des Spieles sind sie unterschiedlich kompetent, haben aber nie eine besondere Funktion wie ein bestimmter (mit Namen versehener) NSC.

Bisher gab es das in DSA, obwohl es ein Heldenrollenspiel ist, zumindest nach der eigenen Definition (man spielt ja schließlich Helden), schlichtweg gar nicht. Man könnte höchstens die Monsterwerte in DSA1 für bestimmte Monster (Goblin z. b.) als Mookregel interpretieren, aber wie gesagt, genannt wurde sowas nie.

Und jetzt passiert folgendes:
Lt. DSA 5 hat man ja keine besonders hohe Parade mehr (soll und wird hoffentlich den Kampf beschleunigen). Dafür kann man jetzt öfter parieren. ABER: Nur Leute mit Schicksalspunkten (aka Helden und - nach Vorschlag im GRW - auch "besondere" NSC) sollten das können. Alle anderen nicht. Das ist das, was ich mit einer quasi-Mookregelung meine. Niemand spricht direkt aus, dass der lumpige Goblinwegelagerer von nebenan jetzt ein Minion/Mook ist.
Aber da er nur einmal parieren kann (mangels Schip) wird er ziemlich schnell zum Opfer marodierender Heldengruppen, während auch der Nichtkämpfer-Held jetzt auch eine Chance in einem Kampf gegen 5 Goblins hat (bei DSA 4.1 auch mit 5000 AP - je nach dem wie sehr verteilt) noch durchaus sehr gefährlich, weil man eben maximal einen Angriff parieren kann und den Rest aufs Maul bekommt.
Edit: Ich finde diese Neuerung übrigens super :)

Übrigens, passend zu dem Thema: Habe mir die letzten Abende ein bisschen das Bestiarium angeschaut und ein nie zuvor dagewesenes Gefälle registriert. Da wurde aber ordentlich an den Machtstufen der Ungeheuer rumgefummelt.
Riesenlindwurm mit 1000 LeP - ja, das ist doch mal was. Endlich ein Drache! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 28.04.2017 | 11:58
Achso, hatte ich nicht auf dem Schirm, weil mir mit der Fokusregel/optionalen Regel "Mehr Paraden für alle" spielen.
Mookregeln sind nicht mein Ding. (Es sei denn, wie werden gleich konsequent durchgezogen, keine Ahnung.)

Ich mag es gerne "erdig" und "authentisch".
Die Helden können ja gerne immer noch auserwählt sein.
Aber dieses "Blingbling, ich bin so toll und alle anderen haben behindert zu sein" hat mich schon immer quer über die Systeme angekotzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 28.04.2017 | 12:39
Riesenlindwurm mit 1000 LeP - ja, das ist doch mal was. Endlich ein Drache! :)
Wieviele Kampfrunden braucht man wohl im Mittel, um einen Riesenlindwurm zu erlegen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 28.04.2017 | 13:41
Wieviele Kampfrunden braucht man wohl im Mittel, um einen Riesenlindwurm zu erlegen?
Eine!
1.) Höchst professionelle Falle stellen
2.) Drache herbei locken
3.) In ein Banner Armbrustschützen+Geschütze laufen lassen
4.) Zack tot!

Das ist wohl die Idee hinter den massiven LE-Zuwächsen der epischen Monster.
Früher wurde immer nur gesagt "Ist ein Naturereignis und kein Gegner, bitte verfahren Sie nach A und B und keinesfalls nach C", aber die Werte gaben das nur bedingt wieder.
Jetzt sprechen auch die Werte die gleiche Sprache.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 28.04.2017 | 15:13
Eben, gefällt mir auch sehr gut. Ist mir auch bei einigen anderen Ungeheuern aufgefallen, aber da ich mit dem Kampfsystem noch nicht wirklich firm bin (keine Spielpraxis halt), warte ich da noch mit einem abschließenden Urteil.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 28.04.2017 | 15:33
Übrigens, passend zu dem Thema: Habe mir die letzten Abende ein bisschen das Bestiarium angeschaut und ein nie zuvor dagewesenes Gefälle registriert. Da wurde aber ordentlich an den Machtstufen der Ungeheuer rumgefummelt.
Riesenlindwurm mit 1000 LeP - ja, das ist doch mal was. Endlich ein Drache! :)

Ist natürlich einerseits sauviel. Andererseits zitiere ich mal nen Ausschnitt aus der Kreaturenbeschreibung:
Zitat
Riesenlindwürmer sind eine der stärksten und größten Drachenarten.
Trotzdem vermute ich, dass das System in derlei Kämpfen bricht. Zudem glaube ich, dass der Drache nicht in erster Linie und klassischer Weise fürs Killen gedacht ist. Ist wohl eher son Gegner der Marke OSR, der die Gruppe ordentlich verprügelt, wenn sie sich bescheuert anstellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 28.04.2017 | 16:58
Bisher gab es das in DSA, obwohl es ein Heldenrollenspiel ist, zumindest nach der eigenen Definition (man spielt ja schließlich Helden), schlichtweg gar nicht. Man könnte höchstens die Monsterwerte in DSA1 für bestimmte Monster (Goblin z. b.) als Mookregel interpretieren, aber wie gesagt, genannt wurde sowas nie.

Wollte ich auch gerade sagen. In "Schatten über Travias Haus" steht sogar irgendwo, dass man extra Goblins als Indianer-Ersatz gewählt hat, weil sie der einzige Gegner weit und breit sind, den man mit einem Langbogenschuss aus dem Sattel holen kann. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 28.04.2017 | 17:51
extra Goblins als Indianer-Ersatz gewählt hat, weil sie der einzige Gegner weit und breit sind, den man mit einem Langbogenschuss aus dem Sattel holen kann

wie, die Reitwildschweine hatten Sättel? :o verdammt, da haben wir uns ja den ganzen loot durch die Finger gehen lassen.
aber egal, nach einer Runde Pfeile heißt es ja eh: Goblins vor die Säue werfen..., oder so ähnlich.  ~;D

ich will euch aber nicht weiter stören
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 28.04.2017 | 18:20
Trotzdem vermute ich, dass das System in derlei Kämpfen bricht.

Ich auch. Gut, Riesenlindwurm ist natürlich jetzt was extrem, aber auch Höhlendrachen und ähnliche Monstrositäten dürften damit mehrere hundert LeP haben. Und das macht die Kämpfe dann sehr zäh. Das Ganze finde ich auch nicht "realistischer", denn Größe bedeutet nicht, dass man unbedingt so sehr viel mehr aushält. Auch einen (irdischen) Elefanten kann man ganz gut erschießen. Insofern fand ich die alten Zahlen (beim Riesenlindwurm waren es auch 250-300, meine ich) eigentlich passender.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 28.04.2017 | 18:37
Ich weiß ja nicht, wieviele DPS die Damage Dealer in eurer Gruppen so schaffen, aber 1000LP hat man in DSA5 doch schnell runtergewhifft, wenn man halbwegs kapiert, wie man das vernünftig spielt.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TaintedMirror am 29.04.2017 | 09:15
Ich wäre auch eher auf mehr RS gegangen, damit so ein Vieh halt nicht tot gedolcht werden kann und hätte die LE lieber im moderaten Rahmen gehalten. Zusätzlich hatten die 4.1 Regeln mit ihren Zonenwunden und Meucheln ja auch Möglichkeiten one hit kills zu zulassen. Etwas was zumindest im Hintergrund beschrieben ist. Auch das ist jetzt nicht mehr möglich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 29.04.2017 | 10:28
Ich weiß ja nicht, wieviele DPS die Damage Dealer in eurer Gruppen so schaffen, aber 1000LP hat man in DSA5 doch schnell runtergewhifft, wenn man halbwegs kapiert, wie man das vernünftig spielt.  :P

Gegen 1000 LP mit RS 10? Dann erklär dem ungewaschenen Fußvolk, das nicht kapiert, wie man DSA5 vernünftig spielt, das doch bitte mal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 30.04.2017 | 01:51
Mal was völlig anderes:

Auch wenn ich den Produktausstoß je Region übertrieben finde (aber das ist ja Geschmacksache) muss ich sagen, egal was mich an DSA die letzten Jahre gestört hat, was das Erscheinen neuer Publikationen angeht, waren sie spätestens seit Ulisses echt topp (auch wenn vieles nicht meinem Geschmack entsprach). Ich merke jetzt, da ich mich mehr für andere Systeme interessiere, wie sehr es mich ankotzt (sorry für den Kraftausdruck, ich muss mich mal etwas entfrusten), wenn da wochen- und monatelang nichts neues rauskommt und auch keine zuverlässigen Infos kommen*. Ich hab das Geld, ich würd gern kaufen und was neues sehen, aber nada.
Die hohe Publikationsdichte war etwas, dass ich bei DSA durchaus geschätzt habe.



*Wobei zumindest StarWars ja auch von Ulisses vertrieben wird, aber hier können sie ja echt nichts dafür, wenn sie druckereibedingt keine voraussichtlichen Erscheinungstermine zusagen können/wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bildpunkt am 30.04.2017 | 07:36
(...)
Auch wenn ich den Produktausstoß je Region übertrieben finde (aber das ist ja Geschmacksache) muss ich sagen, egal was mich an DSA die letzten Jahre gestört hat, was das Erscheinen neuer Publikationen angeht, waren sie spätestens seit Ulisses echt topp (auch wenn vieles nicht meinem Geschmack entsprach). Ich merke jetzt, da ich mich mehr für andere Systeme interessiere, wie sehr es mich ankotzt (sorry für den Kraftausdruck, ich muss mich mal etwas entfrusten), wenn da wochen- und monatelang nichts neues rauskommt und auch keine zuverlässigen Infos kommen*. Ich hab das Geld, ich würd gern kaufen und was neues sehen, aber nada.
Die hohe Publikationsdichte war etwas, dass ich bei DSA durchaus geschätzt habe.

(..)

Ich bin eigentlich "nur" wegen der Hochwertigkeit der Produkte wieder auf DSA aufmerksam geworden: Aufmachung, Illus, die Landkarten und alles aus einem Layoutguß über mehrere Produkte hinweg. Es gibt selten eine Grafik die über die einzelnen Bände abfällt (im Bestarium gab es ein paar Bilder die nicht ganz so dolle waren, aber in den RSHs alles top). Da können sich auch US Amerikanische Verlage wie WotC durchaus eine oder sogar mehrere Scheiben abschneiden.

PS: Die Aufmachung des Symbaroums Rollenspiels ist ähnlich gut und stimmig gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.05.2017 | 08:21
Tja, ich kann persönlich nicht verstehen, warum man ein System so in die Tiefe lernt, anstatt dutzende oberflächlich. Wenn einem der einzige Teppich unter den Füßen weggezogen wird, kann das schon eine Beißreflex auslösen.

Besserer Vergleich:
"Wenn einem der Nachschub abgedreht wird".
Ist halt nicht so schlimm wenn man dann trotzdem noch genug Vorräte für ein ganzes Rollenspielerleben hat.
Ein Dutzend Systeme wie Dragon Age zu lernen kostet ebenfalls einiges an Zeit, so richtig viel Material kommt dabei aber nicht rum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.05.2017 | 11:39
Die hohe Publikationsdichte war etwas, dass ich bei DSA durchaus geschätzt habe.

Ja, ich kann dich da verstehen, ich schätze das nach wie vor sehr. Wobei sie es jetzt halt mit Magie I - XVII oder so ziemlich übertreiben, aber egal. Grundsätzlich finde ich es gut, viel Lesestoff zu haben. Stoff ist schon richtig, bin ja schließlich süchtig  ~;D
Und das Layout finde ich eben auch seit Jahren gut und bei DSA 5 wirklich toll. Alles Gründe für mich, das Zeug zu kaufen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.05.2017 | 11:42
Ey Teichi, kommste jetzt eigentlich ganz zu uns, nach dem du im DSA-Forum schon ermahnt wurdest?  ~;D

Für Unwissende:
Teichdragon hat es im DSA-Forum doch tatsächlich gewagt zu behaupten, DSA 5 hätte seit DSA 1 die besten Verkaufszahlen. Mangels Belege war das so mega-arrogant, dass er ermahnt wurde. Man man man, ich musste mich gerade zurück halten, nicht laut loszulachen, als ich das las.
DSA 5 vs. DSA 4 - The Fanboy Wars.  >;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.05.2017 | 11:53
Ein Dutzend Systeme wie Dragon Age zu lernen kostet ebenfalls einiges an Zeit, so richtig viel Material kommt dabei aber nicht rum.

Ja, aber nicht "all eggs in one basket" und so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 2.05.2017 | 12:09
Hihi. Danke für den Hinweise, Herr Plotz. Habe direkt auch mal beigetragen ;-)

Da fällt mir, inspiriert durch diesen Thread zumal, eine gewisse namentliche Ähnlichkeit auf. Was hälste angesichts Deines unerträglichen DSA-Fanboytums von einer Namensänderung? Ich empfehle: Hotzenplötz  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 2.05.2017 | 12:17
Ja, aber nicht "all eggs in one basket" und so.

Da falle ich schon über die Formulierung "in die Tiefe lernen".
Ein System muss ich zumindest mal so weit lernen, dass ich es vernünftig spielen kann.
Ob ich dann jeden obskuren Spezialfall kennen muss, den ein findiger Powergamer in nächtelanger Arbeit aus irgendeiner Erweiterung extrahiert hat oder ob ich jedes Settingdetail kennen muss - da kann man sich streiten. Machen jedenfalls bei weitem nicht alle, die nur DSA spielen.

Aber es geht da doch nicht darum, seine Freizeit (="Regellernzeit") möglichst effizient und krisensicher zu verteilen.

Grundsätzlich lerne ich dann neue Systeme, wenn mein aktuelles bzw. meine aktuellen Systeme irgendeinen Anspruch nicht erfüllen und ich das woanders finde oder zu finden glaube.
Solange ich bei einem einzigen System tatsächlich glücklich bin, brauche ich mich nicht umschauen und mir keine Hintertüren offen halten, an denen ich aktuell nur bedingt Spaß habe und die mir ja theoretisch genau so wegbrechen könnten - da stecke ich dann überflüssigen Aufwand rein.

Erst wenn ich unzufrieden werde, muss ich mich bewegen. Das kann auch der Fall sein, wenn es mich massiv stört, dass kein neues Futter kommt.
Aber dann schaue ich mich einmal um, suche mir ein neues System aus und bin mit dem Thema erstmal wieder durch.
Problematisch wird es vor allem dann, wenn ich mein altes System nicht loslassen mag, aber trotzdem unzufrieden mit dem aktuellen Stand bin - da kommt das Gemaule bei Editionswechsel u.Ä. zum allergrößten Teil her.
Da macht es dann erstmal keinen Unterschied, ob man noch andere Systeme "spielfertig" auf dem Kasten hat oder nicht.
Sobald ich loslassen kann/will, ist es egal, ob ich dann halt System X spiele, das ich schon kenne oder ob ich es erst lernen muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.05.2017 | 12:31
Hihi. Danke für den Hinweise, Herr Plotz. Habe direkt auch mal beigetragen ;-)

Da fällt mir, inspiriert durch diesen Thread zumal, eine gewisse namentliche Ähnlichkeit auf. Was hälste angesichts Deines unerträglichen DSA-Fanboytums von einer Namensänderung? Ich empfehle: Hotzenplötz  ~;D

Ich und Fanboy? Pffff, nachdem ich gerafft habe, dass es zu Götterwirken und Magie noch zwei Bände gibt, war ich kurz davor, meine Gruppe zu zwingen, auf Splittermond umzusteigen. So sieht´s aus.  >;D
Ne, stimmt schon, als Fanboy sollte man eigentlich auch einen gewissen Personenkult betreiben. Aber als alter Hase müsste ich dann eher Hotzenkiesow heißen oder so. Als Plötz den Schuppen übernommen hat, war ich schon über 25 Jahre DSA-Fanboy. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 2.05.2017 | 12:32
Ey Teichi, kommste jetzt eigentlich ganz zu uns, nach dem du im DSA-Forum schon ermahnt wurdest?  ~;D

Holla... "Beilunkerreiterspam"? Da scheint er ja in ein Wespennest gestochen zu haben. Inhaltlich nicht überraschend, aber die so offen aggressive Reaktion ist schon bemerkenswert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 2.05.2017 | 12:45
Ich und Fanboy? Pffff, nachdem ich gerafft habe, dass es zu Götterwirken und Magie noch zwei Bände gibt, war ich kurz davor, meine Gruppe zu zwingen, auf Splittermond umzusteigen. So sieht´s aus.  >;D
Ne, stimmt schon, als Fanboy sollte man eigentlich auch einen gewissen Personenkult betreiben. Aber als alter Hase müsste ich dann eher Hotzenkiesow heißen oder so. Als Plötz den Schuppen übernommen hat, war ich schon über 25 Jahre DSA-Fanboy. ^^

Au weia, stimmt, Du gehst stramm auf die 60 zu. Ich vergaß  ~;D

Mein Favorit für Personenkult wäre ja ehrlicher Weise Werner Fuchs. Was in dessen Wiki-Eintrag (https://de.wikipedia.org/wiki/Werner_Fuchs_(Verleger)) nämlich nicht steht, sind zwei saucoole Details seiner Vita. Erstens hab ich irgendwann in den 80ern eine total enthusiastische Rezension von Werner Fuchs zu "Armageddon Rock" von G.R.R. Martin gelesen. Ich hab mir das Teil daraufhin reingezogen und konnte der Vision von Fuchs, dass sich da eine gewaltige Stimme für F&SF erhoben habe, nicht folgen. Silly me. Zweitens hat Werner Fuchs musikalisch überraschend viel Ahnung von altem Psychedeliazeugs. Passt ja zu seinen SF-Präferenzen der New Wave. Aber dass mir der Name Werner Fuchs abseits von Rollenspielen und S&SF-Themen ebenso prominent wie kenntnisreich über den Weg läuft, hat mir nachhaltig imponiert.

Nur die fanboygerechte Namensfindung wird nicht leicht. Fuchstänzer? Wellenfuchs? Wernertänzer? We will see.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 2.05.2017 | 12:58
...äh, Hotze und Sr. Teichdragon: gibt es zwei weitere Bände pro Bereich, also 4 weitere Bände zu Magie und Götterwirken. Oder noch jeweils einen? Und: woher wisst Ihr das? Ich habe ehrlicher Weise nur durch Zufall überhaupt gerafft, dass da noch was kommen muss. Aufm Umschlag des Magiebandes ist nämlich ne römische 1 gedruckt und da lag die Schlussfolgerung weiterer Bände nicht soooo fern. Aber gibts dazu was Offizielles? Nicht, dass ich noch weitere paar Tausend Regelseiten brauchen könnte. im Falle von DSA5 finde ich das aber ganz angenehm. D&D4 hatte eine ähnliche Strategie: weitere Regelbände dienen hauptsächlich zum Ausfluffen und Powern der Charaktere. Wenn man denn unbedingt will, kann man sich auch regeltechnisch Beine ausreißen. Eigentlich ist aber das GRW vollkommen ausreichend...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.05.2017 | 13:19
Ey Teichi, kommste jetzt eigentlich ganz zu uns, nach dem du im DSA-Forum schon ermahnt wurdest?  ~;D

Für Unwissende:
Teichdragon hat es im DSA-Forum doch tatsächlich gewagt zu behaupten, DSA 5 hätte seit DSA 1 die besten Verkaufszahlen. Mangels Belege war das so mega-arrogant, dass er ermahnt wurde. Man man man, ich musste mich gerade zurück halten, nicht laut loszulachen, als ich das las.
DSA 5 vs. DSA 4 - The Fanboy Wars.  >;D ~;D

 ;D :'( ;D :'( ;D

Made my day.
Ich bin da mal gebannt worden, nachdem ich DSA5 und die HistoricaAventurica verteidigte.
Witzigerweise wurde ich wg Offtopic und Fehlfarben gebannt.
Nicht dass das nicht stimmte, gebe ich zu. Aber in zeitlicher Nähe zu den beiden großen Streitthemen wirkte das "komisch"...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 2.05.2017 | 13:38
Ganz kurz noch als Ergänzung, damit kein falscher Eindruck entsteht: die Mods haben sich der Kritik nach der Ermahnung von TeichDragon beeindruckend souverän, selbstkritisch und offen gestellt. Fand ich imposant und sollte bei allem Bashing nicht runterfallen - DSA-Blubberlästerrunde hin oder her ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.05.2017 | 13:48
...äh, Hotze und Sr. Teichdragon: gibt es zwei weitere Bände pro Bereich, also 4 weitere Bände zu Magie und Götterwirken. Oder noch jeweils einen? Und: woher wisst Ihr das?
Die Infos habe ich auch recht spät erhascht, eher durch Zufall. Im Ulisses-Forum glaube ich. Aber nein, es gibt jeweils zwei zur Magie und Götterwirken, also I und II, nicht I - IV. Wobei - wer weiß schon, was noch kommt.  :headbang:

Ich bin da mal gebannt worden, nachdem ich DSA5 und die HistoricaAventurica verteidigte.
Das ist ja nun auch wirklich kaum auszuhalten, sowas  8)
Mich wundert es ja, dass bei mir im Schrank BEIDE Versionen der Historica stehen und dadurch in meiner Wohnung noch nicht ein gewaltiger Riss in der Realität entstanden ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zorni am 2.05.2017 | 14:03
Holla... "Beilunkerreiterspam"? Da scheint er ja in ein Wespennest gestochen zu haben. Inhaltlich nicht überraschend, aber die so offen aggressive Reaktion ist schon bemerkenswert.
So wurde hier drauf aufmerksam gemacht, jetzt habt ihr nen User mehr. :)

Sollte so gar nicht rüberkommen, ist aber eine unglückliche Wortwahl, da ich das Wort aus Gewohnheit für Offtopic etc verwende.

Ich werde das korrigieren, sorry dafür.

@Greifenklause - wer bist du denn bei uns? Wir haben diese Vergangenheit auch erst kürzlich intern besprochen und für Mist empfunden, was da alles passierte. Viele Accounts wurden auch entbannt, da ich es für übertrieben hielt, wie damals gehandelt wurde.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.05.2017 | 14:06
Ui, Top-Reaktion.

Ich bin halt auch ne böse Petze. Sorry dafür. So, jetzt haben sich ja alle wieder lieb und Teichi kommt doch nicht ganz ins :T:
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.05.2017 | 14:07
@ Wellentänzer
Danke fd Info.
Ich gebe zu, ich bin da befangen. Der Rausschmiss kam damals für mich plötzlich und das "Geschmäckle" wurde ich nie los...

@ Herr "Eine Handlung hutzen":
Magie müssten drei Bände sein.
Die nächste (II) wird sich primär mit Naturzauberern (insbesondere Hexen und Druiden beschäftigen) und die letzte angekündigte (III) mit Elementarismus und Artefaktmagie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.05.2017 | 14:13
Da siehste mal, wie uninformiert ich bin. Ich bin ein schlechter Fanboy.  :'(

Edit: Bringt mich wieder zu dem Punkt, dass das Ganze ziemlich unübersichtlich ist. Mangelnde Transparenz. Sehr schade. Da bringt einen übrigens der f-shop auch nicht weiter, auch da finde ich das Ganze eher suboptimal gelöst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.05.2017 | 14:42
Da siehste mal, wie uninformiert ich bin. Ich bin ein schlechter Fanboy.  :'(

Edit: Bringt mich wieder zu dem Punkt, dass das Ganze ziemlich unübersichtlich ist. Mangelnde Transparenz. Sehr schade. Da bringt einen übrigens der f-shop auch nicht weiter, auch da finde ich das Ganze eher suboptimal gelöst.

Der F-Shop ist Mist, keine Frage.
Aber der DSA5-Output ist ja gerade deshalb so schön, weil du oder ich gar nicht alles brauchen.... aber mit allem uU was anfangen können.
Es ist nicht so, dass ich ohne diese Werke nicht spielen kann oder zentrale Fähigkeiten fehlen. Nur mit diesen Werken kann ich meinen Charakteren mehr Tiefe verleihen (und das eher im Fluff als im Crunch).

Dass meine Aussage nur bedingt für magische Traditionen gilt, ist mir - leider - klar.
Ich hätte mir mit dem ersten Magieband eh einen vernünftigen Baukasten zum Stricken eigener magischer Tradition (oder besser "meiner Interpretation von Traditionen") gewünscht,
statt dessen ist man nach dem ganzen Freibau wieder einen Schritt nach hinten gegangen und hat sich für festgezurrte "so und nicht anders"-Traditionen entschieden ..... pfuih!!!

Und DANN warten Druiden-Liebhaber etc. natürlich auf bestimmte Bände, weil sie vorher offiziell keinen spielen können...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.05.2017 | 14:52
Der F-Shop ist Mist, keine Frage.
Aber der DSA5-Output ist ja gerade deshalb so schön, weil du oder ich gar nicht alles brauchen.... aber mit allem uU was anfangen können.
Stimmt. Ich habe mein Geld auch schon unnötiger ausgegeben. (Vorsichtig behauptet liegt die Investition in durchzechte Nächte nahe an der Gesamtinvestition für alle Rollenspielprodukte, die ich besitze und das ist nicht wenig  ~;D)
Nach der Begeisterung für das DSA5-GRW ist es aber immer noch sehr schockierend, dass man das Komplettregelwerk mit Zusatzbaukästen erst nach zig weiteren Büchern in der Hand hält. Klar braucht man die nicht, aber ich wage zu behaupten, dass die meisten Gruppen erst dann umstellen werden (wenn überhaupt), wenn alles von DSA5 auf dem Tisch liegt.

Es ist nicht so, dass ich ohne diese Werke nicht spielen kann oder zentrale Fähigkeiten fehlen. Nur mit diesen Werken kann ich meinen Charakteren mehr Tiefe verleihen (und das eher im Fluff als im Crunch).

Dass meine Aussage nur bedingt für magische Traditionen gilt, ist mir - leider - klar.
Ich hätte mir mit dem ersten Magieband eh einen vernünftigen Baukasten zum Stricken eigener magischer Tradition (oder besser "meiner Interpretation von Traditionen") gewünscht,
statt dessen ist man nach dem ganzen Freibau wieder einen Schritt nach hinten gegangen und hat sich für festgezurrte "so und nicht anders"-Traditionen entschieden ..... pfuih!!!

Und DANN warten Druiden-Liebhaber etc. natürlich auf bestimmte Bände, weil sie vorher offiziell keinen spielen können...
Ja, das Problem sehe ich auch.
DSA 5 GRW: "Übrigens, du kannst dir deinen SC jetzt ganz frei zusammen basteln!"
DSA 5 Spieler: "Wow, toll. Ich spiele eine Hexe, die erst bei einem reisenden Gildenmagier gelernt hat und dann in den Wald gegangen ist. Meine Hauszauber sind Hexenkrallen und Analys!"
DSA 5 Magieregeln: "Neee, das geht jetzt aber nun auch net!"
 :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 2.05.2017 | 14:55
Und DANN warten Druiden-Liebhaber etc. natürlich auf bestimmte Bände, weil sie vorher offiziell keinen spielen können...

ich wage zu behaupten, dass die meisten Gruppen erst dann umstellen werden (wenn überhaupt), wenn alles von DSA5 auf dem Tisch liegt.

Blubberlästermodus: Auf beide Aussagen würde ich besagten Leuten antworten: "Lernt Rollenspiel. Versklavt Euch nicht selbst. Be free!" Aber das ist vermutlich ein bisschen vergebene Liebesmüh. Weite Teile der DSA-Spielerschaft wurden jahrzehntelang darauf dressiert, dass jede Mülltonne im Setting erstens im Fluff langatmig durchgekaut und zweitens mit eigenen Sonderregeln bedacht wurde. Dann kann man natürlich auch nicht mehr auf die Idee kommen, mit den bisherigen Regeln einen Druiden zu basteln. Sind ja nur viele hundert Seiten. Geht nicht. Niemals. Wer das macht, spielt nicht richtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.05.2017 | 14:58
....
Nach der Begeisterung für das DSA5-GRW ist es aber immer noch sehr schockierend, dass man das Komplettregelwerk mit Zusatzbaukästen erst nach zig weiteren Büchern in der Hand hält. Klar braucht man die nicht, aber ich wage zu behaupten, dass die meisten Gruppen erst dann umstellen werden (wenn überhaupt), wenn alles von DSA5 auf dem Tisch liegt.
Exakt das bezweifel ich.
Im Gegenteil: Gerade bei DSA5 ist klar, dass man nicht alles braucht. Damit geht der Umstieg wesentlich früher.
Nur die Fanboys (bin ich) oder gar DSA-Fetischisten (war ich) oder gar DSA-Faschisten (frag nicht) sehen sich aus alter Gewohnheit genötigt, alles zu kaufen, weil man ja was wichtiges verpassen könnte!
NEIN! Nicht mehr! Bzw nicht mehr so sehr wie früher.

Zitat
...
DSA 5 GRW: "Übrigens, du kannst dir deinen SC jetzt ganz frei zusammen basteln!"
DSA 5 Spieler: "Wow, toll. Ich spiele eine Hexe, die erst bei einem reisenden Gildenmagier gelernt hat und dann in den Wald gegangen ist. Meine Hauszauber sind Hexenkrallen und Analys!"
DSA 5 Magieregeln: "Neee, das geht jetzt aber nun auch net!"
 :'(
Ich könnte so kotzen, ehrlich!
In einem balanzierten System sollten so harsche Grenzen doch Schnee von gestern sein....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.05.2017 | 15:05
Blubberlästermodus: Auf beide Aussagen würde ich besagten Leuten antworten: "Lernt Rollenspiel. Versklavt Euch nicht selbst. Be free!" Aber das ist vermutlich ein bisschen vergebene Liebesmüh. Weite Teile der DSA-Spielerschaft wurden jahrzehntelang darauf dressiert, dass jede Mülltonne im Setting erstens im Fluff langatmig durchgekaut und zweitens mit eigenen Sonderregeln bedacht wurde. Dann kann man natürlich auch nicht mehr auf die Idee kommen, mit den bisherigen Regeln einen Druiden zu basteln. Sind ja nur viele hundert Seiten. Geht nicht. Niemals. Wer das macht, spielt nicht richtig.

Wahre Worte!
Ich habe ja nichts gegen solche Aussagen wie "Die meisten Hexen tun dies und lassen das!","Erstaunlich viele Elfen können ... aber fast kein Druide!","In Einzelfällen denkbar...", "Dringend abgeraten wird von Schelmen mit Schadenszaubern", "Sofern Sie magische Fluggeräte wie zB einen Hexenbesen gestatten, wird dringendst empfohlen, die Nutzung an einen Nachteil zu koppeln, der das Zaubern vom Fluggerät aus unmöglich macht oder zumindest wesentlich erschwert. Ansonsten übernehmen wir für Balancing keine Garantie!"
Will ich sogar!
Aber zur Hölle: Da brauch ich nicht noch auf nackter Regelebene irgendwelche kindischen Einschränkungen wie "Diese Rituale sind NUR UND AUSSCHLIEßLICH für Hexen. Jene dort NUR UND AUSSCHLIEßLICH für Elfen. NEIN, Zauberbarden dürfen NIE UND NIMMER Elfenlieder lernen und umgekehrt. Selbst wenn man sie anders nennt....."
Oh, mir ist schon wieder schlecht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 2.05.2017 | 15:13
Ich könnte so kotzen, ehrlich!
In einem balanzierten System sollten so harsche Grenzen doch Schnee von gestern sein....

Wieso soll das nicht funktionieren? Bin nun wahrlich kein DSA5-Regelfuchs, aber jeder magiebegabte SC kann doch Fremdzauber reinnehmen. Je mächtiger der SC, je mehr kannste abseits des Weges integrieren. Find ich plausibel. Wieso hälst Du das für unmöglich? Erschließt sich mir gerade nicht.

Ansonsten ist mir gerade noch mal wieder ne Sache bewusst geworden. Sitze heute den komletten Tag mit langweiligem Zeug am Schreibtisch und freue mich über jegliche Ablenkungen. Da kommt mir das DSA4-Forum gerade recht. Hatte da ewig nicht mehr reingeschaut. Aber ich finde es augenscheinlich, was für ein gewaltiger Anteil an Gruppen offenbar IMMER NOCH die G7-Kampagne spielt. Das haben jedenfalls viele in der Signatur stehen und es entspricht meiner Wahrnehmung vom Kaiser-Raul-Event. Echt spannend. Ich kann das ja nicht so richtig nachvollziehen. Die G7 war zwar für die Zeit als Kampagnenkonzept absolut großartig und irrsinnig innovativ. Aber die Umsetzung halte ich für weitgehend gescheitert. Entsprechend verstehe ich nicht, wie man das 20 Jahre später noch immer mit solcher Begeisterung spielen kann. Meine Vermutung: Das ist ein unfassbar extremes Barbiespiel. Die betreiben im Prinzip gemeinsames Hobby-Sightseeing und NSC- sowie plot-Exegese am Spieltisch. Und wenn das stimmen sollte, wird mir auch auf einmal klar, wieso man mit dem bislang für die fünfte Edition vorliegenden Material halt noch kein DSA spielen kann. Ist ne Perspektive, die mir total fremd ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.05.2017 | 15:17
Ja, du kannst dich ja mal an einen Tisch setzen bei einer DSA-Con und deinen Druiden rausholen, der auf einem Besen fliegt und einen Zauberstab benutzt  :gasmaskerly:

Ach, und wo wir schon die Zauberbarden erwähnt haben.
Hey, ich fand es echt unterhaltsam, das zu lesen.
Hotze so: "Joar, wird halt andere Leute irgendwie triggern können, für Stunk sorgen oder mit Kampfliedern MU + x geben."
DSA 5 Zauberbardenlied so: "Also hier ist das Brand-Lied. Damit kannst du Gebäude anzünden!"
äääähmm, ja.

@Wellentänzer: Bei mir sieht´s heute ähnlich aus, willkommen im Club :D
Ist ne Perspektive, die mir total fremd ist.
Ich gebe dir mal meine: Bekanntlich leite ich dieses Mammutprojekt. Die G7 habe ich jetzt ge-foreshadowed (urks). Erst mal kommt noch der Orkensturm. Ich denke, dass wir 2019 oder vielleicht Ende 2018 mit der G7 beginnen. BEGINNEN. :D
Ich schätze, es wird bei uns nicht viel Barbiespiel (höchstens bei mir selbst), aber wer weiß das schon. Dennoch hat die G7 auf mich und die "alten Hasen" in meiner Runde (davon gibt es nicht mehr viele) eine ungeheure Sogwirkung. Jeder will es mal mitgemacht haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 2.05.2017 | 15:26
Ja, du kannst dich ja mal an einen Tisch setzen bei einer DSA-Con und deinen Druiden rausholen, der auf einem Besen fliegt und einen Zauberstab benutzt  :gasmaskerly:

Naja, das ist aber doch ein bisschen billig. Wenn mir bei nem Con jemand mit einem OFFENSICHTLICH an entscheidenden Stellen nicht regelkonformen Charakter unter die Augen treten würde, wäre meine Skepsis in jedem Fall auch sehr beträchtlich. Das kannste schlicht nicht bringen, ohne für Stirnrunzeln zu sorgen. Wenn Du bei D&D5 ankommst und den Leuten erzählst, dass Du als Klasse einen Magiesurrogaten spielen möchtest und das komplette Konzept auf den Hausregeln Eurer Runde plus selbstgebastelter Feats beruht, dann werden die Leute Dir ebenfalls mit einiger Wahrscheinlichkeit nen Dwarf Fighter in die Hand drücken oder Dich gleich nach Hause schicken. Oder geh mal zu Travellerfans und bring denen bei, dass Du beim Auswürfeln des Lifepath die Ergebnisse blöd fandst und deshalb an den Würfeln gedreht hast.

Bei DSA mögen solche Reflexe noch ein bisschen heftiger ausfallen. Kann ich schlecht einschätzen. Verständlich finde ich sowas aber allemal. Die Kategorisierung in Regel 0 beruht halt auf gewissen Indikatoren  ;)

EDIT: Oder, hey: Erinnert sich noch jemand an das Elric RPG auf Basis von BRP? Da konnte man sich Charaktere erwürfeln, deren Machtspanne gleich zu Spielbeginn alles übertrifft, was ich sonst so kenne. Wenn man Pech hatte, gabs nen blinden, einbeinigen Bettler aus Nadsokor, der als Spezialfähigkeit einmal pro Tag seine Gehbehinderung ignorieren darf. Mit Glück bekommt man einen Kriegerpriester aus Pan Tang oder Melnibone mit eigener Kriegsflotte und dämonengebundenen Artefakten, welche den Kampf mit, problemlos auch selbst beschworenen, Göttern mindestsens ausgeglichen gestalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 2.05.2017 | 15:32
Ich finde, da ist ein Unterschied, ob man einen zum Fluff untypischen Charakter spielt oder ob man mit Hausregeln etc. ankommt. Das Umbauen der Professionen (oder komplett selber machen) ist ja nun mal Teil des DSA5-Regelwerks (und einer der Gründe, warum ich es mehr mag als DSA4).

Inwiefern werden denn in Aventurische Magie Verbote aufgestellt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 2.05.2017 | 15:33
Ach, und wo wir schon die Zauberbarden erwähnt haben.
Hey, ich fand es echt unterhaltsam, das zu lesen.
Hotze so: "Joar, wird halt andere Leute irgendwie triggern können, für Stunk sorgen oder mit Kampfliedern MU + x geben."
DSA 5 Zauberbardenlied so: "Also hier ist das Brand-Lied. Damit kannst du Gebäude anzünden!"
äääähmm, ja.

Disco Inferno halt. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.05.2017 | 15:35
Ja, du kannst dich ja mal an einen Tisch setzen bei einer DSA-Con und deinen Druiden rausholen, der auf einem Besen fliegt und einen Zauberstab benutzt  :gasmaskerly:

Ach, und wo wir schon die Zauberbarden erwähnt haben.
Hey, ich fand es echt unterhaltsam, das zu lesen.
Hotze so: "Joar, wird halt andere Leute irgendwie triggern können, für Stunk sorgen oder mit Kampfliedern MU + x geben."
DSA 5 Zauberbardenlied so: "Also hier ist das Brand-Lied. Damit kannst du Gebäude anzünden!"
äääähmm, ja.

Das ist es ja, was ich meine:
Wenn die faschistoide Magierschaft ihre Curricula durchprügelt oder irgendeine ganz engstirnige Religionsgemeinschaft mit
a) Weltumspannender Agenda und Durchsetzungsvermögen
b) auf ihrer Miniinsel in ihrer Minikultur
, kann ich mir das annähernd noch vorstellen und DANN wäre es DORT gerechtfertigt, dass sich ein Magier oder Scie Fundamentalist gleicht wie der andere.
Aber insbesondere bei den Traditionen, die schon von Haus den Stempel "FREIHEIT" haben, zumindest aber nicht stark vernetzt sind, ist es schon im Hintergrund absolut unglaubwürdig, dass diese Ritualzuordnung so festgezurrt ist.

Schelm mit dem Fluch "Pechandenhalswünschen"? In meinem Aventurien IMMER!
Ein Thulamidischer Magier, der auf einem Fliegenden Teppich fliegt, der nach EXAKT den Regeln für Hexenbesen funktioniert? IMMER!
Scharlatan mit sprechendem Mops(Regeln wie Vertrautentiere)? Warum nicht!
Zauberbarde mit ein wenig Zauberliedern,
einem Zauberlied, das exakt funktioniert wie ein Elfenlied, aber eben keines ist, sondern das Lied seiner Vorväter,
dazu ein Lied, dass er von einem Elfen gelernt hat,
zwei beliebige Zaubertänze,
einem Freundschaftszauberspruch, der exakt funktioniert wie ein Bannbaladin, aber ingame eben ein Lied ist
zu guter Letzt ein originaler Ignifaxius für den Notfall
JA WARUM DENN NICHT ?!?
Uswusf
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.05.2017 | 15:35
Inwiefern werden denn in Aventurische Magie Verbote aufgestellt?
Zugang zu bestimmten magischen Sonderfertigkeiten haben nur bestimmte Zauberergruppen.
Zauberlieder nur für Zauberbarden!
Elfenlieder nur den Elfen!
Sowas in der Art halt.

Insgesamt sehe ich die Entwicklung aber nach wie vor positiv, allein wegen des Aufbrechens der Professionspakete.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.05.2017 | 15:37
Ich finde, da ist ein Unterschied, ob man einen zum Fluff untypischen Charakter spielt oder ob man mit Hausregeln etc. ankommt. Das Umbauen der Professionen (oder komplett selber machen) ist ja nun mal Teil des DSA5-Regelwerks (und einer der Gründe, warum ich es mehr mag als DSA4).

Inwiefern werden denn in Aventurische Magie Verbote aufgestellt?

Wähle:
Gildenmagier mit Tradition:Gildenmagie
+ Ein Zauberlied
+ einen Fluch
= EXPLOSION
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.05.2017 | 16:07
Ich würde ja als Ulisses einfach später mal einfach einen (oder 60?) Spruch-Crosstraditionen-Vorteile anbieten. Am besten auf 2 Karten gedruck, dafür in gravierter Metallschachtel.

Aber wo bleiben eigentlich die Exotenrassen? Bis jetzt sind nichtmals Goblins spielbar. Dabei würde ich dafür dreifach zahlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 2.05.2017 | 22:00
Ich finde, da ist ein Unterschied, ob man einen zum Fluff untypischen Charakter spielt oder ob man mit Hausregeln etc. ankommt. Das Umbauen der Professionen (oder komplett selber machen) ist ja nun mal Teil des DSA5-Regelwerks (und einer der Gründe, warum ich es mehr mag als DSA4).

Inwiefern werden denn in Aventurische Magie Verbote aufgestellt?

Vielleicht  hab ich dich gerade missverstanden, also auf die Gefahr hin:

Mich nervt es aber schon gewaltig (und das nicht nur bei DSA1-x und war mit ein Grund, warum mir DSA4 mit den Repräsentationsregeln und Zauberspruchzugänglichkeiten nicht gefiel), wenn im Regelteil/Fluff festgelegte Dinge ständig durchbrochen werden müssen. Wenn ich auf der einen Seite die Hexen mit den Besen und auf der anderen die Druiden mit ihren Baumfüßchen habe, dann rollen sich mir regelmäßig die Zehen auf, wenn dann die Druiden den Besen und die Hexen das Gildenzauberbuch auspacken. Mich nervte z.B. auch bei SWTOR, als auf einmal jeder zweite Jedi ein Sithblütiger war usw. Wenn das jemand für sich zu Hause in seiner Runde beschließt - da kann jeder tun und lassen was er will und auch gerne den Gildenzauberer mit den Hexenflüchen spielen. Auf Cons bzw. bei mir am Tisch wär das eher ein Stimmungskiller. Nennt mich vernagelt, aber das mit dem "wir schammigen alles auf, jeder darf alles und jedes" nervt mir, dann spielt man doch gleich was, wo das möglich ist und sucht sich nicht was aus, dass einem Settingregeln vorgibt - nur um sie dann mit Vorliebe zu brechen und ad absurdum zu führen? Jeder halt mal wieder sein Special-Snowflake-Char, das ist schon so normal, dass ich's nicht mehr sehen mag. Kann man sich da nicht einfach mal rollenspielerisch drauß befreien, muss man das immer regel-/flufftechnisch machen, in dem man das Setting durchmurkst?  :P

*mich in Ecke stell und schäm* -.-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.05.2017 | 00:52
Ja, aber nicht "all eggs in one basket" und so.

Warum nicht?
Abgesehen vom Vorteil des kennenlernens anderer Ideen/Ansätze (wobei ich mir sowas eher aus Foren hole), sehe ich keinen Grund dafür.
RPG-Systeme sind kein Portfolio.
Wenn ich jetzt plötzlich erstmal keinen Nerv mehr auf mein Hauptsystem habe (bei mir Kampagnenburnout durch die G7*), schau ich mir eben in dem Moment was anderes an.
Ich verliere nichts dadurch, nicht vorgesorgt zu haben.

*liegt übrigens nicht am System, ich mag 4.1 immer noch. Aber alles abgesehen von aneinandergereihten Einzelabenteuern unterschiedlicher Prägung kann mir fernbleiben.
Die G7 hats mir da gründlich verdorben, die ist in ihrer Gesamtheit ohne vollkommenen abriss und Neuaufbau auch in der aktuellen Auflage nicht spielbar.
Egal mit welchem System man da drangeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.05.2017 | 01:26
.
@Wellentänzer: Bei mir sieht´s heute ähnlich aus, willkommen im Club :DIch gebe dir mal meine: Bekanntlich leite ich dieses Mammutprojekt. Die G7 habe ich jetzt ge-foreshadowed (urks). Erst mal kommt noch der Orkensturm. Ich denke, dass wir 2019 oder vielleicht Ende 2018 mit der G7 beginnen. BEGINNEN. :D
Ich schätze, es wird bei uns nicht viel Barbiespiel (höchstens bei mir selbst), aber wer weiß das schon. Dennoch hat die G7 auf mich und die "alten Hasen" in meiner Runde (davon gibt es nicht mehr viele) eine ungeheure Sogwirkung. Jeder will es mal mitgemacht haben.


Darf ich dir ganz ehrlich davon abraten?
Ich habe damals deinen Bericht über deine G7-im-schnelldurchgang gelesen und ich weiß dass du dich mit der Materie auskennst, aber die G7 ist, selbst wenn man den größten Mist rausschneidet immer noch eine extreme Schienenfahrt.
Damit können viele Leute zwar umgehen, aber die G7 potenziert das, in dem sie die wenigen saugeilen Momente auf viel zu ausufernde echtlebenzeiträume streckt.
Realistisch gesehen hängt man als Berufstätiger mindestens zwei-drei Jahre an der Kampagne (ausser man hat ganz extrem viel Glück). Und da es in der Natur dieser Kampagne liegt, die Einflussmöglichkeiten der Spieler abgesehen vom sterben einzelner Helden gegen 0 tendieren zu lassen, hat man hier einfach den massiven Railroadingoverkill.
Effektiv mehrere Echtlebenjahre mit minimalsteinfluss einem Erzählstrang folgen zu müssen, ist einfach ein wenig zu viel des guten und ich wundere mich nicht mehr warum so viele Spieler die Kampagne angespielt aber gefühlt kaum einer sie beendet hat.
Eigentlich ist das schade, denn die Kampagne hat ein paar echt geile Szenen und zumindest am Anfang (Vampire!) auch noch ordentlich Abwechslung.
Das dreht sich aber dann und die wenigen Diamanten ersaufen in einem Meer aus öder Beliebigkeit.
Hätte sich als Roman leider deutlich besser gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 3.05.2017 | 08:33
Vielleicht  hab ich dich gerade missverstanden, also auf die Gefahr hin:

Mich nervt es aber schon gewaltig (und das nicht nur bei DSA1-x und war mit ein Grund, warum mir DSA4 mit den Repräsentationsregeln und Zauberspruchzugänglichkeiten nicht gefiel), wenn im Regelteil/Fluff festgelegte Dinge ständig durchbrochen werden müssen. Wenn ich auf der einen Seite die Hexen mit den Besen und auf der anderen die Druiden mit ihren Baumfüßchen habe, dann rollen sich mir regelmäßig die Zehen auf, wenn dann die Druiden den Besen und die Hexen das Gildenzauberbuch auspacken. Mich nervte z.B. auch bei SWTOR, als auf einmal jeder zweite Jedi ein Sithblütiger war usw. Wenn das jemand für sich zu Hause in seiner Runde beschließt - da kann jeder tun und lassen was er will und auch gerne den Gildenzauberer mit den Hexenflüchen spielen. Auf Cons bzw. bei mir am Tisch wär das eher ein Stimmungskiller. Nennt mich vernagelt, aber das mit dem "wir schammigen alles auf, jeder darf alles und jedes" nervt mir, dann spielt man doch gleich was, wo das möglich ist und sucht sich nicht was aus, dass einem Settingregeln vorgibt - nur um sie dann mit Vorliebe zu brechen und ad absurdum zu führen? Jeder halt mal wieder sein Special-Snowflake-Char, das ist schon so normal, dass ich's nicht mehr sehen mag. Kann man sich da nicht einfach mal rollenspielerisch drauß befreien, muss man das immer regel-/flufftechnisch machen, in dem man das Setting durchmurkst?  :P

*mich in Ecke stell und schäm* -.-

Ich bin mal so frech und antworte:
Hier missverstehen mich manche Hardliner nämlich.
Ich will gar nicht so sehr nen Magier mit Hexenfluch, auch wenn ich ein Einzelfällen damit überhaupt kein Problem habe.
Ich will einen Magier mit Fluch.
Ich will keinen Magier mit Hexenbesen, auf gar keinen Fall!
Ich will einen Magier mit fliegendem Teppich, der "effektiv den gleichen Regeln gehorcht" (hier: "Kein Zaubern vom Fluggegenstand möglich")
Die Hexe führt keinen Magierstab, sie hat so ein knorriges besticktes Ästchen oder noch besser: Kennt ähnliche Rituale mit ihrem Hexenkessel.

Und Vertrautentiere?
Die sind so stilsicher, da können sich in der Tat alle an den gleichen Regeln bedienen.
Was macht die Hexe dann anders? Bei ihr kommt ein Vertrautentier viel öfter vor. Dort ist es integrer Bestandteil ihrer Traditionen.
Während der Magier mit sprechendem Mops eher (aus aus eigener Sicht) ein Kuriosum ist.

----
Im profanen Bereich kann ich doch auch bauen, wie ich lustig bin und habe als Korrektiv lediglich
-- Hintergrundbeschreibungen
-- Gruppengeschmack bzgl Stilfragen

Das reicht doch. Das müsste auch im magischen Bereich funktionieren.
----

Ein gutes Beispiel finde ich hier die (neuen) Zaubertricks aus dem Streitende-Königreiche-Band:
-- Manche haben keine Verbreitungsempfehlung
-- Bei vielen steht dabei, wo sie besonders häufig oder vorwiegend vorkommen
-- Beim Hexenblick steht, dass ihn nur die Hexen beherrschen (es gibt also keinen "Druidenblick")
Das finde ich schön und diese Methode - soll heißen vorwiegend "Verbreitungsdarstellungen" statt "Nurdieundkeinanderer"; es sei denn in Einzelfällen - hätte ich mir auch in den anderen mystischen Bereichen gewünscht.

Spätestens bei der Trennung in Elfenlieder und Zauberbardenlieder wird es nämlich echt albern...

----

EDIT:
Mit "Special Snowflake" hat das auch nichts zu tun, jedenfalls nicht grundsätzlich:
Wenn ich mir die Beschreibung des Schelmes durchlese oder auch einfach nur intuitiv rangehe, auf eine Art, die auch meine Gruppe verstehen würde, könnte es sein, dass ich folgende Dinge auswähle:
-- Schnelligkeitszauber wie Axxeleratus
-- Teleport
-- Eine Vielzahl an Zaubertricks
-- Den "Fluch" "Pechandenhalswünschen"
-- Eine Handvoll illusionärer oder Schabernack-Sprüche.
-- Vielleicht ein Eichhörnchen, mit dem er spricht und das magisch mit ihm verbunden ist.
In seiner ganzen Spielweise/Spielgefühl wäre diese Figur ein Schelm.

Nur müsste ich an vielen Ecken und Enden (bei DSA4.1 noch mehr) regeltechnisch diskutieren, brechen oder Zuschläge bezahlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.05.2017 | 08:44
Holla... "Beilunkerreiterspam"? Da scheint er ja in ein Wespennest gestochen zu haben. Inhaltlich nicht überraschend, aber die so offen aggressive Reaktion ist schon bemerkenswert.

Link or it didn't happen.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 3.05.2017 | 08:55
@Greifenklause: +1 was die Offenheit der Traditionsartefakte und -spezialisierungen angeht. Genau so kann ich mir das auch sehr gut vorstellen.

Mich nervt es aber schon gewaltig (und das nicht nur bei DSA1-x und war mit ein Grund, warum mir DSA4 mit den Repräsentationsregeln und Zauberspruchzugänglichkeiten nicht gefiel), wenn im Regelteil/Fluff festgelegte Dinge ständig durchbrochen werden müssen. Wenn ich auf der einen Seite die Hexen mit den Besen und auf der anderen die Druiden mit ihren Baumfüßchen habe, dann rollen sich mir regelmäßig die Zehen auf, wenn dann die Druiden den Besen und die Hexen das Gildenzauberbuch auspacken.

Pff, du bist vernagelt :D
Ne, im Ernst: Ich persönlich erwarte von solchen Systemen ein Baukasten. Ich bastel gerade viel Lego Duplo mit meinem Sohnemann. Der Bauernhof hat gerade einen Aussichtsturm, auf dem ein Eichhörnchen Wache hält und die Pferde stehen in einer Höhle in der ersten Etage. Hey, das ist ein Baukastensystem. Ich hab die Klötze, ich bestimme, wie gebaut wird. Stell dir mal vor, jetzt käme die Lego-Duplo-Polizei und würde Sohnemann sagen, wie er seinen Bauernhof zu bauen hat. Das wäre doch echt lame. ;)

Darf ich dir ganz ehrlich davon abraten?
Ja, gerne. Ich höre dir aufmerksam zu und packe dann selbst auf die heiße Herdplatte. ;)

Ich habe damals deinen Bericht über deine G7-im-schnelldurchgang gelesen und ich weiß dass du dich mit der Materie auskennst, aber die G7 ist, selbst wenn man den größten Mist rausschneidet immer noch eine extreme Schienenfahrt.
Damit können viele Leute zwar umgehen, aber die G7 potenziert das, in dem sie die wenigen saugeilen Momente auf viel zu ausufernde echtlebenzeiträume streckt.
Realistisch gesehen hängt man als Berufstätiger mindestens zwei-drei Jahre an der Kampagne (ausser man hat ganz extrem viel Glück). Und da es in der Natur dieser Kampagne liegt, die Einflussmöglichkeiten der Spieler abgesehen vom sterben einzelner Helden gegen 0 tendieren zu lassen, hat man hier einfach den massiven Railroadingoverkill.
Ich stimme dir zu. Deshalb war meine Ansage an die Gruppe auch ungefähr so: "Also wir können jetzt abstimmen, ob wir uns an den Kanon halten oder nicht, allerdings werde ich nicht der G7-SL sein, wenn ihr den totalen Metaplot wollt."
Mich als SL für die Originalkampagne wird es niemals geben. Genau aus den von dir genannten Gründen, ich bin da also völlig bei dir.
Effektiv mehrere Echtlebenjahre mit minimalsteinfluss einem Erzählstrang folgen zu müssen, ist einfach ein wenig zu viel des guten und ich wundere mich nicht mehr warum so viele Spieler die Kampagne angespielt aber gefühlt kaum einer sie beendet hat.
Richtig, geht mir auch so. Ich glaube, die Erwartung an die Kampagne von weniger eingeweihten Spielern ist: Wow, die größte Kampagne von DSA, da können wir richtig was reißen und es knallt wie verrückt. Beides passiert dann nicht und es geht in die Hose.
Was man natürlich bedenken sollte ist, dass viele Gruppen auch aus "äußeren Gründen" auseinandergehen (Umzug etc.).
Eigentlich ist das schade, denn die Kampagne hat ein paar echt geile Szenen und zumindest am Anfang (Vampire!) auch noch ordentlich Abwechslung.
Das dreht sich aber dann und die wenigen Diamanten ersaufen in einem Meer aus öder Beliebigkeit.
Hätte sich als Roman leider deutlich besser gemacht.
Jap, Unsterbliche Gier ist halt schon geil. Es gibt noch einige andere Highlights, eigentlich sogar eine Menge. Allerdings verlieren die die Strahlkraft, weil sie an Gleise gefesselt sind und gleich von einem Zug überfahren werden.

Also: All diese Dinge sind mir bewusst. Es wäre vermessen von mir zu behaupten, dass das alles kein Problem wäre, vor allem die lange Spielzeit könnte eines werden.
Aber: Ich versuche es eben anders. Die Kampagne wird auseinandergenommen. Ich glaube, dass die ersten Abenteuer (AoE lassen wir vermutlich weg, da schon in anderer Konstellation angespielt und ich der Meinung bin, das eine kompetente Gruppe Liscom schlichtweg aufhält) noch einigermaßen nach Kanon verlaufen werden. Andererseits wird wegen der bisher erspielten Ereignisse in Weiden (einer der SC ist Baron von Pandlaril und der Baron Jarl Staubhold von Mersingen-Eberstamm ist sein Schwager geworden; man hat Kontakt zu Nachtschatten und weiß von dem Turm etc.) auch UG sehr viel anders verlaufen wird. Und danach? Kann ich nur schätzen. Da ich auf einige Sachen Bock habe, z. b. Pforten des Grauens wegen Maraskan und Echsengezücht und überhaupt, werde ich das wohl in die Kampagne basteln. Zurzeit sind das aber nicht mehr als lose Gedanken.

Der Einstieg in die G7 wird ja wiederum stark vom Orkensturm abhängen. Und da auch der ergebnisoffen statt finden wird und ich meine Gruppe ganz gut einschätzen kann, würde ich tippen, dass die Orks weit weniger effektiv sein werden als im Metaplot. Das wiederum würde ja bedeuten, dass das Mittelreich vor Borbels Einschlag gar nicht sooo geschwächt ist (je nach Ergebnis der Ansinkrise, die wir zumindest kurz anreißen werden). Kurzum: Keine Ahnung, frag mich nochmal, wenn wir tatsächlich mit der G7 starten. ;)

Edit: Ich weiß auch noch nicht genau, wie die Spieler reagieren, wenn ihre SC nach und nach wirklich in Machtpositionen rücken. Der Baron in Weiden könnte der erste sein, da er ja auch einen langsam an Einfluss gewinnenden Orden des Praios (den Greifenbund) gegründet hat. Für die anderen Spieler/SC gibt es meinerseits auch Pläne und Hooks. Aber wie sie damit umgehen werden? Keine Ahnung. :) Ich schätze den o. g. Baron-Spieler so ein, dass er damit schon was anfangen will. Andere Spieler sind vielleicht zurückhaltender (könnte ich mir bei dem Elfenspieler so vorstellen), wieder andere werden vielleicht noch mehr Gas geben. Das ist ja die Komponente, die ich am wenigsten einschätzen kann - auf die ich mich aber auch am meisten freue.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 3.05.2017 | 19:14
Zitat
Interessant, da hat sich ja seit dem ich das letzte Mal eingeloggt war einiges getan. Damals war Zornbrecht zwischendurch gerade erst mal nicht Admin. Anscheinend ist die Ära Nebula mittlerweile vorbei und es gibt eine weitere Ära Zornbrecht.

Ich habe damals DSA4 (der Seite nicht dem System) ja mit nicht gerade freundlichen Gefühlen den Rücken gekehrt. Trotzdem habe ich es bei Fachfragen dennoch empfohlen.

Somit dürfte klar sein, dass ich eine eher bis stark negative Sicht dieses Forums habe. Deshalb dürfte alles wohl etwas positiver sein, als ich es darstelle.

Natürlich ist Administration und Moderation ein Job, den man selbst wenn man ihn richtig macht, aus mindestens einem Blickpunkt katastrophal falsch macht. = Irgendjemand meckert immer. Manchmal weil er einfach nicht den Überblick hat oder etwas falsch verstanden hat oder glaubt das Recht zu haben sich wie die Axt im Walde aufzuführen oder weil eine Entscheidung korrekterweise gegen ihn ausging.

Gefühlt ist die Außenarbeit von DSA4 mittlerweile deutlich besser und sympathischer als früher. Ich kann gar nicht an beiden Händen abzählen wie oft es in der Blubberlästerrunde einen Austausch über häufig wahrscheinlich eigentlich korrektes aber als moderatives Fehlverhalten interpretierte Dinge gab.
Dieses Mal war nach ein paar Posts der neue / alte Admin (von dem ich von früher eher unsanfte Töne in Erinnerung habe) da um die Wogen zu glätten.
Somit hat sich entweder einiges verbessert was die Admin-/ Modarbeit angeht oder   
bei DSA4.de ist mittlerweile soviel im Argen, dass man mittlerweile Wert auf die Außendarstellung und auf einzelne User legt. Was davon kann ich nicht beurteilen, dafür bin ich aus Abneigung selbst als Lurker zu selten hier.
Positiv sehe ich auch, dass mittlerweile anscheinend Posts von unliebsamen Usern nicht mehr auf muss vom Mod genehmigt werden gestellt sind.

Das Sumaro hier ein gutes Standing hat, dass hat er sich hart erarbeitet. In vielfacher Hinsicht, hat er es auch verdient. Als ich gegangen bin war er schon einer der Meinungsführer und damals sehr solide gepostet.
Mittlerweile scheint er so der Außenblick ziemlich der einzige übrig gebliebene Meinungsführer zu sein. Früher war sehr viel was er macht sehr, sehr solide. Mittlerweile wirkt für mich leider vieles was ich von ihm lese aus der Agenda DSA5 und Ulisses anzuprangern. (Da ich überwiegend die Dinge von hier mitbekomme, die im T (welches seine eigenen Seltsamkeiten hat) Kreise schlagen, ist die Vorauswahl aber eingeschränkt. Die Kombination aus gutem Ruf und sehr guten analytischen und schreiberischen Fähigkeiten sorgt dafür, dass viele die nicht mit ihm und seiner Meinung konform gehen beim Aufeinanderprallen von Forumsmeinungen untergehen ...
Irgendwann werden andere Meinungen halt dann sehr einsam ...

All dies mag eine Erklärung sein, warum die DSA5 Community sich wohl eher nicht hier ansiedelt. Auch wie nach der Zusicherung der der besseren Chancengleichheit und des besseren Schutzes der DSA5 Community hier, mit den Attacken und Spitzen auf den DSA5 Fan/ blauen Reiter umgegangen wurde (= diese wurden entweder ignoriert oder unterstützt) zeigt, dass es für DSA5 Gutfinder hier wohl nicht so erträglich sein dürfte.

Das Wiki und viele der anderen Fanprojekte hängen halt auch an DSA4.de dran. = Der Hauptberührungspunkt für noch nicht Mitarbeiter liegt nun Mal hier. Wer keinen Bock auf DSA4.de hat, der wird solange er nicht sehr gut vernetzt oder lange dabei ist wohl eher wenig Kontakt mit der Wiki bekommen. Somit könnte es sein, dass die DSA5-Neueinsteiger durch diese Sache verzögert einfach noch nicht in der Phase sind, in der man sich an den alten Projekten bzw. an der übergreifenden Wiki beteiligt.

Warum ich mich nicht mehr am Wiki beteilige? Naja, nach dem drum rum um einen meiner Meinung nach missglückten Aprilscherz und den damals gefühlt arroganten Antworten und Argumentationen derer die für mich das Gesicht des Wikis waren hat man mich im Rahmen einer Werbeaktion für weitere Wikimitarbeiter dann halt verloren statt mich fester zu binden.
Sehr wahrscheinlich ist mittlerweile einige anders bei der Wiki. Aber da diejenigen, die für mich das Gesicht des Wikis waren bei den diversen Forumsschlachten der Vergangenheit auf der meiner (potenziell falschen) Meinung auf der irrationalen und sehr verlagsfeindlichen bzw. forumstragenden Seite waren, hat sich da meine Meinung halt als DSA noch größer relevant für mich war nichts geändert.

Letztendlich gelang es halt nach großen Auseinandersetzungen nur wenig die Lager danach wieder zu versöhnen. Deshalb ist dann immer ein großer Teil des Lagers, welches nicht in der Mehrzahl war gegangen.

Wie sich DSA5 so macht und verkauft? Viele die ich kenne bleiben / sind aus vielen Gründen, die meist wenig mit dem Regelwerk (egal welches von beiden) zu tun haben immer noch bei DSA4.1. Aber die Zahl der DSA5 Neueinsteiger und DSA5-Onlinerunden steigt gefühlt sehr schnell.
Wenn ich mich richtig an die Zeit zwischen DSA3 und DSA4 erinnere, dann hat es damals wenigsten meinen Conbeobachtungen nach durchaus 3 oder mehr Jahre gedauert, bis DSA4 dann plötzlich von der Nische der Überzahl war. (Da war wohl die Heldensoftware maßgeblich dran beteiligt.)

Letztendlich wird dadurch, das zu DSA5 wohl mehr Material dazu kommt als zu DSA4 die Zahl der DSA5 Spieler stärker steigen als die der DSA4 Spieler. Ich fürchte sogar, dass die DSA4 Spieler immer weniger und die DSA5 Spieler immer mehr werden.

=> Alle würden davon profitieren, wenn die DSA5 Fans sich auch hier willkommen fühlen würden. (Wer sich nicht willkommen fühlt kann ja willkommen sein, wird trotzdem aber nicht kommen.)

==>Leider fühlen sich die DSA5 Spieler momentan anscheinend hier so willkommen wie früher die DSA Spieler im Tanelorn. Beim T hat sich das geändert. Hoffentlich schafft ihr das auch.

===> Ich werde wohl in den Pfingstferien mal seit mindestens 5 Jahren wieder in die Wiki reinschauen. Vielleicht werde ich auch zum ersten Mal seit ca 7 Jahren mal wieder dort etwas beitragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 3.05.2017 | 19:42
Hm. Klingt nach ner Menge schmutziger Wäsche. Kann ich nix zu sagen und meine Neigung wäre, derlei Konflikte da zu lassen, wo sie nach meinem Eindruck hingehören: ins DSA4-Forum. Die werden schon einen Umgang damit finden. Aber das hier find ich lustig:

==>Leider fühlen sich die DSA5 Spieler momentan anscheinend hier so willkommen wie früher die DSA Spieler im Tanelorn. Beim T hat sich das geändert.

Allerdings. ABER: Heilige Scheiße, war das ein dickes Brett. Von ähnlichem Kaliber ist nur noch das Austreiben der hirnrissigen Arroganz, die dramaturgisch motivierten Eingriffen des Spielleiters entgegengebracht wird  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 3.05.2017 | 21:18
Yepp, das war ein dickes Brett.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 3.05.2017 | 21:19
...äh, Hotze und Sr. Teichdragon: gibt es zwei weitere Bände pro Bereich, also 4 weitere Bände zu Magie und Götterwirken. Oder noch jeweils einen?

Soweit mir bekannt gibt es keine genaue Planung und auch keine "Ziel" wie viele Bände es werden sollen.
AM II wurde auf dem Raul Convent ja schon grob umrissen (siehe News bzw. das Video dazu), aber auch gesagt, das hier immer noch Traditionen (Geoden... *hust*) fehlen werden.
Markus hat auch mehr oder weniger gesagt: "Wenn wir ein gute Idee für einen Band zum Thema XYZ haben, dann machen wir den auch".
Ein AM III ist da aus meiner Sicht ziemlich gesetzt.

Das Götterwirken I ist schon eine ziemlich runde Sache (ich durfte schon reinlesen) und da glaube ich nicht an allzuviele weitere Bände.
Aber nagelt mich da auf keinen Fall fest. Wie gesagt: Wenn gute Idee vorhanden ist, dann wird das auch umgesetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 4.05.2017 | 07:33
Ich bin mal so frech und antworte:
Hier missverstehen mich manche Hardliner nämlich.

Könnt aber dran liegen, dass du das etwas schwammig ausdrückst?  :-[

Zitat
Ich will gar nicht so sehr nen Magier mit Hexenfluch, auch wenn ich ein Einzelfällen damit überhaupt kein Problem habe.
Ich will einen Magier mit Fluch.

Bin nicht sicher, da nicht mehr tief genug drin: Druidenrache war glaub auch für Magier zugänglich und entspricht auch eher dem DresdenFiles Todesfluch... wär das ausreichend? (Ansonsten: Zu DSA-Magier passen Flüche halt nicht, das ist per Fluff halt leider das Metier der Hexen..., dafür haben Magier genug andere Goodies?)

Zitat
Ich will keinen Magier mit Hexenbesen, auf gar keinen Fall!
Ich will einen Magier mit fliegendem Teppich, der "effektiv den gleichen Regeln gehorcht" (hier: "Kein Zaubern vom Fluggegenstand möglich")

Siehst du, jetzt bin ich ganz bei dir! Fliegende Teppiche für tulamidische Magier (und andere) sollten drin sein und werden vom Fluff auch abgedeckt.

Zitat
Die Hexe führt keinen Magierstab, sie hat so ein knorriges besticktes Ästchen oder noch besser: Kennt ähnliche Rituale mit ihrem Hexenkessel.

Bin ich mit der Erklärung auch wieder eher bei dir, aber die Hexen haben doch mit Kessel in der Tat schon einiges, was die Magier mit der Alchemieschale haben, reicht das nicht?

Zitat
Und Vertrautentiere?
Die sind so stilsicher, da können sich in der Tat alle an den gleichen Regeln bedienen.
Was macht die Hexe dann anders? Bei ihr kommt ein Vertrautentier viel öfter vor. Dort ist es integrer Bestandteil ihrer Traditionen.
Während der Magier mit sprechendem Mops eher (aus aus eigener Sicht) ein Kuriosum ist.

Regeltechnisch möglich für Magier wären Homunculus (ist auch stilsicher) sowie Chamäleon oder Schlange (Variante Stab verwandeln und leider ist er durch Zauberpatzer in der Tierform steckengeblieben...). Wäre das ausreichend? (Und wieso braucht der Magier nen Mops? Pudel!!!11  :P)

Zitat
Im profanen Bereich kann ich doch auch bauen, wie ich lustig bin und habe als Korrektiv lediglich
-- Hintergrundbeschreibungen
-- Gruppengeschmack bzgl Stilfragen

Genau: Hintergrundbeschreibung gibt bei DSA aber nunmal die klare Abgenzung der magischen Traditionen vor. Und Gruppengeschmack trifft dann: Zuhause kann sowieso jeder machen was er will. Die Hardliner regen sich doch nicht drüber auf, wenn du den fluchenden Magier mit Mops spielst, solange sie nicht auf der Con damit konfrontiert werden.

Bin halt der Meinung, bei DSA findet man eigentlich genug Varianten, um durchaus zu finden, was man mag. Und die eierlegende Wollmilchsau gibt's halt bei D&D (was mir dann wieder zu generisch ist).


Lange Rede, kurzer Sinn: Bei den meisten deiner Anmerkungen bin ich auf deiner Seite, wenn du das aufdröselst.

Zitat
Mit "Special Snowflake" hat das auch nichts zu tun, jedenfalls nicht grundsätzlich:
Wenn ich mir die Beschreibung des Schelmes durchlese oder auch einfach nur intuitiv rangehe, auf eine Art, die auch meine Gruppe verstehen würde, könnte es sein, dass ich folgende Dinge auswähle:
-- Schnelligkeitszauber wie Axxeleratus
-- Teleport
-- Eine Vielzahl an Zaubertricks
-- Den "Fluch" "Pechandenhalswünschen"
-- Eine Handvoll illusionärer oder Schabernack-Sprüche.
-- Vielleicht ein Eichhörnchen, mit dem er spricht und das magisch mit ihm verbunden ist.
In seiner ganzen Spielweise/Spielgefühl wäre diese Figur ein Schelm.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Und zumindest der Fluch in seiner vollen Variante empfinde ich als absolut unschelmisch. Da gibt es bei den Schelmen doch schöneres, als jemanden jetzt mit (ggf. tödlichem) Pech zu verfluchen?

Wobei ich den Eichhörnchen-Biestinger-Gefährten (Angriffsbataillon! Ich erinnere mich da an einen entsprechenden Eichhörnchen-General) durchaus passend fände, immerhin dürfte der Schelm als Koboldkind mit den Feen auf gutem Fuß stehen.

Zitat
Nur müsste ich an vielen Ecken und Enden (bei DSA4.1 noch mehr) regeltechnisch diskutieren, brechen oder Zuschläge bezahlen.

Sehe ich bis v.a. den Fluch bei den meisten Dingen sogar (mit Gutwillen) regeltechnisch machbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 4.05.2017 | 08:43
@Auribiel

Zu Ausdrucksweise:
Ja, manchmal drücke ich mich schwammig oder verschwurbelt aus ... was ich anderen gerne vorwerfe.... sorry dafür

Zu Flüchen:
Spätestens wenn ich einen südländischen Voodoo-Interessierten Magier habe oder Schamanen oder was dazwischen werden Flüche und Herrschaftsrituale jeglicher Coleur interessant.
Das zu entscheiden, ist in einem Baukastensystem Sache des Spielers.

Zu Flüchen und Schelmen:
Natürlich sind Flüche in Schelmenvariante NICHT TÖDLICH.

Ganz allgemein zu Ritualen, Balancing und Platzverschwendung:
Wenn ich einen ausbalancierten Zauber, Ritual oder sonstige Fähigkeit habe, warum erfinde ich das Rad dann täglich neu?
Früher in den harten und weichen Klassensystemen war das grundsätzlich nötig, aber heute doch nicht mehr.
Ich habe
-- Zauber
-- Rituale
-- sonstige magische Fähigkeiten
Und viele davon sind für eine Tradition mehr und für andere weniger geeignet... und ein paar wenige sind NUR für eine Tradition geeignet und etwas mehr (aber immer noch wenige) für manche Traditionen GAR NICHT (Feuerball für den Schelm beispielsweise).
Das ergibt sich aber aus den Hintergrundbeschreibungen und beispielhaften Archetypen.
Zu sagen "Ich brauche 12 Rituale für Hexen, davon 7 Flüche; 20 Rituale für Magier, davon 12 Stabzauber; hm, was geben wir den Schelmen" ist doch Platzverschwendung pur.
Warum entwickel ich nicht erst Mal Rituale ganz allgemein?
Anschließend schaue ich, welche zu wem am Besten passen ("besonders häufig bei Magiern") und zu wem weniger ("bei Elfen unüblich") oder gar nicht ("Schelme verwenden keine Schadenssprüche") und wo ich noch nachliefern muss.
Eine feste Sortierung braucht es da kaum. Ganz im Gegenteil.
Spätestens beim Fluggerät wird doch klar, dass es überhaupt keinen Sinn macht, da "doppelt zu designen", hat doch jedes Fluggerät das gleiche Problem, ganz gleich ob Hexenbesen oder Fliegender Teppich oder die (noch nicht erfundenen) Flugschuhe des Schelms:
Zaubern vom Fluggerät ist gamebreakend; Viel transportieren zu können ist gamebreakend!
Mithin muss die Erdgebundenheit der Hexen raus aus der Tradition und rein in "SF:Fluggerät binden".

Bei den magischen Liedern, Tänzen ist es besonders albern. Klar haben Zauberbarden und Zaubertänzer IMMER magische Lieder/Tänze, Elfen SEHR HÄUFIG und andere SEHR SELTEN BIS NIE. Da muss ich die aber nicht für jede Klasse neu und noch dazu exklusiv designen. Ein großer Pool und Empfehlungen reichen weißgott aus.

Und wenn dann irgendeine Hexe einen magischen Tanz beherrscht.... ja wird sie dadurch weniger Hexe? Sicher nicht! Im Gegenteil, im Zweifel wird das Flair noch unterstützt.

Die SF:Traditionen (mithin alte "Zaubererklassen") sollten sich beschränken auf knackige Boni und Mali für bestimmte Spielarten der Magie.
Darüber hinaus gehende Vor-/Nachteile durch exklusive übertriebene Zugriffsrechte auf Rituale sind nicht nur unnütz,
sie verschwenden auch Platz und Hirnschmalz.
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In einem System, dass sich auf die Fahnen schreibt "Freibau ist möglich, toll und balanziert" haben sie - von Ausnahmefällen abgesehen eh nichts zu suchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 4.05.2017 | 11:32
Ja, deine Idee finde ich auch echt gut. Hätte wirklich viel Platz gespart und auch ziemlich viel unnötige doppelte Regelerklärungsfrickelei.
Andererseits bedient man damit eben durchaus einen großen Teil der DSA-Kundschaft (Gewohnheits-Regelfuzzies und so ;D). Ich habe schon eine Beschwerde gelesen, dass jetzt gar keine "fluffigen" Zaubersprüche mehr vorhanden wären bzw. man noch einige Sachen technischer bezeichnet hätte.
Insbesondere bei den Liturgien bin ich dafür ja unglaublich dankbar, aber es gibt eben auch welche, die es lieber "stimmungsvoller" gehabt hätten.
Bringt mich wieder zu dem Punkt, den ich auch mit in die Bewertung genommen habe: Es wurde von Ulisses ganz gut gemacht, die unterschiedlichen Aspekte der DSA-Spielerschaft irgendwie halbwegs zusammen zu bringen.
Das DSA 5 Regelwerk ist vielleicht ein Stück mehr Kompromiss, als alle anderen Editionen zuvor. Es wird ja in allen Regelbüchern auch zumindest ansatzweise gut gelöst, was die Fokusregeln angeht und Hinweise, was mit Regeloptionen passiert. Zudem gibt es Hinweise zum Spielstil.
Wenn man den "Erfolg" des DSA 5 GRW nimmt, scheint diese Strategie ja aufgegangen zu sein. Man hat wieder mehr Leute erreicht und zwar aus ganz unterschiedlichen Lagern. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 4.05.2017 | 11:35
Grummel, komm mir jetzt nicht "diplomatisch"!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 4.05.2017 | 11:39
Grummel, komm mir jetzt nicht "diplomatisch"!
Hey, ich akzeptiere selbst auch nur grummelnd und zähneknirschend, dass vermutlich irgendeiner beim Lesen des Kompendiums aufschreit: "Boah geil, endlich kann ich mir einen Glasbläserei-SC bauen!".

Eigentlich ist das ganze Regelwerk eine reine Diplomatie.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 4.05.2017 | 12:02
Schnüff.
DSA5 gewinnt wieder an Wert für mich.
Und mit meinem Dachgaubenzorro (Hexer als Fechter) bin ich ja tierisch zufrieden.
Die neuen Anführer- und Einschüchterungs-SF sind richtig töfte.
Die Zaubertricks "Haare färben" und "Bartwuchs" sind richtig töfte.
Und die Erschwernisse auf Teleport und Axxeleratus stören mich als ehemaligen DSA2-Spieler eh nicht.

Ich ziehe halt immer den Vergleich zu Splittermond. Da funktionieren die Regeln zu Zauberei o.ä. ja auch wesentlich freier.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 4.05.2017 | 12:08
Hey, ich akzeptiere selbst auch nur grummelnd und zähneknirschend, dass vermutlich irgendeiner beim Lesen des Kompendiums aufschreit: "Boah geil, endlich kann ich mir einen Glasbläserei-SC bauen!".

Dazu hab ich übrigens eine lustige Geschichte. Spiele in unserer aktuellen DSA5-Runde einen echten Seebären: Güldenlandfahrer, Navigator, Schiffsbauer. Naja, das ist der Fluff und außerdem hat er nen ganz ordentliches Pfund als Seekrieger :-) Die Charaktere haben 1.400 Punkte fürs "normale Bauen" und weitere 300 Punkte zum Ausfluffen. Wir sind nämlich der Ansicht, dass das System fluffigen Charakterbau doch recht deftig bestraft. Nunja, Nebensache. Jedenfalls hab ich mir für teuer, teuer, teuer Punkte das Berufsgeheimnis "Durch den Efferdwall und zurück" gekauft (inklusive der dafür notwendigen und ansonsten quasi komplett überflüssigen Skills "Boote und Schiffe 16" und Geographie 12). Parallel wollte ich gerne Boote & Schiffe bauen können (zwei GETRENNTE Sonderfertigkeiten plus mindestens Holzbearbeitung 8) und Navigator (zusätzlich mindestens Rechnen 8 und Sternkunde 8) sein. Nen richtig geiler Seemann halt. Für die ganzen Punkte hätte ich mir vermutlich auch die volle Akademiezauberei kaufen können, aber was solls. Fluff.

Aktuell sind wir im Spiel oben im Norden beschäftigt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Und was muss unweigerlich auftauchen? Eissegler. Von allen denkbaren Schiffen, Booten und Zeugs kann ich die nämlich nicht bauen. Dafür bräuchte ich das Berufsgeheimnis Landsegler sowie als notwendige Bedingung "Geländekunde Eis- und Schneekundig". Unser Spielleiter hat sich kaputtgelacht, weil ich just dieses Beispiel des Landseglers im Vorfeld der anstehenden Sessions als eine der Absurditäten des Charakterbaus gebracht hatte. Natürlich durfte ich trotzdem nen Landsegler bauen und das hat auch wunderbar geklappt.

Ich frage mich aber, wie viele DSA-Gruppen und deren Meister in einer solchen Situation beschlossen hätten: "Nein. Du hast zwar viele 100 Punkte in vollkommen nutzlose Fertigkeiten gesteckt. Aber wenn dann ausnahmsweise mal irgendwas davon anwendbar ist, dann können wir Dir das nicht erlauben, weil Du das Kleingedruckte nicht hinreichend drauf hast." Holy shit.

Wie immer: Übersptzung spezifisch für die Blubberlästerrunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 4.05.2017 | 12:14
Stark  ~;D :d

Vielleicht gibt es demnächst noch das Berufsgeheimnis Schweinebauer. Gilt natürlich nur für die mittelländischen Schweine. Wenn du bei Al´Anfa ein Hängebauchschwein mit Futter anlocken willst, kannst du die SF nicht benutzen, denn dazu bräuchtest du natürlich noch die SF Schweinewissen-Südlande.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 4.05.2017 | 12:23
Ich hätte den Bau des Eisseglers nicht erlaubt. Wenn es eine Regel dafür gibt, wie man den baut und man im stillen Konsens beschlossen hat, diese Regeln zu benutzen, würde ich davon auch nicht abweichen. Man hätte das dann ja im Vorfeld besprechen können. Für mich ist DSA5 etwas, das als New-School-Spiel gut funktioniert, aber DSA5 mit Old-School-Spielweise, da käme ich mir verkackeimert vor. Ich finde die Berufsgeheimnisse gut. Man kann sich natürlich darüber streiten, ob der Detailgrad nötig ist. Liegen einem die Berufsgeheimnisse nicht, ist es ja ein leichtes, sie weg zu hausregeln.

Gibt es irgendwo eigentlich Berufsgeheimnisse für Gaukeleien, so dass ich konkrete Tricks als Berufsgeheimnis habe? Also etwa Jonglieren mit 5 Bällen, Jonglieren mit Fackeln statt Bällen, Feuerspucken usw.? Oder kann man im Moment mit Gaukeleien noch alles?

Edit: Frage selbst beantwortet, da mir direkt nach Posten das Regel-Wiki eingefallen ist. Ich habe das einfach noch nicht so internalisiert, automatisch dort nachzugucken. Ja, solche Berufsgeheimnisse gibt es. Sogar eines zum Aufstellen von Feuerwerk! Jonglieren gibt es aber nicht, weil das schon durch die Fertigkeit abgedeckt ist. Da wird anscheinend nicht unterschieden, was jongliert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 4.05.2017 | 12:27
Kapellmeister (http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/SF_Kapellmeister.html) z.B. ist halt schon mehr ein Charakterkonzept als eine Sonderfertigkeit...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 4.05.2017 | 12:28
Auch wenn er zig AP in eine ziemlich artverwandte Fertigkeit geballert hat?

Tja, ich kann mich nur selbst zitieren:
Hey, ich akzeptiere selbst auch nur grummelnd und zähneknirschend, dass vermutlich irgendeiner beim Lesen des Kompendiums aufschreit: "Boah geil, endlich kann ich mir einen Glasbläserei-SC bauen!".

Eigentlich ist das ganze Regelwerk eine reine Diplomatie.  :d

Oder auch: Jedem sein Förmchen.

Edit: Wellentänzers Gruppenlösung mit den Fluff-AP finde ich ganz interessant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 4.05.2017 | 12:29
@ Der Narr
Ich hätte den Bau des Eisseglers nicht erlaubt. Wenn es eine Regel dafür gibt, wie man den baut und man im stillen Konsens beschlossen hat, diese Regeln zu benutzen, würde ich davon auch nicht abweichen. Man hätte das dann ja im Vorfeld besprechen können. Für mich ist DSA5 etwas, das als New-School-Spiel gut funktioniert, aber DSA5 mit Old-School-Spielweise, da käme ich mir verkackeimert vor. Ich finde die Berufsgeheimnisse gut. Man kann sich natürlich darüber streiten, ob der Detailgrad nötig ist. Liegen einem die Berufsgeheimnisse nicht, ist es ja ein leichtes, sie weg zu hausregeln.
Und exakt das haben sie ja getan. Ich verstehe daher dein Problem nicht.
Warum sollten sie denn  ALLE Berufsgeheimnisse streichen, wenn sie nur einen Teil für Unsinn halten?

Uns reichten übrigens die 1100 Punkte. Auch zum Ausfluffen. Jeder, wie er will.
PG ist ja nichts schlechtes und PG+Fluff erst recht nicht.

Warum "Boote und Schiffe" oder gar "Geografie" komplett nutzlos seien, erschließt sich mir aber nicht.

Das Grundproblem erkenne ich aber....
Hmm, erst wurde viel Crunch und Fluff für die Normos gefordert.
Jetzt ist er da... und wieder beschweren sich einige...

Die arme Redax
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 4.05.2017 | 12:43
@ Der Narr Und exakt das haben sie ja getan. Ich verstehe daher dein Problem nicht.
Huh, ich habe kein Problem? Wellentänzer schrieb doch nur, dass andere das anders gehandhabt hätten und das wollte ich bekräftigen. Ist so ein Forum nicht für den gegenseitigen Austausch da? Und ja, natürlich ist auch das Streichen "einiger" Berufsgeheimnisse eine sinnvolle Möglichkeit. Das habe ich nicht infrage gestellt. Ich habe Wellentänzers Beschreibung jetzt aber nicht als "wir machen eine Hausregel" verstanden, sondern "wir lassen mal fünfe gerade sein". Ich frage mich bei sowas immer, wie viele andere Spieler dann etwas mit AP bezahlt haben, was sie auch hätten gratis bekommen können. Aber wenn WT's Runde so spielt und das ihr Ding ist, finde ich das vollkommen in Ordnung. Kein "Problem" hier auf meiner Seite.

Oder auch: Jedem sein Förmchen.
Auf jeden Fall. Eigentlich sollte man fett reinschreiben wie wichtig es ist, die Regeln in der Gruppe gemeinsam durchzugehen und zu klären, was man benutzt und was nicht. Schon in DSA3 hatte ich gemerkt, dass Spieler von sehr unterschiedlichen Regeln ausgehen. Ich war ziemlich angepisst, als ich in einer langjährigen Runde auf einmal erfuhr, dass ich der einzige war, der Behinderung eingerechnet hatte. Da geht es ja nicht nur um Sachen wie Trefferzonen, das merkt man ja beim ersten Kampf. Aber bei anderen Dingen kann es sein, dass man über mehrere Abenteuer hinweg unnütze Vor- oder Nachteile mit sich schleppt die keine Rolle spielen (z.B. habe ich einen SL, der meinen Nachteil "Unheimlich" bisher komplett ignoriert hat) oder dass man Optimierungsentscheidungen aufgrund einer Regel getroffen hat, die später keine Rolle spielt (z.B. ist es doof, wenn Waffenreichweiten keine Rolle spielen, man aber Entscheidungen beim Charakterbau aufgrund der Existenz der Regeln zu Waffenreichweiten getroffen hat).

1100 AP hatten mir aber auch für Fluff gereicht. Wobei ich die Trennung für problematisch halte. Die Sachen sind vielleicht keine typischen Abenteurerfertigkeiten, aber sie sind ja Crunch, kein Fluff.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 4.05.2017 | 13:09
Huh, ich habe kein Problem? Wellentänzer schrieb doch nur, dass andere das anders gehandhabt hätten und das wollte ich bekräftigen. Ist so ein Forum nicht für den gegenseitigen Austausch da? Und ja, natürlich ist auch das Streichen "einiger" Berufsgeheimnisse eine sinnvolle Möglichkeit. Das habe ich nicht infrage gestellt. Ich habe Wellentänzers Beschreibung jetzt aber nicht als "wir machen eine Hausregel" verstanden, sondern "wir lassen mal fünfe gerade sein". Ich frage mich bei sowas immer, wie viele andere Spieler dann etwas mit AP bezahlt haben, was sie auch hätten gratis bekommen können. Aber wenn WT's Runde so spielt und das ihr Ding ist, finde ich das vollkommen in Ordnung. Kein "Problem" hier auf meiner Seite.

Naja, wenn es mehrere Seeleute in der Runde gegeben hätte, dann wäre ein Aufteilen der damit verbundenen Fertigkeiten inklusive entsprechender Spotlights vermutlich sinnvoll. Wenn aber nur ein Charakter in der Runde Boote und Schiffe nicht nur gelernt, sondern sogar ziemlich durchoptimiert hat, würde ich als SL auch immer nen Auge zudrücken bei entsprechender inhaltlicher Großwetterlage.

Ähnlich verhält es sich übrigens mit nem anderen Charakter. Der war rund zehn Jahre als Sklave in Al-Anfa und hat in den Arenen gekämpft. Idee des Spielers war kampfbezogen so eine Art Waffenmeister, also ein Charakter, der vielleicht ne Spezialisierung in einer Waffe hat, aber den Rest des Möglichen auch mindestens gut beherrscht. Sowas kann man sich mit den aktuellen Regeln natürlich komplett abschminken und entsprechend haben wir das gehausregelt.

Natürlich kann man das auch anders machen. Um so etwas zu verstehen, schaue ich ja neugierig in Foren. Dass ich in vielerlei Hinsicht mit dem Narr beispielsweise komplett inkompatibel bin und wir mit Sicherheit auch am Spieltisch nicht miteinander glücklich würden, ist uns beiden zum Beispiel vollkommen klar. Trotzdem haben wir beide so viel Erfahrung mit Rollenspielen, dass die Sichtweise des jeweils anderen zumindest für mich interessant bleibt. Wie gesagt: spielen würden wir miteinander vermutlich nicht wollen. Aber hören, sortieren und gegebenenfalls lernen: ist doch super. Wenn es davon hier im Forum nicht viele Leute gäbe, fänd ich das Verfolgen der Inhalte nur halb so interessant. Klar ist es schön, wenn es zumindest einen gewissen Teil an Leuten gibt, die man ganz ordentlich einzuschätzen glaubt und mit denen man eine große Schnittmenge an Spieleinteressen teilt. Hotzenplotz und Weltengeist sind dafür ganz gute Beispiele. Aber Personen wie der Narr oder Ucalegon, die so vollkommen anders denken und daherkommen, machens doch als Ganzes erst so richtig spannend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 4.05.2017 | 13:16
Naja, wenn es mehrere Seeleute in der Runde gegeben hätte, dann wäre ein Aufteilen der damit verbundenen Fertigkeiten inklusive entsprechender Spotlights vermutlich sinnvoll. Wenn aber nur ein Charakter in der Runde Boote und Schiffe nicht nur gelernt, sondern sogar ziemlich durchoptimiert hat, würde ich als SL auch immer nen Auge zudrücken bei entsprechender inhaltlicher Großwetterlage.

Kleiner Einwurf als Doppelpost, bevor ich in einen sehr langen Termin gehe: Sowas verstehe ich übrigens auch unter einer dramaturgisch motivierten Entscheidung. Wenn der glorreiche Güldenlandnavigator und brillante Schiffsbauer nicht in der Lage ist, so einen beschissenen Eissegler zu drechseln, dann find ich das inhaltlich total uncool. Und wenn es denn gerade "reinpasst" ohne den Charakteren sowie deren Spielern oder der laufenden "Story" irgendwie querzugehen, dann breche ich als SL gerne und in der Annahme einer einvernehmlichen Entscheidung problemlos die Spielregeln. Sollte einer der Spieler damit nicht einverstanden sein, dann werde ich das schon merken oder mitgeteilt bekommen. Da bin ich sicher.

Insofern: dahinter steckt ne Grundsatzentscheidung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 4.05.2017 | 13:21
@ Narr und Wellentänzer:
So ist es töfte.
Da steckt jeweils viel Wahrheit drin.
Mittlerweile habe ich eine einfache Regel
"Wenn für etwas bezahlt wurde, soll es auch was nutzen"
und deren Umkehrung
"Hast du was bekommen, dann bezahl auch dafür".

Sprich, jede Fähigkeit soll auch was bringen, was grooooob ihrem AP-Invest entspricht.
Und ein Nachteil (der Punkte gegeben hat) ist zuallererst auch ein Nachteil.... des Spielers und nicht der Gruppe.... und kein Vorteil.
Dass "goldgierige" Helden oft die reichsten in der Runde sind, damit kann ich so gerade noch leben. Aber es muss sich dann auch hinreichend oft negativ auswirken. Stichwort "Bestechung". Stichwort "Schneeschuhe für 5D, Scheiße nein, viel zu teuer, ich versuch es ohne..."

Das ist auch mein Problem mit Barbaren, die sich verhalten wie der Elefant im Porzellanladen.
Himmel: Darunter sollte die Gruppe nicht mehr leiden, als der Barbarenspieler selbst...

Auch wieder so ein "Geben und Nehmen".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.05.2017 | 15:12
Habgier und Geiz sind 2 unterschiedliche Nachteile
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 4.05.2017 | 15:29
Habgier und Geiz sind 2 unterschiedliche Nachteile
Und "Goldgier" und "Kapitalistische Heuschrecke" und "krankhafter Numismatiker" auch.
Darum geht es doch überhaupt nicht.

Du generierst Punkte aus einem Nachteil?
Dann erleide auch im Spiel einen Nachteil, der das ungefähr widerspiegelt.

Du hast recht, dass wenn der SL einen komplett anderen Nachteil anspielt, der Spieler natürlich sagen kann "Das ist nicht mein Nachteil! Der ist soundso zu verstehen!"
Wenn der mir aber wiederholt mit so einer Erklärung kommt, müsste ich mal ein ernstes Wort mit ihm sprechen, wie der Nachteil denn nun zu verstehen ist und wann er sich seiner Meinung nach überhaupt auswirkt.

Wenn mein eitler Fechter in der Kanalisation auf Gegner trifft, wird er möglichst vom Rand aus kämpfen, um sich nicht dreckig zu machen,
AUCH WENN das taktisch unklug wäre
AUCH WENN das vielleicht eher bei "Krankhafter Reinlichkeit" anzuspielen wäre.

Solange die Spieler regelmäßig selbst ihre Nachteile zum eigenen Nachteil anspielen, egal wie, haben doch Spielleitung und Gruppe da überhaupt kein Problem mit.
Problematisch wird es erst, wenn der Nachteil zum Vorteil oder primär* zum Nachteil der Gruppe vorkommt.

(*Naturgemäß ist fast jeder Nachteil irgendwie ein Nachteil der Gruppe. Die entscheidende Einschränkung sollte aber der erleiden, der auch was dafür bekommen hat)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 4.05.2017 | 15:38
Naja, wenn es mehrere Seeleute in der Runde gegeben hätte, dann wäre ein Aufteilen der damit verbundenen Fertigkeiten inklusive entsprechender Spotlights vermutlich sinnvoll.
Das ist eine Sache, die ich für mich selbst noch nicht abschließend beantworten kann und die mich sehr interessiert. Macht es für das Balancing und Nischenschutz einen Unterschied, ob bestimmte Charaktere in der Gruppe tatsächlich vorhanden sind? Oder gibt es auch einen "theoretischen" Nischenschutz gegenüber nur potentiell existierenden Charakteren? Letzteres ist wichtig, wenn man mit demselben Charakter in verschiedenen Runden spielen möchte, etwa auf Cons oder in Spontanrunden auf der Drachenzwinge etc. Da ist eine verbindliche Grundlage wichtig, auf die man sich berufen kann. In der eigenen Gruppe gilt das nicht, da trifft man im Grunde ja eine Aussage: Wie wollen wir miteinander spielen? Dass ein Spiel zufällig by the book perfekt für die eigene Gruppe ist, halte ich für sehr unwahrscheinlich.

Hotzenplotz und Weltengeist sind dafür ganz gute Beispiele. Aber Personen wie der Narr oder Ucalegon, die so vollkommen anders denken und daherkommen, machens doch als Ganzes erst so richtig spannend.
Interessanterweise finde ich in Weltengeists "Spielphilosophie" sehr stark wieder. Auch wenn ich mir seine Systemsuche anschaue, finde ich spannend, dass Weltengeist in die gleichen Richtungen geht wie ich auch - nach einer Beschreibung von Atlantis The Second Age kürzlich war ich kurz davor, es selber zu kaufen (nur die Aussicht, dafür eh keine Spieler zu finden, ließ mich davon wieder ab). Die größte Diskrepanz liegt in der Beurteilung von "Plot Points" etc. vor. Ich mag zwar klassisches, immersives Rollenspiel. Allerdings bin ich ein großer Fan von Player Empowerment, ich finde es bringt oft frische Ideen ein und es gefällt mir, wie so bestimmte Aufgaben besser verteilt werden. In der Spielpraxis hat es sich für mich auch bewährt, wenn die Spieler Nachteile selber einbringen, um dann später einen Vorteil daraus zu ziehen. Und ich liebe einfach Cortex+. Da gilt natürlich erst Recht, dass man sich zwangsläufig im beständigen Dialog über die Regeln befindet und der Spielspaß sehr vom Grad der System Mastery abhängig ist, weil es anders als beim Optimieren nicht nur die Generierung betrifft oder den maraskanischen Hartholzharnisch zu finden.

Wenn ich mir angucke, wie verschieden die Spieler in meinen Runden sind, glaube ich auch, dass die meisten Runden sehr viel mehr Verschiedenheiten wegstecken können als man so denkt. Im Idealfall weiß man oder lernt man wie die anderen ticken und ist dann auch bereit, Kompromisse einzugehen. Eine meiner Spielrunden die ich gerade leite ist ein einziger Kompromiss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 4.05.2017 | 15:50
Wenn ich mir angucke, wie verschieden die Spieler in meinen Runden sind, glaube ich auch, dass die meisten Runden sehr viel mehr Verschiedenheiten wegstecken können als man so denkt. Im Idealfall weiß man oder lernt man wie die anderen ticken und ist dann auch bereit, Kompromisse einzugehen. Eine meiner Spielrunden die ich gerade leite ist ein einziger Kompromiss.

Sehe ich auch so. Ich verhalte mich je nach Spielrunde schon recht unterschiedlich, glaube ich, und passe auch meinen Spielstil an. Dabei müsste man dann noch berücksichtigen, dass man selbst sich bzw. den Spielstil auch noch verändert über die Zeit.
Konkretes Beispiel: In einer Dunkle-Zeiten-Runde, in der ich Spieler bin, gafften sich kürzlich der Hotze und der SL verständnislos an. Grund: Beide waren unterschiedliche Auslegungen der Steigerungsregelungen gewohnt. Der SL war halt der Meinung, er wäre schon sehr offen (gegenüber den (teilweise optionalen) Steigerungsregelungen mit Lehrmeister und co. stimmt das auch) und ich empfand es eher einengend, weil ich in meinen Gruppen, wo ich SL bin, noch viel offener zu dem Thema stehe.

Bei diesen Kompromissen helfen die DSA5-Regeln m. E. aber schon weitaus mehr, als es DSA 4.1 jemals konnte. Erst recht jenen, die sich über unterschiedliche Leit- und Spielstile keine Gedanken gemacht haben oder davon nie was gehört hatten.

Spielersuche früher: "Wir sind alle total nett und stehen mehr auf Atmosphäre als auf Regelfetisch!"
Spielersuche heute: "Wir sind alle total nett und benutzen das GRW ohne Fokusregeln!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 4.05.2017 | 16:02
Das ist eine Sache, die ich für mich selbst noch nicht abschließend beantworten kann und die mich sehr interessiert. Macht es für das Balancing und Nischenschutz einen Unterschied, ob bestimmte Charaktere in der Gruppe tatsächlich vorhanden sind? Oder gibt es auch einen "theoretischen" Nischenschutz gegenüber nur potentiell existierenden Charakteren? Letzteres ist wichtig, wenn man mit demselben Charakter in verschiedenen Runden spielen möchte, etwa auf Cons oder in Spontanrunden auf der Drachenzwinge etc. Da ist eine verbindliche Grundlage wichtig, auf die man sich berufen kann. In der eigenen Gruppe gilt das nicht, da trifft man im Grunde ja eine Aussage: Wie wollen wir miteinander spielen? Dass ein Spiel zufällig by the book perfekt für die eigene Gruppe ist, halte ich für sehr unwahrscheinlich.
 ...

Der theoretische Nischenschutz ist dann wichtig, wenn er tatsächlich zu einer größeren annähernd gleichberechtigten Auswahl an "Pseudoklassen"* führt. Wenn also nicht aus Angst vor Nischenwilderei oder mangelndem Spotlight Spieler sich dazu genötigt sehen, doch nur immer wieder die gleichen Klassiker zu spielen**.
Doch da muss man vorsichtig sein: Ein zu starker Nischenschutz führt schnell dazu, dass sich viele Spieler bei manchen Klassen zu stark eingeengt sehen, weil sie sich in der Nische unwohl führen, weil wichtige subjektive Elemente fehlen.***
Der "nicht Heilzauber könnende Magier" bei AD&D2nd war so ein Beispiel für mich.

(* auch in klassenlosen oder Freibausystemen hat man ja ein Konzept oder gar Klischee im Kopf. Annahme "Ich will Feuerwehrmann spielen" und mein Nachbar spielt einen Straßencyborg, der nicht nur feuerresistenter, sondern auch ausdauernder ist - ein besserer Kämpfer sowieso -, dann wäre der Nischenschutz bedroht, ganz gleich ob es feste Klassen gibt oder nur individuelle Konzepte)

** Ich habe auch gar kein Problem mit Spielern, die IMMER NUR einen Elfen spielen. Nicht einmal dann, wenn sie einen "zaubernden Jäger" spielen wollen. Wenn sie aber an sich nen Jäger/Moha/whatever spielen wollen, der aber selbst im zentralen Bereich "Jagen" gegen den Elfen abstinkt, geht was schief.
Für (Zauber-)Barden gilt dies ebenfalls.

----
In meinen Augen ist auch nicht die Nische so wichtig, sondern das Spotlight.
Habe ich meine 5 Minuten Ruhm am Abend?
Auf Kosten eines anderen Spielers?
Oder ist es gar eine Win/win-Situation? (Ein Spotlight führt zu Spotlight bei jemand anderem; Gegenseitiges Zuspielen)

Auf Cons wiederum oder allgemein in neuen Runden ist die Nische auch nur dann wichtig,
wenn das Abenteuer oder der Spielleiter bestimmte Nischen besetzt sehen will.
Ansonsten gilt auch da das oben gesagte.
----
***Warum ich das Magiesystem .... nein, eher die Traditionen und ihre streng zugeordneten Rituale... so bashe, liegt gerade nicht daran, dass ich eine eierlegende Wollmilchsau haben will.
Im Gegenteil: Ich bin begeistert von der Zurechtstutzung der Magierschaft
Ich denke nur, dass es dieser strengen Trennung nicht bedürfte, wenn die einzelnen Fähigkeiten gebalanced sind.
DANN hat jeder sein Spotlight, ganz gleich ob er ein eher klassisches Konzept hat, dass sich an "klassische Klassen" anlehnt, einen tendenziellen Allrounder oder einen Hybridcharakter.
Und DANN braucht es auch keinen Nischenschutz regelseitig.****

****
Und in besonderen Kampagnen spricht sich der SL eh mit der Gruppe ab, was für Charaktere er gebrauchen kann und welche nicht und welche Fähigkeiten gar nicht gehen.
WENN er aber beispielsweise gar keine fliegenden Charaktere gebrauchen kann, ist es auch unerheblich, ob es theoretisch eine fliegende Hexe ("Die dürfen das aber! Siehe Seite XY"), ein fliegender Magier ("Habe ich an 1001 Nacht angelehnt") oder ein fliegender Zwerg ("oh, ich dachte Steampunk, sorry...") wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.05.2017 | 16:09
Und "Goldgier" und "Kapitalistische Heuschrecke" und "krankhafter Numismatiker" auch.
Darum geht es doch überhaupt nicht.
Zum einen war es als freundlicher OT Hinweis gedacht, denn diese Gleichsetzung gab es bei DSA4 immer wieder, von Meistern mal ganz abgesehen die SCs irgendwelche Nachteile für 0 Punkte aufoktroyieren wollten.

Wenn ein SL mir wiederholt was in den Nachteil setzen wollte, was da nicht reingehört, würde ich mit ihm mal ein ernstes Wort reden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 4.05.2017 | 16:37
Konkretes Beispiel: In einer Dunkle-Zeiten-Runde, in der ich Spieler bin, gafften sich kürzlich der Hotze und der SL verständnislos an. Grund: Beide waren unterschiedliche Auslegungen der Steigerungsregelungen gewohnt. Der SL war halt der Meinung, er wäre schon sehr offen (gegenüber den (teilweise optionalen) Steigerungsregelungen mit Lehrmeister und co. stimmt das auch) und ich empfand es eher einengend, weil ich in meinen Gruppen, wo ich SL bin, noch viel offener zu dem Thema stehe.
Ich bin auch sehr offene Steigerungsregeln gewohnt. Ich bin da ganz pragmatisch - der Spieler soll steigern, was er möchte. Von der Komplexität der Steigerungsregeln in DSA4 mal ganz abgesehen. Die hatten wir fast komplett ignoriert - einfach nach Tabelle steigern, nur die gelegentliche Spezielle Erfahrung hatten wir. In einer meiner Runden haben wir eine Mitspielerin, die (aus meiner Sicht) total rigide Ansichten zum Steigern hat. Wir spielen gerade Savage Worlds und obwohl ich als SL XP vergebe und die Spieler ein Level-Up hätten möchte die das nicht in Anspruch nehmen, weil es für sie gerade keinen Sinn macht zu Steigern o.O. Beim letzten Abenteuer habe ich folgerichtig gar keine XP mehr vergeben, ich warte jetzt bis die Spieler welche haben wollen.
Gerade beim Steigern (aber nicht nur da) stelle ich in meiner neuen DSA5-Runde mit ganz neuen Leuten die ich alle nicht kenne fest, dass da aber gerne DSA4 als "Standard" herangezogen wird. Also werden Konzepte aus DSA4 übernommen, z.B. spricht mein Meister immer von speziellen Erfahrungen. Die gibt es doch gar nicht mehr? Es werden also alte DSA4-Eigenheiten nach DSA5 geholt. Das ist jetzt so eine unsichere Situation, wie ich sie nicht mag, weil ich obwohl ich das Gespräch gesucht habe immer noch Unklarheiten habe, was ich steigern darf und was nicht und wann und ich mich so abhängig vom Meister und seiner Laune fühle. Es macht mir auch keinen Spaß, ständig auf die Suche nach Lehrmeistern zu gehen (oder dabei zuzuhören, wie die anderen Lehrmeister suchen). Wenn man keinen Rang und Namen hat kann das ja auch ziemlich schwer werden und dann würde es mir nicht gefallen, meinen Charakter kaum steigern zu können, weil man sich gerade in einer für den Charakter ungünstigen Region befindet. Im Moment sammeln sich bei meinem Zwergen daher die Abenteuerpunkte auf dem Konto an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 4.05.2017 | 16:56
...
Gerade beim Steigern (aber nicht nur da) stelle ich in meiner neuen DSA5-Runde mit ganz neuen Leuten die ich alle nicht kenne fest, dass da aber gerne DSA4 als "Standard" herangezogen wird. Also werden Konzepte aus DSA4 übernommen, z.B. spricht mein Meister immer von speziellen Erfahrungen. Die gibt es doch gar nicht mehr? Es werden also alte DSA4-Eigenheiten nach DSA5 geholt. Das ist jetzt so eine unsichere Situation, wie ich sie nicht mag, weil ich obwohl ich das Gespräch gesucht habe immer noch Unklarheiten habe, was ich steigern darf und was nicht und wann und ich mich so abhängig vom Meister und seiner Laune fühle. Es macht mir auch keinen Spaß, ständig auf die Suche nach Lehrmeistern zu gehen (oder dabei zuzuhören, wie die anderen Lehrmeister suchen). Wenn man keinen Rang und Namen hat kann das ja auch ziemlich schwer werden und dann würde es mir nicht gefallen, meinen Charakter kaum steigern zu können, weil man sich gerade in einer für den Charakter ungünstigen Region befindet. Im Moment sammeln sich bei meinem Zwergen daher die Abenteuerpunkte auf dem Konto an.
Ich bin da geläutert. Ich habe von DSA3 ne Steigerungsregel nach DSA4 rübergeholt, weil das sooo gewohnt war.
Und dann haben wir bei DSA4 dann mit dieser Regel "2 pro Abend nach Liste" plus Lehrmeisterregeln plus Spezielle Erfahrungen gespielt. Hahaha, und "2 pro Abend nach Liste" wurde über 10 eine Spalte teurer*, weil ursprünglich Beim-Lehrmeister-Lernen ja nicht eine Spalte billiger war. Würrgh.
*Habe ich dann gestrichen, als ich feststellte, dass drei Spieler nach drei unterschiedlichen Methoden steigerten...
Achso: Lehrmeistersuche kam ja noch dazu.....
Danach haben wir die Lehrmeistersuche gestrichen. Kostet Zeit, nervt und ist selbst bei wohlwollenden SL von der Tageslaune abhängig...Und plötzlich war es entspannter

Bei DS5beta (andere Runde) überlegte ich noch auf 2/Abend zu begrenzen. Dann tat ich was ganz gewagtes und sagte "Steigert, wie ihr wollt. Eigenverantwortlich. Nur bei ganz krassen Wertesprüngen oder ganz exotischen Dingen sprecht doch mal mit mir!" und siehe da.... es klappte und alle hatten mehr Spaß. Inbesondere der Magier, der nachdem ersten Abenteuer feststellte, dass Verbergen 7 doch besser ins Konzept passt.
Bei DSA5 behielten wir es dann bei.

Meine DSA4-Runde wechselte übrigens zu Splittermond. Ganz ohne Lehrmeisterregeln.
----
Und soll ich was sagen?
Ingame gibt es sowieso immer irgendeine Erklärung.
Genausowenig, wie ich ausspielen muss, wie mein Held Körperpflege betreibt oder seine Kleidung pflegt, muss ich ausspielen, wann er wie wo was lernt oder gelernt hat.
Es wird schon gemacht worden sein.
Und oft sind die Spieler selbstkritischer als man denkt....
... und in einem System das grundsätzlich versucht kostenecht zu sein (anders als DSA4) und das ausbalanzierte Fähigkeiten kennt, ist das eh nicht so ein großes Problem als noch zu Zeiten von "KrachbummHammerschlag" und "YippieBHKII"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 4.05.2017 | 17:01
***Warum ich das Magiesystem .... nein, eher die Traditionen und ihre streng zugeordneten Rituale... so bashe, liegt gerade nicht daran, dass ich eine eierlegende Wollmilchsau haben will.
Im Gegenteil: Ich bin begeistert von der Zurechtstutzung der Magierschaft
Ich denke nur, dass es dieser strengen Trennung nicht bedürfte, wenn die einzelnen Fähigkeiten gebalanced sind.
DANN hat jeder sein Spotlight, ganz gleich ob er ein eher klassisches Konzept hat, dass sich an "klassische Klassen" anlehnt, einen tendenziellen Allrounder oder einen Hybridcharakter.
Und DANN braucht es auch keinen Nischenschutz regelseitig.****

Mag an der Uhrzeit liegen (bin arbeitstechnisch platt), aber könntest du mir das bitte nochmal aufdröseln, damit ich es verstanden habe: Wie hängen gebalancte Fähigkeiten und Spotlight zusammen? Ich steh da grad auf dem Schlauch. (Und würd das gerne verstehen, weil ich an einem Eigenbau bastle und am Magiesystem noch balance).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 5.05.2017 | 08:19
Mag an der Uhrzeit liegen (bin arbeitstechnisch platt), aber könntest du mir das bitte nochmal aufdröseln, damit ich es verstanden habe: Wie hängen gebalancte Fähigkeiten und Spotlight zusammen? Ich steh da grad auf dem Schlauch. (Und würd das gerne verstehen, weil ich an einem Eigenbau bastle und am Magiesystem noch balance).

Also:
Bei DSA4.1 und anderen Systemen war die Eierlegende Wollmilchsau ein Problem, weil sie (übertrieben) in jedem Bereich Spotlight bekam.
Andere Klassen (ob harte oder weiche) wurden obsolet. In ihrer Nische waren sie genauso gut, wenn nicht schlechter als die Eierlegende Wollmilchsau und in sekundären oder tertiären Bereichen eh. Der Soldat stank gegen den Krieger ab und der Gelehrte gegen den Magier, ohne in einem anderen Bereich brillieren zu können. (Vereinfacht dargestellt). Der Jäger stinkt gegen den Elfen ab (DSA3). Bei DSA2 war der Firnelf theoretisch der, der selbst den Zwerg nach 10 Stufen in den LE überholen könnte.
Dies passiert immer/oft/leichter, wenn Klassen nicht gebalanced sind (in Systemen mit relativ harten Klassen), bzw wenn die Kosten der Professionen nicht gebalanced sind (in Systemen mit weichen Klassen wie DSA 4.1) oder wenn die Fähigkeiten nicht gebalanced sind (in Systemen mit annäherndem Freibau).

Aus solchen Problemen kam oft der Ruf nach Nischenschutz. Wenn ich bei DSA4.1 einen Gelehrten spielte, konnte ich praktisch keinen Magier gebrauchen, es sei denn, dieser vernachlässigte seine Wissenstalente.
Spielte ich bei DSA3 einen Heiler, funktionierte der erst, wenn sich der Magier/Elf nicht mehr als Heilbatterie verstand.
Einen Illusionisten bei DSA3 zu spielen, war hingegen ein Witz. Da nahm man lieber gleich einen Zorganer Magier.....

Sobald ich eine annähernde Kostenechtheit habe und die Fähigkeiten im Vergleich untereinander ungefähr soviel kosten, wie sie wert sind, verschwindet dieses Problem nahezu.
Es gibt zwar noch einen Allrounder, aber keine eierlegende Wollmilchsau.
Hybriden wildern in anderen Bereichen, keine Frage, sind dort aber keine 100%ige Konkurrenz.
Mein Dachgaubenzorro kann gut klettern und hüpfen und das sogar magisch, unsere Gruppendiebin ist aber meist (nicht immer) noch ein My bis signifikant besser und bringt darüber hinaus im übrigen "Diebesbereich" mehr mit.
Im zauberischen Bereich hingegen haben die anderen Gruppenhexen einfach ein weiteres oder professionelleres Spektrum, während sich meines auf "Kann hüpfen und laufen" eher beschränkt.
Im kämpferischen Bereich ist meiner so lange top, bis es dann mal zur Armbrust geht oder die wirklich dicken Dinger ausgepackt werden müssen.
Im sozialen Bereich ist er gut, aber dank Beherrschungszaubern und etwas besserer Werte ist unser Beherrschungsmagier da besser....
Sobald es dann aber ums Feilschen geht, ist unser Händler gaaanz vorne.
Der wiederum ist unser Damagedealer, wenn es um Schaden geht..... allerdings ist er technisch nicht so gut.

Man merkt, gerade in unserer Gruppe haben wir massig Überschneidungen. Allerdings ohne, dass der eine dem anderen den Rang abläuft.

Gebalancede Fertigkeiten machen externen Nischenschutz osbolet. Sie garantieren ausgeglichene Spotlights ohne auf radikale Abgrenzungen wie in klassischen Klassensytem zurückgreifen zu müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 19.05.2017 | 19:41
Seit 2 Wochen kein Lästereintrag mehr - das sagt ja auch was über DSA5 aus... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 19.05.2017 | 20:50
Seit 2 Wochen kein Lästereintrag mehr - das sagt ja auch was über DSA5 aus... ;)

Möglicherweise sagt es aber auch einfach nur, dass hier immer weniger Leute noch DSA spielen... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 19.05.2017 | 20:57
Nein, mich hat das noch nie vom Lästern abgehalten ~;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 19.05.2017 | 21:37
Ich selbst könnte gerade Seite für Seite über "Niobaras Vermächtnis" lästern (das lese ich nämlich gerade), aber ich glaube, ich hebe mir das für meinen Rezi-Thread auf ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 20.05.2017 | 09:03
Yepp aĺle glücklich beim
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
spielen.

Oder doch alle glücklich beim
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 20.05.2017 | 09:08
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 20.05.2017 | 09:40
Ich selbst könnte gerade Seite für Seite über "Niobaras Vermächtnis" lästern (das lese ich nämlich gerade), aber ich glaube, ich hebe mir das für meinen Rezi-Thread auf ;).

Da bin ich mal gespannt. Ich habe in die DSA5 Abenteuer kaum reingeschaut bisher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 20.05.2017 | 11:58
Da bin ich mal gespannt. Ich habe in die DSA5 Abenteuer kaum reingeschaut bisher.

Ich glaube offen gestanden nicht, dass "Niobaras Vermächtnis" irgendwie repräsentativ ist. Ich kenne nun wirklich viele DSA-Abenteuer, aber das ist vom Stil her komplett neu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 20.05.2017 | 12:08
Ich glaube offen gestanden nicht, dass "Niobaras Vermächtnis" irgendwie repräsentativ ist. Ich kenne nun wirklich viele DSA-Abenteuer, aber das ist vom Stil her komplett neu.

? Echt? Erzähl doch mal. Im DSA4-Forum regen sie sich fürchterlich darüber auf. Bislang hatte ich das auf eine Mischung aus Setting-Nazitum und DSA5-Boykott geschoben. Aber es scheint ja darüber hinaus tatsächlich was zu berichten zu geben. Bin sehr gespannt. Magste kurz was sagen? Alternativ hab ich ja Deine Abenteuer-Rezis eh im Abo und warte geduldig ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 20.05.2017 | 12:42
? Echt? Erzähl doch mal. Im DSA4-Forum regen sie sich fürchterlich darüber auf. Bislang hatte ich das auf eine Mischung aus Setting-Nazitum und DSA5-Boykott geschoben. Aber es scheint ja darüber hinaus tatsächlich was zu berichten zu geben. Bin sehr gespannt. Magste kurz was sagen?

Kann ich machen, aber ich hab's halt erst zur Hälfte durch.

Aber bisher: Das ist womöglich das skurillste Abenteuer, das ich je in Händen hatte. Die Grundprämisse ("Archäologische Schnitzeljagd quer durch Aventurien") ist ja eigentlich ultimativ mein Ding. Was dann aber dabei rausgekommen ist, ist es bisher überhaupt nicht. Im Wesentlichen bekommen die Helden immer wieder Rätsel (= sehr schlecht gereimte Nostradamus-artige Fragmente), die es zu "lösen" gilt. Gelöst werden sie im Wesentlichen, indem man Proben auf Geschichte o.ä. würfelt und dann vom Spielleiter erfährt, was sie bedeuten(*). Meist enthält das Fragment dann den Hinweis, wo das nächste Rätsel ist. Da reist man dann hin. Und dazwischen passiert: Nichts.

Ja, richtig gelesen: Nichts. Natürlich muss man am Zielort mit jemandem verhandeln, um Zugang zum nächsten Rätselfragment zu kriegen, aber das war's dann auch. Sogar Szenen, die echt Potential für Abenteuer hätten (so wird beispielsweise ein bisher unbekannter Kellerkomplex einer vergessenen Magierakademie aus der Rohalszeit entdeckt, just als die Helden danebenstehen), werden einfach weggeschmissen. Die Helden gehen halt rein, holen ihr nächstes Rätsel und gehen wieder raus. Ende. Ich habe mehrfach den Kopf metaphorisch an die Wand geknallt.

Auch der übergeordnete Handlungsbogen ist für die Spieler nicht erkennbar. Es gibt ihn zwar, weil die SC eigentlich einem verborgenen Plan folgen, aber davon wissen sie halt nichts. Zumindest bin ich jetzt bei der Hälfte des Abenteuers, und sie haben immer noch nicht den Hauch einer Ahnung, worum es überhaupt geht. Ich frage mich regelmäßig, ob die meisten Gruppen hier nach dem zweiten oder dritten Szenario nicht einfach aussteigen und stattdessen irgendwo eine Katze vom Baum holen - im Vergleich zu diesem Abenteuer wäre das nämlich mal echte Action.

Dabei hätte das Abenteuer sowas von saucool sein können: Akteure aus der Rohalszeit legen eine Rätselfährte in die Gegenwart, um dafür zu sorgen, dass kluge Menschen genau zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Dazu diverse Anspielungen auf aventurische Schauplätze, Personen und Ereignisse aus der Vergangenheit. Nur leider haben es die Autoren versäumt, daraus auch ein echtes Abenteuer zu machen. Stattdessen versuchen sie ernsthaft, mir "Bibliotheksrecherche" (mit extra eingeführten Sonderregeln) als etwas zu verkaufen, was man am Spieltisch ausspielen sollte. Ich fand es bisher jedenfalls sterbenslangweilig, und das, obwohl ich für Rätselgeschichten (und eigentlich auch für Settingporno) genau die Zielgruppe bin.

Mal schauen, ob auf den nächsten Seiten noch was passiert. In jedem Fall gibt es in 1-2 Wochen eine vollständige Rezi dazu.


(*) Bei Old-School-Rollenspiel unter Aventurienkennern wäre das sicher ganz cool gewesen, aber für den "modernen" Spielstil, wo nicht das Spielerwissen, sondern das der Spielfigur zählt, geht das grausam schief.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.05.2017 | 13:31
Klingt in der Tat nach sehr viel verschenktem Potential. Die Autorenriege scheint mir aber - nach erster schneller Recherche - auch wenig bewandert im Abenteuerschreiben zu sein, vielleicht liegt da der Hase im Pfeffer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Engor am 20.05.2017 | 13:52
Man sollte dabei beachten, dass das Abenteuer eine besondere Genese hat. Es war ursprünglich ein sogenanntes Multiparalleles Abenteuer, d.h. es waren ursprünglich nur Einzelepisoden, die auf Cons von Einzelgruppen parallel gespielt wurden. Erst später wurde daraus eine Aneinanderreihung in Form eines Gesamtbandes.
Das merkt man eben eben auch im Ergebnis, jede Episode ist gleich aufgebaut und es fehlt eine Dramaturgie, in der Entwicklungen  aufgezeigt werden, z.B. steigender Antagonismus zur gegnerischen Fraktion. Die Episoden wurden eben nicht dazu gemacht, nacheinander gespielt zu werden, sondern nebeneinander.
Ich habe mich mit meiner eigenen Rezension schwergetan, sehe aber z.B. gute Ansätze, um es als Abenteuer für solche Spieler zu verwenden, die einen Überblick über Aventurien und seine Regionen bekommen sollen. Solche Abenteuer fehlen in den vergangenen Jahren sichtlich:
https://engorsdereblick.wordpress.com/2017/02/27/rezension-niobaras-vermaechtnis/

Unrerm Strich finde ich "Niobaras Vermächtnis" sogar ganz ok, ich muss aber sagen, dass ich nach dee Ankündigung einen großen Wurf erwartet hatte, das ist es für mich nicht geworden. Vollkommen richtig ist auch, dass es sich ganz anders anfühlt als die bisherigen DSA5-Abenteuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 20.05.2017 | 14:36
Bekommt man denn eine geballte Ladung Handouts mit Quellen und interessanten Schriftstücken, so dass man die Ergebnisse wenigstens selber nachlesen kann?

Als wir vor Jahren die Simyala-Kampagne gespielt haben, hatte unser SL uns massiv mit Handouts zugeschmissen, die zum Teil auch aus Sekundärquellen kamen (Fan-Work etc.), das war schon ziemlich cool und da fand ich die Recherche wirklich sinnvoll. Aber die Kampagne hatte auch jede Menge Action. So wie unser SL die Simyala-Kampagne geleitet hat, war das eine der besten Kampagne, die ich überhaupt je im Rollenspiel erlebt habe. Da ich die Abenteuer nie gelesen habe, weiß ich nicht, wie stark er davon abwich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 20.05.2017 | 14:37
Man sollte dabei beachten, dass das Abenteuer eine besondere Genese hat.

Warum? Entweder es taugt als Abenteuer/Kampagne/Anthologie was, oder aber halt nicht. Wie Dinge ursprünglich angedacht waren ist doch bestenfalls nett zu Wissen, aber relevant ist doch nur die Form in der es letzten Endes veröffentlicht wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Engor am 20.05.2017 | 15:04
War ja auch nur als Erklärung gemeint, nicht als Wertung. Da bin ich der Meinung, dass man Aventurien in seiner Vielfalt gut kennenlernen kann, in der Dramaturgie fehlt aber einiges. Das wäre der Punkt, den man in der Verknüpfung unbedingt hätte ausbauen  müssen, um ein richtig gutes Abenteuer daraus zu machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 20.05.2017 | 22:20
Gebalancede Fertigkeiten machen externen Nischenschutz osbolet. Sie garantieren ausgeglichene Spotlights ohne auf radikale Abgrenzungen wie in klassischen Klassensytem zurückgreifen zu müssen.

Sorry, dass ich jetzt erst darauf antworte: Ich bastle gerade (soweit mir zeitlich möglich ist) an einem Fate-DSA-SaWo-Bastard. Aufgrund deiner Aussage hier, versuche ich das ganze ohne Klassen über die Bühne zu bringen. Muss mal schauen, ob das dann mit den Zaubern, Stunts usw. so hinkommt, wie ich das gerne hätte. Leider bin ich von der schneckigen Sorte und das Basteln dauert länger, als mir lieb ist. ~.~ (liegt an meiner mangelnden Konzentrationsfähigkeit, gnarf).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 22.05.2017 | 07:34
@uribiel:
Schau mal in Splittermond rein, verschaff dir einen groben Überblick von DSA5.
Lege beides nebeneinander!
Behalte DSA4 im Hinterkopf!
Rätsele, warum DSA4 war, wie es war
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
und woran alte Kaufsysteme hingegen oft scheiterten.

Bei Splittermond funktioniert es echt gut klassenlos. Bei DSA5 auch, aber die Umsetzung lässt im Vergleich noch etwas Reiz vermissen.
DSA5 wirkt erdiger, bodenständiger, macht es dafür aber noch zu kompliziert. Wahrscheinlich liegt das an der langen Tradition, Rattenschwänzen, heiligen Kühen etc....
Vielleicht liegt es aber auch am ungewohnten Baukastensystem. Das gelungene an DSA5 sind zweifelsohne die Fokusregeln, die tatsächlich mal optional sind. Himmel, ich kann sogar kombinieren in gewissen Grenzen zwischen "Nichtfokus und Fokus".

Annahme: Ich spiel Bauerngaming.
Dann kann ich mich mit dem GRW begnügen. Ich kann auch die Fokusregeln aus Kompendium und/oder Regionalwerken und/oder dem Kneipenschlägerband hinzunehmen und mich dort auf die Fähigkeiten konzentrieren, die "bäuerliches Spiel" oder "Bauerngaming" unterstützen.
Und wenn das irgendwann genug Bauerngaming war, pushe ich die Kampffertigkeiten und nehme mir noch entsprechendes Blingbling aus anderen Bänden hinzu.
Funktioniert.

SaWo sagt mir nichts. Aber mit Fate als Regelsystem lässt sich sicher Aventurien bespielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Shogoth64 am 22.05.2017 | 12:49
@Weltengeist:
Urghs. Das hört sich ja echt nicht so toll an. Ich hatte mich auch schon wie bolle auf Archäologen-Schnipseljagd gefreut (hatte mir schon meinen Zyklopäer Indionos Jonassos mit Hut und Peitsche zurechtgelegt  :D ), aber das ließt sich echt ernüchternd. Ich bin mal auf deine vollständige Rezezion gespannt, auch wenn ich dran Zweifel, dass du jetzt am Ende den totalen überlasermegageilen Plottwist 5000 am Ende verkündest, der das AB rettet.  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 22.05.2017 | 16:11
Man sollte dabei beachten, dass das Abenteuer eine besondere Genese hat. Es war ursprünglich ein sogenanntes Multiparalleles Abenteuer, d.h. es waren ursprünglich nur Einzelepisoden, die auf Cons von Einzelgruppen parallel gespielt wurden. Erst später wurde daraus eine Aneinanderreihung in Form eines Gesamtbandes.

Autsch. Das erklärt es doch bereits komplett. Seit dem KRK kenne ich selbst multiparallele Abenteuer. Es wundert mich ein bisschen, dass daraus überhaupt ein Abenteuer gemacht wurde. Wenn man da nicht mit cleveren Ideen für eine sinnvolle Verdichtung des Abenteuers um die Ecke kommt, muss das merkwürdig anmutendes Stückwerk bleiben. Schade. Also nix für mich. Danke für die Infos!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 22.05.2017 | 16:17
Fate-DSA-SaWo-Bastard
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 22.05.2017 | 20:33
@Weltengeist:
Urghs. Das hört sich ja echt nicht so toll an. Ich hatte mich auch schon wie bolle auf Archäologen-Schnipseljagd gefreut (hatte mir schon meinen Zyklopäer Indionos Jonassos mit Hut und Peitsche zurechtgelegt  :D ), aber das ließt sich echt ernüchternd. Ich bin mal auf deine vollständige Rezezion gespannt, auch wenn ich dran Zweifel, dass du jetzt am Ende den totalen überlasermegageilen Plottwist 5000 am Ende verkündest, der das AB rettet.  :-\

Ich glaub auch nicht mehr dran. Bin inzwischen auf Seite 60, und sie haben bisher konsequent noch jede Möglichkeit, eine spannende Geschichte draus zu machen, liegen gelassen. Gerade bin ich mit dem Abstecher nach Fasar fertiggeworden, und da ist auch nicht wirklich was passiert.

Wenn das ein multiparalleles Abenteuer war, frage ich mich ernsthaft, was die Gruppen denn da gemacht haben? Wenn man sogar noch den übergeordneten Zusammenhang wegnimmt, bleibt schließlich gar nichts mehr übrig...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: McCoy am 22.05.2017 | 21:12
So rein vom lesen, klingt es jetzt für mich so nach dem Dan Brown Schema. Würde das passen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 22.05.2017 | 22:39
So rein vom lesen, klingt es jetzt für mich so nach dem Dan Brown Schema. Würde das passen?

Mit Dan Brown hätte ich leben können. Ich mag zwar seinen Sprachstil nicht, aber da passiert wenigstens was.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Coramur am 23.05.2017 | 08:06
Ich habe das MPA damals auf der RatCon 2015 gespielt und bin vom Endprodukt ebenfalls nicht über alle Maßen begeistert,
habe es auch schon komplett gelesen.

In meinem speziellen Fall wurde der MPA-Teil aber auch auseinander geteilt, ich hatte urspr. einen zusammenhängenden Anchopal - Rashdul - Felsengräber von Rashdul - Plot. Danach ging es dann in die Gor zum Finale. Keine Ahnung wie die anderen 5 Teile waren.
@Weltengeist: Wenn Interesse besteht krame ich heute Abend mal meine Mitschriften raus und poste etwas ausführlicher wie sich das am MPA Tisch abgespielt hat, da fand ich es nämlich großartig. Auch die Rätsel!
@Wellentänzer: Auf dem KRK war ich leider nicht im MPA, dafür gabs Affengötzen mit Lasern :D
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 23.05.2017 | 08:08
Seit 2 Wochen kein Lästereintrag mehr - das sagt ja auch was über DSA5 aus... ;)
Mein Herr, war ihm langweilig und beschwor er deswegen die neun Höllen herauf? :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 23.05.2017 | 11:40
Mein Herr, war ihm langweilig und beschwor er deswegen die neun Höllen herauf? :D

Kann es einen besseren Grund geben? :ctlu:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 23.05.2017 | 23:17
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Kann ich's drauf schieben, dass ich nicht weiß, was ich tue?  :o ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 23.05.2017 | 23:51
Davon bin ich ausgegangen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 24.05.2017 | 01:14
Davon bin ich ausgegangen  ;D

 :d :d :d


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 24.05.2017 | 21:00
Kann ich's drauf schieben, dass ich nicht weiß, was ich tue?  :o ~;D
Wär ja noch schlimmer! :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 25.05.2017 | 16:03
@Weltengeist:
Urghs. Das hört sich ja echt nicht so toll an. Ich hatte mich auch schon wie bolle auf Archäologen-Schnipseljagd gefreut (hatte mir schon meinen Zyklopäer Indionos Jonassos mit Hut und Peitsche zurechtgelegt  :D ), aber das ließt sich echt ernüchternd. Ich bin mal auf deine vollständige Rezezion gespannt, auch wenn ich dran Zweifel, dass du jetzt am Ende den totalen überlasermegageilen Plottwist 5000 am Ende verkündest, der das AB rettet.  :-\

Nein, sieht nicht so aus. Ich falle hier von einer Ohnmacht in die nächste. Beispiel gefällig?

(Vorsicht, Spoiler voraus)

Die Helden müssen auf ihrer Suche auch nach Altaia, mit Zwischenhalt in Charypso und Reise durch den Dschungel. Das Kapitel wird eingeleitet mit den Worten "eine Aufgabe für echte Abenteurer". Und jetzt ratet mal, was unterwegs passiert? Seeschlachten und Piraten, Action im dreckigen Piratennest, Kreaturen des Dschungels, gefährliche Eingeborene, geheimnisvolle Tempelruinen, ausbrechende Vulkane? Aber nicht doch. Die Auflösung lautet: Eine tägliche Gruppensammelprobe für verschiedene Wildnistalente, deren Ergebnis lediglich beeinflusst, wie viele Meilen die Gruppe an dem Tag zurückgelegt hat. Das war's? Ja, das war's. Ein Plotansatz, aus dem man ein komplettes Abenteuer hätte schreiben können, einfach über ein paar Würfelwürfe (noch dazu mit völlig bedeutungslosem Ausgang) abgehandelt.

Und das Kapitel ist da leider völlig symptomatisch für das Abenteuer insgesamt. Immer wieder werden Teilplots angerissen, bei deren Ankündigung der Leser denkt: "Wow, das könnte cool werden". In Wagenhalt wird eine verschollene Magierakademie entdeckt, das Hesindekloster in den Goldfelsen antwortet nicht mal mehr auf liturgische Kontaktversuche,... Und jedesmal passiert: nichts. Im Kloster dürfen die Helden dafür beim Bewirtschaften der Gartenanlagen helfen (nein, das ist kein Witz, leider).

Man hat die ganze Zeit das Gefühl, dass hier jemand eine völlig übertriebene Satire auf bestimmte DSA-Bauerngaming-Klischees geschrieben hat. Nur dass es keine Satire ist, sondern ein völlig ernstgemeintes Abenteuer. Ich bin fassungslos, wirklich fassungslos.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 25.05.2017 | 16:37
Wow, das scheint ja nicht einmal für Bier und Brezel zu taugen... Also es sei denn, das Ziel des Abends ist es, Bier und Brezel zu vertilgen. Und sonst nichts zu erleben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 25.05.2017 | 16:44
Wow, das scheint ja nicht einmal für Bier und Brezel zu taugen... Also es sei denn, das Ziel des Abends ist es, Bier und Brezel zu vertilgen. Und sonst nichts zu erleben.

Im Moment sehe ich nur eine wirkliche Anwendung für den Abenteuerband: Wenn jemand ein Gerüst für eine gut in den aventurischen Rahmen eingebettete Rätselgeschichte haben will, der er selbst das Fleisch auf die Knochen packen darf. Ein engagierter Spielleiter könnte um die vorhandenen Elemente bestimmt eine coole Kampagne stricken, aber er muss dazu wirklich nicht nur ein paar Sachen dazuimprovieren, sondern die eigentliche Action komplett selbst schreiben. Und wenn er schon dabei ist, kann der rote Faden auch noch deutliche Verbesserungen vertragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 26.05.2017 | 16:15
Ein engagierter Spielleiter könnte um die vorhandenen Elemente bestimmt eine coole Kampagne stricken, aber er muss dazu wirklich nicht nur ein paar Sachen dazuimprovieren, sondern die eigentliche Action komplett selbst schreiben.
From bad to worse... (der Satz mit dem enagagierten Spielleiter gilt doch eh immer - für fast alles)

Dann hätte man das ganze vielleicht eher als Quellenband rausgebracht und dann an den "richtigen Stellen" noch ein paar coole Sachen oder Hinweise zum multiparallelen Leiten reinstecken können, ohne da das in meinen Augen unpassende Label "Abenteuer" zu verwenden.

Aber es klingt mehr nach "Man muss beim Original dabei gewesen sein" und "die einzelnen SL damals hatten noch ihren eigenen Plot im Kopf, konnten ihn aber nicht zu Papier bringen". Schade... zum Glück soll die Qualität der Abenteuer ja generell gestiegen sein, da ist sowas bestimmt zu verschmerzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Waylander am 26.05.2017 | 16:43
Hört sich für mich nach der konsequente Fortentwicklung von DSA-Abenteuern an. Eine Aneinanderreihung von Vorlesetexten, bei denen zwischendurch die Spieler 3 W20 würfeln dürfen, um nicht einzuschlafen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 26.05.2017 | 17:38
Hört sich für mich nach der konsequente Fortentwicklung von DSA-Abenteuern an. Eine Aneinanderreihung von Vorlesetexten, bei denen zwischendurch die Spieler 3 W20 würfeln dürfen, um nicht einzuschlafen.

Das ist genau das, was ich oben mit "Satire auf bestimmte DSA-Klischees" gemeint habe. Überraschend viele Abenteuer sind nämlich gar nicht so, gerade so in den letzten ~5 Jahren. Aber das hier ist ein heftiger Schritt zurück.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 26.05.2017 | 18:34
Aber nun wissen wir immerhin, weshalb so wenig im genau diesem Thread los ist.

Hypothese: die Leute wollen sich nicht über DSA austauschen. Sie wollen sich über DSA auskotzen. Endlich ist mal wieder ein Ausreißer nach unten erschienen. Dann kriechen sie aus ihren Löchern 😁
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 26.05.2017 | 18:57
Das ist genau das, was ich oben mit "Satire auf bestimmte DSA-Klischees" gemeint habe. Überraschend viele Abenteuer sind nämlich gar nicht so, gerade so in den letzten ~5 Jahren. Aber das hier ist ein heftiger Schritt zurück.

Das gilt anscheinend nicht nur für Abenteuer, sondern auch für Postings.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 26.05.2017 | 20:43
Wär ja noch schlimmer! :o

Guuut, ich revidiere, ich weiß ev. nicht was ich tue, aber ich weiß genau, was ich will. Und das wird so langsam auch. Kann es ja spaßeshalber mal posten, wenn die Chimäre des Graues aka Crate (Crunch + Fate) fertig ist. Und wenn es nur mir gefällt, reicht mir das zum Leiten.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Shogoth64 am 27.05.2017 | 00:02
@Weltengeist: Okay...das hört sich...versäumt an. Da hatte jemand viele coole Ideen, aber hat es auf Teufel komm raus nicht geschafft, diese miteinander zu verbinden oder was Cooles draus zu machen. Das hört sich ja hochgradig misslungen an. Aber auch ich kann hier zum Glück sagen: Sowas ist bei aktuellen DSA-Werken ja Hesinde sei Dank eher eine Seltenheit geworden. Das fällt dann wieder unter die Kategorie: Vielleicht kann mans nochmal als Steinbruch verwenden.
Auch wenn es davon leider zu viele Werke gibt :/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 27.05.2017 | 08:10
Das fällt dann wieder unter die Kategorie: Vielleicht kann mans nochmal als Steinbruch verwenden.

Genau so würde ich das Abenteuer sehen - einen Steinbruch oder ein Skelett für eine potentiell sogar ziemlich coole Kampagne, für die das Satz "der Spielleiter muss noch Arbeit investieren" eine ganz neue Bedeutung bekommt.

Ich hoffe, am Sonntag die komplette Review schreiben zu können - es wird wohl die längste meines Rezi-Threads werden, soviel gibt es dazu zu sagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 27.05.2017 | 19:39
Schade nur, dass dieses Werk gleich wieder Wasser auf die Mühlen derer heißt, die an DSA vor allem in den Abenteuern aus den 90ern und uralten Satiretexten das ultimative Böse gefunden haben und immer sagen, dass es ja noch bis heute lebt.

Andererseits ist scheinbar das gute Abenteuer, das da gar nicht zu passt, vollkommen irrelevant. Für mich sind solche Abenteuer relevant und ich würde gerne bald wieder ein solches spielen...
Die schlechten muss ich ja nicht zwangskonsumieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 28.05.2017 | 22:06
So, die Rezi ist fertig (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,95386.msg134498646.html#msg134498646).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tante Petunia am 28.05.2017 | 22:12
So, die Rezi ist fertig (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,95386.msg134498646.html#msg134498646).
Danke !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 28.05.2017 | 23:55
So, die Rezi ist fertig (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,95386.msg134498646.html#msg134498646).

Ebenfalls Danke!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 29.05.2017 | 05:43
Eieiei. Das iat ja wirklich die Höchststrafe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 29.05.2017 | 06:28
Eieiei. Das iat ja wirklich die Höchststrafe.

Mir tut es auch wirklich ein bisschen für die Autoren leid, die da viel Arbeit reingesteckt haben, aber was soll ich machen? Ich fasse einfach nicht, wie die erfahrenen Leute (Nico Hoch, Eevie Demirtel...) das nicht haben kommen sehen. Von der Hoffnung, dass es bei Rollenspielabenteuern echte Spieltester gibt, die das AB in der Endfassung und as written testen, habe ich mich inzwischen ja sowieso verabschiedet, aber die hätten hier vermutlich wirklich geholfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 29.05.2017 | 12:46
Nach dem Lesen deiner Rezi habe ich den Eindruck, dass die Kampagne ev. falsch präsentiert wurde? (Oder ich hab es überlesen, dass du es ewähnt hast):

Das hört sich für mich an (auch aufgrund der Entstehung als MPA), dass man die Abenteuer nicht in Folge, sondern eingestreut in eine Abfolge anderer Abenteuer einstreuen sollte, so dass sich erst nach und nach für die Spieler ergibt, dass die Abenteuer überhaupt zusammen gehören.

Außerdem würde ich da noch eine Erklärung bemühen:

Thema Logiklücken: Unschärfethesis der Niobara anwenden (mit zunehmender Genauigkeit einer Prophezeiung wird die Gegenwart ungenauer und hat eine andere Zukunft zur Folge - d.h. es passt auf verdrehte Weise doch irgendwie, dass Niobara und Rohal das so schwammig gelassen haben..., sonst hätten sie ja die Erfüllung ihrer eigenen Prophezeiung gefährdet).

Enschuldigt natürlich nicht die Abenteuersteinbrüche.


Trotz deiner Kritik hört sich die Grundidee des Abenteuers genial an, wäre auch so ein Abenteuer für mich gewesen (wobei ich Old-school-mäßig aber auch bitte richtige Rätsel lösen will, wie in Zyklopenfeuer usw.).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 2.06.2017 | 19:51
Thema Logiklücken: Unschärfethesis der Niobara anwenden (mit zunehmender Genauigkeit einer Prophezeiung wird die Gegenwart ungenauer und hat eine andere Zukunft zur Folge - d.h. es passt auf verdrehte Weise doch irgendwie, dass Niobara und Rohal das so schwammig gelassen haben..., sonst hätten sie ja die Erfüllung ihrer eigenen Prophezeiung gefährdet).

Naja. Wenn man schon einen 500 Jahre umfassenden Plan schmiedet (irgendwie klingt es ja danach, Niobara und Rohal wären jedenfalls gute Kandidaten für sowas), dann sollte der nicht darauf basieren, dass irgendwer irgendwann immer mal wieder über ein Mosaik stolpert - und dies noch davon abhängig sein, dass in den 500 Jahren nicht irgendwer zufällig dazwischen funkte (Haus der Spiegel).

Wobei ich das Abenteuer ... äh, den Band nicht kenne. Natürlich kann ein Zufall eine Kettenreaktion in Gang setzen (und dies eben so geplant sein), dann müssen die Rädchen, die sich dann bewegen, aber alle ineinandergreifen. Liest sich hier nicht so. Auch eine Möglichkeit wäre, die einzelnen Mosaiksteine des Geheimnisses halt nach und nach zu entdecken (per Zufall oder nicht), aber offensichtlich gibt es hier ja einen Zeitdruck, der das konterkariert.

Kurz: Nee, so billig kommen sie dann nicht weg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 5.06.2017 | 13:51
Vor allem würde ich bei so einer umfassenden Prophezeiung die Spieler immer wieder drauf hinweisen, mit der Nase drauf stoßen, das Spiegelhaus zum Beispiel brutal offensichtlich irgendeinem uralten Adelsgeschlecht geben, dass so unfassbar erpicht drauf ist, das zu erhalten, dass es schon an Manie grenzt. Und ein echtes Wettrennen. Und wenn da ein Pulp-Archäologieabenteuer als Teilsequenz am Wegesrand wartet, räume ich das ab. Und es muss die Chance bestehen, mal einen Schritt zu verstolpern, dann muss ich die Information der kompetenten Konkurrenz abjagen.

Im Prinzip klingt das, was ich als Idee da in der Rezension gelesen habe, gut. Aber die Mängel scheinen so grundsätzliche und deutliche Stolpersteine zu sein, dass ich mich wundere. Als hätte jemand als Lösung nur das Notfallnetz aufgeschrieben, wenn die Spieler ihre Figuren nicht selbst aktiv werden lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 9.06.2017 | 21:34
Wurde schon über die Fertigkeitsspezialisierungen gelästert? Das Konzept finde ich ja ok, aber ich finde die Spezialisierungen oft einfach nicht spieltauglich bzw. in der Praxis erprobt.

Fesseln: Fesselungen, Knotenkunde und Netze knüpfen. Also wenn ich mich von Fesseln befreien möchte, die sind ja auch VERKNOTET...
Fischen & Angeln: Salzwassertiere, Süßwassertiere, Wasserungeheuer... UNGEHEUER?? Wer angelt denn Ungeheuer? Warum nicht z.B. Angeln, Speerfischen, Netzfischen oder so?
Sinnenschärfe: Hinterhalt, Suchen, Wahrnehmen... wie bitte? Also wenn man Hinterhalt nimmt, dann hätte man auch andere Inhalte nehmen können... z.B. Tomaten Entdecken, Tiere Entdecken, hübsche Frau in Menschenmenge entdecken... und wann sucht man etwas und wann nimmt man nur etwas wahr? Und wenn ein Hinterhalt da ist, kann man danach auch suchen oder kann man den wahrnehmen?

Mein persönlicher Liebling ist aber:

Kraftakt: Drücken & Verbiegen, Eintreten & Zertrümmern, Stemmen & Heben, Ziehen & Zerren... also wenn ich etwas Drücke ist das kein Stemmen und wenn ich etwas verbiege ist das kein Zerren... Warum nicht z.B. Push/Pull trennen... oder Oberkörper/Unterkörper... oder Maximalkraft & Kraftausdauer? Alles sehr konfus für mich.

Vor allem, weil man als SL ja diese Spezialisierungen nicht im Blick hat und der SL dann immer wieder gefragt wird "kann ich da meine Spezialisierung X benutzen" und der das meist entscheidet, ohne in dem Moment alle möglichen Spezialisierungen im Blick zu haben...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 9.06.2017 | 22:26
Tja, würde halt manchmal nicht schaden statt einfach irgendwas zu nehmen mal nachzuschauen und es dann erst zu nehmen. Kleiner Tipp: evtl. dann eine kurze Notiz machen.

Natürlich kannst du sicher auch hübsche Frauen entdecken nehmen, aber ob das so spielrelevant wird, wie der Hinterhalt in den du läufst oder halt nicht ...

Evtl. gibt es ja bestimmte Hinweise oder Gemeinsamkeiten die typisch für Hinterhalte sind an denen man diese besser erkennen kann ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 9.06.2017 | 22:28
Fischen & Angeln: Salzwassertiere, Süßwassertiere, Wasserungeheuer... UNGEHEUER?? Wer angelt denn Ungeheuer?

Er hier

(http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2015/09/16/15/2C6215B500000578-0-image-a-247_1442415301942.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 10.06.2017 | 06:18
Natürlich kannst du sicher auch hübsche Frauen entdecken nehmen, aber ob das so spielrelevant wird, wie der Hinterhalt in den du läufst oder halt nicht ...

Je nachdem halt, wie oft dir speziell hübsche Frauen einen Hinterhalt legen. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 10.06.2017 | 08:17
Je nachdem halt, wie oft dir speziell hübsche Frauen einen Hinterhalt legen. ;D

Genau das wollte ich auch gerade schreiben :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 10.06.2017 | 09:25
Wohlgemerkt hätte ich nichts gegen die Spezialisierung Hinterhalte, wenn es weitere sinnvoller Spezialisierungen der Art gibt, wie etwa "Geheimtüren entdecken" oder "Person suchen" (und das Suchen einer Person in einer Menschenmenge kann schon mal sinnvoll sein). Wir würfeln auch viel auf der Jagd Sinnessschärfe (da sind irgendwie so viele Proben nötig, das quasi zwangsläufig mal eine scheitern muss, ein anderes Thema), eine sinnvolle Anwendung wäre also etwa "Beute finden".

Aber die parallelen Anwendungsgebiete zu "Hinterhalte Entdecken" sind "Suchen" und "Wahrnehmen"! Entschuldigung, für SINNESSCHÄRFE gibt es eine Spezialisierung WAHRNEHMEN?

Ich glaube man führe besser, wenn man die Anwendungsgebiete frei in Form von "Aspekten" definieren würde, wie man es für richtig hält. Da machen nur die Berufsgeheimnisse ein Problem, die dann wieder neue Anwendungsgebiete freischalte. Wer weiß, vielleicht gibt es ja irgendwann ein Berufsgeheimnis für Sinnesschärfe mit dem Anwendungsgebiet "Erkennen" ;).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 10.06.2017 | 10:01
Wie viele Fertigkeiten gibt es eigentlich und auf wie viele Spezialisierungen zerfasert das dann weiter?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 10.06.2017 | 10:28
Es gibt 59 Nicht-Kampf-Fertigkeiten und 14 Kampftechniken. Von der Menge her also an sich erstmal absolut im Rahmen verglichen mit Midgard, Runequest, D&D 3 usw.

Zu jeder Fertigkeit gibt es ein paar "Anwendungsgebiete". Das sind Dinge, die man mit dem Talent machen kann und mit einer Sonderfertigkeit kann man sich darauf spezialisieren (gibt einen Bonus). Ich glaube (fast?) jedes Talent hat mindestens drei Anwendungsgebiete. "Betören" hat zum Beispiel die Anwendungsgebiete Anbändeln, Aufhübschen und Liebeskünste. Du kannst mit Betören immer Anbändeln, Aufhübschen und Liebeskünste, aber wenn du eine Spezialisierung in einem der dreien hast, bekommst du +2 wenn du das machst.

Manche Anwendungsgebiete müssen aber erst über eine Sonderfertigkeit "Berufsgeheimnis" freigeschaltet werden, die Berufsgeheimnisse kommen vor allem außerhalb des Basisregelwerks. Denkbar wäre jetzt zum Beispiel für Betören ein Berufsgeheimnis "BDSM", gäbe es so ein hypothetisches (?) Berufsgeheimnis, dann könntest du ohne Sonderfertigkeit Betören nicht für BDSM benutzen und müsstest erst das Berufsgeheimnis lernen. Ein anderes passendes Berufsgeheimnis wäre vielleicht das Rahjasutra.

Berufsgeheimnisse können auch vom SL ausgedacht werden bzw. das ist im Basisregelwerk Pflicht. Bei Boote Steuern steht z.B. dabei, dass man für Schiffe ein Berufsgeheimnis braucht, da müsste dann der SL entscheiden ob eines für Hochseeschiffe reicht oder ob man Galeone, Karavelle usw. getrennt als Berufsgeheimnis lernen muss. Und vielleicht gibt es schon einen Erweiterungs-Regelband, der die Frage definitiv beantwortet hat, was man aber über das Regel-Wiki prüfen könnte. Oft fällt im Basisregelwerk der Begriff "komplex", du brauchst für "komplexe" Spiele ein Berufsgeheimnis für die Brettspiele-Fertigkeit, du brauchst für "komplexe" Fahrzeuge ein Berufsgeheimnis zum Lenken, du brauchst für "komplexe" Gifte ein Berufsgeheimnis für Heilkunde Gift usw.

Die Zahl der Berufsgeheimnisse kann daher jedenfalls nicht genau bestimmt werden, ich würde sie auf 200-300 schätzen, was dann aber die theoretisch denkbaren einschließt, nicht nur die offiziell definierten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 10.06.2017 | 15:17
Rund 60 Fertigkeiten ist eine stattliche Zahl. Gut, Spezialisierungen geben einen Bonus. Kann man machen.

Aber wenn ich das richtig verstanden habe, dann könnte es mir bei den Berufsgeheimnissen passieren, dass meine Figur den einen Tag noch was tolles kann, den anderen Tag nach Erscheinen eines Regelwerks mit passendem Berufsgeheimnis aber nicht mehr. Richtig verstanden? Für den Fall, dass das stimmt, sehe ich da viel mehr Lästerpotential. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 10.06.2017 | 15:39
Rund 60 Fertigkeiten ist eine stattliche Zahl. Gut, Spezialisierungen geben einen Bonus. Kann man machen.

Aber wenn ich das richtig verstanden habe, dann könnte es mir bei den Berufsgeheimnissen passieren, dass meine Figur den einen Tag noch was tolles kann, den anderen Tag nach Erscheinen eines Regelwerks mit passendem Berufsgeheimnis aber nicht mehr. Richtig verstanden? Für den Fall, dass das stimmt, sehe ich da viel mehr Lästerpotential. ;)

"Gestern hielt ich mich nach sieben Fahrten um den halben Kontinent schon für einen recht erfahrenen Galeerenkommandanten. Dann kam spät in der Nacht so ein hutzeliger Klabautermann im Auftrag der Allwissenden Kapitänsgilde vorbei und wies mich freundlich darauf hin, daß ich doch bitte erst mal eine Lizenz erwerben sollte, damit meinem schönen Schiff nicht auf der nächsten Fahrt vielleicht schon etwas Unschönes zustößt..."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 10.06.2017 | 15:50
Aber wenn ich das richtig verstanden habe, dann könnte es mir bei den Berufsgeheimnissen passieren, dass meine Figur den einen Tag noch was tolles kann, den anderen Tag nach Erscheinen eines Regelwerks mit passendem Berufsgeheimnis aber nicht mehr. Richtig verstanden? Für den Fall, dass das stimmt, sehe ich da viel mehr Lästerpotential. ;)

Und ich wollte mich schon wundern, ob ausgerechnet der Chief Fate Evangelist des Forums plötzlich zum DSA5-Fan geworden sein könnte... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 10.06.2017 | 15:51
Bei DSA kriege ich also keine Probleme mit der Rollenspielpolizei sondern mit der Rollenspielcamorra, weil meinem Schiff sonst was schlimmes passiert? Sonst kommt der hier und dann gibt's Ärger!

(https://rezensionen.nandurion.de/files/2014/03/Thomas-Römer-Porträt.png)

[Edit]
@Weltengeist:
Ach, ich habe meinen Frieden mit DSA gemacht. Ich musste mir durchaus schon von unserem Ober-DSAler im Verein anhören: "Hey, das ist kein Fate!", weil ich angefangen habe, mit hohen Talentwerten Fakten zu erschaffen. Er hat's trotzdem durchgewunken. Und ich packe die Charaktererschaffung nicht mit einem 10' pole an, sondern mache das lieber mit Premades. Aber spielen kann man auch das. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 10.06.2017 | 16:02
Aber wenn ich das richtig verstanden habe, dann könnte es mir bei den Berufsgeheimnissen passieren, dass meine Figur den einen Tag noch was tolles kann, den anderen Tag nach Erscheinen eines Regelwerks mit passendem Berufsgeheimnis aber nicht mehr. Richtig verstanden? Für den Fall, dass das stimmt, sehe ich da viel mehr Lästerpotential. ;)
Ja, das kann passieren.
Ich sehe die Problematik aber ähnlich wie bei D&D 3.x mit den Splat-Books. Es ufert eben schnell aus, wenn man JEDES Regelwerk übernimmt und das ohne Prüfung. Ich weiß auch nicht, wie das in der Praxis funktionieren soll. In meiner DSA-5-Runde werden Regeln quasi gar nicht vereinbart, ich glaube da spielt jeder nach ein wenig anderen Regeln ;).
Wäre ich gezwungen, DSA 5 zu spielleiten, würde ich das auch nur mit dem Basisregelwerk machen + Monsterbände.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Roach am 10.06.2017 | 17:03
Bei DSA kriege ich also keine Probleme mit der Rollenspielpolizei sondern mit der Rollenspielcamorra, weil meinem Schiff sonst was schlimmes passiert? Sonst kommt der hier und dann gibt's Ärger!

(https://rezensionen.nandurion.de/files/2014/03/Thomas-Römer-Porträt.png)

Unwahrscheinlich - was hat ein Uhrwerkler damit zu tun? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 10.06.2017 | 17:16
Hey, der wurde mir als Thomas Römer angezeigt!

[Edit]
 https://rezensionen.nandurion.de/2014/03/31/uber-die-wissenschaftlichkeit-von-magie/thomas-romer-portrat/  (https://rezensionen.nandurion.de/2014/03/31/uber-die-wissenschaftlichkeit-von-magie/thomas-romer-portrat/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 10.06.2017 | 17:35
Ja, das ist schon richtig, aber mit DSA hat er nun nicht unbedingt mehr was zu tun. Im Vergleich zu Römer ist ja jetzt nicht mal die nächste, sondern schon die übernächste Generation dran ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 10.06.2017 | 18:32
Mist, du hast recht. Aber gibt's von der aktuellen Redaktion so schön "Sag Tschüß zu deiner Kniescheibe"-Fotos? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.06.2017 | 14:28
Ja, das kann passieren.
Ich sehe die Problematik aber ähnlich wie bei D&D 3.x mit den Splat-Books. Es ufert eben schnell aus, wenn man JEDES Regelwerk übernimmt und das ohne Prüfung. Ich weiß auch nicht, wie das in der Praxis funktionieren soll. In meiner DSA-5-Runde werden Regeln quasi gar nicht vereinbart, ich glaube da spielt jeder nach ein wenig anderen Regeln ;).
Wäre ich gezwungen, DSA 5 zu spielleiten, würde ich das auch nur mit dem Basisregelwerk machen + Monsterbände.

Die MEISTEN Subregelwerke und ALLE Subsubregelwerke sind ECHT OPTIONAL.
Schon klar: Wenn man unbedingt n Schelm spielen will o.ä., dann muss man auf den entsprechenden Magieband warten.
Das gilt aber nur für bisher nicht veröffentlichte "Magie-Traditionen". Für alles andere brauche ich nicht mal diese "Subregelwerke mit Grundregelwerkcharakter".
Mir ist schon klar, dass viele DSA-Fanboys trotz guter Beschreibungen zu blöd sind, ihre Akademie zu improvisieren, weil OHGOTT in Magieband IV könnten ja plötzlich andere Zauber drin stehen, aber um diese arrgh Verfolger meiner traumreichen Nächte geht es hier ja nicht.

Ich kann "Zombieverschwörung in der Schlachterszene zu Salzerhaven" natürlich mit mehr Tiefe spielen, wenn ich den Regionalband zur Hand habe.
Ich kann mich explizit mit den Nekromantieregeln aus Band XXIX beschäftigen, ich kann es auch sein lassen.
Ich kann das ganze würzen mit den Kneipen und Prügelregeln aus dem Spielleiterschirm, ich kann es auch sein lassen.
Ich kann auch Waffen aus der regionalen Rüstkammer spendieren, ich kann es auch sein lassen.

Es gibt in dem Abenteuer auch einen "original zwergischen Riesenfleischwolf aus alten Zeiten, in dem man ganze Rinderhälften (oder Menschen) verwursten kann" trotz dessen habe ich mich nicht ein Stück mit Handwerksregeln beschäftigt.

Diese "Ich muss alles wissen, sonst ist es kein DSA(tm)" ist jetzt endlich vorbei!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.06.2017 | 14:54

Schon klar: Wenn man unbedingt n Schelm spielen will o.ä., dann muss man auf den entsprechenden Magieband warten.
Warum?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 12.06.2017 | 15:00
Ich finde es gut, dass die Schelme so lange auf sich warten lassen... by the way!
Die nerven doch nur!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.06.2017 | 15:11
@ Lichtschwerttänzer:
Wie "warum?"? Schrieb ich doch oben:
Weil die entsprechende Magietradition noch fehlt. Auch regeltechnisch.
Es gibt leider keinen "Magie-Traditions-Baukasten", was ich auch immer wieder bemängele.
Ergo sind "spezielle Zauberer"-Spieler die einzigen, die noch warten müssen.
Ungleich "spezialisierte Zauberer" eben. Die lassen sich bereits hervorragend bis zumindest hinreichend improvisieren.

@Boba
Ich finde es gut, dass die Schelme so lange auf sich warten lassen... by the way!
Die nerven doch nur!
Nicht so, wie ich sie spiele.
Mein Vorkoster/Höfling/Schelm, noch zu DSA4.0-Zeiten generiert, war mehr Horasier als jeder Horasier, entwickelte sich wider Willen zu einem "Experten magischer Gefahren auf dem Gebiete des Horasreiches", war wider Willen Seeoffizier trotz Seekrankheit und Bordgeschützkommandant ("Schießt nach links oder wie das heißt aber nur an ihr Vorderteil, wir wollen ja keinen ernstlich verletzen!")
und trotz dessen oder gerade deswegen jeden Monat Spielzeit Schelm durch und durch.
-- "Gehobenener Humor"
-- "Mittel der Überzeichnung"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.06.2017 | 15:54

Weil die entsprechende Magietradition noch fehlt. Auch regeltechnisch.
Es gibt leider keinen "Magie-Traditions-Baukasten", was ich auch immer wieder bemängele.
du beantwortest meine Frage warum nicht selber basteln und ich erweitere wozu braucht es diesen  "Magie-Traditions-Baukasten" dafür?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 12.06.2017 | 15:59
Ich finde es gut, dass die Schelme so lange auf sich warten lassen... by the way!
Die nerven doch nur!
Nicht so, wie ich sie spiele.

Das glauben die Schelmen-Spieler immer...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.06.2017 | 16:02
Weil alle Zauberer in Aventurien gewisse traditionsbasierte Vor- und Nachteile haben, die - und dass kritisiere ich - zwingend zusammengehören und nicht einzeln anwählbar sind.
Und irgendwer hat die Kosten für "Zaubertradition"I-X noch aufgebläht, um die Kosten für den "Vorteil:Zauberer", also das Zaubern an sich klein zu halten, was ein Bruch ist mit der übrigen Kostenphilosophie.
(Hängt mit den Vor- und Nachteils-Grenzen wiederum zusammen. Die Zaubertraditionen laufen nicht darunter, sondern unter "Sonderfertigkeiten", deshalb dürfen die auch so teuer sein, wie sie wollen")

Ergo bleibt mir nichts anderes übrig, als auf die Veröffentlichung von "Schelm" zu warten.
Gäbe es für Zaubertraditionen ebenfalls einen Baukasten wie für das Restsystem könnte ich ihn jetzt bereits, jedenfalls in Grundzügen bauen.
Ich kann ihn nicht selbst erstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 12.06.2017 | 16:02
Vorkoster

Brillante Heldenidee! Gingen mir gleich tausend Ideen durch den Kopf, merci beaucoup.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.06.2017 | 16:03
Nicht so, wie ich sie spiele.

Das glauben die Schelmen-Spieler immer...

Nein, im Ernst.
Hatte vorher mal nen Klaubauterlehrling versucht, dem fehlte der Pepp.
Später spielten wir im Horasreich und da per se nicht so kampflastig, habe ich es da noch ein Mal ausprobiert.
Bestätigte sich als Glücksgriff. Der hat allen, nicht nur mir, viel Spaß gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 13.06.2017 | 06:46
Das glauben die Schelmen-Spieler immer...

+1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.06.2017 | 09:50
Die frage ist vielleicht nicht, "Kann man einen Schelm spielen!" sondern "Wer kann einen Schelm spielen!"
Für den Chaoten ist der Schelm genauso der falsche Charakter wie für den reizbaren Choleriker der walwütige Berserker...

Vielleicht noch ergänzt durch die Fragen:
"Wie unterstützt das System spielbare und spielspaßige Konzepte?" und "Wie unterstützt das System gruppentaugliche Konzepte?".
Aber das soll mit einem der Magiebände ja noch ordentlich was kommen und der Schelm sich mehr von Pumuckl weg hinzu Eulenspiegel bewegen.
Und letzterer darf dann auch gerne mal mit dem Degen zustechen, wenn man ihm den Hals durchschneiden will...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 13.06.2017 | 09:59
Hm, nee. Ich glaube eher, dass die Spielbarkeit eines Schelms von der Gruppendynamik sowie von der Persönlichkeit des Spielers abhängt. Nach meiner Erfahrung von Cons möchten insbesondere Leute mit einer verzerrten Selbstwahrnehmung Schelme, Malkavianer etc. spielen. Die finden dann Dinge lustig, über die der Rest nicht lachen kann, und merken es unzureichend. Nervtötend.

Natürlich kann man Schelme, Malks etc. wunderbar spielen und das funktioniert in vielen Gruppen hervorragend. Aber ich mache zunächst einen großen Bogen um mir noch unbekannte Leute, die gerne Schelme oder Malks spielen möchten oder gut spielen zu können vorgeben. Muss aber nix heißen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 13.06.2017 | 10:03
Die frage ist vielleicht nicht, "Kann man einen Schelm spielen!" sondern "Wer kann einen Schelm spielen!"

Nein, die Frage lautet: Glaubst Du wirklich, die selbe Art von Humor zu besitzen wie alle anderen in der Runde...?

Der Schelm ist eine Figur, deren Rolle darauf ausgelegt ist, dem am Tisch gültigen "Gruppenvertrag" (also der Konsens, wie man spielen will) zu unterwandern und zu ignorieren!

Das Konzept, das hinter dem Schelm steht, ist darauf aufgebaut, sich in die Spotlighttime anderer einzumischen und dann "Heiterkeit" zu verbreiten.
Im besten Falle raubt er also anderen ihre Spotlighttime - was schon schlimm genug ist.
Im schlechtesten Falle läßt er sie dann lächerlich aussehen - was wohl kaum vom Spieler erwünscht ist - und das in der Spotlighttime desjenigen, der lächerlich gemacht wird.

Über die Tatsache, dass die meisten Schelm-Spieler ihre Figur eher äußerst albern spielen und damit jede Form von ernster Auseinandersetzung mit der Rollenspielsituation verhindern -
was letztendlich auch wieder zum Problem führt, dass dies oft nicht gewünscht wird (Konsens, Gruppenvertrag...), müssen wir gar nicht erst reden.

Und das ist eine sehr egoistische Konzeption.
"Ich habe Spaß auf Kosten anderer...! Vielleicht haben die anderen auch Spaß dabei. Aber wenn nicht, ist der Schaden schon angerichtet."

Das man ihn anders spielen kann, ist dabei egal. Man kann auch einen Kriegerbarbaren pazifistisch spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.06.2017 | 11:10
Nein, die Frage lautet: Glaubst Du wirklich, die selbe Art von Humor zu besitzen wie alle anderen in der Runde...?
Nein, aber ich glaube, dass die Laune der Runde ein hinreichendes Feedback gibt.

Zitat
Der Schelm ist eine Figur, deren Rolle darauf ausgelegt ist, dem am Tisch gültigen "Gruppenvertrag" (also der Konsens, wie man spielen will) zu unterwandern und zu ignorieren!
Kurz: Nö! Ich insistiere!
Zitat
Das Konzept, das hinter dem Schelm steht, ist darauf aufgebaut, sich in die Spotlighttime anderer einzumischen und dann "Heiterkeit" zu verbreiten.
Im besten Falle raubt er also anderen ihre Spotlighttime - was schon schlimm genug ist.
Im schlechtesten Falle läßt er sie dann lächerlich aussehen - was wohl kaum vom Spieler erwünscht ist - und das in der Spotlighttime desjenigen, der lächerlich gemacht wird.
Auch hier irrst du:
Der beste Fall ist: "Heiterkeit!" = "Tatsächlicher Mehrspaß für den Mitspieler und mich gleichermaßen"
Erst dann kommen die von dir genannten Fälle.

Zitat
Über die Tatsache, dass die meisten Schelm-Spieler ihre Figur eher äußerst albern spielen und damit jede Form von ernster Auseinandersetzung mit der Rollenspielsituation verhindern -
was letztendlich auch wieder zum Problem führt, dass dies oft nicht gewünscht wird (Konsens, Gruppenvertrag...), müssen wir gar nicht erst reden.
Das ist unser aller Feindbild, keine Frage.

Zitat
Und das ist eine sehr egoistische Konzeption.
"Ich habe Spaß auf Kosten anderer...! Vielleicht haben die anderen auch Spaß dabei. Aber wenn nicht, ist der Schaden schon angerichtet."

Das man ihn anders spielen kann, ist dabei egal. Man kann auch einen Kriegerbarbaren pazifistisch spielen.
Quatsch, das sind unzulässige Schlüsse und Übertragungen.
Im Grunde ist es simpel:
1. Der Charakter soll mir Spaß machen (ganz gleich ob Barbar oder Schelm).
2. Er soll anderen nicht den Spaß verderben.
3. Im Idealfall mehrt er auch den Spaß der anderen.

Und auf dem Schelm steht "Spaß". Jetzt muss man nur die Punkte 1-3 abarbeiten. Wenn man sich dann noch von "reinen Lehren" trennt, nach dem Motto "Ein Schelm ist stets so und so und so zu spielen!" (oder Elf oder Rondrianer wasweißich), klappt es erstaunlich gut.
Weniger Pumuckl, mehr Eulenspiegel.
Kein Beinchensteller, sondern Dieter Hallervorden.
Otto Walkes nur dort, wo es gewünscht ist, ansonsten eher Luke Skywalker mit Schelmenzaubern statt Yeditricks.

Der Terence Hill neben Conan dem Barbar.

Kurz: Der Schelm ist der mit dem meisten Humor in der Truppe. Er lacht selbst dann noch (und sei es sardonisch), wenn andere weinen. Er bevorzugt nichtcommbative, eher witzige Lösungen. Er denkt ganz unkonventionell.

Er ist wie du und ich, nur mit mehr Humor, weniger Angst und weniger Aggression.

EDIT:
Und dem Spieler eines Schelms obliegt die gleiche Verantwortung wie den Spielern von Berserkern, Dämonenbeschwörern, Paladinen oder reinen Zuckerbäckern.
Im Zweifel "mit der Gruppe".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 13.06.2017 | 11:28
@Greifenklause: I agree to disagree!
Ich glaube, da kommen wir nicht auf den Punkt, das wir einer Meinung sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.06.2017 | 11:49
Ich gehe ja immer nach folgender Methode vor:
"Wenn die erste Interpretation eines Konzepts nicht zum Ziel führt,
muss ich halt eine Interpretation wählen, die zum Ziel führt."*

Und ich hatte halt mein Erfolgserlebnis. Es hat funktioniert, alles hatten Spaß.
Ich habe nicht "den Schelm(tm)" gespielt, sondern "einen Schelm".
Er war nichtsdetotrotz Schelm trotz und gerade wegen seiner Außergewöhnlichkeit.
Und meine Mitspieler haben das auch so wahrgenommen.

* Das gilt im Übrigen für ALLE Risikoprofessionen/Klassen/Konzepte.
Der Gruppenvertrag geht immer vor!
"Lege dein Konzept so aus, dass es hinreichend gruppenkonsensual wird.
Wenn dir das nicht gelingt oder das Ergebnis dir nicht passt, versuch es nochmal.
Sollte auch der zweite Versuch fehlschlagen, schmeiß das Konzept weg. Kannst du halt nicht spielen, Pech!"
"Nächstes Konzept, gleiche Frage!"



EDIT:
Hypothese: Mag ja sein, dass du auch nach dieser Methode keinen Schelm spielen kannst und ich schon. Dafür kann ich keinen Paladin spielen und du schon!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 13.06.2017 | 11:58
Da musst du dich eben bei all den miesen Schelmen-Spielern bedanken, dass sie das Bild des Schelms so beschämt haben.

Leider habe ich mit Schelmen auch keine sonderlich gute Erfahrung gemacht (obwohl ich eine Spielerin kenne, die einen wirklich guten Schelm spielt - aber das ist die große Ausnahme in einem Pfuhl voll schadenfreudiger Spieler. :( ).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Anro am 13.06.2017 | 11:59
Hach ja, Schelme.

Ich dachte immer, Sie wären Schrott und nur aus Spaß im Regelwerk.
Dann hat ein Freund einen Schelm gespielt, ich dachte "das geht sicher voll unter". Doch es ging überraschend gut.
Es war ein Schelm gespielt von einem Erwachsenen, wenn man das so sagen will. Es ging tatsächlich moderat zur Sache.
Ich war nicht der Spieler, sondern der, der sich mit dem Schelm unterhielt. Er hatte schlechte Ideen (bewusst) also haben wir ihn etwas gelenkt und ihm gesagt, was doch eine total langweilige und trockene Arbeit ist, die er sich doch mal anschauen sollte, um Sie etwas aufzupeppeln. Er hat sich gerne überreden lassen, weil er nicht komplett albern war sondern seinem Credo folgte: "Notwendiges muss getan werden, aber wenn schon, dann doch mit einem Lächeln und einem ungebührlichen Kommentar auf den Lippen".
Ich würde jedenfalls wieder mit ihm spielen.
Eher als mit jedem dämlichen "warum trinkt ihr den Traubensaft nachdem er gegoren ist" Elfen.

Einige der Archetypen von DSA sind -gespielt wie geschrieben- ein Hindernis und ohne Ende anstrengend für jeden am Tisch außer den Spieler selbst.

Der Schelm ist einfach nur mit Vorsicht zu genießen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.06.2017 | 12:14
@ Auribiel
Meinst du mir ging das anders?
Ich dachte mir nur: "Es muss auch anders gehen, ES MUSS!"
Und bis DSA3 schreckte mich auch die geringe Anzahl an Varianten ab und die unterirdischen Werte.
Das hatte sich bei DSA4.0 schon stark gebessert auch wenn er da immer noch der Penner unter den Zauberern war.
Aber hallo: Bei der Kombo Vorkoster/Höfling/Schelm ging es mir ja nicht um Zaubermacht, sondern den Stil...

@ Anro
True Words

@ All
Und die Autorenschaft plant ja jetzt noch spielbarere Konzepte des Schelms. Gewissermaßen ein "Restart".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 13.06.2017 | 12:26
Naja, das spielbare Konzept wäre, ihn als vernünftigen Trickster aufzuziehen und nicht als albernen Comic Relief.

Also Loki statt Pumuckl.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Auribiel am 13.06.2017 | 12:39
Also Loki statt Pumuckl.

Loki wär für mich eher ein Phex-Geweihter, denn ein Schelm?


@Greifenklause:

Ich wollte dich nicht angreifen. Nur aufführen, warum so viele vor Schelmenspielern zurückschrecken.  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.06.2017 | 12:47
Zitat
@Greifenklause:

Ich wollte dich nicht angreifen. Nur aufführen, warum so viele vor Schelmenspielern zurückschrecken.  :-[
Hast du nicht, kein Ding.
Loki wär für mich eher ein Phex-Geweihter, denn ein Schelm?
Keine "reine Lehre"-Diskussion hier bitte. Es geht darum Inspiration für Schelme zu finden, nicht um 1:1-Blaupausen.

Spontan musste ich an Humor von Lorioth denken oder Stefan Raab, eben nicht Joko&Claas.
Letzteres kann nur "besonders einvernehmlich" erfolgen und scheitert selbst dann oft kläglich.

Was fällt mir noch ein?
"Hans im Glück" wie in naiven Märchen, aber eben nicht Kasperle
"Reineke Fuchs", nur nicht so brutal wie das Original.
Ich mag auch diesen übertriebenen Chique vermeintlich homoerotischer Modezaren und -beauftragter.
Überzeichnung halt. Solange es nicht zum homophobischen Slapstick verkommt (schwierig).
Ein horasischer Schelm ist "noch horasischer als jeder Horasier" gekleidet. Trägt Perücke, Schönheitsfleck und auch in jungen Jahren einen Gehstock.

Verrückter Hutmacher. Alice selbst.

Bei Waldmenschenstämmen und anderen Naturburschen kann man sich an den "Verrückten" aus manchen Indianerfilmen orientieren.
Oder gar: Wer sagt denn, dass der Medizinmann kein Schelm sein kann...

Think Big

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.06.2017 | 12:54
Der lustige Trollzacker, der aus Spaß mit Bären ringt. Schmerzen nicht kennt, aber eben auch den typischen Blutdurst nicht. Der über seine abgefrorerenen Zehen lacht. Löst Probleme mit der Faust, auch wenn der Gegner unsinnig stark ist.
Gibt das "Ich geh dazwischen" von (negativen) Paladinversatzstücken der Lächerlichkeit preis, indem er sich vom Nashorn überrennen lässt.
Weltlichen Gütern abgeneigt. Der freundliche lustige Wilde.

Bud Spencer wirkt doch auch lächerlich, wenn man ihn in einen xbeliebigen modernen Actionfilm packt.

Will Ferrell in "der Pate" stecken.

"Buddy der Weihnachtself" meets Waldelfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: SeldomFound am 13.06.2017 | 13:36
Bei den Schelmen-Trollzacker muss ich an den irren, blauen Typen aus Guardians of The Galaxy denken, der keine Ahnung von Ironie oder Sarkasmus hat und gerade dadurch zur Witzfigur wird.


Allerdings sollte man ihn eher wie in Teil 2 spielen als wie in Teil 1, wo er die Gruppe für seine Rache in Gefahr bringt.

Hier stoßen ganz klar auch Spielertypen aufeinander: Für den Taktiker, der alle Probleme, die ihm vorgesetzt werden, möglichst effizient lösen will, macht ein herumblödender Schelm in der Gruppe einfach keinen Spaß.

Doch wenn der Schelm seine Zauber benutzt, um dem bösen Zauberer das Buch des Untergangs davonfliegen zu lassen oder eine Phiole mit einer wichtigen Zutat für ein böses Ritual zerbrechen lassen kann...

Für einen Geschichtenerzähler hingegen hängt es davon ab, ob der Schelm zu der Story passt oder nicht und wie leicht man ihn entweder aus ernsten Situationen heraushalten oder dadurch verändern kann.

Nur jetzt mal als Beispiel, die beiden genannten Typen sind meine bevorzugte Spielweise.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 13.06.2017 | 13:38
Unbreakable Kimmy Schmidt!

Captain Jack Sparrow! Oh verdammt, ich wollte doch kein Comic Relief :D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.06.2017 | 13:41
Weil alle Zauberer in Aventurien gewisse traditionsbasierte Vor- und Nachteile haben, die - und dass kritisiere ich - zwingend zusammengehören und nicht einzeln anwählbar sind.
They do not learn
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.06.2017 | 13:47
EDIT: ACHTUNG RANT! EDITENDE

Bei den Schelmen-Trollzacker muss ich an den irren, blauen Typen aus Guardians of The Galaxy denken, der keine Ahnung von Ironie oder Sarkasmus hat und gerade dadurch zur Witzfigur wird.

Im Übrigen war von Anfang an lachhaft:
A) Vom Kobold geklaut, echt jetzt? So häufig, dass das ne Klasse (DSA2) rechtfertigt?
B) Was ist denn mit den Wechselbälgern, vielleicht bleibt da ja mal einer bei den Menschen zurück? Keine Daten dazu?
C) Was ist mit durch Feen, Biestinger, sonstige Wesenheiten entführte Menschen? Hat sich keiner Gedanken zugemacht, echt jetzt?
(Vielleicht wurde besagter Trollzacker ja auch von nem stumpfen Steingeist aufgezogen)
D) WARUM ZUR HÖLLLE HABEN GERADE DIE INDIVIDUALISTISCHEN CHAOTISCHEN KOBOLDE DAS EINHEITKLICHSTE CURRICULUM SÄMTLICHER TRADITIONEN???

Zu D: Gerade Schelme müssten eine viel größere Spannbreite vom "Gradnochmagiedilettanten" bis hin zum "magischen Wunderkind" haben.
Dass ihre Zauberei gänzlich anders funktioniert ist zumindest dann auch Quark, wenn man von einem richtig guten Koboldlehrer ausgeht.
OHHOHO MOMENT, tolle Idee:

1) Kobold klaut Kind aus Stadt.
2) Kind wird zu groß
3) Kobold gibt Kind zu befreundeten Elfen oder Hexe oderoder
ODER
X) Kind kommt zurück in Menschenwelt, ist an sich ein guter Zauberer, aber eben ein Schelm mit Koboldmagie. Was steht zur Verfügung? Ach der nette Scharlaten dort drüben! Dann werde ich jetzt halt Scharlatan!
ODER
Y) Schelm zu sein, hat ne Zeitlang gut funktioniert. Nur jetzt wird man langsam (wenn auch wesentlich später) erwachsen, Kamerad Magier hat dazu auch viel beigetragen. Man tauscht sich aus, Schelm wird im Grunde Magier.

ABER HALT STOP: ZWEITTRADITION IST BITTERBÖSE BLOß NICHT MACHEN SONST ROLLENSPIELPOLIZEI ODER SELBST ERNANNTE SHERIFFS AUS IRGENDWELCHEN FOREN!

Ja, geht's noch?!?

Abenteurer sind oft die, die den üblichen Denkgesetzen ihrer Mitbewohner sich entziehen. Teilweise brechen sie ganz bewusst mit üblichen Traditionen und setzen sich über Vorurteile sondergleichen hinweg. Verkehren mit sonstwas für Leuten.
Aber gerade in der Zauberei haben sie ein Brett vor dem Kopf und verfallen in die ewiggleichen Denkmuster.

WER WILL MIR DAS ERZÄHLEN ?!?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 13.06.2017 | 13:48
Wie heißt es doch so schön: "Dying is easy. Comedy is hard."

Es ist ja nicht so, als ob der Schelm da als spezielle Nur-DSA-Ausnahme ganz allein auf weiter Flur stünde. Bei anderen Systemen haben die jeweiligen "Spaßmacher"-Archetypen (Kender, Malkavianer usw.) auch oft nicht den besten Ruf in ihren jeweiligen Rollenspielgemeinden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 13.06.2017 | 13:53
Oh, ich weiß noch einen tollen Schelm, den Schurken von Tom et ses Chums hier: https://www.youtube.com/watch?v=nhmUj9QJ9RM

Da sieht man auch, wieso viele Schelme nicht mögen. Die ruinieren eben das ernsthafte Rollenspiel!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.06.2017 | 13:59
Aber es sind eben nicht nur die Schelme, sondern auch Paladine (Rondrianer), Berserker, Dämonenbeschwörer, bestimmte Elfen und Zwerge, Praiospriester, Dunkelelfen, "böse" Charaktere, Priester von pazifistischen Gottheiten undundund.

Das Problem des
A) Unpassenden Charakters
B) Gruppenfrieden zerstörenden Charakters
ergibt sich nur allzuoft bei all diesen eher zu schwarz oder weiß tendierenden "Quasi-Klassen".

Ich MUSS mich auf die Gruppe einstellen.
Ich MUSS den anderen das Spiel ermöglichen, bzw nicht über Gebühr einschränken (Ein bisschen ist ja in vielen Gruppen absolut sozialadäquat)
Der Schelm ist da keine Ausnahme...
Die Besonderheit besteht darin, dass er 2 Schwierigkeiten vereint:
Die des chaotischen Charakters analog zum Berserker
und die des Taschenlampenfallenlassers analog zum Pazifistenpriesters
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 13.06.2017 | 14:48
Ach kommt, altes Thema. Das Problem ist doch nicht die Klasse. Kausalkette falsch rum. Das Problem ist der Spieler, der ohne Rücksicht auf Verluste seinen Spaß durchziehen will, schließlich ist sein Charakter so und alle anderen verstehen keinen Spaß. Da ist es wumpe, ob es denn der grenzdebile Barbar, der ach so lustige Schelm, der superwahnsinnige Malkavianer oder was auch immer ist. Der Spieler macht wahrscheinlich mit jeder Klasse Stress. Und der nimmt sich jetzt das Regelbuch zur Hand und sucht sich Klasse / Volk / Clan etc., die am ehesten zu seinem Spielstil passen, der darauf beruht flache Witze zu reißen und die anderen SC blöd aussehen zu lassen.

Und darum sind die fraglichen Klassen / Völker / Clans etc. natürlich ein Warnzeichen, dass es gleich doof laufen könnte. Schön, wenn es klappt. Wenn es nicht klappt, gibt es aber alternativ keine Garantie, dass es mit der gleichen Person und einem Krieger / Ventrue / Zwerg etc. besser läuft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.06.2017 | 15:41
Ach kommt, altes Thema. Das Problem ist doch nicht die Klasse. Kausalkette falsch rum. Das Problem ist der Spieler, der ohne Rücksicht auf Verluste seinen Spaß durchziehen will, schließlich ist sein Charakter so und alle anderen verstehen keinen Spaß. Da ist es wumpe, ob es denn der grenzdebile Barbar, der ach so lustige Schelm, der superwahnsinnige Malkavianer oder was auch immer ist. Der Spieler macht wahrscheinlich mit jeder Klasse Stress. Und der nimmt sich jetzt das Regelbuch zur Hand und sucht sich Klasse / Volk / Clan etc., die am ehesten zu seinem Spielstil passen, der darauf beruht flache Witze zu reißen und die anderen SC blöd aussehen zu lassen.

Und darum sind die fraglichen Klassen / Völker / Clans etc. natürlich ein Warnzeichen, dass es gleich doof laufen könnte. Schön, wenn es klappt. Wenn es nicht klappt, gibt es aber alternativ keine Garantie, dass es mit der gleichen Person und einem Krieger / Ventrue / Zwerg etc. besser läuft.

Das ist im Kern doch meine Aussage!
Es gibt schwierigere/gefährlichere Konzepte und weniger schwierigere/gefährlichere Konzepte.
Es gibt Spieler, die schaffen ein schwieriges Konzept und andere, die schaffen dieses schwierige Konzept nicht (aber dafür vielleicht ein anderes schwieriges) und versuchen es auch nicht.
Dann gibt es welche, die versuchen es und scheitern und ziehen sich zurück.
Dann gibt es welche, die versuchen es und scheitern und sehen es nicht oder geben allen anderen die Schuld.

Und zu Guter Letzt gibt es Sadisten, die wählen sich bewusst schwierige oder gefährliche Konzepte, stören damit den Gruppenfrieden und sagen dann noch "Aber auf S. 10 steht, ich muss so spielen".

Falsch ist nur die Annahme von der Klasse/Konzept gleich auf den Spielertypus zu schließen.
Ich halte auch nicht jeden Paladinspieler für einen abenteuerstörenden Vollbremser.

Vorsichtig darf man gerne sein und ein "Ich habe schlechte Erfahrungen mit solchen Konzepten gemacht. Spiel besser was anderes. Aber wenn du Schelm (Paladin, Berserker, whatever) spielst, SPIEL IHN GEFÄLLIGST GRUPPENTAUGLICH!" kann nicht schaden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Anro am 13.06.2017 | 15:54
[League of Legends analogie]
Das ist doch die alte Yasuo/Master Yi/Riven - Arschloch Frage.
Machen diese Helden dich zum Mistkerl oder wählen Mistkerle diese Helden.

Ich denke viele Leute die zum "Albern und mir sind die anderen egal. Ich habe Spaß an der Gruppe hier ist Nichts ernst zu nehmen" - tendieren fühlen sich vom Schelm angesprochen. Sie haben dann eine recht schwer Regel-argumentativ anzugreifende Position um sich wie ein 6 Jähriger zu verhalten und Pupswitze zu machen.

Wie gesagt bin ich auf der "Schelme können super sein" - Seite, aber DSA hätte sich damals beim integrieren defintiv mehr Gedanken machen sollen, wie Sie erklären, dass der Schelm als Spielercharakter moderater sein muss als der NPC-Schelm sein kann.

Das Kobolde gerne Kinder stehlen und aufziehen ... jo, das ist etwas seltsam. Dass die alle ähnliche Sprüche lernen find ich ok, sind halt die einfachen Sprüche, die so ein menschliches Gehirn verstehen kann.
Zudem ist die Feenwelt in der die Aufwachsen zwar chaotisch und irre mit komplett anderen Gesetzen - physisch und sozial - aber Menschen werden immer ähnliche Strukturerkläransätze entwickeln.
Ok, ganz solide kann ich es auch nicht erklären, aber so nen bisschen?
Was die Menge angeht... Vielleicht sind die Kobolde einfach eitel und ein Kind mit dem Sie rumlaufen und etwas beibringen ist irgendwie nen Statussymbol? Wenn die dann wieder zurück gebracht werden, weil die zu groß und hässlich werden, dann gehen die wohl eher auf Abenteuer, weil ja kein normaler Mensch einen Schelm einstellen kann -> höherer Anteil in Abenteuern (Wollte erst -gruppen schreiben - dann eher so ... ne).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.06.2017 | 16:06
Schöner Post, Anro!

Nur mit dem "Gleichbleibenden Curriculum" kannst du mich nicht überzeugen.
Das Angebot muss größer sein und dieses "Schelme dürfen keine anderen Sprüche lernen, bzw es ist so sauschwer, dass es eh keiner macht" sollte Schnee von gestern sein.
Zuschlag für Fremdrepräsentationen wie jeder andere auch und eine attraktive Sprücheauswahl wie jeder andere auch.
Gerne den Teleport für Schelme.
Bei Schadenszaubern wäre ich auch restriktiv.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Anro am 13.06.2017 | 16:21
Nur mit dem "Gleichbleibenden Curriculum" kannst du mich nicht überzeugen.
Das Angebot muss größer sein und dieses "Schelme dürfen keine anderen Sprüche lernen, bzw es ist so sauschwer, dass es eh keiner macht" sollte Schnee von gestern sein.
Zuschlag für Fremdrepräsentationen wie jeder andere auch und eine attraktive Sprücheauswahl wie jeder andere auch.
Gerne den Teleport für Schelme.
Bei Schadenszaubern wäre ich auch restriktiv.

Das ist auch etwas, was ich nur im Ansatz begründen aber nicht ehrlich erklären kann.
Von der Spielentwicklerseite ist es interessant, dass die Schelmensprüche stark aber nur zur Erheiterung sein sollten. Daher mussten Sie erklären, warum ein Lachkrampf oder ein Nackedei nicht so einfach in dem Gildenmagierrepertoir auftauchen durfte. Daher musste die narrative Begründung "Das ist so krass andere Magie, dass die fast unlernbar ist für "gerade denkende" Magier.
Dann war es andersherum halt auch so, weil man für die Schelmenzauber krumherum denken musste konnte man die "geraden" Sprüche nicht lernen, sonst passt die narrative Begründung kaum und die Schelme sollten ja nicht "Sitzen und Lesen" bis Sie etwas langweiliges Gelernt haben.

Ich bin da aber auch auf deiner Seite, da sollte man sich etwas ausdenken. Vielleicht auch etwas, dass dazu führt, dass der Zauber immer mit einer Erheiterungskomponente gezaubert werden muss (Man kann nur hinter jemand anderes auftauchen und muss "Buh!" rufen... Etwas dergleichen.)
Zudem die Zauberformel in pantomimisch mockierend Weise zu vollführen ist.
Das würde implizieren, dass man nicht in der Lage wäre, die bösen Sprüche zu lernen - wäre ja nicht lustig.
Zu lernen wäre die dann auch nur durch abschauen, nicht durch lesen.

Es gab da doch mal die Rede von schwarzen Schelmen, die doch tatsächlich böse waren und sardistisch-makabere Witze genossen, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: EvilinRose am 13.06.2017 | 18:37
Torxes von Freigeist oder so, Logramoth-Paktierer. Der war/ist ziemlich übel.


Gesendet von meinem SM-G900F mit Tapatalk

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 14.06.2017 | 07:40
Worauf ich hinauswill:
-- Menschen ändern sich
-- Es gibt Magier mit Humor
-- Manche Leute sind Denkgesetzen unterworfen, aber eben nicht alle. Erst recht nicht alle einer Tradition.
-- Gerade bei den eher individualistischen und chaotischen Magierichtungen müsste es mehr Unterschiede geben.
-- Wenn die Gildenmagie schon ein Dutzend Varianten kennt trotz verkopfter Herangehensweise, trotz teilweise strenger Gesetze, dann müssten andere Traditionen, die freier im Denken sind und dem Individuum mehr Spielraum zugestehen eine ähnliche oder größere Spannbreite aufweisen.
-- Tricks, Heimlichkeit, Naturmagie, Einbruchszauber, Handwerkszauber, Teleportation, Illusionen wie Scharlatan und gerne AUCH Schabernack sind alles Spezialgebiete, die mir beim Schelm einfallen. Wurde bisher aber nicht unterstützt bzw nur wenig unterstützt und sich auf "macht Unsinn" beschränkt. Mit DSA4 war schon Besserung eingetreten und die Auswahl und Interpretation wurde schon etwas besser. Reicht aber nicht.


Mir wäre es sowieso lieber, wenn man sich auf knackige Hintergrundbeschreibungen und beispielhafte Archetypen beschränkt hätte und ansonsten das Bauen "der Hexe/des Schelmes/des Elfen und ihrer Magie, wie DU sie dir vorstellst" mehr in die Hände des Spielers gelegt hätte.
Ich hasse diese Einschränkungen auf Regelebene in einem klassenlosen System mit Freibau.
Die Hardliner haben es uns versaut und ihr Gift des "Das muss so sein und nicht anders. HINTERGRUND HEILIG!" zu kleinen Teilen noch nach DSA5 bekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: achlys am 15.06.2017 | 14:07


Wenn die dann wieder zurück gebracht werden, weil die zu groß und hässlich werden, dann gehen die wohl eher auf Abenteuer, weil ja kein normaler Mensch einen Schelm einstellen kann -> höherer Anteil in Abenteuern (Wollte erst -gruppen schreiben - dann eher so ... ne).
Eine Schelmenabenteuergruppe. Das fänd ich mal ne Herausforderung.
Und die Steigerung hierzu wäre, diese auf schöne Railroadabenteuer los zu lassen. G7 in Schelmenhand. Aventurien sähe danach anders aus.
Das wäre auch ein guter Benchmark für die Abenteuergenerierung: Hält mein AB der Schelmengruppe stand?




Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 20.06.2017 | 15:05
Lustige Beobachtung: bin "eigentlich" nicht auf Facebook. Habe jedoch einen Account da, in den ich nie reinschaue. Manchmal nutze ich das Ding, wenn ich mich auf irgendeiner Webseite, die für mich sonst irrelevant ist, für irgendeinen Scheiß registrieren muss. Deshalb verlinkt dieser halbtote Facebook-Account auf meine "echte" Mailadresse. Nun steht Facebook bei mir auf Spam und landet mit seinen Mails direkt im Papierkorb.

Was hat das nun mit DSA zu tun? Facebook scheint seinen Usern immer Leute nahezulegen, mit denen man total dringend Freundschaft schließen sollten. Und mir wird von Facebook, aus welchen Gründen auch immer, eigentlich nur ein Name immer und immer wieder empfohlen: Jens Ullrich. Das ist ein DSA-Autor, wenn ich richtig informiert bin. Fand ich ganz putzig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 20.06.2017 | 15:12
Ähnlich ging es mir mit Phishing-Mails: Klassischer Weise spielen Fantasy-Nerds WoW.
Naja nur ich nicht.
Deshalb war mir von Anfang an klar, das über meinen Account dort mangels Existenz desselben auch keine virtuelle Ware illegal verkauft werden konnte.

Was das mit DSA zu tun hat? Ich finde es immer wieder putzig, wie in DSA-Foren zu frank und frei "Hin und Her"-Schlüsse gemacht werden.
Eine Regel bildet die ingame-Realität ab?
Dann muss es die nächste ja auch tun!
Ui, dann muss die ingame-Realität so aussehen: "Wunden schließen sich nur über Nacht!", "Männer und Frauen sehen exakt gleich groß aus!" "Unfälle passieren in jeder Disziplin exakt gleich häufig!"
Kurz noch gequetscht durch die eigenen Scheuklappen des Nureineantwortdarfesgeben.
Hui, als Folge daraus muss dieser Aspekt des Hintergrundes und dieser und jener exakt so aussehen, bildet das bitte mit einer Regel ab!
Und das Spiel geht von vorne los.

Ebenso schlimm sind die Spieler, die behaupten "Da gibt es keine Regel für, also existiert es nicht!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 16.08.2017 | 11:54
Das DSA1-Abenteuer-Ausbau-Set, und vor allem das Buch der Regeln II, wird massiv überbewertet.

Es hätte DSA1 jenseits von Stufe 5 spannend machen können, stattdessen gibt ein kaputtes Talentsystem, das nur auf höheren Stufen funktioniert, was aber nie explizit erwähnt wird. Es gibt keinerlei Regeln dafür, wie Zauber gelernt werden können, oder was man mit den neuen Zaubern machen soll.

Es hätte unendlich Potential gehabt allen Heldentypen Entwicklungsmöglichkeiten zu öffnen.

Stattdessen gibt es ein paar neue Heldentypen und die sind alle lachhaft schwach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Waylander am 16.08.2017 | 12:09
Damals, also in den DSA-Urzeiten, kam das Ausbau-Spiel heraus, als meine Spielergruppe alle schon auf Stufe 6 oder 7 waren.
Wir haben dann einen Spielnachmittag lang die Talente nachgepflegt und dann damit weitergespielt. Das hat damals gut funktioniert.

Das Talentsystem funktioniert aber überhaupt nicht auf Stufe 1 mit neuen Charakteren. Z.B. hätte damit jeder Charakter (auch Elfen) erst einmal zusätzlich -7 auf jeden Fernkampfangriff.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 16.08.2017 | 14:28
Wir sind auf Stufe 3 zu den Talenten umgestiegen, aber weil die Helden damit bei allem versagt haben, sind wir im fliegenden Wechsel zu den 5 Grundproben zurückgekehrt.

Außer Bekehren. Das wurde verwendet, um an Karmaenergie zu kommen. In jedem Dorf wurden die Leute zugelabert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 16.08.2017 | 15:37
Ja, das Talentsystem ist so leider nichts wert. Wir hatten das einst (1988?) auch auf unsere Hochstufigen angewendet, und waren immer noch entsetzt, was die Dicken nun plötzlich alles gar nicht mehr können sollten. Also weiter ohne Talente.
Viel ändern müsste man aber eigtl nichts, oder? Reicht nicht schon eine allgemeine Anhebung der Grundwerte?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 16.08.2017 | 15:58
Klar. Mehr Punkte würden auch helfen.

Ich persönlich bin aber eigentlich auch ohne Talentsystem zufrieden. Dass man sooo schnell Charaktere erstellen kann, hat mich immer wieder zu DSA1 zurückkehren lassen.

Am liebsten hätte ich selber ein alternatives Ausbau-Set, dass mehr den Geist der Basis-Box atmet. Ein Parallel-Aventurien quasi. "Yventurien", oder so?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 16.08.2017 | 16:03
"Yventurien", oder so?

Oventurien!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 16.08.2017 | 16:24
Oventurien!

Overtürien?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 16.08.2017 | 16:28
Immer noch besser als Storytellingen...
Reenactmentien wäre auch eine Option
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 16.08.2017 | 17:08
Oventurien!

...bitte was ist mit der Ofentür? :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 16.08.2017 | 17:16
Der Einstiegssatz ins Buch der Regeln wurde nie wieder aufgegriffen, oder?

Zitat
Jenseits des neblig grauen Alltagsmeeres und der hohen Zinnen der Sierra Sinistra liegt Aventurien, das Reich des Schwarzen Auges.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Waylander am 16.08.2017 | 17:46
Das hat eigentlich damals noch irgendwie gefehlt. Nämlich, dass in einem offiziellen DSA-Abenteuer ein Portal beschrieben wird, welches von Aventurien direkt in ein Kinderzimmer in Deutschland der 80er Jahre führt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 16.08.2017 | 20:06
Das hat eigentlich damals noch irgendwie gefehlt. Nämlich, dass in einem offiziellen DSA-Abenteuer ein Portal beschrieben wird, welches von Aventurien direkt in ein Kinderzimmer in Deutschland der 80er Jahre führt.

Hätte vielleicht noch am besten in eins der "Geheimbund des Schwarzen Auges"-Abenteuer zur blauen Junior-Box gepaßt. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 17.08.2017 | 09:13
Hätte vielleicht noch am besten in eins der "Geheimbund des Schwarzen Auges"-Abenteuer zur blauen Junior-Box gepaßt. :)

Nein, die hatten doch ein sehr anderes Konzept.

Jedenfalls ist der Einstiegssatz schon seltsam. Mich hat diese mysteriöse Sierra Sinistra immer fasziniert.

Der Verweis aufs Alltagsmeer dagegen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 17.08.2017 | 09:26
Nein, die hatten doch ein sehr anderes Konzept.

Jedenfalls ist der Einstiegssatz schon seltsam. Mich hat diese mysteriöse Sierra Sinistra immer fasziniert.

Der Verweis aufs Alltagsmeer dagegen...

Die Sierra Sinistra soll aber mE kein fantastischer Ort sein, sondern gemeinsam mit dem Alltagsmeer ein Verweis aufs triste Alltagsleben. Nun aber könne man sich ins Reich der Phantasie begeben!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 17.08.2017 | 10:33
Klar, aber falls jemand den Namen für mich ableiten kann freue ich mich. Der Dunkle Gebirgszug? Ist schwer abzuleiten. Weil Spanisch ist "sinistra" nicht. Und Italienisch "links" wäre auch ungewöhnlich.

Das Alltagsmeer atmetet dagegen IMO reinen Michael Ende. Das ist mir persönlich zu platt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 17.08.2017 | 10:45
Sinistre Gedanken kann man doch haben. Die hohen Zinnen des düsteren / unheilvollen Gebirges. Da kann man nur interpretieren, wie das gedacht war: Trübsal blasen. Und normaler Weise kommt man da auch nicht so einfach raus. Es ist eine echte Barriere. Also: Dem tristen Alltag entfliehen, hinein ins Abenteuer! Juhu!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Roach am 17.08.2017 | 10:50
Das italienisch-lateinische "sinister" gleich links ist indirekt aber die Wurzel – genauso wie für das deutsche sinister, das eher düster und unheildrohend bedeutet: zu Zeiten, da Rechtshänder die "Norm" waren, galten Linkshänder als "böse". Und die "Sierra zur linken" ist eigentlich Küchenlatein – oder Bosparano im DSA-Sinne. Es ließe sich vielleicht am einfachsten mit Jammertal übersetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 17.08.2017 | 11:28
Wir sollten eine Kiesow-Interpretations- und Auslegekreis gründen!  >;D

Ich bringe auch selbstgebackenen Kuchen mit!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 17.08.2017 | 11:57
Aber Kiesow auslegen ohne Orks umlegen ist auch nichts! Man muss das dann schon kombinieren!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 17.08.2017 | 12:22
Aber Kiesow auslegen ohne Orks umlegen ist auch nichts! Man muss das dann schon kombinieren!

Wir könnten ja erst mal die Orks auslegen... :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 17.08.2017 | 17:12
...bitte was ist mit der Ofentür? :o

Ich lasse mir jetzt einfach Ur-Venturien rechtlich sichern, und ihr macht was ihr wollt.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 17.08.2017 | 17:13
Wir könnten ja erst mal die Orks auslegen... :)
Oh, der war gut. :)

Ich habe jetzt mächtig lust auf eine quengelfreie DSA1-Sitzung!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 17.08.2017 | 17:17
Oh, der war gut. :)

Ich habe jetzt mächtig lust auf eine quengelfreie DSA1-Sitzung!

Gestern wollte noch jemand DSA1 "Der Streuner muss sterben" hier als Forenspiel anbieten, aber nachdem (außer von mir) keinerlei Reaktion kam, hat er das wohl wieder gelöscht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.08.2017 | 17:22
Heute in der Siebenwindküste entdeckt: die Honinger Knackwüste.  ~;D (S. 74)

Naja, besser das "r" als das "n" vergessen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 31.08.2017 | 18:25
Heute in der Siebenwindküste entdeckt: die Honinger Knackwüste.  ~;D (S. 74)

Naja, besser das "r" als das "n" vergessen.

Die guten Wüstennamen waren wohl halt alle schon vergeben... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2017 | 07:34
Man stelle sich das mit den Wüsten im Englischen vor "Gorian Desert" = "grausamelige Wüste" oder eher "Desert of Gor" = "Wüste von Graus'"
Da merkt selbst n blinder mit dem Krückstock, dass es dort gefährlich ist.

Wer mich fragt, ob Havena eine Hafenstadt sei oder Riva am Fluss läge wird übrigens rausgeschmissen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 1.09.2017 | 08:22
Und in der Oase Hayabeth kann man besonders gut schlafen oder wie? :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2017 | 08:28
Vieles war ja Absicht!
Und DSA1-Märchenkitschausrutscher verzeih ich ja gerne. War halt damals eines der Designziele.
Warum man aber diese Albernheiten in DSA2 (auch im späten*) noch durchgezogen hatte, ist mir schleierhaft.
Zumal wir Youngsters das ja anfangs als normal betrachteten und noch multiplizierten trotz noch schlechterer sprachkünstlerischer Qualitäten.

* A Butterfass is' a schöner Sach' = interessantester NSC mit albernem Namen. Spitzenchimärologe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eadee am 10.09.2017 | 08:58
"A Butterfass is a sehr schene sach" wenn ich bitten darf.
Erwähnen sollte man auch "A Buddel Rum un i bin chamalla"

Ich finde diese Wortspielereien aber nach wie vor höchst unterhaltsam und keineswegs störend. Außerdem helfen sie einem sich diese eher fremdartigen Namen leichter zu merken.

Auch dass in den guten alten Zeiten noch die WUGA (Warunks unglaubliche Gewächs Ausstellung) stattfand empfinde ich als eine tolle Anspielung, die außerhalb Deutschlands leider niemand versteht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 10.09.2017 | 12:27
eine tolle Anspielung, die außerhalb Deutschlands leider niemand versteht.

Das macht nix - DSA versteht außerhalb Deutschlands insgesamt niemand >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 11.09.2017 | 08:46
Ich finde den erdigen Charakter des frühen DSA durchaus schön, wie er in Einstiegsabenteuern und Havena-Beschreibungen und diversen Abbildungen gut rüber kam.
Das Märchenhafte schon weniger.
Den Albernheiten hingegen kann ich gar nichts abgewinnen.

EDIT:
Märchenhaft ungleich Albernheit
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 11.09.2017 | 09:25
Das macht nix - DSA versteht außerhalb Deutschlands insgesamt niemand >;D

Und selbst innerhalb Deutschlands soll's da Gerüchten zufolge gelegentliche Schwierigkeiten geben. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 11.09.2017 | 10:51
Und DSA1-Märchenkitschausrutscher verzeih ich ja gerne. War halt damals eines der Designziele.

Welche wären das denn?

Kobolde mit wahren Namen? Klabautermänner?

Was gibt es da sonst noch?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 11.09.2017 | 11:29
Die ersten Abenteuer waren entweder "komisch", "albern" oder "märchenhaft".

Siehe "Wald ohne Wiederkehr" oder "Unter dem Nordlicht".

Letzterem kann ich durchaus was abgewinnen.... wenn man die Zugfahrt mit den Yetis streicht...

Im Grunde wurde es erst mit der Orklandtriologie etwas ernsthafter.
"Hexennacht" ist auch sehr märchenhaft und trotzdem spielbar.

Was mich aber an beiden stört, war, dass bis zum heutigen Tage "Holberker" und "Rieseneichhörnchen" keine spielbaren Rassen waren.
Habe ich für DSE erstmal geändert und die Rieseneichhörnchen bekommen als Reminiszens an "Hexennacht" die Fähigkeit
"Können Ackergeräte verwenden, als seien es normale Waffen"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 11.09.2017 | 13:34
Die ersten Abenteuer waren entweder "komisch", "albern" oder "märchenhaft".

Ja, meine Frage war, welche denn davon märchenhaft waren. Was albern daran ist weiß ich selber.

Aber Wald ohne Wiederkehr z.B. so ziemlich das D&Digste aller DSA-Abenteuer, finde ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 11.09.2017 | 13:58
Da gab es einen umgekehrt fließenden Fluss und zwei Märchenkönige, die nur durch einen Wald getrennt waren.
Da hätten die Hauptcharaktere auch "Kasper, Seppel und Wurzelbold mit seinem silbernen Glöckchen" heißen können...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 11.09.2017 | 14:30
Da gab es einen umgekehrt fließenden Fluss und zwei Märchenkönige, die nur durch einen Wald getrennt waren.
Da hätten die Hauptcharaktere auch "Kasper, Seppel und Wurzelbold mit seinem silbernen Glöckchen" heißen können...

Da übersetzt du "rudimentär angelegt" aber mE zu sehr mit "märchenhaft", obschon das Rudimentäre wohl ein Merkmal des Märchenhaften ist. Märchenhaft wäre, es wenn im Abenteuer "Kasperl&Seppl"-typische Aufgaben zu erledigen gewesen wären. So in der Art: "Stiehl dem Räuber die Pfeffermühle der Oma und beseitige damit die Hexe."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 11.09.2017 | 14:40
Nope. Ich finde "Wald ohne Wiederkehr" zu märchenhaft.

Mach doch einfach mal den "Kasperle"-Test!
Da fällt "Grabmal von Brig-Lo" oder gar die 7G garantiert schallender durch als "Wald ohne Wiederkehr" oder "Unter dem Nordlicht"
Und "Nedime, die Tochter des Kalifen" lässt sich bestimmt tadellos mit Kasperle oder dem DDR-Muck durchexerzieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 11.09.2017 | 14:51
Ein umgekehrt fließender Fluss klingt schon sehr nach Märchen und wenig nach phantastischem Realismus. DSA hat solche Elemente aber immer noch immer dann, wenn es um Feen, Kobolde und andere Wesen aus den Globulen bzw. Feenwelten geht.

Und Märchen sind nicht immer Räuber Hotzenplotz. Es gibt ja auch moderne Märchen wie z.B. Prinzessin Fantaghiro.

Auch eine früher stärkere Einflussnahme waren vermutlich griechische Sagen und Mythen. Man denke nur an die Begegnungen mit den Göttern. Ich muss da aber auch z.B. an Kanäle von Grangor denken, das ist schon DSA2, aber eine Story der Art hätte schon fast in der Hercules- oder Xena-Serie laufen können.

In Grabmal von Brig-Lo gibt es schon richtig viel Kulturbeschreibung und auch "lebendiges Aventurien", das ist im Grunde schon ein ganz anderes Spiel/Setting als DSA1, da stimme ich zu.

Unter dem Nordlicht war auch abseits der Yetis fürchterliches Railroading, so sollten die Spieler den Endkampf zwischen den mächtigen Zauberern nur als Zuschauer begutachten und der SL sollte beschreiben, wie da die Zauber hin und her fliegen (was komischerweise dann gar nicht mehr so beeindruckend ist, wenn die Spieler diese mächtige Stufe 7 erreicht haben).

Für mich haben DSA-Abenteuer auch immer sehr viel Sozialromantik und viel von Heimatfilmen. Das merkt man in verschiedensten Abenteuern, z.B. auch Grabmal von Brig-Lo. Man freundet sich mit dem "kleinen Mann" an, die Leute erzählen ihre Sorgen und Nöte, die Mächtigen haben keine Zeit für deren Probleme... Ich glaube, mit der Zeit ist das weniger geworden, aber in DSA2/3 imho auf jeden Fall vorhanden. Und Heidi-Ästhetik gepaart mit Fantasy kann eben auch schnell wie ein Märchen wirken. Da sind wir natürlich auch schon wieder bei Serien wie Hercules (aber auch Engel auf Erden oder A-Team), die ja auch viel Sozialromantik beinhaltet haben.

P.S.: Nichts außer meiner Auslassung zu Unter dem Nordlicht will ich als Geläster verstanden wissen. Ich finde nicht schlimm, wenn ein Spiel sich verändert und ich mag die Sozialromantik in DSA ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 11.09.2017 | 14:56
Und "Nedime, die Tochter des Kalifen" lässt sich bestimmt tadellos mit Kasperle oder dem DDR-Muck durchexerzieren.

Daß ein Abenteuer, in dem der Titelcharakter aus "Der Zwerg Nase (https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Zwerg_Nase)" persönlich auftaucht, eventuell ein bißchen märchenhaft wirkt, verwundert zugegebenermaßen nicht mehr besonders. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 11.09.2017 | 15:04
Ich mag diese alten Zeichnungen, wo dieser Typ mit seiner Keule, seiner schlechten 60er-Jahre-Frisur samt Stiefeln und Weste durch das Havener Ghetto marschiert und dort einer Jungfrau in Nöten hilft.

Aufbereitet und dem neuerlichen Zeitgeist angepasst, wäre das genau mein Ding.
Praktisch "Cthullhu in spielbar"  >;D. N bisschen "Lindenstraße", n bisschen "Harry Potter", etwas "Breaking Bad" und "Das Parfüm", abundzu n bisserl Jane Austen oder tschechisches Aschenbrödel dazu....
.... gepaart mit einem Kauf- oder Klassensystem, das  nicht zu sehr einengt und gleichzeitig sich ZWISCHEN Powergaming und Bauerngaming einpendelt und EXAKT DAS wäre DSA, wie ich es mir vorstelle.

Verdammt, wir haben 6 Jahre fast nur Horasreich gespielt. Das war aber immer noch mehr DSA als dieses Gepimpe um den übernächsten Erzmagier mit dem Regelbuch zu erschlagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 11.09.2017 | 15:42
Wald ohne Wiederkehr (WoW): Ich kenne das Abenteuer, aber beim "umgekehrt fließenden Fluss" stehe ich auf dem Schlauch. Steht da irgendwo drin, dass der Lauf des Flusses auf wundersame Weise umgekehrt worden sei? Oder ist es einfach ein aus späterer Perspektive inhaltlich fehlerhaft gewordenes Detail?

Tendentiell muss Greifenklause bzgl des märchenhaften Charakters einfach recht haben, was mE aber eben auch an der anfänglichen Unbeschriebenheit des Settings und eines niedrigen Anspruchs der Verantwortlichen liegt. WoW konnte zu Zeiten des Grabmals von Brig-Lo einfach schon nicht mehr geschrieben werden. Und auch nicht Nedime, das mE im Gegensatz WoW klar auf Märchenvorlagen setzt, während es sich bei WoW um bloße schlichte und banale Aufhänger handelt. Im Dungeon selbst dann gibt es nichts auffällig Märchenhaftes mehr. (Ich lasse mich aber gern korrigieren.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 11.09.2017 | 16:04
Und "Nedime, die Tochter des Kalifen" lässt sich bestimmt tadellos mit Kasperle oder dem DDR-Muck durchexerzieren.

Ich hab Schwirigkeiten, mir einen DDR-Märchenfilm inkl Striptease vorzustellen, muss ich sagen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.09.2017 | 18:49
Mein Gehirn weigert sich, einen DDR-Striptease auch nur im Ansatz zu erdenken.   >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 11.09.2017 | 19:11
Mein Gehirn weigert sich, einen DDR-Striptease auch nur im Ansatz zu erdenken.   >;D

Hey, auch drieben gab's seinerzeit schöne Frauen. Den Striptease verleidet einem da höchstens das Surren der Stasi-Kamera im Wandschrank... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.09.2017 | 19:13
Billige Propaganda!  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 11.09.2017 | 19:16
Hey, auch drieben gab's seinerzeit schöne Frauen. Den Striptease verleidet einem da höchstens das Surren der Stasi-Kamera im Wandschrank... ;)

Die war nicht versteckt, die Damen und Herren mussten vortanzen bevor sie auftreten durften.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sir Markfest am 11.09.2017 | 19:31
Für mich haben DSA-Abenteuer auch immer sehr viel Sozialromantik und viel von Heimatfilmen. Das merkt man in verschiedensten Abenteuern, z.B. auch Grabmal von Brig-Lo. Man freundet sich mit dem "kleinen Mann" an, die Leute erzählen ihre Sorgen und Nöte, die Mächtigen haben keine Zeit für deren Probleme... Ich glaube, mit der Zeit ist das weniger geworden, aber in DSA2/3 imho auf jeden Fall vorhanden... 

Gibts doch immer noch auch bei DSA5: die "Offenbarung des Himmels" ist ja fast ein reines Heimatfilm-Abenteuer :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 11.09.2017 | 20:30
Daß ein Abenteuer, in dem der Titelcharakter aus "Der Zwerg Nase (https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Zwerg_Nase)" persönlich auftaucht, eventuell ein bißchen märchenhaft wirkt, verwundert zugegebenermaßen nicht mehr besonders. ;)

Ja, guter Punkt. Die tanzenden Mäuse passen wohl auch rein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.09.2017 | 07:09
Gibts doch immer noch auch bei DSA5: die "Offenbarung des Himmels" ist ja fast ein reines Heimatfilm-Abenteuer :)

Und exakt da fühlte ich mich auch wieder zu Hause. Ich mag dieses Erdige! Muss ja nicht alles erdig sein. Ein Exot in einem erdigen Setting oder ein Erderich in einem exotischen Setting macht mir auch Spaß.

Aber auf dem Pott aus Gold Sternenstaub scheißen ist nicht mein Ding.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.09.2017 | 09:15
Bin gerade über zwei Illustrationen gestolpert, die mir sehr gefallen und beide in DSA5-Werken zu finden sind:

(https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/20423993_1375352825895809_2484624045145459066_o.jpg?oh=b5afe60b660e0204e51ddc65ac27568c&oe=5A4DED40) (Aventurisches Götterwirken)

(https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/21150060_1403924983038593_8215890160791912224_n.jpg?oh=2fa86eae1df3e7e8a0330f3a932ac55f&oe=5A5934A8) (Aventurische Magie 2)

Geht doch!  :headbang:

https://www.facebook.com/elifsiebenpfeiffer/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 12.09.2017 | 09:24
Gibts doch immer noch auch bei DSA5: die "Offenbarung des Himmels" ist ja fast ein reines Heimatfilm-Abenteuer :)
Cool, werde ich mir mal anschauen!

Ich habe mit den offiziellen Abenteuern aufgehört, als das Jahr des Feuers los ging mit Schlacht in den Wolken etc., nach der ewig langen Borbarad-Kampagne und den ganzen Nachbeben-Abenteuern (Schwarze Splitter, Kreise der Verdammnis) lief da bei mir einfach kein Heimatfilm mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.09.2017 | 09:32
Cool, werde ich mir mal anschauen!

Ich habe mit den offiziellen Abenteuern aufgehört, als das Jahr des Feuers los ging mit Schlacht in den Wolken etc., nach der ewig langen Borbarad-Kampagne und den ganzen Nachbeben-Abenteuern (Schwarze Splitter, Kreise der Verdammnis) lief da bei mir einfach kein Heimatfilm mehr.
:ctlu:vomit :cthulhu_smiley:

Man braucht halt ein klareres Design. Zur Leitlinie darf es ja gerne Ausnahmen geben, nur sollten die klar kommuniziert werden.
Trotz mancher handwerklicher Mängel ist ja nicht die G7 (Borbaradkampagne) an sich schlecht, sondern eher ihre Auswirkungen.
Noch heute wird sie gerne von Hardlinern als Referenz für alles mögliche herangezogen, obgleich sie an sich und auch in sich eher eine Ausnahmeerscheinung war.

Und jetzt scheint die Leitlinie zu sein:
-- Erdigkeit
-- neu gemischter Götterhimmel
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 12.09.2017 | 10:34
Trotz mancher handwerklicher Mängel ist ja nicht die G7 (Borbaradkampagne) an sich schlecht, sondern eher ihre Auswirkungen.

Mir war DSA von 1986 bis zur G7 einfach zu langweilig. Erst durch die Dämoneninvasion und die Schwarzen Lande kam für mich wieder Pepp rein. (Die G7-Abenteuer habe ich aber nie angefasst, und werde es wohl auch nie tun, weil alles was ich darüber gelesen habe, ziemlich klar aussagt, dass als G7 Abenteuer für Spieler mit Interesse an Entscheidungsfreiheit grottenschlecht ist.)

Warum die Schwarzen Lande dann aber wieder kaputtgemacht werden mussten, verstehe ich nicht so ganz. Naja, zumindest hat man keine Angst Setzungen wieder umzuschmeißen. Das ist ja auch was gutes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.09.2017 | 10:44
Gegen die Schwarzen Lande (als auch ihre Zerstörung) habe ich auch nicht grundsätzlich was. Es war eher das "wie" und der Weg dorthin und manchmal auch die Umsetzung.
Das fügte sich so unharmonisch ein. Die Schwarzweißzeichnungen machten es noch schlimmer. Einen Dämonologen, der lediglich die Schwarzen Lande ablehnt und ansonsten eher pragmatisch und opportunistisch ist, war praktisch nicht spielbar.
Und dann diese in feste Regeln gegossene Paktiererei, gäääähn, zerstört dramaturgisches Potential, weil dir jeder Hardliner erzählt hätte:
"Wenn dein Erzbösewicht diese und jene Kräfte haben soll, befindet er sich im Grad der Verdammnis X, was zu Y führt und Z unmöglich macht"
Chaotische Niederhöllen, anyway?

Naja und jetzt will man weg von dieser Schwarzweißzeichnung, insbesondere auf der göttlich-dämonischen Ebene.
Da kann man dezidiert "böse" Regionen nicht gebrauchen, denke ich.

Ich jedenfalls bin schon gespannt, ob es Charypta und Amazeran nach Alveran schaffen. Das geht nur mit Grauabstufungen "da oben" einerseits und einem freien Entscheid in einem freien Aventurien andererseits.

Es bringt ja nichts, im "erdigen Teil Aventuriens" auf verschiedenste Schreine verschiedenster Götter und Dämonen zu treffen in all ihrer Ambivalenz, wenn bei den meisten Abenteuern im "schwarzweißen Teil Aventuriens" es ständig gegen eben diese Bösewichte in Endlosschleife geht.
Die Ausrede "Charypta ist eine missverstandene Gottheit, für die einzelnen Menschenopferungen können wir hier nichts, das sind Einzelfälle!" zieht halt dramaturgisch schlecht, wenn den Spielern ständig bewusst gemacht wird und vielleicht sogar ihren Charakteren, dass an der Ostküste ihr zu Hekatomben Menschen geopfert werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 12.09.2017 | 11:07
In der Zwischenzeit bin ich einfach dazu übergangen extrem düstere Efferd-Geweihte mit alttestamentarischen Götterverständnis zu spielen.  >;D

Menschen werden da nicht geopfert, sondern rituell für Frevel mit dem Tode bestraft.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.09.2017 | 11:22
Muhaha! Meine Lieblings-NSCs schmeißen gerne alle möglichen Götter, Götzen und Dämonen durcheinander.
Oder einfach mal nen magisches Schwimmamulett verschenken, wo die Namen "Efferd", "Sholoarkh" und "Charypta" gleichberechtigt abgebildet sind.

Oder den Erzbösewicht antimagische Artefakte stehlen lassen, um seinen Pakt mit Charyptoroth zu brechen und im Showdown die Spieler dann in ein moralisches Dilemma stürzen lassen.

Und unsere DS5-Gruppe besteht eh zu 50% aus Hexern. Meiner bringt sogar andere böse Hexen um, damit die Inquisition gar nicht erst auf den Plan tritt. Muhaha, Satuaria vor!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 12.09.2017 | 12:53
Tja, vom Inquisitor bis zum Bilderstürmer gibt es viele Möglichkeiten sich göttergefällig daneben zu benehmen. Erlaubt ist, was die Mitspieler nicht nervt.  8]

Wenn man machthungrig ist, oder sonst einen an der Waffel hat, ist eine Karriere als Geweihter ja so ziemlich der beste Freifahrtschein, den man als Aventurier erhalten kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 12.09.2017 | 15:43
Doof an den DSA1-Abenteuern der A-Reihe fand ich ja, dass die Ausbauregeln oft nur rudimentär berücksichtigt wurden. Dabei ist es nun, egal, ob sie "gut" waren. Sie wurden von ihren eigenen Machern nicht ordentlich berücksichtigt. So was macht man doch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 12.09.2017 | 15:49
Ist aber für einen erfahrenen SL - hust - auch sekundär.
Wenn mir die Handlung gefällt (was bei den alten Abenteuern nicht immer der Fall ist) und ich schnell einen Überblick über die Handlung bekomme (was bei den alten Abenteuern fast immer der Fall ist), leite ich dir jedes Abenteuer in fast jedem System.

-- "Sylvanas Befreiung" inkl. nicht verregelter Vorgeschichte bei DSA4.1
-- "Der Orkenhort" bei DSA5beta
-- "Grabmal von Brig-Lo" als SF-Abenteuer "Landung auf Breglin 9"
-- Die Nachbearbeitung von "Grabmal von Brig-Lo", die im Original mächtige NSCs übernehmen als Abenteuer bei Splittermond "Grabmal von Lohenbrück" inkl leer geräumten Dungeon, wo man nur noch ein paar zurück gelassene Schätze einsammeln musst.
Allerdings haben die Helden vorher auf dem Gräberfeld auch den wildgewordenen Homunkulus niedergestreckt.

Einer meiner SL hat auch gerne "Ravenloft"-Abenteuer nach DSA4.1 portiert. War spitze.

Abenteuer, die "nur mit diesem System" spielbar sind, kranken oft schon im Originalsystem selbst, ist meine Meinung!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 12.09.2017 | 15:53
Ich schreibe das doch aber nicht, um pragmatische Informationen zu erhalten, sondern weil das total doof ist. Es ist doof, wenn ein Verlag einen Ausbau seines Regelwerks publiziert und Abenteuer dazu,  die Abenteuer dann aber auf den Ausbau kaum eingehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 12.09.2017 | 15:57
Ja, manchmal denkt man, dass die Autoren ihre eigenen Spielregeln nicht kennen.

Spätestens im Lektorat sollte so etwas eigentlich auffallen und korrigiert werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 12.09.2017 | 16:06
Ah, da scheint doch der wahre Blubberlästerton durch! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 12.09.2017 | 19:33
Doof an den DSA1-Abenteuern der A-Reihe fand ich ja, dass die Ausbauregeln oft nur rudimentär berücksichtigt wurden. Dabei ist es nun, egal, ob sie "gut" waren. Sie wurden von ihren eigenen Machern nicht ordentlich berücksichtigt. So was macht man doch nicht.

Jetzt gibt es ja böse Zungen (gar nicht so wenige nach meiner Erfahrung), die behaupten, das war während der gesamten DSA4-Zeit genauso. Sonst wäre nämlich mal jemandem aufgefallen, dass die ohne Hausregeln gar nicht funktionieren... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 12.09.2017 | 19:58
Zu DSA4-Zeiten gab es ja sogar Abenteuer von Autoren, die noch niemals an einer Rollenspiel-Sitzung teilgenommen hatten.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 12.09.2017 | 20:52
Zu DSA4-Zeiten gab es ja sogar Abenteuer von Autoren, die noch niemals an einer Rollenspiel-Sitzung teilgenommen hatten.  >;D
Das war nicht erst in DSA4 so. Ich hatte in einem Interview mit Jörg Raddatz gelesen, dass er auch nie gespielt hatte, als er sein erstes Abenteuer schrieb. Er hatte einfach geguckt wie die DSA-Abenteuer aufgebaut waren und das imitiert. Schien gut genug gewesen zu sein ;). Er war auch einer der Autoren, die ich mehr mochte, vor allem seinen Zwergenband fand ich super.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: vanadium am 12.09.2017 | 21:04
Das war nicht erst in DSA4 so. Ich hatte in einem Interview mit Jörg Raddatz gelesen, dass er auch nie gespielt hatte, als er sein erstes Abenteuer schrieb.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 12.09.2017 | 23:10
Er hatte einfach geguckt wie die DSA-Abenteuer aufgebaut waren und das imitiert.

So erschließt sich mir nach Jahren, warum die Abenteuer teils nicht von übermäßiger Regelkenntnis geprägt waren...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.09.2017 | 07:39
Zitat von: rillenmanni
Doof an den DSA1-Abenteuern der A-Reihe fand ich ja, dass die Ausbauregeln oft nur rudimentär berücksichtigt wurden. Dabei ist es nun, egal, ob sie "gut" waren. Sie wurden von ihren eigenen Machern nicht ordentlich berücksichtigt. So was macht man doch nicht.
Jetzt gibt es ja böse Zungen (gar nicht so wenige nach meiner Erfahrung), die behaupten, das war während der gesamten DSA4-Zeit genauso. Sonst wäre nämlich mal jemandem aufgefallen, dass die ohne Hausregeln gar nicht funktionieren... >;D
Ist es ja!
Wir DSA-Jubelperser hatten nur immer den falschen Referenzwert. Im Vergleich zu DSA3 war DSA4 ja genial, dazu stehe ich immer noch.
Nur nach 10 Jahren oder so hätte man mal in sich gehen müssen, mit der Zeit gehen müssen und vor allen Dingen NEUE BAUSTELLEN betreuen müssen.
Die Chance wurde vertan.
Und das ganze Potential, dass DSA4 ggü seinen Vorgängern hatte, wurde ja einfach nicht ausgenutzt.
Viele der über 100 Professionen waren nutzlos, weil es ständig welche gab, die besser oder gar in jeder Hinsicht besser waren.
Das Kaufsystem, dass ich anfangs sehr attraktiv im Vergleich fand, verkam oft zum Rabattmarkenheft.
Die seltsamen Voraussetzungen attraktiver Kampffähigkeiten, die
a) meist eine Verbreitung hatten, die hieß "An sich nicht für die Generierung gedacht"
b) EG-Voraussetzungen von 15 hatten
führte bei a dazu, dass man sich dann doch lieber eine "ähnliche" Profession suchte, die als Ausnahme Zugriff auf die Fähigkeit hatte
und bei b gar, dass Dutzende von Spielern sich irgendeine Rasse wählten, nur weil die auf 15 kam.

Pfuibah!

Man brauchte schon harte Disziplin "Generier den Zyklopäer nicht als Thorwaler. Generier den Zyklopäer nicht als Thorwaler. Generier den Zyklopäer nicht als Thorwaler", um dieser Verführung, dieser "unechten" Wahl zu widerstehen.*

Die konfusen Regeln in Teilbereichen. Ein vollkommen inkonsequentes Balancing. All diese taten ein übriges, es einem nach Jahren der Verleugnung zu vermiesen.
Ich bin vom Jubelperser zum Dissidenten geworden.

----
* Gelang mir nach einem südländischen Thorwaler, einem Khunchomer Thorwaler, einem norbardischen Magier und einem halbelfischen Schelm (um herausragend Balance aktivieren zu dürfen) nur ganz zum Schluss mit meinem zyklopäischen Rajhakavalier, der eben KEIN Krieger und KEIN Thorwaler war, auch wenn das wesentlich günstiger gewesen wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.09.2017 | 08:07
Wir DSA-Jubelperser hatten nur immer den falschen Referenzwert. Im Vergleich zu DSA3 war DSA4 ja genial, dazu stehe ich immer noch.
Nur nach 10 Jahren oder so hätte man mal in sich gehen müssen, mit der Zeit gehen müssen und vor allen Dingen NEUE BAUSTELLEN betreuen müssen.
Die Chance wurde vertan.

Ist nicht DSA5 die neue Chance gewesen? Dass es 3W20 noch gibt, kann man nach der Umfrage und dem D&D4-Backlash und dem nWoD-Fiasko in Deutschland nachvollziehen.

Ob es wirklich genial war, sich im Jahr 2000 noch hauptsächlich von GURPS beeinflußen zu lassen und so ein System über DSA drüberzustülpen - noch dazu mit sovielen Schnitzern - ist eine andere Frage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.09.2017 | 08:42
DSA5 ist super im Vergleich zu DSA4.
Und Splittermond ist noch besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2017 | 09:26
dass an der Ostküste ihr zu Hekatomben Menschen geopfert werden.
der Unterschied zu Praios?

Menschen werden da nicht geopfert, sondern rituell für Frevel mit dem Tode bestraft.  >;D
aka geopfert, das ist eine klassische Form von Menschen oder Sühnebockopfer.

Jetzt gibt es ja böse Zungen (gar nicht so wenige nach meiner Erfahrung), die behaupten, das war während der gesamten DSA4-Zeit genauso.
Welchen Autoren unterstellst du da böse Zunge?
So erschließt sich mir nach Jahren, warum die Abenteuer teils nicht von übermäßiger Regelkenntnis geprägt waren...
und mir warum man ihn nicht in die Nähe von Kampfregeln lassen durfte.
 usw

Ist es ja!
Wir DSA-Jubelperser hatten nur immer den falschen Referenzwert. Im Vergleich zu DSA3 war DSA4 ja genial, dazu stehe ich immer noch.
im Vergleich zu anderen RPGs der DSA3 Dekaden auch?

DSA5 ist das beste DSA aller Zeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.09.2017 | 09:30
aka geopfert, das ist eine klassische Form von Menschen oder Sühnebockopfer.

My point.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Thallion am 13.09.2017 | 09:37
DSA5 ist super im Vergleich zu DSA4.
Und Splittermond ist noch besser.
DSA5 mit schnellem Probenmechanismus, vereinheitlicht mit den Kampfproben und Splittermond ohne Ticksystem und ich wäre echt super zufrieden mit beiden System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 13.09.2017 | 10:08
DSA5 mit schnellem Probenmechanismus,
Das ist das schöne, wenn man online mit Roll20 spielt - ein Klick auf den Charakterbogen ist ein Klick auf den Charakterbogen! Schneller geht es nicht und auf einmal ist egal, wie kompliziert die Probe eigentlich ist :).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.09.2017 | 10:28
@ Lichtschwerttänzer
Zu "Praios und Hekatomben":
Keine Menschenopfer, nirgendwo. Hinrichtungen mit "Praios vult" sicherlich.
Für den Toten mag das dasselbe sein aber es fühlt sich anders an.
ACH VERDAMMT DARUM GEHT ES DOCH GAR NICHT.

Ich wollte lediglich ausdrücken, dass ein ambivalenter Umgang mit Entitäten, die bisher nicht bei den "Big12" mitspielten, eben leichter möglich ist, wenn ich an der Ostküste (woauchimmer) nicht ständig "Erzdämon, bitterböse, alle Anhänger Menschenfresser" (whatever) aufs Auge gedrückt bekomme.

Zu "DSA4 im Vergleich":
Auch hier wechselst du unzulässig das Thema.
Ich verglich ausdrücklich in einer DSA-Nussschale. Da kann ich zwangsläufig keine Systeme heranziehen, die mich damals nicht die Bohne interessiert haben oder die ich schlichtweg nicht kannte.

@ Thallion
Hmja, viele mögen das Ticksystem nicht. Aber: Seitdem ich es kenne, vomitieren mich klassische "Jeder ist einmal pro Kampfrunde dran"-Systeme irgendwie an.
Wenn ich es gerne einfach haben möchte: KR sofort!
Aber wenn ich einen komplexeren Ansatz wünsche: TICKLEISTE HIER!!! (auf jubelpersisch).

Der Witz ist auch folgender: Mag sein, dass die Splittermondkämpfe gar nicht SOOO VIEL schneller sind als die sich extrem zäh anfühlenden Kämpfe bei DSA4.
Aber sie fühlen sich schneller an.

Verdammt ich spiele nen Kriegshammerkämpfer, da kann ich mich nach dem zweiten Schlag durchaus entspannt zurücklehnen und kurz Tee kochen, aber issonich: Ich fiebere richtig mit, was sich so auf der Tickleiste alles tut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 13.09.2017 | 10:50
Die Tickleiste erfordert auch genügend Platz auf dem Spieltisch.

Ich fand da Strike Rank/Dex Rank in Stormbringer oder Runequest einfacher, um mehrere Handlungen zu verschiedenen Zeitpunkten in der Runde abzuhandeln. Selbst Shadowrun 3 fand ich angenehmer, aber das könnte auch eine Gewöhnungssache gewesen sein. Die Idee vom Ticksystem ist ja auch nicht schlecht, computergestützt fände ich das auch gut, aber so ist es mir am Spieltisch zu viel. Ich bin froh, dass DSA5 nichts dergleichen eingeführt hat. Höchstens für beidhändigen Kampf (2 Waffen) wäre eine Art Strike Rank nicht schlecht gewesen (zweite Attacke 5 Ini-Phasen später oder sowas).

Splittermond habe ich nur einmal gespielt, weil es mich auch vergraust hatte. Aber ich sehe das so, dass ich es Anfang der 2000er vermutlich geliebt hätte, jetzt ist es für mich halt 15 Jahre zu spät. Ich spiel lieber direkt einfachere Sachen, den größten Spaß beim Leiten hatte ich zuletzt mit Sturmbringer und Beyond the Wall... Hab halt auch einfach keine Muße und keinen Bock mehr auf Regelmonster.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2017 | 11:01
@ Lichtschwerttänzer
Zu "Praios und Hekatomben":
Keine Menschenopfer, nirgendwo. Hinrichtungen mit "Praios vult" sicherlich.
ist dasselbe, nur die Gründe unterscheiden sich  ggf.

vgl dazu auch den Flug der 10, das Begraben von Grabschändern  oder das Zwölfgötterturnier zur Bestimmung des Heermeisters, also sind Menschenopfer auch im Zwölfgötterkult anzutreffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.09.2017 | 11:11
@ Lichtschwerttänzer:
Sie fühlen sich aber ingame anders an!!!

Erst in der Theoretisierung findet man eine Ähnlichkeit.

Natürlich gibt es hier auch ein Wechselspiel zwischen Spielersicht und SC-Sicht. Natürlich stellen sich manche Theoretiker auch ingame ähnliche Fragen.

Aber ein ambivalentes Spiel ist eben erst dann vernünftig möglich, wenn nicht jede zweite Gottheit n fetten Stempel "Gut, da 12" oder "bitterböser Erzdämon" hat, sei es ingame oder aufgrund irgendeiner Setzung.

Die von dir geforderte Bewertung von Praios und Konsorten als vielleicht nicht ganz so gut,
ist ja eben erst möglich, wenn ich mich von all zu harten Schubladen trenne.
Und das funktioniert dramaturgisch besser, wenn ich nicht eine Seite als "immer und unter allen Umständen zu bekämpfen" darstelle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.09.2017 | 11:18
Die Tickleiste erfordert auch genügend Platz auf dem Spieltisch.

Ich fand da Strike Rank/Dex Rank in Stormbringer oder Runequest einfacher, um mehrere Handlungen zu verschiedenen Zeitpunkten in der Runde abzuhandeln. Selbst Shadowrun 3 fand ich angenehmer, aber das könnte auch eine Gewöhnungssache gewesen sein. Die Idee vom Ticksystem ist ja auch nicht schlecht, computergestützt fände ich das auch gut, aber so ist es mir am Spieltisch zu viel. Ich bin froh, dass DSA5 nichts dergleichen eingeführt hat. Höchstens für beidhändigen Kampf (2 Waffen) wäre eine Art Strike Rank nicht schlecht gewesen (zweite Attacke 5 Ini-Phasen später oder sowas).

Splittermond habe ich nur einmal gespielt, weil es mich auch vergraust hatte. Aber ich sehe das so, dass ich es Anfang der 2000er vermutlich geliebt hätte, jetzt ist es für mich halt 15 Jahre zu spät. Ich spiel lieber direkt einfachere Sachen, den größten Spaß beim Leiten hatte ich zuletzt mit Sturmbringer und Beyond the Wall... Hab halt auch einfach keine Muße und keinen Bock mehr auf Regelmonster.

Die Ini-Systeme von Shadowrun waren eine gute Idee, in der Umsetzung aber Mist.
Zumindest schrien sie geradezu nach Powergaming oder Exploit bzw Nobrainer. Aus gutem Grund hatten wir fast immer Refelexbooster eingeschränkt.

Die Tickleiste nimmt Platz weg, allerdings weniger als man denkt, da das Zentrum ja meist zum Darstellen des Kampfgeschehens benötigt wird.
Und dieser Platz wird in vielen Gruppen ja eh eben dafür "verbraucht".

KR hingegen sind langweiliges Hinundhergekloppe.
Die sind erst dann ertragbar (und uU gut), wenn man auf andere Art "Schnelligkeit" reinbekommt, durch niedrige LP beispielsweise.

Will ich aber viele LP, ist das Ticksystem die beste Lösung und die DSA-Ansätze Mist!

Deinen letzten Satz unterschreib ich.
Habe mich aus gutem Grund für einen schnellen Retroklon von DSA1 für mein MadMax-Setting entschieden....
.... aber wenn ich in einer Gruppe "eher ein paar schnuckelige Sonderregeln und ein Kaufsystem, mit dem ich die Chars individualisieren will" haben will, ZACK Splittermond.

DSA5 ist da nur der kleine uncoolere Cousin, der halt in meiner Straße wohnt. Nur aus diesem Grunde spiele ich das überhaupt.

Meine aktiven Systeme sind aber:
-- Splittermond (vormals DSA4.1)
-- DSE (vormals DSA5, vorvormals DSA4.1)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2017 | 14:00
@ Lichtschwerttänzer:
Sie fühlen sich aber ingame anders an!!!
Ingame sind sie sich sehr ähnlich, sie unterscheiden sich.
Outgame wo ist da  der Große Unterschied zwischen den Menschenopfern der Charyptiker und dem Verbrennen armer, unschuldiger Hexen durch die böse spanische Inquisition aka antisoziale, tollwütige Mörder?

Die 12 sind gut und das Haus Gareth besteht seit Raul aus Heiligen Herrschern

Wieviele Praios Geweihte würden zu Tyr, Torm, in den Forgotten Realms passen und wieviele zu Bane/Tyrannos - einschließlich DSA4 würd ich Praios anhand seiner Priesterschaft als Lawful Evil auf der DnD Skala einstufen.

Kor der Gott blutrünstiger Akkordschlächter...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.09.2017 | 14:17
Ingame sind sie sich sehr ähnlich, sie unterscheiden sich.
Outgame wo ist da  der Große Unterschied zwischen den Menschenopfern der Charyptiker und dem Verbrennen armer, unschuldiger Hexen durch die böse spanische Inquisition aka antisoziale, tollwütige Mörder?

Die 12 sind gut und das Haus Gareth besteht seit Raul aus Heiligen Herrschern

Wieviele Praios Geweihte würden zu Tyr, Torm, in den Forgotten Realms passen und wieviele zu Bane/Tyrannos - einschließlich DSA4 würd ich Praios anhand seiner Priesterschaft als Lawful Evil auf der DnD Skala einstufen.

Kor der Gott blutrünstiger Akkordschlächter...

Ach, Lichtschwerttänzer!
Der Unterschied ist einfach: Die einen opfern bewusst Menschen und meist bewusst einer Kreatur der Hölle.
Während viele, die eine Hexe verbrennen, erst recht aber die Zuschauer, der Meinung sind, es werde ein böse Kreatur hingerichtet.
Bzw und das ist der wichtigste Unterschied, sie glauben sogar, dieser Foltertod würde die Seele der Hexe reinigen.

DnD-Vergleiche können schnell hinken. Tatsächlich würde ich die Praiosanhänger als klassisches "Lawful-Neutral" betrachten, mit viel Ausschlägen nach gut bzw böse je nach individuellem Priester.

Bei Kor stimme ich dir zu!
Ehrlich, ich stimme dir mal zu!
Da hätte mir eine Enttarnung als Belharhar sehr gefallen, hat man leider nicht gemacht, weil man unbedingt ne HeavyMetall-Gottheit auf der "guten Seite" installieren wollte. Bullshit sondergleichen, wenn man der alten "klinisch-guten" Sicht der 12-Götter anhängt.

Noch heute gibt es Hardliner, die behaupten "Kor ist gut, weil er die Schöpfung beschützt" und deuteln dann "Schöpfung" so lange um, bis sich auch ein Krieg gegen offensichtlich 100 Unschuldige legitimieren ließe. Bullshit. Nicht, dass es solche Interpretationen irdisch nicht auch gäbe....

WENN man aber "klinisch-gut" ad acta wirft, ist die alte Trennung in "Götter hier- Dämonen hier" nur noch ein unglaubwürdiges Feigenblatt (um beispielsweise diabolische Taten im Namen Kors zu rechtfertigen).
GERADE DESHALB begrüße ich ja die stäkeren Graustufen von DSA5 Und Historica Aventurica (Zweitauflage), da man dann Gottheiten und andere Entitäten wesentlich neutraler betrachten kann und Kor in derzeitiger aventurischer Realität mit nem Fußtritt Richtung Hölle befördern könnte.

GLEICHZEITIG kommen auch ingame die Priester "tatsächlich guter" Gottheiten jetzt auch mehr und mehr in die Beweispflicht, statt vorher jedes Gegenargument mit "Alveran!!! HOLY!" abbügeln zu können.

Lobpreiset HA und DSA5!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2017 | 14:27
Ach, Lichtschwerttänzer!
Der Unterschied ist einfach: Die einen opfern bewusst Menschen und meist bewusst einer Kreatur der Hölle.
und wer sagt das ?


Zitat
Während viele, die eine Hexe verbrennen, erst recht aber die Zuschauer, der Meinung sind, es werde ein böse Kreatur hingerichtet.
Hexe, magisch begabt = böse und wie passt da der Flug der 10 rein oder die Zwölfgöttertjoste zur Bestimmung des Heermeisters

Zitat
DnD-Vergleiche können schnell hinken. Tatsächlich würde ich die Praiosanhänger als klassisches "Lawful-Neutral" betrachten, mit viel Ausschlägen nach gut bzw böse je nach individuellem Priester.
bis DSA4 war gut oder neutral eher nicht vorhanden, da fällt mir exakt einer ein.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.09.2017 | 14:43
Wenn man das Menschenopfer in einer Gesellschaft bestimmt, und nicht einen echten Zufallsgenerator verwendet, ist anzunehmen, dass man die als wertlosesten betrachteten Mitglieder der Gesellschaft opftert. In den meisten Gesellschaften werden wohl Verbrecher als am "wertlosesten" - im Sinne von aktiv schädlich - betrachtet.

Da brauchen wir jetzt nichtmals Kriegsgefangene, oder andere Außenseiter ausnehmen,  denn selbst in diesen Untergruppe, würde man wohl die am wenigsten "nützlichen" als Opfer wählen.

Anders gesagt: wenn ich einen meiner Sklaven als Menschenopfer bestimmen muss, werde ich wohl den "faulsten" nehmen. Damit ist man dann auch nicht mehr so weit von Hinrichtungsbestrafungspraktiken entfernt.

Klingt alles sehr eklig und zynisch, aber so ist das wohl in den meisten menschlichen Verwertungskreisläufen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.09.2017 | 14:51
@Tartex
Nope, im Gegenteil.
Traditionell wurden bei Menschenopfern bewusst auch wertvolle Mitglieder der Gesellschaft ausgewählt. Nicht unbedingt immer der eigenen Gesellschaft...
Besonders "wertvolle" Opfer halt.

@Lichtschwerttänzer
Auch wenn das hier eine Lästerrunde ist. Ich werde mich nicht an deiner DSA-Fehde beteiligen und bin auch nicht dein persönlicher Spielball.

Nur Kurz: Die Setzung offiziell auf dem Spieltisch (also nicht nur ingame) sagte das aus. Und das färbt dann ja auch auf ingame aus.
Dass da nicht alles immer einen Sinn gab, SAG ICH DOCH SELBST!!!
Dass die Portierung nach ingame oft keinen Sinn gab und man gerade von Kor schon Moralphilosophie und Theologie im 10. Semester studiert haben muss, um ihn irgendwie noch auf die richtige Seite zu schieben, SAGE ICH DOCH SELBST!!!

Also halt mal den Ball flacher, herjeh
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 13.09.2017 | 15:15
Ob es wirklich genial war, sich im Jahr 2000 noch hauptsächlich von GURPS beeinflußen zu lassen und so ein System über DSA drüberzustülpen - noch dazu mit sovielen Schnitzern - ist eine andere Frage.

Meine Perspektive:
Bis zu DSA3 ist das Ganze halbwegs organisch gewachsen und hat mehr oder weniger den gleichen Weg genommen wie ein großer Teil der Spieler:
Vom Einfachen zum Komplexen über immer mehr und immer speziellere Regeln.

Da fehlt mir jetzt natürlich ein Stück weit der "historische" Einblick, ob man im Vorfeld von DSA4 eine komplette Bestandsaufnahme gemacht hat und sich bewusst war, eine deutliche Richtungsentscheidung treffen zu müssen: Will man mehr oder weniger Simulationismus, soll das System crunchig bleiben oder (wieder) verschlankt werden?
Meinem Eindruck nach ist man in die Entscheidung zu mehr Crunch mehr oder weniger reingerutscht und hat sie nicht sehr bewusst getroffen.

Für diese Richtung ist GURPS keine schlechte Vorlage. Die zwei Probleme sind eher, dass
a) es schwer ist, etwas ähnlich Komplexes aus dem Stand in einer Form zu fabrizieren, dass es direkt richtig rund läuft. Aber selbst mit diesem Gedanken im Hinterkopf sind bei DSA4 Regeln entstanden, die keine kleinen Kinderkrankheiten hatten, sondern von ihrer gesamten Strukturierung her untauglich waren - siehe dazu das, was viele Mathe- und Statistikfüchse da über die Jahre zusammengetragen haben.

und

b) GURPS ein Baukasten ist und DSA4 es nie richtig geschafft hat, als ähnlich modular wahrgenommen zu werden (und auch auf allen denkbaren Komplexitätsstufen ordentlich zu funktionieren). Es gab gefühlt immer nur ein "richtiges" DSA4, und das war natürlich mit Allem und scharf.


Im Grunde war DSA4 in dem Sinne überflüssig, dass man auch direkt das hätte machen können, was jetzt DSA5 heißt.
Als DSA4 in seinem ganzen Umfang fertig war, war der "richtige" weitere Weg für DSA halt deutlich klarer als er es von DSA3 aus gesehen war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.09.2017 | 15:22
Man merkte DSA4 an, dass es möglichst organisch die Nachfolge von DSA3 antreten wollte.
Vieles wurde 1:1 oder zumindest 1:1,2 übernommen.
Das Problem ist nur, dass Dinge, die in einem Stufen+Klassen-System* wie DSA3 gut oder gerade noch so funktioniert hatten,
in einem Kaufsystem längst nicht mehr funktionieren müssen.

Außerdem:
* DSA3 war ein "weiches Klassensystem" im Vergleich zu zeitgenössischen Systemen wie AD&D2nd und im Vergleich dazu DSA4 halt noch weicher. Das führte in vielen Fällen zu Fehleinschätzungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 13.09.2017 | 15:34
Das Problem ist nur, dass Dinge, die in einem Stufen+Klassen-System* wie DSA3 gut oder gerade noch so funktioniert hatten,
in einem Kaufsystem längst nicht mehr funktionieren müssen.

Vieles muss man da ja sowieso zumindest regelseitig komplett neu aufziehen, auch wenn es ähnlichen Gedanken folgt wie vorher.

Da sind einige Sachen schlicht falsch gemacht worden - Kaufsysteme dürfen gerne komplex sein, wenn man davon wirklich was hat (hatte man nicht), aber in jedem Fall müssen sie ordentliche Ergebnisse liefern und dürfen z.B. nicht dazu führen, dass bestimmte Optionen stets günstiger sind als andere.


Nichts gegen die Ausrichtung - viele Gedanken hinter DSA4 fand ich damals durchaus gut und richtig (auch wenn ich z.B. mittlerweile mit der Steigerung von DSA3 versöhnt bin) - aber das waren grobe handwerkliche Fehler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.09.2017 | 15:41
Jupp und vor allen Dingen werden seit eh und je irgendwelche Rattenschwänze hinterhergezogen und heilige Kühe nicht geschlachtet.

Nehmen wir zB die Waffenbeschränkungen der Magier.
Die waren als Balancingtool zu DSA1-Zeiten notwendig und zu DSA2- und DSA3-Zeiten an sich auch.
Aber in einem Kaufsystem braucht man die nicht mehr bzw allenfalls bepreist. Aber nein "Hoch heilig Hintergrund" wurde die Scheiße mitgezogen,
wohlgemerkt, nachdem sie ingame soweit aufgeweicht war, das niemand genau wusste, wie stark dieser Nachteil überhaupt ist.

Ich bin ja DSAler, aber ihr glaubt nicht, wie ich mir in den DSA-Foren gegen die Hardliner den Mund fuselig rede.

Oder dieser Hexenbesen und Erdgebundenheit der Hexen.
Viel eleganter wäre es JETZT zu sagen: "Zaubern von einem Fluggerät ist nicht oder allenfalls sehr erschwert möglich, weil blah" und schon sind auch Pegasus für den Elfen, Fliegender Teppich für den Magier, Untoter Geier für den Voodooisten kein Problem mehr...... jdfs kein größeres als bei der Hexe.
Und der könnte man den unsinnigen "Erdgebundenheit" streichen, der SOWIESO VIEL BESSER ZUM SUMU ANBETENDEN DRUIDEN GEPASST HÄTTE AAAAAAAH!!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.09.2017 | 15:49
Aber in einem Kaufsystem braucht man die nicht mehr bzw allenfalls bepreist. Aber nein "Hoch heilig Hintergrund" wurde die Scheiße mitgezogen,
wohlgemerkt, nachdem sie ingame soweit aufgeweicht war, das niemand genau wusste, wie stark dieser Nachteil überhaupt ist.

Ich habe schon Leute getroffen, die mir erklärt haben, dass DSA5 deshalb Scheiße sei, weil die Wirselkraut-Sonderregeln für Zwerge aufgeweicht wurden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 13.09.2017 | 15:50
Ich bin ja DSAler, aber ihr glaubt nicht, wie ich mir in den DSA-Foren gegen die Hardliner den Mund fuselig rede.

Art und Ausmaß kann ich mir schon vorstellen; ich kann viel eher kaum glauben, dass man überhaupt noch den Versuch unternimmt  :)

Untoter Geier für den Voodooisten

:o

Jetzt komm ich mir alt vor ;D


@tartex:

Es gab eine Wirselkraut-Sonderregel? Erzähl mir mehr ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.09.2017 | 15:53
Ich habe schon Leute getroffen, die mir erklärt haben, dass DSA5 deshalb Scheiße sei, weil die Wirselkraut-Sonderregeln für Zwerge aufgeweicht wurden.
;D ;D ;D
Made my Day!

Was die Hardliner vergessen.
Selbst die Wirselkrautgeschichte war oder könnte gewesen sein ein Balancingtool. Ebenso die Waffeneinschränkungen für Zwerge.
Um die "Tanks" unter den Quasiklassen auszubalanzieren gegen "Krieger oder gar Tank, aber mit weniger LE".

In einem Kaufsystem, das kostenecht sein will, brauche ich diese Balancingtools aber nimmer.
Das Balancing geschieht ja bereits über die Kosten, gelle?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 13.09.2017 | 15:58
@ YY
Ich bin Christ und hasse deswegen christliche Fundamentalisten. Ich bin stolzer Deutscher und hasse deshalb Nazis.*
Und ebenso liebe ich DSA und bin erschüttert über ewig gestrige Hardliner.

*Ist das schon Speaker's Corner?
Falls ja, bitte mitteilen. Bin mir unsicher.


Zu "Untoter Geier"
Das ist nur ein Gedankenspiel von mir.
Der Hauptgrund für "Keine Fluggeräte in SC-Hand" ist ja die Furcht vorm aus großer Entfernung zaubernden Magier.
Dabei drängt sich auf, das gleichermaßen zu balanzieren wie seinerzeit bei der Hexe.
Dass die nicht zaubern kann, wenn die fliegt, ist ja auch ok.
Dass die aber nicht zaubern können, nur weil sie keinen Bodenkontakt haben und dann erörtert wird, wie das in einem Turm sei, auf einem Schiff oder bei eifrigem Hüfen oder auch nur nem Sturz.... IST MÜLL!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2017 | 16:05
Wenn man das Menschenopfer in einer Gesellschaft bestimmt, und nicht einen echten Zufallsgenerator verwendet, ist anzunehmen, dass man die als wertlosesten betrachteten Mitglieder der Gesellschaft opftert.
Äh, Nö AFAIK wurden sogar Könige geopfert

Verbrecher wurden als Sühne für ihre Verbrechen den Göttern geopfert, um das Konto der Gemeinschaft auszugleichen.

Auch hochrangige Gefangene wurden geopfert.

@Greifenklause

A Ich führe hier keine Fehde, ich weise nur auf die Schwächen in deiner Ae´rgumentation und Faktenlage hin.
Zitat
Nur Kurz: Die Setzung offiziell auf dem Spieltisch (also nicht nur ingame) sagte das aus. Und das färbt dann ja auch auf ingame aus
dem kann ich zustimmen.

Kor ist nicht das Problem, Boron(Flug der 10) und Rondra(Zwölfgöttertjoste) sind es, Kor schlachtet nicht die Wehrlosen.
DSA schrieb vor wie die Klassen/Rassen zu spielen war ADnD nicht.

Die Waffenbeschränkungen der Magier war seit DSA3 nur noch Sozial(die Idee einem freien Bürger das zu verbieten schon an den Grundfesten der Gesellschaft rüttelte) ähnlich wie die Regeln für Magierroben.
Ansonsten war bei DSA4 das Problem, das sowas genau wie mit Rüstung und Bann des Eisens nicht eingepreist war.
War ja kein Nachteil, genau wie der Gildenvorteil nie ins Spiel kam und Fliegen von Hexen grundsätzlich zu unterbinden war.
Die Waffen und Rüstung(welche en?) für Zwerge waren auch so ein Ding, gab es schlechtere?

@ YY

Regeltechnisch war DSA4 auch nur mit alles und allem ausgelegt ohne Playtesting.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 13.09.2017 | 16:26
Der Hauptgrund für "Keine Fluggeräte in SC-Hand" ist ja die Furcht vorm aus großer Entfernung zaubernden Magier.

Hmm...das sollte man dann doch eher an der Wurzel packen und nicht an den Symptomen.
Schließlich gibt es ja auch andere Konstellationen mit großen Sichtweiten.

Da hätte man ggf. mal schauen können, wie andere Systeme das angehen und/oder warum es dort nicht so problematisch ist.

Bis einschließlich DSA3 waren die Zauberreichweiten auch recht begrenzt IIRC. Dass man dann ggf. ins Schleudern kommt, wenn die gleichen Effekte auf einmal auf wesentlich größere Entfernungen eintreten können, hätte man sich denken können...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2017 | 16:32
Ich würde eher vermuten Angst vor Luftaufklärung und Angriffe vom Flugbesen aus
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 13.09.2017 | 16:38
Die bogenschießende Hexe, Alptraum aller DSA-Spielleiter  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2017 | 16:52
http://homepage.ruhr-uni-bochum.de/Martin.Kind/pgalerie/

Zitat
Die Hartholzharnisch-Hexe
Also, wie war das: das tollste an dem Heldentyp Hexe ist, daß sie fliegen kann: sie braucht nur ein persönliches Stück Holz (ach ja, nicht vergessen: außerdem noch die Flugsalbe, die frau nur auf Hexennächten kriegen kann, und das nur, wenn frau sich wie eine Hexe benimmt.).
Üblich ist ein Hexenbesen. Reisende Hexen haben stattdessen häufig einen (Kampf-?)stab. Aber jedes andere Objekt aus Holz macht es doch auch, oder? Schnell einen Blick in Kaiser Retos Waffenkammer getan. Was für ein Glück, da gibt es ja den Maraskanischen Hartholzharnisch! Schon kann man das Fliegen mit einem echt guten Rüstungsschutz verbinden. Wie bitte? Hexen dürfen keinen so hohen Rüstungsschutz tragen. Ist sowieso eine dumme Regel...
Einige Redaktionsangehörige finden offenbar großen Gefallen an geharnischten Hexen...


Die Kriegslanzen-Hexe
Tja, eben hatten wir schon eine Hexe, die ein wenig heftig gerüstet ist. Hier nun die offensive Variante: auf was reitet es sich besser als auf einer Kriegslanze? Und erst mal die Schlagkraft! Eine gelungene Kombination aus dem Talent "Fliegen" und einer Lanzenreiten-Attacke, und schon ist jeder Gegner hin und weg!! Was, eine Hexe soll laut offiziellem Regelwerk keine Waffen mit hoher Trefferpunktzahl führen? Aber bitte, seit wann ist denn das eigene Flugutensil eine Waffe?


Die Hexe mit dem Sonnenluchs
Oh-ha, was wirft man dem werten Autor vor? Auf Hexen eingeschossen? Ich garantiere: dies ist die (vorläufig) letzte Hexe in der PGalerie.
Was kann stimmungsvoller sein als die innige Beziehung zwischen einer Hexe und ihrem vertrautem Tier? Ob Rabe oder Katze, ob Schlange, Eule oder Kröte, das Tier und seine Hexe bilden eine magische Einheit. Weder Hexe noch Vertrauter würden sich je von dem Partner trennen, die eine spürt des anderen Schmerz...
Aber ist es nicht furchtbar lästig, daß vertraute Tiere alle so klein und schwach sind? Da wäre ein Sonnenluchs doch schon was ganz anderes, oder? Seeeehr elegant und hexenhaft, und endlich mal angemessen wehrhaft! Regeln? Ein vertrautes Tier ist nicht dazu da, um gegen die Gegner der Hexe zu kämpfen? Was soll das heißen, ein Sonnenluchs ist ein PRAios-gefälliges Tier und daher nicht gut auf magische Charaktere zu sprechen? Dafür ist er schön mutig, und das ist nun mal vorteilhaft, wenn sie kämpfen sollen...

Das mit dem Sonnenluchs ist mir neu, also das mit Ablehnung magischer Chars

PS einfach Hylailer Cocktails werfen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.09.2017 | 17:53
Nur, weil in den Foren irgendwelche Leute nicht mit ausgefalleneren Ideen umgehen können, bedeutet ja nicht, dass, alle Autoren und ein Großteil der Spielerschaft das ähnlich sehen.

Die Hartholz-Hexe war schon seit DSA3 Kanon. Siehe Blutige See, eines der coolsten DSA-Abenteuer überhaupt - von 2001. Inklusive tollstem Kaiju-Kampf (https://de.wikipedia.org/wiki/Kaij%C5%AB). Da kann sich jeder Hollywood-Blockbuster verstecken. (Abenteuer-Tagebuch (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,74306.0.html).) Dabei war unser Spielleiter DSA-Monokulturist.

Zitat
Bilkjiba, Hexe der Rächerinnen Lycosas
Eine glatzköpfige Hexe mit wilden Tätowierungen im Gesicht und einer handgroßen Pratosanbetenn auf ihrer Schulter — ihrem Vertrauten. Sie fliegt im mit Flugsalbe bestrichenen Hartholzharnisch (allein das ein lohnenswerter Anblick!), landet schnelle Attacken und nutzt Zauber, um Verwirrung zu stiften.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 13.09.2017 | 18:16
Joah, da fällt die Stimmung halt schnell in die aufklaffende Lücke zwischen "mal als ausgefallene Idee vorkommen" und "sich flächendeckend als best practice etablieren"...

Die MHHHH als Settingstandard wär jetzt auch nicht so meins.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.09.2017 | 18:21
Bei dem großen Output ist eigentlich für jeden was dabei.

Ich hatte meist eher Probleme mit der Ausführung (Railroading usw.) als mit dem Grundkonzept.

Und gerade die Sachen, die mal als abschreckende Beispiele angeführt wurde, sind oft dankbare Aufhänger.

Dressierte Krokodile, Oger auf der Havena-Zufallsbegegnungstabelle, Helden, die Kindern, die Lutscher stehlen, und Zuckerbäcker: here I come!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 13.09.2017 | 18:33
Bei dem großen Output ist eigentlich für jeden was dabei.

Eines der großen Probleme der (Online-)DSA-Community scheint mir das fehlende Bewusstsein dafür zu sein, dass nicht alles davon gleichzeitig für alle "wahr" sein muss.

Das führt zu Haltungen und Diskussionen, die ich sonst nur von den härtesten Star Trek-Extremisten kenne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.09.2017 | 18:50
Klar, manche Leute haben schon ein Problem, wenn man einen Charakter spielt, der nicht exakt dem Archetyp-Klischee entspricht. Auf die Idee, dass man eben was neues ausprobieren will, kommen die nicht.

Das ist für sie dann entweder fehlende Stimmigkeit oder gar Powergaming.

Sind aber auch nicht die Leute, die irgendwas zum Setting beitragen können, außer einer Carbon Copy einer irdischen Vorlage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2017 | 19:06
Oder Hintergrundgeschichte ist kein Tagebuch aka Schlaftablette oder zu jedem Vor/Nachteil ne eigene Geschichte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 14.09.2017 | 10:27
@ Tartex
Sag nichts gegen Zuckerbäcker! Ich bin eindeutig PRO Zuckerbäcker.
Herr der Ringe meets Downton Abbey ist eindeutig mein DSA!

Moha und Magier neben Zuckerbäcker und "Mutter Beimer's Sohn hat's auf die Kriegerakademie geschafft"

@YY
Ich bin da gebranntes Kind.
Zuviel Fetischisten. Zuviel "100%" (die dann doch gerade wegen der Engstirnigkeit nicht erreicht werden)
Mir ist jeder Elf mit Streitaxt lieber, der sich wenigstens sonst irgendwie elfisch anfühlt. Als son klinisches Spitzohr ohne jede kreative Finesse, dass bis aufs Flöte spielen, schießen und "Ich bin zwar 10. Stufe, weiß aber trotzdem nicht, wie man sich bei Hofe benimmt" nichts drauf hat.

Im Zweifel PRO SPIELER. Allergisch reagiere ich nur, wenn irgendwas exotisches ausschließlich wegen BÄHMMM! gewählt wird....wobei.... da ist oft nicht unwichtig, aber zweitrangig, ob es exotisch ist.
Alles, was NUR wegen des BÄHMMM! gewählt wird, stößt mir sauer auf.

Wählt das Konzept, das euch am meisten Spaß macht und macht was schönes und spielbares draus.
Darf und soll gerne gut sein.

Aber nur deshalb den Krieger zu wählen, weil der Zuckerbäcker laut offiziellem Portfolio NICHTS kann, ist Müll.
Und zwar sowohl von Spieler- als auch von Autorenseite.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.09.2017 | 10:38
@ Tartex
Sag nichts gegen Zuckerbäcker! Ich bin eindeutig PRO Zuckerbäcker.
Ich ziehe da Leimsieder vor.


Zitat
Mir ist jeder Elf mit Streitaxt lieber, der sich wenigstens sonst irgendwie elfisch anfühlt.
wobei ne Axt für den erheblich mehr Sinn macht als ein Rapier

Zitat
Aber nur deshalb den Krieger zu wählen, weil der Zuckerbäcker laut offiziellem Portfolio NICHTS kann, ist Müll.
wenn ich nen Char will der kämpfen kann...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.09.2017 | 11:29
@ Tartex
Sag nichts gegen Zuckerbäcker! Ich bin eindeutig PRO Zuckerbäcker.
Herr der Ringe meets Downton Abbey ist eindeutig mein DSA!

Ja, das war eine PRO Aussage. PRO dressierte Krokodile, PRO Oger in Havena, PRO Lutscherstehlen, PRO Zuckerbäcker.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 14.09.2017 | 12:11
@ Lichtschwerttänzer
Es geht nicht, um nen Charakter "der kämpfen kann", sondern darum, dass der Zuckerbäcker ingesamt schlecht war.
Und selbst bei "Kämpfen" war es immer noch günstiger eine kämpfende Profession um sämtliche Zuckerbäckerwerte zu ergänzen als andersrum.

Wenigstens das ist jetzt mit DSA5 Geschichte.

In einem Klassensystem, auch einem weichen wie DSA4 erwarte ich aber, dass die Klassen an sich und in sich in etwa gleich stark sind.
Nicht unbedingt im Kampf, aber übers große Ganze schon.

Mein DSE-Zuckerbäcker ist zB ohne weiteres spielbar.
Ja, die Verbergen+2 sind etwas übertrieben (sollen dort das Untertauchen in einer unschuldigen Masse symbolisieren), mir geht es eher um die Grundaussage.
Nimm meinetwegen meinen "Feuerwehrmann", meine "Prostituierte (aka "Masseuse"), den "Schuster".
Das sind allesamt konkurrenzfähige Klassen.
Viel Gehirnschmalz braucht man dafür nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.09.2017 | 13:20
@ Lichtschwerttänzer
Es geht nicht, um nen Charakter "der kämpfen kann", sondern darum, dass der Zuckerbäcker ingesamt schlecht war.
es ging mir u.a. darum, den Zuckerbäcker nicht zu wählen weil er nicht kann was man will ist genauso legitim wie ihn nicht zu wählen weil er nichts kann.

Frage der klassischen Party an den klassischen Zuckerbäcker:
Warum sollten/könnten wir dich mitnehmen?

klZ:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 14.09.2017 | 14:31
es ging mir u.a. darum, den Zuckerbäcker nicht zu wählen weil er nicht kann was man will ist genauso legitim wie ihn nicht zu wählen weil er nichts kann.
Au Contraire mon ami:
Im ersten Fall ist das eine bewusste selbst gewählte Entscheidung. Im zweiten Fall eine durch äußere Bedingungen (Schlampige Setzung) herbeigeführte oder zumindest dadurch motivierte Entscheidung.
Gut möglich, dass man sich, wenn man nicht zur ersten Gruppe eh gehört, sich PRO Zuckerbäcker entschieden hätte, wenn das Regelwerk in besser unterfüttert hätte

Zitat
Frage der klassischen Party an den klassischen Zuckerbäcker:
Warum sollten/könnten wir dich mitnehmen?
...
So wenig Fantasie??? Jetzt echt?

-- Haltbarmachung von Nahrungsmitteln
-- besseres Aufbereiten von Nahrungsmitteln und damit Wohlbefinden (was in Erleichterungen resultieren kann)
-- uU hitzeresistent
-- ein akzeptiertes Mitglied der Gesellschaft, bei dem nicht 95% wie bei Elf, Zwerg, Streuner, schwer bewaffnetem Söldner erst mal zumindest vorsichtig sind
-- kennt sich in Städten aus
-- verkehrt mit verschiedenen Schichten
-- Feinarbeit
-- kann ohne Probleme in einer xbeliebigen Stadt in einer Menschenmenge untertauchen.
-- keineswegs Weltfremd oder asoziale kulturelle Ergüsse bereitstellend wie manch Elf, Berserker und Co.
-- kann verhandeln

Dass der damit nicht zur "Creme de la creme der 10 beliebtesten Heldenkonzepte" wird, ist mir vollkommen klar.
Und in nem Kampfabenteuer würde ich eher zum Krieger greifen, in einem Naturabenteuer eher zu einem Wilden, einem Jäger oder uuups einem Bauern, in einem Dungeoncrawl (das nicht nur als "Kampfabenteuer mit Deckel" daher kommt) sind eh alle genannten eher die zweite Wahl.
In einem Stadtabenteuer ist ein Zuckerbäcker und andere Bürgerkonzepte den genannten überlegen.

Das muss sich nur in Werten, Fähigkeiten und Regeln wiederspiegeln.
Da wurden wir aber in der Vergangenheit geph...., denn nicht jeder der einen Bauern im engen Sinne spielen will, steht auf Bauerngaming im erweiterten Sinne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.09.2017 | 14:47
Frage der klassischen Party an den klassischen Zuckerbäcker:
Warum sollten/könnten wir dich mitnehmen?

Ich glaube, das wurde schon mal gepostet: Die legendären Zuckerbäcker in Wien (https://www.youtube.com/watch?v=YmOAr7GmoQo)  ;D

Ernsthaft: der klassische DSA1-Abenteurer ist ein gewöhnlicher Mensch, der auszieht, um zu Reichtum und Ruhm zu gelangen. Ob Alrik jetzt Bauernsohn oder Zuckerbäcker war, spielt keine große Rolle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 14.09.2017 | 14:54
Die Frage "Warum sollten wir ausgerechnet dich mitnehmen?" hat schon ihre Berechtigung, gerade und speziell bei länger miteinander zusammenarbeitenden 'Profi'-Abenteurern. In irgendein Abenteuer oder zwei mal einfach so hineinstolpern, okay, das kann jeder, und insofern kann man mMn speziell bei One-Shots und ähnlichem schon mal mit recht unorthodoxen Figuren antanzen, die schon irgendeinen Grund haben werden, sich in die aktuelle Sache verwickeln zu lassen.

Aber als Haupt-SC einer für länger angesetzten Kampagne...da braucht's dann meiner Ansicht nach schon einen ausgesprochenen Ausnahme-Actionzuckerbäcker. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.09.2017 | 15:25

 Im zweiten Fall eine durch äußere Bedingungen (Schlampige Setzung) herbeigeführte oder zumindest dadurch motivierte Entscheidung.
Ich bezog mich auf den Spieler nicht den Autor


Zitat
-- Haltbarmachung von Nahrungsmitteln
-- besseres Aufbereiten von Nahrungsmitteln und damit Wohlbefinden (was in Erleichterungen resultieren kann)
-- uU hitzeresistent
-- ein akzeptiertes Mitglied der Gesellschaft, bei dem nicht 95% wie bei Elf, Zwerg, Streuner, schwer bewaffnetem Söldner erst mal zumindest vorsichtig sind
-- kennt sich in Städten aus
-- verkehrt mit verschiedenen Schichten
-- Feinarbeit
-- kann ohne Probleme in einer xbeliebigen Stadt in einer Menschenmenge untertauchen.
-- keineswegs Weltfremd oder asoziale kulturelle Ergüsse bereitstellend wie manch Elf, Berserker und Co.
-- kann verhandeln
Rotflol

Für die ersten 2 Punkte zöge ich Jäger, Entdecker u.ä. vor.
Bannock oder Hardtack am Lagerfeuer sind was anderes als ne Zuckerbäckerei.
Die geben sich gegenüber Geweihten, Magier, Krieger, Händler und Zwerg was jetzt?
tauch mal als Havener Zuckerbäcker in Khunchom unter, meine RG kriegen das besser hin.
Weltfremd ernsthaft wirklich
Kann verhandeln, wirklich ernsthaft besser als andere

In einer nicht gerade klassischen Stadtspiel oder Widerstand in den schwarzen Lande, Flüchtlingsgruppe vor Orks  Kolonie - neue Siedler irgendwo, ja kein großer Akt.

Ne ähnliche Idee war mein Perrainefurter Zwergenschmied, nicht voll fronttauglich also schmiedet er Zeugs für die dort kämpfen und sollte  in der Bürgerwehr dienst tun.

Aber nicht in der klassischen Profi  Abenteurer und Heldenparty, ein Leimsieder andererseits.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.09.2017 | 15:30
Kapellmeister (http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/SF_Kapellmeister.html) ist ja mein neues Lieblingskonzept aus DSA5.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.09.2017 | 15:38
Kapellmeister (http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/SF_Kapellmeister.html) ist ja mein neues Lieblingskonzept aus DSA5.
gab es den in Adnd nicht im Barden oder Zwergen Buch
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.09.2017 | 15:42
gab es den in Adnd nicht im Barden oder Zwergen Buch

Keine Ahnung.

Aber AD&D2 hatte im PHB den Bergsteiger als Beispielskonzept für einen Kämpfer. Hat mich jahrzehntelang fasziniert, bis ich dann tatsächlich endlich einen bei Savage Worlds gespielt habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nick-Nack am 14.09.2017 | 16:16
Die Schwierigkeit, die ich beim Zuckerbäcker sehe, liegt eher an einem Kernproblem, das sich DSA mit vielen anderen älteren Rollenspielen teilt: Die Gruppe wird nicht als Gruppe erschaffen, sondern jeder bastelt sich unabhängig einen Charkater, die dann aus unerfindlichen Gründen auf einmal gemeinsam rumziehen. In 99% der DSA-Gruppen, in denen ich mitgespielt habe, hätte die Gruppe realistisch gesehen im Laufe des Abenteuers mindestens ein Mitglied verlieren müssen, durch unterschiedliche Interessen und mangelnde Motivation, zusammen zu bleiben.
Das ist aber kein Zuckerbäcker-Problem, das gilt genauso für das klassische Problem, wieso z. B. ein Rondrageweihter und ein Dieb zusammen unterwegs sein sollten. Und durch geeignete Bande (Bonds) lässt sich das für beide genauso einfach lösen, wenn man z. B. den Zuckerbäcker/Dieb einfach zu einem Freund aus Kindheitstagen des Rondrageweihten deklariert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.09.2017 | 17:51

Das ist aber kein Zuckerbäcker-Problem, das gilt genauso für das klassische Problem, wieso z. B. ein Rondrageweihter und ein Dieb zusammen unterwegs sein sollten.
hätte man ganz einfach lösen können - wollte man nicht.
Der Zuckerbäcker aber ist nicht nur Load, sondern nutzlose Load nicht nur sinnlos in Gefahr gebracht sondern auch noch andere in Gefahr bringt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.09.2017 | 19:36
Es fasziniert mich, dass die Design Flaws von DSA4.1 immer wieder für seitenlange Diskussionen taugen.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 14.09.2017 | 20:04
Was mich faszinierte ist vielmehr, dass auch und gerade Dsakritikern wie Lichtschwerttänzer diese Designflaws in Fleisch und Blut übergegangen zu sein scheinen.
Selbst die Kritiker hinterfragen die überproportionale Schwächung von Zuckerbäcker und Co. ..... Vor allem "Co“ nicht, weil sie sie längst als gegeben hingenommen haben. Putzig.

Zwingt ja niemanden einen in einem ordentlichen System, einen zu spielen.
In einem schlechten system hingegen bist du fast geh, einen NICHT zu spielen, weil der schlechter als nötig designed wurde und deshalb tatsächlich "load".
Das ist aber nicht zwingend so.

Zumal der Zuckerbäcker nicht wörtlich genommen werden muss, sondern stellvertretend für diverse bürgerliche oder handwerkliche Konzepte stehen kann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 14.09.2017 | 20:28
Naja, das sind Balancing-Entscheidungen, die von Prämissen abhängig sind.

DSA4 verfolgte Prämissen, aus denen kein perfektes Balancing folgte.

Das macht das Spiel nicht schlecht.

Es gab ja auch viele Kritiker, die bemängelten, dass es zu leicht war, Zuckerbäcker zu werden. Dass es Sonderfertigkeiten für Zuckerbäcker hätte geben müssen, wo man seine AP investieren kann.

Übrigens ist das Problem (TM) auch nicht durch Rundenabsprache zu lösen. Die Abenteuer sprachen eine deutliche Sprache - die waren für Krieger, Gildenmagier, Schwertgesellen, Elfen und den gelegentlichen Geweihten gemacht, aber nicht für eine Runde aus Zuckerbäckern. Das ist der eigentliche Designflaw.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 14.09.2017 | 20:34
Genau so kann man den Designflaw darin sehen, dass es den Zuckerbäcker (stellvertretend für alles Ähnliche) überhaupt gibt.

Den außen vor zu lassen wäre jedenfalls der geringere Eingriff gewesen als alles und jedes spielbar zu machen und dafür auch noch eine relevante Anzahl offizieller Abenteuer anzubieten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 14.09.2017 | 20:40
Das Argument verstehe ich nicht.

Und ist der Zuckerbäcker nicht wichtiger, als die soundsovielte Kriegerakademie, der soundsovielte Schwertgeselle oder die soundsovielte Magierakademie (zusätzlich zu den Hexen und Druiden und Schamanen und und und)?

Da wurde immerhin eine neue Spieloption geschaffen, während 10 verschiedene Sorten Fähnriche nur mehr vom gleichen bieten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.09.2017 | 20:43
Was mich faszinierte ist vielmehr, dass auch und gerade Dsakritikern wie Lichtschwerttänzer diese Designflaws in Fleisch und Blut übergegangen zu sein scheinen.
A) vielleicht hast du überlesen oder übersehen wo ich einen Platz für den DSA4 Zuckerbäcker gesehen habe?
Leimsieder war eine Anspielung auf eine abenteuertauglichere Variante von Zuckerbäcker

B) Ich habe sowas wie Zuckerbäcker auf Aventurien gespielt, bevor es DSA4 gab, der war allerdings abenteuertauglicher.

C und in anderen Systemen/Settings pazifistische Schiffsärztin, Heilerin, Diplomaten
Unicorn Courtier(Kämpfen wo ist mein Yojimbo) aka Schutzschild für den Shugenja und Montana Jane Rogue Scholar/Archäologin in Rifts, Reporter im viktorianischem England...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.09.2017 | 20:49
Wir sollten ohnehin lieber über DSA5-Zuckerbäcker reden. Nerdrage schön und gut, aber dann bitte nicht über den überholten Zuckerbäcker von vor 15 Jahren...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 14.09.2017 | 20:51
Vielleicht bin ich zu müde, aber ich glaube im DSA-5-Grundregelwerk gibt es keinen Zuckerbäcker, dafür aber die Prostituierte?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 14.09.2017 | 20:59
@Der Narr:

Der Zuckerbäcker steht - ähnlich wie der Bürger zu DSA3-Zeiten, der seinen Reiz im Grunde nur daraus zog, dass man ihn trotz seiner Untauglichkeit für die üblichen Abenteuer gespielt hat - zwar drin, aber einen richtigen Platz im Spiel hat er im Allgemeinen (lies: in den offiziellen Abenteuern und in dem, was Gruppen in ihren selbst erstellten Abenteuern meist so treiben) nicht.

Man kann ihn halbwegs sinnvoll ins Spiel integrieren, aber das ist wesentlich mehr Arbeit, als ihn einfach mit ein paar zugehörigen Werten irgendwo hinzuschreiben und zu sagen: Schaut, gibts jetzt.
Deswegen kann ich die Entscheidung nicht ganz nachvollziehen. Zumindest jenseits von "irgendeiner hat danach gefragt, also hat er gekriegt", wie das bei DSA über weite Strecken halt war.

Kitchensink nicht nur im Setting, sondern auch bei den Regeln...

Da wurde immerhin eine neue Spieloption geschaffen, während 10 verschiedene Sorten Fähnriche nur mehr vom gleichen bieten.

Wie gesagt, eine neue Spieloption ist das nur bedingt.

Den Vergleich zu den zig verschiedenen Fähnrichen, Kriegern, Zauberern würde ich da aber nicht ziehen.
Bei denen wäre der richtige Weg bei der Umstellung auf ein Kaufsystem nämlich gewesen, einen abstrakten Baukasten zur Verfügung zu stellen und die konkreten Anwendungen den Spielern zu überlassen. Die liebgewonnenen Akademien aus vorherigen Editionen hätte man dann in Form fertig geschnürter Pakete zur Verfügung stellen können, aber auch die wären nur Anwendungsbeispiele für den Baukasten gewesen.
Womit wir wieder bei einem der Kernprobleme von DSA4 sind ;)

Aber gut, ohne DSA4 hätte es wohl weder DSA5 in seiner jetzigen Form noch Splittermond gegeben, welche diese Probleme auf unterschiedlichen Wegen lösen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.09.2017 | 21:00
Vielleicht bin ich zu müde, aber ich glaube im DSA-5-Grundregelwerk gibt es keinen Zuckerbäcker, dafür aber die Prostituierte?

Aber es gib ja zum Glück Zusatzbände, und folglich den Zuckerbäcker im Kompendium: Profession Zuckerbäcker (http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/Pro_Zuckerb%C3%A4cker.html) Sogar mit Bild als Ganzseiter!

Mit den Varianten Schaumkusshersteller/in und Schokoladenmacher/in.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nick-Nack am 14.09.2017 | 21:05
Übrigens ist das Problem (TM) auch nicht durch Rundenabsprache zu lösen. Die Abenteuer sprachen eine deutliche Sprache - die waren für Krieger, Gildenmagier, Schwertgesellen, Elfen und den gelegentlichen Geweihten gemacht, aber nicht für eine Runde aus Zuckerbäckern. Das ist der eigentliche Designflaw.
Zumindest für DSA5 gesprochen würde ich das dann aber übrigens nicht mehr so sehen: Da gibt es jede Menge Abenteuer, in denen man problemlos (DSA5-)Zuckerbäcker spielen kann. Es gibt das alte DSA-Problem, dass Nicht-Kämpfer in Kämpfen meist langweilig zu spielen sind, aber dafür lassen sich die meisten Kämpfe in offiziellen DSA-Abenteuern umgehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 14.09.2017 | 21:12
Ja, aber ich hatte Recht, im Grundregelwerk gibt es eine Prostituierte.

Ich frage mich, was meine Eltern davon gehalten hätten, als ich 13 war, wenn ich ein Rollenspiel mit einer Prostituierten als Grundklasse spiele.

Ich frage mich, was ICH von so einem Spiel gehalten hätte.

Aber man kann ja auch die Option Bordellmutter wählen. Dann ist man ja immerhin eine Unternehmerin statt einer Hure.

P.S.: Ich bekomme jetzt Lust, eine DSA-Runde zu spielen, die aus Huren, Liebesdienern und einer Bordellmutter besteht. Kennt noch jemand das Abenteuer, wo man im Nirgendwo eine Siedlung aufbaut? Ich glaube Schatten über Travias Haus oder so ähnlich? So in der Art könnte man das aufziehen. Quasi die Huren, die sonst eine Firefly-Crew brauchen um gerettet zu werden - nur dass sie sich diesmal selbst retten.

Sklaven, Huren und Zombies oder sowas.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 14.09.2017 | 21:17
Ich frage mich, was meine Eltern davon gehalten hätten, als ich 13 war, wenn ich ein Rollenspiel mit einer Prostituierten als Grundklasse spiele.

Wir hatten ja nichts früher. Noch nicht mal Prostituierte  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 14.09.2017 | 21:25
Wir hatten ja nichts früher. Noch nicht mal Prostituierte  ~;D

Da musste man ja praktisch Nedime hinterherspannen... ;)

P.S.: Ich bekomme jetzt Lust, eine DSA-Runde zu spielen, die aus Huren, Liebesdienern und einer Bordellmutter besteht. Kennt noch jemand das Abenteuer, wo man im Nirgendwo eine Siedlung aufbaut? Ich glaube Schatten über Travias Haus oder so ähnlich?

Müsste man aber in "Schatten über Rahjas Haus" umbenennen. Die Chance auf die Bekehrung der Goblins dürften auch nicht schlechter sein als bei der Travia-Konkurrenz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 14.09.2017 | 21:27
Wir hatten ja nichts früher. Noch nicht mal Prostituierte  ~;D

Da war AD&D dem Hörensagen nach schon weiter. Auch wenn ich den Original-Dungeon Master's Guide mit der berühmt-berüchtigten "Harlot Generation"-Zufallstabelle im Anhang (natürlich nur für NSC, aber der Gedanke zählt...) selber nie hatte. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.09.2017 | 22:21
P.S.: Ich bekomme jetzt Lust, eine DSA-Runde zu spielen, die aus Huren, Liebesdienern und einer Bordellmutter besteht. Kennt noch jemand das Abenteuer, wo man im Nirgendwo eine Siedlung aufbaut? Ich glaube Schatten über Travias Haus oder so ähnlich? So in der Art könnte man das aufziehen. Quasi die Huren, die sonst eine Firefly-Crew brauchen um gerettet zu werden - nur dass sie sich diesmal selbst retten.

Sklaven, Huren und Zombies oder sowas.

Schloss Strobanoff, nachdem ihr die anderen Parteien weggemosht habt. Oder sie auf eure Seite gezogen habt.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.09.2017 | 22:29

Sklaven, Huren und Zombies oder sowas.
https://www.youtube.com/watch?v=I2Ph3LBwRYQ
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 14.09.2017 | 22:57
P.S.: Ich bekomme jetzt Lust, eine DSA-Runde zu spielen, die aus Huren, Liebesdienern und einer Bordellmutter besteht. Kennt noch jemand das Abenteuer, wo man im Nirgendwo eine Siedlung aufbaut? Ich glaube Schatten über Travias Haus oder so ähnlich?
Schatten über Travias Haus und Sturmgeboren fallen mir da spontan ein.
Ansonsten noch Rabenblut, wo es in wichtige Position von Al Anfa geht.

Und in dem Kontext vll interressant: Adam Ruins Everything - How Prostitutes Settled the Wild West (https://www.youtube.com/watch?v=fMycRBIXTWk)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.09.2017 | 02:09
Ich frage mich, was meine Eltern davon gehalten hätten, als ich 13 war, wenn ich ein Rollenspiel mit einer Prostituierten als Grundklasse spiele.

Ich frage mich, was ICH von so einem Spiel gehalten hätte.

Tja, was du Eltern US-amerikanischer Prägung hast, kann ich dich beruhigen: die Prostituierte wurde wohl aus dem englischsprachigen Regelwerk herausgekürzt.

DSA hatte in den 80igern jedenfalls jede Menge Sex und blanke Brüste zu bieten. Keine Ahnung, wie du das verpasst hast.

Von der schon genannten Nedime, bzw. dem legendären Schleiertanz, über Nahemas Auschweifungen im Orkenhort-Abenteuer und das Cover von Das Grauen von Ranak, bis zu den Bordell-Nachforschungen in Liebliche Prinzessin Yasmina.

Aber dann habe wir auch Fa-Dusch-Werbungen überlebt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 15.09.2017 | 07:30
Aber es gib ja zum Glück Zusatzbände, und folglich den Zuckerbäcker im Kompendium: Profession Zuckerbäcker (http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/Pro_Zuckerb%C3%A4cker.html) Sogar mit Bild als Ganzseiter!

Für mich ist das so offensichtlich humorvoll gemeint, dass ich nicht verstehe, wie sich Leute ernsthaft darüber aufregen können. Damit meine ich jetzt nicht dich, aber bestimmte Vertreter in bestimmten Foren. Da scheint mir die SpliMo-Community mehr Humor zu haben, die wollte den Kleintierzüchter aus dem Aprilscherz unbedingt in ein offizielles Regelbuch schreiben lassen...

Aber naja, Rollenspiel halt. "On joue le! C'est serieux!" (Tom et ses chums (https://www.youtube.com/watch?v=eCWOCPxPmus))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 15.09.2017 | 07:35
Zu "Zuckerbäcker und ungeeignet":
Selbstredend kommt es auf die Art von Abenteuern an, die man spielt. Bezweifelt doch keiner.
Aber es ist schlichtweg gelogen, dass ein 08/15-Ritter (wenn er nicht dermaßen aufgebläht wurde wie bei DSA4) sich für JEDES Abenteuer eigne.
Vielleicht für mehr als ein 08/15-Zuckerbäcker, aber das war es auch schon.

Wenn man die Professionen eher als Vorgeschichte als als vollständige Klassen ansieht, hat sich die Beschwer eh erledigt.
Steiger, was dir Spaß macht. Geh zum Schluss mal in dich, wie sich das ingame erklärt und fertig.
Da wäre dann der Zuckerbäcker, der Fechtstunden beim örtlichen Schwertmeister nehmen durfte auch nicht unglaubwürdiger als die seinerzeitigen Horden von Kriegern, die seltsamerweise alle äußerst begabt waren und ALLES in ihre Kampftalente gesteckt haben.
Man muss einfach das gleiche Kritikmaß an ALLE Klassen oder Pseudoklassen ansetzen, dann sieht man wieder klarer.

Und auch einzwei wichtige Regeln, die sich nicht nur durch Schwert und Zauberei regeln lassen.
Mal in kleiner Schwenk zu DSE nur zur Verdeutlichung:
-- Es gibt dort Erschöpfungsregeln.
-- Bei längeren Märschen fällt Erschöpfung an
-- Gutes Schuhwerk negiert den ersten Punkt Erschöpfung, nutzt sich aber nach und nach ab. Plötzlich wird eine Szene wie der Cowboy, der eine Leiche nach passenden Stiefeln durchsucht spieltechnisch sinnvoll.
-- Ein Schuster wiederum gewährt der Gruppe vereinfacht immer den Vorteil "gutes Schuhwerk". Damit wurde aus einer zweit- oder drittklassigen Klasse plötzliche eine wichtige.

Mir geht es da nicht um die Details. Ich sage nur, dass man aus vielen stiefmütterlich behandelten Klassen und Konzepten was vernünftiges stricken kann, dass sich auch im 08/15-Abenteuer als nützlich erweisen könnte.
Ich möchte niemandem Krieger, Magier, Elf, Zwerg madig machen. Ich will nur nicht, dass die Auswahl übriger Konzepte künstlich beschnitten wird.

Zu guter Letzt: Schon DSA2 zeichnete sich durch eine Auswahl an "normalen" Charakteren wie Gaukler, Händler, Streuner aus. Selbst der Thorwaler war eine alternative Version des Kriegers, die mal in eine andere Richtung ging.
Das bezeichne ich mal als "Erdigkeit".
Damals waren die Klassen aber annähernd gleichwertig. Erst mit DSA4, dass sich ja paradoxerweise sogar bemühte MEHR Bürger und Handwerker o.ä. anzubieten, ging das kaputt mit der Installation von Premiumklassen und Rabatten ohnegleichen.
Das war der Designfehler. Man hatte das Gegenteil erreicht.

Mit DSA5 ist das jetzt Geschichte. "Reine" Zuckerbäcker werden wahrscheinlich immer noch selten und wenn dann eher in Stadtkampagnen gespielt. Hybridkonzepte werden aber attraktiver.
Und zu guter Letzt:
-- Der Spieler, dessen Held durch Zufall ins Abenteuer gerät, muss sich nicht mehr schämen, in die falsche Schublade gegriffen zu haben.
-- Das "Hereinwachsen ins Abenteuerleben" ist für alle endlich annähernd gleichwertig möglich

@ Weltengeist
Splittermond ist auch ein schönes Beispiel, wo es problemlos möglich ist, als "Normo" anzufangen, ohne dass man sinnlos Punkte verschwendet hätte.
Und den Kleintierzüchter spielt sogar wer in einem Forenrollenspiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 15.09.2017 | 07:56
Versteht mich nicht falsch:
-- Ich spiele gerne mal exzessive Kämpfer
-- Ich spiele liebend gerne Hybriden
-- Aber hinundwieder reizen mich Bauern und dergleichen ungemein. Nur meistens schaut man dann ins Portfolio und denkt "Kacke" oder man schaut in die freien Punkte und denkt sich: "Ja, da kann man schon was spielbares draus machen, aber..... wenn ich den Krieger hier nehme und Bauernfähigkeiten drauf klatsche, ist es viel günstiger".
Und DAS will ich nicht. Ich will eine ECHTE Wahl. Oder gleich n Freibau, wo ich mir was zusammenbaue, wie ich es für richtig halte...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 15.09.2017 | 10:09
Wenn man die Professionen eher als Vorgeschichte als als vollständige Klassen ansieht, hat sich die Beschwer eh erledigt.

Also eher so was wie die Berufsfähigkeiten bei Midgard? Da kann ich dann durchaus vom Hintergrund her beispielsweise Bauer oder Koch sein, aber meine eigentliche Klasse definiert sich trotzdem fast ausschließlich über "Abenteuerrelevantes"...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 15.09.2017 | 10:21
Für mich ist das so offensichtlich humorvoll gemeint, dass ich nicht verstehe, wie sich Leute ernsthaft darüber aufregen können. Damit meine ich jetzt nicht dich, aber bestimmte Vertreter in bestimmten Foren. Da scheint mir die SpliMo-Community mehr Humor zu haben, die wollte den Kleintierzüchter aus dem Aprilscherz unbedingt in ein offizielles Regelbuch schreiben lassen...
Das waren noch Zeiten, als die DSA-Community verzweifelt nach den Werten für den Assassinen-Halbling forderte! Dabei war der Halbling im Aventurischen Boten doch nur ein Aprilscherz...

Auch zu DSA4-Zeiten gab es Stimmen, die nach Meuchelmörder-Professionen (Zweiter Finger Tsas etc.) gefragt haben, da hieß es aber irgendwie so "wir wollen so was böses nicht in unserem Spiel" - schön, dass man bei Splittermond ist und auf die Stimmen der Spieler hört.

Die neue Besetzung bei DSA scheint ja auch wieder mehr auf Wünsche der Spieler einzugehen.

Zum Hereinwachsen in DSA5, das kann ich selber bestätigen. Mein Zwergen-Jäger ist inzwischen auch recht gut darin geworden, Menschen zu erlegen... äh, ich meine, im schwierigen Nahkampf zu bestehen. Leider auch mit Konsequenzen - es blieben wenig AP, die Jäger-Profession weiter auszubauen, irgendwo musste Schluss sein, da die offiziellen Abenteuer (nur solche spielen wir, wenn auch viele konvertiert von DSA1 bis DSA4 auf DSA5) leider erforderlich machten, dass ich dringend meine Kampfwerte ausbaute und mich da konzentrierte.

Im Moment haben wir keinen Dieb mehr, da der Spieler uns verlassen hat, und da mal eben Schlösser Knacken nachzusteigern ist eigentlich problemlos möglich. Das ist natürlich auch ohne Lernzeiten-Regeln viel einfacher geworden, nicht nur durch die gerechteren AP-Kosten (Generierung vs Steigerung).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 15.09.2017 | 15:13
Es fasziniert mich, dass die Design Flaws von DSA4.1 immer wieder für seitenlange Diskussionen taugen.  :gasmaskerly:
Vielleicht, weil es immer noch gespielt wird?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 18.09.2017 | 07:35
Also eher so was wie die Berufsfähigkeiten bei Midgard? Da kann ich dann durchaus vom Hintergrund her beispielsweise Bauer oder Koch sein, aber meine eigentliche Klasse definiert sich trotzdem fast ausschließlich über "Abenteuerrelevantes"...
Eben nicht.
Auch die "Midgard"-Klasse würde ich in die Vorgeschichte packen, gewissermaßen als Grundpaket an Fähigkeiten aber EBEN NICHT als feste Definition für die nächsten zwanzig Stufen.

DSA4 kam mir anfangs ja sehr gelegen, da anders als bei DSA2-3 schlechte oder negative Startwerte mir nicht Ewigkeiten nachhingen.
Auf der anderen Seite hat DSA4 dieses Potential wegen Verteuerungen und Verbilligungen wieder kaputt gemacht.
DSA5 geht da einen offenen und ehrlichen Weg und sagt einfach "diese Fertigkeit ist in unseren Augen vom Powerlevel X wert, bezahl das gefälligst!"
Wie man das ingame erklärt, ist ja was vollkommen anderes.
Wenn dein Bauer Zweihandschwerter lernt, finde eine Erklärung dafür (oder eben nicht).
Aber gleich viel wert ist es für Krieger, Bauer und Jäger gleichermaßen, also wird vom Spieler (!) das Gleiche bezahlt.


Lernzeitregeln sind wieder etwas vollkommen anderes. Die sind aber eine ingame-Simulationstool. Die haben auf dem Spielbrett mit der outgame-Größe Erfahrungspunkte nichts zu suchen.
Ingame lernen die Charaktere, wenn sie lernen. Punkt. Nicht wenn irgendwo "oben" jemand gnädigerweise Erfahrungspunkte aufschreiben ließ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.09.2017 | 09:53
Zu "Zuckerbäcker und ungeeignet":
Selbstredend kommt es auf die Art von Abenteuern an, die man spielt. Bezweifelt doch keiner.
Aber es ist schlichtweg gelogen, dass ein 08/15-Ritter (wenn er nicht dermaßen aufgebläht wurde wie bei DSA4) sich für JEDES Abenteuer eigne.
Vielleicht für mehr als ein 08/15-Zuckerbäcker, aber das war es auch schon.

Hier liegt der Basilisk im Pfeffer.

Der DSA4 Zuckerbäcker konnte in der Backstube backen und sonst nix, ihm fehlte und das war auch nicht vorgesehen so Sachen wie Mitglied der Bürgerstreitkräfte seiner Stadt mit entsprechenden Fähigkeiten .
Das Konzept Abenteurer/Held aus dem Volk ist ein valides, der DSA4 Zuckerbäcker war aber so gebaut, das er dafür nicht zu gebrauchen war.
Der fahrende Händler bekam als Waffe einen Dolch, valide in der Kneipe - nicht so valide gegen Ork und Straßenräuber.

Blumenmädchen Juli, Veteranin des Zuges der Edlen, aber ein Blumenmädchen darf keine Zweihandschwerter hoch lernen weil Blumenmädchen tun sowas einfach nicht, weil Blumenmädchen.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.09.2017 | 10:27
Aber das ist doch nirgends in den DSA4.1-Regeln verankert. Natürlich sind die Krieger mit verbilligter Steigerung entsprechener Skills im Vorteil, aber das sagt ja nichts über eine Beschränkung der Auswahl anderer Klassen aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 18.09.2017 | 10:29
Hier liegt der Basilisk im Pfeffer.

Der DSA4 Zuckerbäcker konnte in der Backstube backen und sonst nix, ihm fehlte und das war auch nicht vorgesehen so Sachen wie Mitglied der Bürgerstreitkräfte seiner Stadt mit entsprechenden Fähigkeiten .
Das Konzept Abenteurer/Held aus dem Volk ist ein valides, der DSA4 Zuckerbäcker war aber so gebaut, das er dafür nicht zu gebrauchen war.
Der fahrende Händler bekam als Waffe einen Dolch, valide in der Kneipe - nicht so valide gegen Ork und Straßenräuber.

Blumenmädchen Juli, Veteranin des Zuges der Edlen, aber ein Blumenmädchen darf keine Zweihandschwerter hoch lernen weil Blumenmädchen tun sowas einfach nicht, weil Blumenmädchen.
Das sage ich doch die ganze Zeit!!!
Himmelherrgott: Bzgl. DSA4 und ihre stiefmütterlichen Behandlung der vordergründig charmant angebotenen B-Konzepte (Bauer, Barde, Bader, Blumenmädchen) sind wir beide doch tatsächlich mal einer Meinung.

Ich will all diese Konzepte
-- A) "in sich spielbar": D.h. der Bauer muss als Bauer mithin auch dem Natur- und Handwerksbereich spielbar sein. Beim Barden war dies erreicht, andere Konzepte hatten für ihren Bereich oft schon zu wenig.
-- B) "an sich spielbar": D.h., ich muss mir einen "Helden aus dem Volk" basteln können. Gerne mag das ein Bauer sein, der seine Scholle verlassen hat; ein Barde, der dann doch zum Fechter anvanciert; ein Bauer, der als Wilderer langsam zum Jäger mutiert. Mithin die "Profession/Klasse" nur als Hintergrundbasis.
Das geht aber kaum, wenn alle anderen Konzepte weniger kosten
-- C1) "schon fertig spielbar": D.h., wenn ich die Wahl habe, eine Fähigkeit mit einzubinden oder nicht, entscheide ich im Zweifel "Pro Spielbarkeit"
-- C2) Gleichzeitig überlege ich mir, wie eine bestimmte Fähigkeit auch einen spieltechnischen Nutzen bringen kann.
Beispiel: Mit einem Schuster in der Runde erleiden die Mitglieder weniger Erschöpfung durch Märsche.

In einem Kaufsystem reicht mir schon B. C2 wäre aber auch hier sehr schön.

DSA5 kann B, es hapert aber noch an C2.
DSA4.1 krankte oft schon an A

@ Uwe-Wan
Eben doch. S.o.

Erst wenn ich ein annähernd kostenechtes System wie bei DSA5 habe, habe ich eine "echte" Wahl.
Vorher besteht sie nur auf dem Papier, das die Wahl bestimmter Konzepte Punkteverschwendung war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.09.2017 | 11:05
Das sage ich doch die ganze Zeit!!!
Himmelherrgott: Bzgl. DSA4 und ihre stiefmütterlichen Behandlung der vordergründig charmant angebotenen B-Konzepte (Bauer, Barde, Bader, Blumenmädchen) sind wir beide doch tatsächlich mal einer Meinung.

Ich will all diese Konzepte
-- A) "in sich spielbar": .
-- B) "an sich spielbar":
Das sage ich doch die ganze Zeit!!!
Himmelherrgott: Bzgl. DSA4 sind wir die ganze Zeit einer Meinung, nur kritisiere ich das ganze vom anderen Blickpunkt aus.

Wenn dem Krieger von Meistern verboten wird seine Kriegerfertigkeiten über die Startwerte hinaus zu steigern, welche Chancen hat dann Blumenmädchen Juli Veteranin des Zuges der Edlen, bei solchen Meistern überhaupt Skillpunkte in Zweihänder versenken zu dürfen oder die Möglichkeit nen feigen oder nicht so kompetenten Krieger zu spielen.
Abschluss weil Daddy(Herzog der Nordmark oder Held des Mittelreiches)

C2 erleidet ggf. weniger Abzüge durch Erschöpfung/Fußverletzung  durch abgenutztes/beschädigtes Schuhwerk, das ist aber ne Downtime Aktion.
GGF. zahlt die Party weniger wenn der Händler einkauft

Wer sagt denn, das man Akademische Ausbildung (Rondranovize bei dem es zur Weihe nicht gelangt hat/Kriegernovize der kurz vor dem Abschluss von der Akademie flog oder nicht machen konnte) oder  Trained by a Master nicht auch als Nicht Krieger haben kann.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 18.09.2017 | 11:14
...
Wenn dem Krieger von Meistern verboten wird seine Kriegerfertigkeiten über die Startwerte hinaus zu steigern, welche Chancen hat dann Blumenmädchen Juli Veteranin des Zuges der Edlen, bei solchen Meistern überhaupt Skillpunkte in Zweihänder versenken zu dürfen oder die Möglichkeit nen feigen oder nicht so kompetenten Krieger zu spielen.
Abschluss weil Daddy(Herzog der Nordmark oder Held des Mittelreiches)
Für die komischen Steigerungsverbote eures SL kann selbst DSA4.1 nichts.
Zitat
...
Wer sagt denn, das man Akademische Ausbildung (Rondranovize bei dem es zur Weihe nicht gelangt hat/Kriegernovize der kurz vor dem Abschluss von der Akademie flog oder nicht machen konnte) oder  Trained by a Master nicht auch als Nicht Krieger haben kann.
Das Regelwerk sagt das... und ja das Regelwerk halte ich dort für Unsinn. Wie auch den Vorteil "Akademische Ausbilung".
Er lässt mich in diversen Punkten würgen.
Hältst du mir die Haare bitte?

Nochmals zur Klarstellung:
Ich halte DSA4.1 für gut gewollt aber verkorkst umgesetzt.
DSA5 bekommt das wesentlich besser hin.
Splittermond sowieso.

Bei meinem Homebrew-DSE, das auf DSA1 basiert, versuche ich ähnliche Probleme zu umgehen durch knallharte Einfachheit; annähernd gleichwertige Klassen und den späteren Hinzuerwerb von Klassen.
(Klassen- und Stufensystem, fertigkeitslos, kein Kaufsystem)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.09.2017 | 12:00
Für die komischen Steigerungsverbote eures SL kann selbst DSA4.1 nichts.
Ich spiele nicht mit Meistern, Regel 0.1.
Ich u.a. hatten nur mal einige sehr "ergiebige" Diskussionen mit diesen Meistern  auf dem DSA4 Forum.

Nö, ich beuge mich gerade über die Schüssel
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.09.2017 | 12:05
DSA4 ist Geschichte.

Beruhigt euch!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 18.09.2017 | 12:13
@ Tartex
Dankeschön!
Finde es nur witzig, wie Lichtschwerttänzer meine Posts und Verortungen zu verdrehen scheint.

Und über DSA5 gibt es ja nicht viel zu lästern..... ja, doch sicherlich, aber zwangsläufig bekommt da auch der Vorgänger eine Packung ab.
Meist im Sinne von "DSA4.1 war schlimmer" bzw "Noch schlimmer".

Ich kann verstehen, wenn auf Aspekte von DSA5 rumgehackt wird. Selbst wenn es Aspekte sind, die ich als Fortschritt begreife.
Wenn dabei DSA4 hochgelobt wird, vomitiere ich aber.

@ Lichtschwerttänzer
An dir stört mich nur, dass du ständig so zu tun scheinst, als würde ich ständig DSA4.1 verteigen.
Man sollte mittlerweile wissen, dass ich mit DSA4.1 mehr als nur einen Strauß auszufechten habe
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.09.2017 | 12:24
@ Tartex
Dankeschön!
Finde es nur witzig, wie Lichtschwerttänzer meine Posts und Verortungen zu verdrehen scheint.
Nicht mit Absicht
Ich kritisiere nicht, das man einen Zuckerbäcker oder Blumenmädchen spielen will, sondern kritisiere das DSA4 sie nicht "spielbar" macht und Meister die Sie in der Klischeezwangsjacke halten wollen.

Zitat
An dir stört mich nur, dass du ständig so zu tun scheinst, als würde ich ständig DSA4.1 verteigen.
Ich hatte nur einen anderen Blickpunkt zuDSA4  Zuckerbäcker -  Kofferträger Nicht Spielern  und Kommunikation killt halt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 18.09.2017 | 13:03
@Lichtschwerttänzer
Dankeschön! Dann basiert unser Beef auf einem Missverständnis!
Brothers' Hug?

Wir hatten immer mal wieder was Zuckerbäcker-Artiges bei DSA4 in der Gruppe*. Und die wurden von den SL nie klein gehalten.
Aber das System hielt sie (im Verhältnis) klein.

Das ist jetzt nimmer so!
Schau mal bei DSA5 rein!
Gibt sicher bessere Systeme, aber nichts destotrotz ein Meilenstein zu früher.

---
* Unsere besten Kämpfer in der Horasreichgruppe fingen beispielsweise als Spieler und Kontorist/Taugenichts an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.09.2017 | 13:27
Dann basiert unser Beef auf einem Missverständnis!
welches Beef?

Hugging
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 18.09.2017 | 13:28
Eben nicht.
Auch die "Midgard"-Klasse würde ich in die Vorgeschichte packen, gewissermaßen als Grundpaket an Fähigkeiten aber EBEN NICHT als feste Definition für die nächsten zwanzig Stufen.

Dann ist es halt keine Klasse mehr, denn zumindest nach meinem Verständnis gehört zum Rollenspielkonzept "Klasse" eben auch, daß gerade die zukünftige Entwicklung des Charakters mehr oder weniger streng in feste Formen gepreßt wird. Wenn meine "Klasse" also eigentlich nur ein Startpaket sein und mir ab da freie Hand lassen soll, dann ist sie keine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 18.09.2017 | 13:32
@Lichtschwerttänzer
 :'( Schnüff, dass ich das noch in einem DSA-Thread erlebe, schnüff  :'(
 
:btt:

Aber es gibt auch einiges an DSA5, dass mich aufregt:
-- Zu eng definierte Zaubertraditionen
-- Mangelnder Baukasten diesbezüglich
-- Kampfsonderstile gekoppelt an ingame-Größen wie "Ausbildung bei Meister XY"
-- Warum kriegt es Splittermond besser hin, "Bling bling" und "auch Handwerkerprofessionen" unter einen Hut zu bringen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 18.09.2017 | 13:41
Dann ist es halt keine Klasse mehr, denn zumindest nach meinem Verständnis gehört zum Rollenspielkonzept "Klasse" eben auch, daß gerade die zukünftige Entwicklung des Charakters mehr oder weniger streng in feste Formen gepreßt wird. Wenn meine "Klasse" also eigentlich nur ein Startpaket sein und mir ab da freie Hand lassen soll, dann ist sie keine.

Naja, schon D&D3rd kannte zuschaltbare Klassen, demnach wäre das kein Klassensystem???

So oder so "streng in feste Formen" auch bezüglich "zukünftige Entwicklung" ist für mich ein absolutes No-Go!
Ob ich einen Allrounder*, einen Hybriden oder was "reinklassiges" Spiele, soll meine Wahl sein und bleiben.
Gerne darf eine "Klasse" ein Wertepaket zur Verfügung stellen, dass eine andere (noch nicht) hat.
Aber eine "Zwangskarriere" verbitte ich mir.
Wenn der Offizier nach der Offiziersakademie sein soldatisches Leben an den Nagel hängt und lieber Heilpraktiker oder Maler werden will, hat er genauso meinen Segen wie der, der eine große Karriere auf dem Sternenkreuzer Sagittarius anstrebt.
Umgekehrt finde ich auch den Maler, der in Wirklichkeit ein bedeutender Assassine ist, schön**

Ich spreche oft auch von "harten" (AD&D2nd) und "weichen" Klassensystemen (DSA3 damals im Vergleich zu AD&D2nd***).
Ein Sonderfall sind die "Klassensysteme durch die Hintertür" wie DSA4.1

* ungleich "Eierlegende Wollmilchsau"
** und da wird es jetzt interessant: Der muss nicht zwingen "auf dem Protokoll" die ganze Zeit Assassine stehen haben.
Selbst wenn sich der Spieler später entscheidet, Assassine dazuzuschalten, kann das ingame heißen "Er war das schon die ganze Zeit".
*** Heute würde ich DSA3 auch eher den harten Klassensystemen zuordnen, denn selbst D&D3.5 dürfte da "weicher" sein. Interpretationssache....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.09.2017 | 14:12
@Lichtschwerttänzer
 :'( Schnüff, dass ich das noch in einem DSA-Thread erlebe, schnüff  :'(
kommt selten vor aber kommt vor

Zitat
-- Zu eng definierte Zaubertraditionen
vs Magier haben alle Sprüche...
Ein Midgard - Heiler wäre neben dem DSA2 - 4 Magier überflüssiger als das 5te Rad am Ferrari


Zitat
-- Kampfsonderstile gekoppelt an ingame-Größen wie "Ausbildung bei Meister XY"
halte ich in dem Uhrentaschenkontinent fürs offizielle jetzt nicht so verkehrt, IMA könnte es auch der altgediente Weibel/Offizier machen - der Waffenmeister d/meines Chars war.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 18.09.2017 | 14:18
Der Heiler ist jetzt neben dem Magier annähernd konkurrenzfähig, da ja beide ihre Fähigkeiten aus dem gleichen AP-Pool bezahlen.
Auch sind Zauber nicht gerade günstig.
DSA5 scheint das erste DSA zu sein, in dem der Magier (und andere Zauberer) eher zu schlecht ist.
Nicht ganz meine Meinung, aber sehr prominent bei alten Hasen und auch Neulingen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.09.2017 | 14:26
Der Heiler ist jetzt neben dem Magier annähernd konkurrenzfähig, da ja beide ihre Fähigkeiten aus dem gleichen AP-Pool bezahlen..
nur macht der Magier bei DSA 2 -4 den Heiler mit der Gabe des Dweomer bei Midgard überflüssig, der kann so ganz nebenbei die Heilzauberei auch übernehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.09.2017 | 14:26
Wenn ich meine Mehrerin-der-Macht-Druidin mit meinem auf Gesellschaftstalenten geskillten blinden Demagogen vergleiche, tut mir die Druidin echt leid.

3x Horriphobus vs. normales Einschüchtern... Beides mit einem Wert von 10.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 18.09.2017 | 14:35
@ Lichtschwerttänzer
nur macht der Magier bei DSA 2 -4 den Heiler mit der Gabe des Dweomer bei Midgard überflüssig, der kann so ganz nebenbei die Heilzauberei auch übernehmen.

JAHA, ABER NICHT BEI DSA FÜHÜNF!

@ Tartex
Wenn ich meine Mehrerin-der-Macht-Druidin mit meinem auf Gesellschaftstalenten geskillten blinden Demagogen vergleiche, tut mir die Druidin echt leid.

3x Horriphobus vs. normales Einschüchtern... Beides mit einem Wert von 10.
Dafür kann die Druidin noch andere Zauber und blind ist halt kacke und gleicht einiges aus.
Aber ja bei den "Furcht"-Varianten hat DSA5 n Bock geschossen.
Da hätten "Horriphobus" und "Einschüchtern" viel verzahnter miteinander interagieren müssen, ohne dass das eine das andere von vornherein entwertet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 18.09.2017 | 14:40
DSA5 scheint das erste DSA zu sein, in dem der Magier (und andere Zauberer) eher zu schlecht ist.
Nicht ganz meine Meinung, aber sehr prominent bei alten Hasen und auch Neulingen.
Unter alten Hasen werden teils sehr seltsame Auffassungen vertreten.

Ich kenne auch "alte Hasen", die dann gerne DSA-5-Regeln erläutern, indem sie DSA-4 zurate ziehen ("in DSA 4 war das so, also ist das in DSA 5 so gemeint"). Inklusive dem Erfinden von Regeln, zum Beispiel dass man mit Axxeleratus doppelt so viele Aktionen machen könnte, weil man ja doppelt so schnell sei... Wer mit zwei Waffen kämpft und dann den Axxeleratus anwirft hätte mal eben 4 Attacken pro Runde...

Andere "alte Hasen" kommen nicht damit klar, dass sie nicht jede DSA-4-Magierakademie perfekt nachbauen können...

Verzeihung, wenn ich wegen solcher Erfahrungen und Erlebnisse die "alten Hasen" nicht ganz ernst nehme. DSA-5 ist für mich das beste DSA seit DSA-3.

Magier sind immer noch sehr stark. Ich spiele einen mundanen Charakter und sehe an den AP und wo ich die investiere recht gut, wo der Unterschied zu den anderen SC ist - ALLE ANDEREN sind entweder geweiht oder magisch und die haben alle echt gute Tricks auf Lager. Das einzige, wo ich jetzt nach VIELEN AP so *langsam* mal auftrumpfen kann sind die QS bei Talentproben, weil im Mittel meine Talentwerte und Attribute höher sind. Das merkt man nicht wirklich bei der einzelnen Probe (die anderen können die Sachen, die sie können wollen, auch gut), aber halt über viele Proben hinweg.

Ich habe zu keinem Zeitpunkt das Gefühl, einen stärkeren Charakter spielen zu können. Im Gegenteil ist mein Eindruck, dass man ab einer bestimmten AP-Menge (wir sind jetzt so bei 1400) die Magie anfängt richtig gut zu werden. Und mir fehlt da als mundaner Charakter einfach eine komplette Dimension, den Charakter weiter zu entwickeln, zumal auch wegen der Soft Caps: Die Steigerungen werden so teuer, dass es sich eher lohnt, in die Breite zu gehen um überhaupt noch mal eine Entwicklung zu sehen. Und Magiekundige oder Geweihte können einfach MEHR in die Breite gehen, sie stoßen nicht so schnell an die Soft Caps.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.09.2017 | 14:47
@ Lichtschwerttänzer
JAHA, ABER NICHT BEI DSA FÜHÜNF!
Ich halte einen Fokus für magische Typen für sehr sinnvoll, Ausnahme sind IMHO sowas wie die Rolemaster Erzmagier(die waren darauf ausgelegt alle Magiebereiche zu können, war aber  bei Rolemaster ne sehr spezielle Klasse mit harten Anforderungen) oder die Grauen(?) Meister der Magie  bei Harnmaster(die hatten aber Magie auf einem solchen Level der Erkenntnis, die konnten sich selber im Koma heilen)

Das jeder Poppelmagier bei DSA 2 - 4 jeden Zauberspruch erlernen konnte, hat mich immer gestört an der Klasse.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 18.09.2017 | 15:01
Naja, schon D&D3rd kannte zuschaltbare Klassen, demnach wäre das kein Klassensystem???

Das fällt dann halt in die Kategorie "weniger streng" -- aber auch da gilt, daß, wenn mein Paladin irgendwann im Lauf seiner Karriere mal "nur" ein paar Lektionen im Schlösser knacken und Fallen entschärfen nehmen will (weil er beispielsweise die ständige Sachbeschädigung durch Türeneintreten und dergleichen satt hat), er prinzipiell immer noch dazu verdonnert ist, gleich das ganze Schurkenpaket für die nächste Stufe mitzunehmen, wenn sich's auch nur halbwegs lohnen soll. Schließlich sind das ja für Paladine keine Klassenfertigkeiten...

Also definitiv immer noch Klassensystem, weil bei allen Möglichkeiten zum Hin- und Herwechseln zwischen den einzelnen Klassen die Entwicklungsmöglichkeiten des Charakters weiter fest an das Klassenschema gebunden sind. Daß es Weichen gibt, heißt nicht, daß ich nicht immer noch auf Schienen fahre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 18.09.2017 | 15:15
Unter alten Hasen werden teils sehr seltsame Auffassungen vertreten.
Naja, bin ich ja auch irgendwie. Allerdings bin ich eher die "Neu, ist immer besser!" (bis auf meine Frau, die alte gefällt mir immer noch)
Ich bin mit fliegenden Fahnen von DSA2 nach DSA3 gewechselt, obgleich alle Zeter und Mordio schießen, weil Nichtkrieger plötzlich RS 6 haben konnten und der Stoßspeer mörderische 2W+2 TP hatte.
Ich bin jauchzend zu DSA4 gewechselt, weil ich ein Kaufsystem in DSA wesentlich besser geeignet hielt als diese ständige beschränkende und mogelanfällige Würfelei.
Allerdings waren wir immer selbstbeschränkend. Die Augen sind mir erst aufgegangen, als ich in Foren unterwegs war und mir da ständig "Ein Krieger muss mit TAW 15 starten" um die Augen geklatscht wurde. Oder "die Zuschläge sind so hoch, da brauchen wir hohe TAW!".... nein, man braucht niedriger Zuschläge.... aber das wäre ja ein Systemänderung gewesen.... ach herjeh.

Nur hatte DSA4 dann rekordverdächtige 10 Jahre auf dem Buckel und da kam mir dann irgendwann die Galle hoch, weil mir mehr und mehr Schwächen offenbar wurden.

Umso begeisterte wechselte ich zu DSA5 und Splittermond.
DSA4 spielen wir nur noch ganz selten, weil wir unsere Horasreichrunde lieben.

Zitat
Ich kenne auch "alte Hasen", die dann gerne DSA-5-Regeln erläutern, indem sie DSA-4 zurate ziehen ("in DSA 4 war das so, also ist das in DSA 5 so gemeint"). Inklusive dem Erfinden von Regeln, zum Beispiel dass man mit Axxeleratus doppelt so viele Aktionen machen könnte, weil man ja doppelt so schnell sei... Wer mit zwei Waffen kämpft und dann den Axxeleratus anwirft hätte mal eben 4 Attacken pro Runde...
Denen klatsche ich dann gerne Regeln und Hintergrund aus DSA2-3 um die Ohren. Wird nämlich gerne vergessen, dass DSA4 nicht das erste war...

Zitat
Andere "alte Hasen" kommen nicht damit klar, dass sie nicht jede DSA-4-Magierakademie perfekt nachbauen können...
Dito. Denen komme ich gerne damit, dass die Olporter gar keine Kapermagier waren zu DSA3, sondern halbfinelfische Wettermagier und Dschinnenbeschwörer, uuups: Hintergrundänderungen sind ja doch Usus...

Zitat
Verzeihung, wenn ich wegen solcher Erfahrungen und Erlebnisse die "alten Hasen" nicht ganz ernst nehme. DSA-5 ist für mich das beste DSA seit DSA-3.
Es IST das beste DSA, besser ist nur Splittermond. Das heißt aber anders.

Zitat
Magier sind immer noch sehr stark. ...(GEKÜRZT) ...
Also, die These, die DIE vertreten, habe ich auch erst verstanden, nachdem man es mir mehrmals erklärt hatte.
Und ja, ich muss zugeben, DIE haben recht und die Magier sind eher zu sehr geschwächt worden. Ist wirklich so, glaube mir.
ABER:
-- Meine Gruppe sieht das auch anders und spielt begeistert, ihre zwei Magier und drei Hexen.
-- Ich bin auch der Meinung, dass das Spielgefühl das nicht so sehr wiedergibt. Ich bin mit meinem hexerischen Dachgaubenzorro, noch dazu adliger Bastard, pupszufrieden
-- Spätestens, wenn man nicht immer alles zaubern können will, sondern sich auf ein zwei Zauber konzentriert oder "Hey, zack Krötensprung auf 10" praktiziert, ist die Magie immer noch wuppig
-- Überhaupt sehe ich eher die Beherrschungssprüche als zu stark geschwächt an und naja: Analysemagie ist wirklich kotig.
-- Ich bin Anhänger der 7+1-Pötte-Theorie (Erläuterung gefällig). Wenn ich den einen Pott überbefülle (verbesserte Regeneration, mehr AE, Eigenschaften bis zum Anschlag. ALLE Schlüsselzauber auf 10), brauche ich mich nicht wundern, dass für die anderen Pötte nichts mehr da ist.
Im Grunde ist DSA5 vom Powerlevel eher bei DSA2-3 und DORT waren 10er-Werte in der Zauberei auch absolut selten am Anfang.
Nimm halt nur 1 Zauber auf 10 und zweidrei auf 7, nimm nur EINEN Vorteil, der zu Magiern passt und nicht alle drei und du kommst hin mit den Punkten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 18.09.2017 | 15:21
Das fällt dann halt in die Kategorie "weniger streng" -- aber auch da gilt, daß, wenn mein Paladin irgendwann im Lauf seiner Karriere mal "nur" ein paar Lektionen im Schlösser knacken und Fallen entschärfen nehmen will (weil er beispielsweise die ständige Sachbeschädigung durch Türeneintreten und dergleichen satt hat), er prinzipiell immer noch dazu verdonnert ist, gleich das ganze Schurkenpaket für die nächste Stufe mitzunehmen, wenn sich's auch nur halbwegs lohnen soll. Schließlich sind das ja für Paladine keine Klassenfertigkeiten...

Also definitiv immer noch Klassensystem, weil bei allen Möglichkeiten zum Hin- und Herwechseln zwischen den einzelnen Klassen die Entwicklungsmöglichkeiten des Charakters weiter fest an das Klassenschema gebunden sind. Daß es Weichen gibt, heißt nicht, daß ich nicht immer noch auf Schienen fahre.
DAS wäre dann wohl Medium...
Also was mich halt stört, ist, wenn meine erste Klasse mich bis zum Sanktnimmerleinstag festschreibt.
Wenn ich später eine andere vollwertige(!) Klasse hinzuschalten kann, statt meine alte weiter entwickeln zu müssen, wäre ich noch zufrieden.
Dass Fertigkeiten unterschiedlich viel kosten, halte ich immer noch für Mumpitz.
Aus gutem Grund ist mein Homebrew DSE fertigkeitenlos, da stellt sich die Frage gar nicht erst....

Sobald ich aber für etwas gleiches "bezahle", will ich auch gleichviel dafür bekommen.
Der Schurke lernt "Schlösser knacken" nur meist früher und häufiger bzw bringt es gerne auf ein höheres Level als der Paladin.... DAS WAR ES ABER AUCH SCHON! Bullshit zu glauben, der gleiche Lernprozess wäre schneller.

Und was wiederum eine BEGABUNG ist, hat nicht zwingend was mit der KLASSE zu tun.
Keine Zwangsbegabungen in Klassen bitte, sondern eher erlerntes Wissen.

Irgendwie klar, was ich will?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.09.2017 | 19:46

Ich bin jauchzend zu DSA4 gewechselt, weil ich ein Kaufsystem in DSA wesentlich besser geeignet hielt als diese ständige beschränkende und mogelanfällige Würfelei.
Ich habe meine Lanzen fürs Kaufsystem DSA4 gebrochen, als Kaufsystem = pöses PG war, bis ich die Myranor Box in den Händen hielt.

Magier haben ziemlich viel Flak bekommen, weil sie nicht mehr so overpowered wie zu DSA3 Zeiten waren, IMBA waren sie trotzdem noch.
Zitat
brauche ich mich nicht wundern, dass für die anderen Pötte nichts mehr da ist.
Das wurde kritisiert beim Magier weil nicht mehr Supermagier und Wollmilchsau

Beim Krieger war es die Beidhändigkeitsfeatchain
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nick-Nack am 18.09.2017 | 22:38
Die Frage ist auch immer, was man vergleicht. Am Ende gibt es in fast jeder Kategorie ein paar Dinge, die extrem gut sind, eine ganze Menge durchschnittliche und noch ein paar, die deutlich schlechter sind als der Rest. Z. B. kommt keine profane Fähigkeit an den Zaubertrick "Eiskalter Blick" dran, der ohne Probe und für 1 AsP  jeden mit SK<=2 daran hindern kann, sich dir zu nähern. Andersrum gibt es auch genügend Zauber, die jede Menge AP fressen und faktisch fast nix tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 19.09.2017 | 07:29
Da hast du mal recht.

Ich finde aber schon, dass DSA5 individuellen Konzeptwünschen gerechter wird. Zumindest dann, wenn man sich von den Vorgängereditionen löst.
Zumindest dann, wenn man nicht meint, aus einem Pott unbedingt alles rauszuziehen.

Wer unbedingt meint, dass JEDER Kämpfer, mehr LE UND mehr Regeneration braucht, dessen System wird DSA5 nicht werden.
Man muss schon seine Prioritäten setzen keine Frage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: achlys am 23.11.2017 | 00:12
Wir halten fest, dass das neue DSA tatsächlich das beste DSA Aller Zeiten ist, denn hier wird seit 2 Monaten nicht mehr gemoppert. qed

Jetzt muss ich nur noch mal spielen. Stattdessen hänge ich in der G7 4.1 rum. Das kann also noch dauern.


Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 23.11.2017 | 08:06
Wir halten fest, dass das neue DSA tatsächlich das beste DSA Aller Zeiten ist, denn hier wird seit 2 Monaten nicht mehr gemoppert. qed

So gesehen war DSA1 das beste DSA aller Zeiten. Es hatte die meisten Spieler, und im Internet genörgelt hat gar keiner.  :P

Allerdings ist das hier ja nicht nur der Läster-, sondern auch der Blubberthread. Und zu blubbern gibt es scheinbar auch nix. Meine Theorie: das liegt daran, dass es auf Tanelorn kaum einer spielt.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 23.11.2017 | 08:20
DSwas?
Nie von ihr gehört  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 23.11.2017 | 08:51
DSwas?
Nie von ihr gehört  >;D

Ich glaube, das ist irgendsoein Dungeon Slayers- Homebrew (http://www.dungeonslayers.net/2013/05/16/ds-aventurien-ii-edition/)  Ding. Klassische EDO-Fantasy, dreist zusammengeklautes Setting.
Gibt Besseres.
 ~;D

EDIT
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: K3rb3r0s am 23.11.2017 | 09:12
Ich glaube, das ist irgendsoein Dungeon Slayers- Homebrew (http://www.dungeonslayers.net/2013/05/16/ds-aventurien-ii-edition/)  Ding. Klassische EDO-Fantasy, dreist zusammengeklautes Setting.
Gibt Besseres.
 ~;D

EDIT
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Hihi [emoji23]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 23.11.2017 | 09:14
Gefühlt ist es immer noch schwierig, DSA5-Runden zu bekommen.

Aber ich glaube nicht, dass DSA4 versus 5 Potential zu einem spaßigen Editionskrieg hat.
Ich kenne die großen Spaltungen nur aus Erzählungen: Pathfinder versus DnD4, oWoD versus nWoD. Das war doch schlimmer, oder?

Letztendlich hat DSA5 gar nicht so viel Neues. Das ist durchaus ein Problem, bei DSA4 war eine Aufbruchsstimmung. Es war neu und cool und man wollte es unbedingt ausprobieren. 
Ich glaube, dass viele das Zeug zwar kaufen, aber noch ihre Kampagnen mit DSA4 fertig spielen. Geht uns auch so, zuerst die Wildermark und dann sind Teile der Splitterdämmerung geplant. Danach werden wir irgendwann sicher auf DSA5 umstellen.

Außerdem ist DSA4.1 so viel übersichtlicher als DSA4.0 gewesen, dass einige auf DSA5.1 warten. Das hätte ich für ein großes Problem gehalten, aber scheinbar habe ich es überschätzt und Ulisses verdient genug.

Wie seht ihr das? 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 23.11.2017 | 09:34
Also ich spiele es und ich lästere wenig, weil ich wenig zu lästern habe und eigentlich alles schon gesagt habe bzw. bekannt ist. Klar könnte man mit jedem neuen Büchlein sich neu darüber aufregen, wie zersplittert die Regeln nun sind (und sich dann damit beruhigen, dass es ja das Regel-Wiki gibt) usw. aber wozu? Ich stimme "mit den Füßen" ab, indem ich konsequent keine Regelerweiterungen kaufe.

Aber vielleicht etwas zu blubbern. Mir ist erst neulich aufgefallen, dass man ja gar nicht zwei Basismanöver kombinieren darf. Also Finte + Wuchtschlag gleichzeitig geht gar nicht, wir machen das aber ständig (unser SL hat angefangen). Hm. Ich weiß nicht, was ich davon halten soll, eigentlich finde ich wie wir spielen recht gut und die offizielle Regel würde die Kämpfe langsamer machen (und womöglich auch leichter, weil bei uns inzwischen auch Gardisten etc. mit Finten und Wuchtschlägen nur so um sich schmeißen).

Außerdem ist DSA4.1 so viel übersichtlicher als DSA4.0 gewesen, dass einige auf DSA5.1 warten. Das hätte ich für ein großes Problem gehalten, aber scheinbar habe ich es überschätzt und Ulisses verdient genug.
Die Unübersichtlichkeit ist (s.o.) schon ein Problem. Dass DSA5 so zersplittert (unübersichtlich) ist, daran merkt man auch, dass DSA5 ein grundlegender Neuschrieb der Regeln ist und nicht nur eine Überarbeitung von DSA4.x. Das macht für mich auch die Attraktivität von DSA5 aus, auch wenn diese Attraktivität mit jedem neuen Regelwerk wieder ein Stück verloren geht. (Es macht es halt auch schwieriger, in Spielrunden zu spielen, in denen dann verschiedene Meinungen vorherrschen, wie stark man auf Zusatzbände zurückgreifen möchte.)

Ich denke auch, dass statt eines 5.1 man eher mit normalen Sammelbänden rechnen darf, in denen dann z.B. alle Aventurische Magie zusammengefasst werden. (Bei den Monsterbüchern halte ich so etwas für besonders nötig, ich mein, im ersten Monsterbuch steht ja auch kaum was drin?!? Und dann soll man später dauernd wühlen müssen, in welchem Monsterbuch nun welches Monster steht?!? In D&D 3.5 hatte ich wenigstens schon richtig viel im MM1, so dass MM2-5 wirklich OPTIONAL waren für Leute, die so viel spielten, dass sie schnell mit MM1 durch waren und mehr brauchten, oder auch um mehr Vielfalt analog zu der wachsenden Vielfalt auf SC-Seite durch Splatbooks zu bieten.)

Oder eventuell kommt das auch neu sortiert, z.B. ein Buch nur mit Professionen? Das Problem bei DSA ist ja, die machen dann meinetwegen so ein Professionsbuch und ein halbes Jahr kommen wieder neue Professionen in einem anderen Buch raus, die in dem Professionsbuch nicht drin stehen.

Was ich mir wohl holen würde (wenn ich leiten würde und nicht nur Spieler wäre), weil ich es sinnvoll finde: ein kompiliertes Monsterbuch, ein kompiliertes Zauberbuch, ein kompiliertes Pflanzenbuch (vgl. Herbarium Aventurica für DSA3 - das grüne Büchlein in DGSL, eines meiner Lieblingsbücher in Rollenspielen überhaupt, weil kaum ein Rollenspiel sich so ausgiebig der Flora eines Settings widmet und hier mal echt was geboten wurde).

--- so am Rande, wir spielen bei uns hauptsächlich alte DSA2-4-Abenteuer/Kampagnen, aber manchmal auch welche von den "Heldenwerken". Die Heldenwerke waren bisher recht nett. Ich hoffe, dass das weiter verfolgt wird, auch wenn ich noch nicht ganz verstehe, was ein Heldenwerk eigentlich ist (im Unterschied zu einem Abenteuer).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 23.11.2017 | 10:27
Soll ich was lästern?

Mir als Spielleiter ist es egal, wieviele Charakteroptionen es gibt. Das freut die Spieler, die gerne basteln. Ich mache mir sicher nicht die Mühe ihre Charaktere zu kontrollieren.

Die Monster- und NSC-Stats hole ich mir aus der Regelwiki, wenn ich sie brauche.

Wenn ich selber Spieler bin, gehe ich zu einem der Bastelfreaks, die machen das dann für mich. Naja, das nächste Mal lege ich vielleicht selbst Hand an, weil ich inzwischen weiß, was nicht gut funktioniert: Magie ist mir zu schwach. Vor allem regeneriert sie zu langsam.

Ich leite gerade Donnerwacht I: Zeichen der Macht. Das Abenteuer hat ein paar Schnitzer und einige Elemente, die nicht wirklich meinem Stil entsprichen:
es werden ein paar grundlegende Details, die sich in ein paar Zeichen ausgegangen wären, nicht genannt. Z.B. an manchen Stellen die konkrete Anzahl der NSCs/Gegner/Kreaturen, die in einer bestimmten Höhle oder einem Turm leben. Wenn man das mit Absicht macht, damit der Spielleiter anpassen kann, dann bitte kommunizieren. Ansonsten macht es den Eindruck der illusionistische Spielstil wird einfach als Default angenommen.

Eine tabellarische Übersicht zu den NSCs pro Location musste ich mir auch selbst erstellen. Im Prinzip passt alles, was ich zum leiten brauche, nachdem ich den Plot (hier glücklicherweise eher die Abfolge der Locations und NSCs) mal gelesen habe, auf eine Seite. Vorne dürfen die Autoren für Sammler und Abenteuer-als-Roman-Leser auch gerne 50 Seiten lang schwaffeln, aber fügt dann für Leute wie mich eine Seite hinten an, die alles kurz zusammenfasst, um es während des Spiels auf einem Blick bei der Hand zu haben.

Was eher eine Geschmacksfrage ist: im Abenteuer wird immer wieder darauf hingewiesen, wie man Spielercharakter über Neugier und ähnliche Charakternachteile am Plot hält. Ist nicht meines, aber kann meinetwegen für manche nützlich sein. Neugier als "Anti-Dumpstat" wird eh überstrapaziert, also kein Mitleid mit Spielern, die sich dann drüber aufregen auch mal ein wenig gegängelt zu werden.

Befremdlich-interessant finde ich auch die - nennen wir es mal - "Quick Time Actions". An bestimmten Stellen läßt der Spielleiter die Spieler auf Talenten - z.B. Kriegskunst - würfeln und verrät ihnen bei Erfolg den richtigen Plan zur einfachen/optimalen Lösung einer Situation. Fand ich sehr seltsam, aber man wird ja nicht dazu gezwungen das so zu durchzuziehen, und es gibt dabei einige Ideen, die man den Spielern auch indirekter und in Beobachtungsbröckchen mitteilen kann. Als Option wird das zwar nicht explizit genannt, aber besser ich habe was, was ich weglassen kann, als dass ich es nicht habe (z.B. Kreaturenanzahl)...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 23.11.2017 | 11:07
Ist das aktuell? Klingt für mich nach einem typischen DSA-Abenteuer von vor 20 Jahren. Naja mal abzüglich der Abkürzung durch Talent-Wurf.
Wenn sich DAS etabliert, dann dürfte es auch nicht lange dauern, bis die Option von Spielern aktiv benutzt wird um langweilige Stellen zu überspringen.
Einfach bei der SC-Erschaffung die (dafür relevanten) Talente der Gruppe maxen, so dass jederzeit jemand so eine Probe schafft ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 23.11.2017 | 11:41
Ist das aktuell? Klingt für mich nach einem typischen DSA-Abenteuer von vor 20 Jahren.

Hat sich denn an den Abenteuern in der Zwischenzeit so viel verändert? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 23.11.2017 | 11:45
Ist das aktuell? Klingt für mich nach einem typischen DSA-Abenteuer von vor 20 Jahren.

Also eigentlich ist das Abenteuer solide. Es ist auch ziemlich frei. Aber ich bin ja hier zum Lästern.

Die Sache ist: meine Kritikpunkte kann man innerhalb einer Stunde ausbügeln. Ist minimaler Aufwand und wenn die Redaktion sich das antut, könnte man das Abenteuer auch dem vorsinnflutlichsten Hexcrawler noch empfehlen. (Wirklich mitreißend ist es aber auch wieder nicht.)

Okay eine Sache habe ich noch: teilweise werden recht schwierige Proben abverlangt, um Rätsel zu lösen. Sollten die Spieler da scheitern, gibt es keine wirklichen Tipps, wie man weitermachen soll.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

(Kann man aber eigentlich nicht dem Abenteuer anlasten, falls ich nicht die Eier dazu habe, die angebotenen Locations ein zweites Mal zu nutzen, und den Plot für einige Zeit zu ignorieren, denn im Grunde wird mir alles mitgegeben, dass ich in der Region fröhlich Scharmützel spielen kann. Also außer den Massenkampf-Regeln.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zohltan am 23.11.2017 | 11:46
Wir halten fest, dass das neue DSA tatsächlich das beste DSA Aller Zeiten ist, denn hier wird seit 2 Monaten nicht mehr gemoppert. qed

Jetzt muss ich nur noch mal spielen. Stattdessen hänge ich in der G7 4.1 rum. Das kann also noch dauern.


Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Neee, du bist nur auf der falschen Seite  >;D

Zum Beispiel wird das neue Bestarium auf Facebook diskutiert und beblubbert:

https://www.facebook.com/DasSchwarzeAuge/photos/a.10150483630974063.389010.38868149062/10156174072359063/?type=3&theater

Die Diskussionen haben sich stark zu Facebook und unter die Ulisses Facebook Kommentare verschoben. Seitdem das Ulissses Forum dicht ist, findet eigentlich fast alles auf Facebook statt. N' bisschen noch auf Orkenspalter, aber die Produkte und so werden mehr auf Facebook diskutiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tindrana am 25.11.2017 | 09:29
Im Moment bin ich echt tiefenentspannt was DSA angeht. Diskussionen finden bei Facebook statt und die, die das System nicht mögen bekommen davon nichts mit, weil sie nicht Teil dieser Community sein wollen und somit kommt auch niemand in die Verlegenheit seinen Frust kund zu tun. Hinzu kommt auch noch, dass alte Diskussionen langsam aber stetig wieder verschwinden. Win Win Situation. :-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 25.11.2017 | 10:43
Der Tonfall auf Facebook erscheint mir da teils zum Abgewöhnen.
Außerdem ist da die ermüdende Dauerdiskussion zur Rechtfertigung der Veröffentlichungspolitik.

Ich hoffe, all das wirkt sich nicht zu sehr auf das neue Myranor aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 25.11.2017 | 10:54
Ich hoffe, all das wirkt sich nicht zu sehr auf das neue Myranor aus.

An das neue Myranor glaube ich, wenn ich's sehe...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zohltan am 27.11.2017 | 08:56
An das neue Myranor glaube ich, wenn ich's sehe...

Ich weis nicht wie gut die DSA5 Regeln jetzt wirklich zu den besonderen Klassen und Rassen in Myranor passen. Die Regeln wurden ja wirklich eher für die Spanne Humanoide gemacht. Ebenso ist das Magiesystem jetzt ganz anders in Aventurien.

Ich kann mir von eignen Regeln für Myranor bis zu einem abgespeckten Settingband alles vorstellen. Hängt vermutlich auch daran was man mit Myranot will. Würden den Myranor Spieler mit einem DSA5 Coreregelwerk spielen?

Schwarz sehe ich eher noch für Tharun, da die Idee 21+ Stufen Helden extrem weit von dem Bauerngaming (ohne Wertung) von DSA5 entfernt ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 27.11.2017 | 09:09
Schwarz sehe ich eher noch für Tharun, da die Idee 21+ Stufen Helden extrem weit von dem Bauerngaming (ohne Wertung) von DSA5 entfernt ist.

...spielt man halt Bauern in Tharun Myranor. Zack! Problem gelöst  >;D

((Man brauch natürlich die entsprechenden Talentspezialisierungen für die dortige Flora & Fauna. Ich mein: Wo kommen wir denn hin, wenn jeder mitgeschleppte Mittelreich-Bauer dem tharunischen Experten den Rang abläuft??)

EDIT: fixed wegen Wunschdenken ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 27.11.2017 | 09:16
@Zohltan: Mir schleicht sich der Verdacht ein, dass Du nicht ganz auf dem Stand der Dinge bist.
1. Stufen gibt es nicht mehr, gab es schon in DSA4.x nicht. Dementsprechend wird Dein Wissen von Tharun von DSA uralt sein. Inzwischen gibt es ein Quellenbuch von Uhrwerk, dass nichts mit dem "für die Helden Stufe 21 aufwärts" gemacht ist.
2. Es gibt Myranor für DSA4 und das war mindestens genauso (un)geeignet, wie es DSA5 jetzt sein wird. Würden Myranor Spieler DSA5 nehmen? Ja, wenn sie DSA4 genommen haben - warum denn nicht?
Ulisses wird sicherlich ein mit den DSA5 Regeln verzahntes Settingbuch bringen, denn alles andere würde dumm sein - man will doch auch DSA verkaufen und nicht den Midgardspielern ein weiteres Setting liefern...
Vor allem könnte es sich sehr gut in englisch mit "the dark eye" machen. Nach dem Aventurien schon einen silver Ennie geholt hat, wird die Aufmerksamkeit auf ein weiteres tde Setting sicherlich groß sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 27.11.2017 | 09:44
man will doch auch DSA verkaufen und nicht den Midgardspielern ein weiteres Setting liefern...

(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_lachtot.gif)

Wobei... Wenn ich so drüber nachdenke, dann hatte Myranor ja bis jetzt auch schon ein nicht mit den Regeln verzahntes Settingbuch (nämlich "Unter dem Sternenpfeiler"), ohne dass ich jetzt scharenweise Midgardspieler kennen würde, die deswegen Myranor spielen. Ich schätze, es liegt daran, dass Over-the-top-Myranor jetzt auch nicht sooo das perfekte Setting für Midgard-Regeln ist (bzw. umgekehrt)...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 27.11.2017 | 13:48
Naja, mit Splittermond funktioniert Myranor ja bestens  ~;D

Wo ich gerade ein sehr cooles Video zu dem Thema sehe.... sowas wie nen Megadungeon gibt es für DSA gar nicht, oder?
(Inwiefern DSA dafür geeignet ist, ist ne andere Baustelle  ;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 27.11.2017 | 14:13
Bitte, es gibt Schloss Strobanoff!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 27.11.2017 | 14:16
(...)
Wo ich gerade ein sehr cooles Video zu dem Thema sehe.... sowas wie nen Megadungeon gibt es für DSA gar nicht, oder?
(...)

Nö, gibt es nicht. Und Tharun passt mMn auch nicht.

Es gab durchaus mal Fan-Idee einige vorhandene Dungeons zu erweitern (Schatador, Ometheons Turm) aber das ist nie sehr weit fortgeschritten, glaube ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 27.11.2017 | 17:12
Naja, mit Splittermond funktioniert Myranor ja bestens  ~;D

Wo ich gerade ein sehr cooles Video zu dem Thema sehe.... sowas wie nen Megadungeon gibt es für DSA gar nicht, oder?
(Inwiefern DSA dafür geeignet ist, ist ne andere Baustelle  ;D)

Du sagst es - spätestens seit DSA4 würde die Gruppe so einen Dungeon ja auch gar nicht überleben. Aber auch früher gab es schon kaum Dungeons, die den Namen verdienten - von MEGAdungeons mal ganz zu schweigen... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 28.11.2017 | 15:00
Der Tonfall auf Facebook erscheint mir da teils zum Abgewöhnen.
Außerdem ist da die ermüdende Dauerdiskussion zur Rechtfertigung der Veröffentlichungspolitik.

Geht mir genauso. "Facebook" und "fruchtbare Diskussion" schließen sich ohnehin fast aus. Liegt bei mir aber auch daran, dass ich Facebook, falls privat, fast nur mobil benutze und dann nur mal eben schnell was checke und keine Lust habe auf ellenlange Berichte/Diskussionen etc.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 28.11.2017 | 15:47
"Bauerngaming" ist DSA5 eigentlich eher nur noch für Leute, die D&D-High-Power als normal erachten. Ich finde meinen Charakter nach einigen Monaten Spielzeit (von 1100 Start-AP auf fast 1800 AP gelevelt) viel kompetenter als meinen längstgespielten DSA4-Charakter, den ich 4 Jahre bei wöchentlichem Spiel mühsam auf etwas über 10k AP bringen konnte.

Ich sehe jetzt kein prinzipielles Problem mit Megadungeons, außer halt, dass man dann sehr viel Ballast "mit einkauft", der im Megadungeon nicht so nötig ist.

Ich nehme an, dass es kein Zufall ist, dass es nicht nur für DSA keinen Megadungeon gibt, sondern überhaupt für kaum ein Rollenspiel außer D&D und D&D-basierten Rollenspielen. Das hat aber nichts damit zu tun, ob die Charaktere dieser Spiele einem Megadungeon gewachsen wären. DSA-5-Charakteren spreche ich da durchaus gute Chancen aus, mehr jedenfalls, als etwa Runequest-Charakteren. Der Spielstil wäre natürlich ein anderer. Ich denke, mit DSA-Charakteren könnte man sich viel angenehmer durch den Dungeon durchmoschen, da die Sterblichkeit nicht so schnell und unkalkuliert eintritt. In D&D, wo man zu Beginn schon beim ersten Treffer tot sein kann, ist das halt schon ein anderes Spielgefühl.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 29.11.2017 | 09:02
Du sagst es - spätestens seit DSA4 würde die Gruppe so einen Dungeon ja auch gar nicht überleben. (...)

Megadungeons sind doch keine Aneinanderreihung von Kämpfen, oder?

Ich kenne sie als komplexes, nichtlineares (Sandbox) Raumsystem mit unterschiedlichen Machtgruppen, Monstern, mysteriösen Bereichen und jede Menge Plots. Man kann also auf ein freundlichen Zwergenvolk stoßen, bei dem man sich heilen, ausruhen und ausrüsten kann und neue Quests erhält.
Oft kommen schwierigere Herausforderungen, je tiefer man steigt. Auf jeden Fall ist ein Megadungeon groß genug, dass die Charaktere ihre gesamte Karriere darin verbringen können.

Ein Beispiel ist z.B. Parlainth in Earthdawn. :)

Die Stärke der Helden halte ich da für zweitrangig.

Bei DSA sehe ich eher das Problem, dass die Spieler sich an der fehlenden "realistischen Konsistenz" stören und dauern nach Ernährung und Abfallssystem fragen. ;)


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"Bauerngaming" ist DSA5 eigentlich eher nur noch für Leute, die D&D-High-Power als normal erachten. Ich finde meinen Charakter nach einigen Monaten Spielzeit (von 1100 Start-AP auf fast 1800 AP gelevelt) viel kompetenter als meinen längstgespielten DSA4-Charakter, den ich 4 Jahre bei wöchentlichem Spiel mühsam auf etwas über 10k AP bringen konnte.
(...)

Das finde ich sehr interessant, da ich bisher immer nur Anfängercharaktere gespielt habe und DSA5 ja immer wieder "Klein, klein" vorgeworfen wird.

Danke für den Bericht! :)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 29.11.2017 | 10:06
Bei DSA sehe ich eher das Problem, dass die Spieler sich an der fehlenden "realistischen Konsistenz" stören und dauern nach Ernährung und Abfallssystem fragen. ;)

Das ist nicht nur ein Problem von DSA-Spielern. Um mal in Deinem Duktus zu bleiben: Ich kenne sehr viele Leute, mich eingeschlossen, die sich dem Billigst-OSR-Trash-Overkill aller mir bekannten Megadungeons nicht bedingungslos an den Hals werfen können und wollen. So ein grundlegendes Ausmaß an Plausibilität und sinnvoller Verankerung in der Spielwelt benötige ich einfach, damit meine Suspension of Disbelief funktioniert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 29.11.2017 | 10:40
Das ist nicht nur ein Problem von DSA-Spielern. Um mal in Deinem Duktus zu bleiben: Ich kenne sehr viele Leute, mich eingeschlossen, die sich dem Billigst-OSR-Trash-Overkill aller mir bekannten Megadungeons nicht bedingungslos an den Hals werfen können und wollen. So ein grundlegendes Ausmaß an Plausibilität und sinnvoller Verankerung in der Spielwelt benötige ich einfach, damit meine Suspension of Disbelief funktioniert.

Same here!
Hab noch keinen vorbereiteten Dungeon gesehen, den ich gern gespielt (oder geleitet) hätte - schon aufgrund der Beschreibung / Layouts.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 29.11.2017 | 10:50
Kennst Du Parlainth?

Das habe ich sehr positiv erlebt, aber vielleicht liegt das an der dicken Nostalgiebrille.  ::)
http://www.drivethrurpg.com/product/24030/Parlainth-The-Forgotten-City?it=1&filters=0_0_0_0_45208 (http://www.drivethrurpg.com/product/24030/Parlainth-The-Forgotten-City?it=1&filters=0_0_0_0_45208)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 29.11.2017 | 10:53
Oh doch, Rappan Atuk oder sowas würde ich gerne mal spielen. Ich sehe das halt als reinen Dungeoncrawler. Richtiges Rollenspiel (TM) mache ich woanders  >;D
Aber dafür sind dann Spiele wie D&D4 oder 5 besser, weil die Charaktere untereinander relativ gut ausgewogen funktionieren (können) und das System ohnehin mehr auf Dungeoncrawling ausgelegt ist, zumindest meiner bescheidenen Erfahrung nach.
Andererseits habe ich mich als Jugendlicher mit DSA1/2/3 durch schier endlose Dungeons geprügelt, bzw. prügeln lassen als SL. Ging auch. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 29.11.2017 | 11:00
Na ja, der klassisch-schrill-bunte D&D-Dungeon, in den der Designer alles reinstopft und dann noch Grimmzahns halben Fallenkatalog dazu, läuft ja sowieso über "ist halt alles Magie, paßt schon". ;)

Und wenn ich ganz ehrlich sein will, stört mich an Dungeons normalerweise weniger die Frage "sach' mal, wo sind hier eigentlich die Klos?" als "wieso eigentlich geht den Dungeonnachbarn Kampflärm scheinbar grundsätzlich am Arsch vorbei?". Die Dinger sind in der Regel ja so eng gepackt, daß zumindest die halbe Etage sehr schnell im Alarmzustand sein müßte, sobald sich die SC erst mal einschlägig (man verzeihe das Wortspiel) bemerkbar gemacht haben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 29.11.2017 | 11:10
Alles geschenkt, einfach mal Sparring mit dem SL auf Regelebene - check!

Aber bei der ganzen OSR-Diskussion wurde ja ständig das Argument ins Feld geführt, dass Dungeons eben _nicht_ nur Monster kloppen, Schätze kassieren und Aufsteigen bedeuten muss.
Sonder dass _gerade_ durch die ach so komplexe und durchdachte Ökonomie von richtig gut gemachtenTM Dungeons das beinharte Abenteuerrollenspiel gefödertert wird. Die Charaktere werden ausgespielt, weil Motivation der NSCs, Verhandlungen mit Fraktionen etc. pp. alles ins Gewicht fällt.

Und das ist wo ich -und der Wellentänzer womöglich auch- die große Diskrepanz ausmachen: Die Dungeons aus dem OSR-Bereich, die als gut angeführt werden, überzeugen mich schon von der grundsätzlichen Beschreibung her nicht.
Kann sein, dass man da mit dem entsprechenden Aufwand, super Zufallstabellen (auch wieder so ein Thema: die angepriesene Qualität und die Realität...) gut was rausholen kann.
Aber ein fertiger, logische, spassiger und fordernder Dungeon, mit sinnvollen Fraktionen, Daseinsberechtigung in der Welt (Und nein: "weil böser Magier baut Dungeon" reicht da nicht!)?
Ist das bei Parlainth so?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Antariuk am 29.11.2017 | 12:17
Ist das bei Parlainth so?

Ja, ist es. Zumindest erheblich mehr als im "normalen" D&D-artigen Modus, was sicher auch daran liegt dass Earthdawn als Ganzes eine Reaktion auf die Merkwürdigkeiten oldschooliger Settings und Szenarien ist. Dungeons, also Kaers, sind dort Fallout-Shelter aus der Zeit vor der Dämonenapokalypse, wo Leute sich hinter mystischen Barrieren aus wahren Elementen verschanzt haben. Hat oft nicht geholfen, oder es gab Verfall von innen, und viele Kaers sind tot und verfallen. Und darum ist es nicht verwunderlich dass es sie a) überhaupt gibt, sie b) gerne von Monstern bewohnt sind und c) warum da Schätze und Schriftrollen und andere coole Sachen rumliegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Dark_Tigger am 29.11.2017 | 18:53
Die Dungeons aus dem OSR-Bereich, die als gut angeführt werden, überzeugen mich schon von der grundsätzlichen Beschreibung her nicht.
Magst du mal konkrete Beispiele nennen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 6.12.2017 | 09:08
Das erwähnte Parlainth ist kein Megadungeon im D&D-Sinne. Es hätte einer draus gemacht werden können, aber FASA wollte oder konnte nicht. Die Stadt macht im Setting total Sinn, es gibt die Mächtegruppen.... aber es fehlt halt der Dungeon. Also die Karten und Pläne. Da ist ja nichts ausgearbeitet, das muss der SL dann selber machen. Meiner Meinung nach ist Parlainth eher für normale Story-Abenteuer vor der Kulisse einer Dungeon-Ruinenstadt.

In meinen DSA-Runden sind Dungeons eigentlich immer als willkommene Abwechslung verstanden worden. Daher kann ich die weiter oben behauptete Antipathie von DSA-Spielern gegenüber Dungeons eigentlich auch nicht nachvollziehen. Das ist eher so ein intellektueller Vorbehalt mancher DSA-Spieler ("wir machen richtiges Rollenspiel und nicht nur Dungeoncrawl"). Die stehen aber hoffentlich nicht für die Allgemeinheit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 6.12.2017 | 09:43
Das erwähnte Parlainth ist kein Megadungeon im D&D-Sinne. Es hätte einer draus gemacht werden können, aber FASA wollte oder konnte nicht. Die Stadt macht im Setting total Sinn, es gibt die Mächtegruppen.... aber es fehlt halt der Dungeon. Also die Karten und Pläne. Da ist ja nichts ausgearbeitet, das muss der SL dann selber machen. Meiner Meinung nach ist Parlainth eher für normale Story-Abenteuer vor der Kulisse einer Dungeon-Ruinenstadt.

In meinen DSA-Runden sind Dungeons eigentlich immer als willkommene Abwechslung verstanden worden. Daher kann ich die weiter oben behauptete Antipathie von DSA-Spielern gegenüber Dungeons eigentlich auch nicht nachvollziehen. Das ist eher so ein intellektueller Vorbehalt mancher DSA-Spieler ("wir machen richtiges Rollenspiel und nicht nur Dungeoncrawl"). Die stehen aber hoffentlich nicht für die Allgemeinheit.

Wir haben 7 Jahre fast nur Horasreich gespielt. Mit Intrigen und detektivischem Arbeiten noch und nöcher. ABER Dungeons waren immer wieder eine willkommene Abwechslung.
Selbst unser passionierter Detektivabenteuerspielleiter sieht das so und wünscht sich hinundwieder "ein Dungeon oder besser noch: ein Tunnel".
Es gab für DSA4 sogar ein Dungeon-Regelwerk.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 6.12.2017 | 10:03
In meinen DSA-Runden sind Dungeons eigentlich immer als willkommene Abwechslung verstanden worden. Daher kann ich die weiter oben behauptete Antipathie von DSA-Spielern gegenüber Dungeons eigentlich auch nicht nachvollziehen. Das ist eher so ein intellektueller Vorbehalt mancher DSA-Spieler ("wir machen richtiges Rollenspiel und nicht nur Dungeoncrawl"). Die stehen aber hoffentlich nicht für die Allgemeinheit.

Hm, meintest Du damit u.a. mich? Vermutlich nicht. Aber zur Sicherheit dennoch kurz als Erläuterung: gegen sinnvoll aufgebaute Dungeons hab ich nix. Aber die Megadungeons, die ich kenne, sind halt durch die Bank so Gonzo-OSR-Trash. Das kann total Spaß machen, darin zu spielen. Und selbstredend macht ein Rollenspiel aus der klassischen Wargamingtradition mit Ressourcenmanagement und Zeugs damit sicherlich Spaß. Aber wenn man tatsächlich gerne den schauspielerisch-zwischenmenschlichen Teil von Rollenspielen integriert - und sei es nur ganz am Rande -, dann fällt das mit zunehmendem Gonzofaktor halt schwerer. Ich sehe darin keinen rein intellektuellen Vorbehalt und erst recht kein Besserspiel. Es geht da vielmehr um die Frage, was man als Runde vom Rollenspiel erwartet. Wargaming-RPG und Megadungeon geht bestimmt super. Bei anderen Präferenzen wirds halt schon schwieriger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 6.12.2017 | 10:37
Wenn man verschiedene Präferenzen hat? Die sich überlagern, ausgleichen oder verstärken oder behindern?
Dann kann ein strunziges Dungeon schon eine gelungene Abwechslung sein zu "anspruchsvollem" Detektivspiel o.a.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 6.12.2017 | 10:51
@Narr & Wellentänzer:
Ich denke, Parlainth kann man nicht als Megadungeon werten, weil Earthdawn gar kein echtes Konzept hat, dass sich die Figuren von Level zu Level kloppen. Dazu sind die Monster schlicht zu Cthulhuesk über.

DSA ist vom Regelkonzept nicht auf Dungeons spezialisiert. Es ist möglich, sowas damit zu spielen, aber es fehlt der Fokus auf taktisches Wargaming in den Spielregeln.
Insofern beantworte ich die Frage von Greifenklause:
Wenn man verschiedene Präferenzen hat?
Warum dann nicht das Werkzeug wechseln? Du haust die Schraube ja auch nicht mit dem Hammer ins Gewinde, nur weil Du ihn gerade in der Hand hast, oder?
Dafür gibt es besser geeignetes Werkzeug.
Beim Rollenspiel ist das genau so. Wenn ich Dungeoncrawling machen will, dann suche ich mir ein System, wo ich taktisch ordentlich rumkniffeln kann. Am Besten mit Battlemap.
Wenn ich DSA als Werkzeug wähle, dann, weil ich was anderes damit machen will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 6.12.2017 | 11:03
@Narr & Wellentänzer:
Ich denke, Parlainth kann man nicht als Megadungeon werten, weil Earthdawn gar kein echtes Konzept hat, dass sich die Figuren von Level zu Level kloppen. Dazu sind die Monster schlicht zu Cthulhuesk über.

Danke für die Erläuterung. Es ist zu lange her, dass ich die Box zu Parlainth gelesen habe. So in der Art hatte ich das aber auch ungefähr in Erinnerung. Wollte nur nicht direkt widersprechen, weil dazu schlicht konkretes Wissen fehlte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 6.12.2017 | 11:03
@Narr & Wellentänzer:
Ich denke, Parlainth kann man nicht als Megadungeon werten, weil Earthdawn gar kein echtes Konzept hat, dass sich die Figuren von Level zu Level kloppen. Dazu sind die Monster schlicht zu Cthulhuesk über.

DSA ist vom Regelkonzept nicht auf Dungeons spezialisiert. Es ist möglich, sowas damit zu spielen, aber es fehlt der Fokus auf taktisches Wargaming in den Spielregeln.
Insofern beantworte ich die Frage von Greifenklause:
Wenn man verschiedene Präferenzen hat? Die sich überlagern, ausgleichen oder verstärken oder behindern?
Dann kann ein strunziges Dungeon schon eine gelungene Abwechslung sein zu "anspruchsvollem" Detektivspiel o.a.
Warum dann nicht das Werkzeug wechseln? Du haust die Schraube ja auch nicht mit dem Hammer ins Gewinde, nur weil Du ihn gerade in der Hand hast, oder?
Dafür gibt es besser geeignetes Werkzeug.
Beim Rollenspiel ist das genau so. Wenn ich Dungeoncrawling machen will, dann suche ich mir ein System, wo ich taktisch ordentlich rumkniffeln kann. Am Besten mit Battlemap.
Wenn ich DSA als Werkzeug wähle, dann, weil ich was anderes damit machen will.
Das ist ein Fehlschluss. Ich spiele DSA, weil ich damit DSA bzw Aventurien bespielen will.
Oft gibt es einen vorherrschenden Substil wie "Seefahrt" oder "Mantel und Degen" oder "Intrigen" oderoder
Auch hier mag es anderes Werkzeug geben, dass diesen Substil theoretisch besser bediente, aber eben nicht "in Kuslik" bzw "was passiert mit der horasischen Thronfolge" oder "Junker Amorigio und seine Villa samt Weingut Nähe Belhanka".

Aber nehmen wir mal der Einfachheit halber an, DSA sei ein gutes Werkzeug für "Mantel und Degen":
Nehmen wir des Weiteren an, mit DSA ließen sich Dungeons mittelmäßig bespielen, aber es gäbe hinreichend bessere Systeme/"Werkzeuge".
Nur interessiert das dann keinen.
Die Leute suchen die Abwechslung MIT ihren lieb gewonnen DSA-Charakteren und diese werden dann mit allem Gepolter ins Dungeon geschickt.

Immer diese "reine Lehre"-Adventisten, tsts.
Meistens macht es doch die Mischung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 6.12.2017 | 11:05
@ Greifenklause: Meinetwegen funktioniert das so bei Euch. Ich bin aber voll bei Boba und halte eine Mischung von inkompatiblen Spielstilen in der gleichen Runde mit den gleichen Regeln und den gleichen Charakteren für Bullshit. Du kannst das gerne anders sehen und es freut mich, dass Ihr damit so ein tolles Spiel hinbekommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 6.12.2017 | 11:11
@ Greifenklause: Meinetwegen funktioniert das so bei Euch. Ich bin aber voll bei Boba und halte eine Mischung von inkompatiblen Spielstilen in der gleichen Runde mit den gleichen Regeln und den gleichen Charakteren für Bullshit. Du kannst das gerne anders sehen und es freut mich, dass Ihr damit so ein tolles Spiel hinbekommt.

Immer diese haltlosen Übertreibungen!
Stapelt doch mal tiefer. Zwischen schwarz und weiß gibt es auch Nuancen.
Wenn ich ausschließlich Mega-Dungeons bespielen würde, würde ich selbstredend ein anderes System spielen.
Aber schon, wenn nur gelegentlich ein kleines Dungeon eingestreut werden soll, ist dieser Zwang nicht geben.
Das gleiche gilt für Intrigenspiel par Excellence oder statt dessen gelegentliche Intrigen/Detektivplots.

Bei "inkompatibel" sind wir da noch längst nicht. Zumal viele Gruppen unterschiedliche Spielerstile vereinen und selbst der einzelne Spieler hinundwieder mal was anderes will. Das gilt es unter einen Hut zu bringen.
Da sind Argumente wie "inkompatibel" und "Bullshit" nicht hilfreich.

Derzeit spiele ich lieber n DSA1-Homebrew oder Splittermond. Ich bin längst nicht mehr der DSA-Fanboy alter Zeit. Und DSA4.1 und die G7-Kampagne kritisiere ich gerne und manchmal mit Leidenschaft.
Aber die Behauptung, Dungeonabenteuer könnten bei DSA keinen Spaß machen oder seien "inkompatibel", ist schlichtweg falsch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 6.12.2017 | 11:19
Aber die Behauptung, Dungeonabenteuer könnten bei DSA keinen Spaß machen oder sei "inkompatibel", ist schlichtweg falsch.

Diese Behauptung hat aber so auch niemand aufgestellt. Bitte verdreh und verzerre keine Aussagen. Danke. Bezogen auf die Inkompatibilitität schau Dir vielleicht als Beispiel mal einen Text (http://florian-berger.de/de/texte/rollenspiel/das-schisma-eine-ludologische-differenzierung-verschiedener-klassen-von-rollenspielen/) an, der das Thema aufgreift. Der Text ist recht alt und aus diversen Gründen höchst kritikwürdig, könnte aber zum Einstieg vielleicht ganz hilfreich sein. Weiter möchte ich das Thema aber an dieser Stelle ehrlicher Weise nicht vertiefen und wünsche Euch einen spannenden weiteren Austausch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 6.12.2017 | 11:27
@ Wellentänzer
Ist mir derzeit zu lang, tut mir leid.
Sag mir doch einfach kurz, was du mir an sich sagen wolltest. Wir müssen uns ja nimmer streiten.

Ich liefere auch mal:
Ich für meinen Teil komme nicht mit Systemen klar, die nur einen der folgenden Spielstile unterstützen oder andere Stile beschränken, weil sich alles um einen Stil orientiert:
-- Intrigen- und Detektivspiel
-- andere soziale Interaktionen
-- Dungeoncrawl
-- Seefahrt und Reisen
-- klassisches "Rein, kämpfen, Endgegner, Prinzessin retten"
-- Schlachten und Scharmützel
...

Wenn einzelne Stile vernachlässigt werden, komme ich damit klar.
Und ja: DSA war für viele Stile nicht perfekt.

Am liebsten habe ich eh Abenteuer, die ich heute mit diesem und morgen mit jenem und übermorgen mit einem ganz anderen System bespielen könnte ohne, dass es wesentlich drunter leidet.
(Auch wenn die Lösungsansätze je nach System gerne unterschiedlich sein dürfen und sollen)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 6.12.2017 | 11:36
Beim Rollenspiel ist das genau so. Wenn ich Dungeoncrawling machen will, dann suche ich mir ein System, wo ich taktisch ordentlich rumkniffeln kann. Am Besten mit Battlemap.
Wenn ich DSA als Werkzeug wähle, dann, weil ich was anderes damit machen will.
Du würdest Dungeons also gerade nicht mit Old-School-D&D-Systemen bespielen wollen, die ja keine taktischen Kampfregeln auf der Battlemap haben - das ist schon witzig.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 6.12.2017 | 11:42
Ich für meinen Teil komme nicht mit Systemen klar, die nur einen der folgenden Spielstile unterstützen oder andere Stile beschränken, weil sich alles um einen Stil orientiert:
-- Intrigen- und Detektivspiel
-- andere soziale Interaktionen
-- Dungeoncrawl
-- Seefahrt und Reisen
-- klassisches "Rein, kämpfen, Endgegner, Prinzessin retten"
-- Schlachten und Scharmützel
...

Das sind für mich alles keine Spielstile, sondern Inhalte der gemeinsam geschaffenen Fiktion, das WAS. Der Spielstil einer Gruppe beschreibt für mich viel mehr den Weg des Zustandekommens der Fiktion, das WIE. Rollenspiel aus der Schule des klassischen Wargaming, beispielsweise in der speziellen Geschmacksrichtung der OSR, fühlt sich dabei fundamental anders an als Rollenspiel, wie es beispielsweise in DSA-Runden üblicher Weise stattfindet. Diese Kluft ist kaum überbrückbar. Das steht ausführlicher in dem Artikel und ich bin geneigt, dem zuzustimmen. Der Versuch, beide Varianten trotzdem am Spieltisch umzusetzen, erfordert diverse Anpassungen. Viele Gruppen tun das bewusst und/oder unbewusst. Sie müssen sich dann zwangsläufig mit den dadurch entstendenen Problemchen herumschlagen.

Du würdest Dungeons also gerade nicht mit Old-School-D&D-Systemen bespielen wollen, die ja keine taktischen Kampfregeln auf der Battlemap haben - das ist schon witzig.

Wieso ist das witzig? Ich sehe das genauso. Selbstredend kann man Dungeons perfekt mir OSR-Zeugs bespielen. Die taktische Herausforderung liegt dann halt in der cleveren und kreativen Ressourcennutzung. Das ist auch nicht so meins und ich verstehe Boba so, dass er Dungeons ebenfalls lieber mit Systemen spielt, die formalisiertere Taktikregeln anbieten. Ich mag z.B. D&D4 sehr. Das ist maximal weit von OSR entfernt, aber natürlich sehr nah an Dungeons dran. Was Boba vermutlich nicht implizieren wollte, ist eine Aussage wie "Man kann Dungeons nicht vernünftig mit OSR-Regeln spielen." Das wäre ja offenkundiger Unfug.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 6.12.2017 | 12:01
@ Wellentänzer
...
Ich für meinen Teil komme nicht mit Systemen klar, die nur einen der folgenden Spielstile unterstützen oder andere Stile beschränken, weil sich alles um einen Stil orientiert:
-- Intrigen- und Detektivspiel
-- andere soziale Interaktionen
-- Dungeoncrawl
-- Seefahrt und Reisen
-- klassisches "Rein, kämpfen, Endgegner, Prinzessin retten"
-- Schlachten und Scharmützel
...

Wenn einzelne Stile vernachlässigt werden, komme ich damit klar.
Und ja: DSA war für viele Stile nicht perfekt.

Am liebsten habe ich eh Abenteuer, die ich heute mit diesem und morgen mit jenem und übermorgen mit einem ganz anderen System bespielen könnte ohne, dass es wesentlich drunter leidet.
(Auch wenn die Lösungsansätze je nach System gerne unterschiedlich sein dürfen und sollen)
Das sind für mich alles keine Spielstile, sondern Inhalte der gemeinsam geschaffenen Fiktion, das WAS. Der Spielstil einer Gruppe beschreibt für mich viel mehr den Weg des Zustandekommens der Fiktion, das WIE. Rollenspiel aus der Schule des klassischen Wargaming, beispielsweise in der speziellen Geschmacksrichtung der OSR, fühlt sich dabei fundamental anders an als Rollenspiel, wie es beispielsweise in DSA-Runden üblicher Weise stattfindet. Diese Kluft ist kaum überbrückbar. Das steht ausführlicher in dem Artikel und ich bin geneigt, dem zuzustimmen. Der Versuch, beide Varianten trotzdem am Spieltisch umzusetzen, erfordert diverse Anpassungen. Viele Gruppen tun das bewusst und/oder unbewusst. Sie müssen sich dann zwangsläufig mit den dadurch entstendenen Problemchen herumschlagen.

...

Boba Fett und mir ging es ja gerade um "Dungeoncrawl".
Wenn man es hingegen auf "Wargaming" eingrenzt, wirst du uU recht haben.
Aber darum ging es mir ja nie.

Dungeoncrawl ist mit DSA4-5 möglich. Es ist gut möglich.

Und dass man dennoch bewusste und unbewusste Anpassung vollführt (manchmal auch unnötige), weiß ich.
War gerade auch bei DSA bei uns IMMER so. Vereinfacht: "Wir spielen im Horasreich! Macht euch passende Charaktere!" oder "Das nächste Abenteuer wird ein 'körperliches Dungeon'. Bist du sicher, dass du deinen körperklausigen Magier spielen willst oder doch lieber deinen Zweitcharakter?"
Das lag aber nicht mal nur an DSA. Sondern daran, dass wir die Art der Abenteuer abwechslungsreich gestalteten.
Der einzige Unterschied von heute zu früher ist nur, dass ich das wesentlich bewusster angehe und mich vorher zweimal frage
A) "Welches Abenteuer sollte es jetzt mal sein und wieso überhaupt!" (Prädesign)
B) "Wie kommen diese vielleicht nicht ganz passenden Charaktere mit diesem vielleicht außergewöhnlichen Abenteuer zurecht und wie kann ich trotzdem Spielspaß garantieren/gewährleisten?" (Bereits fertig designetes Abenteuer, das man "unbedingt mal leiten will")

Was mir aber vollkommen abgeht ist eine "Friss oder stirb"-Mentalität.
Der SL ist stets für das Abenteuer mitverantwortlich, egal was vorne drauf steht. Und egal, welchen Stil es angeblich bedient.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 6.12.2017 | 12:02
Warum dann nicht das Werkzeug wechseln? Du haust die Schraube ja auch nicht mit dem Hammer ins Gewinde, nur weil Du ihn gerade in der Hand hast, oder?
Dafür gibt es besser geeignetes Werkzeug.
Beim Rollenspiel ist das genau so. Wenn ich Dungeoncrawling machen will, dann suche ich mir ein System, wo ich taktisch ordentlich rumkniffeln kann. Am Besten mit Battlemap.
Wenn ich DSA als Werkzeug wähle, dann, weil ich was anderes damit machen will.

Das ist ein Fehlschluss. Ich spiele DSA, weil ich damit DSA bzw Aventurien bespielen will.
Oft gibt es einen vorherrschenden Substil wie "Seefahrt" oder "Mantel und Degen" oder "Intrigen" oderoder
Auch hier mag es anderes Werkzeug geben, dass diesen Substil theoretisch besser bediente, aber eben nicht "in Kuslik" bzw "was passiert mit der horasischen Thronfolge" oder "Junker Amorigio und seine Villa samt Weingut Nähe Belhanka".

Aber nehmen wir mal der Einfachheit halber an, DSA sei ein gutes Werkzeug für "Mantel und Degen":
Nehmen wir des Weiteren an, mit DSA ließen sich Dungeons mittelmäßig bespielen, aber es gäbe hinreichend bessere Systeme/"Werkzeuge".
Nur interessiert das dann keinen.
Die Leute suchen die Abwechslung MIT ihren lieb gewonnen DSA-Charakteren und diese werden dann mit allem Gepolter ins Dungeon geschickt.

Immer diese "reine Lehre"-Adventisten, tsts.
Meistens macht es doch die Mischung.

Du kannst nicht lesen...
Wieder einmal.

1. Aventurien kann man mit verschiedenen Systemen bespielen. Der Wechsel des Werkzeuges ist da kein Widerspruch.

2. schrieb ich:
DSA ist vom Regelkonzept nicht auf Dungeons spezialisiert. Es ist möglich, sowas damit zu spielen, aber...

Wichtig ist das fett gedruckte.
Ich schrieb nicht "DU MUSST was anderes spielen".
Ganz im Gegenteil, Du FRAGTEST, "was wenn" und ich antwortete "Dann nimmst Du am Besten das Werkzeug, das dafür geeignet ist".
Dem ging ein klares "DSA ist dafür nicht ungeeignet aber nicht das am besten geeignetste" voraus.
Wenn Du aus Bequemlichkeit nicht das bestmöglichste Ergebnis anstrebst, darfst Du gern beim Zahnarzt den Akkubohrer als Werkzeug akzeptieren, weil Du es eilig hast und der gerade ein Bild aufhängen wollte.
Aber dann beschwer dich nicht über die Schmerzen, die mit suboptimalen Werkzeugen einher gehen.

Im übrigen verweise ich auf meine Fußzeile.
Meine Antwort auf Deine Frage ist MEINE MEINUNG. Es ist kein Fehlschluß.
Es ist eine Meinung und du hast nach dieser gefragt.
Es gibt viele Meinungen, aber diese hier gehört mir. Sie hat keinen Anspruch auf universelle Wahrheit.

Spiel was Du willst, wie und mit wem, aber wenn Du hier eine Frage stellst, dann akzeptier gefälligst, dass die Antworten aus Standpunkten mit einerer anderen Meinung als Deiner resultieren.
Die Aussage, dass eine Meinung ein Fehlschluß ist, ist anmaßend und beleidigend!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 6.12.2017 | 12:56
@ Boba Fett:
Nach Klarstellung: Point taken.
Ich hatte dich erst anders verstanden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KhornedBeef am 6.12.2017 | 13:04
Kurzer Einwurf: Meinungen können Fehlschlüsse beinhalten, wenn sie Tatsachenbehauptungen ("Die Erde ist eine Scheibe ") beinhalten. Wenn jemand glaubt, eine solche zu erkennen, und diese daraufhin angreift, geht er nicht davon aus, beleidigend zu handeln. Dementsprechend ist Milde sicher nicht verkehrt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 6.12.2017 | 13:25
Ich finde es manchmal schwer zu erkennen, ob jemand eine Aussage über sich selber fällt ("ich will kein Dungeoncrawl ohne Figurengeschieben") oder ob jemand eine allgemeine Aussage treffen möchte ("ohne Figurengeschiebe funktioniert Dungeoncrawl nicht gut").

Ungeachtet dessen finde ich DSA4 und DSA5 schon sehr taktisch. Daher kann ich nicht nachvollziehen, wenn es allgemein für Dungeons nicht geeignet sein soll wegen angeblich fehlender taktischer Regeln (die gibt es, z.B. Passierschläge, genaue Bewegungsweiten, definierte Reichweiten usw.), wo es doch sehr viele gibt, die Dungeons ausdrücklich nur ohne solche Regeln spielen.

Als rein persönliches Urteil kann ich das natürlich akzeptieren (ich muss es dazu ja nicht verstehen können).

Für mich hat taktisches Figuren-Rumgeschiebe nichts mit Dungeons zu tun. Also das sind für mich zwei komplett verschiedene Achsen. Die kreuzen sich irgendwo (z.B. bei D&D 3, Pathfinder oder D&D 4), anderswo nähern sie sich an und wieder anderswo kommen sie sich nicht mal nahe.

Damit etwas für mich ein Dungeoncrawl ist (und nicht nur "ein Abenteuer in einem Gewölbe", wie etwa das typische Parlainth-Abenteuer) brauche ich das Ressourcenmanagement (das kann DSA, z.B. "wie mache ich Licht") und Möglichkeiten, den Dungeon unterschiedlich zu "lösen" (schleiche ich vorwärts, knacke ich das Schloss oder trete ich die Tür ein, wie suche ich nach Geheimtüren, kann ich die Falle entschärfen usw.), ob in Freeform oder regelgestützt. DSA kann letzteres auf jeden Fall. Und ich muss mich von Raum zu Raum bewegen können, also da muss ein Plan existieren. Ein 5-Room-Dungeon wo improvisiert wird und ganze Bereiche des Dungeons mit ein paar Sätzen übersprungen werden ("ihr dringt tiefer und tiefer in die Ruinen ein") ist für mich auch kein "Dungeoncrawl".

Bleibt noch die in Frage gestellte Überlebensfähigkeit.

Natürlich können DSA-Charaktere einen D&D-Dungeon nicht überleben. Der D&D-Dungeon ist ja für D&D-Charaktere mit deren Fähigkeiten gemacht. Da werden Zauber, magische Fallen etc. rausgehauen, da macht ein DSA-Charakter natürlich nichts gegen. Schon wegen der Immunitäten, auch wenn magische und geweihte Waffen jetzt viel, viel häufiger geworden sind. (Ich würde auch dringend einen Geweihten in einer Dungeon-Runde empfehlen. Rondra oder ein Boron-geweihter Golgarit oder so etwas.) Aber ein DSA-Dungeon mit DSA-Fallen und DSA-Monstern? Klaro. Es ist doch alles da, was man braucht.

Also ich habe ja an DSA weiß Gott genug auszusetzen. Fehlende Dungeontauglichkeit ist mir dabei nie in den Sinn gekommen. Einige meiner Lieblingsabenteuer waren auch Dungeonabenteuer.

Die Frage ist, wo man in Aventurien einen Megadungeon sinnvoll verorten könnte. Denkbar wäre etwa eine alte verlassene Echsenstadt in den Sümpfen, die von horasischen Entdeckern entdeckt wird. Die Nachricht macht aber schnell die Runde und schon gibt es ein Lager verschiedener Fraktionen - Horasier, Al'Anfaner, ein Journalist vom aventurischen Boten, Zwerge, die hier einen Drachen vermuten, eine Hesinde- oder Tsa-Sekte (die an einen echsischen Ursprung ihres Kultes glauben) usw. und alle wollen die Schätze. Man hat dann nicht nur mit den Fallen und den Geheimnissen der Stadt zu kämpfen, sondern auch noch mit den feindlichen Fraktionen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 6.12.2017 | 13:41
Hmm, ich kann das leider nicht mehr rezitieren.
Aber seinerzeit gab es in den DSA-Foren diverse Vorschläge für größere Dungeons. Im Dungeonband wiederum gab es auch diverse Vorschläge für Dungeons zumindest mittlerer Größe.
Wenn ich ein richtig fettes Dungeon anlegen wollen würde, würde ich mich entscheiden für
-- Himmelsturm Ewiges Eis. Ursprung der Firnelfen
-- Tie-Shienna Wüste Khom.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
-- Irgendwas unter
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
-- Irgendwas auf irgendeiner Zyklopeninsel. "Labyrinth plus pseudogriechisch" fühlt sich einfach richtig an
-- Arivor
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
-- Zwergenbinge Umrazim
-- Orkenhort reloaded

WIE spielen wir Dungeoncrawl?
1)Halb vorbereitet rein. In den wenigsten Fällen wissen die Helden ja, was sie erwartet.
2)Nach ersten Problemen schlucken und überlegen, ob man noch mal rausgeht und vorbereiteter startet.
3)Ein paar knifflige Fallen und Rätsel lösen.
4)Auf tote Schatzsucher treffen, die in eine wirklich fiese Falle gelaufen sind.
5)Ein paar richtig schöne Schätze finden
6)Selbst in eine wirklich fiese Falle laufen
7)Siehe 5
8)Siehe 6
9) Was außergewöhnlich mytisches feststellen
X) (An beliebiger Stelle) Zwei bis drei Monster, die für die Oberwelt total untypisch wären oder allgemein sehr exotisch sind.*
Aber Leute, die etwas mehr uptodate sind, haben da vielleicht noch bessere Vorschläge

----
* In meinem Abenteuer "Schafhirt's Schur", das größtenteils in einem Dungeon spielte, hatte ich mich neben den obligatorischen Zyklopen, die sich aber nur im Hintergrund hielten, mithin keine echten Gegner waren, entschieden für:
-- Drow (Flüchtlinge aus D&D)
-- säurespuckende Riesenraupen (natürliche Bewohner)
-- elfen und zwergenfressende Zwerg-Raupen-Chimären (misslungenes Experiment der Drow, um Zwerge und Elfen zu bekämpfen. Führen jetzt Krieg gegen die Drow)
-- Minotauren (aus der Oberwelt. Machen immer mal wieder Vorstöße in die oberen Etagen)
-- Gorgo Medusa als Endgegnerin (Böses Ich einer Hexe, die ihr böses Selbst in eine Steinstatue bannte)

WICHTIG: Jedes Dungeon sollte eine "gewisse" Logik haben. Aber die wenigsten erwarten da 100%ige Perfektion in Sachen Logik und Konsistenz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 6.12.2017 | 15:35
These: DSA entdeckt gerade Dungeons wieder. Der Dungeon-Band war sehr erfolgreich, die Anthologie dazu beliebt und die Hälfte der Heldenwerk-Abenteuer sind Dungeon-Abenteuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.12.2017 | 15:47
Es ließe sich über Rückkehr zu Schloss Strobanoff nachdenken  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 6.12.2017 | 15:51
die Hälfte der Heldenwerk-Abenteuer sind Dungeon-Abenteuer.

Ja, gerade in den letzten paar Ausgaben:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 6.12.2017 | 15:55
@Faras
Gegenthese:
DSA räumt auf und behebt alte Baustellen bzw kommt von seinem hohen Ross, was jetzt "richtiges DSA" sei und was nicht.
Da gingen die Meinung zwischen dem Redachs und der Community und auch innerhalb des Redachses oder der Comunity ellenweit auseinander.
Das unfreiwillige Zuspielen der Powergamer ist ja behoben.
Jetzt kann man endlich koordiniert den einzelnen Bereichen zuspielen, ohne Angst haben zu müssen, dass ein Großteil des Futters bei den Powergamern ankommt und alles wieder kippt.

DSA4 hatte auch geniale Ideen. Nur kippte es dann nach und nach Richtung PG. Und PG passte so gar nicht dazu ursprünglich.
(Was jetzt nicht heißt, dass ich die ursprünglichen BG-Tendenzen so toll fand, die Wahrheit liegt wohl wie immer in der Mitte.)

Disclaimer:
PG ist nicht per se etwas schlechtes. Ich finde es nur schlecht, wenn es nach und nach diverse Bereiche kontaminiert.
Insbesondere schlimm, wenn unter verzweifelten Versuchen PG einzudämmen, zuallererst dann die einfacheren Spieler und Bauerngamer zu leiden haben.
Jemand mal nen Linkhandkämpfer nur mit SF "Linkhand" gespielt?
Sich mal mit Anfängerzaubern wie dem Blitzdichfind auf mittleren Werten begnügt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 6.12.2017 | 17:32
Was hat das mit Dungeons zu tun?  wtf?

Dann blubbern wir mal in eine andere Richtung.  :)

Der Vorwurf, dass DSA5 kein Powergaming erlaubt, ist sowas von 2016. Säbelzahntiger for the win. ;) Und wer von Bauerngaming spricht, hat bestimmt nur Starthelden erstellt und nie 500 AP erspielt und mit Version 4 verglichen. :)
Oder hast Du? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 6.12.2017 | 17:41
Und wer von Bauerngaming spricht, hat bestimmt nur Starthelden erstellt und nie 500 AP erspielt und mit Version 4 verglichen. :)

Ich glaube, "Bauerngaming" war hier nicht als Diss gemeint, sondern als (von manchen präfertierter) Spielstil.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 6.12.2017 | 18:11
Ich glaube, "Bauerngaming" war hier nicht als Diss gemeint, sondern als (von manchen präfertierter) Spielstil.

Habe ich auch so verstanden. Ist aber natürlich trotzdem ein Pejorativ, wie es so viele für DSAler gibt. Insofern kann ich zugleich verstehen, weshalb bisweilen die Augenbrauen hochgehen bei aktiver Verwendung von Herabsetzungen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.12.2017 | 18:12

Der Vorwurf, dass DSA5 kein Powergaming erlaubt, ist sowas von 2016. Säbelzahntiger for the win. ;)
wie imba ist das denn da?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 6.12.2017 | 18:20
Der Skar drüben von den Blutschwertern macht gerade ein Experiment und schaut, wie stark man die Regeln verbiegen kann. DSA hat ja immer schon, positiv formuliert, den Fokus auf ein Balancing innerhalb der Spielwert auf Kosten eines Balancings zwischen den Charakteren gelegt. U.a. dadurch bedingt (positive Brille, mind you) ergeben sich halt so herrliche Ergebnisse wie damals für DSA4 der Druide, der mit Caldofrigo "Atomarschlag" bereits als Startcharakter das komplette Mittelreich in Schutt und Asche legen konnte. Findet jemand den zugehörigen Thread noch? Ich habe damals Tränen gelacht. Sowas in der Art probiert Skar halt auch gerade. Ausgangsfrage:

"DSA 5 to the maximum

Ja ich weiß, aber ich hab da mal was:

Dieser Elf kann den Axxeleratus.

Dieser bringt u.a. den Ini-Basiswert *2 sowie die GS*2 und Gegener erhalten auf eine Verteidigung eine Erschwernis von 2.

Zudem ist dieser Elf flink.

Das bringt GS+1

Außerdem beherrscht der die Kampfsonderfertigkeit Sturmangriff.

Diese bringt TP +2 + die halbe GS

und erfodert u.a. den Wutchlag I

Dieser bingt TP+2

Die Hellebarde hat 1W6+6.

Elfen haben eine GS von 8.

Dieser also mit Axxeleratus eine GS von 18.

Mit Sturmangriff samt Hellebarde macht er also 1W6+6 +2 (Wuchtschlag I) +2 (Sturmangriff) + 9 (aus GS), also 1W6 + 19
So ganz ohne GE-/KK-Bonus oder Besonderer Waffe (Material/Schmiedekunst).

Und ist ganz normal schon als Startcharakter baubar.


Wer kann mehr? "

Hier (https://blutschwerter.de/thema/to-the-maximum.94055/) der zugehörige Thread.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 6.12.2017 | 18:57
Wer kann mehr? "

A)
Mein imaginärer Elf hat Wolftanze mit er Zaubererweiterung "#Mittlere Tiere (FW 8, 3 AP)"
http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/ZS_Wolfstatze.html (http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/ZS_Wolfstatze.html)

Er verwandelt sich in einen Säbelzahntiger
http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/Best_Säbelzahntiger.html (http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/Best_Säbelzahntiger.html)

Biss: AT 16 TP 2W6+3     RW kurz
Pranke: AT 17 TP 1W6+4     RW kurz
RS/BE 0/0

VW 9  SK –2 ZK 2   GS 14

Aktionen: 2 (max. 1 x Biss)

Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Finte I (Biss, Pranke), Kampfreflexe I+II, Verbeißen (Biss), Verbessertes Ausweichen I+II

Talente: Klettern 7 (14/14/15), Körperbeherrschung 11 (15/15/15), Kraftakt 11 (15/17/17), Schwimmen 3 (15/15/17), Selbstbeherrschung 7 (14/14/15), Sinnesschärfe 12 (11/14/14), Verbergen 8 (14/14/15), Einschüchtern 10 (14/14/12), Willenskraft 5 (14/14/12)

Für 8AsP + 9AsP pro Stunde

Miau!

Ziel ist natürlich "große Tiere (FW 16, 9 AP)" um ein Mammut zu werden.

Törööö!

B)

Etwas weniger Powergaming, aber auch stark sind die Humuspfeile. Automatisch fixiertend für 2 AsP.


Ich glaube, "Bauerngaming" war hier nicht als Diss gemeint, sondern als (von manchen präfertierter) Spielstil.

Danke für die Erläuterung!

Bauerngaming kann durchaus Spaß machen, allerdings halte ich 3W20 als Regelsystem nicht für gut geeignet. Wir haben mal versucht Kinder zu spielen, aber durch die niedrigen Eigenschaftswerten musste man massive Erleichterungen geben, um Proben zu schaffen, was aber immer noch sehr hohe Streuungen hatte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.12.2017 | 19:06
Was hat das mit PG oder Gamism zu tun?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 6.12.2017 | 19:18
Was hat das mit PG oder Gamism zu tun?

Das musste Dir schon selbst erschließen. Wir sind Mammut-Powergamer, keine Erklär-Bären  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.12.2017 | 19:24
Ist das traditionelles DSA "PG" = nicht völlig inkompetente Charaktere... oder wirklich imba  OP und damit meine ich nicht das der Thara im Kampf mit Magie, Taktik etc.  ROCKT
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 6.12.2017 | 19:31
Auf einer Skala von 0 (Cthulhu-Tänzerin) bis 10 (Dnd4 Mage Level 20) ein i*e^(pi). :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 7.12.2017 | 07:31
Was hat das mit Dungeons zu tun?  wtf?

Dann blubbern wir mal in eine andere Richtung.  :)

Der Vorwurf, dass DSA5 kein Powergaming erlaubt, ist sowas von 2016. Säbelzahntiger for the win. ;) Und wer von Bauerngaming spricht, hat bestimmt nur Starthelden erstellt und nie 500 AP erspielt und mit Version 4 verglichen. :)
Oder hast Du? ;)

Ich glaube, "Bauerngaming" war hier nicht als Diss gemeint, sondern als (von manchen präfertierter) Spielstil.
Ich glaube, "Bauerngaming" war hier nicht als Diss gemeint, sondern als (von manchen präfertierter) Spielstil.

Genau!
Wir reden hier aneinander vorbei. Ich habe nicht behauptet, dass Powergaming mit DSA4.1 nicht möglich sei. Es war möglich. Es war nur nicht geplant. Die Startwerte und Archetypen sprechen eine deutliche Sprache, dass die Endwerte der Generierung sich irgendwo nahe 10 in den Primärfertigkeiten bewegten, aber eben nicht darüber.
PG-Kombos und Exploits aus spieltechnisch funzigen Rasse-Klasse-Kombinationen, die ingame aber kaum kommuniziert wurden, gab es auch eher im Spieler-PG-Bereich.
Und diese PG-Spieler dominierten manche Forenbereiche, gerade weil es spieltechnisch so leicht möglich war.
Hingegen waren die BG-Spieler verwirrt, kannten sie es historisch doch anders. Ein Problem hatten diese jedoch nicht. Sie wählten einfach eine xbeliebige Normo-Klasse und beschränkten sich selbst, wie sie es eh schon immer getan hatten.

Problematisch wurde es aber für das Gros der Mittelfeldspieler, die sich irgendwo bei PG-, BG+ oder wortwörtlichem Bauerngaming einsortierten oder gar gemischte Gruppen und nach ein paar Jahren feststellten, wie leicht PG möglich war und wie stark der Sog war, ohne dass sie es irgendwie erwartet hätten.

Keiner dieser Spielstile ist wirklich böse bis auf die Varianten PG(böse) oder BG(Taschenlampenfallenlasser) würde ich mal behaupten.
Ich fand es nur schade, wie vollkommen schräg das Rabattierungssystem und die Professionsbefüllung daher kam. Da war NICHTS ausgeglichen.

In einem kostenechten Freibausystem hat man es da leichter. Man dreht einfach die EP hoch, wenn man PG will. Dreht sie runter, wenn man BG(klassisch) will. Und die PG-, BG+ und BG(wortwörtlich)-Spieler werden in der Voreinstellung eh schon glücklich.
Nur PG(böse) und BG(Taschenlampenfallenlasser) wird stark erschwert und das ist auch gut so.

Kurzes Vokabular der Greifenklause:
-- Powergaming bzw PG(klassisch): Spieler liebt gute bis sehr gute Charaktere. Exploits sind nicht zwingend erwünscht, werden aber genutzt. Eins Spielstil wie jeder andere, der nicht (zwingend) auf Kosten anderer geht. Meist eher dezentes Ausnützen von Regellücken, wenn sich aufdrängt, dass sie anders gemeint sind.
-- PG (böse): Ausreizen bis zum Erbrechen. Ingame wird komplett ignoriert. Man will nicht nur gute bis sehr gute Charaktere, sondern im Zweifel den besten der Gruppe. Exploit-süchtig. Massives Ausnutzen von Regellücken, selbst wenn die offensichtlich anders gemeint sind.
-- PGMinus: Grundsätzliche Tendenz zum Powergaming, aber mit Selbstbeschränkung (ähnlich wie beim Bauerngaming, aber nur in Nuancen). Meist wird ein richtig guter Charakter gebaut, er wird aber im Designprozess durchaus mal abgeschliffen, um in Ingame passend zu machen oder an bisherige Gewohnheiten der Gruppe anzupassen. Tendenziell höhere Fluff-Faktor als die anderen PG-Varianten.
-- BGPlus: Im Ergebnis oft das Gleiche wie PG-, aber aus der anderen Richtung. Es wird bewusst ein Normo, eine B-Klasse (Bauer, Bader, Barde, Bäcker) erstellt und dann versucht, was gutes und brauchbares draus zu bauen. Bauernsoldaten fallen in die Kategorie, aber auch der klassische Barde, kompetente Wirte, Normos mit einer interessanten Extrafähigkeit oder auch der Feuerwehrmann anderer Systeme.
Näher am BG(wortwörtlich) als am BG(klassisch)
-- BG(klassisch): Es ist gewollt, dass die Charaktere höchstens durchschnittlich und im Zweifel überfordert sind. Manchmal ist es auch nur gewollt "niedrig anzufangen" um die Steigerungen später besser zu spüren. Manchmal wird Cthullhu so gespielt. Muss aber nicht.
-- BG(wortwörtlich): Es sollen Bauern und Co. oder schlicht Normos gespielt werden. Ob man sich hier in BG+ oder BG(klassisch) gleichzeitig bewegt oder zufällig in PG, wird nicht zwingend thematisiert
-- BG(Taschenlampenfallenlasser): Der Spieler erstellt einen BG-Charakter, ohne genaue Rücksprache mit der Gruppe. Der Spieler behindert durch aus Sicht der anderen Spieler übertriebene Selbsteinschränkung das Spiel eben dieser.
Nicht jeder BG-Spieler ist ein Taschenlampenfallenlasser oder umgekehrt.
-- PG(Plötzlicher Taschenlampenfallenlasser): Der supertolle Paladin/Krieger/Berserker, der im entscheidenden Moment nicht tut was er soll oder in Nebenbereichen das Spiel sabotiert, weil "Prinzipientreue"/"Sozialhorst" oder "ist lustig"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 7.12.2017 | 09:14
Danke für die Klarstellung! :)

Meinst Du, dass diese "Powergamisierung" von normalen Spielern daher kam, weil
a) man sich dem effizientesten Charakter der Spielergruppe angepasst hat und sich das Niveau so hochgeschaukelt hat? (Beispiel: Wenn einer den Blitz auf 18 hat, will das jeder.)
b) die Regeln für hohe Werte am besten funktionieren und man diese so schnell wie möglich erreichen wollte (Beispiel: Viele Kampf-SFs machen nur Sinn bei hohen AT/PA-Werten)
c) was anderes?

Und meinst du nicht, dass das auch in DSA5 so passsieren wird?
Beispiel: Wird es einen Start-Kämpfer ohne Zäher Hund, Finte, Einhändiger Kampf und Klingensturm geben?

Wird sich ein "BG(klassisch)" unter "PGMinusen" jetzt wohl fühlen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 7.12.2017 | 09:28
Danke für die Klarstellung! :)

Meinst Du, dass diese "Powergamisierung" von normalen Spielern daher kam, weil
a) man sich dem effizientesten Charakter der Spielergruppe angepasst hat und sich das Niveau so hochgeschaukelt hat? (Beispiel: Wenn einer den Blitz auf 18 hat, will das jeder.)
Ja. Jedenfalls tendenziell.
Zitat
b) die Regeln für hohe Werte am besten funktionieren und man diese so schnell wie möglich erreichen wollte (Beispiel: Viele Kampf-SFs machen nur Sinn bei hohen AT/PA-Werten)
Eher umgekehrt. Niedrige bis mittlere Werte werden zwar als wünschenswert präsentiert, funktionieren oft aber einfach nicht. Das paradoxe: In Angst vor Powergaming hat man viele Voraussetzungen angezogen und die Erschwernisse teilweise auf unverschämte +8 gesetzt. Tatsächlich führte aber eben das zu Powergaming
-- jeder zweite Krieger ein Thorwaler
-- Bedarf möglichst schnell möglichst hohe AT-Werte zu erreichen
Zitat
c) was anderes?
Premiumproffessionen mit teilweise massiven Rabatten auf Fähigkeiten. Nett gemeint, nur:
Diese Rabatte lohnen sich ja gerade dann am Meisten, wenn man sie MASSIV ausnutzt.

Zitat
Und meinst du nicht, dass das auch in DSA5 so passsieren wird?
Beispiel: Wird es einen Start-Kämpfer ohne Zäher Hund, Finte, Einhändiger Kampf und Klingensturm geben?

Wird sich ein "BG(klassisch)" unter "PGMinusen" jetzt wohl fühlen?
Klar, mein Dachgaubenzorro hat "Einhändiger Kampf", "Verteidigungshaltung" und Hexenzauber.
Es gibt in DSA 5 MEHR gleichberechtigte Kämpferkonzepte u.a.. Nicht zwingend GENUG, aber MEHR.
Und dass der Rabattwahn abgeschafft wurde, sorgt zumindest für ein Mindestmaß an Balancing.
Des Weiteren ist Vieles noch kontaminiert von DSA4.1-Angewohnheiten. Erst wenn die raus aus den Köpfen sind, kann man da objektiv dran gehen, denke ich.
Man kann zumindest bei DSA5 weniger falsch machen bei der Generierung,
-- weil sie so schön einfach ist (im Vergleich zu DSA4)
-- und rabattierte Vorteile weggefallen sind

Ein PG- oder BG+ wie ich fühlt sich bei DSA5 (und Splittermond mit einem ähnlichen Ansatz) jedenfalls wohl bis pudelwohl
Ein BG(klassisch) wird immer noch nicht zufrieden sein, findet aber wesentlich leichter eine Lösung als bei DSA4.1:
Einfach mit weniger Erfahrungspunkten generieren.
Gleichzeitig haben alle (bis auf die klassischen Powergamer) wesentlich mehr Freiheiten bei der Erstellung und Individualisierung der Charaktere.
Das liegt schlicht am kostenechten und plastischen Kaufsystem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 7.12.2017 | 10:20
Ist das traditionelles DSA "PG" = nicht völlig inkompetente Charaktere... oder wirklich imba  OP und damit meine ich nicht das der Thara im Kampf mit Magie, Taktik etc.  ROCKT
Ich habe das nicht verstanden.

Zu der Spielertypeneinteilung:
In D&D 3.5 spiele ich nur Kleriker, Druiden und Wizards. Zu was für einem PG macht mich das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 7.12.2017 | 10:27
...
Zu der Spielertypeneinteilung:
In D&D 3.5 spiele ich nur Kleriker, Druiden und Wizards. Zu was für einem PG macht mich das?

Keine Ahnung. Höchstwahrscheinlich kein BG(Wortwörtlich) oder BG(klassisch). Unwahrscheinlich BG+.
Vermutlich PG-.
Kommt halt drauf an, wie sehr man die Möglichkeiten aus- oder überreizt und ob man sich selbst beschränkt und/oder dem Fluffbereich auch Punkte einräumt.
Wenn du zwischen zwei Zaubern die Wahl hast:
Wählst du dann eher den schlechteren, weil gebalanceder?
Wählst du den schlechteren, weil er eher deiner Sicht des Hintergrundes entspricht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 7.12.2017 | 10:54
Zu der Spielertypeneinteilung:
In D&D 3.5 spiele ich nur Kleriker, Druiden und Wizards. Zu was für einem PG macht mich das?

Zu einem spezialisierten.
Es spielen ja nicht nur Powergamer D&D3.5
In dem Fall würde ich nach Laws Modell eher den Spezialisten diagnostizieren. ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 7.12.2017 | 11:03
Ok, dass das die Top-Tier-Klassen sind ist dann Zufall? ;)

Ich finde das mit Hintergrund und Optimierung gar nicht immer so nachvollziehbar. In DSA4 habe ich mir z.B. mal überlegt, einen Scharlatan zu spielen - den habe ich dann aber hammerhart optimiert so dass er auch der verdammt beste Scharlatan war, den ich mir vorstellen konnte.

Ich hasse es auch, wenn ein System bestimmte Entscheidungen "bestraft" oder manche Entscheidungen schlechter sind als andere. Ich spiele ungern freiwillig einen schlechteren Charakter, wenn ich weiß, dass es auch besser ginge. Da muss es ja nicht total albern werden. Ich glaube in DSA5 kursieren so Konzepte wie Kampf mit 2 Rapieren? Das finde ich albern. Aber Kampf mit 2 Waffen ist natürlich generell ein guter Weg, wenn man einen guten Kämpfer spielen möchte. Mein Zwergenjäger ist da jetzt auch angekommen und packt kaum noch seinen Speer aus.

Das Beispiel weiter oben mit Axxeleratus + Sturmangriff ist m.E. aber kein Powergamging, sondern ganz normale Kampfstrategie. Das drängt sich ja auf und ist m.E. auch so intendiert. Ein Sturmangriff lässt sich ja oft nur 1x oder höchstens wenige Male im Kampf einsetzen. Dann teilt der Sturmangriff dank Axxeleratus halt mal so aus wie ein guter Fulminictus oder ähnliches. Spannend wird es übrigens, wenn der Elf den Axxeleratus nicht auf sich anwendet, sondern auf den Barbaren-Krieger mit der überdimensionierten Streitaxt. So ein Sturmangriff muss ja auch immer noch treffen. Ich finde die Kombo jetzt nicht so imba im Vergleich zu anderen Zaubern und halt auch ziemlich one-trick-pony-mäßig.

In D&D gibt es etwas ähnliches, mit Leap Attacks, das ist dann super spezialisiert. Klar, auf dem Papier sehr beeindruckend, wenn man in den richtigen Umständen riesige Schadenswerte raushauen kann, im Spiel selbst sind das aber gestreckt auf die Spielzeit nur total wenig Situationen.

DSA5 finde ich schon recht ok, da lassen sich auf jeden Fall viele verschiedene Charakterkonzepte umsetzen.

Auffällig finde ich, dass es Leute gibt, denen Magie zu schwach ist und anderen zu stark. Wenn so widersprüchliche Meinungen kursieren ist das ja meistens ein Hinweis auf gutes Balancing :P.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 7.12.2017 | 11:23
Auffällig finde ich, dass es Leute gibt, denen Magie zu schwach ist und anderen zu stark.

Wer hat jemals gesagt, dass bei DSA5 die Magie zu stark ist?  :o

Quellenangabe, bitte!  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 7.12.2017 | 11:37
Ok, dass das die Top-Tier-Klassen sind ist dann Zufall? ;)

Ich finde das mit Hintergrund und Optimierung gar nicht immer so nachvollziehbar. In DSA4 habe ich mir z.B. mal überlegt, einen Scharlatan zu spielen - den habe ich dann aber hammerhart optimiert so dass er auch der verdammt beste Scharlatan war, den ich mir vorstellen konnte.
Hmja, schwierig zu beantworten. Irgendwo zwischen BG+ (Schlechte Klasse gewählt, aber warum sollte sie schlecht sein? Ich mach was gutes raus) bishin zu knallhartem klassischem Powergaming.

Zitat
Ich hasse es auch, wenn ein System bestimmte Entscheidungen "bestraft" oder manche Entscheidungen schlechter sind als andere. Ich spiele ungern freiwillig einen schlechteren Charakter, wenn ich weiß, dass es auch besser ginge.
Das ist ja auch exakt mein Problem. Aber wenn ich weiß, dass die zweite Klasse nicht nur "besser", sondern im Gesamtvergleich "zu gut" ist, ist das schon vomitabel.
Zitat
Da muss es ja nicht total albern werden. Ich glaube in DSA5 kursieren so Konzepte wie Kampf mit 2 Rapieren? Das finde ich albern. Aber Kampf mit 2 Waffen ist natürlich generell ein guter Weg, wenn man einen guten Kämpfer spielen möchte. Mein Zwergenjäger ist da jetzt auch angekommen und packt kaum noch seinen Speer aus.
Möhp! Das ist eher eine Sache der (verhunzten) Verregelung. Aus gutem Grund war der Kampf mit zwei Waffen nie seeeehr verbreitet. Beidhändiger Kampf hat in vielen Systemen aus schierer Faulheit und Gedankenlosigkeit zuviel Futter bekommen.
Zitat
Das Beispiel weiter oben mit Axxeleratus + Sturmangriff ist m.E. aber kein Powergamging, sondern ganz normale Kampfstrategie.
Das eine schließt das andere nicht aus. Die meisten Powergamer, die ich kennen gelernt habe, sind Kampfstrategen.
Zitat
Das drängt sich ja auf und ist m.E. auch so intendiert. Ein Sturmangriff lässt sich ja oft nur 1x oder höchstens wenige Male im Kampf einsetzen. Dann teilt der Sturmangriff dank Axxeleratus halt mal so aus wie ein guter Fulminictus oder ähnliches. Spannend wird es übrigens, wenn der Elf den Axxeleratus nicht auf sich anwendet, sondern auf den Barbaren-Krieger mit der überdimensionierten Streitaxt. So ein Sturmangriff muss ja auch immer noch treffen. Ich finde die Kombo jetzt nicht so imba im Vergleich zu anderen Zaubern und halt auch ziemlich one-trick-pony-mäßig.
Hier hat ein Autor nicht an den anderen gedacht. Isso. Noch deutlicher wird es beim Sprungtritt, der sogar die volle GS als Schadenserhöhung zulässt. Das ist ein Exploit
Zitat
DSA5 finde ich schon recht ok, da lassen sich auf jeden Fall viele verschiedene Charakterkonzepte umsetzen.
schön zu hören.
Zitat
Auffällig finde ich, dass es Leute gibt, denen Magie zu schwach ist und anderen zu stark. Wenn so widersprüchliche Meinungen kursieren ist das ja meistens ein Hinweis auf gutes Balancing :P.
Oder im Gegenteil: Manche Bereiche der Magie sind/waren zu schwach und andere zu stark und deshalb ist das Balancing insbesondere geschädigt.
Schon seit DSA2 war Magie nie ausgeglichen, auch wenn man das immer wieder irgendwie versucht hatte.
In DSA4.1 wurde das stellenweise noch schlimmer.
In DSA5 hat man sich massiv um Ausgleich gekümmert. Ich gebe aber zu, dass man uU hier und da übers Ziel hinausgeschossen ist.
Denn insbesondere fühlen sich die "Zustandszauber" jetzt teilweise nicht nur schlechter als bei DSA4 an, sondern sogar "zu schlecht".
Abwarten.

EDIT:
Nochmal zu "Axxeleratus und Powergaming":
Das ist definitiv Powergaming. Powergamer sind keine bösen Menschen. Ich kann in nicht-Powergamer-Phasen auch hervorragend mit anderen Powergamern leben. Womit ich nicht leben kann, sind Exploits und Nobrainer. Kann ich den Powergamern vorwerfen, dass sie diese ausnutzen? Nein!
Sehr wohl aber dem System, dass es diese Exploits ermöglicht hat.
Und ich hasse es, wenn man förmlich dazu gedrängt wird, weil die Alternativen so viel schlechter sind.
Mal nen Rajhakavalier neben nen Krieger gestellt?
Mal sich angeschaut, was man durch Akademische Ausbildung und Co so massiv an AP spart im Gegensatz zu Nandusgefälliges Wissen oder Improvisiertes Handwerk?
Wie schnell es geht, einen Krieger oder gar Magier zum Bauer umzubauen.
Das es andersrum aber tausende von AP bräuchte.
Wann ich wie ausgebildet werde ist doch nahezu scheißegal. Erst recht in einem Fantasysystem.
Mal versucht (bei DSA4) ne heilzaubernde Hexe zu bauen?
Mal den Krieger mit dem Kadetten bzw dem Ritter verglichen und sich gewundert?
DSA4 hatte sehr gute Absichten. Aber DSA4 hatte es verkorkst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 7.12.2017 | 12:14
Womit ich nicht leben kann, sind Exploits und Nobrainer. Kann ich den Powergamern vorwerfen, dass sie diese ausnutzen? Nein!
Falsche Frage...
"Womit ich nicht leben kann, sind Exploits und Nobrainer. Kann ich den Powergamern vorwerfen, wenn sie diese gezielt suchen um sie dann ohne Rücksicht auszunutzen?"
...
(aber das sind dann für mich auch keine Powergamer mehr)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 7.12.2017 | 12:32
Und wer ist dann der Richter darüber, was ein Exploit ist und was nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.12.2017 | 12:48
Ich habe das nicht verstanden.
nur schwache, inkompetente Helden sind gutes Pseudostimmispiel alles andere ist pöses PG
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 7.12.2017 | 12:59
Möhp! Das ist eher eine Sache der (verhunzten) Verregelung. Aus gutem Grund war der Kampf mit zwei Waffen nie seeeehr verbreitet. Beidhändiger Kampf hat in vielen Systemen aus schierer Faulheit und Gedankenlosigkeit zuviel Futter bekommen.

Yep. Historisch betrachtet war die populärste "Zweitwaffe" in fast allen Kulturen aus gutem Grund der Schild ;) -- und als die Rüstungen endlich so gut geworden waren, daß sich der nicht mehr wirklich lohnte, sind die Leute dann eher auf Zweihandwaffen umgestiegen, um einfach mehr Rumms in ihre Angriffe zu legen.

Gleichzeitiges Herumwedeln mit zwei separaten Einhandwaffen findet sich, wenn überhaupt, eher beim Aneinandergeraten mit entsprechend trainierten Leuten "in Zivil" im Alltag abseits des eigentlichen Schlachtfelds...und selbst da wird eine der beiden (welche genau, kann allerdings im Kampfverlauf wechseln) hauptsächlich zur Abwehr benutzt werden, weil man in der Praxis mit zwei Waffen aus anatomischen Gründen gar nicht wirklich schneller oder stärker zuschlagen kann als mit einer und außerdem den Kampf wahrscheinlich schon ganz gerne auch überleben möchte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.12.2017 | 13:08
die haben den Schild eher aufgegeben weil sie eine Zweihandwaffe führten, Pike, Helmbarte etc. ansonsten blieb der Schild bei den Rondartschieri im Geschäft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 7.12.2017 | 13:11
Wie ist eigentlich das Bild des Kämpfers mit zwei Waffen so prominent geworden?

Ich habe es zuerst in World of Warcraft als typische Schurkenbewaffnung kennengelernt, also ein leichtgerüsteter Nahkämpfer mit schnellen Angriffen. Es muss aber auch vorher schon existiert haben, oder?

Im der realen Historie gab es das kaum, aber auch in Filmen kenne ich wenig Beispiele. Ein paar Ninja-Filme vielleicht, aber sonst?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 7.12.2017 | 13:20
Wie ist eigentlich das Bild des Kämpfers mit zwei Waffen so prominent geworden?

Drizzt Do´Urden, der ist schuldig  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 7.12.2017 | 13:21
Wie ist eigentlich das Bild des Kämpfers mit zwei Waffen so prominent geworden?

Ich habe es zuerst in World of Warcraft als typische Schurkenbewaffnung kennengelernt, also ein leichtgerüsteter Nahkämpfer mit schnellen Angriffen. Es muss aber auch vorher schon existiert haben, oder?

Im der realen Historie gab es das kaum, aber auch in Filmen kenne ich wenig Beispiele. Ein paar Ninja-Filme vielleicht, aber sonst?

Schlechte Verregelung in alten Systemen, denen nichts besseres einfiel als "ein zweiter Angriff die Runde".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 7.12.2017 | 13:25
Naja, alte Musketierfilme, in denen Parierdolche (https://de.wikipedia.org/wiki/Parierdolch) vorkommen, mögen dazu ebenfalls beigetragen haben wie Samurai, die ja schließlich auch mit zwei Schwertern rumrennen und bisweilen beide nutzen (https://de.wikipedia.org/wiki/Niten_Ichiry%C5%AB).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.12.2017 | 13:31
Wie ist eigentlich das Bild des Kämpfers mit zwei Waffen so prominent geworden?
https://www.youtube.com/watch?v=hfE8RcijAMI

https://www.youtube.com/watch?v=ht_HbtNIhHM
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 7.12.2017 | 13:40
Falsche Frage...
"Womit ich nicht leben kann, sind Exploits und Nobrainer. Kann ich den Powergamern vorwerfen, wenn sie diese gezielt suchen um sie dann ohne Rücksicht auszunutzen?"
...
(aber das sind dann für mich auch keine Powergamer mehr)

Wer Exploits nutzt und ständig Nobrainer nutzt, ist ein Powergamer (klassisch)
Wer nur hinundwieder Nobrainer nutzt, bewegt sich noch unter dem Radar.
Wer gezielt Exploits sucht, ist auch noch Powergamer (klassisch)
Wer diese ohne Rücksicht ausnutzt ist ein Powergamer (böse)
Wer Exploits teilweise nutzt, aber teilweise ganz bewusst ignoriert. Oder wer Exploits nutzt, aber Nobrainer ablehnt (oder umgekehrt) wäre nach meiner Definition schon eher ein PowergamerMINUS



Und wer ist dann der Richter darüber, was ein Exploit ist und was nicht?
Der GMV; der gGMV; Offensichtlichkeiten; Abwägungen, wie rund sich das Spiel mit und ohne anfühlt; uswusf.
Da gibt es Definitionsschwankungen. Was für den einen noch ein Nobrainer ist, ist für den anderen schon ein Exploit und für den nächsten schon eine vielzugewagte Auslegung der Regeln, wenn man Pech hat.

Bleiben wir mal bei DSA4.1:
Einen Krieger statt einem Soldaten zu spielen, ist ein Nobrainer
Einen Thorwaler-Krieger aus Khunchom oder Brabak zu spielen ein Exploit.
Einen Rochsahzi-Findelkind aufgewachsen bei Ferkinas als Bergmann-Veteran-Zweitprofession:Tagelöhner-Veteran (ging nur bis DSA4.0) zu bauen halte ich schon für seeehr gewagt.
Alle drei sind Powergamer.
Aber nur den dritten würde ich als Powergamer(böse) ansehen. Wenn überhaupt.

(Es mögen weitere Details hinzukommen, die die Wertung abschwächen oder verstärken. Hier erst mal nur "Äpfel-Äpfel")

Powergaming(klassisch) ist nur ein Stil unter vielen und legitim, wenn er a) abgesprochen oder b) nicht dominant ist.
Für die anderen Stile gilt ähnliches.
PG- und BG+ sind aber am kompatibelsten in gemischten Gruppen und meist auch der kleinste gemeinsame Nenner, auf den man sich einigen könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 7.12.2017 | 13:45
Naja, alte Musketierfilme, in denen Parierdolche (https://de.wikipedia.org/wiki/Parierdolch) vorkommen, mögen dazu ebenfalls beigetragen haben wie Samurai, die ja schließlich auch mit zwei Schwertern rumrennen und bisweilen beide nutzen (https://de.wikipedia.org/wiki/Niten_Ichiry%C5%AB).

Aber eben nicht bzw nur selten "gleichzeitig".
Und das ignorieren viele Systeme und Spieler, indem sie da Gleichzeitig oder zumindest "Quasigleichzeitigkeit" (=Zwei Angriffe in einer Runde) unterstellen. Den Fehler hatte schon AD&D2nd gemacht und DSA3-4.1 haben ihn fortgeführt (Bei DSA3 aber erst ab TAW 18 bzw mit dem Myranorregelwerk auch etwas früher, aber immer noch spät). Bockmist.

Habe ich eine "ewige Runde" wie beispielsweise das Ticksystem von Splittermond kann ich da kulant die Frequenz erhöhen.
In einem System mit klassischer Runde habe ich diese Möglichkeit nicht, da kann ich allenfalls mit INI-Boni arbeiten oder einen Extraangriff, den jeder andere auch hätte etwas erleichtern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.12.2017 | 14:13

Einen Thorwaler-Krieger aus Khunchom oder Brabak zu spielen ein Exploit.
Warum?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 7.12.2017 | 16:48
In Sachen Kampfstile sind halt spätestens seit Erfindung des Schildes "Waffe in einer Hand, Schild in der anderen" und "eine Waffe geführt mit beiden Händen" wohl die historisch populärsten. Wenn ich wild spekulieren sollte, würde ich vermuten, daß vorher (also wirklich so Anno Steinzeit) der Kampf mit zwei Waffen eventuell etwas öfter vorgekommen sein mag, auch da schon einfach aus der Idee heraus, eine Waffe zum Angriff und eine zweite zur Verteidigung zu haben...aber als Verteidigungswaffe mit zusätzlich eingebauter Deckung gegen Schuß- und Wurfwaffen ist der Schild halt nicht wirklich zu schlagen, also hat der sich auch durchgesetzt. Und der Zweihänderstil hat natürlich den Vorteil, daß meine "unbeschäftigte" Hand nicht sinnlos in der Gegend herumwedelt und ich größere Waffen auf diese Weise (mehr Kraft und ggf. auch bessere Hebelwirkung) besser oder gar überhaupt führen kann.

Sowohl "Waffe in einer Hand, andere frei" und "jede Hand eine eigene Waffe" sind im Vergleich dazu mMn meist eher Verlegenheitslösungen in Situationen, in denen die anderen gerade nicht in Frage kommen -- d.h., ich habe einfach gerade keinen Schild griffbereit und meine Waffe taugt mangels Griff oder Länge(*) auch nicht so wirklich für Zweihandbetrieb, aber wenigstens habe ich überhaupt eine. Und während ich in so einer Situation wahrscheinlich nicht explizit mit zwei "Hauptwaffen" herumrenne, kann es doch sein, daß ich zumindest zusätzlich noch ein Messer dabei habe...also finden sich entsprechend viele "Schwert und Dolch"-Kombinationen gerade da, wo dieses spezielle Szenario doch mal vorkommt.

(*) Merke: Eine Waffe in zwei Händen zu führen verkürzt erst mal die Reichweite, da ich beide Arme zusammen nicht so weit strecken oder zur Seite bewegen kann wie einen allein. Wohl mit ein Grund, warum es beispielsweise nicht allzuviele Zweihand-Messertechniken zu geben scheint.

Und jetzt noch ein Nachsatz: das gilt alles primär für den "typischen" Nahkampf zu Fuß. Wenn ich etwa zu Pferd oder in einer Enteraktion auf hoher See kämpfen will, mag sich der Freihandstil zum Beispiel besser bewähren, weil ich dann einfach gleichzeitig neben dem Waffeneinsatz an sich immer noch auch die Zügel führen bzw. mich auf dem eventuell schwankenden Schiff an Tauen oder sonstigen Deckseinrichtungen festhalten kann. Der tollste Schild hilft mir nicht unbedingt beim Schwimmen, wenn ich erst mal über Bord gegangen bin. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.12.2017 | 17:02


Sowohl "Waffe in einer Hand, andere frei" und "jede Hand eine eigene Waffe" sind im Vergleich dazu mMn meist eher Verlegenheitslösungen in Situationen, in denen die anderen gerade nicht in Frage kommen -- d.h., ich habe einfach gerade keinen Schild griffbereit und meine Waffe taugt mangels Griff oder Länge(*) auch nicht so wirklich für Zweihandbetrieb, aber wenigstens habe ich überhaupt eine
oder Platz und Umstände einen Schild oder 2HWs nicht praktikabel machen, z.b. das Smallsword am Hofe,

Zitat
weil ich dann einfach gleichzeitig neben dem Waffeneinsatz an sich immer noch auch die Zügel führen
typische Nebenfunktion der Schild Hand wurde auch mit Pistolen gemacht.
Zitat
Der tollste Schild hilft mir nicht unbedingt beim Schwimmen, wenn ich erst mal über Bord gegangen bin.
Doch :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 7.12.2017 | 17:37
...
Einen Thorwaler-Krieger aus Khunchom oder Brabak zu spielen ein Exploit.
...
Warum?

Weil der in den allermeisten Fällen nichtdes Hintergrund wegens gespielt wurde.
(Das hätte ich mir bei nem Thorwal/thorwaler oder nem Albernia/Thorwaler noch vorstellen können)
Sonern wegen der +1 auf MUT und KK zwecks frühzeitiger Erfüllung der Voraussetzung für attraktive SF
(Wohl gemerkt: Ich sprach hier von DSA4)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 7.12.2017 | 18:14
Da gibt es Definitionsschwankungen. Was für den einen noch ein Nobrainer ist, ist für den anderen schon ein Exploit und für den nächsten schon eine vielzugewagte Auslegung der Regeln, wenn man Pech hat.
Eben. Das ist völlig unterschiedlich. Daher taugen auch deine Beispiele nichts - die sagen ja nichts darüber aus, was nun ein Exploit ist und was nicht (im allgemeinen Sinne), sondern die sind letzten Endes eine Aussage über DICH, nämlich was DU im Einzelfall für einen Exploit hältst.

Generell ist das mit dem Exploit ja meistens im Sinne von "ich weiß es, wenn ich einen sehe".

Nun spielen ja kein MMO oder Wettbewerbe. Daher ist zum Glück keine oberste Instanz nötig, die uns sagt, was wir spielen dürfen und was nicht. Effektiv macht das also die Spielrunde unter sich aus. Diskussionen mit anderen Spielern (im Internet, auf Cons) können zwar beeinflussend sein, sind aber nicht verbindlich.

Da wäre es Aufgabe von Ulisses, entsprechende FAQ oder Errata bereitzustellen, wenn ein Exploit bekannt wird. Bei einem so gut unterstützten System eines "größeren" Verlags erwarte ich das eigentlich auch.

Und einen optimierten, also sinnvollen, Charakter zu bauen wünsche ich mir ehrlich gesagt von meinen Mitspielern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.12.2017 | 18:15
Warum?


Weil der in den allermeisten Fällen nichtdes Hintergrund wegens gespielt wurde.
(Das hätte ich mir bei nem Thorwal/thorwaler oder nem Albernia/Thorwaler noch vorstellen können)
und dann kommt der aus Brabak, das exploitet jetzt wie?
Da wäre wohl so ziemlich jeder "Thorwaler"  Krieger ein Exploit
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 7.12.2017 | 18:39
@ Lichtschwerttänzer:
Ja, du hast recht: Jeder Thorwalerkrieger war ein Exploit oder Nobrainer.
Nur, dass es bei thorwalschen Thorwalern nicht immer PG-Gründe hatte.

@ Der Narr:
Manche Dinge drängen sich auf. Manche weniger. Bei letzteren gibt es größere Definitionsschwankungen, ja.

Was das Optimieren betrifft, da gehen die Geschmäcker schon auseinander.
Wann ist es noch echtes Optimieren und wann schaffe ich ein unauthentisches Onehitwonder?
Wann sind gestapelte Vorteile nur noch Überoptimierung? Wie langweilig ist das 10. exakt gleiche KriegerBegabungaufschwerterBeginntmitTAW15?

Sollte es eher in die Breite oder eher in die Höhe gehen?
Aber gerne: Sollen sie ruhig alle optimieren. So lange alle Ansätze annähernd gleichberechtigt sind (wie bei DSA5, Splittermond oder Fate) und nicht der optimierte Soldat neben dem optimierten Krieger der Depp ist, verstehst du jetzt?
Manche Professionen bei DSA4 waren schon "anoptimiert" und andere ließen sich kaum optimieren.
Keine gerechte Wahl.
Das fand ich dann mit zunehmender Zeit immer vomitabler.
Und Forumdiskussionen sprachen da einst Bände. Die Gruppen, die mehr zu Optimierung und PG neigten, hatten im Grunde die ewig gleiche Gruppenkonstellation. Ständig extrem ähnliche Auswahlen an Professionen.
Im Grunde war daher DSA4 auch für Optimierer Murks gerade wegen der Nobrainer, die fast jeder nehmen musste, wenn er optimieren wollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.12.2017 | 18:49
@ Lichtschwerttänzer:
Ja, du hast recht: Jeder Thorwalerkrieger war ein Exploit oder Nobrainer.
Nur, dass es bei thorwalschen Thorwalern nicht immer PG-Gründe hatte.
bei anderen aber immer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 7.12.2017 | 19:16
Wie ist eigentlich das Bild des Kämpfers mit zwei Waffen so prominent geworden?

Da gibt es mehrere Quellen, die sich dann teils auch wieder untereinander bestärken.

Speziell im Rollenspiel gab es das im Grunde schon immer (lange vor Drizzt) und es war von Anfang an so daneben, dass die weitere Entwicklung im Grunde schon festgelegt war.

Naja, alte Musketierfilme, in denen Parierdolche (https://de.wikipedia.org/wiki/Parierdolch) vorkommen, mögen dazu ebenfalls beigetragen haben wie Samurai, die ja schließlich auch mit zwei Schwertern rumrennen und bisweilen beide nutzen (https://de.wikipedia.org/wiki/Niten_Ichiry%C5%AB).

Zwei unterschiedliche Waffen, speziell Waffen unterschiedlicher Länge, sind deutlich sinnvoller und deswegen historisch wesentlich weiter verbreitet als zwei identische Waffen - gerade das findet man aber aus diversen Gründen im Rollenspiel am Ehesten.
Z.B. weil ein Dolch meist weniger Schaden macht als ein Schwert und man deswegen den geschenkten Angriff auch viel lieber mit einem Schwert macht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2017 | 07:20
@ Lichtschwerttänzer:
Ja, du hast recht: Jeder Thorwalerkrieger war ein Exploit oder Nobrainer.
Nur, dass es bei thorwalschen Thorwalern nicht immer PG-Gründe hatte.
bei anderen aber immer?

Ja.
Das heißt ja nicht, dass da nicht "auch" schöne Geschichten rauskommen können.
Aber wer einen Thorwaler mit Thulamidistan oder Brabak kombiniert, tut das im Zweifel wegen der knackigen Boni, um
a) frühzeitig an knackige Boni zu kommen
b) Teure EP für hohe KK oder MU zu sparen.

Während jemandem, der einfach nur Thorwaler mag, schlecht ein Vorwurf gemacht werden kann, wenn er nen Thorwal-Thorwaler-Krieger baut.
Adas waren die ursprünglichen DSA-Thorwaler stets eher Piraten....
Nur vermute ich mal, dass bei DSA4 wesentlich häufiger thorwalsche Krieger o.ä. als thorwalsche Piraten o.ä. gebaut wurden...
Ich mag mich aber irren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.12.2017 | 08:14
bei anderen aber immer?
Ja.
Also schuldig durch Redax  Inkompetenz
Was bekommt er denn durch Brabak oder Tulamidistan?
Es gibt Konzepte die diese Kombination zwingend erfordern

Im Fluff waren sie eher Piraten, im Spiel reichte es nicht für Krieger
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2017 | 08:29
@Lichtschwerttänzer
Es ist doch ein Unterschied, ob ich mich eng am Hintergrund orientiere und dann eine Kombination wähle, die sich aufdrängt.
Und dann uU überraschend feststelle, dass diese sich auch spieltechnisch lohnt.

Oder ob ich eine spieltechnisch lohnende Kombination wähle, die hintergrundtechnisch zumindest außergewöhnlich oder gar gewagt ist.

Dazwischen gibt es eine Grauzone, keine Frage.
----

Bevor man mich missversteht:
Ich bin für viele bis sehr viele Freiheiten:
-- Elf mit Kriegshammer, Magier mit Vertrautentier, Schelm mit Teleport oder leichten Flüchen, Fjarninger Schneider, Zwergenbardenzauberer. Gerne mehr davon
-- Ich finde es nur vomitabel, wenn
a) Diese Kombination nur wegen der Werte gewählt wird
b) Diese Kombination nur gewählt wird, weil die hintergrundtechnisch üblicheren Alternativen spieltechnisch so schlecht sind...

Ein vernünftiges kostenechtes System mit der Option des Freibaus wie DSA5 und Splittermond schafft da Abhilfe.

EDIT:
Powergaming ist ja immer noch möglich:
1.) Erstellt einfach mit mehr EP
2.) Ignoriert die Caps
Nur so ist es ehrlicher
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 8.12.2017 | 08:47
Auch in DSA3 konntest du einen thorwalschen Krieger bauen. (In MSZ gab es Kulturmodifikationen, so dass du einen Krieger modifizieren konntest zum Thorwaler Krieger.) Die thorwalschen Kriegerakademeien tauchen schon in DSA3-Quellen auf, teils früher.

Der Anspruch von DSA4 war, die fehlende Systematik (Nivese und Krieger als gleichberechtigte Heldentypen, was ist eigentlich ein Nivese, den man als Thorwaler modifiziert?) durch eine vorhandene Systematik zu ersetzen. Die sollte gerade eben ermöglichen, dass ein SC nicht nur durch eine Sache definiert ist, sondern immer durch Kultur und Profession - und die "Rasse". Einen Thorwaler Krieger zu bauen ist kein Exploit, sondern Designziel gewesen. Zumal ausdrücklich aufgeführt wurde, was erlaubt ist und was nicht.

DSA4 unterstützt unterschiedlich starke Charaktere, das Balancing ist nicht so toll. Das ist halt so - und hinreichend bekannt. Ändern kann man daran nichts mehr, die Antwort von Ulisses auf das Problem heißt DSA5 und damit sind noch besser Schneeflocken zu bauen. (Nicht, dass ich einen Thorwaler Krieger für eine Schneeflocke halten würde.)

-- Ich finde es nur vomitabel, wenn
a) Diese Kombination nur wegen der Werte gewählt wird
b) Diese Kombination nur gewählt wird, weil die hintergrundtechnisch üblicheren Alternativen spieltechnisch so schlecht sind...

Ich halte das für sehr gute Gründe.

Zunächst einmal wählt niemand etwas "nur wegen der Werte". Dahinter steckt ja immer noch ein anderes Motiv und da wird es interessant. Wenn ich z.B. einen Charakter spiele, dann möchte ich, dass der auf einem bestimmten Gebiet auch kompetent ist. Da muss ich dann prüfen, wie ich das regeltechnisch hinkriege, so dass er diese Kompetenz besitzt. Daher wähle ich Kombinationen "nur wegen der Werte", jüngst bei meinem DSA5-Zwergenjäger. Ich musste mich entscheiden, ob ich auf 2-Waffen-Kampf oder auf Waffe+Schild gehe. Ich habe mich "nur wegen der Werte" für 2 Waffen entschieden, weil a) der SL immer wieder sagte, dass die Kämpfe nun immer härter werden und wir passend steigern sollen und b) es überhaupt keine Möglichkeit gab, da eine Fluff- oder Method-Acting-Entscheidung zu treffen. Ingame war das völlig offen. Nun habe ich mich für 2 Waffen entschieden und kann das auch im Fluff begründen, wie diese Entscheidung gefallen ist. Aber da lag doch keine Prädestination vor. Sehr oft kommen erst die Regeln und der Fluff folgt nach - und das muss nichts schlechtes sein.

Mal als Beispiel: Ich habe kürzlich einen D&D-Kleriker gebaut. Ich WOLLTE einen Totenbeschwörer spielen. Dazu war unbedingt nötig, dass ich böse Zauber wirken kann (böse ist in D&D ein Regelbegriff). Dadurch war mir verboten, einen guten Kleriker bzw. einen Kleriker einer guten Gottheit zu spielen. Ich musste einen neutralen oder bösen Kleriker einer neutralen oder bösen Gottheit spielen. Aufgrund der Gruppenkomposition erwies sich ein neutraler Kleriker besser als ein böser Kleriker. Bis zu diesem Zeitpunkt alles nur Werte. Dann musste ich einen Gott finden, der zu Totenbeschwörung passt. Ich hatte mich dann erst für einen bösen Toten-Gott entschieden, später aber dann noch umentschieden auf einen neutralen Rache-Gott, da ich nicht ständig mit einer Aura des Bösen rumlaufen wollte, wenn ich in einer guten Gruppe bin, in der ja vielleicht auch mal Protection from Evil etc. gecastet werden soll. Das sind alles Werte-Entscheidungen, aber mit einem Motiv dahinter ("ein Totenbeschwörer in einer guten Gruppe"). Der ganze Fluff und der Hintergrund usw. ist mir dann gerade so zugeflossen, gerade nach der Entscheidung für den Rache-Gott ergab auf einmal alles einen Sinn und wie ich in die Gruppe passte.

Ich kenne auch Spieler, die in einem Vorteils-/Nachteilssystem sich gar nicht erst überlegen, wie sie ihren Charakter bauen, sondern diese langen Listen durchgehen und sich überlegen, was sie haben wollen. Das ist dann wie mit Farben oder Bauklötzen, man probiert da aus, was zusammen passt.

Zum anderen, wenn die hintergrundtechnisch üblicheren Alternativen so schlecht sind.... Erstmal wäre zu klären, was hintergrundtechnisch interessant ist und was nicht. Wenn mir ein SL erklären würde, dass er keine Thorwaler Krieger, sondern nur Thorwaler Piraten erlaubt, hätte ich das letzte Mal mit ihm gespielt, da mir das zu engstirnig ist... Was kommt als nächstes...  Also erst ein modulares System zu nehmen (das spezifische Vorgaben macht, was erlaubt ist und was nicht) und das dann noch mal einzuschränken auf das, was ein Spieler gut findet und was nicht, das führt doch das System ad absurdum.

Verrückt - aber Rollenspieler sind ja verschieden und haben verschiedene Spaßquellen. Insofern kann ich das alles schon akzeptieren, ich muss nur verwundert meinen Kopf schütteln. So. Heute Abend spiele ich meinen Zwergenjäger. Ich hätte dem übrigens auch lieber einen Bogen statt einer Armbrust gegeben. Wegen der Werte. Weil eine Armbrust im Kampf kaum effektiv einsetzbar ist. Leider macht DSA5 Bögen für Zwerge kaum benutzbar durch Erschwernisse. (In anderen Rollenspielen ist Zwerg + Bogen durchaus klassisch. Und kleinen Menschen ist der Bogen ja auch nicht verboten.) Ich hatte mich damit abgefunden und mich darauf konzentriert, dass der erste und einzige Schuss dann auch sitzt und Schaden macht. Mein SL fand das doof, darum hat er mir eine magische Armbrust mit der Ladezeit eines Bogens zugespielt, was für ein Powergamer :P.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.12.2017 | 09:01
@Lichtschwerttänzer
Es ist doch ein Unterschied, ob ich mich eng am Hintergrund orientiere und dann eine Kombination wähle, die sich aufdrängt.
Hammerfaust Otta, Zornebrecht(https://en.wikipedia.org/wiki/By_This_Axe_I_Rule!)

Cormac Fitzgeoffrey

https://en.wikisource.org/wiki/Hawks_of_Outremer
Zitat
-- Ich finde es nur vomitabel, wenn
das wirfst nicht nur du der  Redaktion oft genug vor

Zitat
, die hintergrundtechnisch zumindest außergewöhnlich oder gar gewagt ist.
wie Amazonen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2017 | 09:09
Auch in DSA3 konntest du einen thorwalschen Krieger bauen. (In MSZ gab es Kulturmodifikationen, so dass du einen Krieger modifizieren konntest zum Thorwaler Krieger.) Die thorwalschen Kriegerakademeien tauchen schon in DSA3-Quellen auf, teils früher.

Der Anspruch von DSA4 war, die fehlende Systematik (Nivese und Krieger als gleichberechtigte Heldentypen, was ist eigentlich ein Nivese, den man als Thorwaler modifiziert?) durch eine vorhandene Systematik zu ersetzen. Die sollte gerade eben ermöglichen, dass ein SC nicht nur durch eine Sache definiert ist, sondern immer durch Kultur und Profession - und die "Rasse". Einen Thorwaler Krieger zu bauen ist kein Exploit, sondern Designziel gewesen. Zumal ausdrücklich aufgeführt wurde, was erlaubt ist und was nicht.
Bis dahin ok. Es wurde überhaupt erst zum Exploit oder Nobrainer durch die EG-Boni und entsprechende Rabatte.
Dieses Problem kennt DSA5 nicht mehr.
Zitat
DSA4 unterstützt unterschiedlich starke Charaktere, das Balancing ist nicht so toll. Das ist halt so - und hinreichend bekannt. Ändern kann man daran nichts mehr, die Antwort von Ulisses auf das Problem heißt DSA5 und damit sind noch besser Schneeflocken zu bauen. (Nicht, dass ich einen Thorwaler Krieger für eine Schneeflocke halten würde.)
Mit "Schneeflocken" habe ich kein Problem, wenn sie nicht wesentlich besser sind als die Nichtschneeflocken

Zitat
Ich halte das für sehr gute Gründe.

Zunächst einmal wählt niemand etwas "nur wegen der Werte".
Doch.
Zitat
Dahinter steckt ja immer noch ein anderes Motiv und da wird es interessant.
Nicht immer, manchmal sind es tatsächlich nur bestimmte Werte oder Fähigkeiten.
Zitat
.... Sehr oft kommen erst die Regeln und der Fluff folgt nach - und das muss nichts schlechtes sein. ...
Gekürzt, das grundsätzliche Zustimmung.
Ich habe kein Problem, damit, wenn Spieler A erst in die Regeln guckt und dann fluffmäßige Anpassung vornimmt, Spieler B es umgekehrt macht und Spieler C sich erstmal nur auf den Fluff konzentriert und Spieler D sich einfach als lazypick oder weil "Auja, genau das" (was schon zwei grundverschiedene Ansätze sind) einen Archetyp schnappt.
Ich habe ein Problem, wenn A dadurch wesentliche Vorteile gegenüber B-D hat.

Zitat
...
Zum anderen, wenn die hintergrundtechnisch üblicheren Alternativen so schlecht sind.... Erstmal wäre zu klären, was hintergrundtechnisch interessant ist und was nicht. Wenn mir ein SL erklären würde, dass er keine Thorwaler Krieger, sondern nur Thorwaler Piraten erlaubt, hätte ich das letzte Mal mit ihm gespielt, da mir das zu engstirnig ist... Was kommt als nächstes...  Also erst ein modulares System zu nehmen (das spezifische Vorgaben macht, was erlaubt ist und was nicht) und das dann noch mal einzuschränken auf das, was ein Spieler gut findet und was nicht, das führt doch das System ad absurdum.
Das kommt drauf an: Wenn Krieger oder Thorwaler-Krieger im gewählten System aus Sicht des SL oder gar der Gruppe wesentlich stärker oder gar zu stark sind im Vergleich zu anderen Konzepten, ist diese Einschränkung legitim. Kleinere Einschränkungen haben noch nie ein System ad absurdum geführt.
Ist ein System hingegen teilweise absurd, trüge eine Einschränkung sogar zur Minderung der Absurdität bei.
Zitat
Verrückt - aber Rollenspieler sind ja verschieden und haben verschiedene Spaßquellen. Insofern kann ich das alles schon akzeptieren, ich muss nur verwundert meinen Kopf schütteln. So. Heute Abend spiele ich meinen Zwergenjäger. Ich hätte dem übrigens auch lieber einen Bogen statt einer Armbrust gegeben. Wegen der Werte. Weil eine Armbrust im Kampf kaum effektiv einsetzbar ist. Leider macht DSA5 Bögen für Zwerge kaum benutzbar durch Erschwernisse. (In anderen Rollenspielen ist Zwerg + Bogen durchaus klassisch. Und kleinen Menschen ist der Bogen ja auch nicht verboten.) Ich hatte mich damit abgefunden und mich darauf konzentriert, dass der erste und einzige Schuss dann auch sitzt und Schaden macht. Mein SL fand das doof, darum hat er mir eine magische Armbrust mit der Ladezeit eines Bogens zugespielt, was für ein Powergamer :P.
Moment:
Hier habt ihr ja Konsens! MANTRA AN: Und Powergaming ist nichts böses! MANTRA AUS
Habe ich auch nicht behauptet. Es wird erst dann zu etwas schlechtem, wenn es andere - gewollte - Konzepte einschränkt oder alle zum Powergaming zwingt oder verführt, selbst die, die an sich was anderes wollten.

Deshalb ist die Zwergenjägergeschichte absolut in Ordnung.

Das Kuriose bei DSA4.1 (und mit Einschränkung bei DSA5) ist ja gerade, dass manchen Konzepten richtig Zucker in das Rektum geblasen wurde und woanders mit drakonischen oder gar sinnlosen Einschränkungen gearbeitet wurde.

Bei nem Zwergenjäger mit Bogen würde ich nie mit der Wimper zucken. Wenn ich meinen Authenzitäts-faschistoiden Tag hätte, was durchaus mal vorkommt, würde ich beim Langbogen vielleicht auch Sagen "Passt nicht" und dir zum Kurz- oder Kompositbogen raten, aber das wäre es schon.... Kommt an sich nicht mehr vor....

Bei Splittermond spiele ich im Gegenteil einen Gnom von 1,20m mit absurd großem Kriegshammer. Nur Splittermond ist auch gebalanced anders als DSA4.1.
DSA5 ist auch gebalanced. Gerade deshalb verstehe ich es nicht, warum die noch Einschränkungen um der Einschränkungen willen von annodazumal mitschleppen.

Ich mag Kampf mit 2 Waffen grundsätzlich nicht, weil er in vielen Systemen zu gut war und deshalb in der Community zu häufig.
Aber davon ab: Dein Zwergenjäger bei DSA und selbst dein Nekromantenpriester bei D&D wären mir jederzeit willkommen.
Vielleicht letzterer je nach Konzept auch bei DSA.
Als Stammesvoodooist aus dem Süden müsste der nichtmal "Böse" sein. Selbst "Gut" wäre denkbar, wenn man etwas um die Ecke denkt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2017 | 09:11
@ Lichtschwerttänzer:
Wenn man lang genug sucht, findet man immer Ausreden für ungewöhnliche Kombos. Nichtsdestotrotz sind sie ungewöhnlich.
Ich sprach auch ganz bewusst von Brabak und Khunchom, weil mir die Hammerfaust-Otta oder auch der Swafnirschrein im Khunchomer Efferdtempel durchaus bekannt sind...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.12.2017 | 09:16
@ Lichtschwerttänzer:
Wenn man lang genug sucht, findet man immer Ausreden für ungewöhnliche Kombos. Nichtsdestotrotz sind sie ungewöhnlich.
du meinst die normalen Kombos werden nichtaus Spass, Interesse und Coolness gewählt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 8.12.2017 | 09:37
Also jemand, der sich in die Regeln reinfuchst sollte keinen Vorteil daraus ziehen können? Das würde mir das Spiel ad absurdum führen.

Solche "Powergamer" sind übrigens oft auch gerne bereit, anderen Spielern, die sich nicht so reinfuchsen können oder wollen zu helfen. Oder auch einem SL zu helfen, wenn der nach Schwächen des Konzepts fragt.

Und über die Probleme von DSA4 muss man sich mit mir nicht mehr unterhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2017 | 09:38
du meinst die normalen Kombos werden nichtaus Spass, Interesse und Coolness gewählt?

Teilweise ja, teilweise nein.
Zumal "Thorwal"+"Brabak" nicht "normal", sondern "außergewöhnlich" ist (wenn auch noch nicht zwingend "exotisch")
Sie wären jedenfalls wesentlich seltener, wenn sie sich wertetechnisch weniger lohnen würden...
In den DSA-Foren war damals wirklich von einer "Thorwalerschwemme" die Rede.
Und Thorwaler als Rasse wurde oft für xbeliebige Krieger/Kämpfer vorgeschlagen...
Das wurde - oh Überraschung - bei DSA5 seltener. .... weil ... es.... sich .... weniger.... lohnt.

Die versteckten Rabatte, die anfangs (im Vergleich zu DSA3) so charmant wirkten, wurden auf lange Sicht zum größten Pestgeschwür von DSA4.1.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2017 | 09:43
Also jemand, der sich in die Regeln reinfuchst sollte keinen Vorteil daraus ziehen können? Das würde mir das Spiel ad absurdum führen.

Solche "Powergamer" sind übrigens oft auch gerne bereit, anderen Spielern, die sich nicht so reinfuchsen können oder wollen zu helfen. Oder auch einem SL zu helfen, wenn der nach Schwächen des Konzepts fragt.

Warum sollte ich mich überhaupt reinfuchsen müssen?
Ich habe überhaupt nichts gegen einen anfangs effektiveren Charakter eines Regelfuchses. Wenn das sich nicht auf lange Sicht stark auswirkt oder gar noch verstärkt.
Ich habe nichts gegen kleine knackige Kombos mit Exploitgeschmack.
Erst wenn es extrem wird, kotzt es mich an.
Und bei DSA4.1 war es extrem.

Mein Splittermond-Char ist auch eindeutig ein PG-Char. Aber innerhalb des ersten Heldengrades haben die anderen Spieler aufgeholt und teilweise überholt.
Mein DSA5-Char war auch effektiver als die der anderen Mitspieler. Aber innerhalb von ein paar AP gab sich das.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 8.12.2017 | 09:45
Warum sollte ich mich überhaupt reinfuchsen müssen?
Weil es ein Spiel ist und man da die Spielregeln zu lernen hat.

Und wenn ein Spiel wie DSA4 mit über 1000 Seiten Regeln daher kommt, dann kann man nicht erwarten, da mal drüber zu schauen und es so gut spielen zu können wie jemand, der das alles durchackert.
 
ICH habe auch ein Problem damit, 1000+ Seiten Regeln zu lernen, unter anderem deshalb spiele ich kein DSA4 mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2017 | 10:47
Weil es ein Spiel ist und man da die Spielregeln zu lernen hat.

Und wenn ein Spiel wie DSA4 mit über 1000 Seiten Regeln daher kommt, dann kann man nicht erwarten, da mal drüber zu schauen und es so gut spielen zu können wie jemand, der das alles durchackert.
 
ICH habe auch ein Problem damit, 1000+ Seiten Regeln zu lernen, unter anderem deshalb spiele ich kein DSA4 mehr.
Im Ergebnis sind wir doch einer Meinung witzigerweise  ;D
Ich war doch irrsinnig lange DSA4-Fanboy. Aber irgendwann... hatte das überkomplexe, versteckte, unausgewogene mich abgeschreckt, insbesondere in Rücksicht auf Neulinge und Gelegenheitsspieler und kommttodmüdenachstundenlangerkinderbetreuungdochzumrollenspiel Spieler.

Drei Spieler, die DSA4 begraben haben, habe ich aber zu DSA5 bekommen. Und meine andere DSA4-Runde ist mit fliegenden Fahnen zu Splittermond gewechselt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.12.2017 | 13:57
Teilweise ja, teilweise nein.
Zumal "Thorwal"+"Brabak" nicht "normal", sondern "außergewöhnlich" ist (wenn auch noch nicht zwingend "exotisch")
SCs sind außergewöhnöich weil SCs und bei DSA ist "exotisch" erklärungsbedürftig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2017 | 14:15
SCs sind außergewöhnöich weil SCs und bei DSA ist "exotisch" erklärungsbedürftig.

Zur kurz gedacht.
Das kommt immer auf den Referenzwert drauf an. Zumal das ja genau mein Problem ist:
Ein SC, der "außergewöhnlich" war, weil
1.) Thorwaler, der in Khunchom aufgewachsen ist
2.) Bei irgendeinem exklusiven Schwertmeister gelernt hat oder für eine Kriegerakademie entdeckt wurde.
3.) Rabattmarkenheft äh "Begabung" in Zweihandschwerter hatte
war ohne weiteres möglich.
Aber ein SC als Bauer, der "außergewöhnlich" war, weil er mal was auf dem Kasten hatte, war kaum baubar.

Kurzum: In manchen Bereichen war "Stapeln von außergewöhnlichem" ohne weiteres möglich und noch dazu vergünstigt
und in anderen Bereichen war selbst die einzelne Außergewöhnlichkeit schon irrsinnig teuer, verboten oder spieltechnisch unwirtschaftlich.

DSA5 macht es richtig:
Das zahlst du für das, was du bekommst. Es gibt keine Ausreden, keine Rabatte. Keine "Ersparniskombinationen"

Oder lass es mich mal andersrum formulieren:
Jeder in der Gruppe hat das gleiche Recht auf das gleiche Maß an Außergewöhnlichkeit. Auch ohne Kombinationsmathematik und Rabattmarkenheftergaunerei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.12.2017 | 14:25
Zur kurz gedacht.
Das kommt immer auf den Referenzwert drauf an. Zumal das ja genau mein Problem ist:
Ein SC, der "außergewöhnlich" war, weil
1.) Thorwaler, der in Khunchom aufgewachsen ist
2.) Bei irgendeinem exklusiven Schwertmeister gelernt hat oder für eine Kriegerakademie entdeckt wurde.
3.) Rabattmarkenheft äh "Begabung" in Zweihandschwerter hatte
war ohne weiteres möglich.
Aber ein SC als Bauer, der "außergewöhnlich" war, weil er mal was auf dem Kasten hatte, war kaum baubar.
das ging dann aneinander vorbei.
Wobei das Rabattmarkenheft ja gekauft wurde vom Spieler in DSA4, vergleiche da mal die Magier

"

Zitat
Oder lass es mich mal andersrum formulieren:Jeder in der Gruppe hat das gleiche Recht auf das gleiche Maß an Außergewöhnlichkeit. Auch ohne Kombinationsmathematik
zu benötigen oder das man ihm
d
Zitat
Rabattmarkenheftergaunerei.
unterstellt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2017 | 14:31
@ Lichtschwerttänzer
Irre ich mich, oder warst du nicht früher in den gleichen DSA-Foren unterwegs wie ich?
Rabattstapelei war da gang und gäbe und es wurde als normal hingestellt.
Wer sich dagegen verwehrte wurde schnell als "Taschenlampenfallenlasser" dargestellt, obgleich sich derjenige welche noch längst nicht im Bauerngaming bewegte, sondern im Grunde im normalen Mittelfeld der Helden.

Und dann bedenke man die Aufschreie bei DSA5, die bezeichnenderweise häufig von Magier- und Kriegerspielern* kamen... oder Thorwalerspielern  >;D.
Beim Rest war der Aufschrei geringer; diese prosperierten aber auch früher weniger an Rabatten...

Disclaimer:
* Das soll jetzt nicht heißen, dass es nicht auch Krieger- und Magierspieler gab, die sich auch aus weniger egoistischen Motiven beschwerten, keine Frage. Aber die gefühlte Statistik sprach schon Bände...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.12.2017 | 14:46
@ Lichtschwerttänzer
Irre ich mich, oder warst du nicht früher in den gleichen DSA-Foren unterwegs wie ich?
Alveran, Vinsalt, kurz DSA4

Zitat
Rabattstapelei war da gang und gäbe und es wurde als normal hingestellt.
da solltest du auch meine Kritik anso mancher Art von RS mitbekommen haben  aber auch an der Entwertung der Rabattcoupons.
Kampf vs andere Bereiche... spez Magie und Extra XP für Zauberer weil Zauberer...
Lehrmeister etc. pp vs keinen.
Ak Aus nur beim Krieger - Kämpfer beschneiden - beim Magier nicht(der künstlich billigst gerechnet,. Diamant in den XXXXXX geblasen bekam)....

Ich habe allerdings auch Leuten widersprochen, die spez von "Kämpfern" verlangten diese wie die letzten Idioten zu spielen.(wie kann dieser pöse Powergamer es nur wagen effiziente Kampftechniken, Werte und Waffen zu haben)
Unter 15 in den Hauptwaffen konnte ein Profi eigentlich nur lächerlich sein,




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2017 | 15:07
Ich stimme dir in vielen Dingen zu.
Unter 15 in Kampftechniken war er aber nur deswegen schlecht, weil viele Zuschläge für die ohnehin schon teuren Manöver viel zu hoch waren.
DSA4.1 war ein Beispiel für versuchtes Balancing, das eher zum Gegenteil führt.

Die SF waren sehr komisch bis gar nicht ausgewuchtet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.12.2017 | 15:44
Ich stimme dir in vielen Dingen zu.
Unter 15 in Kampftechniken war er aber nur deswegen schlecht, weil viele Zuschläge für die ohnehin schon teuren Manöver viel zu hoch waren.
exktemente und auf der anderen Seite mußte der Magier alle Zauber, Wissen und Abenteurerfertigkeiten gut drauf haben weil Magier.....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2017 | 15:58
MUhahaha.
Handreich!

Das dumme ist nur, dass DSA4.1 ein Jahrzehnt lang viele Spieler verzogen haben.
Die können nicht ohne Zucker im Arsch ihres Kriegers oder Magiers.
Was ich nicht verstehe.... ich hab es doch auch rausgepupst:
Ich war leidenschaftlicher Spieler eines
Norbarden-Andergast(Teshkal)-Magier(Lowangen/grau)--Merkmalskenntnis Form und Heilung+Begabung (Adlerschwinge).
Am Ende der Karriere konnte er sich leidlich gut bis sehr gut verwandeln in:
-- Mammut zum Türen öffnen und als Lift
-- Pferd(Teshkaler) als Transportmittel und zum Türen öffnen
-- Mops als Spion
-- Ente als Spion
-- Flugreitechse als Transportmittel
-- Qualle Neckerhaube als "Transportmittel"
--undundund
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.12.2017 | 16:04
@Greifenklause

Das war beim Magier nicht mal unbedingt deren Spieler sondern Meister und Schreiber die irgendwie da eine gewisse Vorstellung hatten.

Ein Magier ist bei DSA4 ja auch nur mit 13 + Sprüchen gestartet, vgl man mal meine Midgardheilerin IIRC St 3
6 Sprüche, mit einem kann man mit Tieren sprechen(andere Systeme sind ja so einfallslos >;D :Ironie:).

klingt ein bisserl einseitig nicht wahr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.12.2017 | 15:05
So, jetzt sind "Aventurische Magie II" und "Magisches Bestiarium II" raus, DSA5 gibt es seit zweieinhalb Jahren und wir haben noch immer keine Werte von Elementarkreaturen jenseits von Feuerdschinn und Feuergeist für die Elementarbeschwörer aus dem Grundregelwerk geliefert gekriegt.

 :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Coramur am 31.12.2017 | 18:03
Wo gibts denn im GRW Elementarbeschwörer?  wtf? Rashdul und Drakonia sind doch gar nicht drin, Olport auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 3.01.2018 | 21:38
Das ist wie mit den Geoden. Irgendwie tauchen die auch nicht auf.
Egal wie man das Buch rüttelt und schüttelt ...  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 3.01.2018 | 21:39
Hm? Dschinnenruf und Elementarer Diener sind doch drin. Das reicht doch für Elementarbeschwörer. Baut euch nen privaten Lehrmeister und gut ist. Das ist ja nicht mehr so der Aufwand wie zu DSA4-Zeiten. Ich würde auch problemlos durchgehen lassen wenn jemand die passenden Zauber nimmt und dann sagt "das ist jetzt Rashdul". Ob das offizielle Rashdul dann am Ende bisschen anders ist, who cares? Nach nem halben Jahr Spiel und Abenteuerpunkten merkt man den Unterschied doch eh nicht mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 3.01.2018 | 21:44
Hm? Dschinnenruf und Elementarer Diener sind doch drin. Das reicht doch für Elementarbeschwörer. Baut euch nen privaten Lehrmeister und gut ist. Das ist ja nicht mehr so der Aufwand wie zu DSA4-Zeiten.

Das war jetzt ein bisserl ketzerisch von mir.
Wenn ich mir anschaue, was DSA 4.x alles an Optionen hatte (bis eben wusste ich nicht, das Holberker eine spielbare Rasse sind. Ich hatte das wegen etwas anderen nachgeschlagen), dann wird es gefühlt noch 5-12 Jahre dauern, bis DSA 5 da angekommen ist. Was mir persönlich nicht weh tut, aber irgendwas vermisst immer einer bei der Fülle die DSA 4.x über all die Jahre ausgeschüttet hat.
Aber das wird halt noch Zeit dauern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 3.01.2018 | 21:51
Hab ich eigentlich nur was nicht mitbekommen oder hat es für DSA schon seit über einem halben Jahr kein Abenteuer mehr gegeben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 3.01.2018 | 22:08
Die Erscheinungsfrequenz von DSA Sachen ist in der Tat derzeit etwas ... suboptimal ...
Das ist aber auch der Redax bewusst.

Auch hier gilt aber: Ulisses hat sich in den letzten Monaten ziemlich gewandelt, und es gab einige "Ausfälle" im Team in der einen oder anderen Form.

Stay tuned...
Ich hatte selber noch auf die Havena-RSH gehofft in 2017, aber wenn die noch irgendwie zeitnah 2018 kommt soll mir auch alles recht sein.
Ich war noch nie so hyped wie auf das Ding.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.01.2018 | 03:03
, aber irgendwas vermisst immer einer bei der Fülle die DSA 4.x über all die Jahre ausgeschüttet hat.
Och vermisst haben Leute auch bei DSA4/.1 Optionen wie z.b. den kulturellen Unterschied von Sjepengurken zu GradnochSjepengurken
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 4.01.2018 | 07:03
Ich bin eigentlich super happy mit der derzeitigen Regionalspielhilfenfrequenz von 1/Jahr.

Da kaufe ich mir dann tatsächlich alle mit allen Zusatzprodukten und warte sogar drauf.

Bei DSA4 war ich irgendwann mal raus, weil das Zeug schneller kam, als ich es lesen konnte. (Tja, tatsächlich habe ich jetzt über die Feiertage das erste Mal ernsthaft mein Myranor-Hardcover zu lesen begonnen, das ich 2006 gekauft habe...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 4.01.2018 | 07:23
Hm? Dschinnenruf und Elementarer Diener sind doch drin. Das reicht doch für Elementarbeschwörer. Baut euch nen privaten Lehrmeister und gut ist. Das ist ja nicht mehr so der Aufwand wie zu DSA4-Zeiten. Ich würde auch problemlos durchgehen lassen wenn jemand die passenden Zauber nimmt und dann sagt "das ist jetzt Rashdul". Ob das offizielle Rashdul dann am Ende bisschen anders ist, who cares? Nach nem halben Jahr Spiel und Abenteuerpunkten merkt man den Unterschied doch eh nicht mehr.

Lies mal, was ich geschrieben habe:

Zitat
wir haben noch immer keine Werte von Elementarkreaturen jenseits von Feuerdschinn und Feuergeist für die Elementarbeschwörer aus dem Grundregelwerk geliefert gekriegt.

Deine Argumentation geht da irgendwie wie haarscharf 180 Grad vorbei.  ;)

Abgesehen davon ist das Argument "kann man ja selber bauen", bei einem System, das bereits den Kapellmeister, die "Kneipengeschoss-Abwehr" und "Kopf Gegen die Tür Schlagen" regeltechnisch abbildet eher bemüht.  >;D

Normalerweise spiele ich eh Systeme mit viel höherem Abstraktionsgrad, wo Feuergeist und Luftgeist wohl dieselben Werte hätten.

Wenn schon DSA5 dann will ich aber auch Support.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 4.01.2018 | 08:11
Abgesehen davon ist das Argument "kann man ja selber bauen", bei einem System, das bereits den Kapellmeister, die "Kneipengeschoss-Abwehr" und "Kopf Gegen die Tür Schlagen" regeltechnisch abbildet eher bemüht.  >;D

 :pray: :pray: :pray:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 4.01.2018 | 08:38
Wichtig ist doch nur, dass der ganze BLINGBLING, wie es Elementar"monster" und ihre Beschwörer sein können (aber nicht müssen), nicht mal wieder die ganze Erdigkeit und das ganze Balancing versaut, wie es bei DSA4.1 der Fall war.

Insofern gut, dass man sich erstmal mit ungefährlicheren Baustellen wie Kapellmeistern und Kneipenschlägereien beschäftigt hat und erst in Nachgang mit Dingen, die man bei DSA4.1 nach Strich und Faden versaut hatte.

Was aber schon komisch ist: WENN Feuerdschinn und Feuergeist schon da sind..... Annahme: Balancing sei gegeben..... kann es so schwer ja nicht sein, die anderen Dutzend auch zu präsentieren.

Oder zur Hölle: Endlich vernünftige Baukästen:
-- einen "Null"-Geist und einen "Null"-Dschinn
-- Anschließend Elemente als Regelaufsätze
DAS KANN SO SCHWER DOCH NICHT SEIN ?!?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 4.01.2018 | 09:11
Deine Argumentation geht da irgendwie wie haarscharf 180 Grad vorbei.  ;)
Häh, ich habe doch gar nicht auf dich reagiert, sondern auf Coramur. Der hat gesagt, im GRW gäbe es keine Elementarbeschwörer. Dass es nur Feuergeister und Dschinne gibt ist ein Problem, da stimme ich absolut zu. Ich sehe das aber als Teil eines größeren Problems, nämlich eines unvollständigen, sehr lückenhaften Monsterbuches und das Bestiarium 2 hat das Problem auch noch nicht endgültig beseitigt.

Abgesehen davon ist das Argument "kann man ja selber bauen", bei einem System, das bereits den Kapellmeister, die "Kneipengeschoss-Abwehr" und "Kopf Gegen die Tür Schlagen" regeltechnisch abbildet eher bemüht.  >;D
In DSA4 hätte ich zugestimmt. Aber wir reden hier über ein Systemdesign, das sehr viel stärker das Selber bauen unterstützt und fördert als DSA4. Aber wenn du das so siehst wärst du Coramur noch die Antwort schuldig, von welchen Elementarbeschwörern im Grundregelwerk du eigentlich sprichst.

@Greifenklause: Das ist keine Frage des Aufwands, sondern der Prioritätensetzung. Ich habe es so verstanden, dass man im aktuellen Ulisses-Team Monsterwerte für nicht so wichtig hält, da kann ich aber auch einer Fehlinformation aufliegen. Ich habe auch die Quelle nicht mehr parat, das war irgendwas im Zusammenhang mit dem englischen DSA und Reaktionen auf die Nachfragen zum Monsterbuch. Vielleicht weiß da jemand mehr zu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 4.01.2018 | 09:41
Häh, ich habe doch gar nicht auf dich reagiert, sondern auf Coramur. Der hat gesagt, im GRW gäbe es keine Elementarbeschwörer. Dass es nur Feuergeister und Dschinne gibt ist ein Problem, da stimme ich absolut zu. Ich sehe das aber als Teil eines größeren Problems, nämlich eines unvollständigen, sehr lückenhaften Monsterbuches und das Bestiarium 2 hat das Problem auch noch nicht endgültig beseitigt.

Sorry, habe irgendwas zitiert.

Die Sache ist ja: ich habe inzwischen nichtmal die geringste Ahnung, wo die die Elementarwesen jemals auftauchen sollen.

Bestiarum 3 (2020?) wird wahrscheinlich nicht eine guten Teil seines Platzes für sehr ähnliche Wesen opfern. Das entspräche nicht dem Konzept der Bände. Und sonst passt es auch nirgends rein. Wir spielen inzwischen einfach mit Feuerelemtaren, die wir selbst anpassen, aber im Moment sehe ich keinen irgendwie gearteten Band am Horizont, der diese Lücke in den nächsten 18 Monaten schließen könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: zaboron am 4.01.2018 | 19:30
Ich kuck alle paar Monate mal ins dsaforum wie die neuen Produkte ankommen.
Da hab ich das DSA5 Trefferzonen set gefunden:
http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=80&t=46462
Spezialwürfel, mit denen man nicht mehr auf die Trefferzonentabelle kucken muss, sondern stattdessen auf eine neue Trefferzonenwürfeltabelle.  :w10: :headbang: :w10: :w10:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 10.01.2018 | 08:36
...
@Greifenklause: Das ist keine Frage des Aufwands, sondern der Prioritätensetzung. Ich habe es so verstanden, dass man im aktuellen Ulisses-Team Monsterwerte für nicht so wichtig hält, da kann ich aber auch einer Fehlinformation aufliegen. Ich habe auch die Quelle nicht mehr parat, das war irgendwas im Zusammenhang mit dem englischen DSA und Reaktionen auf die Nachfragen zum Monsterbuch. Vielleicht weiß da jemand mehr zu.

Mir geht es darum, dass mehr echte Baukästen präsentiert werden.
Das habe ich schon bei den magischen Traditionen vermisst, dass man da wieder einen Schritt zurückging und festzementierte Pakete präsentierte, deren Kostenstruktur, zumindest aber deren Bestandteilslogik nicht offensichtlich war.
Bei den Elementaren etc könnte man sich die Sache jetzt einfach machen:
1. Schritt: Ein "0-Elementar" als Basis (ohne ingame-Relevanz)
2. Schritt: Ein zwei Elemente als Aufsätze als Beispiel (mit ingame Relevanz)
3. Schritt: Motivieren, eigene Aufsätze oder Varianten zu stricken ("Es ist euer Aventurien!")

Genau so hätte es bei den magischen Traditionen übrigens auch laufen können, hätte sich auch in die übrige Baulogik besser eingefügt.

DISCLAIMER:
Ich verzichte hier auf Floskeln wie "meiner Meinung nach", die ich sonst für sozial adäquat halte. Schließlich ist dies ein Rant-Thread.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Coramur am 22.01.2018 | 07:28
Häh, ich habe doch gar nicht auf dich reagiert, sondern auf Coramur. Der hat gesagt, im GRW gäbe es keine Elementarbeschwörer. Dass es nur Feuergeister und Dschinne gibt ist ein Problem, da stimme ich absolut zu. Ich sehe das aber als Teil eines größeren Problems, nämlich eines unvollständigen, sehr lückenhaften Monsterbuches und das Bestiarium 2 hat das Problem auch noch nicht endgültig beseitigt.
 In DSA4 hätte ich zugestimmt. Aber wir reden hier über ein Systemdesign, das sehr viel stärker das Selber bauen unterstützt und fördert als DSA4. Aber wenn du das so siehst wärst du Coramur noch die Antwort schuldig, von welchen Elementarbeschwörern im Grundregelwerk du eigentlich sprichst.

Deswegen habe ich ja dabei geschrieben, Drakonia, Rashdul und Olport sind nicht drin, eben weil das die "offiziellen" Elementarbeschwörer sind die mir so spontan einfallen UND weil viele DSA-Spieler eben dann DOCH großen Wert auf z.B. einen "OFFIZIELLEN" Drakonia-Elementaristen legen und nicht auf einen Eigenbau :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 22.01.2018 | 08:36
Deswegen habe ich ja dabei geschrieben, Drakonia, Rashdul und Olport sind nicht drin, eben weil das die "offiziellen" Elementarbeschwörer sind die mir so spontan einfallen UND weil viele DSA-Spieler eben dann DOCH großen Wert auf z.B. einen "OFFIZIELLEN" Drakonia-Elementaristen legen und nicht auf einen Eigenbau :)

Ich bewerte das ähnlich. Es geht gar nicht so sehr darum, ob man einen tollen Baukasten hat. Man wünscht sich zumindest das ein oder andere Modell.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 29.01.2018 | 08:09
Bei Olport ist denkbar, dass sie diese neu designen. Das ist die Akademie, die sich in jeder Edition grundlegend geändert hat.
Im Grunde waren sie in DSA4.1 schon keine richtigen Magier mehr, sondern eher was eigenes.
Da würde ich mir eine andere Tradition wünschen als die klassische gildenmagische.

So oder so wäre es in meinen Augen sinnvoll, "Elementarbeschwörer" als eigenständige Tradition darzustellen (gerne notfalls als Zweittradition).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 29.01.2018 | 11:42
Für meine Spielrunde wollte ich mir eventuell einen Gag daraus machen, für die mögliche Begegnung mit einem Morfu den Amöben-Witz-Würfel aus dem Trefferzonenset zu benutzen (für Uneingeweihte: Ein Würfel mit ein und derselben Trefferzone auf allen Seiten, also 20 x Amöbenfresse). Ich habe also das Trefferzonenset erstmals näher angeschaut und dabei festgestellt, dass die anderen Würfel nicht ohne Weiteres von einander zu unterscheiden sind. Nicht, dass ich vorhatte, das Ding zu benutzen, aber so wie es ist, kann ich es auch gar nicht benutzen. Mal abgesehen davon, dass die Verpackung ein schlechter Witz ist. Eine 20 x 5 cm Box (Maße geschätzt) für ein paar Würfel und ein kleines Heftchen...  :bang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 29.01.2018 | 13:30
Das Ding muss ja wirklich unbenutzbar sein.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 30.01.2018 | 21:07
DSA5 scheint im englischen ja nicht sonderlich erfolgreich zu sein, wenn man es jetzt bereits verramscht. Find ich irgendwie Schade. Ein erfolgreiches internationales DSA5 hätte sicherlich auch den deutschen Publikationen gut tun können.  :'(

http://bundleofholding.com/presents/DarkEye
Zitat
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And if you pay more than the threshold (average) price, which is set at $19.95 to start, you'll LEVEL UP and ALSO get our entire GAME MASTER COLLECTION with SIX more titles worth an additional $44, including the AVENTURIAN BESTIARY (retail $10.50), the full-length introductory adventure REVELATIONS FROM HEAVEN (retail $10) and three short HEROIC WORKS scenarios ("A Goblin More or Less," "Kibakadabra," and "The Molted Serpent," total retail $13.50), plus The Dark Eye GAME MASTER SCREEN with its accompanying "Inns & Taverns" booklet (retail $10).

But the view through this Dark Eye closes when THE DARK EYE BUNDLE ends MONDAY, FEBRUARY 19.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 30.01.2018 | 21:08
DSA5 scheint im englischen ja nicht sonderlich erfolgreich zu sein, wenn man es jetzt bereits verramscht. Find ich irgendwie Schade. Ein erfolgreiches internationales DSA5 hätte sicherlich auch den deutschen Publikationen gut tun können.  :'(

http://bundleofholding.com/presents/DarkEye
Kann, muss nicht. Könnte auch "Anfixen" sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 30.01.2018 | 21:11
Kann, muss nicht. Könnte auch "Anfixen" sein.

Das halte ich auch für deutlich wahrscheinlicher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 30.01.2018 | 21:15
Ich glaube nicht, dass tde nicht erfolgreich ist.
Das Angebot ist ja nur Ebook... das ist anfixen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 30.01.2018 | 21:31
Ansonsten:
Zitat
Ten percent of your payment (after payment gateway fees) will be split evenly between the two charities chosen by The Dark Eye publisher Ulisses Spiele: Doctors Without Borders and the German children's home Bärenherz.

 :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 30.01.2018 | 21:38
Ansonsten:
 :headbang:
Sehr schöne Sache. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.01.2018 | 11:40
Hab's mir auch geholt. Vielleicht leite ich ja doch irgendwann DSA5 für meine englischsprachige Gruppe.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 2.02.2018 | 10:23
Hey! Ich habe letztes Wochenende wieder DSA1 geleitet!
Das hat den Spielern viel Spaß bereitet - wobei ich hiermit niemandem die Ausage in den Mund lege, die Regeln seien klasse gewesen. Aber es ging gut, die Regeln standen nicht im Fokus und sie standen nicht im Weg. Da wir ohne Talente gespielt haben, wurde ein bisschen zu oft auf KL gewürfelt, um die Wahrnehmung zu prüfen. Aber nun ja.

Das Abenteuer selbst (Eigenbau) war leider für den gegebenen Zeitrahmen zu komplex. Und auch von der Spieldauer unabhängig muss ich mal schauen, dass ich die Komplexität runterdrehe. Ich habe das Abenteuer nun viermal geleitet (1x DSA4, 3x DSA1), davon haben nun leider mittlerweile doch zwei Runden irgendwann die Waffen gestreckt (die Spielzeit nahte sich dem Ende, und man sah die Fragezeichen in den Äuglein; jeweils DSA1), einmal gab es ein klassisches Zu-Spät-Kommen, einen Pyrhhussieg (DSA4), einmal wurde dem Treiben erfolgreich und geschickt Einhalt geboten, bevor der Body Count zu hoch wurde (DSA1). Viermal spielen, 50% Unbehagen, das ist ein Warnsignal.

Spielt mehr DSA1!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.02.2018 | 10:48
Hast du versucht, "Unter Wudu" zu leiten?  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.02.2018 | 10:49
Besser als DSA1 sind Retroklone und Homebrews.
Mein DSE (Das schwarze Einhorn) macht uns echt Spaß.
Ich habe die 5 EG, LE, AE und AT/PA mit annähernd den selben Werten übernommen und habe darauf geachtet, dass bei meinem Rassen/Klassensystem auch die ikonischen 5 Originale 1:1 spielbar sind.
Nichtmenschen.... scheinen noch etwas zu attraktiv zu sein bei DSE (Dark Star Edventure).... aber auf der anderen Seite lassen sich viele Pakete auch als Kulturen darstellen... Der 08/15-Mensch/generische Außerirdische hat aber dennoch bei mir noch zwei Schicksalspunkte extra bekommen...
DSA1 ist bei DSE (Die späte Erde) noch eindeutig zu spüren und es wuppt, wenn man Klassen auch später hinzuwählbar macht.
Dass man sich in diversen Systemen mit Gedeih und Verderb gleich am Anfang für 100 Jahre entscheiden muss, vomitierte mir schon immer an.

So ist jetzt unser Mutant//Fels*/Arbeitsdrohne jetzt in der 5. Stufe auch noch Bodybuilder und alle sind glücklich

* In der Urform das Gleiche wie Zwerg, also LP+10

Dadurch muss man bei DSE (Die Stasi erwacht!**) nicht sooooo viel Blingbling, Vor- und Nachteile in die einzelnen Klassen pumpen.
Der Charakter wird "fertig und rund" durch die Hinzuwahl individuell passender Rassen und Klassen. Manchmal führt das zu einer Optimierung und eindeutigen Karriere wie bei unserem Rattling//Rothemd/Krieger/Ritter und manchmal gehen die Spieler lieber in die Breite wie bei unserem Elfen//Schütze/Pilot/Politiker. Auch gut. Scheint gebalanced zu sein!

Nur Zauberer haben wir bei DSE (Drohungen, Schreie, Explosionen) noch keinen in der Runde..... liegt den Spielern vielleicht in einem MadMax/Zeitreise-Setting nicht so, mal schauen.... vielleicht ist die Zauberei auch zu farblos oder zu "offen gehalten"
Da habe ich mich an 13 Sprüchen aus der Anfangszeit orientiert, allerdings meist nur die Namen und Referenzwerte fixiert. Die sind in der Auslegung recht frei...
----

Kurzfassung:
Hauptsache überhaupt ein DSA!
Ob jetzt DSA5.... ..... DSA4.1 .... DSA1, DSE (DER Spion Englands***) ist dann auch egal.

----
** Derzeit geht es darum, dass die Stasi die Wende mittels Zeitmanipulation verhindern will.
*** James Bond und Blofeld sind fest gesetzt.

EDIT:
Zur Klarstellung: Der Post ist ernst gemeint!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 2.02.2018 | 11:20
Hast du versucht, "Unter Wudu" zu leiten?  8]

Das sollte ich mal wieder leiten. Aber nein, habe ich nicht. Das ist auch nicht zu kompliziert (wenngleich immer noch ein wenig zu lang). Ich müsste überlegen, wie sich Unter Wudu mit einer hochstufigen DSA1-Gruppe bespielen ließe. (Andere Regeln --> andere Wege und Hindernisse.) Könnte aber klappen.
Ich habe ein Abenteuer in einem almadanischen Pilgerort bespielt. 1000 Spuren, und egal, wo man ist, man verpasst gerade ein zeitlich begrenztes Detail andernorts. Und das muss man on the fly alles zusammenstöpseln und schneller sein, als das erst noch zu benennende Unheil. Ein bisschen wie Reinhold H. Mai (ohne Uli-Kiesow-Überarbeitung) auf Speed.

@Greifenklaus: Gewiss, gewiss. Oder so. Mein großer DSA1-Vorteil, wenn ich mit "Veteranen" spiele, ist, dass jeder eine, vielleicht auch nur vage und "Oh! Das war schon DSA2?!"-Erinnerung hat. Und dass ich auf dem Tisch einen großen Stapel von Basis- und Ausbauregelwerken habe, an dem sich alle jederzeit bei Bedarf bedienen können.
Es geht mir bei DSA1 wirklich nicht um eine Optimierung oder Ähnliches. Es geht nur darum, dass da ein Fundus an Regeln ist, der irgendwie in den Köpfen fast aller Beteiligten verankert ist. Diese Regeln sind echt banal, manchmal skurril, oft nicht perfekt, aber auch durchaus funktionierend, schnell zu erlernen und zu behalten - und schneller, als ihnen heute nachgesagt wird. Ewige AT-PA-Wechsel sucht man in den niedrigen Stufen, mit denen ich spiele, vergeblich. Das funktioniert einfach irgendwie, und zudem - das ist auch ein Grund für mich, zu manchen Gelegenheiten DSA zu spielen - werden die Spieler auf ihre eigenen (Denk-)Fähigkeiten zurückgeworfen.

Das Schwierigste ist tatsächlich, überhaupt erst einmal eine DSA1-Runde zusammen zu bekommen (ich denke hier an die Einladungstreffen, auf denen ich für gewöhnlich spiele). Am Aushang herrscht stets das große Kotzen. Da wird alles an Negativ-Verklärungen (heute ist alles besser) und Vorurteilen (D&D-Sozialisation) ausgepackt, was geht. Aber wer mal am Tisch sitzt, jammert nicht (mehr).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.02.2018 | 11:35
@Rillenmanni
...

@Greifenklaus: Gewiss, gewiss. Oder so. Mein großer DSA1-Vorteil, wenn ich mit "Veteranen" spiele, ist, dass jeder eine, vielleicht auch nur vage und "Oh! Das war schon DSA2?!"-Erinnerung hat. Und dass ich auf dem Tisch einen großen Stapel von Basis- und Ausbauregelwerken habe, an dem sich alle jederzeit bei Bedarf bedienen können.
Es geht mir bei DSA1 wirklich nicht um eine Optimierung oder Ähnliches. Es geht nur darum, dass da ein Fundus an Regeln ist, der irgendwie in den Köpfen fast aller Beteiligten verankert ist. Diese Regeln sind echt banal, manchmal skurril, oft nicht perfekt, aber auch durchaus funktionierend, schnell zu erlernen und zu behalten - und schneller, als ihnen heute nachgesagt wird. Ewige AT-PA-Wechsel sucht man in den niedrigen Stufen, mit denen ich spiele, vergeblich. Das funktioniert einfach irgendwie, und zudem - das ist auch ein Grund für mich, zu manchen Gelegenheiten DSA zu spielen - werden die Spieler auf ihre eigenen (Denk-)Fähigkeiten zurückgeworfen.

Das Schwierigste ist tatsächlich, überhaupt erst einmal eine DSA1-Runde zusammen zu bekommen (ich denke hier an die Einladungstreffen, auf denen ich für gewöhnlich spiele). Am Aushang herrscht stets das große Kotzen. Da wird alles an Negativ-Verklärungen (heute ist alles besser) und Vorurteilen (D&D-Sozialisation) ausgepackt, was geht. Aber wer mal am Tisch sitzt, jammert nicht (mehr).

Du, ich war ja auch ein "Kotzer". Zu AD&D, DSA1-3 kriegen mich keine zehn Pferde. Es sei denn, es gibt Bier und eher szenisches Spiel, also Betäubungsmittel und Charakterspiel, durch die/bei dem man das bekloppte Regelwerk ignorieren kann.
Aber dann waren manche Leute hier im Tanelorn-Forum ("Drüben" war ich ja eher Pfeifen gewohnt) so begeistert von ihren Retroklonen, dass ich das aus Jux auch mal ausprobiert hatte. Schnell musste es sein, einfach, auch für mich im Design. Es sollte sich wie DSA anfühlen, aber gleichzeitig, diese grässliche Stufen- und Klassen-Sklavenhaltermentalität ablegen.
Joah, es gelang. Nur hätte ich bei DSE (Die Sage erleben) nie gedacht, dass das jemand anderes über einen Oneshot hinaus Spaß machen könnte.
Aber meine sehr nette DSA5-Runde hatte sich auf einen Test eingelassen in einem Madmax-Setting, obgleich ein Spieler eher Fantasy haben wollte. Haben uns alle geirrt. Wir haben mehr Spaß mit DSE (Dinosaur-Extinction) als vorher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.02.2018 | 11:40
Das sollte ich mal wieder leiten.
Bin dabei, wann geht´s los?

Ich müsste überlegen, wie sich Unter Wudu mit einer hochstufigen DSA1-Gruppe bespielen ließe. (Andere Regeln --> andere Wege und Hindernisse.) Könnte aber klappen.
Sehe ich auch so. Das besondere an dem AB waren ja nicht die Regeln. Für mich haben die Dunklen Zeiten einen gewissen Sense of Wonder zurück gebracht. Bin sehr froh, es gerade als Spieler bei einem tollen SL (okay, er ist ein Handwedler, aber hey, ein Manko hat jeder ^^) erleben zu können.

Das Schwierigste ist tatsächlich, überhaupt erst einmal eine DSA1-Runde zusammen zu bekommen (ich denke hier an die Einladungstreffen, auf denen ich für gewöhnlich spiele). Am Aushang herrscht stets das große Kotzen. Da wird alles an Negativ-Verklärungen (heute ist alles besser) und Vorurteilen (D&D-Sozialisation) ausgepackt, was geht. Aber wer mal am Tisch sitzt, jammert nicht (mehr).
Merkwürdig. Ich würde sofort mitmachen, wenn auch eher aus Schnupper-Nostalgie-Gründen und wohl nicht dauerhaft DSA1 spielen. Spielst du das auf DSA-geprägten Cons? Dann wundert mich die Missstimmung allerdings nicht. Die fühlen sich so, als böte man in einer veganen Teestube ein tolles Nackensteak-Grillen an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 2.02.2018 | 11:51
Ich träume davon, auf einer Con mein System mit Tapeziertisch, schlecht benutzter Flipchart und dahingeschmierten Protokollen mein DSE (Desasters, Stars, Explorations) vorzustellen.
Sollte verfilmt werden als Satire mit Will Ferrel in der Hauptrolle.

Das ist so ein Running Gag in unserer Runde
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.02.2018 | 12:01
Ich liebe all diese DSE-Namensvarianten!

Da wir ohne Talente gespielt haben, wurde ein bisschen zu oft auf KL gewürfelt, um die Wahrnehmung zu prüfen. Aber nun ja.

Deshalb gibt es bei OSB auch Wahrnehmung als sechsten Stat. Okay, sollte das wohl "Sinnesschärfe" nennen. ;)



Aber wir sind hier ja zum Lästern: seit DSA1 vergesse ich immer den Rüstungsschutz abziehen. Ist mir am Mittwoch bei DSA5 wieder passiert. Meine armen Orks haben deshalb nichtmals einen TPK geschafft.  >:(

Ansonsten war es ärgerlich, dass ich einen Charakter mit improvisierter Waffe mit Standardwert parieren lassen wollte, aber die anderen Spieler dazwischen gegangen sind. "Da müsste er ja einen schlechteren Paradewert haben!" Bei DSA1 passiert sowas nie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 2.02.2018 | 14:58
Bin dabei, wann geht´s los?

Argh! Mein Zeitkonto! :)
Abends nur ganz wenig Zeit wegen der Familie, ganz allgemein den Quendan im Nacken mit seiner Splimo-Peitsche, damit ich auch ja meine Texte rechtzeitig abgebe.

... Spielen ginge nur online. Mindestens vier abendliche Termine von jeweils 21 bis 24 Uhr. Man müsste sich auf eine Spielplattform einigen, in der man gemeinsam rummalen kann, sei es Google Docs oder Roll20. Helden müssten etwa Stufe 10 sein. Großartige Regelerweiterungen (zB für DD-Zauber) wären nicht drin, da DSA1 eben DSA1 ist. Die Farbe kommt durch die Erzählungen. Natürlich muss das Abenteuer erst einmal auf DSA1-Herz-und-Nieren geprüft und umgearbeitet werden. Für bspw "Sprachen kennen" (DSA4), das einen Einfluss auf die Handlung nimmt, gibt es im Ausbauspiel halbwegs einen Ersatz (Sprachen beherrschen). Und dann muss ich noch die Teile ausarbeiten, für die im Original kein Platz mehr war. Man könnte bspw die in "Die Fahrt der Korisande" wegen fehlender Hexfeldkarte niemals zum Einsatz gekommenen Hexplorationsregeln verwenden. Etc pp.

Ich verspreche jetzt mal gar nichts. :) Aber ich will angenörgelt werden!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.02.2018 | 15:09
Für bspw "Sprachen kennen" (DSA4), das einen Einfluss auf die Handlung nimmt, gibt es im Ausbauspiel halbwegs einen Ersatz (Sprachen beherrschen).

Hartwurst!  :q  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.02.2018 | 15:44
Argh! Mein Zeitkonto! :)
Abends nur ganz wenig Zeit wegen der Familie, ganz allgemein den Quendan im Nacken mit seiner Splimo-Peitsche, damit ich auch ja meine Texte rechtzeitig abgebe.
Mit dem habe ich ein SpliMo-Date am WE. Ich sage ihm Druck weg, sonst gibt´s nen ganz miesen Spielrunden-Blog seiner Runde im :T:. Ach, gibt´s ja sowieso, Mist  >;D
^
... Spielen ginge nur online. Mindestens vier abendliche Termine von jeweils 21 bis 24 Uhr. Man müsste sich auf eine Spielplattform einigen, in der man gemeinsam rummalen kann, sei es Google Docs oder Roll20. Helden müssten etwa Stufe 10 sein. Großartige Regelerweiterungen (zB für DD-Zauber) wären nicht drin, da DSA1 eben DSA1 ist. Die Farbe kommt durch die Erzählungen. Natürlich muss das Abenteuer erst einmal auf DSA1-Herz-und-Nieren geprüft und umgearbeitet werden. Für bspw "Sprachen kennen" (DSA4), das einen Einfluss auf die Handlung nimmt, gibt es im Ausbauspiel halbwegs einen Ersatz (Sprachen beherrschen). Und dann muss ich noch die Teile ausarbeiten, für die im Original kein Platz mehr war. Man könnte bspw die in "Die Fahrt der Korisande" wegen fehlender Hexfeldkarte niemals zum Einsatz gekommenen Hexplorationsregeln verwenden. Etc pp.

Ich verspreche jetzt mal gar nichts. :) Aber ich will angenörgelt werden!
Ich werde sowas von nörgeln ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 4.02.2018 | 00:00
Immerhin habe ich nun mal die Überarbeitung begonnen. :) Aber ich sehe schon, ich fahre mal wieder einen deutlich zu hohen Aufwand. ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Quendan am 4.02.2018 | 02:02
*peitsch*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 4.02.2018 | 02:07
*peitsch*

Geh endlich pennen, sonst komme ich dir da runter. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 4.02.2018 | 06:56
Ich bin ja versucht... (https://bundleofholding.com/presents/DarkEye)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 4.02.2018 | 08:40
http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2018-02-02-wege-der-vereinigungen-vorschau-auf-das-crowdfunding-und-hoerbuch-zum-rahjasutra-kapitel-1-gratis/

Crowdfunding für ein Rajasutra - echt jetzt?

Was für Bonusziele und Addons es wohl geben wird? Ich wage mir das gar nicht vorzustellen.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 4.02.2018 | 10:25
Crowdfunding für ein Rajasutra - echt jetzt?

Was für Bonusziele und Addons es wohl geben wird? Ich wage mir das gar nicht vorzustellen.

Also ich sehe da durchaus Potential (https://www.amazon.de/erotische-gesellschaftsspiele/s?ie=UTF8&page=1&rh=i%3Aaps%2Ck%3Aerotische%20gesellschaftsspiele)...  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 4.02.2018 | 10:43
*peitsch*

Aua, aua, aua! Da ist er schon und hat bemerkt, dass ich rumdongele! Ja, Chef, versprochen, nur Splittermond! ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 4.02.2018 | 11:26
Ich verstehe das Problem des Rahjasutra nicht?

Nicht mein Bier, aber das trifft inzwischen auf 70% der DSA-Punlikationen zu.

Das Buch ist sicher ein tolles Accessoire für Spieler von Rahjageweiht*innen. Etwas ähnliches würde ich mir auch zu Prostitution inAventurien wünschen: Einen Bordellführer. (Dazu dann separat auch einen Gasthausführer.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 4.02.2018 | 12:46
Grad zu Zeiten von MeToo und Diversitäts-Diskussionen etc., ist das für die Autoren bestimmt eine Gradwanderung nicht in ein Fettnäpfchen zu treten.

Und jetzt etwas Blödsinn:  ~;D
Bonusziel 1: Bondage Set in den Rahja-Farben
Bonusziel 2: Massage-Öl-Set: Stylische Flaschen mit Rahja Logo und Rosenöl
Bonusziel 3: Extra hartes Ledercover
Bonusziel 4: Latex-Schutzcover
Bonusziel 5: Kurtisanen- und Ehefrauen-Kodex als separates Buch



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: achlys am 4.02.2018 | 12:47
Also wenn jetzt die Rahjasutravertonung gekrautfandet wird, warte ich nur noch auf eine deutschsprachige Übersetzung von The Dark Eye...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 4.02.2018 | 12:50
Ich verstehe das Problem des Rahjasutra nicht?

Nicht mein Bier, aber das trifft inzwischen auf 70% der DSA-Punlikationen zu.

Das Buch ist sicher ein tolles Accessoire für Spieler von Rahjageweiht*innen. Etwas ähnliches würde ich mir auch zu Prostitution inAventurien wünschen: Einen Bordellführer. (Dazu dann separat auch einen Gasthausführer.)

Der Thread ist doch zum Lästern da ;)

Wahrscheinlich sollte man sich 2 - 3 von den Büchern holen und in nem Jahr für den doppelten Preis auf Ebay verhökern ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 4.02.2018 | 12:55
Ehefrauen-Kodex als separates Buch

Wäre das dann nicht das Traviasutra?
(Wobei, ein Traviasutra gibt's ja schon (http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Culinaria_Aventurica)...) >;D
*duckundweg*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 4.02.2018 | 13:01
ich hab da an die realweltliche Vorlage gedacht: Kamasutram, Buch 6, Kapitel 2 ....

Dadurch wird ein bisher unbeachteter Aspekt der Tulamidenkultur beleuchtet ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 4.02.2018 | 13:07
Die englische Übersetzung von "Wege für Vereinigung" würde nur 10% der Seiten betragen um den Moralkodex der Amis nicht zu verletzen.   ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 5.02.2018 | 22:18
https://www.youtube.com/watch?v=7ADxXWCYujc

ohne Worte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 5.02.2018 | 22:45
"7.ter Tag - Endlich Ruhe!"

 ~;D :d

Herrjeh, nicht alles so ernst nehmen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Petrosilius am 6.02.2018 | 12:52
https://www.youtube.com/watch?v=7ADxXWCYujc

ohne Worte
Wer ist denn DAFÜR Zielgruppe?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 6.02.2018 | 14:36
Ich habe es im Regal stehen. Zwar nur einmal durchgeblättert, aber ich liebe das Mini-Format der Vademecums und das passt perfekt dazu.

Ist halt eher so Coffee-Table-Objekt als zum Lesen.

Obwohl ich z.B. alles LARPige und Mittelaltermärkische und vor allem Mittelaltermusik zum (Fremd)Schämen finde, und damit nichts zu tun haben will, finde ich so eine Rahjasuta charmant, verschroben nerdisch und gehe mit sowas dann schon auch hausieren und alle meine Nichtrollenspielerfreunde klopfen mir auf die Schulter und freuen sich darüber, was sie für einen wunderlichen Gesellen in ihrer Mitte willkommen heißen dürfen.

Man muss ja auch gar nicht erwähnen, dass das ein Rollenspielrodukt ist.

Mit so einem Rahjasutra ist man gern gesehener Gast in allen Schichten.

Ernsthaft!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 7.02.2018 | 16:41
ok man kann es also nutzen um Mitleid bei anderen Menschen zu heischen oder als der Freak-Freund akzeptiert wird ... traurig aber könnte funktionieren
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 7.02.2018 | 16:54
Pity Sex fühlt man sich auch nicht anders als anderer Sex an, solange man nicht derjenige ist, der das Mitleid empfindet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 7.02.2018 | 19:41
Pity Sex fühlt man sich auch nicht anders als anderer Sex an, solange man nicht derjenige ist, der das Mitleid empfindet.

Ich frag jetzt lieber nicht, woher du das weißt... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Chruschtschow am 7.02.2018 | 20:11
Wer ist denn DAFÜR Zielgruppe?
Der Hotzenplotz. DSA? ✓

Case solved.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 7.02.2018 | 20:44
Jetzt mal ernsthaft:
Wenn ich die Wahl hätte, ob ich mir 50 Shades of Grey oder das Buch ins Regal stelle, ist das sehr schnell entschieden.

Würde ein Verlag das für D&D-Forgotten Realms und Sune-Priester*innen rausbringen, würde ich es auch sofort kaufen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 8.02.2018 | 00:22
ok man kann es also nutzen um Mitleid bei anderen Menschen zu heischen oder als der Freak-Freund akzeptiert wird ... traurig aber könnte funktionieren

Sehr wertschätzend formuliert. Klingt tolerant und aufgeschlossen. Aber im Ernst: Du scheinst mir nicht die Zielgruppe zu sein. Ich auch nicht. Aber: irgendwie sympathisch, die Aktion. Hoffentlich wird das so unverkrampft wie dieses Abenteuer ab 18 vor ein paar Jahren. Da standen vorher auch die Sittenwächter, Blockwarte, Moralapostel und selbsternannten cool Kids da, die sehr wortreich das Vorhaben schlecht gemacht haben statt mal ein bisschen wohlwollend abzuwarten. Und siehe da? Fiat lux.

Ergänzend nen kleines Zitat von Seeed:

Coolness-mäßig platzt die Stadt aus allen Nähten
Aber wo sind jetzt die Typen, die auch ernsthaft antreten
Um ihr Potential, ihre Styles heiß zu kneten
Zuviel Kraft in der Lunge für zu wenige Trompeten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Viral am 8.02.2018 | 00:44
Bei dem Ü18 Abenteuer konnte ich mir ja noch vorstellen, dass das irgendeinen mehrwert bringt, weil man da ja thematisch ein paar Erwachsenenthemen reinbringen kann.

ich gebe ja zu den Inhalt von dem aktuellen Projekt nicht zu kennen, aber das Youtube-Video mit der Lederfrau wirkt nun nicht so originell. Und dann verpixeln sie noch die "kritischen" Teile ... ;)
Es handelt sich beim Rahjasutra ja eigentlich um einen reinen Ingame Gegenstand. Betet dann eine Rahjapriesterin am Spieltisch die ersten 90 Stellungen des Rahjasutras runter, während die eine hälfte der Spieler vor Langeweile einschläft und die andere hälfte der Spieler nicht mehr weiß wohin mit den Hormonen ;)

Evtl. kann man es noch als Dekobuch fürs Larp benutzen ... was auch immer dann ausgespielt wird ...

Evtl. wird es ja doch irgendwie gut und das, was man bisher gesehen hat, wird noch deutlich verbessert ;) Aber ich bin optimistisch, dass ich noch viel lachen werde.

Sollte mir dann jemand mal tatsächlich ein Rahjasutra zeigen, werde ich wohl vor lachen zusammenbrechen (egal ob auf dem Larp oder sonst wo)

Und ich gebe auch zu, dass ich das Book of Erotic Fantasy für D&D habe ... da finden sich auch interessante Spielinhalte ... sollten sie was ähnliches abliefern fände ich es evtl. sogar zu einem gewissend grad interessant
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 9.02.2018 | 12:24
Der Hotzenplotz. DSA? ✓

Case solved.

So ist es.  >;D

Und ich finde die Idee, aus einem Aprilscherz auch "was echtes" zu machen, sehr charmant.

Zum Thema Nerdigkeit/Freak:
Leute, wir befinden uns hier in einer winzigen, sehr spezialisierten Blase von "Experten". Gun-P0rn-Bücher, abgedrehte Settings und Monster Manuals sind alles kein Problem, aber wenn jemand sich ein Band mit Softcore-Elementen in den Schrank stellt, kommt man mit Nerdigkeit? Ach komm.

(https://s1.imagebanana.com/file/180329/nS6EOr6i.jpg) (https://www.youtube.com/watch?v=MnN90bNgQ-Y)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 9.02.2018 | 12:53
ich gebe ja zu den Inhalt von dem aktuellen Projekt nicht zu kennen, aber das Youtube-Video mit der Lederfrau wirkt nun nicht so originell. Und dann verpixeln sie noch die "kritischen" Teile ... ;)
Das Verpixeln war doch Ironie oder nicht? Ich meine da wurde teils auch verpixelt, wenn die Leute bekleidet sind?!?

Und nur um Missverständnisse zu vermeiden: Das Rahjasutra selbst gibt es doch schon lange. Hier geht es jetzt doch nur um das Crowdfunding für ein Hörbuch und für ein neues Regelbuch (Wege der Vereinigung).

Im Kontext der Vademecuums finde ich das Rahjasutra an sich durchaus sinnvoll. Bitte mehr solches Ingame-Material! Es gibt ja Leute, die in ihren Runden viel Ausspielen und da sind solche Sachen schon toll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 9.02.2018 | 13:08
Im Kontext der Vademecuums finde ich das Rahjasutra an sich durchaus sinnvoll. Bitte mehr solches Ingame-Material! Es gibt ja Leute, die in ihren Runden viel Ausspielen und da sind solche Sachen schon toll.

Eben. Ich benutze zum Beispiel als Notizbuch ganz gerne das Brevier des reisenden Zauberers, wenn ich einen solchen spiele, wie vor einiger Zeit - oder wenn ich den Quendan in der Splittermondrunde trollen will  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 12.02.2018 | 21:52
Sollte sich noch jemand über die angeblich hohen Preise für die DSA-Notizbücher aufregen, dann halte ich ihm diese Seite unter die Nase. (https://www.manufactum.de/notizbuch-leder-buechertuch-p1413765/?a=82870&c=189675)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.02.2018 | 21:58
Ist das nicht der Laden, der wunderschöne Sachen macht, aber auch wunderschön rechtsoffen ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 12.02.2018 | 22:02
Ist das nicht der Laden, der wunderschöne Sachen macht, aber auch wunderschön rechtsoffen ist?
Nein.

Der Gründer hat den Laden an OTTO verkauft, was Du meinst, ist der Verlag (der nicht verkauft wurde).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 12.02.2018 | 22:42
Ist das nicht der Laden, der wunderschöne Sachen macht, aber auch wunderschön rechtsoffen ist?
Oh, gerade gegoogelt. Thomas Hoof hat seine Anteile an Manufactum 2008 engültig an OTTO verkauft. Nun gehört ihm nur noch Manuscriptum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 14.02.2018 | 16:54
Liebe Klassiker-Freunde!
Auf asboran.de ist seit einigen Tagen Teil 5 der Klassikerdurchnudelungen (http://asboran.de/2018/02/08/dsa-klassiker-zum-wiederentdecken-teil-5/) online!
Es geht um ein Wirtshaus! Schaut doch mal rein und sagt was dazu!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 30.03.2018 | 20:55

Und ich schreibe hier als Privat-Person, ich habe keine Ahnung welche Pläne Ulisses mit Myranor/Tharun hat


einst war die liebfeldsche Expansion ja (auch) eine Strafkolonie und Vertreibungsort für religiös unangepasste Hexater

hat da Ulisses gar Bedarf an einer Strafbataillon-Redax entwickelt?

verbannt an das andere Ende der aventurienzentrischen-Kugel?  ~;D

verurteilt in die Hohlwelt  ~;D >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 30.03.2018 | 21:50
Lese ich da den leisen Wunsch nach einer Fortsetzung der Abenteuer in Tharun?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 15.05.2018 | 10:44
DAS nennst du einen Editionenkrieg? Das ist ein laues Lüftchen gegen die Flammen, die damals beim Erscheinen von DSA4 aus den Foren geschlagen sind. Ich bin immer noch verwundert, wie ruhig es hier eigentlich ist. Findet der Krieg woanders statt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 15.05.2018 | 10:58
Ach tatsächlich?

Ich bin immer noch gebranntes Kind und voller Narben und habe den Hickhack rundum die HA und DSA4 vs DSA5 hautnah miterlebt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.05.2018 | 11:00
Ach tatsächlich?

Ich bin immer noch gebranntes Kind und voller Narben und habe den Hickhack rundum die HA und DSA4 vs DSA5 hautnah miterlebt.
Stimmt, das ging schon ab. Aber wie Jens so schön sagt: "Der Krieg fand woanders statt", nämlich in den anderen Foren damals wie bei ulisses zu Hause und im dsaforum.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 15.05.2018 | 11:08
Stimmt, das ging schon ab. Aber wie Jens so schön sagt: "Der Krieg fand woanders statt", nämlich in den anderen Foren damals wie bei ulisses zu Hause und im dsaforum.

Das stimmt, hier kann man durchaus entspannt diskutieren.
Ich sitze ja eh zwischen den Stühlen als Hassliebhaber von DSA4.

Im Ulisses-Forum bin ich damals gegangen, als es zu heiß wurde. Dann landete ich im entspannteren DSA-Forum, bis es dort dann auch knallte.
Schließlich wurde ich dort gebannt wegen Fehlfarben und Offtopic und kam wieder zurück ins DSA-Forum, wo es da dann witzigerweise gesitter vonstatten ging.
Aber das ewige Genöle der Magierschickeria nach dem Motto "Früher hatte ich zwanzig Sprüche! Jetzt nur 10??? HINTERGRUNDBRUCH!" oder derjenigen Leute die ein Kaufsystem nicht verstehen "Aber ein Krieger MUSS doch besser sein als ein Bauer!" gaben mir dann auch den Rest.
Gepaart mit schönen Erfahrungen im familiären Splittermond-Forum bin ich dann hier bei euch gelandet.

Danke dafür!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.05.2018 | 12:14
Aber wie man bei DSA schon öfter gemerkt hat: Die breite Masse ist anderer Meinung und Ulisses kann das nicht ignorieren. Offenbar geht das Konzept, das sie fahren auf, also werden sie es weiterverfolgen. Alles andere wäre dämlich. Egal wie sehr es einzelne (mich eingeschlossen) ärgert.

Mich ärgert eher, dass sie die Myranor-Lizenz zurückgeholt haben. Wenn sie es selbst schon nicht schaffen solches Material zu publizieren, dann sollen sie doch andere lassen. Aber meine Theorie ist ja, dass das irgendwann ein Kickstarter wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 15.05.2018 | 12:26
Naja, die Lizenz haben sie ja noch nicht so lange zurück, da finde ich darf man schon ein wenig geduldig sein, was sie draus machen wollen. Myranor stand meiner Meinung nach durch die vielen Editionswechsel sowieso schon immer unter einem schlechten Stern - angefangen mit dem Status als Betatest für DSA 4.0 in der allerersten Box.

Aber das hat ja jetzt wenig mit aktuellen News zu tun.

Ich bin jedenfalls gespannt auf das Starten des Havena-Kickstarters am 23.5. und ich vermute, dass dies dann auch mein erstes Ulisses-CF ist. Zumindest gehe ich davon aus, dass sie das Konzept nicht so weit verbocken können, dass ich jegliches Interesse verliere ;).

Ich muss sagen, die Original-Box habe ich ja, aber für mich ist das ein reines Nostalgie-Produkt. Heute findet man für solches Material einfach besseres, auch z.B. in der OSR-Szene, aber auch bei manch anderen Systemen. Daher verwende ich die Havena-Box auch nicht mehr. Im Gegensatz zum Beispiel zu Drachen Greifen Schwarzer Lotos, das ich immer noch in verschiedensten Systemen verwende! Wenn meine Beyond-The-Wall-Gruppe gerade drei Antilopen erlegt hat und wir wissen wollen, wieviel Proviant das nun eigentlich gibt, wird einfach schnell im Bestiarium Aventurica nachgeschlagen! Und das Herbarium ist für mich immer noch das beste Pflanzen-Quellenbuch in der ganzen Rollenspiellandschaft.

Meine Hoffnung für die Havena-Box ist, dass es ein Produkt wird, das so geil ist, dass ich es auch in 20 Jahren noch mal raushole nicht aus Nostalgie-Gründen, sondern weil es einfach GUT ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 15.05.2018 | 13:08
... Und das Herbarium ist für mich immer noch das beste Pflanzen-Quellenbuch in der ganzen Rollenspiellandschaft.
...

Nur die Pflanzenfinde- und -Verarbeitungsregeln waren zu kompliziert und viel zu drakonisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 15.05.2018 | 13:12
Stimme ich total zu, aber die Sammlung der Pflanzen fand ich hervorragend, ich finde es auch durchaus gut, redundante Pflanzen zu haben (z.B. verschiedene Heilkräuter mit verschiedener Wirkung).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 15.05.2018 | 13:21
+1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 15.05.2018 | 14:29
Hab das Thema (das ich da gestartet habe...) mal in die Blubberrunde verschoben. So ein Editionskrieg ist schon ziemlich blubberig.

Zum Thema selbst: Die HA war doch noch DSA4, das war doch gar kein "Und das ist der Änderungskatalog für DSA5" Buch, oder? DSA5 selbst hat halt die "Charakteroptimierer" etwas verschreckt, weil man jetzt nicht mehr so leicht Lücken findet.

Kann man mir mal einen DSA5-Kriegsthread (also nicht nur Leute, die sich einig sind, dass alles Mist ist, was neu ist, sondern halt wirklich "Befürworter VS Ablehner") verlinken?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 15.05.2018 | 14:39
Hab das Thema (das ich da gestartet habe...) mal in die Blubberrunde verschoben. So ein Editionskrieg ist schon ziemlich blubberig.

Zum Thema selbst: Die HA war doch noch DSA4, das war doch gar kein "Und das ist der Änderungskatalog für DSA5" Buch, oder? DSA5 selbst hat halt die "Charakteroptimierer" etwas verschreckt, weil man jetzt nicht mehr so leicht Lücken findet.
Ach, ein blinder mit dem Krückstock merkte doch, dass das das Prerelease zu kommenden DSA5-Zeiten war.
Ich gebe zu, dass die erste Version an vielen Stellen stilistischer Müll war. Nur diente das als Feigenblatt
a) die neuen Setzungen von Grundauf zu zerpflücken und abzulehnen
b) schon mal die Schwerter gen DSA5 zu wetzen.

Zitat
Kann man mir mal einen DSA5-Kriegsthread (also nicht nur Leute, die sich einig sind, dass alles Mist ist, was neu ist, sondern halt wirklich "Befürworter VS Ablehner") verlinken?
Um Himmels Willen, bitte nicht! Meine Narben jucken schon wieder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 15.05.2018 | 15:30
(...)
Kann man mir mal einen DSA5-Kriegsthread (also nicht nur Leute, die sich einig sind, dass alles Mist ist, was neu ist, sondern halt wirklich "Befürworter VS Ablehner") verlinken?

Ich habe es nie als so schlimm erlebt wie bei D&D4 oder Warhammer 3.
Und bei WoD ist man ja immer noch recht gespalten, oder?

Oder war ich in den falschen Foren unterwegs? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.05.2018 | 15:35
Warst du.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.05.2018 | 15:42
Ich glaube, die momentanen Disses / Disss (wie steht das im Duden?) haben wenig mit DSA4 vs. DSA5 zu tun.

Klar, die Langzeithater freuen sich wahrscheinlich über neue Verbündete, aber wer darüber jammert, dass jenseits Kickstartern so gut wie nichts mehr relativ wenig für DSA-Verhältnisse erscheint, ist doch eher DSA5-Fan und Vielkäufer.

Zugegebenermaßen habe ich selbst die beiden ersten Regionalspielhilfen noch gar nicht im Spiel genutzt, bzw nur den Crunch um eine Druidin zu spielen.

Dafür leite ich das erste Mal ein DSA-Abenteuer jenseits meiner geliebten DSA1-"Dungeon"-Klassiker. Ich kann auch gleich sagen, dass mir Donnerwacht/Im Zeichen der Macht zum Leiten überhaupt keinen Spass macht. Naja, zumindest habe ich mal ein Plot-Szenario in meiner SL-Karriere durchgedrückt. Sollte man, anstatt immer nur Vorurteile zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.05.2018 | 15:46
Ach, ein blinder mit dem Krückstock merkte doch, dass das das Prerelease zu kommenden DSA5-Zeiten war.

Und Ulisses hat alles getan, um die Kritiker zufriedenzustellen. Sprich: die gesamte Auflage im wahrsten Sinne des Wortes in die Tonne geklopft (https://www.youtube.com/watch?v=bB91OrzN9yk).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 15.05.2018 | 15:54
Keine Rücksicht auf alte Narben! Links! Krieg!


... Bitte?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zohltan am 15.05.2018 | 16:34
Kann man mir mal einen DSA5-Kriegsthread (also nicht nur Leute, die sich einig sind, dass alles Mist ist, was neu ist, sondern halt wirklich "Befürworter VS Ablehner") verlinken?

Der hier ist ziemlich aktuell:

https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/29442-wo-sind-all-die-farben-hin/&pageNo=7

Wird nach hinten raus immer emotionaler (Zitat sinnlos aus dem Kontext gerissen, ich Schuft):

Zitat
Es ist schlicht und einfach Nörgelei und ich bin sicher keiner, der Aventurien beschmutzt hat, wie die Leute ein Bahnhofsklo

Mit richtigen Perlen:

Zitat
Ich finde den Thread ziemlich sinnlos. Wo soll das denn hinführen?

Zitat
Wie kommst du jetzt denn auf den Trichter?

Zitat
Diese Sichtweise ist für mich leider ein "riesiger Haufen stumpfen Mists"

Gerne auch BWL Rechnungen ins sinnlose nichts:

Zitat
Kapazitäten? Da treffen sich 5 Leute, legen den Metaplot für die nächsten Jahre fest.

Dauer: 2-3 Stunden

Arbeitszet: 5*3 = 15 h (bei 40€ /Stunde) = 600€. *

Zitat
Ja da hast du Recht und Nein, Blödsinn!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 15.05.2018 | 19:26
Also quasi wie immer. Ein halbes Dutzend Leute schlagen sich die Schädel ein, ohne dass es irgendeine weitergehende Relevanz hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 15.05.2018 | 19:42
Also quasi wie immer. Ein halbes Dutzend Leute schlagen sich die Schädel ein, ohne dass es irgendeine weitergehende Relevanz hat.

nanana... so schlecht sind die DSA4.1/5-Kampfregeln nun doch nicht  ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 15.05.2018 | 19:50
Memo an mich:
Sollte ich am Freitag den Euro-Jackpot gewinnen, werde ich versuchen, Ulisses DSA abzukaufen. Hab ja ein paar Milliönchen.

Und dann...werde ich Autoren suchen, die Aventurien beschreiben dürfen. Mit nur einer Auflage:
Es muss von der Veränderung mindestens so sein wie bei den Forgotten Realms (D&D) von 3E zu 4E.

Und dann lehne ich mich zurück, harre der Dinge, die da kommen...und schaue meinen (Teufels-)Hörnern beim Wachsen zu.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tante Petunia am 15.05.2018 | 20:01
Haltet ihn vom Lottospielen ab!  :panic:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.05.2018 | 20:18
Angel Wings for Rylthar
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Antariuk am 15.05.2018 | 20:19
Nix da, dafür würde ich Rhylthar noch Geld obendrauf geben >;D Idealerweise kommt DSA dann parallel auch als Fate-Variante heraus, dann ist das Chaos perfekt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 16.05.2018 | 05:26
nanana... so schlecht sind die DSA4.1/5-Kampfregeln nun doch nicht  ~;D ~;D ~;D

Wie ging der Spruch nochmal? Beim DSA4-Kampfsystem kriegt man Wunden, bei DSA5 gibt es nur noch Schmerz.
Bemerkenswerterweise diskutieren die zum Teil gleichen Leute andernorts darüber, warum in DSA-Foren so wenig los ist. Ich für meinen Teil hüte mich davor dort irgendwas relevantes zu diskutieren, da genau solche Karusselfahrten dabei rauskommen mit meinungsfesten und zeitlich flexiblen Leutchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 16.05.2018 | 07:01
mit meinungsfesten und zeitlich flexiblen Leutchen.

Den Spruch muss ich mir merken... :d

(Was habe ich gestern so sinngemäß gelesen: Eine der Hauptursachen für schlechtes Denken ist es, dass manche Leute der Überzeugung sind, ein echter Experte wüsste eben, was richtig ist, und zeichne sich dadurch aus, diese Wahrheit dann auch gegen alle Gegenargumente verteidigen zu können. Und wenn man sich nun selbst als Experte wahrnimmt, muss man sich halt auch so verhalten - es würde schlicht das Selbstbild beschädigen, wenn man in einer Diskussion auch die Argumente der anderen gelten ließe, nachdem man sich erst einmal committed hat. Und all das geschieht natürlich unbewusst, so dass sich die Betroffenen dessen nicht einmal bewusst sind.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 16.05.2018 | 08:34
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 16.05.2018 | 09:02
Wobei ich da insgesamt bei Greifenklause bin. Der Krach beim letzten Editionswechsel (3 -> 4/4.1) war glaube ich größer. Andererseits war es auch die Zeit der Internetforen, die da aus dem Boden schossen oder ebenso größer wurden - natürlich wurde da überall kräftig diskutiert. Wenn ich bedenke, wie viele Threads es zu DSA 4 und den Problemen damit gab, parallel auf vinsalt, dsa4forum, alveran, fanpro-Forum. Da war schon was los.
Ich glaube, allein durch das Regelwiki - ein Feature, was ich absolut klasse finde - sind viele Diskussionen obsolet (abgesehen davon, dass es auch nicht mehr viel Foren gibt).

Dennoch gibt eine Umfrage im dsaforum her, dass dort zurzeit deutlich mehr DSA 4.1 Spieler zu Hause sind. Ein Editionswechsel hat ja auch immer eine gewisse Zähigkeit. Ich selbst leite ja auch noch DSA 4.1, weil ich mitten in einer großen Kampagne stecke. Ich denke, anderen geht es da ähnlich, selbst wenn sie wechseln wollen (will ich ja auch, früher oder später).
Hinzu kommt für mich noch, dass aus meiner Sicht DSA 5 noch nicht fertig ist. Ich ärgere mich jetzt schon, dass ich wieder Regelbücher sofort gekauft habe, statt die 3. oder 4. Auflage abzuwarten. Ganz abgesehen von den Bänden, die noch gar nicht erschienen sind. Für mich fühlt sich das noch wie Stückwerk an. Ich würde erst umsteigen, wenn alles komplett fertig ist. Habe ich bei DSA 4.0 und 4.1 auch getan. Da waren wir gerade erst auf DSA 4.0 umgestiegen, als 4.1 kam, also Jahre später.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 16.05.2018 | 09:11
Was mich da nur wundert ist, warum sich Das schwarze Auge 5 trotzdem verkauft wie geschnitten Brot (wogegen ich überhaupt nichts habe, ganz im Gegenteil...!).
Wenn alle warten, dann würde ich ja noch verstehen, wenn sich das Grundregelwerk gut verkauft und vielleicht die Regionalspielhilfen, die in der vierten inzwischen nicht mehr zu haben sind.
Aber beim Rest würde ich doch einen Konsum proportional zu den verhaltenen Reaktionen der Altvorderen erwarten - insbesondere, wenn spätere Ausgaben überarbeitet und qualitativ hochwertiger sind.

Mich hat es jedenfalls mega angefressen, dass das Grundregelwerk DSA5 später erneut und mit zusätzlichem Kram erschien...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zohltan am 16.05.2018 | 09:11
Der Krach beim letzten Editionswechsel (3 -> 4/4.1) war glaube ich größer.

Ja, da war ja auch mehr Lametta!

Für mich ist der Bruch jetzt nicht so krass, wir haben DSA4.1 schon immer anders gespielt und könnten auch mit DSA5, aber warum sollte man? Ist noch nicht vollständig und mit FATE und Co. kann ich 30 Hexen in einer Runde verschieden darstellen. Da brauche ich nicht auf Regeln von anderen warten.

Ich habe mir noch keine Regelbücher gekauft, ich warte auf DSA5.1 und die Zusammenfassung in den Wege Bänden. Da gibt es sicherlich nochmal ne Struktur, wenn alles erschienen ist. Und wenn ich 5 Jahre drauf warten muss... solange spiele ich Midgard 5 oder D&D5 oder...

[ACHTUNG BEGEISTERUNG]

https://www.system-matters.de/shadow-of-the-demon-lord-erscheint-auf-deutsch/

Geiler Scheiß... (Sorry)  :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 16.05.2018 | 09:16
Was mich da nur wundert ist, warum sich Das schwarze Auge 5 trotzdem verkauft wie geschnitten Brot (wogegen ich überhaupt nichts habe, ganz im Gegenteil...!).
Wenn alle warten, dann würde ich ja noch verstehen, wenn sich das Grundregelwerk gut verkauft und vielleicht die Regionalspielhilfen, die in der vierten inzwischen nicht mehr zu haben sind.

Vermutung: Es gibt zu viele Typen wie mich, die einfach alles kaufen.

Tatsächlich fand ich das Grundregelwerk ja wirklich sehr gut. Als dann klar war, dass man wieder X Zusatzbände mit Regeln herausbringt, hat meine Begeisterung allerdings stark nachgelassen. Dennoch würde ich DSA 5 gerne mal ein paar Sitzungen ausprobieren wollen. Meine Zeit ist momentan aber so knapp bemessen, dass ich gar nicht wüsste, wann.  :-\

@Zohltan: welches FATE benutzt du denn für Aventurien?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 16.05.2018 | 10:25
Mich hat es jedenfalls mega angefressen, dass das Grundregelwerk DSA5 später erneut und mit zusätzlichem Kram erschien...
Ich bin ja seit unserer G7 ein bißchen raus aus DSA (spiele das derzeit auch nur mit FATE) aber auch irgendwie ein wenig neugierig auf die 5. Edition. Daher die Nachfrage: Das haben die _schon wieder_ gemacht?!

Ich kann mich noch an unseren zunächst euphorischen Wechsel damals auf die 4.0-Boxen erinnern, und wie ernüchtert wir nach der ersten Testrunde dann waren. Als dann die 4.1 rauskam, habe ich mich schon ziemlich verarscht gefühlt und das war damals auch die Initialzündig, mal abseits der Wege zu schauen.
Ist das diesmal denn wieder so drastisch, die Änderungen von 4.0 auf 4.1. waren ja stellenweise schon so, dass man sagen kann: Kompatibel ja, aber mit viel Arbeit...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 16.05.2018 | 10:37
Ich packe DSA5 nur noch mit Handschuhen an. Tut mir leid. Ist so.
Insoweit ist Kompatibilität auch nie mein Ding.
Auch leite ich fast ausschließlich eigene Abenteuer, von daher habe ich bestimmte Probleme nicht, aber selbst wenn:
Bei DSA4.1 oder auch DSA5 habe ich massiv bei DSA1-3 gewildert. Klappte alles. Man braucht nur grobe "übliche Wertspannen" im Kopf und fertig ist die Kompatibilitierung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 16.05.2018 | 10:40
@First Orko

Also die 4.1 kam ja einige Jahre nach der 4.0 und hat die Materialien ja auch ein wenig anders zusammengefasst. Also schon wegen Hardcover statt Boxen. Außerdem gingen mit 4.1 auch einige Regeländerungen einher. Und ich glaube aus verschiedenen Gründen wollte man auch keine Boxen-Auflagen mehr, vermutlich, weil auch viele Fans nach Hardcovern geschrien haben.

Was beim DSA 5 Grundregelwerk ablief war was anderes. Die erste Druckauflage war sehr schnell ausverkauft. Die zweite Auflage war dann kein 5.1, sondern schon regelseitig (also ohne größere Änderungen) die 5.0, aber es wurden z.B. kleinere Ergänzungen vorgenommen, etwa kam IIRC der Zauber Analys Arcanstruktur ins Grundregelwerk, der da in der ersten Auflage fehlte.

Das war schon ärgerlich gerade für die treuesten Fans, die als erstes gekauft haben.

Aber halt... ärgerlich. Mehr nicht. Und gerade die treuesten Fans hätten sich ja denken können, dass es bald eine zweite Auflage mindestens mit eingearbeiteter Errata geben würde. Man erinnere sich an die unzähligen Versionen des Liber Cantiones. Ich könnte gar nicht sagen, welche Versionen ich habe...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 16.05.2018 | 10:49
Naja. Zwischen 4.0 und 4.1 lagen ja nicht gerade nur ein paar Monate...

Die Erstausgabe von Das schwarze Auge 5.0 erwchien August 2015.
Im Januar 2016 kam die zweite überarbeitete Auflage heraus und die hatte Ergänzungen drin.
Und das hat mich kurz gesagt ziemlich geärgert, denn hätte ich das gewust, hätte ich gern ein paar Monate gewartet.
Natürlich gibt es diese Ergänzungen kostenlos als PDF zum Download, aber ich finde, das ist nicht das gleiche.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 16.05.2018 | 10:52
Ach so, also eher Errata also neue Unterversion? Dann geht es ja...
Und Grundregelwerk funktioniert für sich wenn man jetzt nicht zu exotisches spielen möchte?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 16.05.2018 | 10:56
Das Grundregelwerk funktioniert super, wenn du nicht den Anspruch hast, alles genauso komplex wie in DSA 4 zu spielen. Es sind in DSA 5 aber auch exotische Professionen enthalten, wie die Prostituierte, aber das Grundregelwerk ist halt auch viel freier und du kannst problemlos selber Professionen basteln wie du es für sinnvoll hältst.

Auch Geweihte sind schon im Grundregelwerk, das fand ich SUPER.

Und Erweiterungen sind kompatibel und ergänzen, sie negieren nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 16.05.2018 | 11:01
@ First Orko
Stell doch mal ne Handvoll grober Charakterkonzepte vor und wir teilen dir mit, ob das mit dem GRW schon ging oder nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 16.05.2018 | 11:06
Gegen Errata hab ich nichts. Ganz im Gegenteil. Ich würde es blöd finden, wenn die nicht eingearbeitet werden, wenn es eine Neuauflage gibt. Neues Material hingegen - das nervt schon, wenn 6 Monate später das gleiche Buch herauskommt und es hat mehr.
Als Käufer der ersten Stunde fühlt man sich da schon etwas blöd. Aber das ist Geschichte und ich bin nicht nachtragend - kaufe immer noch artig Ulisses Material. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bilwiss am 16.05.2018 | 11:06
Die eingefügte Errata stören mich überhaupt nicht. Zumal ja in der 1 Ausgabe ein kostenloses PDF dazugab was es in der zweiten ja nicht mehr gab. Hat für mich mehr Wert als irgendeinen Zauber den sie da noch eingefügt haben.

Was für mich fehlt bei DSA 5 ist eine Kampagne mit einem klaren Konzept was mich so richtig packt. Ich hab zwar ein paar Rezension zur Theaterritter Kampagne durchgelesen ich kann da aber überhaupt keine klare Linie erkennen. Nur lauter Sachen die mir als jemand der nicht ganz so in der DSA Welt drin ist überhaupt nichts sagen. Da lob ich mir Klingen der Nacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 16.05.2018 | 11:10
Vermutung: Es gibt zu viele Typen wie mich, die einfach alles kaufen.
Zwei weitere Gründe könnten sein, dass 4.1 mittlerweile nur noch schlecht verfügbar ist und es von DSA5 einige Bücher nun auch noch als Taschenbuch und dadurch viel günstiger gibt.
Das motiviert sicher auch so einige Leute da zuzugreifen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 16.05.2018 | 11:12
Das Grundregelwerk funktioniert super, wenn du nicht den Anspruch hast, alles genauso komplex wie in DSA 4 zu spielen.

Um Himmels willen! Gerne einen Schritt oder zwei zurück ;-)

Es sind in DSA 5 aber auch exotische Professionen enthalten, wie die Prostituierte, aber das Grundregelwerk ist halt auch viel freier und du kannst problemlos selber Professionen basteln wie du es für sinnvoll hältst.

Auch Geweihte sind schon im Grundregelwerk, das fand ich SUPER.

Und Erweiterungen sind kompatibel und ergänzen, sie negieren nicht.

Das klingt wirklich gut, insbesondere Geweihte und die Möglichkeit, Professionen zu basteln.
Danke für die Infos.

@Greifenklause: Ach hm, soweit bin ich ja noch gar nicht  ^-^ Erstmal bräucht es willige Spieler/Leiter + Zeit...
Mein aktueller TurboFate-Charakter ist zBsp ein spät entdeckter Magiedilletant, der jetzt zum Magier ausgebildet wird - was sich, glaube ich, sowieso schon mit Kanon und Regeln beißt... (?)
Und dann wäre da noch ein nur einmal gespielter, Geschichtenerzähler-Illusionist aus Fasar, der mir seinerzeit mit DSA4.1 viel Spass gemacht hat. So etwas eher Untyptisches wie Hexen, Goblins oder Echsen liegt mir eher fern.

und es von DSA5 einige Bücher nun auch noch als Taschenbuch und dadurch viel günstiger gibt.
Das motiviert sicher auch so einige Leute da zuzugreifen.

Ist für mich als totaler Gelegenheits-DSA-Spieler ein nicht zu unterschätzender Grund! DSA5 ist _auch_ deshalb für mich wieder einigermaßen interessant, weil man mit deutlicher weniger Geld die Grundausstattung bekommen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 16.05.2018 | 11:17
Ist für mich als totaler Gelegenheits-DSA-Spieler ein nicht zu unterschätzender Grund!
Dabei sagt dein Titel sogar DSA Supermeister.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 16.05.2018 | 11:19
First Orko:
Sag jetzt bitte nicht, dass Dich das Tanelorn Forum mit dem Lästerthread dazu veranlasst, dir das Das schwarze Auge 5 Regelwerk zuzulegen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 16.05.2018 | 11:30
...
@Greifenklause: Ach hm, soweit bin ich ja noch gar nicht  ^-^ Erstmal bräucht es willige Spieler/Leiter + Zeit...
Mein aktueller TurboFate-Charakter ist zBsp ein spät entdeckter Magiedilletant, der jetzt zum Magier ausgebildet wird - was sich, glaube ich, sowieso schon mit Kanon und Regeln beißt... (?)
Und dann wäre da noch ein nur einmal gespielter, Geschichtenerzähler-Illusionist aus Fasar, der mir seinerzeit mit DSA4.1 viel Spass gemacht hat. So etwas eher Untyptisches wie Hexen, Goblins oder Hexen liegt mir eher fern.
1. Scheiß auf den Kanon!
Dass angeblich Spätausbildungen immer noch nicht möglich sind, halte ich für "Rattenschwanzunfug". In DSA1-3 und evtl 4 war das wg gänzlich anderer SPIELRegeln noch notwendig. Aber in einem kostenechten System mit Freibauoption braucht es die Einschränkung nicht. Dennoch schreien viele Hardcorer bei "Magiedilettant -> Magier" gleich "Hintergrundbruch".
Als ehemalige Lobhudler und Kanonpriester würde ich sowas zwar als exotisch ansehen, aber frei nach dem Motto "Erklärungen lassen sich finden" gestatten.... oder gleich - wie getan - eine Hintergrundanpassung fordern.

2. RegelTECHNISCH
ist das aber möglich, alles kostet ja zu jedem Zeitpunkt gleichviel. Insoweit macht es an sich keinen Unterschied, ob du für die wichtigsten Vorteile des Magiers und entsprechende Zauber die Punkte bei der Generierung oder erst später ausgibst. Falls sich die beiden Traditionen beißen, musst du halt alle Vorteile des Magiedilettanten streichen und dir die Kosten erstatten lassen, aber das ist auch das einzig komplizierte daran.
Die einfachste Möglichkeit ist hingegen, ihn von Anfang an mit der "Tradition: Gildenmagier" zu erstellen, nur halt noch kaum Zauber zu aktivieren. Das wäre das, was ich in der Beta als "unechten Magiedilettanten" bezeichnet habe.

3. Illusionist
Als Scharlatan brauchst du den Magieband I
Als Illusionistenmagier ist er auch mit dem Grundregelwerk erstellbar. Viele Zauber wird der wohl nicht brauchen, damit hast du Punkte frei für die Geschichtenerzählfertigkeiten und Goodies

4. Anzahl der Zauber
Man muss sich gegenüber DSA4 nur daran gewöhnen, dass man grundsätzlich vergleichbar weniger Zauber hat, dafür ist man viel freier in der Auswahl und kann schlechter verskillen oder overskillen.
Exploits und Nobrainer sind ja größtenteils abgeschafft.
Umgekehrt ist man dann auch nicht mehr so schnell der Taschenlampenfallenlasser in einer Gruppe aus Bauerngamern.

5. Langweilige Charakterdarstellung aus der Greifenklause.
Mein Hexer war so ein Zorroverschnitt und sowohl an die Katzenhexe als auch an den Edelmann angelehnt. Fluggerät Schrankkoffer, Vertrautentier wollte ich nicht. 5 Zauber anfangs, die alle mit Bewegung zu tun hatten, später kamen drei hinzu. Bockte richtig
Hexer Nummer 2 war Seher und Handleser und hatte fast nur Zaubertricks plus nen (erschwerten) Flammenstrahl. Wuppte auch. Kein Fluggerät oder Vertrautentier.
Hexer Nummer 3 war klassischer. Schlangenbeschwörer mit fliegendem Korb und Schlange als Vertrautentier.
Magier Nummer 1 war klassischer Allrounder. Die wichtigsten ikonischen Sprüche fast analog zu DSA1.
Magier Nummer 2 war Beherrschungszauberer und Sozialcharakter. Sehr schön, allerdings schienen uns die Beherrschungssprüche eher schwach.
Dann hatten wir noch einen Händler, ganz klassisch. Und gerade bei dem bemerkten wir mehr Schmackes als bei DSA4 wegen der Kostenechtheit und der besser zusammengefassten Attribute.
Zu guter Letzt einen Zwergenkrieger und eine Diebin.
Gegen letztere stank mein Dachgaubenzorro im körperlichen Bereich ab und das ist auch gut so. Hatte ja meine Zauber zum Ausgleich.
Insoweit konnte ich zwar "mehr, aber seltener"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 16.05.2018 | 11:40
First Orko:
Sag jetzt bitte nicht, dass Dich das Tanelorn Forum mit dem Lästerthread dazu veranlasst, dir das Das schwarze Auge 5 Regelwerk zuzulegen...

Vielleicht trolle ich auch nur  ~;D



Ach, Schnickschnack! Nach G7 (mit DSA4.1) war bei mir enorm die Luft raus, die Regeln hatte ich gefressen und wieder ausgekotzt, den 2x Charakter im Lauf der Kampagne umgebaut weil das Konzept mit den Regeln nicht aufging.
Danach hieß es dann bisher: Aventurien ja, aber bitte nur mit Fate!
Die Vorabregeln zu v5 hatte ich mir mal durchgelesen und fand das erfrischend klarer. Danach hatte ich das wieder aus den Augen verloren, teils auch einfach wegen anderen Interessen - wieder mehr SciFi statt Fantasy.

Nachdem jetzt meine Freundin für mich den Splittermond-Schnellstarter mal geleitet hat (...fragt nicht ;)) habe ich gemerkt, dass etwas komplexere Regeln ja doch auch irgendwie Spass machen können (eine Enwicklung, die du bei Midgard doch auch gemacht hast, wenn ich mich recht entsinne...?).
Naja für die ersten Gehversuche würde ich mir dann auch erstmal den Schnellstarter ziehen und schauen, wie es läuft...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 16.05.2018 | 11:49
Wohlgemerkt:
Die Gruppe mit den 3 Hexen spielten wir längst vor dem "Aventurische Magie"-Band II mit den ganzen spezifischeren Regeln und Hintergründen für Hexen und dennoch funktionierte es erstaunlich gut mit dem GRW. Drei unterschiedliche Hexenansätze, jede mit Charakter und dennoch dem Stempel "HEXER".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 16.05.2018 | 11:57
@Greifeklause: Cool, danke für die prompte und ausführliche Antwort!

1. Scheiß auf den Kanon!
Jupp. Ich mach mir seit je her mein eigenes Aventurien, wie es ja auch gedacht ist ;-P

Die einfachste Möglichkeit ist hingegen, ihn von Anfang an mit der "Tradition: Gildenmagier" zu erstellen, nur halt noch kaum Zauber zu aktivieren. Das wäre das, was ich in der Beta als "unechten Magiedilettanten" bezeichnet habe.
Wäre auch meine erste intuitive Idee gewesen.

3. Illusionist
Als Scharlatan brauchst du den Magieband I
Als Illusionistenmagier ist er auch mit dem Grundregelwerk erstellbar. Viele Zauber wird der wohl nicht brauchen, damit hast du Punkte frei für die Geschichtenerzählfertigkeiten und Goodies

Joah, abgbrochener Student halt ;-) Der ist eh als Sozialcharakter + Auris Nasis ausgelegt, insofern passt das.

4. Anzahl der Zauber
Man muss sich gegenüber DSA4 nur daran gewöhnen, dass man grundsätzlich vergleichbar weniger Zauber hat, dafür ist man viel freier in der Auswahl und kann schlechter verskillen oder overskillen.
Exploits und Nobrainer sind ja größtenteils abgeschafft.
Umgekehrt ist man dann auch nicht mehr so schnell der Taschenlampenfallenlasser in einer Gruppe aus Bauerngamern.

Top!

5. Langweilige Charakterdarstellung aus der Greifenklause.
[...]
Also viel Variation möglich ohne dass man zwingend regelseitig abstinkt!

Letztlich war das immer mein Aufreger bei DSA4: Das es entweder kreative ODER funktionierende ODER exotische (PG-Kombis) Konzepte gab. Es brauchte die halbe G7 bis ich schmerzhaft begreifen musste, dass ein Borongeweihter nichts rockt, wenn er seine Liturgien nicht in Artefakte speichert. Dann wurde ein Knappe (damit er kämpfen kann) mit Spätweihe draus mit Spezialisierung auf Objektweihe draus. Also im Endeffekt ne Artefaktkanone-Prä-Golgarith. Hat funktioniert, war aber nicht was ich ursprünglich wollte...

ABER ich will ja nicht mehr über DAS4 lästern, also: Alles, was ich hier bisher über v5 lese macht mich wirklich an! Kaum zu glauben...  wtf? >;D



Dabei sagt dein Titel sogar DSA Supermeister.  ;D

...weil ich seinerzeit (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,73957.msg1506753.html#msg1506753) meine vorlaute Klappe mal nicht halten konnte...  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Greifenklause am 16.05.2018 | 12:39
Ich schimpfe doch erst richtig über DSA4, seitdem ich sehe, wie man es mit Splittermond und DSA5 gleichzeitiger einfacher UND gerechter UND funktionabler machen kann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 16.05.2018 | 13:21
...weil ich seinerzeit (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,73957.msg1506753.html#msg1506753) meine vorlaute Klappe mal nicht halten konnte...  ~;D
Ah und ganz am Ende sieht man, dass du den Titel auch wieder loswerden wolltest.
Scheint wohl nicht so ganz geklappt zu haben.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zohltan am 18.05.2018 | 09:09
Kann man mir mal einen DSA5-Kriegsthread (also nicht nur Leute, die sich einig sind, dass alles Mist ist, was neu ist, sondern halt wirklich "Befürworter VS Ablehner") verlinken?

Und noch ein letzter Link für dich:

https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/29495-b%C3%BCndnis-der-wacht-donnerwacht-ii/

Man sieht hier ganz gut wo die Bruchlinie lang läuft. Da muss man nicht großartig drüber diskutieren... da ist eben ein Graben da.

----------------------------

Also wir spielen DSA nach Malmsturm:

Hier gibt es alles für Umme auch eine Erklärung für die Zauberei: http://ifyoudontlikeitfuckoff.de/downloads/

Wir nutzen das PDF als Nachschlagewerk, da wir aber schon länger spielen, haben sich nach und nach fast alle das Buch gekauft.

Wir zertrümmern Orks. Mal im Norden mal von Thorwal aus oder eben direkt im Orkland. Ich finde daher Donnerwacht gar nicht so schlecht als Inspiration. Mit FATE geht aber mehr... oder anders: Wir haben keine Zeit und wollen viel Story und Action. FATE passt da gut für uns und MALMSTURM ist einfach cool  :headbang:

FATE ist nicht für jeden was und man muss sich die Aspekte dann für die Götter ausdenken, aber so kann man wirklich 30 Hexen in einer Gruppe haben, die sich alle unterscheiden...  :wf: :wf: :wf: :wf:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.05.2018 | 09:22
Wo bleiben die Massengefecht- und Skirmish-Regeln für DSA5?

Ein Abenteuer wie Donnerwacht 1 geht (zum Glück) davon aus, dass die Helden fleißig Leute einsammeln, aber mit den normalen DSA5-Regeln wäre es wohl eher mühsam die potentiellen Kämpfe alle auszuwürfeln. Geht der Autor davon aus, dass man da handwedelt das "narrativ" abhandelt, was gewisse Vorurteile bestätigen würde, oder spielen die Leute echt 10-Stunden-Sessions?

Also z.B. die 5 angeworbenen Söldner sind ja noch halbwegs leicht zu handhaben, aber bei dem Tross an Geweihten und Magiern, die man so mitschleppt, wäre Abstraktion schon essentiell. Vor allem deshalb, damit die Helden weiterhin im Fokus bleiben und nicht nur den NSCs zuschauen.

Also ich will parallel die vollen Regeln für die Spielercharaktere nutzen und was simpleres für NSC-Gruppen.

Oder muss ich mir das selber basteln?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 18.05.2018 | 09:34
In DSA 4.1 gibt's irgendwo Regeln für Schlachten. Mit Überzahl, etc und Pluspunkten für die Taten der Helden. Schau Mal ins Wiki aventurica. Lässt sich bestimmt auf DSA 5 übertragen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 18.05.2018 | 09:56
Oder muss ich mir das selber basteln?

Falls du das vorhast: Es gibt für SW in Necropolis 2350 ganz passable Schlachtenregeln mit so einer Art "Zoom", wo Einzelaktionen von SCs Einfluss auf den Schlachtenverlauf haben. Zumindest hatten wir das seinerzeit so gespielt und ich hatte da überlegt, dass man das gut für DSA nutzen könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 18.05.2018 | 10:45
In DSA 4.1 gibt's irgendwo Regeln für Schlachten. Mit Überzahl, etc und Pluspunkten für die Taten der Helden. Schau Mal ins Wiki aventurica. Lässt sich bestimmt auf DSA 5 übertragen

im Aventurischen (4.1) Arsenal gibt es Scharmützelregeln
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 18.05.2018 | 10:46
In DSA 4.1 gibt's irgendwo Regeln für Schlachten. Mit Überzahl, etc und Pluspunkten für die Taten der Helden. Schau Mal ins Wiki aventurica. Lässt sich bestimmt auf DSA 5 übertragen
Ja, dazu gibt es optionale Regeln in Wege des Schwerts. Dazu kommen auch einige Manöver für mehrere Beteiligte.
Bei DSA5 ist mir dazu nichts bekannt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.05.2018 | 12:18
Falls du das vorhast: Es gibt für SW in Necropolis 2350 ganz passable Schlachtenregeln mit so einer Art "Zoom", wo Einzelaktionen von SCs Einfluss auf den Schlachtenverlauf haben. Zumindest hatten wir das seinerzeit so gespielt und ich hatte da überlegt, dass man das gut für DSA nutzen könnte.

Also die Savage-Worlds-Regeln kenne ich natürlich und die haben wir auch verwendet. Obwohl ich Savage Worlds dann doch lieber mit 200 Pappaustellern auf der Battle Map spiele als so weit zu abstrahieren.

Bei DSA5 will ich dann auch lieber flotte Battlemap-Kämpfe als die Abstraktion.

Aber die DSA4-Regeln nehme ich sicher nicht als Inspiration. Ich will alles neu und DSA5. Ansonsten bediene ich mich lieber bei den Mob-Regeln von Shadow of the Demonlord.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 18.05.2018 | 13:12
Ich will alles neu und DSA5.
Also alles wirst du mit DSA5 wohl (noch) nicht kriegen.
Wenn überhaupt, dürfte das wohl auch noch ein paar Jahre dauern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 18.05.2018 | 13:48
Und noch ein letzter Link für dich:

https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/29495-b%C3%BCndnis-der-wacht-donnerwacht-ii/

Man sieht hier ganz gut wo die Bruchlinie lang läuft. Da muss man nicht großartig drüber diskutieren... da ist eben ein Graben da.
Danke für die Links, durch den ersten Thread wühle ich mich noch. Aber bisher vermisse ich ein wenig das "Das ist alles ganz großer Schrott und wer das nicht erkennt, ist geistig minderbemittelt" Feuer von damals. Das Auseinandernehmen des gesamten Systems sowie seine leidenschaftliche Verteidigung durch die Fans auf der 5er Seite... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Yeot1854 am 18.05.2018 | 15:12
Ich schimpfe doch erst richtig über DSA4, seitdem ich sehe, wie man es mit Splittermond und DSA5 gleichzeitiger einfacher UND gerechter UND funktionabler machen kann
Splittermond kenne ich nicht, aber funktionaler/Regel-leichter ist DSA5 schon.
Im Gegensatz zu DSA4(.1) wirken die Helden jedoch nur noch 0.5-dimensional!
Meinen 1. Helden hatte ich nach DSA4-manier erstellt (also Hintergrundstory und entsprechende Werte) und wunderte mich, warum die Werte so niedrig waren. Er konnte nichts wirklich richtig und ist im Abenteuer gestorben!
Mein 2. Held hatte weniger Hintergrund und hat auch fast bis zum Abenteuerende überlebt (Ende=tot)
Mein 3. Held (adeliger Abstammung) war strunz-doof, konnte nur kämpfen und hatte die LeP auf Anschlag hoch. Er hat sich eine geschlagene Stunde mit Stoerrebrandt unterhalten und nicht gerafft, wer der Typ ist!  :headbang: Er hat tatsächlich (mit 4 Rest-LeP) das Abenteuer überlebt, um dann doch noch gemeuchelt zu werden.
Meine jetzige Heldin ist eine (meisterliche) Firnelfe. Man glaube es kaum: mit dem Balsam kann sie gerade mal 4 LeP in einem Rutsch heilen! Da lohnt sich das zaubern nicht.

Es ist schade, dass die guten Aspekte (Meta-Talente und Zaubertricks) an DSA5 verschwendet werden. Sie wären in einem DSA4.2 besser aufgehoben. >:(

Ich weiß jedenfalls, dass ich aufhöre DSA5 zu spielen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 18.05.2018 | 15:18
Respekt an deinen SL.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.05.2018 | 15:19
Also alles wirst du mit DSA5 wohl (noch) nicht kriegen.
Wenn überhaupt, dürfte das wohl auch noch ein paar Jahre dauern.

Tja, aber jetzt wo die Elementarwesen wohl noch dieses Jahr in Aventurische Magie III kommen, muss ich mir doch was neues zum Jammern suchen.

Meine momentane Idee für eine Privatlösung: eine gleiche Anzahl von Wesen mit den gleichen oder ähnlichen Wert wird als ein Wesen behandelt.

Z.B. 5 Orks vs. 5 Söldner: ich benutze die Werte von 1 Ork und 1 Söldner.

Allerdings werden die Attacken/Paraden/Proben nicht mit 1W20 gewürfelt, sondern:

Bei 2-5 Wesen auf einer Seite: 2W10 statt 1W20. Doppel-1 und Doppel-10 zählen wie gewöhnliche 1 oder 20.
Bei 6 oder mehr Wesen auf einer Seite: 3W6 statt 1W20. Trippel-1 oder Trippel-6 zählen wie gewöhnliche 1 oder 20.

Oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 18.05.2018 | 15:44
Splittermond kenne ich nicht, aber funktionaler/Regel-leichter ist DSA5 schon.
Im Gegensatz zu DSA4(.1) wirken die Helden jedoch nur noch 0.5-dimensional!
Meinen 1. Helden hatte ich nach DSA4-manier erstellt (also Hintergrundstory und entsprechende Werte) und wunderte mich, warum die Werte so niedrig waren. Er konnte nichts wirklich richtig und ist im Abenteuer gestorben!
Mein 2. Held hatte weniger Hintergrund und hat auch fast bis zum Abenteuerende überlebt (Ende=tot)
Mein 3. Held (adeliger Abstammung) war strunz-doof, konnte nur kämpfen und hatte die LeP auf Anschlag hoch. Er hat sich eine geschlagene Stunde mit Stoerrebrandt unterhalten und nicht gerafft, wer der Typ ist!  :headbang: Er hat tatsächlich (mit 4 Rest-LeP) das Abenteuer überlebt, um dann doch noch gemeuchelt zu werden.
Meine jetzige Heldin ist eine (meisterliche) Firnelfe. Man glaube es kaum: mit dem Balsam kann sie gerade mal 4 LeP in einem Rutsch heilen! Da lohnt sich das zaubern nicht.

Es ist schade, dass die guten Aspekte (Meta-Talente und Zaubertricks) an DSA5 verschwendet werden. Sie wären in einem DSA4.2 besser aufgehoben. >:(

Ich weiß jedenfalls, dass ich aufhöre DSA5 zu spielen!

Ich fürchte das liegt mehr an der SL- Spieler Passung als am System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 18.05.2018 | 19:41
Ich fürchte das liegt mehr an der SL- Spieler Passung als am System.
Dauersterbende Helden können eigentlich nicht an DSA4.1 liegen.
Da dürften die Gründe irgendwo anders sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zohltan am 18.05.2018 | 19:55
Respekt an deinen SL.

Aber nur - und ausschließlich nur - wenn er einen ice cream van hat! Sonst nicht, sonst ist er einfach nur anders... als andere SL's. Mal sehen was passiert wenn er dann DSA6 leitet...  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 18.05.2018 | 20:06
Meinen 1. Helden hatte ich nach DSA4-manier erstellt (also Hintergrundstory und entsprechende Werte) und wunderte mich, warum die Werte so niedrig waren. Er konnte nichts wirklich richtig und ist im Abenteuer gestorben!

Dabei sind die Werte neu erstellter Helden in DSA4 eigentlich auch schon nicht eben superheldenverdächtig... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 18.05.2018 | 20:08
Ich finds schon sportlich, drei Charaktere nacheinander vom gleichen Spieler über die Klinge springen zu lassen. Da müsste sich der Spieler schon sehr kreativ für anstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.05.2018 | 06:41
Splittermond kenne ich nicht, aber funktionaler/Regel-leichter ist DSA5 schon.
Im Gegensatz zu DSA4(.1) wirken die Helden jedoch nur noch 0.5-dimensional!

Wie unterscheidet sich das von den DSA4 Klischeeklonen?

Zitat
Er konnte nichts wirklich richtig und ist im Abenteuer gestorben!
verskillt oder verspielt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Shogoth64 am 19.05.2018 | 10:46

Meinen 1. Helden hatte ich nach DSA4-manier erstellt (also Hintergrundstory und entsprechende Werte) und wunderte mich, warum die Werte so niedrig waren. Er konnte nichts wirklich richtig und ist im Abenteuer gestorben!

Ach wenn ich das lese habe ich direkt Bock wieder ne Runde Warhammer 2nd Edition zu spielen ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 19.05.2018 | 10:57
Ach wenn ich das lese habe ich direkt Bock wieder ne Runde Warhammer 2nd Edition zu spielen ;D

DAS hab ich zugegebenermaßen auch gedacht... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 19.05.2018 | 20:58
Ging mir auch so.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 20.05.2018 | 18:47
Ich denke ja nicht, dass die Kernreaktion von DSA4 vorgesehen hat, dass man es anders als WFRPG2 spielt. >;D

Allerdings sind dann durch Regellücken doch mächtige Charaktere möglich gewesen. Und mehr als Bug denn Feature waren starke Charakter dann im Spiel.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 20.05.2018 | 18:49
Allerdings sind dann durch Regellücken doch mächtige Charaktere möglich gewesen.

Anders als bei WHFRP 2nd, wo sie mit voller Absicht möglich waren  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Yeot1854 am 21.05.2018 | 10:32
Wie unterscheidet sich das von den DSA4 Klischeeklonen?
verskillt oder verspielt?

Naja, das liegt wohl an mir!
Ich liebe es, wenn ein horasischer Adliger, der in den Goldfelsen ein Weingut besitzt, auch Ahnung von Winzerei und Ackerbau hat.
In DSA5 würde er erst garnicht auf Abenteuer aus sein, weil er sonst nix kann!
Meine DSA4-Helden zeichnen sich dadurch aus, dass man an ihren Werten ihr bisheriges Leben sehen kann, das funktioniert in DSA5 nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 21.05.2018 | 10:43
Meine DSA4-Helden zeichnen sich dadurch aus, dass man an ihren Werten ihr bisheriges Leben sehen kann, das funktioniert in DSA5 nicht.

Naja. Dafür gibt es ja unterschiedliche AP-Stufen für Charaktere zu Spielbeginn.

Mit 1000 AP fängt man fast als Kind an. Mit 1100 kommt man quasi frisch von der Akademie oder so. Du solltest mit deinem Spielleiter reden, dass ihr besser mit 1200 oder starten solltet, damit die Startcharaktere deinen Vorstellungen entsprechen.

Abgesehen davon: sind die Skills nicht eh so gecappt, dass man zu Beginn recht weit streuen muss, um alle Punkte loszuwerden?

Zum Thema Magie: ich finde viele Zauber auch sehr schwach, aber seitdem ich durchschaut habe, dass man bei DSA5 zweimal pro Nacht regenerieren kann, sind zumindest die Astralpunkte nicht mehr ganz so knapp.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 21.05.2018 | 11:47
Was braucht man denn an Skills, damit man von Ackerbau und vom Winzern Ahnung hat? Und was kostet das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 21.05.2018 | 12:08
Was braucht man denn an Skills, damit man von Ackerbau und vom Winzern Ahnung hat? Und was kostet das?

Spezialfertigkeit Ackerbau (http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/SF_Ackerbau.html)

Weinbau ist wohl regeltechnisch gar nicht extra abgedeckt.  :o

 ;)

Bei mir als SL? Ich schaue mir die Charakerbögen der Spieler nie an. Bin ja so schon mit DSA2+ überfordert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 21.05.2018 | 12:13
Okay, 2 AP. Wenn man für Winzergedöns nochmal 2 AP annimmt, und dazu vier Stufen auf das C-Talent Pflanzenkunde, dann kommt man auf 16 AP. Gut, da bleibt natürlich für alles andere nix über.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 21.05.2018 | 12:19
Man darf / soll in DSA 5 Berufsgeheimnisse erfinden.

Die Weinherstellung selbst müsste über Lebensmittelbearbeitung laufen, ein Berufsgeheimnis wäre wohl im Umfang von 2-4 AP dafür, den Skill selbst auf 10 zu bringen kostet schlappe 11 AP.

Wenn der SL die Charaktere nach einem Abenteuer meucheln lässt würde ich mich mal eher mit dem SL unterhalten, wie der sich die Runde vorstellt. Und mal schauen, ob die Charaktere der anderen Spieler auch ständig krepieren. Und mal in die Runde fragen, was man tun könnte, um das Überleben der eigenen Charaktere zu verbessern.

Ich muss sagen: Ich spiele im Moment einen Boroni der ohne Rüstung rumläuft. Keine Rüstung zu haben ist RICHTIG gefährlich, Schaden haut rein. Wenn man in DSA 5 in Kämpfe gehen möchte, sollte man sich dafür wappnen! Schützt natürlich nicht vor Meuchelmördern. Ohne das Eingreifen des SL (aus den Hosentaschen der besiegten Gegner rollende Heiltränke...) hätte es bei uns in den ersten Spielsitzungen glaube ich einige Tote gegeben ;). Wir hatten davor aber auch - auch in DSA 5 - eine erfahrene sehr kampfstarke Truppe (um die 2000 AP am Ende) gespielt, die auch von der Klassenzusammensetzung her sehr stark war (elfischer Kämpfer, zwergische Dose, Gildenmagier, Ronnie...) und jetzt eher nur so B-Team-Helden die vielleicht "irgendwann mal" gut werden (wenn z.B. der Boroni zum Golgariten wird und die Plattenrüstung anlegt ist das definitiv ein "Game Changer"). Man muss sich schon auf das Spiel einstellen. Aber das gilt ja für jedes Spiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 21.05.2018 | 12:29
DSA5 ist downsizing zu DSA4.1?

Puh  :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 21.05.2018 | 12:31
Hm, was meinst du?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 21.05.2018 | 14:18
Die Spanne der TAWs und der AT/PA ist halt kleiner. Dafür haben sie eine andere Bedeutung.

Mit 19/19 in der Hauptwaffe anzufangen geht halt nicht mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 21.05.2018 | 14:31
Nö. Aber k.A., ich finde meine DSA-5-Charaktere kompetenter. Der Probenmechanismus funktioniert ja auch ganz anders. Vielleicht gibt unser SL auch zu selten Erschwernisse? Man weiß es nicht.

Ich finde ja auch gut, dass man nicht mehr so viel Spielraum zum Optimieren hat. Für mich eine unheimliche Entlastung. Selbst die Kampftechniken finde ich ziemlich balanciert. Kampf mit zwei Waffen ist auf dem Papier zwar besser, aber ausreichend effektiv ist man auch mit einer Zweihandwaffe oder mit Schildkampf. Nebenbei kann man sich dann auch z.B. einen Vorteil wie Beidhändig sparen und die AP in anderes einsetzen. Die Optionsvielfals finde ich jedenfalls größer.

Bei der Generierung muss man aber natürlich schon eine bewusste Entscheidung treffen, mit wieviel AP man startet und nicht bei 1000-AP-Helden erwarten, dass man damit automatisch hochkompetente Abenteurer hat. Wobei Abenteurer ja wenigstens noch den Vorteil der mehrfachen Paraden haben sowie Schicksalspunkte, was gegenüber den NSC ja schon eine kleine Hilfe ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 21.05.2018 | 14:47
Ja jetzt haben auch deutlich niedrigere Werte eine Berechtigung und Bedeutung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 21.05.2018 | 14:54
Aber Magie ist schon schwächer geworden, oder?

Habe nur 7-8 mal DSA4 gespielt, und bin kein Experte, aber wie seht ihr das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 21.05.2018 | 16:54
Hm, was meinst du?

Yeots Aussage.
Die scheint ja aber nicht korrekt zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 21.05.2018 | 18:50
Naja wenn er sich für Ackerbau die 4 FW vom Hauptkampftalent abgespart hat und für die SF auf einen weiteren Punkt verzichtet hat, bedeutet dass schon AT-5 bei Fechtwaffen. Das ist schon etwas dramatisch. Etwas ungeschickt, aber durchaus dramatisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Coramur am 21.05.2018 | 19:14
DSA5 ist nicht unbedingt downsizing, ich würde eher sagen lame-ass-rumkrieching. Es dauert ewig und 3 Tage bis man als Held was erreicht. Vor allem als Magiebegabter/Geweihter.

Beispiel (hab ich so auch im Orkenspalter schon gepostet): Im aktuellen Abenteuer "Bündnis der Wacht (Donnerwacht II)" ist eine kompetente Schwarzmagierin beschrieben, als Antagonistin.

Ich habe sie mal nachgerechnet, und so wie sie da steht sprengt die gute sämliche Skalen :D. Gesetzt ich habe mich nicht irgendwo vertippt, hat sie für ihre Fähigkeiten 2329 AP ausgegeben. Herzlichen Glückwunsch, das entspricht dem Rang Legendär (ab 2100 AP) und drüber. Dafür müssen die Helden aber lange, lange, lange gespielt werden (Das Regelwerk schlägt für ein gefährliches Abenteuer mit 4-6 Spielsitzungen 40 AP und mehr vor).


30,7 Abenteuer ist ne Ansage 8)... so lange spielt kein Mensch. Und die Werte der Tante sind nich vollkommen OP oder so, sondern zum ersten mal so das man sagen würde, ja die ist Magierin, die kann was.
Und dabei geht es nicht um 16 AP für Agrarwirtschaft o.ä. Spökskes
Da stimmt also das Verhältnis für meine Begriffe nicht, ganz und gar nicht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.05.2018 | 19:36
Krass, 10 AP pro Session?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 21.05.2018 | 20:43
Vielleicht ist die Antagonistin ja so stark, weil sie es mit einer ganzen Gruppe aufnehmen soll?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 21.05.2018 | 20:55
Vielleicht ist die Antagonistin ja so stark, weil sie es mit einer ganzen Gruppe aufnehmen soll?

als Frage eines nicht 5er: ist DSA 5 im ....hmmm.... Konfliktbereich den für eine solche Quantität vor Qualität Methode ausgelegt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 22.05.2018 | 13:30
Hm, tendentiell kann natürlich auch ein deutlich stärkerer Gegner in 1-2 Runden platt sein, wenn die schwächeren Kombatanten ihre Angriffe konzentrieren. Daher braucht man für so ein Vorgehen unbedingt eine starke Defensive, sprich: Gute Parade, guter Rüstungsschutz (ob magisch oder mundan) und natürlich auch Minions.

Es gibt in DSA 5 ja Mook-Regeln, so dass man sich auch besser darauf konzentrieren kann, einen hervorstechenden Gegner besser zur Geltung zu bringen. Bei vielen Gegnern ist auch aufgeführt, dass die z.B. bei halben Lebenspunkten flüchten und so was. Das Kombinieren verschiedener Kampfstile geht auch ganz gut, also wenn man z.B. eine Glaskanone als Magier hat und durch drei Dosen (schwergerüstete Nahkämpfer) vor dem unmittelbaren Zugriff schützt (was nur klappt, wenn die Glaskanone wenigstens Schutz gegen Projektile hat).

Langer Rede kurzer Sinn, da muss man sich denke ich immer die spezielle Situation ansehen. Aber DSA ist ja VOLL von mächtigen NPC und das hat ja auch Tradition (Nahema im Kettenhemd und so).

Abgesehen davon sind 30 Abenteuer für Spieler natürlich machbar. Das finde ich auch gut, ich habe den Eindruck, dass DSA da ziemlich gut skaliert ob man nun nur 5 Abenteuer spielt oder über 30 und die 2000 AP knackt. Das "Hero to Zero" finde ich deutlich flacher als bei D&D 3, aber es ist trotzdem deutlich vorhanden (2000 AP Helden können den Boden aufwischen mit 1000 AP Helden).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.05.2018 | 13:35
Naja, das liegt wohl an mir!
Ich liebe es, wenn ein horasischer Adliger, der in den Goldfelsen ein Weingut besitzt, auch Ahnung von Winzerei und Ackerbau hat.
In DSA5 würde er erst garnicht auf Abenteuer aus sein, weil er sonst nix kann!
liest sich nach Abenteueruntauglicher Char, Evolution in Funktion
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Phybe am 2.06.2018 | 22:40
Nur das ihr es wisst, DSA hat mich ca. 2 Jahre länger vom Rollenspiel ferngehalten als nötig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 2.06.2018 | 22:47
Da du vermutlich dem *piep* Ratgeber zu den 5 Posts folgst werde ich dir gleich sehr harsch antworten worauf du dich darüber empören kannst. Schon hast du dann deine 5 Posts.



Anscheinend hat es dich nicht lange genug abgehalten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 6.06.2018 | 15:33
Ich merke gerade, wie sehr ich mich von Aventurien seelisch entfernt habe.
Zitat
Die nach Emer ni Bennain benannte Prinzessin-Emer-Brücke überspannt den Großen Fluss und verbindet so die Havener Stadtteile Unterfluren und Feldmark.
(aus der Wiki-Aventuria)


"...Unterfluren und Feldmark..."
Entschuldigung, aber da schüttelt es mich.
Geht es noch spießiger?

Den Namen Emer ni Bennain finde ich schön und in die Phantastik gehörend.
Aber bei anderen Namen zerlegt es mein "Suspension of Disbelief", weil mein Gehörgang vom Mittelaltermarktsprech des Zuckerbäckers Alrik Ottomane zugekleistert wurde.
Alter, kommst Du aus Gelsenkirchen? Da wo die Feldmark im Westen der Altstadt liegt?
Ich weiß ja, die DSAler mögen sowas. Und es tut mir ja auch leid, aber ich mag's einfach nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 6.06.2018 | 16:03
Echt, das kratzt dich? Hmtja.. ist dann wohl wirklich Geschmackssache. Ich mag die sprechenden Bezeichnungen von DSA in ihrer ganzen Hotzenplotzigkeit tatsächlich sehr gern und für mich macht das auch den einzigartigen, deutschtümelig-märchenhaften Flair aus. Das ist mir sogar allemal besser, als diese uninspirierten, ausgedachten Mittelklasse-Fantasyautor-Namen mit möglichst vielen Apostrophs,X-en, Ypsilons, THs,PHs und was weiß was man noch alles macht, damit der Name möglichst strange und "mythteriöth" klingt!
Und besonders viel schlimmer als "Faerûn" (wichtig: Mit ^ !) und Niewinter empfinde ich das nun auch nicht  ;)

"...Unterfluren und Feldmark..."
Entschuldigung, aber da schüttelt es mich.
Geht es noch spießiger?

Die Bezirke in Niewinter zBsp hießen doch nur "Bettlerviertel,  Hafenviertel, Stadtzentrum" oder? Funktional, leicht zu merken und völlig ohne Charme. Dann lieber spießig  ;D


Klar, man _könnte_ Städte wie Havena und Kuslik auch "Hyventhya" und "Kylynchhalthy" nennen und auch den Stadteilen fantasievollere Bezeichnungen geben... aber einen Mehrwert sehe ich da nicht, da sind mir Namen, die echte Assiziationen auslösen, tausendmal lieber.

Wobei das mit den realweltlichen Anspielungen in DSA auch deutlich zu extrem ausgeufert ist (ja, Abu "A Buttefass is a schene Sach" Terfas , ich schau dich an!) und mich persönlich Abenteuer, bei denen die Vorlagen zu offensichtlich sind (Moby Dick, Der Name der  Rose usw) immer am meisten genervt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 6.06.2018 | 16:03
Es ist halt ein anderes Gefühl, wenn man durch das Alchemistenviertel in die Seelensteingasse finden muss als wenn man durch das Gerberviertel in die Schmiedegasse gehen will.

Das denkt man sich manchmal "Sag mal geht's grad noch Sjepengurken?" Oder so. ~;P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 6.06.2018 | 16:09
Tja und wenn ich Alchemistenviertel und Seelensteingasse lese: Damit verbinde ich "generische Fantasywelt No. 47". Bei Unterfluren denke ich sofort an Havena und an diverse Abenteuer, die ich da erlebte habe (bzw hab erleben lassen). Für mich macht das den Unterschied aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 6.06.2018 | 16:33
Den Namen Emer ni Bennain finde ich schön und in die Phantastik gehörend.
Aber bei anderen Namen zerlegt es mein "Suspension of Disbelief", weil mein Gehörgang vom Mittelaltermarktsprech des Zuckerbäckers Alrik Ottomane zugekleistert wurde.
Alter, kommst Du aus Gelsenkirchen? Da wo die Feldmark im Westen der Altstadt liegt?

Das stimmt natürlich. Diese ganzen Ortsnamen, die sich so anhören wie echte Orte, die ja bekanntlich samt und sonders von Mittelaltermarktsprechern benannt wurden, sind viel, viel schlimmer als die vielen wunderschönen Phantasienamen ohne jede Bedeutung. "Emer ni Bennain" bspw ist schon ganz gut, wenn auch leider noch ein Apostroph und ein bis zwei dutzend Vokale fehlen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 6.06.2018 | 16:44
Echt, das kratzt dich? Hmtja.. ist dann wohl wirklich Geschmackssache.

Natürlich ist es das...

Tja und wenn ich Alchemistenviertel und Seelensteingasse lese: Damit verbinde ich "generische Fantasywelt No. 47". Bei Unterfluren denke ich sofort an Havena und an diverse Abenteuer, die ich da erlebte habe (bzw hab erleben lassen). Für mich macht das den Unterschied aus.
Nee, das ist Nostalgie.
Wenn das Stadtviertel Klötenhausen gehiessen hätte, hättest Du jetzt deine dir gegönnten wunderschönen Erinnerungen an die Abenteuer in Klötenhausen dem Stadteil von Havena.
Sprich: Weil Du Dich in Abenteuern da viel rumgetrieben hast, ist der Name vertraut für Dich. Das sagt aber nicht aus, ob der Name für Außenstehende eine kleinbürgerliche Klangfarbe hat.
Und kleinbürgerlich ist (für mich) nun mal das Gegenteil von abenteuerlich...

Jens fasst das schon sehr schön zusammen:
Es ist halt ein anderes Gefühl, wenn man durch das Alchemistenviertel in die Seelensteingasse finden muss als wenn man durch das Gerberviertel in die Schmiedegasse gehen will.

Ich habe nichts gegen deutschstämmige Begriffe. Es braucht für mich nicht möglichst viele Konsonante und Apostophe.
Mir geht es um die kleinbürgerliche Konnotation vieler Namen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.06.2018 | 16:47
Tja und wenn ich Alchemistenviertel und Seelensteingasse lese: Damit verbinde ich "generische Fantasywelt No. 47". Bei Unterfluren denke ich sofort an Havena und an diverse Abenteuer, die ich da erlebte habe (bzw hab erleben lassen). Für mich macht das den Unterschied aus.

Ja, geht mir genauso.  :d

Mir geht es um die kleinbürgerliche Konnotation vieler Namen.
Aber das macht es für mich gleichzeitig glaubwürdiger. Gareth mit Rosskuppel und Meilersgrund klingt für mich auch besser als sowas generisches wie "Hafenviertel" oder "Südviertel" (kürzlich bei Tiefwasser gelesen). Die letztgenannten kann es natürlich auch irgendwo auf Aventurien geben und von mir aus in der gleichen Stadt. Die Mischung machts. Auf jeden Fall möchte ich diese "kleinbürgerlichen" Namen bzw. die Hotzenplotzigkeit da beibehalten.
Man denke nur an Friedrichshain, Prenzlauer Berg, Kreuzberg. Könnte halt auch in Aventurien liegen. Finde ich gut. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 6.06.2018 | 16:48
Echt, das kratzt dich? Hmtja.. ist dann wohl wirklich Geschmackssache. Ich mag die sprechenden Bezeichnungen von DSA in ihrer ganzen Hotzenplotzigkeit tatsächlich sehr gern und für mich macht das auch den einzigartigen, deutschtümelig-märchenhaften Flair aus.

Mich stört eher der ständige Stilwechsel in den Namen. Da hatte man in der ersten DSA-Box eine Stadt - so richtig dreckig, schwarz-weiß, halb in Matsch und Nebel versunken und mit Goblins und Piraten, die ziemlich ungeniert in der Gegend rumliefen. Und wie hieß sie dann? "Havena". Wie... inspiriert. Das ist fast schon wie bei Pratchett, wenn er seinen Krokodilgott "Offler" oder den Zombie "Mr. Shoe" nennt. Aber Pratchett schrieb Satire, das war was anderes...

Dann hat man sich irgendwann überlegt, dass dieses Havena in einer Region liegen soll, die so eine Art Schottland/Irland darstellen soll (und deshalb passenderweise "Albernia" heißt, weil das ja auch so schottisch/irisch klingt). Die Namen der Herrscherfamilie wurden dafür an irische Mythologie angepasst, die Ortsnamen dagegen sind deutsch...

Klar, Aventurien ist erst mit der Zeit zu dem geworden, was es ist, aber das ist schon arg durcheinander. Das wirkt als hätte einfach jeder gemacht, worauf er gerade Lust hatte, ohne allzuviel darauf zu geben, was sich die unter der Region vorgestellt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 6.06.2018 | 16:54
Mir geht es um die kleinbürgerliche Konnotation vieler Namen.

Passt für mich hervorragend zu den kleinbürgerlichen Stadtteilen Havenas. Spießbürgertum gehört einfach zu dem Setting.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.06.2018 | 16:55
Da hatte man in der ersten DSA-Box eine Stadt - so richtig dreckig, schwarz-weiß, halb in Matsch und Nebel versunken und mit Goblins und Piraten, die ziemlich ungeniert in der Gegend rumliefen. Und wie hieß sie dann? "Havena". Wie... inspiriert.
Stimmt, und mit den Namen der "Schurken" hatte man diesen grim & gritty Ansatz auch direkt gekillt. Die klangen ja eher nach Panzerknacker. Ich glaube es gab einen Haken-Joe, Käpt´n Graubart und so... ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 6.06.2018 | 16:59
Stimmt, und mit den Namen der "Schurken" hatte man diesen grim & gritty Ansatz auch direkt gekillt. Die klangen ja eher nach Panzerknacker. Ich glaube es gab einen Haken-Joe, Käpt´n Graubart und so... ^^

Wobei ich ja so eine Theorie habe, dass eigentlich nur Bryan Talbot wirklich für "grim & gritty" stand. Ulrich Kiesow wollte wohl eher nur rumalbern (siehe Namen der Zaubersprüche).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 6.06.2018 | 17:08
Wobei ich ja so eine Theorie habe, dass eigentlich nur Bryan Talbot wirklich für "grim & gritty" stand. Ulrich Kiesow wollte wohl eher nur rumalbern (siehe Namen der Zaubersprüche).

Also ich finde die ersten paar Absätze schon noch recht g&g oder sogar s&s:

Zitat
An der Stelle, wo der Große Fluß in das Meer der
Sieben Winde mündet, liegt, nördlich des sump-
figen Deltas, Havena, die sagenumwobene Hafen-
stadt. Einst fuhren von hier die schnellen Segler
nach Güldenland und kehrten schwer beladen
zurück. Gewaltige Schätze wurden an Havenas
Kais umgeschlagen, und ein beträchtlicher Teil des
Reichtums blieb in den Mauern der Stadt. Bald
erzählte man sich im ganzen Land, daß Havenas
Straßen mit Gold gepflastert seien - ein Gerücht,
das Scharen von finsteren Gestalten in die Stadt
lockte.
Wer will sagen, ob es an diesen üblen Schurken
lag oder an einem Erdbeben, bei dem Havenas
Unterstadt für immer in den Fluten versank - fest
steht nur, die stolze Stadt verblühte rascher, als sie
aufgestiegen war. Die Kauffahrer steuerten andere
Häfen an, die hölzernen Kräne auf den Kaimau-
ern standen still und verrotteten. Vom früheren
Reichtum war bald nichts mehr zu sehen; nur das
üble Gesindel war Havena geblieben ...

PS: Die meiner Ansicht schreckliche Wortteilung hat die 2017/18er-Neuauflage verbrochen.

"sump- figen" darf man das überhaupt? Ich denke nicht, aber vielleicht bin ich nicht auf der Höhe der Zeit.

EDIT: Der Duden sagt, das geht so (https://www.duden.de/rechtschreibung/sumpfig).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 6.06.2018 | 19:35
Hmm, also Namen haben mich bei DSA eher selten wirklich gestört.
Klar, manche klingen durchaus etwas albern, oder profan, aber das reicht zumindest für mich nicht aus, um gleich das ganze System zu verdammen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 6.06.2018 | 19:39
Hmm, also Namen haben mich bei DSA eher selten wirklich gestört.
Klar, manche klingen durchaus etwas albern, oder profan, aber das reicht zumindest für mich nicht aus, um gleich das ganze System zu verdammen.

Das tut ja deswegen auch keiner.
(Dafür finden sich bessere Gründe...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Maischen am 6.06.2018 | 20:09
In meinem Bekanntenkreis wird DSA gerade wegen der Namen verdammt. Wir haben bei Cthulhu einmal eine Traumlandesequenz gespielt. Da musste einer gleich an alte DSA Zeiten zurückdenken und nannte einen angeworbenen Hilfsschergen mit Nachnamen „Hurenköder“. Hintergrund: Man wollte die berühmte Hure von Baharna mit einem menschlichen Köder anlocken . . .

Komischerweise wäre ein solcher Name bei Warhammer wieder als stimmig durchgegangen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 6.06.2018 | 20:36
"Feldmark" ist übrigens ein Stadtteilname von hier. Und auch von der Nachbarstadt. Und von weiteren Städten in der näheren Umgebung.

Also da stört mich nun wirklich nichts.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 15.06.2018 | 10:09
Ich bin gestern Abend beim Lesen eine Regionalbandes eingeschlafen.
Ist wohl gerade etwas trockener Lesestoff.  :snoring:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kreggen am 15.06.2018 | 10:25
Es macht schon Spaß, in seinem Wohnort mal die Stadteilnamen zu checken und festzustellen, "Hey, könnte auch eine aventurische Stadt sein!"

Beerenburg, Bollwerk, Hinterste Berg, Hinterste Vornberg, Vorderste Berg, Vorderste Vornberg, Oberhohenholten, Niederhohenholten (echt bornländisch alles, LOL), Felderhof, Grünenbaum, Thal
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.06.2018 | 11:20
Ich bin gestern Abend beim Lesen eine Regionalbandes eingeschlafen.
Ist wohl gerade etwas trockener Lesestoff.  :snoring:
Welcher war es denn?

@Kreggen
Cooler ist es vermutlich für Fantasyfreunde noch, in Island zu wohnen. Da gibt's bestimmt überall ein Trollheim, Elfendorf und co. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 15.06.2018 | 11:45
Welcher war es denn?

Schild des Reiches
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.06.2018 | 11:50
Welcher war es denn?

@Kreggen
Cooler ist es vermutlich für Fantasyfreunde noch, in Island zu wohnen. Da gibt's bestimmt überall ein Trollheim, Elfendorf und co. ^^

Und die isländischen Geeks jammern dann rum, dass sie die Settings nicht ernstnehmen können, weil die Schmuddelkinder aus Trollheim in ihren Jogginganzügen, sie früher immer verprügelt haben.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kreggen am 15.06.2018 | 12:01
Schild des Reiches

Oh, die trockene Textwüste. Ja, das Buch ist zum einschlafen, da pflichte ich bei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.06.2018 | 13:44
Oh, die trockene Textwüste. Ja, das Buch ist zum einschlafen, da pflichte ich bei.

Kann ich mich gar nicht mehr dran erinnern. Ist auch bezeichnend.  >;D

Wobei es lange her ist, dass ich eine RSH von vorn bis hinten durchgelesen habe. Ich lese immer nur das, was mich gerade aus irgendeinem Grund (z. b. Einsatz in der Kampagne) interessiert.

Komplett am Stück gelesen habe ich zuletzt wahrscheinlich "Das Land des Schwarzen Auges"  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 15.06.2018 | 13:51
"Land der Ersten Sonne" und Gareth-Box habe ich tatsächlich gerne und vollständig gelesen. Am schlimmsten fand ich "Am Großen Fluss", durch das ich mich für ein Abenteuer größtenteils durchgequält habe. Ist natürlich alles subjektiv.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.06.2018 | 14:26
Am schlimmsten fand ich "Am Großen Fluss", durch das ich mich für ein Abenteuer größtenteils durchgequält habe. Ist natürlich alles subjektiv.

Ja, sehr mühsam.

"Reich des Roten Mondes" war dagegen sehr spannend IMO.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 15.06.2018 | 14:35
"Land der Ersten Sonne" und "Reich des Roten Mondes" würde ich auch gern lesen. Nur kriegt man das nirgendwo mehr. :(

Komplett am Stück gelesen habe ich zuletzt wahrscheinlich "Das Land des Schwarzen Auges"  ;)
"Land des schwarzen Auges" oder "Land des schwarzen Bären"?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.06.2018 | 14:53
In "Reich des roten Mondes" habe ich in letzter Zeit häufiger geschaut, weil meine Kampagne ja zurzeit im Orkland läuft. Und der Blick in das Buch hat mir immer gut gefallen und geholfen. Sehe ich auch als eine der sehr guten RSH an.

"Land der Ersten Sonne" und "Reich des Roten Mondes" würde ich auch gern lesen. Nur kriegt man das nirgendwo mehr. :(
"Land des schwarzen Auges" oder "Land des schwarzen Bären"?  ;D
Ne, ich meinte schon "Das Land des schwarzen Auges" (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Das_Land_des_Schwarzen_Auges). Lang lang ist´s her. Ich weiß noch, wie mich damals die aventurische Historie immer wieder begeistert hat.  :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 15.06.2018 | 15:52
"Land des schwarzen Auges" oder "Land des schwarzen Bären"?  ;D

Bring' die Leute nicht auf dumme Gedanken. Sonst heißt es demnächst noch "Bald im Handel: Das Land des schwarzen Augenbären". ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 15.06.2018 | 16:45

Ne, ich meinte schon "Das Land des schwarzen Auges" (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Das_Land_des_Schwarzen_Auges). Lang lang ist´s her. Ich weiß noch, wie mich damals die aventurische Historie immer wieder begeistert hat.  :headbang:

Yeah, damals kannte ich fast die Einwohnerzahlen der Städte auswendig, so oft hatte ich das Teil gelesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 15.06.2018 | 17:43
In "Reich des roten Mondes" habe ich in letzter Zeit häufiger geschaut, weil meine Kampagne ja zurzeit im Orkland läuft. Und der Blick in das Buch hat mir immer gut gefallen und geholfen. Sehe ich auch als eine der sehr guten RSH an.

Ich frage mich aber, ob das nicht auch daran liegt, dass das Thema so unendlich viel dankbarer ist als das dröge Mittelreich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.06.2018 | 17:56
Ich frage mich aber, ob das nicht auch daran liegt, dass das Thema so unendlich viel dankbarer ist als das dröge Mittelreich...

Stimmt schon. Aber war es nicht auch der Sinn / die Idee hinter das Jahr des Feuers, das Mittelreich zu schwächen und konfliktreicher zu gestalten? Anstatt dessen wurden dann die Heptarchien geschwächt oder dicht gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 15.06.2018 | 18:09
Stimmt schon. Aber war es nicht auch der Sinn / die Idee hinter das Jahr des Feuers, das Mittelreich zu schwächen und konfliktreicher zu gestalten? Anstatt dessen wurden dann die Heptarchien geschwächt oder dicht gemacht.

Keine Ahnung, was der Sinn dahinter war; zu der Zeit war ich gerade komplett Rollenspiel-clean und habe die Diskussionen daher nicht verfolgt.

Wenn ich mal versuche, erst nachzudenken, bevor ich was Polemisches schreibe, dann denke ich, dass es im Wesentlichen zwei Sorten DSA-Fans gibt:
Merke: Setzungen, die man am Anfang macht, kriegt man einfach nicht mehr raus. Sollte man vielleicht auch gar nicht, sonst verärgert man nur die Altfans, ohne nennenswert neue Fans hinzuzugewinnen...

Edit: Haarsträubende Tippfehler korrigiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Quendan am 15.06.2018 | 18:19
Stimmt schon. Aber war es nicht auch der Sinn / die Idee hinter das Jahr des Feuers, das Mittelreich zu schwächen und konfliktreicher zu gestalten? Anstatt dessen wurden dann die Heptarchien geschwächt oder dicht gemacht.

Nein, das Ziel (wie stark das geklappt hat kann man natürlich unterschiedlich bewerten) war es beide Seiten zu schwächen und etwas grauer zu gestalten und bespielbare Konflikte statt schwer bespielbare starre Grenzen zu haben. Mittelreich weniger Zentralmacht, Heptarchien etwas weniger ultra-evil, dazwischen Berührungspunkte mit weniger starkem Dauerkriegs-Belagerungszustand.

Das war aber nur anfangs, später wurde das wieder teilweise zurückgedreht mE (Wildermark weg, Heptarchien noch stärker geschwächt, etc. kam ja erst nach dem Jahr des Feuers mit der Splitterdämmerung; da lag einiges an Zeit und auch Personalwechsel zwischen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.06.2018 | 19:55
Nein, das Ziel (wie stark das geklappt hat kann man natürlich unterschiedlich bewerten) war es beide Seiten zu schwächen und etwas grauer zu gestalten und bespielbare Konflikte statt schwer bespielbare starre Grenzen zu haben.

Ich finde schon, dass das geklappt hat, aber dennoch hat Weltengeist mit seiner Aussage recht:

Ich frage mich aber, ob das nicht auch daran liegt, dass das Thema so unendlich viel dankbarer ist als das dröge Mittelreich...

Leichter zugänglich ist einfach sowas wie das Orkland. Zumindest für Spieler/SL wie mich. Wenn du auf politische Konflikte stehst, mag das umgekehrt gelten. Aber im Orkland liegen die Abenteuer einfach auf der platten Wiese. Orks, Riesen, Umrazim, rote Zwerge, Phexcaer, Orklandachaz, zwei schwarze Augen... ich hab nur mal eben gebrainstormt. Die Plothooks im Mittelreich sind ohne Zweifel da, aber sie sind m. E. eben feingranulierter und man muss schon viel mehr lesen als nur 1-2 Überschriften, um einen Bildersturm im Kopf zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 15.06.2018 | 20:01
Die Plothooks im Mittelreich sind ohne Zweifel da, aber sie sind m. E. eben feingranulierter und man muss schon viel mehr lesen als nur 1-2 Überschriften, um einen Bildersturm im Kopf zu haben.
So in etwa sehe ich das Ganze auch.
Ich habe beim Lesen vom Schild des Reiches durchaus einige Ideen für interessante Abenteuer gesehen. Es war aber eben auch sehr viel Gelaber dazwischen.
Man hätte den Band vermutlich locker halbieren können und immer noch alles Wesentliche dringehabt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Quendan am 15.06.2018 | 20:29
Ich finde persönlich das Mittelreich auch langweiliger als manche eher randständige und vor allem exotischere Region (wie etwa meine geliebten Tulamidenlande). ;) Mir ging es nur darum der falschen Annahme zu widersprechen, dass mit dem JdF lediglich das Mittelreich geschwächt werden sollte. Das greift nämlich zu kurz als Erklärung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 16.06.2018 | 08:30
 Danke für die Erklärung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 16.06.2018 | 09:49
Also ich bezog mich auf folgende Interview-Passage mit Anton Weste auf vinsalt.de (http://www.vinsalt.de/Ticker/Interview/anton_weste.html):

Zitat
Der prinzipielle Gedanke ist, dass im Mittelreich die institutionelln, zentralen Ordnungsmächte minimiert werden sollen, durch verschiedene Möglichkeiten, die uns dafür zur Verfügung stehen. Die simpelste und effektreichste Methode ist natürlich, dass dies erreicht wird, in dem man sie einfach zerstört. Andere Methoden sind die, dass sie von ihren Idealen abfallen, geschwächt oder verraten werden.
Dadurch erreichen wir eine Art Föderalisierung - oder im negativen Sinne: Zersplitterung - des Mittelreiches, wodurch die Helden mehr mit kleineren Mächten zu tun haben, die sich gegenseitig bekämpfen oder miteinander konkurrieren. Dadurch dass bei Konflikten eine zentrale und starke Instanz nicht zur Hilfe gerufen werden kann, werden in Zukunft stattdessen die Helden mehr und mehr benötigt. ich

Das muss natürlich nicht dem widersprechen, dass auch die Heptarchien weniger hermetisch sein sollten, um Helden Platz zu bieten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 16.06.2018 | 10:08
 :Ironie:

was , wie skandalöser Anarchismus!
zersplitterte Zentralmacht? Tellerranddenken? Kompetenzende an der Grafschaftsgrenze? kEIN reichsweiter Arm des Ordnungswiedrigkeitsgesetzes?!

und das im Namen von "mehr Platz für Helden!" Pahhh!

und was ist mit den hochnäsigen Weibeln am Stadtor, die die noblen Geweihten, akademischen Magier und verbrieften Krieger nicht mehr wie die letzten Landstreicher schikanieren können, da die geballte Machtvollkommenheit des Reiches vorbehaltlos hinter ihnen steht? (etwa wenn Weibel Klassenkampf sich einer ritterrechtliche Maulschelle redlich verdient hatte)

mehr Platz für Helden...wenn ich das schon höre! und keiner denkt mir an die Finstermeister!
die Finstermeister brauchen doch einen Platz zum Quälen und Schikanieren von Spielern!

 :Ironie:

tja, jetzt mal im Ernst: den Gedanken von mehr Gesetzlosigkeit im Mittelreich, so dass wahre (Märchen) Helden bzw. fränkische Königsboten ihre Berechtigung haben, finde ich schon reizvoll
es kommt halt auf die Umsetzung an  ;)
und wenn zu viele NSC-AutorenPets in diesem Revier wildern (sprich zu viele Adlige durch die Redax aufgefahren werden, die selber schon wieder die Kaisermacht aufgerichtet haben), dann kollabiert das Konzept, bevor es Früchte tragen kann. Ist nicht einfach, so eine Welt zu managen.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 16.06.2018 | 12:06
und wenn zu viele NSC-AutorenPets in diesem Revier wildern (sprich zu viele Adlige durch die Redax aufgefahren werden, die selber schon wieder die Kaisermacht aufgerichtet haben), dann kollabiert das Konzept, bevor es Früchte tragen kann. Ist nicht einfach, so eine Welt zu managen.

Als jemand, der in den 90ern komplett Aventurien-abstinent war, hatte ich nachträglich irgendwie den Eindruck, dass zumindest ein Teil des Schrebergärtner-Mittelreiches mit den Briefspielen zu tun hatte. Wenn jemand schon seit Jahren den Baron von X mit großer Hingabe im Briefspiel spielt, dann kann ja nicht einfach die Redax hingehen und das alles für null und nichtig erklären nur wegen irgendwelcher Metaüberlegungen.

Aber vielleicht liege ich mit dieser Einschätzung auch total daneben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.06.2018 | 12:22

Aber vielleicht liege ich mit dieser Einschätzung auch total daneben.
aber sowas von, das Briefspiel arbeitete zu und hat die einzigartig genialen Ideen von Autoren und Redax umsetzen dürfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kreggen am 16.06.2018 | 12:23

Aber vielleicht liege ich mit dieser Einschätzung auch total daneben.

Äh, nein. Ich erinnere mich an einen sehr bösen Briefwechsel mit einem Baronienspieler anno 1995, weil ich mich erdreistet habe, ein Fan-Abenteuer in "seiner" Baronie anzusiedeln und dort ein Dorf eingebaut habe, dass es in "seiner" Baronie nicht gibt. Er verlangte, die komplette Auflage des Heftes (50 Stück, am Kopierer im Copy-Shop kopiert und per Hand getackert) wieder einzustampfen. Man hatte zu dieser Zeit den Eindruck, dass jeder zweite wichtige NSC entweder ein Redax-SC oder ein Briefspiel-SC war. Und die durfte man auch nicht abmurksen. Früher war eben nicht alles besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 16.06.2018 | 12:27
Aber vielleicht liege ich mit dieser Einschätzung auch total daneben.

Ich hatte in den 90igern auch nichts mit DSA zu tun und genau den gleichen Eindruck. Noch dazu wurde ja kräftig unter den Briefspielern für die Redaktion rekrutiert.

Gleichzeitig wurde aber auch das Witzko-Nostria, das eine gewisse Eigenständigkeit besaß, ausradiert, weil es nicht "ernsthaft (http://www.vinsalt.de/Ticker/Interview/frank_bartels.html)" (sprich schnarchnasig?) genug war.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 16.06.2018 | 18:25
Stimme der Wahrnehmung zu, dass das Briefspiel zugleich Fluch und Segen war. Segen fürs Recruiting, Fluch aufgrund der Setting-Spießer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 16.06.2018 | 19:16
Segen fürs Recruiting, Fluch aufgrund der Setting-Spießer.

Hätten sie nicht ohne Briefspiel auch genügend Leute gefunden?

Ich kenne mich mit dem Briefspiel nicht aus, aber im Großen und Ganzen war das doch eher kurze Kurzgeschichten in Fäntelaltersprech Schreiben, oder?

Mit dem was wir heutzutage (wieder) unter Rollenspiel verstehen, hatte das ja nicht so viel zu tun.

Vielleicht liege ich mit dieser Beurteilung aber auch falsch. Gibt es irgendwo online Einblick, wie so ein DSA-Briefspiel ablief oder abläuft?

Am schönsten wäre natürlich mit Textproben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 16.06.2018 | 19:26
Das kann ich Dir nicht beantworten. Ich kenne mich mit Briefspiel auch nicht aus und weiß ehrlicher Weise noch nicht einmal, wie das funktioniert. Interessiert mich aber auch.

Was ich so über die Jahre und Jahrzehnte beobachtet habe, ist der Umstand des Briefspiels als Quell toller Autoren und Hort bemerkenswert vieler Nervensägen. Ob das überzufällig ist, kann Ich aber nicht beantworten. Ich habe keinen Schimmer, wie viele Briefspieler es gibt und was die so treiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.06.2018 | 20:07
Es war in der Vor-Internet-Zeit eine Möglichkeit, auf sich aufmerksam zu machen und/oder mit der Redaktion in Kontakt zu kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 18.06.2018 | 11:28
Kurze Recherche zum Briefspiel:

Übersicht im Wiki Aventurica:
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Briefspiel
Hier steht auch, dass einige der Redakteure aus dem Briefspiel hervorgegangen sind. Das könnte den Eindruck verstärken, dass das Briefspiel zu seiner Hochzeit ein durchaus großen Einfluss auf die dort hauptsächlich beschriebenen mittelreichischen Provinzen hatte.

Unten im Wiki sind Links zu Briefspiel-Übersichten in den Regionen bzw. einzelnen Leitfäden.
Dort findet sich u. a. dieser Leitfaden zum Garethien-Briefspiel: http://www.garetien.de/index.php?title=Hilfe:Kleiner_Leitfaden_zum_Garetischen_Briefspiel
Das Briefspiel und auch die Ergebnisse in der Retrospektive sind durchaus interessant, wenn auch schon recht spezifisch.

Im Koschwiki findet sich ebenfalls ein Leitfaden, der auch Beispiele enthält: http://www.koschwiki.de/?title=Kleiner_Leitfaden_zum_Briefspiel_im_Kosch

Ich habe im Laufe der Zeit zwar häufiger schon von Briefspielen gehört, mich jedoch nie wirklich damit auseinandergesetzt. Mein Eindruck von außen war immer, dass mir das Briefspiel viel zu sehr ins Detail geht, für mich zu sehr in der "Fantastischer Realismus"-Ecke steht und vor allem langatmig und dröge ist. Dennoch erkenne ich die Leistung der Briefspieler vor allem für das detailreiche Mittelreich an. Andererseits verhindern genau diese feingewobenen Fäden es eventuell, dass da mal jemand mit der aus meiner Sicht längst nötigen Axt ranginge und Plothooks schafft, die auch für Uneingeweihte schnell erkennbar und umsetzbar sind.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 18.06.2018 | 11:35
Zitat von: https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Zur_Verwaltung_eines_Lehens_in_Aventurien
Auf dem Höhepunkt der Briefspielwelle in den 90er Jahren, schrieben die beiden Autoren dann im Auftrag von Ulrich Kiesow diese Spielhilfe, die den offiziellen Spielerbaronen einen Leitfaden an die Hand gab, mit wie viel Einnahmen und Ausgaben sie in ihrer Baronie rechnen konnten. Dazu gab es sozusagen ein Formular zur Steuererklärung der Baronie, die man an den irdischen Vertreter der Schatzkanzlei Udo Kaiser schicken konnte.

Au Backe.... Für alle, die leider nur eine reale Steuerklärung machen dürfen und die unbedingt mehr wollen: Jetzt kannst du auch innerhalb deiner Lieblings-Ausgedachten Welt ausgedachte Steuerbescheide für ausgedachte Baronien einreichen! Yuhuu!  ~;D
[scnr]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.06.2018 | 12:53
Ich habe ja von außen den Eindruck, dass Ulisses da mal ein wenig durchgegriffen hat (zu DSA4-Zeiten) und Spielbarkeit des Settings über die Befindlichkeit der Briefspieler gestellt hat. Das hat dann auch für viel böses Blut gesorgt, und zum großen Redaktions-Exodus.

Vielleicht täusche ich mich da aber auch.

Irgendwie ging es danach in Aventurien halt auch deutlich weniger spießig weiter.

(Hadmar von Wieser wurde wohl wirklich von den "Realisten" an den Rand der Redaktion gedrängt. Das klang im großen Podcast-Interview ziemlich deutlich an.)

(Wobei ich lustigerweise gerade im Splittermond-Forum zu mehr spielbaren Rassen im Kompendium recherchiert habe, und mich der Ton dort fatal an jenen der DSA-Foren vor 10 oder 15 Jahren erinnert hat.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Quendan am 18.06.2018 | 13:06
Ich habe ja von außen den Eindruck, dass Ulisses da mal ein wenig durchgegriffen hat (zu DSA4-Zeiten) und Spielbarkeit des Settings über die Befindlichkeit der Briefspieler gestellt hat. Das hat dann auch für viel böses Blut gesorgt, und zum großen Redaktions-Exodus.

Vielleicht täusche ich mich da aber auch.

Das tust du. Die Briefspieler hatten damit gar nix zu tun.

Beispiel: dass bei der Trennung von der Kernredaktion mit Daniel Richter nur ein Redakteur da blieb - und der war anders als wir anderen Kanzler des Briefspiels, in seinem Fall in Weiden. (Das er Kanzler war hatte auch nix damit zu tun, dass er blieb, ich will nur aufzeigen, dass die beiden Sachen nix miteinander zu tun haben.)

Der Umgang mit dem Briefspiel war schon immer ein Thema und da gab es immer unterschiedliche Sichtweisen. Solange ich für DSA geschrieben habe, war es aber nie so, dass die Briefspieler viel Einfluss hatten. Die Autoren und Redakteure haben entschieden. Manche haben dabei auf das Briefspiel zurückgegriffen, andere nicht. Da gab es immer wieder mal böses Blut wenn sich jemand übergangen fühlte, klar. Aber im Endeffekt hatten die Briefspieler da im Falle des Falles praktisch immer die schlechteren Karten.

Meine Erfahrungen als Autor mit dem Briefspiel sind aber sowieso größtenteils positiv: Die meisten Briefspieler haben sich sehr gefreut, wenn man Sachen von ihnen aufgegriffen hat und waren da eher eine Ideengrube. Anspruchsdenken gab es da nur sehr selten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 18.06.2018 | 13:12
Ich mag/mochte die Briefspiel Wikis. Leider werden einige nicht mehr geführt oder sind im Internetgrab verschwunden. Da waren oft nette Ingame-Dokumente, Karten oder Abenteuerideen drin.

Ich kenne einen Ex-Briefspieler, der von der Borbaradinvasion vor den Kopf gestoßen wurde und immer noch über die böse Redax schimpft. Aber ob das repräsentativ ist?  :-X

Btw: Wir hatten mit einer Steuerabgabe schon eine Menge Spaß. "Unsere" Baronie wollte tatsächlich ein paar Abgaben zahlen, um sich zu legitimieren, aber wir konnten den ehrlichen Chef nicht erreichen und bei seinen Unterlingen wäre das Geld versickert und wir verhaftet/umgebracht worden. Also haben wir wirre Pläne geschmiedet, z.B. dass die Hexe einen Sack Gold samt Brief auf den Kopf schmeißt.  ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 19.06.2018 | 16:49
Fiktive Steuererklärungen klingt für mich nicht wirklich nach Spass.
Ich glaube das wären mir dann auch zuviele Details. Es soll ja am Ende nicht in Arbeit ausarten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 20.06.2018 | 08:31
Ja, da ist natürlich jetzt ein Extrem rausgepickt worden. Aber ich bin auch zum Teil bei Faras, denn die Ausarbeitungen der einzelnen Regionen waren und sind teilweise noch schön gemacht. Zwar passiert da gefühlt nichts mehr, aber für die Vorbereitung meines Kampagnenabschnittes in Weiden habe ich das Weiden-Wiki damals reichhaltig konsultiert. Bevor ich mir jetzt selbst alle Details ausdenke, kann ich doch gut auf bereits vorhandene zurückgreifen. Insofern hat das Briefspiel schon auch zu guten (nutzbaren) Ergebnissen geführt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 20.06.2018 | 09:32
Erregend und Fesselnd
Fesseln der Lust
Nächtliches Treiben
Das dicke Ende kommt noch
In Havena ist es immer feucht

Ulisses Mails landen mittlerweile im Spamfilter und ich traue mich nicht, es als "Kein Spam" zu deklarieren. Wer weiß, was ich sonst bekomme.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 20.06.2018 | 10:22
Nach Rahjasutra und den Wegen der Vereinigung scheinen sie wohl gemerkt zu haben, dass sich auch bei Rollenspielen entsprechende Inhalte gut verkaufen.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 20.06.2018 | 10:23
Ich find das scheiße! Jahrzehntelang reden wir Rollenspieler uns den Mund fuselig und und leisten Überzeugungsarbeit, um Außenstehende davon zu überzeugen, dass wir NIX mit "dieser" Art von Rollenspiel zu tun haben. Und jetzt kolportiert Ulisses das und bildet da langsam eine Brücke...  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 20.06.2018 | 10:47
Ich find das scheiße! Jahrzehntelang reden wir Rollenspieler uns den Mund fuselig und und leisten Überzeugungsarbeit, um Außenstehende davon zu überzeugen, dass wir NIX mit "dieser" Art von Rollenspiel zu tun haben. Und jetzt kolportiert Ulisses das und bildet da langsam eine Brücke...  ~;D

Lass den Smiley ruhig weg. Hier im Geblubber darf man das sagen.
Ich finde diese infantilen Produkte daneben. Egal ob damals D&D oder heute DSA. Für mich tun sich da Abgründe auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 20.06.2018 | 11:30
Das Volk will Brot und Spiele.   :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 20.06.2018 | 12:29
Bevor das hier missverstanden wird: jeder nach seiner façon.

Ich finde es "nicht gut". Ich brauche es für mich nicht. Für mich haben solcherlei Produkte keinen nennenswerten Mehrwert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 20.06.2018 | 12:45
Bevor das hier missverstanden wird: jeder nach seiner façon.

Ich finde es "nicht gut". Ich brauche es für mich nicht. Für mich haben solcherlei Produkte keinen nennenswerten Mehrwert.

Du hast was zum Lästern (und zwei Postings mehr) - ist doch besser als nix!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 20.06.2018 | 12:46
Hast Du mal reingelesen?

Ich habe "Wege der Vereinigung" bisher nur überflogen, aber ich fand Teile durchaus für mich brauchbar.

Denr "Regel"teil mit seinem pubertärem Humor ist gar nichts für mich. Auch habe ich die Parodie des hyperkomplexen DSA4 zwar verstanden, aber gefunkt hat es nicht. Außerdem sind die Bilder zu sehr auf männliche Leser zugeschnitten.

Aber den inneraventurischen Teil fand ich unterhaltsam und informativ. Viel besser als das Rahjasutra. Und immerhin wird Haltung zu Dynastien und gleichgeschlechtlicher Liebe samt Haltung der Gesellschaft angeschnitten, wenn auch sehr kurz.

Unterm Strich finde ich den Band deutlich besser als erwartet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Romaal am 20.06.2018 | 12:47
Da muss man gar nix relativieren. Diese Produkte sind peinlich hoch 10. Es ist überteuerter "Schweinekram"-Merchandise für eine sehr begrenzte Zielgruppe von nerds. Ich hab mal in der Schule (als Schüler) an einem Workshop Nachmittag DSA für jüngere Schüler geleitet. Sowas würde ich mich heute nicht mehr trauen. Man stelle sich vor, die Kinder gehen heim, erzählen den Eltern von DSA. Die googlen das und eines der ersten Bücher die sie sehen hat ein zensiertes Cover. Oder noch schlimmer: sie gehen auf Youtube und sehen, wie ein paar übergewichtige Nerds mittleren Alters Penislängen und Vaginatiefen auswürfeln. Zum Vergleich: bei D&D und nicht mal bei Shadowrun oder vampire hätte ich solche Bedenken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 20.06.2018 | 14:18
Oder noch schlimmer: sie gehen auf Youtube und sehen, wie ein paar übergewichtige Nerds mittleren Alters Penislängen und Vaginatiefen auswürfeln.

Link or it did not happen.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 20.06.2018 | 14:34
Da muss man gar nix relativieren. Diese Produkte sind peinlich hoch 10. Es ist überteuerter "Schweinekram"-Merchandise für eine sehr begrenzte Zielgruppe von nerds. Ich hab mal in der Schule (als Schüler) an einem Workshop Nachmittag DSA für jüngere Schüler geleitet. Sowas würde ich mich heute nicht mehr trauen. Man stelle sich vor, die Kinder gehen heim, erzählen den Eltern von DSA. Die googlen das und eines der ersten Bücher die sie sehen hat ein zensiertes Cover. Oder noch schlimmer: sie gehen auf Youtube und sehen, wie ein paar übergewichtige Nerds mittleren Alters Penislängen und Vaginatiefen auswürfeln. Zum Vergleich: bei D&D und nicht mal bei Shadowrun oder vampire hätte ich solche Bedenken.

Oh Gott, der Untergang des Abendlandes!!!11elf!! / Ironie


Ist doch alles halb so wild. Es ist ein Buch. Entweder man mag es oder nicht. Ich bin da ganz bei Faras Damion. Ich finde den Fluff von WdV durchaus sehr interessant. Habe mangels Zeit noch nicht alles gelesen und würde es vermutlich auch nur, wenn ich mal was in der Richtung ins Spiel einfließen lassen, vor allem in Szenarien, die in Richtung körperlicher Liebe gehen. Aber es gibt eine Menge Fluff über das Leben in Aventurien, hier bezüglich der (körperlichen) Liebe. Na und? Woanders hat man sich seitenweise über verschiedene Weizenarten ausgelassen. Finde ich viel peinlicher.

Edit:
Um mal bei diesem reißerischen wenn-mein-Kind-sowas-mitbringt-Stil zu bleiben: Ich finde es immer wieder erstaunlich, wie prüde und bigott die Gesellschaft doch zu sein scheint. Der Inhalt mit massenhaft Gun-Porn (haha) aka Waffenlisten, explizite Gewaltdarstellung, -Ausformulierung und vor allem -spielumsetzung stört keinen. Aber wenn mal ne nackte Titte oder ein Schwanz zu sehen ist, drehen sie alle am Rad *kopfschüttel*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Romaal am 20.06.2018 | 14:52
In DSA 3 waren massenhaft Titten und Schwänze zu sehen, aber da gab es kein Crowdfunding für Fickregeln, Würfeltabellen für Schwanzvergleiche mit Rassen- (!) und Kulturboni oder -Mali, die dann noch über Videos beworben wurden. Ich hab überhaupt nix gegen Sex im Rollenspiel, das gab es bei DSA schon immer. Aber diese plakative Art ist einfach peinlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 20.06.2018 | 15:09
In DSA 3 waren massenhaft Titten und Schwänze zu sehen
[Hervorhebung durch mich] Ist vielleicht leicht übertrieben, oder?

Okay, du magst WdV nicht. Habe ich kapiert. Aber bist du vielleicht auf so einer Art Mission oder so? (Missionarsstellung?  ~;D). Ich finde, das kann man auch alles ziemlich entspannt sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 20.06.2018 | 15:10
Fickregeln, Würfeltabellen für Schwanzvergleiche mit Rassen- (!) und Kulturboni oder -Mali,

Das ist jetzt Übertreibung, oder....?  :o

@Hotzenplotz:

Grundsätzlich bin ich da bei dir, insbesondere was Gewaltverherrlichung auf der einen Seite und und sexualisierte Darstellung weiblicher Figuren angeht und das Echauffieren sobald es denn thematisiert wird. Zumal ja DSA da nie einen Hehl draus gemacht hat, dass das nunmal Thema ist - sei es durch Gleichberechtigung oder die deutlichen Gleichstellung der Lustgöttin neben allen anderen uvm.
Andererseits waren Penisgrößen auch schonmal Thema im Rahmen des RPG-Machwerks-dessen-Name-nicht-genannt wird (und: ja ich weiß dass da noch andere, üble Randbereiche dazugehörten) - da wurde das letztlich als ebenso pubertär wahrgenommen wie jetzt hier auch.

Am Ende bleibt es aber Geschmackssache. In meinen Augen _darf_ Sex Thema sein, nur sollte man beim Detailgrad gesundes Augenmaß walten lassen und sich darauf besinnen, worum es gehen soll. Bei DSA ist das mit dem "Kernthema" natürlich so eine Sache, aber letztlich ist Sex wie Schlafen, Essen und Scheißen: Kann man erwähnen, kann man sich nen Mechanismus für ausdenken, aber ob man wirklich die tiefenpsychologische Realitätsaufbereitung im Traum / Magendarmenzündungen / sexuelle Präferenzen und Praktigen verregelt haben _muss_ ? Ich halte das für überflüssig. Aber gut, ist auch nur ne Meinung ;-) Und wie schon ganz richtig bemerkt: Man muss sich den Kram ja nicht kaufen.

Ach so, na gut: Du schon  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Romaal am 20.06.2018 | 15:22
Link or it did not happen.  [emoji14]
https://youtu.be/LhiV2szhDEU

@first orko - Leider doch. Waldmenschen kriegen z. B. +1.

@hotzenplot - klar war das ne Übertreibung. Aber im Gegensatz zu anderen rpgs fand ich DSA immer eher wenig prüde. Und das mit dem missionieren ist ein Totschlagargument. Genauso gut könnte man fragen, wieso es Leute gibt, denen es wichtig ist, ulisses zu verteidigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 20.06.2018 | 15:24
Das ist jetzt Übertreibung, oder....?  :o
Ne, er hat schon recht.

Ach so, na gut: Du schon  ~;D
So isses. ^^

Wobei ich sagen muss, ich habe WdV von Anfang an nicht ernst genommen. Vielleicht ist das das Problem, weshalb ich bitterernste Stimmen dazu nicht wirklich verstehen kann. Ich bin einfach ein anspruchsloses Stück.  >;D

@hotzenplot - klar war das ne Übertreibung.
Dachte schon, ich hätte was verpasst  8)

Aber im Gegensatz zu anderen rpgs fand ich DSA immer eher wenig prüde. Und das mit dem missionieren ist ein Totschlagargument. Genauso gut könnte man fragen, wieso es Leute gibt, denen es wichtig ist, ulisses zu verteidigen.
Hhm, stimmt. Ich ziehe "Mission" zurück. Sagen wir mal so: Mir ist die Vehemenz aufgefallen, mit der du dich auf dieses Thema stürzt. ;)


@first orko - Leider doch. Waldmenschen kriegen z. B. +1.
Darüber gibt´s drüben im dsaforum übrigens eine 8-seitige Rassismus-Debatte.
[...]
Ich glaube, ich muss mal zum Therapeuten, scheinbar nehme ich das Leben zu leicht.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 20.06.2018 | 15:27
Der Inhalt mit massenhaft Gun-Porn (haha) aka Waffenlisten, explizite Gewaltdarstellung, -Ausformulierung und vor allem -spielumsetzung stört keinen.

Der Vollständigkeit halber: Auch was übermäßige Gewaltdarstellung und Gun Klingen-Porn angeht empfinde ich DSA als deutlich gemäßigter und als durchaus wohltuende Abwechslung zum Fantasy-Standard. Es unterstützt die Märchenhaftigkeit/Hotzenplotzigkeit
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 20.06.2018 | 15:38
Klar, das war auch nicht nur auf DSA-bezogen.

Der Nerd-Kram ist halt nicht unbedingt was für Kinderaugen. Die - äh - etwas expliziten Comics *hust*, die ich auf dem letzten Tanelorn-Treffen ersteigert habe, sind - im Gegensatz zu meiner sonstigen Buchsammlung - nicht in Reichweite für unseren Kurzen. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 20.06.2018 | 15:40
Und gibt es dazu auch schon erste Erfahrungswerte, bei der "praktischen Anwendung " ? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 20.06.2018 | 15:50
Und gibt es dazu auch schon erste Erfahrungswerte, bei der "praktischen Anwendung " ? ~;D

WdV ist kein LARP-Regelbuch!  ^^

Im Ernst:
Ich habe gar nicht vor, diese Regeln anzuwenden. Ich benutze nur den Fluff aus dem Buch, irgendwann mal, vielleicht wenn und so.

Warum ich WdV habe:
1. Weil ich Sammler, Fanboy und Ulisses-Verteidiger bin.
2. Weil ich den damaligen Aprilscherz schon lustig fand und es noch besser finde, dass der Scherz verwirklicht wurde.


Ich meine, hey, ich habe mir alle vier Kartentruhen (https://www.f-shop.de/rollenspiele/das-schwarze-auge-5.-edition/aventuria-kartenspiel/67288/kartentruhe-magie) geholt. Für ein System, dass ich derzeit nicht spiele, für Spielkartensets, die ich vermutlich nie nutzen werde.
Also, man kann sein Geld noch viel sinnloser ausgeben als für WdV.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 20.06.2018 | 16:02
Ich meine, hey, ich habe mir alle vier Kartentruhen (https://www.f-shop.de/rollenspiele/das-schwarze-auge-5.-edition/aventuria-kartenspiel/67288/kartentruhe-magie) geholt.

Wow. Die ist aber auch schick! Kann man die Trenner / Halterungen innen herausnehmen und das Teil sozusagen umfunktionieren..?
Oder anders gefragt: Weiß jemand, wo man genau solche Dinger (gabs auch für Hexxen oder?) quasi blanko bekommt? Ein DIY-Anleitung wär auch cool. Mein Google-Fu ist schwach ;/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 20.06.2018 | 16:06
Wow. Die ist aber auch schick! Kann man die Trenner / Halterungen innen herausnehmen und das Teil sozusagen umfunktionieren..?

Ja, die sind auch wirklich schick.

Noch etwas anders: Du baust die Trenner/Halterungen selbst zusammen und kannst entscheiden, wie du sie aufbaust. Ich habe z. b. drei Reihen Karten (weil ich die nur für die Spielkartensets brauche), im oben verlinkten Bild (dem unteren) sieht man die Variante, dass links und rechts die Karten stehen und in der Mitte Platz für diese Inlays für Chips etc. ist. Das benutze ich aber nicht. Auch gesleevte Karten passen übrigens ganz gut rein.  :d

Oder anders gefragt: Weiß jemand, wo man genau solche Dinger (gabs auch für Hexxen oder?) quasi blanko bekommt? Ein DIY-Anleitung wär auch cool. Mein Google-Fu ist schwach ;/
Zumindest für außen müsste das gehen. Kann ich heute Abend nochmal checken. Es gibt ja drei beschriebene/gebrandete Teile. Vorne (im Bild sichtbar), hinten (nicht sichtbar, da steht "The Dark Eye") und oben auf dem Deckel. Meiner Meinung nach müsste man alle Einzelteile einfach umdrehen. Für die Vorder- und Rückseite gilt das aus meinem Gedächtnis heraus auf jeden Fall. Der Deckel müsste auch komplett wendbar sein, so dass du dann außen einfach nur eine Holzbeschichtung hast.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 20.06.2018 | 16:30
Und gibt es dazu auch schon erste Erfahrungswerte, bei der "praktischen Anwendung " ? ~;D

Der WdV-Regelteil ist ein Witz.

Das meine ich nicht negativ. Der Liebesakt ist komplizierter als ein DSA4-Kampf. Mit Manövern, Ausdauerregeln und Dutzenden von Würfelwürfen. Es ist tatsächlich als DSA4-Parodie aufgezogen. Und das gut.
Allerdings hat man mMn zu viel Totholz für einen Witz verbraucht.

Ebenso sind die Tabellen so abstrus, dass sie mir schon das ein oder andere Schmunzeln entlockt haben. Aber sie sind nicht fürs ernsthafte Spiel brauchbar, selbst nicht für eine Bier&Bretzel-Runde.

Brauchbar ist allein der Fluff Teil. Der sorgt auch dafür, das ich dem Geld nicht hinterhertrauere.


Wenn jemand anderer Meinung ist, wäre ich interessiert davon zu hören. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 20.06.2018 | 16:34
Das Volk will Brot und Spiele.   :-X

Kartoffelchips und Spiele, bitte -- wenn wir schon die klassischen Nerd-Spieler-Klischees bedienen müssen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 20.06.2018 | 18:16
Zitat
Das meine ich nicht negativ. Der Liebesakt ist komplizierter als ein DSA4-Kampf. Mit Manövern, Ausdauerregeln und Dutzenden von Würfelwürfen. Es ist tatsächlich als DSA4-Parodie aufgezogen. Und das gut.
Allerdings hat man mMn zu viel Totholz für einen Witz verbraucht.
Wie jetzt?
Statt "wer mit wem?"-also "wer gegen wen?"
 ;D

Wir machen das immer ganz simpel mit einem W20 (einmaliger Wurf).
Damit auch das "Und wie gut war ich?" eine Antwort bekommt. ~;D
(Aber eher beim ersten Date.
Bei längeren Beziehungen  lassen wir das weg.
Detaillierte Beschreibungen braucht oder will auch keiner.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 20.06.2018 | 19:48
Damit auch das "Und wie gut war ich?" eine Antwort bekommt. ~;D

Ist ja auch wichtig, damit man am Ende weiß, wer gewonnen hat... :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 20.06.2018 | 20:36
Ist ja auch wichtig, damit man am Ende weiß, wer gewonnen hat... :d
Findest Du?
 ;D
OK.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 20.06.2018 | 21:14
Sind denn die Größen alle in cm angegeben, oder hat man zumindest darauf verzichtet?

(Ist für manche Menschen im Reallife  evtl. ein sensibles Thema. Gerade für heranwachsende Mädels und Jungs)
Das wäre eigentlich die einzige "Problemgruppe" um die ich mir Sorgen machen würde.
In dem Alter ist das Selbstbewusstsein teilweise einfach noch wackelig.

Ist aber sowieso FSK 18, oder?
(Damit fällt das ja raus)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 20.06.2018 | 21:36
Zitat von: Hotze
Oder anders gefragt: Weiß jemand, wo man genau solche Dinger (gabs auch für Hexxen oder?) quasi blanko bekommt? Ein DIY-Anleitung wär auch cool. Mein Google-Fu ist schwach ;/
Zumindest für außen müsste das gehen. Kann ich heute Abend nochmal checken. Es gibt ja drei beschriebene/gebrandete Teile. Vorne (im Bild sichtbar), hinten (nicht sichtbar, da steht "The Dark Eye") und oben auf dem Deckel. Meiner Meinung nach müsste man alle Einzelteile einfach umdrehen. Für die Vorder- und Rückseite gilt das aus meinem Gedächtnis heraus auf jeden Fall. Der Deckel müsste auch komplett wendbar sein, so dass du dann außen einfach nur eine Holzbeschichtung hast.

So, habe eben die beiden letzten Truhen zusammengebaut. Man kann die Kartentruhen (https://www.f-shop.de/rollenspiele/das-schwarze-auge-5.-edition/aventuria-kartenspiel/67288/kartentruhe-magie) tatsächlich so bauen, dass man von dem DSA-Layout nichts sieht. Ob einem das dann noch den Preis wert ist, muss man sich natürlich überlegen. Ich finde sie für mich sehr praktisch, weil ich die Karten bisher halt in irgendwelchen "normalen" Aufbewahrungsboxen hatte. Da sind die Holzdinger im Aventurienlook schon cooler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 20.06.2018 | 23:53
Ist aber sowieso FSK 18, oder?
(Damit fällt das ja raus)

Es gibt keine FSK für Bücher, oder? Den Index gibt es in Deutschland aber wohl.

Abgesehen davon ist das Bildmaterial sehr harmlos. Nichts, was man nicht auch im Fernsehen sieht.

Aber keine Sorge, es gibt natürlich keine cm-Angaben. Und nein: nichtmals welche in Halbfingern. Ob diese allerdings im Zeitalter von Pornstream-Seiten ein Problem darstellen könnte, ist wieder eine andere Diskussion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 21.06.2018 | 06:06
@
tartex
Beim Pdf wird angezeigt, dass es ab 18 ist. (wollte man es erwerben)
Davon abgesehen glaube ich auch nicht, dass sich wegen WdV mehr verzweifelte Pubertierende irgendeiner Brust- OP unterziehen würden.  ;D

Die sind ja dann auch gar nicht die Zielgruppe.
Sondern Erwachsene Nerds. Insofern alles gut.

Wegen Bildmaterial und Ähnlichem hätte ich auch keine Bedenken. Und hatte sie auch nie.

Edit. Wenn man selbst mit seinem Reallife Körper zufrieden ist, ist man erstmal geneigt anzunehmen, dass das bei jedem so ist.
Als ich dann das Video gesehen habe, kam dann aber trotzdem der Gedanke. -"Ich kann darüber lachen. Aber könnte ich das auch noch, wenn ich im Reallife schlecht gewürfelt hätte?"
Daher -Ich weiß es nicht wirklich.
Vermute aber, dass sich ein Erwachsener eher humorvoll von sich selbst distanzieren könnte als ein Jugendlicher.

 (Ich mache mir aber sowieso viele Gedanken, um das mögliche Befinden anderer. Und vielleicht ist diese Sorge auch übertrieben.)

Vieles ist vermutlich einfach der Kamasutra Vorlage geschuldet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 21.06.2018 | 08:31
Ich bin sicher, dass alle Pubertierenden, die das Ding in die Finger bekommen "ganz ehrlich" Maximum würfeln. Genauso wie früher immer der muskelbepackte Riesenbarbar vom Hänfling ausgewürfelt wurde.  ^-^

Übrigens ist mein Charakter-Repertoire größer geworden, diese haben aber immer noch keine Probleme mit Karies/Haarausfall/Potenzproblemen/Hängebusen/Menstruationsbeschwerden/...  8)

Aber im Ernst: Ich denke nicht, dass es mehr Probleme verursacht, als große Enttäuschung, wenn ein Junge das geheimnisvolle "FSK 18"-Werk in die Hände bekommt und merkt wie dumm und langweilig es ist.  ;)


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 21.06.2018 | 08:44
Ich bin sicher, dass alle Pubertierenden, die das Ding in die Finger bekommen "ganz ehrlich" Maximum würfeln. Genauso wie früher immer der muskelbepackte Riesenbarbar vom Hänfling ausgewürfelt wurde.  ^-^
;D :d
Ja gut möglich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 21.06.2018 | 08:52
Oh Gott, der Untergang des Abendlandes!!!11elf!! / Ironie


Ist doch alles halb so wild. Es ist ein Buch. Entweder man mag es oder nicht. Ich bin da ganz bei Faras Damion. Ich finde den Fluff von WdV durchaus sehr interessant. Habe mangels Zeit noch nicht alles gelesen und würde es vermutlich auch nur, wenn ich mal was in der Richtung ins Spiel einfließen lassen, vor allem in Szenarien, die in Richtung körperlicher Liebe gehen. Aber es gibt eine Menge Fluff über das Leben in Aventurien, hier bezüglich der (körperlichen) Liebe. Na und? Woanders hat man sich seitenweise über verschiedene Weizenarten ausgelassen. Finde ich viel peinlicher.

Edit:
Um mal bei diesem reißerischen wenn-mein-Kind-sowas-mitbringt-Stil zu bleiben: Ich finde es immer wieder erstaunlich, wie prüde und bigott die Gesellschaft doch zu sein scheint. Der Inhalt mit massenhaft Gun-Porn (haha) aka Waffenlisten, explizite Gewaltdarstellung, -Ausformulierung und vor allem -spielumsetzung stört keinen. Aber wenn mal ne nackte Titte oder ein Schwanz zu sehen ist, drehen sie alle am Rad *kopfschüttel*

Das.
Ich habe das Buch nicht einmal, weil DSA 5, aber unterm Strich ist es einfach nur Nacktheit.
Wenn man bei "Nerds" als Zielgruppe bleibt, dürfte davon so ziemlich alle schon Jahre bevor sie in Berührung mit diesem Buch gekommen sind, massenhaft nackte Haut im Netz gesehen haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 22.06.2018 | 21:14
Beim Pdf wird angezeigt, dass es ab 18 ist. (wollte man es erwerben)

Das ist eine DriveThru-weite Einstellung, damit nicht irgend ein US-Einwohner das Ding "aus Versehen" kauft und dann ein Fass deswegen aufmacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 22.06.2018 | 21:35
Das ist eine DriveThru-weite Einstellung, damit nicht irgend ein US-Einwohner das Ding "aus Versehen" kauft und dann ein Fass deswegen aufmacht.

Sachen gibt es.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 22.06.2018 | 21:39
DriveThru ist halt globaler Laden, und die DSA-Sachen tauchen auch im nicht "Ulisses-PDF-Shop" (Das ist ja quasi nur ein Unterseite von DriveThru.)
Und bei so was lieber Vorsicht gelten lassen, wir wissen ja wie man dort auf Nippel reagiert. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 24.06.2018 | 19:58
Wer von euch war das?  ~;D

(http://up.picr.de/33065243kx.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 24.06.2018 | 20:12
Und falls er / sie die 85 Euro wirklich dafür kriegt, sagt mir das im Himmels Willen nicht, sonst krieg ich die Krise...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 24.06.2018 | 20:25
Und falls er / sie die 85 Euro wirklich dafür kriegt, sagt mir das im Himmels Willen nicht, sonst krieg ich die Krise...

Dann musst du bei ebay-Angeboten für DSA sowieso immer ganz feste die Augen zukneifen  8] (Ich bin da natürlich ganz bei dir, die Mondpreisdiskussion hatten wir hier ja auch schon).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Maischen am 24.06.2018 | 20:31
Hat Stil, das Bild. Ina Kramer ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 24.06.2018 | 20:38
Hat Stil, das Bild. Ina Kramer ?
Ja (zumindest steht im AB, dass die Innenillustrationen von ihr gezeichnet wurden).

Übrigens steht im Text nicht, dass die Amazonen nackt sind. Braucht man ja auch nicht, ist doch klar, dass Amazonen bei ihren Alltagstätigkeiten immer nackt sind.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 24.06.2018 | 20:57
Übrigens steht im Text nicht, dass die Amazonen nackt sind. Braucht man ja auch nicht, ist doch klar, dass Amazonen bei ihren Alltagstätigkeiten immer nackt sind.  ;D

Träum' weiter. Jedenfalls so lange, bis du mir eine über die Altsteinzeit hinausgekommene Männerkultur zeigst, deren Mitglieder im täglichen Leben auch ständig nackig herumlaufen. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 24.06.2018 | 23:44
Also bei AGON hat meine Charakter bis auf Schild und Helm nichts getragen, wie es sich für einen griechischen Vasen-Heroen gehört. Zugegebnermaßen hat das den Spielleiter eher angepisst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 25.06.2018 | 07:02
Also bei AGON hat meine Charakter bis auf Schild und Helm nichts getragen, wie es sich für einen griechischen Vasen-Heroen gehört. Zugegebnermaßen hat das den Spielleiter eher angepisst.

Spielt "Beasts and Barbarians". Da gibt es den Feat "Loincloth Hero" (und irgendein weibliches Gegenstück für Kettenbikinis), mit dem man das ausdrücklich darf... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: ben7 am 25.06.2018 | 15:10
Ich wurde zu euch gesandt, um frohe Kunde zu verbreiten: DSA ist voll doof.

Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 25.06.2018 | 15:17
Ui! Mit 5 Beiträgen schon direkt in die Arena gehüpft? Na dann mal viel Spass >;D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 25.06.2018 | 15:27
Ich wurde zu euch gesandt, um frohe Kunde zu verbreiten: DSA ist voll doof.

Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit.

Tja, jetzt nehmen dich die ganzen Heilbronner DSA-Gruppen schon mal nicht mehr...  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 25.06.2018 | 15:37
Ich wurde zu euch gesandt, um frohe Kunde zu verbreiten: DSA ist voll doof.

Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit.

Also, das kann irgendwie nicht stimmen. Wenn DSA wirklich voll doof wäre, dann hieße das ja, daß es wenigstens eine Sache richtig machen würde... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zohltan am 25.06.2018 | 15:53
Ich wurde zu euch gesandt, um frohe Kunde zu verbreiten: DSA ist voll doof.

Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit.

Freundlichkeit ist selten dieser Tage. Vielleicht sollte er FATE spielen - wenn er es denn versteht. Das tolle an FATE ist, dass wenn man es doof findet, man automatisch FATE nicht verstanden hat und dort das Problem liegt - an einem selber. Oder hat er gerade seine Steuererklärung gemacht und fühlte sich an DSA4 erinnert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 25.06.2018 | 16:02
Oder er hält sich an den Leitfaden zu den ersten 5 Posts. Dort hat in grauer Vorzeit mal jemand den Tipp reingepackt hier im Blubberlästerthread gegen DSA zu stänkern.

Dies war in einer DSAfeindlicheren Zeit.
@ Boba Fett: Könnte dieser Tipp im Rahmen der Tauzeit zwischen dem T: und DSA eventuell entfernt werden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 25.06.2018 | 16:04
Link bitte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 25.06.2018 | 16:15
Das dürfte Psycho's Guide to first five Posts (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,69244.0.html) gewesen sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 25.06.2018 | 16:21
Yepp.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.06.2018 | 16:29
Dies war in einer DSAfeindlicheren Zeit.
@ Boba Fett: Könnte dieser Tipp im Rahmen der Tauzeit zwischen dem T: und DSA eventuell entfernt werden?

Warum das Fänchen immer mit dem Wind drehen?

Wenn alle DSA Scheiße finden, soll der Neuling auch dagegenstänkern, und nach der Charme-Offensive ist das nicht mehr erwünscht?

Ich wäre eher darauf bedacht, dass wir eine gesundes 50/50-Verteilung von LOVE/HATE erhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 25.06.2018 | 16:44
Ich wäre eher darauf bedacht, dass wir eine gesundes 50/50-Verteilung von LOVE/HATE erhalten.

Mein Eindruck ist ja, dass sich inzwischen eher sowas wie 80% Gleichgültigkeit breitgemacht hat...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 25.06.2018 | 16:55
Zur Not kann man immer noch einen Editionskrieg vom Zaun brechen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.06.2018 | 16:56
Mein Eindruck ist ja, dass sich inzwischen eher sowas wie 80% Gleichgültigkeit breitgemacht hat...

Ja, wir brauchen mal wieder so einen richtigen Griff ins Klo, damit sich die Gemüter erhitzen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.06.2018 | 16:57
Zur Not kann man immer noch einen Editionskrieg vom Zaun brechen.

Aber woher DSA4-Fans hernehmen, wenn nicht stehlen?

Gibt es im Tanelorn überhaupt einen einzigen bekennenden DSA4-Fan? (Der es für besser als DSA5 hält?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 25.06.2018 | 17:06
Aber woher DSA4-Fans hernehmen, wenn nicht stehlen?

Gibt es im Tanelorn überhaupt einen einzigen bekennenden DSA4-Fan? (Der es für besser als DSA5 hält?)

Ich war einer bis ich auf Tanelorn gelesen habe. Habe nur DSA4 gespielt und habe gedacht DSA5 ist scheiße wegen der Neukonzeption von Karmaenergiesache, die ich von Edition zu Edition schlimmer finde. Aber im Tanelorn stand dann so viel Gutes über DSA5...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.06.2018 | 17:15
Aber im Tanelorn stand dann so viel Gutes über DSA5...

Das können wir ändern!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 25.06.2018 | 17:42
Träum' weiter. Jedenfalls so lange, bis du mir eine über die Altsteinzeit hinausgekommene Männerkultur zeigst, deren Mitglieder im täglichen Leben auch ständig nackig herumlaufen. >;D

Penisfutterale waren mancherorts auch nach der neolithischen Revolution noch der letzte Hit. Dass es die nirgends in Aventurien gibt grenzt eigentlich an ein Wunder...

Also bei AGON hat meine Charakter bis auf Schild und Helm nichts getragen, wie es sich für einen griechischen Vasen-Heroen gehört. Zugegebnermaßen hat das den Spielleiter eher angepisst.

Der furchtbare Film 300 hätte dadurch auf jeden Fall klar gewonnen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 25.06.2018 | 18:26
Der furchtbare Film 300 hätte dadurch auf jeden Fall klar gewonnen...

aus Rücksicht auf empfindliche Gemüter von der anderen Seite des atlantischen Teiches haben sich die Verfilmer "da" nicht an die Comic Vorlage gehalten  >;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 25.06.2018 | 19:52
Ich war einer bis ich auf Tanelorn gelesen habe. Habe nur DSA4 gespielt und habe gedacht DSA5 ist scheiße wegen der Neukonzeption von Karmaenergiesache, die ich von Edition zu Edition schlimmer finde. Aber im Tanelorn stand dann so viel Gutes über DSA5...

Das :T: ist böse. Es könnte dafür sorgen, dass man ein knallvolles Regal mit hot shit hat, den man mangels Freizeit nicht spielen kann. Wie gesagt, könnte, ich spreche da natürlich nicht aus eigenen Erfahrungen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 25.06.2018 | 20:55
Das  :t: ist großartig, weil man hier immer Leute findet, denen man diesen shit andrehen kann, wenn man sich mental davon gelöst hat  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Marcian am 26.06.2018 | 00:28
Zitat
Gibt es im Tanelorn überhaupt einen einzigen bekennenden DSA4-Fan? (Der es für besser als DSA5 hält?)

Na klar, wenn wir DSA4-Fans eines sind, dann zäh! (Das müssen wir bei mehr als 1800 Seiten Regelwerk auch sein...)  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 26.06.2018 | 10:55
Und wer wirft schon einfach so seinen Master of System Mastery in DSA4.1 weg?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 26.06.2018 | 11:10
Also meine DSA4.0-System-Mastery habe ich aufbewahrt. Leider gammelt sie schnell und verwandelt sich modrigen Schleim, der aus irgendwelchen Ritzen und verborgenen Hohlräumen, hochweht, wenn man mal das Hirn auslüften will.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 26.06.2018 | 11:18
Ich hab nur DSA3-System-Mastery. Die ist ja heutzutage nix mehr wert  :q ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 26.06.2018 | 16:20
DSA3 ist doch schon längst lobenswert retro ;D

Damit kannst du jetzt sowohl bei den Nostalgikern glänzen als auch bei denen, die es gar nicht mehr kennengelernt haben  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 26.06.2018 | 16:56
Hallo?! Waffenvergleichswert? Magieresistenz?* Das war noch echtes RechnenTM :korvin:! Und nix mit Charaktersoftware und Wiki online... echte DSA3 Marines können ihre MR noch im Kopf rechnen, so!
Wenn das mal kein nützliches Skillset ist  8)

*
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 26.06.2018 | 17:00
Was ist diese Magier-Esistenz?  8]


 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 26.06.2018 | 17:04
Oh ja, der Waffenvergleichswert, da triggert was...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 26.06.2018 | 17:25
DSA3 ist doch schon längst lobenswert retro ;D

Damit kannst du jetzt sowohl bei den Nostalgikern glänzen als auch bei denen, die es gar nicht mehr kennengelernt haben  8)

Merkt man auch an den ebay-Preisen für abgegrabbelte DSA3-Sachen. Da wird jedes Eselohr zum besonderen Charakter des Regelwerks ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 27.06.2018 | 11:14
Was ist diese Magier-Esistenz?  8]
 >;D

Die Frage kannst du gern hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,53225.2675.html#lastPost) nochmal stellen, da wirst du schon ne Antwort bekommen  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 27.06.2018 | 11:26
Oh ja, der Waffenvergleichswert, da triggert was...

Der war echt fesch. Ob der einen Sinn ergeben hat, weiß ich nicht, aber es hat sich doch wunderbar nach "Realismus" angefühlt, wenn man die Attacke- und Paradewerte von Dolch und Kriegsbeil vor dem Kampf erst mal kreuzverrechnete ... und es war immer für eine Überraschung gut, wie scheiße man dann manchmal plötzlich dastand!
Natürlich war man mit dem Schwert (7/7) wie immer auf der sicheren Seite ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 27.06.2018 | 11:34
Wie vieles bei DSA: Von der Idee her gut aber in der Umsetzung... hat es dann halt dazu geführt, dass halt alle Gegner Schwerter (oder bei Orks: Arbach) hatten - war halt leichter zu rechnen  >;D

SL Meister Highlord*: "Euch greifen 5 [Gegnertyp] an, alle mit Schwert"
Und alle so "Ach was."  ::)

*ich mag die englische Übersetzung ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 27.06.2018 | 11:38
Tja, wer kennt nicht die DSA-Kriegerhymne "Schwerter, Schwerter über alles"? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 27.06.2018 | 12:07
Der war echt fesch. Ob der einen Sinn ergeben hat, weiß ich nicht

Ich weiß es: Nein, hat er nicht ;D

Rückblickend habe ich mich ja mit manchen DSA3-Regeln versöhnt und kann ihnen heute positive Aspekte abgewinnen, die ich früher nicht gesehen oder denen ich viel weniger Bedeutung zugemessen habe.
Der Waffenvergleichswert gehört aber nicht dazu. Das haben andere Systeme einfacher und besser hinbekommen und selbst ein DSA4 wenigstens besser ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 27.06.2018 | 12:18
Ich weiß es: Nein, hat er nicht ;D

So sinnlos fand ich den gar nicht, dann hätte man ihn ja auch gerne ignoriert, im Gegenteil gerade weil er sinnvoll war, musste man ihn hassen, weil er die nervigste Regelumsetzung einen in der Tat sinnvollen Mechanismus war. Danach wollte man dann eben lieber D&D oder Saga spielen, wo die Waffe völlig egal war. Das hat DSA4 (und besser noch der gleiche Mechanismus in Ars Magicka) dann besser gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 27.06.2018 | 12:31
Wir haben den damals ganz gerne mal ignoriert - und zumindest ich auch deswegen, weil ich wusste, wie viel besser es andere Systeme machen.
Für eine flächendeckende Hausregel war mein Zirkel damals nicht zu haben, fürs Ignorieren aber schon.
Manchem Meister konnte man das nur verkaufen, weil die NSCs so auf den ersten Blick gegen die ziemlich einheitlich Schwerter führenden SCs Boden gut gemacht haben.

Mir ging es dabei aber eher darum, dass der WVW obendrauf noch einen Situationsbezug gebraucht hätte (den DSA4 dann über die Distanzklassen hergestellt hat) und damit in seiner tatsächlichen Form nur halb zu Ende gedacht war.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 27.06.2018 | 13:06
Jo das stimmt und war bei uns genauso. Distanzklassen, auch etwas, das dann einfach ignoriert wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 27.06.2018 | 13:49
Distanzklassen in 4.1 haben allerdings im Gegensatz zum WVW recht vernünftig funktioniert und unterschiedlich lange Waffen in unterschiedlichen Situationen effektiv(er) gemacht.
Mit dem Langdolch den Speerträger unterlaufen, Ausfall starten und dann +-4 Attacken mit Verteidigungserschwernissen zwischen 6 und 10 war schon ganz gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 27.06.2018 | 14:00
Unser aktueller 4.1 Leiter hat auch keine Lust auf Distanzklassen.
Große Gegenwehr gab es auch nicht, von daher vermisst es wohl niemand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 27.06.2018 | 14:10
Distanzklassen in 4.1 haben allerdings im Gegensatz zum WVW recht vernünftig funktioniert und unterschiedlich lange Waffen in unterschiedlichen Situationen effektiv(er) gemacht.

Die Frage ist da für mich vor Allem, ob man das nicht lieber nur für die Fälle regelt, wo es wirklich relevant ist.
Gerade Dolch & Co. gehören für mich in den Kontext Grappling(regeln) und damit könnte man sich so viel überflüssiges Regelgedöns an anderer Stelle sparen - aber kaum ein System macht das so. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 27.06.2018 | 14:14
Die Distanzklasse ist für mich ein gutes Beispiel dafür, dass die Integration der verschiedenen Regelstufen in DSA 4 noch ziemlich halbgar war. Das Balancing der Waffen - soweit es überhaupt vorhanden war - ändert sich sehr stark je nachdem, ob man mit oder ohne Distanzklassen spielt. Ich halte das für ein Problem vor allem dann, wenn man innerhalb einer Kampagne von der einen auf die andere Regelstufe wechselt, da sollte man dann erstmal direkt allen Spielern erlauben, mit ihren Charakteren gegebenenfalls Waffenfertigkeiten und magische Gegenstände per Retconning "umzutauschen". Besser wäre es gewesen, wenn die Effektivität verschiedener Waffen und der zugehörigen Fertigkeiten nicht deutlich beeinflusst wird abhängig davon, ob die Distanzklassen-Regeln benutzt werden oder nicht. So hatte es etwas von "klar könnt ihr modular ohne DK spielen, aber wundert euch nicht, wenn es dann nicht rund läuft".

Für mich war das eigentliche Problem der Distanzklassen auch, dass diese zwar in einer Duellsituation wunderbar funktionieren und auch aus Spielersicht noch halbwegs nachzuhalten sind, für den SL der 5-20 kämpfende Spielleitercharaktere verwalten muss und wie jeder dieser Spielleitercharaktere in Distanzklasse zu seinem Gegner steht wird das aber eine Mordsaufgabe, die nicht von jedem leicht zu bewältigen ist.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 27.06.2018 | 14:41
Das Balancing der Waffen - soweit es überhaupt vorhanden war - ändert sich sehr stark je nachdem, ob man mit oder ohne Distanzklassen spielt.

Geht das denn überhaupt sauber in verschiedenen Regelstufen?
Wie macht das DSA5 konkret?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 27.06.2018 | 17:08
Bisher bekommen kürzere Waffen einfach AT-Abzüge gegen längere.
Es gibt drei Kategorien (kurz, mittel und lang).

https://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/Nahkampf.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zwart am 27.06.2018 | 18:00
So..Michael Masberg schreibt einen Roman nicht zu Ende, weil er "keine Lust hat, sich weiter mit DSA zu beschäftigen".

Das ist doch mal ne Ansage.

http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2018-06-27-michael-masberg-schreibt-schmiede-des-verderbens-nicht-zuende/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 27.06.2018 | 18:36
na, lieber ein Schrecken mit Ende (oder so ähnlich)
als dass da nachher ein lieblos zusammengewursteter Roman voller Bugs die Romansparte insgesamt reinreißt.

außerdem, kann man nicht das Romangerippe als Sandbox-Abenteuer den DSA-Samml- ähhh Spielern
unterjubeln un die fehlendenen Story-Teller-Teile als Feater anpreisen? verloren in der Wüste oder so ähnlich  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 27.06.2018 | 21:47
Wieder ein Beitrag zum Thema "Warum ich keine Serien, Kampagnen etc. anfange, bevor der letzte Band nicht erschienen ist."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 27.06.2018 | 22:15
Wieder ein Beitrag zum Thema "Warum ich keine Serien, Kampagnen etc. anfange, bevor der letzte Band nicht erschienen ist."

Hast du das vor, nach oder durch George Martin gelernt?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 27.06.2018 | 22:19
"Das Rad der Zeit" war ein recht prominenter Fall...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 27.06.2018 | 22:28
Hast du das vor, nach oder durch George Martin gelernt?  ;D

Nee, den habe ich aus dem Grund nie angefasst. Klüger geworden unter anderem durch die Answin-"Trilogie" für DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 28.06.2018 | 09:16
So..Michael Masberg schreibt einen Roman nicht zu Ende, weil er "keine Lust hat, sich weiter mit DSA zu beschäftigen".

Das ist doch mal ne Ansage.

http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2018-06-27-michael-masberg-schreibt-schmiede-des-verderbens-nicht-zuende/

Puh. Find ich ganz schön unsympathisch. Aber gut, die Welt hat vermutlich eh nicht auf den Roman gewartet. Ich habe jedenfalls den ersten Teil nach 40 Seiten aufgrund unterirdischer Qualität weggelegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 28.06.2018 | 09:27
Dumm gelaufen, aber besser überhaupt einen Schlussstrich machen. Ich wundere mich sowieso, warum der Splitter nicht über ein Abenteuer abgehandelt wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.06.2018 | 09:31
Weil ein solches als DSA4.1-Altlast wahrgenommen werden qürde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 28.06.2018 | 09:35
Dumm gelaufen, aber besser überhaupt einen Schlussstrich machen. Ich wundere mich sowieso, warum der Splitter nicht über ein Abenteuer abgehandelt wurde.

Weil keine Zeit oder kein Bock das noch im DSA4-Timeframe rauszubringen, und vor/mit DSA5 wollten sie einen klaren Strich ziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 28.06.2018 | 10:14
Zitat
(...) Er hat den Autoren-Vertrag über den Roman mit uns aufgelöst, da von seiner Seite aus kein Interesse mehr daran besteht, sich mit DSA zu beschäftigen. (...)

Ich finde die Formulierung unglaublich unprofessionell. Arrgh, das kann man doch nicht so schreiben.   :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 28.06.2018 | 10:16
Siehst du doch, dass man das kann  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 28.06.2018 | 10:16
Ich finde die Formulierung unglaublich unprofessionell. Arrgh, das kann man doch nicht so schreiben.   :-X

Absolut. Das ist ein Novum, so über offizielle Redaktionskanäle zu kommunizieren. Irgendwie schade, wenn man sich an alte Tage erinnert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 28.06.2018 | 10:17
Dumm gelaufen, aber besser überhaupt einen Schlussstrich machen. Ich wundere mich sowieso, warum der Splitter nicht über ein Abenteuer abgehandelt wurde.

Ich glaube mich zu erinnern, dass das lange Zeit genau so geplant war (also als Teil der Splitterdämmerung-Reihe). Und dass es dann aus Gründen, die ich mir nicht gemerkt habe, stattdessen in einen Roman verschoben wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Maischen am 28.06.2018 | 10:17
Die Begründung finde ich seltsam. Entweder man hört mit 14 Jahren auf, sich mit DSA zu beschäftigen, oder man bleibt dabei. 😀
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 28.06.2018 | 10:25
Entweder man hört mit 14 Jahren auf, sich mit DSA zu beschäftigen, oder man bleibt dabei. 😀

Wenn Du statt "mit 14 Jahren" ein "am Ende der Pubertät" setzt, stimme ich dir zu. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: lowfyr am 28.06.2018 | 10:27
Ich glaube mich zu erinnern, dass das lange Zeit genau so geplant war (also als Teil der Splitterdämmerung-Reihe). Und dass es dann aus Gründen, die ich mir nicht gemerkt habe, stattdessen in einen Roman verschoben wurde.

Wenn ich mich richtig erinnere, hatte man schlicht keine Zeit mehr, das Abenteuer vor DSA 5 fertig zu bekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 28.06.2018 | 10:33
Absolut. Das ist ein Novum, so über offizielle Redaktionskanäle zu kommunizieren. Irgendwie schade, wenn man sich an alte Tage erinnert.

Dafür wissen wir, was los ist. Wenn der Roman einfach als "wird doch nicht mehr erscheinen" vermeldet wird, gibt es sicher sehr viel Nerd-Rage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 28.06.2018 | 10:37
"Das Rad der Zeit" war ein recht prominenter Fall...
Aua, drück nicht so in dieser Wunde herum  :'(

@Roman:
Ich fand es ohnehin schade, dass man die Splitterdämmerung mangels Zeit, Personal oder whatever als Roman zu Ende bringen wollte. Für mich halbgar. Klar, die meisten DSA-Abenteuer sind Romane, ich weiß.  ~;D
Den ersten Roman habe ich gelesen und für gut befunden (http://dsaforum.de/viewtopic.php?f=85&t=43099&p=1606552&hilit=Michael+Masberg&sid=d78c0676c2a0278b0346a69d57194477#p1678704), v. a. deshalb, weil er so wunderbar eine Noir-Richtung einschlägt, was für DSA-Romane recht ungewöhnlich ist. Mir ist jedenfalls kein anderes Beispiel aus den DSA-Romanen bekannt.

Ich kann mir kaum vorstellen, dass man jetzt nochmal umschwenkt und ein Abenteuer draus macht.

Michael Masberg war mir seinen Aussagen nach in verschiedenen Foren recht sympathisch. Obwohl ich die Beweggründe nachvollziehen kann und ich ehrliche Aussagen grundsätzlich mag, finde ich es dennoch sehr enttäuschend und frage mich, ob er das nicht schon vorher erahnt haben könnte. Naja, sei´s drum, es ist auch kein Weltuntergang. Schade um den guten ersten Roman der "Reihe".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 28.06.2018 | 10:43
Die Erklärung des Verlags ist eine höfliche Form von: "Wir sind echt sauer, er hatte uns das vertraglich zugesichert und hat jetzt keinen Bock mehr. Wir müssen es ausbaden und geben Gutscheine als Entschädigung."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 28.06.2018 | 10:44
frage mich, ob er das nicht schon vorher erahnt haben könnte.

Erahnen bestimmt, aber dann tatsächlich die endgültige Entscheidung zu treffen, ist doch noch eine andere Hausnummer.
Gerade wenn vorher der Sachstand war "dieses eine mach ich noch und dann ist Schluss."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 28.06.2018 | 10:58
Wie wäre es mit einem DSA5-Splitterkampagnengesamtband?  8]
Der ganze Plot spielbar eingedampft in einen Band für DSA5.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 28.06.2018 | 11:03
Erahnen bestimmt, aber dann tatsächlich die endgültige Entscheidung zu treffen, ist doch noch eine andere Hausnummer.
Gerade wenn vorher der Sachstand war "dieses eine mach ich noch und dann ist Schluss."
Klar, absolut.

Vermutlich ist es so auch besser, als sich zu einem halbseidenen Roman zu quälen. Ich denke, man würde merken, wenn der Autor absolut keinen Bock mehr hat. "Alle erlitten einen plötzlichen Herzinfarkt. - ENDE" (Seite 2).

Wie wäre es mit einem DSA5-Splitterkampagnengesamtband?  8]
Der ganze Plot spielbar eingedampft in einen Band für DSA5.
Das würde aber ein dicker Band ^^. Die Splitterabenteuer sind durchaus relativ umfangreich. Ich kenne sie leider nur vom durchblättern, aber ich würde aus dem Bauch heraus sagen: Bei der G7 kannst du mehr eindampfen (siehe auch meine Signatur).  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 28.06.2018 | 11:05
Wie wäre es mit einem DSA5-Splitterkampagnengesamtband?  8]
Der ganze Plot spielbar eingedampft in einen Band für DSA5.

Abenteuer wieder auflegen, lohnt sich wohl nicht. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 28.06.2018 | 11:07
Ich bin mir sicher, dass der (Nicht-Mehr)Autor noch seine Beweggründe, die bisher eher über verschiedene Foreneinträge gestreut sind, in einem langen und emotionalen Beitrag zusammenfassen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Horadan am 29.06.2018 | 14:40
Ich bin mir sicher, dass der (Nicht-Mehr)Autor noch seine Beweggründe, die bisher eher über verschiedene Foreneinträge gestreut sind, in einem langen und emotionalen Beitrag zusammenfassen wird.
He did: https://www.michael-masberg.de/im-done-here/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.06.2018 | 15:22
Krass. Was ist denn mit ihm und der DSA-Redaktion im Argen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 29.06.2018 | 15:24
mmh, nicht sonderlich befriedigend, alles es ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 29.06.2018 | 15:30
Irgendwie hab ich sowas ja erwartet. War bei den Answin-Bänden ja genauso.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Maischen am 29.06.2018 | 15:40
Tja, wie von mir vermutet liegt es offenbar nicht an DSA . . .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zohltan am 29.06.2018 | 15:44
Tja, wie von mir vermutet liegt es offenbar nicht an DSA . . .

Wenn sich Menschen trennen, wegen Job oder sonst was, liegt es meist nicht an der Sache sondern an den Menschen. Und irgendwann geht es eben nicht mehr und wenn man dann nicht mehr will, dann muss man sich trennen.

Herr Masberg hat eine super künstlerische Karriere in den letzten Jahren hingelegt, dabei wünsche ich alles gute und ich verstehe, dass man dann keine Zeit mehr für DSA hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 29.06.2018 | 15:48
Klingt irgendwie alles wenig erbaulich. Ich bin froh, dass die Beteiligten sich offenbar so weit im Zaun zu halten imstande sind, dass die schmutzige Wäsche nicht öffentlich gewaschen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 29.06.2018 | 15:49
nun das Kind ist ja jetzt in den Brunnen gefallen, muss in den letzten Wochen ja ordenlich gerummst haben. Schmutzige Wäsche waschen hilft auch nicht weiter,  obwohl wir sind hier in der Lästerrunde ;)

Interessant fand ich folgendes auf seinem Blog:
"Bahamuths Ruf ist aber auch das Beispiel eines Abenteuers, wie ich es gerne erzähle und wie es heute nicht mehr möglich ist – alleine schon durch den Umfang und das Korsett der Regeln. (Das zugegeben bei DSA immer eng war, ich aber nun als gewollt beschneidend für epische Geschichten empfinden; aber lasst uns diese Diskussion besser nicht starten. 🙂 ) "
http://www.michael-masberg.de/sich-umsehen-und-den-hut-nehmen/

DSA5 ist weniger geeignet als DSA4 !! :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zohltan am 29.06.2018 | 15:54
Interessant fand ich folgendes auf seinem Blog:
"Bahamuths Ruf ist aber auch das Beispiel eines Abenteuers, wie ich es gerne erzähle

Leider waren seine Abenteuer immer wie Romane. Eher erzählt, als eigentlich eine RSP Produkt. Zum im Bett schmökern war das immer toll, aber am Spieltisch teilweise nicht so zu leiten. Oder ich wollte es so nicht spielen... Es ist eben eine andere Zeit und die Zeiten ändern sich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 29.06.2018 | 15:57
nun das Kind ist ja jetzt in den Brunnen gefallen, muss in den letzten Wochen ja ordenlich gerummst haben. Schmutzige Wäsche waschen hilft auch nicht weiter,  obwohl wir sind hier in der Lästerrunde ;)

Interessant fand ich folgendes auf seinem Blog:
"Bahamuths Ruf ist aber auch das Beispiel eines Abenteuers, wie ich es gerne erzähle und wie es heute nicht mehr möglich ist – alleine schon durch den Umfang und das Korsett der Regeln. (Das zugegeben bei DSA immer eng war, ich aber nun als gewollt beschneidend für epische Geschichten empfinden; aber lasst uns diese Diskussion besser nicht starten. 🙂 ) "
http://www.michael-masberg.de/sich-umsehen-und-den-hut-nehmen/

DSA5 ist weniger geeignet als DSA4 !! :o

Ah, danke für den Link. Das wiederum klingt für mich nicht nach Beziehungskonflikten sondern nach Sachkonflikten. Erstaunlich. Nach dem, was ich da so herauslese, bin ich aber eindeutig dankbar für die aktuellen Entwicklungen. Erstens keine Monsterabenteuer wie Bahamuths Ruf mit 150+ Seiten mehr. Es gab ja bei DSA so eine Zeit, wo nur noch so megalomanische Monumentaldinger erschienen sind. Manchmal geht das, aber bitte nicht in dieser Frequenz. Zweitens brauche ich nicht diese inhaltliche Extremepik, die da offenkundig sehr gemocht wird. Drittens bin ich regelseitig froh über DSA5 (zumindest im Vergleich zu DSA4). Wenn das die Konfliktlinien waren (und das entnehme ich dem Post), dann kann ich inhaltlich komplett mitgehen. Der Abgang scheint mir in diesem Licht ehrenwert und folgerichtig. Wenn das alles ist: wunderbar.

Leider waren seine Abenteuer immer wie Romane. Eher erzählt, als eigentlich eine RSP Produkt. Zum im Bett schmökern war das immer toll, aber am Spieltisch teilweise nicht so zu leiten. Oder ich wollte es so nicht spielen... Es ist eben eine andere Zeit und die Zeiten ändern sich.

Ja genau. Der Schritt von AbenteuerAUTOREN hin zu SpielDESIGNERN ist gerade bei DSA sicher nicht ohne Reibungsverluste möglich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TaintedMirror am 29.06.2018 | 15:58
Unzufriedenheit mit DSA5 konnte ich damals schon in der Betaphase raushören, wo er sehr engagiert war, aber die Redax wohl nicht wirklich auf die Autoren hören wollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 29.06.2018 | 16:00
Aber Unzufriedenheit mit dem System hat doch eigenlich nicht mit dem Roman schreiben zu tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zohltan am 29.06.2018 | 16:09
Aber Unzufriedenheit mit dem System hat doch eigenlich nicht mit dem Roman schreiben zu tun.

Das System ist ja nicht ein eigenständiges Konstrukt sondern wird ja von Leuten getragen. Wenn man also ein Abschlußroman der alten DSA4-Splitterkampagne schreiben soll und sich dafür mit den DSA5 Designern austauschen muss (Romane Kanon anyone?), dann kann das zu gewissen Bruchlinien führen. Darüber hinaus wurde die Romansparte ja auch bis Eevie Demirtel nach London ging auch anders geleitet (vermutlich/gehört/Drittehand)...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Coramur am 29.06.2018 | 18:55
nun das Kind ist ja jetzt in den Brunnen gefallen, muss in den letzten Wochen ja ordenlich gerummst haben. Schmutzige Wäsche waschen hilft auch nicht weiter,  obwohl wir sind hier in der Lästerrunde ;)


Gerumst hat da in den letzen Wochen gar nichts, das ganze steht schon seit Monaten fest (Anfang des Jahres), wurde nur nicht öffentlich gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Marcian am 29.06.2018 | 23:14
Zitat
Erstens keine Monsterabenteuer wie Bahamuths Ruf mit 150+ Seiten mehr. Es gab ja bei DSA so eine Zeit, wo nur noch so megalomanische Monumentaldinger erschienen sind

Zitat
Ja genau. Der Schritt von AbenteuerAUTOREN hin zu SpielDESIGNERN ist gerade bei DSA sicher nicht ohne Reibungsverluste möglich.

Nur um da mal eine andere Meinung zu präsentieren:
Meiner Meinung nach war gerade DSA zu früheren Zeiten mit extrem guten Autoren ausgestattet (von denen Hr. Maasberg einer, wenn nicht DER letzte ist) und das brachte neben guten Abenteuern (den erstmal sind das eben auch Geschichten, auch wenn dann noch mehr dazu kommt) eben auch ein paar ordentliche Romane zu Tage.
Etwas, daß ich von der heutigen "Designercrew", um den Begriff nochmal aufzugreifen nicht sehe - nicht sehen kann, da ihnen die Fähigkeiten fehlen...

Und natärlich mußte die Splitterdämmerung bombastisch/episch sein, was sonst?!

Und daß es immer noch Leute gibt, die DSA4 Probleme in Form von überbordender Komplexität von "kleinklein und kleinstklein" vorwerfen und die bei DSA5 nie gesehen haben wollen (jetzt mit 4 Sonderfertigkeiten für Deichbau und eigenen Waffenwerten für jede subkultur etc) - naja, also da kommen wir in den Bereich der Realitätsverleugnung...  (und bevor mir jetzt einer mit dem Basisregelbuch kommt, das darf er dan fairerweise auch nur mit dem 4er Basisregelwerk vergleichen...)
Aber gutfinden kann man ja dennoch beides aus den unterschiedlichsten Gründen, außerdem schweife ich ab.

Zuletzt: Was einfach schade ist und bleibt war diese völlig behämmerte Entscheidung das Projekt Splitterdämmerung noch "auf die schnelle" durchzutreten, weil man ja unbdingt DEN DSA5 Stichtag halten mußte, als gäbe es kein morgen. Dann festzustellen, daß man von 7 Splittern einen (Asfaloth) eh nicht mehr bearbeiten kann (und ihn damit nach DSA5 zu ziehen) und dann noch Agrimoth ebenfalls wegen des DSA5 Datums nicht hinzubekommen. Diesen dann als Roman zu verwursten und nun...
Also außerhalb solcher halbprofessionellen Branchen, wie dem Rollenspielverlagsgeschäft, gilt sowas nicht als gutes Projektmanagement. Mancher spräche gar von Markenschädigung...

Mir bleibt nur mal wieder zu sagen: Schade (aber immerhin wieder eine potentielle Zahlung von mir an Ulisses weniger)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 29.06.2018 | 23:55
Lustig. Post dein ist.

Je nachdem wie man zu Michael steht und zu DSA5 wird man die Nachricht unterschiedlich aufnehmen.

Letztendlich sind diejenigen die auf das Buch gewartet haben die leidtragenden.

Putzig finde ich, dass Herr M. annimmt jemals noch etwas für DSA machen zu dürfen, nach dem er herausstellt, dass er es schade findet, das seine Entscheidung den Fans mehr schadet als dem Verlag.

Klar kann eine DSA Redaktion kommen und gehen wenn man langfristig denkt, aber ich glaube er bräuchte da schon einen Verlagswechsel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 30.06.2018 | 08:05
Dann festzustellen, daß man von 7 Splittern einen (Asfaloth) eh nicht mehr bearbeiten kann (und ihn damit nach DSA5 zu ziehen)

Soll der denn doch noch kommen? Ich war damals sehr enttäuscht, dass ausgerechnet mein Lieblings-Erzdämon nicht an die Reihe kam, hatte es aber so verstanden, dass der Band gar nicht mehr kommt? Hat da jemand offizielle Aussagen griffbereit, die er/sie verlinken könnte?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 30.06.2018 | 11:37
guten Abenteuern (den erstmal sind das eben auch Geschichten, auch wenn dann noch mehr dazu kommt)

Blödsinn. Aber gut, wenn dir der Spielstil gefällt, gut für dich. Für andere Leute gilt diese Aussage halt wirklich nicht im geringsten.

Und daß es immer noch Leute gibt, die DSA4 Probleme in Form von überbordender Komplexität von "kleinklein und kleinstklein" vorwerfen und die bei DSA5 nie gesehen haben wollen (jetzt mit 4 Sonderfertigkeiten für Deichbau und eigenen Waffenwerten für jede subkultur etc) - naja, also da kommen wir in den Bereich der Realitätsverleugnung...  (und bevor mir jetzt einer mit dem Basisregelbuch kommt, das darf er dan fairerweise auch nur mit dem 4er Basisregelwerk vergleichen...)

Blödsinn. Hier kann man objektiv widersprechen, weil die DSA4-Basisregeln nicht den "echten" Regeln kombinierbar sind. Abgesehen davon ist die DSA4-Regelmodulbauweise sehr unbalanciert. Wenn man sagen wir Distanzwaffenregeln weglässt, bricht das gesamte Balancekartenhaus zusammen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 30.06.2018 | 11:40
Soll der denn doch noch kommen? Ich war damals sehr enttäuscht, dass ausgerechnet mein Lieblings-Erzdämon nicht an die Reihe kam, hatte es aber so verstanden, dass der Band gar nicht mehr kommt? Hat da jemand offizielle Aussagen griffbereit, die er/sie verlinken könnte?

Damit schließt DSA dann doch tatsächlich danke weißer Flecken für den Spielleiter zu Splittermond auf.  >;D

ABer ernsthaft: da könnte man sein eigenes Abenteuer bauen (ja, das kann man eigentlich immer). Fanpublikationen gibt es bisher keine dafür?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 30.06.2018 | 12:21
Die Frage ist da für mich vor Allem, ob man das nicht lieber nur für die Fälle regelt, wo es wirklich relevant ist.
Gerade Dolch & Co. gehören für mich in den Kontext Grappling(regeln) und damit könnte man sich so viel überflüssiges Regelgedöns an anderer Stelle sparen - aber kaum ein System macht das so.

Es ist Fantasy. Packt man Waffen nur noch dort aus wo sie auch wirklich Sinn ergeben kann man den großen Teil der Listen streichen.
Das wäre aber ein von Grund auf anderer Ansatz (also der Realismusaspekt,. nicht das Streichen) der der Zielgruppe imho vollkommen zuwiderläuft.
Da ist der funktionale "wir geben den einzelnen Items ne breite Nützlichkeitsniesche" bzw. der Einbau eines rudimentären Stein-Scheere-Papier Prinzips sinnvoller.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 30.06.2018 | 12:26
Zitat von: Der Narr
Für mich war das eigentliche Problem der Distanzklassen auch, dass diese zwar in einer Duellsituation wunderbar funktionieren und auch aus Spielersicht noch halbwegs nachzuhalten sind, für den SL der 5-20 kämpfende Spielleitercharaktere verwalten muss und wie jeder dieser Spielleitercharaktere in Distanzklasse zu seinem Gegner steht wird das aber eine Mordsaufgabe, die nicht von jedem leicht zu bewältigen ist.

Battlemaps helfen, aber eigentlich hat man im 4.1 Massenkampf eh ganz andere Probleme wenn man das Figur für Figur ausspielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 30.06.2018 | 12:38
Blödsinn. Aber gut, wenn dir der Spielstil gefällt, gut für dich. Für andere Leute gilt diese Aussage halt wirklich nicht im geringsten.

Blödsinn. Hier kann man objektiv widersprechen, weil die DSA4-Basisregeln nicht den "echten" Regeln kombinierbar sind. Abgesehen davon ist die DSA4-Regelmodulbauweise sehr unbalanciert. Wenn man sagen wir Distanzwaffenregeln weglässt, bricht das gesamte Balancekartenhaus zusammen.

Kein wirklicher Konterpunkt auf die angeführte Kritik.
Die fehlende Nahtlose Integration des 4.0 Basisspiels in die "großen" Regeln ist ne eigene Baustelle.
Fakt ist dass man sowohl  4.0 als auch 5.0 in relativ(!) überschaubar und hochgradig Kleinteilig spielen kann.
Beim einen ist der Übergang ins Extrem nur simpler durchzuführen als mit dem anderen.
Man führt auch den 4.0 Basischarakter zügig in den 4.x Vollerversionseumel über, solange man nicht bewusst eine nein-nein Verweigerungshaltung einnimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 30.06.2018 | 13:49
Also für mich sind sowohl DSA4 a
Beim einen ist der Übergang ins Extrem nur simpler durchzuführen als mit dem anderen.
Man führt auch den 4.0 Basischarakter zügig in den 4.x Vollerversionseumel über, solange man nicht bewusst eine nein-nein Verweigerungshaltung einnimmt.

Ich schaffe es nichtmal einen DSA5 Charakter zu bauen...

Aber ich habe auch noch keine DSA5-Runde erlebt, die irgendwelche der DSA5-Zusatzregeln benutzt. Außer natürlich neue Traits und Zauber für die Charaktere.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 30.06.2018 | 14:10
Aber ich habe auch noch keine DSA5-Runde erlebt, die irgendwelche der DSA5-Zusatzregeln benutzt. Außer natürlich neue Traits und Zauber für die Charaktere.

Echt? Lustig. Wir haben DSA5 mit der Stammrunde relativ intensiv ausprobiert und für spielbar befunden - allerdings um Himmels willen ohne diese ganzen merkwürdigen Zusatzregeln. Außer neue Traits und Zauber für die Charaktere ;-) Ich hätte ehrlicherweise eher vermutet, dass die meisten DSA5-Runden ganz klassisch mit allem spielen, was so angeboten wird. Irgendwie ist das mein DSA-Klischee. So kann man sich täuschen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Marcian am 30.06.2018 | 18:20
Zitat
Blödsinn. Hier kann man objektiv widersprechen, weil die DSA4-Basisregeln nicht den "echten" Regeln kombinierbar sind

Also nicht, daß "Blödsinn" jetzt ein Argument wäre - es ist einfach nur unhöflich. Aber ich muß an dieser Stelle (mal wieder) fragen, wo die Basisregeln denn nicht kompatibel sind? Und wovon reden wir, 4.0 oder 4.1?
Wobei in beiden Fällen eigentlich nur gilt, daß eben mit den großen Regeln ne Menge dazu kommt. Aber ich habe durchaus jahrelang in einer Runde Basis- und "Vollregelchars" gemeinsam gehabt und das war absolut kompatibel. Klar es gibt einiges nicht in den Basisregeln, aber das ist keine DSA4 Erfindung, das haebn viele Basisregelwerke... Das einzige wo man sich entscheiden muß, ist bei der Magie.

Aber meine Erfahrung zeigt, daß kaum einer mit den Basisregeln gespielt (oder sie mal vollständig gelesen) hat, aber jeder kann einem erzählen wie doof und schlecht die seien...

@Weltengeist: Es hieß mal, der sollte in 5 thematisiert werden  it Maraskan etc., aber keine Ahnung ob das noch gilt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TaintedMirror am 30.06.2018 | 19:28
Als jemand, der lange Zeit zu meiner DSA-Einstiegszeit erst mit dem Basisbuch und dann unter Hinzunehmen anderer Regeln aus den Erweiterungen bis zum bespielen des (Fast-)Gesamtregelsatzes von DSA4.1 sehr gut damit zurechtkam, wundert es mich auch, dass wir quasi etwas objektiv Unmögliches gemacht haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.06.2018 | 19:49
Nur um da mal eine andere Meinung zu präsentieren:
die sei dir unbenommen

Als ich glaube das extrem guter Autor da doch etwas übertrieben ist  für die 2 DSA Abenteuer, die ich kenne.
Eine Geschichte ist ein Abenteuer hinterher

Verwechsel nicht komplex und komplizier, auch setze bitte nicht episch und bombastisch gleich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.06.2018 | 20:12

Aber meine Erfahrung zeigt, daß kaum einer mit den Basisregeln gespielt (oder sie mal vollständig gelesen) hat, aber jeder kann einem erzählen wie doof und schlecht die seien...
weil diese eigentlich Light und keine Core Rules waren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tharbad am 1.07.2018 | 13:03
Unzufriedenheit mit DSA5 konnte ich damals schon in der Betaphase raushören, wo er [Michael Masberg] sehr engagiert war, aber die Redax wohl nicht wirklich auf die Autoren hören wollte.
So weit ich das raus lese, war er mit ursprüngliche Prämissen ganz zufrieden, das Problem ist eher der Clusterfuck, zu dem es sich inzwischen entwickelt hat.
https://www.michael-masberg.de/funf-wie-vier-nur-anders-schlimm/
https://www.michael-masberg.de/das-sexistische-auge/

Dazu kommen halt noch ein paar Grundsätzliche Probleme mit dem Verlag Ulisses zahlt, wie die meisten anderen Rollenspielverlage Honorare, die in anderen Branchen ein Witz sind.

Von der relativ kurzfristigen Ankündigung von DSA5 ist ja auch Myranor und Tharun überrascht worden. Zunächst gab es ja die Aussage, das alles in vier Monaten auf DSA 5 umgestellt werden muss. Das hat sich dann durch die Terminverschiebung von DSA 5 selbst weiter nach Hinten geschoben, aber so ist etwas für die freien Autoren auch nicht toll. Ein Roman muss sich jetzt nicht einhundert Prozent auf die Regeln beziehen, aber es sollte schon ein Kontext geben.

Dazu kommt noch, das Ulisses als Verlag auch grundsätzliche feste Absprachen einfach so spontan über den Haufen wirft. Wie man z.B. bei der Abgabe des Vertriebs oder der "Entzug" der DSA Lizenz, die Uhrwerk hatte. Damit disqualifiziert man sich halt etwas als seriöser Geschäftspartner.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 1.07.2018 | 13:36
Natürlich sind die Honorare bei ALLEN reinen Rollenspiel-Verlagen in Deutschland eher eine Aufwandsentschädigung, aber das muss Hr. Masberg ja bewusst gewesen sein. Immerhin wäre das nicht sein erstes Werk für Ulisses gewesen. Wir reden hier halt von einem Nischenmarkt in einem Nischenmarkt.

Und was den "Entzug" der Lizenzen angeht: Die Auflösung der Myranor/Tharun-Lizenzen geschah in Absprache mit dem Uhrwerk-Verlag, da wurde nichts einseitig "entzogen".
Soweit mir bekannt hat Uhrwerk diesbezüglich auch nicht getobt oder ähnliches.
Ich behaupte mal, Uhrwerk hat mit seinen eigenen Babys inzwischen auch so schon genug zu tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 1.07.2018 | 13:37
Spannend. Danke für die Infos und die beiden Links. Habe das neugierig gelesen und bin quasi durchgehend anderer Meinung als Michael Masberg. Der kommt mit seiner Grundhaltung nach meinem Eindruck echt noch aus der ewig gestrigen Ursuppe der pädagogisch-autoritären Railroading-Epikschiene. Da kann ich ganz schlecht drauf und das Gequatsche um Sexismus find ich auch bigott. Nunja. Passt wunderbar in die Blubberrunde.

Das da interessiert mich aber sehr:
Dazu kommt noch, das Ulisses als Verlag auch grundsätzliche feste Absprachen einfach so spontan über den Haufen wirft. Wie man z.B. bei der Abgabe des Vertriebs oder der "Entzug" der DSA Lizenz, die Uhrwerk hatte. Damit disqualifiziert man sich halt etwas als seriöser Geschäftspartner.
Hast Du da nähere Informationen und kennst Hintergründe? Nach meinem Eindruck kann man sich über viele Entscheidungen von Ulisses sicherlich streiten. Die Seriosität als Geschäftspartner hätte ich auf Basis meiner bisherigen Wahrnehmung niemals in Frage gestellt. Insofern überrascht mich der doch recht harte Vorwurf, der Verlag würde feste Absprachen brechen. Kannst Du das bitte substantiieren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Quendan am 1.07.2018 | 13:50
Und was den "Entzug" der Lizenzen angeht: Die Auflösung der Myranor/Tharun-Lizenzen geschah in Absprache mit dem Uhrwerk-Verlag, da wurde nichts einseitig "entzogen".
Soweit mir bekannt hat Uhrwerk diesbezüglich auch nicht getobt oder ähnliches.

Ulisses ist an uns herangetreten, dass sie alle DSA-Lizenzen wieder unter einem Dach haben wollen. Daraufhin haben wir uns dann zusammengesetzt, um eine für beide Seiten akzeptable Lösung zu finden (u.a. dass die beiden sehr weiten Bücher Jenseits des Nebelwalds und Schwerter und Giganten noch bei uns erscheinen). Wir sind da völlig friedlich und zivil auseinander gegangen und die Abmachungen dazu waren fair für beide Seiten.

Es wurde nicht entzogen, aber die Initiative für den Rückfall der Lizenz ging von Ulisses aus. Wir hätten Myranor und Tharun sehr gerne weitergemacht (und die Kapazitäten hätten wir auch gehabt ;) ), aber wenn nicht beide Parteien da voll hinterstehen, macht das schlicht auf lange Sicht keinen Sinn.

Ergo: Kein bösartiges Entziehen. Aber dennoch ging der Wegfall von Ulisses aus, nicht von beiden gemeinsam.

(Das nur kurz zur Klarstellung. Mit dem eigentlichen Thema hier hat das ja gar nix zu tun - zumindest würde es mich wundern, wenn für Michaels Entscheidung irgendwie unsere zurückgefallene Lizenz relevant gewesen wäre. ;) )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 1.07.2018 | 13:55
Ah, danke für die Klarstellung. So wird ein Schuh daraus.

@Tharbad: Sei in Zukunft bitte etwas vorsichtiger mit harten öffentlichen Unterstellungen. Sowas fällt schnell mal auf einen selbst zurück.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 1.07.2018 | 14:01
Danke für die Klarstellung Uli.
Das die Initiative von Ulisses ausging wusste ich, aber mir wurde auch gesagt, das es kein böses Blut dabei gab. Und gerade die beiden großen Us sind ja allgemein als Rollenspiel Verlage bekannt, bei denen man nicht seinem Honorar hinterher rennen muss. Das scheint ja leider nicht überall so zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 1.07.2018 | 14:02

https://www.michael-masberg.de/funf-wie-vier-nur-anders-schlimm/
d.h. er hat die Probleme des Dysfunktionalen Modularen Designs von DSA4 nicht bemerkt oder verstanden, das System war auf die höchste Regeleben ausgelegt darunter war es noch brokener.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Quendan am 1.07.2018 | 14:04
aber mir wurde auch gesagt, das es kein böses Blut dabei gab

Das ist auch völlig richtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 1.07.2018 | 14:09
Letztendlich war Michael mit etwas unzufrieden, hat alles was ihm möglich war getan um es zu ändern, ist dabei gescheitert und daraufhin gegangenen.

Dies kann man unterschiedlich bewerten. Es kommt halt darauf an für wie zentral man die Unzufriedenheitspunkte und für wie zentral man die Egofrage hält.

Ich persönlich bin bei Fantasy Battles the ninth Age in mehrerenTeams teils leitend tätig und könnte Seiten füllen mit dingen mit denen ich unzufrieden bin oder für/gegen die ich erbittert gekämpft habe und mich nicht durchsetzen konnte.
Ich bin trotzdem noch dabei weil einfach die positiven Dinge für mich ganze Bücher füllen würden.

In einem Forum in dem ich Moderator bin war lange Jahre das Moderationsteam in einer Frage gespalten. Die entsprechende Grundsatzfrage schafte es seit mindestens 4 Jahren immer wieder auf die Tagesordnung. Irgendwann bin ich in dieser Frage auf die Abstimmungsverliererseite gewechselt. Einer meiner Kollegen warf mir daraufhin im laufenden Betrieb (hinter den Kulissen) immer wieder vor Mehrheiten nicht akzeptieren zu können u. v. m. Als ich mich auf die Bereiche die diese Grundsatzfrage nicht tangierten zurück zog, da wurde ich als kindisch hingestellt.

5 Tage nachdem sich die Mehrheitsverhältnisse geändert hatten verkündete er seinen Totalrückzug.

Einen Ausstieg weil die individuellen negativen Sachen Bücher und die positiven Seiten füllen kann ich verstehen.

Einen Ausstieg weil nicht durchgesetzt und weil Ego verstehe ich auch aber ich lächle darüber und denke daran was alles heute schlechter wäre wenn nie jemand sein Ego zurück gestellt hätte.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tharbad am 1.07.2018 | 14:33
@Tharbad: Sei in Zukunft bitte etwas vorsichtiger mit harten öffentlichen Unterstellungen. Sowas fällt schnell mal auf einen selbst zurück.

Ich bin mir über die Situation sehr wohl im klaren. Und das ist in meinen Augen absolut kein fairer Umgang mit einem langfristigen Geschäftspartner.

Aber ich finde es von Patric und dem Team sehr professionell, das sie nie ein böses Wort über Ulisses gesagt haben.

Mit Michael Masberg hat das natürlich nichts zu tun. Aber das sind schon Punkte, die auffallen – wenn man sich fragt, ob man einem Partner, wie z.B. Ulisses zusammen arbeiten will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 1.07.2018 | 15:01
Ich bin mir über die Situation sehr wohl im klaren. Und das ist in meinen Augen absolut kein fairer Umgang mit einem langfristigen Geschäftspartner.
Warum?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tharbad am 1.07.2018 | 15:18
Warum?
Fragst du das ernsthaft oder ironisch?

Man hat als Lizenzgeber auch Pflichten und einen laufenden Vertrag. Und rein rechtlich kann man die Zusammenarbeit von einer Woche zur nächsten nicht einfach aufkündigen. Zumal ja alle Produkte freigegeben werden müssen, und Ulisses damit am längeren Hebel sitzt und alles blockieren kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Salaza Lautenspieler am 1.07.2018 | 15:23
Nur dass nach Ulis Aussage:
"Daraufhin haben wir uns dann zusammengesetzt, um eine für beide Seiten akzeptable Lösung zu finden (u.a. dass die beiden sehr weiten Bücher Jenseits des Nebelwalds und Schwerter und Giganten noch bei uns erscheinen). Wir sind da völlig friedlich und zivil auseinander gegangen und die Abmachungen dazu waren fair für beide Seiten."
die Sache für beide Seiten akzeptabel und fair abgelaufen ist. Irgendwie versuchst du hier in meinen Augen einen Schurken zu finden, ohne dass es einen gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 1.07.2018 | 16:10
Respekt für alle, die DSA5 mit dem kompletten Grundregelwerk spielen. Für mich geht es jetzt mit mehr Erfahrung im System eigentlich hauptsächlich darum, wie man die Regeln halbwegs balanciert reduzieren kann.

Deshalb habe ich meine eignen abstrahierten Kampfregeln entwickelt, und deshalb sehe ich mich auch nach abstrakteren Reiseregeln um. Mehr Details passen einfach kaum in unsere 3-Stunden-Sessions.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Salaza Lautenspieler am 1.07.2018 | 17:51
Ich denke, es ist eh die entspannendste Art in jedem Regelsystem, wenn man dies recht furchtlos den eigenen Wünschen anpasst,
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kreggen am 1.07.2018 | 18:04
Deshalb habe ich meine eignen abstrahierten Kampfregeln entwickelt, und deshalb sehe ich mich auch nach abstrakteren Reiseregeln um. Mehr Details passen einfach kaum in unsere 3-Stunden-Sessions.

Deswegen beschäftige ich mich mit den Erzählregeln für DSA, ich denke, da kann ich sehr gut mit arbeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 1.07.2018 | 19:48
Deswegen beschäftige ich mich mit den Erzählregeln für DSA, ich denke, da kann ich sehr gut mit arbeiten.

Dungeonworld (und SotDL) spiele ich sowieso - und sogar mehr. Aber es gibt auch Spieler, die DSA(5) wollen, und ich freue mich in Kontakt mit dem Mainstream zu bleiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TaintedMirror am 1.07.2018 | 23:03
[...] und ich freue mich in Kontakt mit dem Mainstream zu bleiben.

Das klingt etwas hochnäßiger, als es vermutlich gemeint war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.07.2018 | 23:44
Ich schaffe es nichtmal einen DSA5 Charakter zu bauen...

Das ist dann aber wahrscheinlich eher eine Frage des Willens, als des könnens.
Wirklich schwierig sind die Erschaffungsregeln im 5er ja nicht, allenfalls kleinteilig. Aber dafür hat man ja Software.

Füll disclosure: Ich spiele nur 4.1. Für das knappe dutzend an jährlichen DSA Sitzungen sehe ich keinen Mehrwert auf 5.x zu wechseln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.07.2018 | 00:43
Das ist dann aber wahrscheinlich eher eine Frage des Willens, als des könnens.
Wirklich schwierig sind die Erschaffungsregeln im 5er ja nicht, allenfalls kleinteilig. Aber dafür hat man ja Software.

Ja, ich habe leider Powergamer-Tendenzen und wegen denen vergeht mir meist die Lust, bevor ich einen Charakter fertig habe.

Selbst für meinen ersten Splittermond-Charakter habe ich sechs bis sieben Stunden gebraucht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.07.2018 | 05:48
Fragst du das ernsthaft 
Ja


Zitat
Und rein rechtlich kann man die Zusammenarbeit von einer Woche zur nächsten nicht einfach aufkündigen.
du kennst also die Verträge zwischen Uhrwerk und Ulisses, d.h. du kannst mir sagen warum das so ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 2.07.2018 | 15:23
Ich bin gestern Abend beim Lesen eine Regionalbandes eingeschlafen.
Ist wohl gerade etwas trockener Lesestoff.  :snoring:
Lange hat es gedauert, aber ich habe mich endlich durchs Schild des Reiches durchgekämpft.
Aufgrund unserer aktuellen Kampagne widme ich mich nun dem Reich des Horas.
Hoffentlich ist dieser Regionalband etwas angenehmer zu lesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Shogoth64 am 2.07.2018 | 17:00
Oh Reich des Horas fand ich damals genial! Habe aber auch schon lange nimmer reingeguckt, aber mir hat er den horasischen Flair sehr gut näher gebracht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.07.2018 | 17:27
Pah, die verdammten Schnupftuchwedler!  :ctlu: Habe das Buch nur mit der Kneifzange angefasst, weil ich diesen Barock-Kram nie in meinem Aventurien gesehen habe. Aber ich glaube, den Horasreich-Fans hat es das gegeben, was sie wollten. Zumindest war ein Bekannter ganz positiv davon angetan, als er sich meine RSH dazu mal ausgeliehen hat. Und die paar Sachen, die ich darin nachgestöbert hatte, waren auch ganz okay.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 2.07.2018 | 17:28
Ich mag den Band auch. Klar, ist immer noch kein Buch, über dem man sich die Nägel runterkaut, aber für einen Regionalband war er gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 2.07.2018 | 22:04
Pah, die verdammten Schnupftuchwedler!  :ctlu: Habe das Buch nur mit der Kneifzange angefasst, weil ich diesen Barock-Kram nie in meinem Aventurien gesehen habe.
Das wirst du in dem Regionalband auch nicht finden... das haben sie allgemein wegrationalisiert und es durch eine eher italienische und in meinen Augen ein wenig an Assassins Creed II (Lineage Film (https://www.youtube.com/watch?v=vcE8xJkK6t4)) anmutende Ästhetik ersetzt. Seitdem mag ich das Horasreich viel mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tharbad am 2.07.2018 | 22:39
du kennst also die Verträge zwischen Uhrwerk und Ulisses, d.h. du kannst mir sagen warum das so ist?

Ich bin mir wirklich unsicher, ob das trolling ist, oder ob du das ernsthaft fragst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.07.2018 | 22:55
Ich bin mir wirklich unsicher, ob das trolling ist, oder ob du das ernsthaft
das war höflich zurückhaltend formuliert, auch mein Eindruck von deinen "Behauptungen".

Also frage ich dich ob  du versuchen kannst es zu beweisen - bzw. zu belegen nicht das Quendan nicht schon gegensätzliche Aussagen getätigt hatte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 3.07.2018 | 06:14
Wenn man nicht weiß, dass Quendan Verlagsleiter von Uhrwerk ist, ist dessen Aussage erstmal so wenig glaubwürdig wie von jedem anderen User. Von daher könnte ich die Skepsis verstehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tharbad am 3.07.2018 | 09:28
Also frage ich dich ob  du versuchen kannst es zu beweisen - bzw. zu belegen nicht das Quendan nicht schon gegensätzliche Aussagen getätigt hatte.

Wenn ich es beweisen kann, dann würde ich nein sagen (bzw. wenn ich von Seiten von Verlagsmitarbeiter klarere Aussagen habe). Wenn ich nur trolle würde ich ja sagen.

Aber du kannst dir das auch einfach selbst beantworten. Zum einen hat Uli zwischen den Zeilen schon sehr deutlich gesagt, was passiert ist. Man muss es nur verstehen.

Und darüber hinaus kannst du dir das auch mit einem gesundem Menschenverstand beantworten. Weder bei Rollenspielen, noch in irgendeiner anderen Branche, schliesst man Lizenzverträge ab, mit denen man langfristig Produziert, die kurzfristig gekündigt werden können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 3.07.2018 | 09:28
Neues von den DSA-Ebay-Perlen (in diesem Fall aus den Kleinanzeigen):

Phex macht jetzt Yoga und das ist natürlich nicht billig.

(http://up.picr.de/33141851uo.jpg)

Ich muss aufpassen, dass das Suchen nach diesen Perlen nicht zu ner Obsession wird.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 3.07.2018 | 09:36
Aber du kannst dir das auch einfach selbst beantworten. Zum einen hat Uli zwischen den Zeilen schon sehr deutlich gesagt, was passiert ist. Man muss es nur verstehen.

Wenn ich Dich richtig verstehe, bist Du also erstens der Ansicht, dass Quendan eigentlich das Gegenteil schreiben wollte von dem, was er tatsächlich geschrieben hat, und dass er nur aus politischen Gründen zu einer Notlüge gegriffen hat. Zweitens glaubst Du von Dir selbst, dass alleinig Du von den bisher Beitragenden imstande bist, die eigentliche Intention korrekt "zwischen den Zeilen" herauszulesen, weil der Rest die Wahrheit irgendwie nicht zu erfassen imstande oder schlicht zu beschränkt ist. Korrekt? Erstaunlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tharbad am 3.07.2018 | 09:53
Wenn ich Dich richtig verstehe, bist Du also erstens der Ansicht, dass Quendan eigentlich das Gegenteil schreiben wollte von dem, was er tatsächlich geschrieben hat, und dass er nur aus politischen Gründen zu einer Notlüge gegriffen hat. Zweitens glaubst Du von Dir selbst, dass alleinig Du von den bisher Beitragenden imstande bist, die eigentliche Intention korrekt "zwischen den Zeilen" herauszulesen, weil der Rest die Wahrheit irgendwie nicht zu erfassen imstande oder schlicht zu beschränkt ist. Korrekt?

Nein, ich habe nur gesagt, wenn ich konkrete Informationen habe, werde ich es Lichtschwerttänzer zuliebe nicht hier rein schreiben werde. Er kann es glauben, oder nicht. Oder nachdenken und sich ein eigenes Bild machen.

Was Uli schreibt, ist seine Sache. Und ich hatte ja schon gesagt, das ich seinen Beitrag als sehr gut fand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: lowfyr am 3.07.2018 | 12:52
Nein, ich habe nur gesagt, wenn ich konkrete Informationen habe, werde ich es Lichtschwerttänzer zuliebe nicht hier rein schreiben werde. Er kann es glauben, oder nicht. Oder nachdenken und sich ein eigenes Bild machen.

Was Uli schreibt, ist seine Sache. Und ich hatte ja schon gesagt, das ich seinen Beitrag als sehr gut fand.

Ich würde mal vermuten, wenn es wirklich so abgelaufen ist, wie du unterstelltst, dann hätte er wohl eher gar keinen Kommentar abgeben.

So wie du dich hier äußerst hat das eher was von Verschörungstheorie und "alle anderen verstehen es nicht, nur ich bin dahinter gekommen" um es mal nett zu formulieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 3.07.2018 | 12:56
Neues von den DSA-Ebay-Perlen (in diesem Fall aus den Kleinanzeigen):

Phex macht jetzt Yoga und das ist natürlich nicht billig.

(http://up.picr.de/33141851uo.jpg)

Ich muss aufpassen, dass das Suchen nach diesen Perlen nicht zu ner Obsession wird.  ~;D
;D MMD! ;D

Auf dem Cover übrigens die bekannte phexgefällige Asana "Der Falke klebt am Turm"  >;D

(Alter wie kommst du auf den Scheiß??)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 3.07.2018 | 12:57
Das wirst du in dem Regionalband auch nicht finden... das haben sie allgemein wegrationalisiert und es durch eine eher italienische und in meinen Augen ein wenig an Assassins Creed II (Lineage Film (https://www.youtube.com/watch?v=vcE8xJkK6t4)) anmutende Ästhetik ersetzt. Seitdem mag ich das Horasreich viel mehr.

Ich habe mich mit der Königsmacherkampagne mit dem Horasreich versöhnt. :) Renaissance-Flair gefällt mir besser als das Barock-Zeug.   :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 3.07.2018 | 13:13
(Alter wie kommst du auf den Scheiß??)
Tja, ich suche ja noch vereinzelte Sachen von DSA, die ich damals verpennt habe. Dabei fällt mir dann allerhand auf, u. a. wird mit dem Wort "rar" oder "Rarität" nur so um sich geschmissen oder es werden Preise jenseits von Gut und Böse verlangt. Gern wird auch der alte Liber Cantiones mit dem Liber Cantiones Deluxe "verwechselt", wobei das einigen wirklich unabsichtlich passiert, schätze ich. Unser Tanelorni Luxferre hatte mir ja dankenswerterweise für einen super Preis das LCD verkauft, was ein super Zug war - im besten Wissen und Gewissen, dass es das LCD ist. War es aber nicht, er selbst ist damals beim Kauf schon getäuscht worden (ob unabsichtlich oder nicht weiß ich nicht).
Ach, da gibt es so Vieles, worüber man sich wundern kann. Deshalb schmökere ich da gerne. Vielleicht sollte ich so ne best of Liste machen. Das "sexy Amazonen Abenteuer" von letzter Woche war schon ein Highlight und der Yoga-Phex sowieso. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.07.2018 | 22:40
Spannend. Danke für die Infos und die beiden Links. Habe das neugierig gelesen und bin quasi durchgehend anderer Meinung als Michael Masberg. Der kommt mit seiner Grundhaltung nach meinem Eindruck echt noch aus der ewig gestrigen Ursuppe der pädagogisch-autoritären Railroading-Epikschiene. Da kann ich ganz schlecht drauf und das Gequatsche um Sexismus find ich auch bigott. Nunja. Passt wunderbar in die Blubberrunde.

Spannend.
Ich hatte mit MM irgendwie keine übermäßig positiven Assoziationen im Hinterkopf, kann aber nicht mehr sagen ob es nun von Alveran, dem alten Ulisses-Forum oder den Anfangszeiten hier war und hab auch keine Ahnung mehr warum genau ich ihn mit bestimmten Eigenschaften in Verbindung gebracht habe.
Hab seine Textbeiträge gelesen und mir ging es dabei wie dir. Ist also für meine Belange kein großer Verlust.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 7.07.2018 | 13:20
Tja, ich suche ja noch vereinzelte Sachen von DSA, die ich damals verpennt habe. Dabei fällt mir dann allerhand auf, u. a. wird mit dem Wort "rar" oder "Rarität" nur so um sich geschmissen oder es werden Preise jenseits von Gut und Böse verlangt. Gern wird auch der alte Liber Cantiones mit dem Liber Cantiones Deluxe "verwechselt", wobei das einigen wirklich unabsichtlich passiert, schätze ich. Unser Tanelorni Luxferre hatte mir ja dankenswerterweise für einen super Preis das LCD verkauft, was ein super Zug war - im besten Wissen und Gewissen, dass es das LCD ist. War es aber nicht, er selbst ist damals beim Kauf schon getäuscht worden (ob unabsichtlich oder nicht weiß ich nicht).

Ich hätte Dir auch gern das Deluxe verkauft ;) immerhin hat das non-Deluxe einige Jahre deluxe in meinem deluxe Regal gestanden und genau ... deluxe nichts weiter getan  >;D jetzt kommts für nen deluxen Zweck in die T-bay  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zohltan am 7.07.2018 | 15:44
http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2018-07-07-kritische-treffer-und-fehlschlaege-ein-kleiner-ausblick/

Woher kommt eigentlich der Trend mit diesen Sammelkarten bzw. Ersatz des Würfels durch bedruckte Karten, die dann die Wahrscheinlichkeit der Würfeltabelle abbilden? Oder hat Ulisses irgendwie jemanden gefunden der gerne diese Karten designed? Ich habe keinen Überblick, aber müssten da nicht hunderte von Sammelkarten mittlerweile für DSA5 zu Verfügung stehen? Da kommt man sich ja vor wie bei Magic...

Ist das wie bei Apple... ein Bedürfnis was es vorher nicht gab und durch die Karten jetzt endlich gestillt wird?

Oder ist das was aus den USA, was ich nicht kenne? Der Trend verwirrt mich echt, weil ich selber so gar kein Bedürfnis nach Karten habe...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 7.07.2018 | 16:07
Ist das wie bei Apple... ein Bedürfnis was es vorher nicht gab und durch die Karten jetzt endlich gestillt wird?

Du meinst ein Bedürfnis, das mit großem Aufwand herbeigeschwatzt wird? ;D


Nein, im Ernst:
Das kann durchaus praktisch sein - etwa dann, wenn die Tabelle mit kritischen Fehlschlägen usw. nicht mehr mit aufs Charakterblatt passt, sondern man dafür nach dem Wurf noch mal extra ins Buch schauen muss.
Mit Karten, die neben der eigentlichen Zufallszahl auch gleich den ganzen zugehörigen Regeltext liefern, ist das spürbar einfacher.
Und Gedächtnisstütze sind sie auch gleich noch, weil man sie dann vor sich auf den Tisch legen kann und so z.B. weiter andauernde Effekte nicht vergessen hat, bis man wieder dran ist.


Ich sehe das so ähnlich wie Software zur Charaktergenerierung: Schön, wenn es das gibt und es gut gemacht ist - aber wenn so was eine echte Hilfe ist, ist das ein guter Indikator dafür, dass das System zu komplex oder auch "nur" zu umständlich ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 7.07.2018 | 16:09
http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2018-07-07-kritische-treffer-und-fehlschlaege-ein-kleiner-ausblick/

Woher kommt eigentlich der Trend mit diesen Sammelkarten bzw. Ersatz des Würfels durch bedruckte Karten, die dann die Wahrscheinlichkeit der Würfeltabelle abbilden? Oder hat Ulisses irgendwie jemanden gefunden der gerne diese Karten designed? Ich habe keinen Überblick, aber müssten da nicht hunderte von Sammelkarten mittlerweile für DSA5 zu Verfügung stehen? Da kommt man sich ja vor wie bei Magic...

Ist das wie bei Apple... ein Bedürfnis was es vorher nicht gab und durch die Karten jetzt endlich gestillt wird?

Oder ist das was aus den USA, was ich nicht kenne? Der Trend verwirrt mich echt, weil ich selber so gar kein Bedürfnis nach Karten habe...

Ich denke, da hat sich vielleicht einer an seine Jugend erinnert und sich vom ollen Technokratus (https://de.wikipedia.org/wiki/Obelix_GmbH_%26_Co._KG) inspirieren lassen: "Die Leute kaufen a) Nützliches b) Bequemes c) Amüsantes d) was den Nachbarn neidisch macht und dieses d) ist die Marktlücke, in die wir eindringen müssen!" 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 10.07.2018 | 13:28
Sagt mal:  fährt hier jemand zur Ratcon - oder war schonmal da?
Ich könnte eine Karte bekommen und ggf. mit nem Bekannten runterfahren. Bin aber nun nicht direkt der ausgewiesene DSA-Fan, eher so Randbereich... (Havena-Box zBsp ;) ) Kann man da noch signifikant mehr machen als Ulisses-Produkte bewundern?

Würde da zum Beispiel mal DSA5 Probespielen (geht bestimmt) aber ich hab jetzt auf die Schnelle keine Rundenübersicht oder Forum dazu oder sonstwas...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Coramur am 10.07.2018 | 21:06
Eine Rundenübersicht wird es dieses Jahr auch nicht geben. Die Runden werden direkt vor Ort am Schwarzen Brett ausgehängt. Sprich wer immer Lust hat welches System auch immer zu leiten wird das vermutlich einfach tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 10.07.2018 | 23:31
Traditionell läuft da DSA, Earthdawn, Shadowrun, Pathfinder, DnD und vieles mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zwart am 12.07.2018 | 20:28
und der nächste beendet die Zusammenarbeit.

Spannend!

https://krzywikgross.wordpress.com/2018/07/12/beendigung-der-zusammenarbeit-mit-ulisses-spiele/amp/?__twitter_impression=true
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 12.07.2018 | 20:53
Ach Gottchen, da ist aber viel MIMIMI aus dem Regal gefallen. Diese ganze Diskussion um WdV nimmt langsam Absurditätsmaße an, einfach unglaublich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Maischen am 12.07.2018 | 20:57
Wenn mir ein Rollenspiel viel zu pc ist, dann ist es DSA. Daher kann ich die Kritik mit der Begründung null nachvollziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 12.07.2018 | 23:42
Wow, der Blogbeitrag ist ja mal wirklich peinlich.  ::)
Und ich hatte gehofft, wenigstens beim Rollenspiel von dieser Hysterie verschont zu werden ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.07.2018 | 23:47
Vor allem von einem mir völlig unbekannten Schreiber. Der hat DSA nicht mal im Ansatz so sehr geprägt wie MM.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 13.07.2018 | 01:10
Mike steht für seine Überzeugung ein. Ist voll OK. Die Frage ist, ob es so "laut" sein muss. Aber Entscheidungen sind Entscheidungen. Und Mike hat einen Blog, also liegt es für ihn nahe zu bloggen. (Ich hatte meinen Abgang ja nur im DSA-Wiki kundgetan. Kleineres Publikum. :))

Der Redaktion sollte längst klar sein, dass einige der Beitragenden ein Problem mit einigen Verlagsentscheidungen haben. Wenn der Verlag aber seine Sache durchzieht - was sein Recht ist - dann muss er ggf auch mit den Konsequenzen leben, dass einige der Beitragenden sich verabschieden. War schon immer so. :) Stirbt jetzt auch keiner dran. Aber wir haben hier etwas zum Reden. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Graf Hardimund am 13.07.2018 | 02:18
Da weiß ich echt nicht, ob ich lachen oder weinen soll - lästern hilft aber auf jeden Fall erstmal. Mikes Unbehagen kann ich grundsätzlich nachvollziehen. WdV finde ich auch nach allem, was ich darüber weiß (wie der empörte Ex-Autor kenne auch ich es nur aus zweiter Hand und habe auch kein Interesse, es näher kennenzulernen) zum Fremdschämen. Aber da kommt die große Empörung (nicht nur bei ihm)  nun ausgerechnet wegen eines Produkts, das die kritisierten rassistischen Klischees ja nun wohl vor allem persiflieren will (ob das nun gelungen ist, sei mal dahingestellt). Soweit ich mich erinnere, gab es hingegen 15 Jahre lang keine Debatte um die völlig unironischen Rassenpakete von DSA 4.0 und 4.1 und das damit - bewusst oder unbewusst - transportierte Menschenbild, dagegen aber einen Aufschrei, weil in DSA 4.0 die Hälfte der Professionen im generischen Femininum beschrieben waren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bildpunkt am 13.07.2018 | 08:05
und der nächste beendet die Zusammenarbeit.

Spannend!

https://krzywikgross.wordpress.com/2018/07/12/beendigung-der-zusammenarbeit-mit-ulisses-spiele/amp/?__twitter_impression=true

In der Tat spannend auch wenn wie hier schon gesagt "zu laut". Insb der Vergleich zur Politik von DnD 5e in diesen Sachzusammenhang wie man es auch machen kann. Der inklusive Ansatz von WotC hat ja denen auch viele neue u auch juengere Kundschaft  bescherrt (neben den vereinfachten Regeln von 5e u YouTube Streams mMn einer der Hauptgründe fuer den Erfolg von DnD 5e)...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2018 | 08:08
Ja. Es ist eben immer das, worauf gerade der Fokus liegt. Bei einigen scheint der Fokus etwas... verengt zu sein.  >;D

Ich finde es ja gut, dass man das Thema Rassismus aufgreift. Aber irgendwann ist auch mal gut. Die Positionen sind, gerade wenn man Foren liest, eben auch fest verankert. Vielleicht würde es allen helfen, wenn man sich mit den Beteiligten Autoren und dem Team einfach mal zusammen setzt. Aus diesem Thema so ein Fass aufzumachen, finde ich jedenfalls völlig unverhältnismäßig.

Ich habe den Eindruck, dass es hier eher um die übliche Internetrechthaberei geht, als um ehrliche inhaltliche und vor allem konstruktive Arbeit zur Verbesserung der Produkte.

Als nächstes springt noch der Typ dramatisch aus dem Kellerfenster, der Neunzehndreiunddrölfzig besoffen den DSA-Verkaufsstand bei der Popelcon in Niemalshausen abgebaut hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 13.07.2018 | 08:17
Ich fand den weißen, blonden, skandinavischen Übermenschen in DSA4 voll akzeptabel. Auch die Sicht der Bornländer, dass Goblins nur seelenlose "Kreaturen" sind, die man, wenn man sie großzügig akzeptiert und nicht gerade einfach abschlachtet, wo sie stehen (Stichwort "One Hit Creatures"), in Ghettos leben dürfen, ist voll in Ordnung.

Aber das ein Schwarzer nach Regeln einen größeren Penis als der Weiße besitzt, das ist UNTRAGBAR!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 13.07.2018 | 08:37
Die Amazonen! Du hast die nymphenhaften Amazonen im Kampfminirock vergessen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Xasch am 13.07.2018 | 08:50
Ich finde es ja gut, dass man das Thema Rassismus aufgreift. Aber irgendwann ist auch mal gut.

Gerade diese Aussage halte für sehr gefährlich. Solange diese Debatten geführt werden müssen,darf das Thema niemals "auch mal gut" sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Keuner am 13.07.2018 | 09:05
@Graf Hardimund: +1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Shogoth64 am 13.07.2018 | 09:19

Ich habe den Eindruck, dass es hier eher um die übliche Internetrechthaberei geht, als um ehrliche inhaltliche und vor allem konstruktive Arbeit zur Verbesserung der Produkte.

Als nächstes springt noch der Typ dramatisch aus dem Kellerfenster, der Neunzehndreiunddrölfzig besoffen den DSA-Verkaufsstand bei der Popelcon in Niemalshausen abgebaut hat.
Amen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.07.2018 | 09:31
Auch die Sicht der Bornländer, dass Goblins nur seelenlose "Kreaturen" sind, die man, wenn man sie großzügig akzeptiert und nicht gerade einfach abschlachtet, wo sie stehen (Stichwort "One Hit Creatures"), in Ghettos leben dürfen, ist voll in Ordnung.

Also ich finde, dass man sich damit auseinandersetzt und solche Perspektiven schildert ist der Gegenteil von Rassismus.

Zum Ausscheiden dieses mir unbekannten Autors: ich finde es gut, dass er seine Position schildert, und auch das Rückgrat hat sein Ausscheiden durchzuziehen.

Tatsächlich habe ich als WdV das erste Mal durchgeblättert habe, mir die Frage gestellt, ob die sowas machen würden, allerdings hat dann der Bonus für Thorwaler meine gesamte tatsächliche Aufmerksamkeit gefressen.

Ich hatte bei den vorhandenen DSA-Produkten nie irgendwelche Rassismus-Bedenken, allerdings habe ich manchmal Darstellungen von Tulamiden oder Utulus am Spieltisch oder in Streams erlebt, die mir Bauchschmerzen bereitet haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 09:38
und der nächste beendet die Zusammenarbeit.

Spannend!

https://krzywikgross.wordpress.com/2018/07/12/beendigung-der-zusammenarbeit-mit-ulisses-spiele/amp/?__twitter_impression=true

Ich finde den Schritt des Autors gut und die Begründung nachvollziehbar.

Die ironische Reproduktion rassistischer oder anderweitig ekliger Inhalte ("Witze") finde ich nämlich total bescheuert. Klar gehe ich wohlwollend davon aus, dass solche Penisgeschichten von ihren Schreibern ironisch gemeint sind. Aber diese Form der Ironie ist doch letztendlich immer nur ein selbst ausgestellter Persilschein: "Es ist ja so klar, dass wir keine Rassisten sind, dass wir sogar rassistische Witze machen können, und alle wissen, dass wir uns in Wirklichkeit über die Rassisten lustig machen." Ja klar, kann gut gehen, kann aber andererseits trotzdem triggernd wirken und ist abgesehen davon auch nicht lustig, sondern bloß eklig. Und arrogant, weil man sich dadurch so geriert, dass man es gar nicht nötig hat, antirassistisch handeln, weil ja so klar ist, dass man nicht-rassistisch ist. Kurz: Es ist die billigste Form der Vermeidung einer Auseinandersetzung, die es zugleich noch erlaubt, sich weiter mit schmierigen Altherrenwitzen zu vergnügen und sich dabei noch besonders reflektiert und überlegen zu fühlen.
Wenn dann noch - wie von dem Autor im Blog geschildert - auf kritische Nachfrage irgendwelche biologistischen Rechtfertigungen folgen, dann kann man schon berechtigterweise einen Schlussstrich ziehen. Und gerne auch öffentlich, sodass man andere (AutorInnen und auch Fans) anregt, über ähnliche Schritte nachzudenken. Das ist nämlich die einzige Chance darauf, dass die Verantwortlichen vielleicht mal darüber nachdenken, ob sie wirklich so lustig sind, wie sie sich finden.

Außerdem dürfte es für den Autor auch wichtig sein, sich öffentlich von DSA zu verabschieden, um eine Rufschädigung zu vermieden - so kann er später darauf verweisen, wann und aus welchen Gründen er sich von dem Laden verabschiedet hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 13.07.2018 | 09:52
Wenn dann noch - wie von dem Autor im Blog geschildert - auf kritische Nachfrage irgendwelche biologistischen Rechtfertigungen folgen, dann kann man schon berechtigterweise einen Schlussstrich ziehen.

Mich würde ja interessieren, wie diese "biologistischen Rechtfertigungen" aussahen. Es gibt ja Statistiken über Penisgrößen bei verschiedenen Populationen der realen Welt.

Seit DSA 2 werden Körpergrößen ausgewürfelt, und i-wie hat niemand ein Problem damit, dass Thorwaler im Schnitt größer sind als Mohas. Auch das beruht auf irdischen Klischees bzw irdischen Vorbildern. Und nach einem Besuch in Japan kann ich bestätigen, dass das nicht aus der Luft gegriffen ist...

Das Auswürfeln von Genitalgrößen ist an sich schon ein Witz; da es um Penisse geht an sich schon ein "Altherrrenwitz"...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 10:02
Das Auswürfeln von Genitalgrößen ist an sich schon ein Witz; da es um Penisse geht an sich schon ein "Altherrrenwitz"...

Tja, und das ist doch wohl schon ohne Rückgriff auf rassistische Klischees unlustig genug ... Kann man sich nicht auch weniger blöde, vielleicht sogar ernsthaft amüsante Peniswitze einfallen lassen? Ich glaube ehrlich gesagt (und wüsste sogar, welchen Autor ich der DSA-Redaktion in der Beziehung ans Herz legen würde).

Ich würde deshalb jetzt auch nicht zum DSA-Boykott aufrufen, aber wenn man als Mitarbeiter aus dem Grund lieber öffentlich einen Schlussstrich ziehen möchte, kann ich das absolut verstehen und unterstützen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Visionär am 13.07.2018 | 10:10
I think we have reached peak snowflake. -- Bill Maher
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 10:14
Mich würde ja interessieren, wie diese "biologistischen Rechtfertigungen" aussahen. Es gibt ja Statistiken über Penisgrößen bei verschiedenen Populationen der realen Welt.


Die seriöseste Quelle, die ich beim spontanen Ergooglen finden konnte, war ein Spiegel-Online-Artikel: http://www.spiegel.de/wissenschaft/medizin/penislaenge-forscher-errechnen-durchschnittliche-laenge-a-1021501.html (http://www.spiegel.de/wissenschaft/medizin/penislaenge-forscher-errechnen-durchschnittliche-laenge-a-1021501.html). Naja, wenn SPON noch am vertrauenerweckendsten aussieht, will das schon was heißen. Da liegt jedenfalls Frankreich weit vorne (wären das die Horasier)?

Aber eigentlich geht es gar nicht darum - denn in jedem anderen Zusammenhang (Zweckdienlichkeit von Amazonenrüstungen usw.) redet man sich ja nur zu gerne damit heraus, Aventurien sei eben eine Fantasy-Welt und nur da an irdische Vorbilder und Logik gebunden, wo es den Autoren für ihren Gesamtentwurf in den Kram passt. Warum entscheidet man sich dann also ausgerechnet in dem genannten Fall für die Verwendung eines rassistischen Klischees (evtl. in Bezug auf irgendwelche nicht genannten Studien, die eigentlich auch ganz anderes aussagen, aber egal, es ist ja alles ohnehin ironisch, und wie könnte uns irgendjemand dafür blöd finden, wir reproduzieren doch ohnehin nur deshalb rassistische Witze, weil wir so tolle Antirassisten sind, aber die Statistiken, Eieiei, das muss man ja wohl noch sagen dürfen ...).

Nee, sorry.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Shogoth64 am 13.07.2018 | 10:21
Mich würde ja interessieren, wie diese "biologistischen Rechtfertigungen" aussahen. Es gibt ja Statistiken über Penisgrößen bei verschiedenen Populationen der realen Welt.

Allein das der Autor mit "biologistisch" ankommt sagt mir schon, dass hier nur mit (Hyper)Moral und nicht mit Logik argumentiert wird. Ich sage: Reisende soll man nicht aufhalten und Sayonara!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 13.07.2018 | 10:23
Also es bekommen aber schon auch andere Völker einen Bonus oder Abzug auf die Penisgröße, oder?

Wie hätte man denn damit umgehen können, ohne die Tabelle komplett zu streichen? Ich verstehe nicht, welche Lösung der Autor propagiert. Und warum ist der größere Penis schlimmer als die Rollen, die "Waldmenschen" in DSA zugestanden werden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 10:24
Und warum ist der größere Penis schlimmer als die Rollen, die "Waldmenschen" in DSA zugestanden werden?

Es gibt ja auch den Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 10:27
Allein das der Autor mit "biologistisch" ankommt sagt mir schon, dass hier nur mit (Hyper)Moral und nicht mit Logik argumentiert wird. Ich sage: Reisende soll man nicht aufhalten und Sayonara!

Das ist natürlich schön, wenn einem ein Suffix zur Urteilsbildung reicht. So schlau möchte ich auch mal werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Maischen am 13.07.2018 | 10:30
Sorry, aber der DSA-Redaktion Rassismus vorzuwerfen ist für mich absolut fernliegend. An deren Stelle würde ich mich dagegen verwahren oder darüber hinwegsehen, weil man sich nicht mit jedem Blödsinn auseinandersetzen muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 10:38
Sorry, aber der DSA-Redaktion Rassismus vorzuwerfen ist für mich absolut fernliegend. An deren Stelle würde ich mich dagegen verwahren oder darüber hinwegsehen, weil man sich nicht mit jedem Blödsinn auseinandersetzen muss.

Und was macht man, wenn man Inhalte in DSA-Publikationen findet, die ohne Not (in Form bestehender aventurischer Setzungen) rassistische Stereotype fortschreiben? Man geht zu den Verantwortlichen und fragt, was sie sich dabei gedacht haben. Hat der betreffende Autor gemacht. Und Antworten bekommen, die er ähnlich bescheuert fand wie die Inhalte um die es ging.

In dem Fall ist es doch nur konsequent, die Mitarbeit zu beenden. Ob jetzt bei irgendwem irgendwelche bewussten rassistischen Intentionen dahinterstehen, lässt sich ja eh nicht ermitteln (und ich würde doch sehr davon ausgehen, dass das nicht der Fall ist, sondern wir es nur mit der Arroganz des Ironikers zu tun haben ...). Also einfach die Beweggründe darlegen, und gut ist. Kann sich dann jeder seine eigene Meinung zu bilden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Maischen am 13.07.2018 | 10:43
Es macht aber einen Unterschied, ob ich jemandem Ironie und Arroganz vorwerfe, oder sage, dass hier Rassismus durch Ironie getarnt/gerechtfertigt wird. Letztes bleibt ein Vorwurf, rassistisch gehandelt zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 13.07.2018 | 10:44
Und was macht man, wenn man Inhalte in DSA-Publikationen findet, die ohne Not (in Form bestehender aventurischer Setzungen) rassistische Stereotype fortschreiben? Man geht zu den Verantwortlichen und fragt, was sie sich dabei gedacht haben. Hat der betreffende Autor gemacht. Und Antworten bekommen, die er ähnlich bescheuert fand wie die Inhalte um die es ging.

In dem Fall ist es doch nur konsequent, die Mitarbeit zu beenden. Ob jetzt bei irgendwem irgendwelche bewussten rassistischen Intentionen dahinterstehen, lässt sich ja eh nicht ermitteln (und ich würde doch sehr davon ausgehen, dass das nicht der Fall ist, sondern wir es nur mit der Arroganz des Ironikers zu tun haben ...). Also einfach die Beweggründe darlegen, und gut ist. Kann sich dann jeder seine eigene Meinung zu bilden.

Du arbeitest dich hier im Thema aber ganz schön an dem "Rassismus"-Teil des Blogeintrags ab.
Was ist mit dem "Sexismus" der die erste Hälfte ausmacht und für den Autor damit vermutlich ein sogar noch wichtigerer Grund für den Abschied ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2018 | 10:46
Ich hoffe ja, dass man einfach abwarten muss. Und in zehn Jahren sagen wir: "Ach, weißte noch damals bei WdV, wie sie alle eskaliert sind?"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nocturama am 13.07.2018 | 10:48
Na ja, DSA war beim Sex ja irgendwie schon immer zwischen Sat 1-Softporno, kichernden Achtklässlerinnen und Stammtisch. Da wundern mich Penislängen-Tabellen gar nicht und auch nicht, dass es wirklich jemand für Humor gehalten hat, da den Afrikaner-Stand-Ins einen Bonus zu verpassen (gääääähnnnnn).

Ich hätte es ja statt "höhö, die haben einen langen" und Elfen-Tittenbildern spannender gefunden, wenn die Absurditäten der Sexualität in einem Fantasysetting im Vordergrund ständen. Man hat ja Magie und intelligente nichtmenschliche Rassen, da muss doch was gehen. Wir leben im Zeitalter des Nischen-Porns im Internet, wo man jeden Blödsinn durchdacht hat! Da muss schon ein Penthouse-Letter her, wie schwierig es ist, den Purpurturm eines Riesen zu besteigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 10:49
Es macht aber einen Unterschied, ob ich jemandem Ironie und Arroganz vorwerfe, oder sage, dass hier Rassismus durch Ironie getarnt/gerechtfertigt wird. Letztes bleibt ein Vorwurf, rassistisch gehandelt zu haben.

Das ist wieder mal "Rassistisch kann nur sein, was ein Rassist macht/sagt/schreibt."

Nein. Nein. Nein.

Dieses Argument macht jede Kritik an Alltagsrassismus unmöglich, solange dessen Urheber sich nur halbwegs glaubhaft verwehrt. Man kann auch völlig unbewusst und ohne böse Absicht Rassismus reproduzieren. Ich wage sogar zu behaupten, dass das die "übliche" Form von Rassismus ist.

In diesem Fall vermute ich, dass den Urhebern der entsprechenden Passagen die Arroganz den Blick darauf verstellt, dass ihre ironisch gedachte Reproduktion von Rassismus vielleicht in der Wirkung nicht in erster Linie ironisch und damit irgendwie antirassistisch ist, sondern doch eher rassistisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.07.2018 | 10:53
I think we have reached peak snowflake. -- Bill Maher

Kannst du mir erklären, was daran snowflake sein soll, dass jemand seine Meinung mitteilt und persönliche Konsequenten zieht?

Ich dachte ja, die "Snowflake!"-Schreier sind genau die Leute, die sich so für Free Speech einsetzen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 10:54
Ich widerspreche Rumpel und diesem mir bis dato vollkommen unbekannten DSA-Autor vehement und glaube sogar, dass eine solche, radikal gesinnungsethische Haltung einer der Gründe für zunehmende Politikverdrossenheit, für ein immer ruppigeres Diskussionsklima bis hin zum Erstarken der AfD ist.

Wellentänzer, kannst du dich bitte wie versprochen daran halten, mich zu ignorieren, so wie du es auch explizit von mir verlangt hast? Ich halte mich an diese Abmachung, auch, wenn es mir manchmal schwerfällt. Also bitte tu das ebenfalls, anstatt mir mal eben die Schuld am Erfolg der AfD zu geben. Danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2018 | 10:56
Oh ja, ich wünschte mir so viel mehr Lockerheit im Umgang mit unserem Hobby. Aber klar, wir spielen Rollenspiele ja nur zu unserer Unterhaltung - wäre doch gelacht, wenn man das Ganze nicht auch mit aller Verdrießlichkeit und Ernsthaftigkeit angehen kann!  >;D

THIS IS A SERIOUS GAME!

Purpurturm eines Riesen zu besteigen.
Gnaha, jetzt hast du mich dazu gebracht, den Purpurturm als Phallussymbol zu sehen. Ich leite das Ding gerade, hättest du damit nicht warten können? Ich krieg´ das Bild nie wieder aus dem Kopf!  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 11:00
Oh ja, ich wünschte mir so viel mehr Lockerheit im Umgang mit unserem Hobby. Aber klar, wir spielen Rollenspiele ja nur zu unserer Unterhaltung - wäre doch gelacht, wenn man das Ganze nicht auch mit aller Verdrießlichkeit und Ernsthaftigkeit angehen kann!  >;D

THIS IS A SERIOUS GAME!

Ehrlich gesagt kann ich mir nur wenig Verdrießlicheres als Penislängenwitze vorstellen ...

Schade, dass sie nicht Nocturama angestellt haben, deren Beitrag hier als Klappentext, und ich hätte WdV sofort gekauft!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 13.07.2018 | 11:01
Das Auswürfeln von Genitalgrößen ist an sich schon ein Witz; da es um Penisse geht an sich schon ein "Altherrrenwitz"...

Mal dazu und nur dazu:

Ein hemdsärmeliger Schwachmat kann in jedem Rollenspielsystem einen super starken Beschützertypen spielen.
Ein sozialphobiker kann endlich einen charismatischen Anführer spielen.
Ein Dullie kann einen intelligenten und weisen Magister spielen.
Ein bleichgesichtiger Stubenhocker einen sonnengebräunten Casanova ...

... und endlich kann man seine Pimmelgröße auswürfeln!

Das ist Evolution im Rollenspiel. Naja, mit einem Augenzwinkern  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 13.07.2018 | 11:02
Wellentänzer, kannst du dich bitte wie versprochen daran halten, mich zu ignorieren, so wie du es auch explizit von mir verlangt hast? Ich halte mich an diese Abmachung, auch, wenn es mir manchmal schwerfällt. Also bitte tu das ebenfalls, anstatt mir mal eben die Schuld am Erfolg der AfD zu geben. Danke.

Es tut mir leid, manchmal sprudelt es so aus mir heraus. Ich gebe mir alle Mühe und habe den Beitrag sofort wieder gelöscht. Kannst Du mir aber bitte den Gefallen tun und politische Kreuzzüge aus der Blubberrunde raushalten? Danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 11:03
Du arbeitest dich hier im Thema aber ganz schön an dem "Rassismus"-Teil des Blogeintrags ab.
Was ist mit dem "Sexismus" der die erste Hälfte ausmacht und für den Autor damit vermutlich ein sogar noch wichtigerer Grund für den Abschied ist?

Ich hab ja nicht den ganzen Tag Zeit für so was. Eigentlich arbeite ich gerade (ich weiß, merkt man gar nicht).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 13.07.2018 | 11:06
Ich hab ja nicht den ganzen Tag Zeit für so was. Eigentlich arbeite ich gerade (ich weiß, merkt man gar nicht).

Stimmt, den Eindruck hat man gerade nicht.  ;D

Einfach einmal tief durchatmen und etwas entspannen.
Es besteht keinerlei Grund sich wegen solchen Dingen die Köpfe einzuschlagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 13.07.2018 | 11:08
Hm, mir sind die Themen von Mike Krzywik-Groß eigentlich auch wichtig. Es fällt mir auch schwer etwas zu einem Band zu sagen, in den ich noch nicht reingeguckt habe.

Zu den Menschen und Penisgrößen hätte ich mich aber auf Dere eben auch an der Erde orientiert: Es gilt die Bergmannsche Regel und die Allensche Regel. Rein statistisch gilt: In kalten Gebieten sind die Menschen/Tiere groß und haben kleine Penisse, in warmen Gebieten sind die Menschen klein und haben große Penisse. Das ist nur grundsätzlich so, auch wenn es Abweichungen geben mag.

Biologistisch wäre es, wenn man argumentieren würde, Menschen mit einem großen Penis haben Probleme ihn zu kontrollieren und sind daher geiler und animalistischer.

Sexarbeit/Prostitution ist ein schwieriges Thema und ich habe den Band nicht gesehen.

Ich bin überrascht, dass es bei DSA nach dem Rahjasutra nun auch noch das gibt. In letzter Zeit machen die ganz schön viele Gags.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2018 | 11:09
In diesem Fall vermute ich, dass den Urhebern der entsprechenden Passagen die Arroganz den Blick darauf verstellt, dass ihre ironisch gedachte Reproduktion von Rassismus vielleicht in der Wirkung nicht in erster Linie ironisch und damit irgendwie antirassistisch ist, sondern doch eher rassistisch.

Bist du sicher, dass dein Arroganz-Vorwurf sinnvoll ist? Den könnte man ja beiden Seiten vorwerfen, sozusagen die Arroganz, dass die eigene Meinung die richtige ist. Sollte jeder haben, finde ich. ;)

Ich antworte dir mal als jemand, der WdV völlig harmlos findet:
Ja, da ist Rassismus drin. Wenn du über Rassen und ihre Merkmale schreibst, enthält dein Werk Rassismus. Das ist quasi der gemeinsame Nenner, den ich mit dir habe. Dann trennen sich unsere Gedanken und Empfindungen zu WdV aber offenbar. Ich nehme das Werk als von vornherein als Scherz geplante Arbeit wahr. Zweitens vertraue ich darauf, dass die Menschen der DSA-Redaktion rassistische Ressentiments insgesamt ablehnen (obschon sich kaum jemand davon gänzlich befreien können wird). Das sind die beiden Hauptgründe, weshalb ich mich nicht ernsthaft über den Rassismus in WdV beschwere, bzw. ihn nicht störend empfinde. Es ist ähnlich wie mit rassistischen Witzen. Wenn ich den Witz gut finde (Geschmackssache) und den Mensch, der ihn mir erzählt, nicht für einen Rassisten im eigentlichen Sinne halte, werde ich mich vermutlich amüsieren.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nocturama am 13.07.2018 | 11:10
Gnaha, jetzt hast du mich dazu gebracht, den Purpurturm als Phallussymbol zu sehen. Ich leite das Ding gerade, hättest du damit nicht warten können? Ich krieg´ das Bild nie wieder aus dem Kopf!  8]

Ha, was meinst du, wie stolz ich bin, dass mir dieses DSAige-Wortspiel eingefallen ist? Da musst du jetzt mit aller Härte durch  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skyrock am 13.07.2018 | 11:11
ENTSETZLICH: Wege der Vereinigungen ist ein libertines Quellenbuch voller alberner Satzungen! Das hätte ich aus der Kickstarterankündigung nie herauslesen können, dabei hatte ich mich schon darauf gefreut es meinen Betschwestern beim Bibellesekreis vorzustellen /s

Der Schwarze mit dem extralangen Schwengel ist immer noch ein populäres Pornoklischee, das immer noch bedient und nachgefragt wird ("Black Bull / White Cuck" ist z.B. ein recht großes Subgenre) und ist im gleichen Maße rassistisch, ähnlich wie die gelangweilte Hausfrau die halbnackt auf den Handwerker wartet sexistisches Wish-Fulfillment ist. DSA bildet da nur die größere Populärkultur ab, und ich gehe davon aus dass jedem halbwegs intelligenten Menschen klar ist, dass diese Tropes nichts mit der Realität zu tun haben.

Letzten Endes muss jeder selbst wissen, was er mittragen will und was für ihn ein No-Go ist das die weitere Teilnahme an der Linie untragbar macht, und diese Entscheidung hat MGK für sich getroffen. Womöglich kommen da noch weitere Faktoren hinzu, die Entscheidung eine so langjährige Mitarbeit aufzugeben kommt ja meistens nicht über Nacht aus einem einzigen Einzelfall heraus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 11:14
Ha, was meinst du, wie stolz ich bin, dass mir dieses DSAige-Wortspiel eingefallen ist? Da musst du jetzt mit aller Härte durch  >;D

Also ehrlich, Purpurturm? Woran soll man denn da bitte sonst denken? Aber vielleicht waren wir auch nur in dem Alter damals ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 13.07.2018 | 11:14
...  als Phallussymbol zu sehen. Ich leite das Ding gerade ...

Das könnte man jetzt auch falsch verstehen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Shogoth64 am 13.07.2018 | 11:14
Das ist natürlich schön, wenn einem ein Suffix zur Urteilsbildung reicht. So schlau möchte ich auch mal werden.

Nachdem, was du hier gerade für ne Divennummer ablieferst, drücke ich dir die Daumen  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 11:16
Das könnte man jetzt auch falsch verstehen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Na bitte, geht doch mit den lustigen Peniswitzen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2018 | 11:21
These: "WdV-Ablehner gucken keine Pornos!"  ~;D


Also ehrlich, Purpurturm? Woran soll man denn da bitte sonst denken? Aber vielleicht waren wir auch nur in dem Alter damals ...

Ne, niemals nicht! Aber okay, ich war irgendwie um die 10 Jahre, als das Ding rauskam als ich das Abenteuer gekauft habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 11:23
These: "WdV-Ablehner gucken keine Pornos!"  ~;D

Unsinn, WdV-Ablehner gucken geilere Pornos!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sphärenwanderer am 13.07.2018 | 11:23
@Rumpel
Sehr schöner Beitrag. (Omg, über 15 neue Beiträge, seit ich mit Tippen angefangen habe o.O. Gemeinst ist #1886)

@AlucartDante
Wichtige Differenzierung des Biologismus.  :d

Rassismus ist in der Tat ein schwieriges Thema - wahrscheinlich besonders in Deutschland, da der Begriff hier eigentlich eher schlecht mit dem englischen racism gleichzusetzen ist, was den Alltagsgebrauch betrifft. Hierzulande wird unter Rassismus oft der ideologische Kontext oder das allgemeine Postulat von verschiedenen Menschenrassen verstanden. Alltagsrassismus ist davon allerdings nahezu komplett losgelöst, erfordert keine rassistische Ideologie und findet sich selbst unter Menschen, die rassistische Denkmuster komplett ablehnen. Der Hinweis auf eine alltagsrassistische Handlung (wie das Reproduzieren von Stereotypen) ist also nicht der Vorwurf, dieser archaischen Ideologie anzuhängen, sondern zumeist die Aufforderung, unbewusste Vorurteile zu hinterfragen und die Verbreitung dieser einzuschränken.

Niemand wird einem vorwerfen, dass man ein ideologischer Rassist sei, weil man einem Schwarzen attestiert, dass dieser "aber gut Deutsch spreche". Dass man aber damit davon ausgeht, dass er zwangsläufig kein Muttersprachler ist oder aus einer Gesellschaftsschicht kommt, in der man die eigene Sprache unzureichend beherrscht, wäre ein klassischer Fall von Alltagsrassismus (und ggf. Klassismus).

Ich finde dieses Penislängenbeispiel auch ziemlich daneben und wundere mich etwas, dass es so durchs Lektorat gekommen ist. Dass DSA da noch ganz andere Baustellen hat (Beispiele von Vorpostern genannt), macht es aber sicher nicht besser. Wenn dann wie im Fall des ausgestiegenen Autoren aber sogar die Kritik daran ignoriert wird, kann ich gut verstehen, dass man den Hut nimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2018 | 11:28
Ich finde dieses Penislängenbeispiel auch ziemlich daneben und wundere mich etwas, dass es so durchs Lektorat gekommen ist.

Darüber habe ich dann im Wege der Diskussion (WdD, sollte mal rausgebracht werden, finde ich -> Crowdfunding für WdD bitte! Mit Hotze als Autor des Gastbeitrages "Schnauze!") auch nachgedacht. Das Problem ist ja, ob du Rassismus umgehst, wenn du sowas absichtlich nicht bringst. Das wäre so, als wäre der schwarze Schauspieler für den Einbrecher im Hollywoodschinken nicht genommen worden, weil sie die Rolle mit einem weißen Schauspieler besetzen wollen, um nicht rassistisch zu sein. Schwierig, finde ich. Ein Grund mehr, auch die Intention der Redaktion mit in die Bewertung zu nehmen.

Unsinn, WdV-Ablehner gucken geilere Pornos!

Nächstes Mal, wenn ich in Big B bin, schneie ich bei euch in den Laden rein und schreie laut von der Türschwelle aus: "Na, wo sind jetzt deine geilen Pornos, Rumpel?"  :cthulhu_smiley:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 11:32

Ich hätte es ja statt "höhö, die haben einen langen" und Elfen-Tittenbildern spannender gefunden, wenn die Absurditäten der Sexualität in einem Fantasysetting im Vordergrund ständen. Man hat ja Magie und intelligente nichtmenschliche Rassen, da muss doch was gehen. Wir leben im Zeitalter des Nischen-Porns im Internet, wo man jeden Blödsinn durchdacht hat! Da muss schon ein Penthouse-Letter her, wie schwierig es ist, den Purpurturm eines Riesen zu besteigen.

In dem Zusammenhang finde ich einen Beitrag auf Orkenspalter interessant (https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/32962-rassismus-in-wdv/ (https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/32962-rassismus-in-wdv/))

Zitat
Was ich allerdings etwas vermisse ist der Aufschrei der Achaz-community, immerhin wird auf die Ausprägung von Kloaken nicht eingegangen ... auch wird Schuppen-Farbe und -Größe nicht Thematisiert, das ist doch sehr Schade (gerade für die Männchen oder doch Weibchen? sehen ja irgendwie alle gleich aus ... *ups das war wohl rassistisch*) ... auch meine Ork-Freunde vermissen etwas die Fell-vorteile/nachteile die sich auf Farbe, Struktur, Länge, Dichte, Welligkeit und generelle Anziehung auf die "wilde" Weiblichkeit auswirkt ... und die etwas wortlosen Gebärtiere für Orks hatte auch einige bedenken bezüglich ihrer Zitzen-Eigenschaften und eventueller Vor- und Nachteile ... die Goblins in meiner Gemischtrassigen Lebensgemeinschaft haben sich bisher noch nicht auf konkrete Problempunkte festlegen können, sie sind noch zu sehr damit beschäftigt die durchschnittliche Penislänge von Thorwaler-Weibchen zu evaluieren ... und waren etwas erstaunt, das die Männchen dieser Art zwar die Kinder aufziehen und versorgen während die Weibchen auf Kaperfahrt sind aber garkeine Milch produzieren in ihren Zitzen ...

So was wird selbst in Bezug auf den "Witz" WdV nur als Witz formuliert, so von wegen "DAS hätte ja wohl echt keiner wollen können." Aber warum eigentlich nicht? WTF, das ist ein Sexbuch über eine Fantasywelt mit Tiermenschen, da darf es doch auch mal ein bisschen schräg werden? Stattdessen die Unterstellung, dass die Leute letztlich doch nur Elfentitten und wenn's hoch kommt mal ein Zwergenbärchen wollen. Ich meine, wollt ihr naughty sein? Dann seid naughty!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 11:33

Nächstes Mal, wenn ich in Big B bin, schneie ich bei euch in den Laden rein und schreie laut von der Türschwelle aus: "Na, wo sind jetzt deine geilen Pornos, Rumpel?"  :cthulhu_smiley:

Statistisch gesehen wird das sicher nicht das Seltsamste sein, was bei uns an dem Tag passieren wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nocturama am 13.07.2018 | 11:35
Also ehrlich, Purpurturm? Woran soll man denn da bitte sonst denken? Aber vielleicht waren wir auch nur in dem Alter damals ...

Jetzt nimmer mir nicht meine kleinen Triumphe!

Die Orklandtrilogie ist eines der wenigen DSA-Abenteuer, die ich gespielt habe und so als reine, unbeleckte Gymnasiastin ist mir da nichts Verschweintes zu eingefallen. Ich habe ja auch noch ein anhaltendes Trauma von diesen Raidri-Dingenskirchens-Romanen und verfalle in Berserker-Wut, wenn jemand "aufgerichtete Lanze" sagt  ;D

Heute würde mir eher so was einfallen: Oglaf, also absolut NSFW (https://www.oglaf.com/sheela/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2018 | 11:39
In dem Zusammenhang finde ich einen Beitrag auf Orkenspalter interessant (https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/32962-rassismus-in-wdv/ (https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/32962-rassismus-in-wdv/))

Ja, guter Hinweis auf die Diskussion "drüben beim Ork". Ich verfolge die Diskussion dort auch und finde es auch gut, dass sich z. b. Alex Spohr dort auch zu Wort meldet.


Statistisch gesehen wird das sicher nicht das Seltsamste sein, was bei uns an dem Tag passieren wird.
Ein Grund mehr, was? ^^

reine, unbeleckte Gymnasiastin
Puh, ich wollte ja keine billigen Witzchen mehr machen. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 11:42
Ja, guter Hinweis auf die Diskussion "drüben beim Ork". Ich verfolge die Diskussion dort auch und finde es auch gut, dass sich z. b. Alex Spohr dort auch zu Wort meldet.

Wobei man bei dessen Aussage "Ich habe mich während meines Studiums ein wenig näher mit Rassismus beschäftigt" wohl vor allem das Wort "wenig" hervorheben muss ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2018 | 11:46
Wobei man bei dessen Aussage "Ich habe mich während meines Studiums ein wenig näher mit Rassismus beschäftigt" wohl vor allem das Wort "wenig" hervorheben muss ...

Ich finde folgende Aussage von Alex Spohr ganz erhellend:
"Oh, selbst wenn es nichts mit WdV zu tun hätte, würde ich die Definition von Rassismus genauso sehen, wie ich sie weiter vorne geschildert habe. Ich habe auch schon im Zuge der Erstellung sehr lang und ausführlich mit einigen der Autoren und Testern diskutiert. Ist ja nicht so, als ob mir und anderen nicht völlig klar ist, dass man in dem Buch den Mitarbeitern Rassismus, in den meisten Fällen Sexismus, schlechten Geschmack, ebensolche Witze, Klischees(füge hier beliege andere Dinge ein) vorwerfen könnte. Ich wäre ja schön doof, wenn mir das nicht von Anfang an klar gewesen wäre.

Ich bin in sehr zufrieden mit dem, was da steht, sonst hätte ich es nicht freigegeben. Sumaros Sicht, was Rassismus ist, ist nur eine andere als meine. Ich habe seine Argumente und die von anderen gehört, allerdings stimme ich ihnen nicht zu. Ich bin der letzte, der nicht über die Kritik nachdenkt. Ich musste wirklich bei der Erstellung von WdV noch einiges durchdenken und habe ganz schön oft auf die Tester gehört, weil sie einfach aus meiner Sicht überzeugende Argumente geliefert haben, was man tun oder lassen sollte."
Zitat stammt von hier: https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/32962-rassismus-in-wdv/&postID=855703#post855703
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 13.07.2018 | 11:48
Interessant in diesem Zusammenhang ist auch der Beitrag des erwähnten Autors mit dem ganz schlimmen Cover:

https://www.orkenspalter.de/blog/index.php?entry/182-gedankenst%C3%BCrme-sie-sexistisches-schwein-sie/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 13.07.2018 | 12:11
Die Orklandtrilogie ist eines der wenigen DSA-Abenteuer, die ich gespielt habe und so als reine, unbeleckte Gymnasiastin ist mir da nichts Verschweintes zu eingefallen.

Mir auch nicht. Und seit eben habe ich keine Ahnung mehr, wieso eigentlich nicht, so offensichtlich ist das...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2018 | 12:16
Naja, man konnte ja auch durch das schwarze Auge die geile Nahema beim Schnackeln spannen. Habe ich offenbar als Kind auch völlig überlesen, denn das ist mir erst beim leiten meistern vor einigen Wochen das erste Mal aufgefallen.
Eigentlich aber eine typisch menschliche Reaktion.
"Wow, wir haben hier etwas, das uns Bilder aus der Vergangenheit immer wieder zeigen kann! Was damit alles möglich wäre..."
"Klar, lass uns schnackeln und das später angucken!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 12:17
"Klar, lass uns schnackeln und das später angucken!"

Ich glaube, ich muss einen DSA-Heftroman schreiben ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Salaza Lautenspieler am 13.07.2018 | 12:19
Hm. Wenn ich mir einen z. B. in Brabak oder Al'Anfa aufgewachsenen Utulu baue, hat der aber keinen Penisbonus, während mein in Thorwal aufgewachsener Mittelreicher da eine +2 bekommt. Irgendwie scheint da die Argumentation des Rassismus nicht immer zu greifen - mit einer Ausnahme (+1 für die Menschenuntergruppe der Waldmenschen, zu denen die Utulus, also die Schwarzen bei DSA, übrigens nicht zählen) sind die anderen Boni an die Kulturen gebunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: lowfyr am 13.07.2018 | 12:23
Naja, man konnte ja auch durch das schwarze Auge die geile Nahema beim Schnackeln spannen. Habe ich offenbar als Kind auch völlig überlesen, denn das ist mir erst beim leiten meistern vor einigen Wochen das erste Mal aufgefallen.
Eigentlich aber eine typisch menschliche Reaktion.
"Wow, wir haben hier etwas, das uns Bilder aus der Vergangenheit immer wieder zeigen kann! Was damit alles möglich wäre..."
"Klar, lass uns schnackeln und das später angucken!"

Porno war schon immer ein Antrieb für Innovation ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2018 | 12:23
Ich glaube, ich muss einen DSA-Heftroman schreiben ...

"Der Purpurturm und die frivolen Grolme"
"Satinavs feuchtes Auge 1: Tief im Orkenhort"
"Nahema 1: Spinnenwald extrem!"

Ja, könnte Spaß machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: lowfyr am 13.07.2018 | 12:24
Interessant in diesem Zusammenhang ist auch der Beitrag des erwähnten Autors mit dem ganz schlimmen Cover:

https://www.orkenspalter.de/blog/index.php?entry/182-gedankenst%C3%BCrme-sie-sexistisches-schwein-sie/

Da kriegt der Blog aber noch irgendwie einen komischen Beigeschmack.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2018 | 12:27
Hm. Wenn ich mir einen z. B. in Brabak oder Al'Anfa aufgewachsenen Utulu baue, hat der aber keinen Penisbonus, während mein in Thorwal aufgewachsener Mittelreicher da eine +2 bekommt. Irgendwie scheint da die Argumentation des Rassismus nicht immer zu greifen - mit einer Ausnahme (+1 für die Menschenuntergruppe der Waldmenschen, zu denen die Utulus, also die Schwarzen bei DSA, übrigens nicht zählen) sind die anderen Boni an die Kulturen gebunden.

Jain. Eigentlich waren die Mohas ja vorher unter anderem die DSA-Schwarzen. Als dann die Utulus kamen, wurden die Waldmenschen wieder mehr zu den indigenen Völkern Südamerikas bzw. des Pazifik und so ;)
Aber ja, offenbar ist die Penisgröße ein Kulturbonus. Ziemlich interessant. "Sorry, warum ist deiner so groß?" - "Ja, bin halt in Neuseeland aufgewachsen!".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Shogoth64 am 13.07.2018 | 12:28
Interessant in diesem Zusammenhang ist auch der Beitrag des erwähnten Autors mit dem ganz schlimmen Cover:

https://www.orkenspalter.de/blog/index.php?entry/182-gedankenst%C3%BCrme-sie-sexistisches-schwein-sie/

Das ist ja dann mal echt ein Armutszeugnis für Hr. Krzywik-Gross...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nocturama am 13.07.2018 | 12:35
Interessant in diesem Zusammenhang ist auch der Beitrag des erwähnten Autors mit dem ganz schlimmen Cover:

https://www.orkenspalter.de/blog/index.php?entry/182-gedankenst%C3%BCrme-sie-sexistisches-schwein-sie/

Wobei ich jetzt sagen muss, dass die dort verlinkte Vorabversion wirklich ziemlich hässlich ist (und ich das vom Autor als hässlich empfundene Kreaturenbuch ziemlich schick finde). Steife 3D-Figur mit Strandbällen, Bikini und Axt, das würde bei mir auch keinerlei Kaufreiz auslösen. Und bei "es gibt eine gute innerweltliche Erklärung dafür, dass sie halbnackt ist", muss ich immer an den Troma-Film denken, bei dem die Schülerinnen nur Bikinis tragen, weil die Spinde zu klein für andere Kleidung sind  ;) Come on, wenn man halbnackte Brüste darstellen will, soll man wenigstens dazu stehen.

Ich glaube, ich muss einen DSA-Heftroman schreiben ...

Psst, zumindest in der Zeit, in der ich noch DSA-Romane gelesen habe, waren das im Grunde Heftromane  >;D

Hm. Wenn ich mir einen z. B. in Brabak oder Al'Anfa aufgewachsenen Utulu baue, hat der aber keinen Penisbonus, während mein in Thorwal aufgewachsener Mittelreicher da eine +2 bekommt. Irgendwie scheint da die Argumentation des Rassismus nicht immer zu greifen - mit einer Ausnahme (+1 für die Menschenuntergruppe der Waldmenschen, zu denen die Utulus, also die Schwarzen bei DSA, übrigens nicht zählen) sind die anderen Boni an die Kulturen gebunden.

Liegt das an der unterschiedlichen Gravitation? Oder vielleicht am Essen? Oder an irgendwelchen Kulturpraktiken ähnlich der Schädelverlängerung? Wie sähen Aventurische Pop-Up-Ads in der Richtung aus ("Für diesen einfachen Trick hassen ihn alle Transformationsmagier")? Ich brauche Antworten!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Shogoth64 am 13.07.2018 | 12:37
Liegt das an der unterschiedlichen Gravitation? Oder vielleicht am Essen? Oder an irgendwelchen Kulturpraktiken ähnlich der Schädelverlängerung? Wie sähen Aventurische Pop-Up-Ads in der Richtung aus ("Für diesen einfachen Trick hassen ihn alle Transformationsmagier")? Ich brauche Antworten!

Da habe ich gerade beinahe die Mittagspause-Apfelschorle vor Lachen rausgeprustet!   ;D ;D ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Xiam am 13.07.2018 | 12:37
Ich fand den weißen, blonden, skandinavischen Übermenschen in DSA4 voll akzeptabel. Auch die Sicht der Bornländer, dass Goblins nur seelenlose "Kreaturen" sind, die man, wenn man sie großzügig akzeptiert und nicht gerade einfach abschlachtet, wo sie stehen (Stichwort "One Hit Creatures"), in Ghettos leben dürfen, ist voll in Ordnung.

Aber das ein Schwarzer nach Regeln einen größeren Penis als der Weiße besitzt, das ist UNTRAGBAR!
Kannst mir ja mal in der echten Welt den Wikinger oder den Goblin zeigen, der sich hier zu nahe getreten fühlt. Ich hingegen könnte dich mit mehreren dunkelhäutige Männern bekannt machen, die nur noch genervt mit den Augen rollen können, wenn Leute das "Long-Dong" Klischee dreschen und sie damit auf ihren Penis reduzieren.

Im Klartext, das Vorhandensein rein spielweltimmanenter Rassenklischees ohne Entsprechung in der realen Welt und die 1:1-Übertragung von irdischen Vorurteilen nach Aventurien sind schon zwei unterschiedliche Dinge.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Salaza Lautenspieler am 13.07.2018 | 12:37
Jain. Eigentlich waren die Mohas ja vorher unter anderem die DSA-Schwarzen. Als dann die Utulus kamen, wurden die Waldmenschen wieder mehr zu den indigenen Völkern Südamerikas bzw. des Pazifik und so ;)
Aber ja, offenbar ist die Penisgröße ein Kulturbonus. Ziemlich interessant. "Sorry, warum ist deiner so groß?" - "Ja, bin halt in Neuseeland aufgewachsen!".
Jain, die "Waldmenschen" wurden schon in "Al'Anfa und der Tiefe Süden" ziemlich divers dargestellt. Da wird auch schon zwischen den kleinwüchsigen und bronzehäutigen klassischen Mohastämmen und den Utulus mit ebenholzschwarzer Haut und langem Körperwuchs unterschieden. Wer in den Mohas die "Schwarzen" sah, hat sich schon damals nicht an den Hintergrund gehalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2018 | 12:49
Ich hingegen könnte dich mit mehreren dunkelhäutige Männern bekannt machen, die nur noch genervt mit den Augen rollen können, wenn Leute das "Long-Dong" Klischee dreschen und sie damit auf ihren Penis reduzieren.

Der Jens könnte dich dafür mit mindestens einem dunkelhäutigen Mann bekannt machen, der lachend mit den Augen rollen könnte, wenn Leute*  das "Long-Dong" Klischee dreschen und sie damit auf ihren Penis reduzieren.

*wie der Jens und einige andere

;)

Jain, die "Waldmenschen" wurden schon in "Al'Anfa und der Tiefe Süden" ziemlich divers dargestellt. Da wird auch schon zwischen den kleinwüchsigen und bronzehäutigen klassischen Mohastämmen und den Utulus mit ebenholzschwarzer Haut und langem Körperwuchs unterschieden. Wer in den Mohas die "Schwarzen" sah, hat sich schon damals nicht an den Hintergrund gehalten.
Stimmt. Vielleicht bilde ich mir das nur ein, aber ich meine direkt beim ersten Auftauchen der Mohas (war es in "Die Helden des schwarzen Auges"?) war das irgendwie nie so festgelegt. Müsste ich jetzt nochmal nachlesen.

Jetzt bin ich aber erstmal zu einem Bautermin und dann unterwegs zu einem Rollenspiel-WE, wo ich übrigens einen männlichen Vargina spiele. Über Splittermond würde ich natürlich nie Witze machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 12:52
Jain, die "Waldmenschen" wurden schon in "Al'Anfa und der Tiefe Süden" ziemlich divers dargestellt. Da wird auch schon zwischen den kleinwüchsigen und bronzehäutigen klassischen Mohastämmen und den Utulus mit ebenholzschwarzer Haut und langem Körperwuchs unterschieden. Wer in den Mohas die "Schwarzen" sah, hat sich schon damals nicht an den Hintergrund gehalten.

"schon in "Al'Anfa und der Tiefe Süden""? Das muss ja wohl heißen "erst in "Al'Anfa und der Tiefe Süden"". Zumindest für meine DSA-Generation und jeden, der mir ernsthaft was über "damals bei DSA" erzählen will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Roach am 13.07.2018 | 13:36
Jetzt bin ich aber erstmal zu einem Bautermin und dann unterwegs zu einem Rollenspiel-WE, wo ich übrigens einen männlichen Vargina spiele. Über Splittermond würde ich natürlich nie Witze machen.

Solange du das "r" nicht verschluckst... >;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 13.07.2018 | 13:48
Wurde in WdV wenigstens daran gedacht, die Metapher "purpurbehelmter Liebeskrieger"* zu verwenden?

* Neudeutsch: Purpur behelmter Liebeskrieger. (Für die PDF-Suche)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Salaza Lautenspieler am 13.07.2018 | 13:51
"schon in "Al'Anfa und der Tiefe Süden""? Das muss ja wohl heißen "erst in "Al'Anfa und der Tiefe Süden"". Zumindest für meine DSA-Generation und jeden, der mir ernsthaft was über "damals bei DSA" erzählen will.
Joa, dann schaue halt in "Die Helden des Schwarzen Auges" von 1988. Da werden die Mohas auch nicht als Afrikaner beschrieben, sondern als eher kleinwüchsige Menschen (155 bis 170) mit brauner Haut. Ebenso in "Das Land des Schwarzen Auges" von 1990. Also: Mohas auch damals keine "Schwarzen". Im gleichen Jahr findet sich dann der "Greif" (der ja ein Utulu ist) in Jörg Raddatz' Geschichte "Einen Drachen zu töten" in "Mond über Phexcaer" mit krausem Haar und breiter Nase beschrieben. Die erste Regionalbeschreibung der Region ist dann aber Al'Anfa und der Tiefe Süden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 13.07.2018 | 14:18
Joa, dann schaue halt in "Die Helden des Schwarzen Auges" von 1988. Da werden die Mohas auch nicht als Afrikaner beschrieben, sondern als eher kleinwüchsige Menschen (155 bis 170) mit brauner Haut. Ebenso in "Das Land des Schwarzen Auges" von 1990. Also: Mohas auch damals keine "Schwarzen". Im gleichen Jahr findet sich dann der "Greif" (der ja ein Utulu ist) in Jörg Raddatz' Geschichte "Einen Drachen zu töten" in "Mond über Phexcaer" mit krausem Haar und breiter Nase beschrieben. Die erste Regionalbeschreibung der Region ist dann aber Al'Anfa und der Tiefe Süden.

Oh Mann, zu dem Beitrag muss ich mir jetzt alle Kommentare verkneifen. Schade eigentlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 13.07.2018 | 14:49
 (T/H)umor ?
Was ist mit  Verhältnismässigkeit?

Es gibt Dinge die kann man persönlich als schlecht oder geschmacklos finden. Aber man sollte mMn.  auch den gesamten Kontext nicht aus den Augen verlieren.

Was ist das überhaupt für  ein Produkt? Was will das Produkt? Wer sind die Leser?

Zwischen "hätte man besser machen können" und "das geht ja gar nicht. ("In die Grube mit ihm!" ~;D)" -gibt es mMn. eine ganze Menge.

Fehlt der Kritik das Augenmaß kommt das ganze einer mittelalterlichen "Hexenjagd" gleich.
(Fände ich einen Rückschritt)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 13.07.2018 | 15:19
Hach ja, Peniswitze und offensichtliche persiflagen rassistischer Klischees.
Endlich mal wieder was über das man sich so richtig schön öffentlichkeitswirksam EMPÖREN kann.

Vielleicht sollte die Redax als nächsten Band "Wege der Korrektheit" schwarmfinanzieren, dem Leitfaden für den/die keuschen und toleranten Held*ix von Welt.
Neben massenhaft thematischen Itemlisten (Haarhauben, Keuschheitsgürtel und Berichtskladden) dürfen natürlich auch extensive Würfeltabellen mit Triggertabellen für NPCs und Handlungsverläufe für verbalgewaltsfreie Diskurse nicht fehlen.

Nur so kann dann z.B. auch der basisdemokratische Sitzkreis zur Klärung der Sveltallfrage mit Alrikie (Gardistin), Orglasch (Orkische Offizierin) und einem Goblin (sowie den Helden als Beobachtern) endlich regeltechnisch angemessen ausgespielt werden.


Ansonsten was der Hotze sagt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.07.2018 | 15:43
Hach ja, Peniswitze und offensichtliche persiflagen rassistischer Klischees.
Endlich mal wieder was über das man sich so richtig schön öffentlichkeitswirksam EMPÖREN kann.

Und in welcher Form ist empören über das Empören besser?

Die Empör-Empörer sind schon längst die wehleidigern, lauteren und nervigeren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: am 13.07.2018 | 15:54
Und in welcher Form ist empören über das Empören besser?

Die Empör-Empörer sind schon längst die wehleidigern, lauteren und nervigeren.

Spannend. Siehst Du Dich imstande, das anhand eines konkreten Beispiels zu illustrieren? Mich erinnerte die laut formulierte Empörung dieses DSA-Menschen so ein bisschen an meinen eigenen Rücktritt aus der deutschen Fußballnationalmannschaft nach dem WM-Aus. Ich habe lautstark in die Runde gebrüllt, dass ich nicht mehr für Jogi Löw zur Verfügung stehe und dass ich mich außerdem als Spieler sehr unangenehm ignoriert fühle. Von einer echten Führungskraft hätte ich mehr erwartet. Hinzu kommt, dass ich mich in meinem Alter diskriminiert fühlte, denn ich bin nur deshalb geschnitten worden, weil ich nicht der sonst geltenden Altersnorm entsprochen habe. Da blieb mir nur der Rücktritt. Aber sogar die BILD-Zeitung hat mich diskriminiert und meine diesbezügliche Deklamation nicht wie gefordert auf Seite 1 abgedruckt. Das sind allesamt zwangsläufig xenophob-sexistische Rassisten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 13.07.2018 | 15:56
Das kannst du dir gerne so Vorstellen, Tartex, wenn es für dein Weltbild notwendig ist. So rein objektiv ist es aber eine nicht verifizierte Behauptung die persönliche Präferenzen kaschiert.

Des weiteren entbiert deine Empörung über das Empören anderer hinsichtlich dem Empörungsgefühl dritter natürlich nicht einer gewissen Ironie.
Man sollte sich schon an den eigenen Argumenten messen lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Wellentänzer am 13.07.2018 | 16:03
Übrigens, ganz was anderes: ich habe eine übertragbare Freikarte für den Ratcon aus dem Crowdfunding Vampire. Wer da hingeht und noch keine Karte hat, kann sich gerne per PM melden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 13.07.2018 | 17:07
Ist doch klar, daß Meta-Empörung schlimmer ist als einfach nur Empörung. Ihr pöhsen Metagamer, ihr! ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 13.07.2018 | 17:14
Ist das ein Fokus oder ein Aspekt?

 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 13.07.2018 | 17:22
wow! das hebt ja steil an  >;D läuft WdV jetzt der Historia Aventurica als Empörungsberg den Rang ab?  ~;D
...
wird zu einer neuen Runde Alverna-Rugby geblasen?
Roter Ball im Anstoss...!
BlauGelb Elenvina Sittenwächter blockt gnadenlos jedes Unterlaufen ab. Was für Deckungsderemeister da vom großen Fluss kommen!
da zollen selbst die mumifizierten Priesterkaiser Respekt
!
...
 >;D


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 3.09.2018 | 11:34
Umzugsvorbereitung steht an. Ich packe RPG-Kartons (ächz) und natürlich fange ich an, hier und da zu stöbern, obwohl ich dafür keine Zeit habe. Da fällt mir im DSA1-Regelwerk eine Stelle auf, die ich entweder nie gelesen oder nie beachtet habe:
Im Kampf gegen mehrere Gegner kann man nach einem Treffer gegen einen Gegner diesen nicht sofort wieder angreifen. Begründung: Der Getroffene zieht sich zunächst in die hintere Reihe zurück.  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 3.09.2018 | 11:35
So war das früher  ;D

War wohl kein Schaden, dass du das immer überlesen hast.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 3.09.2018 | 11:36
So war das früher  ;D

War wohl kein Schaden, dass du das immer überlesen hast.

Absolut nicht. War nur der Schaden für die Goblinhorden, die wir entgegen dieser Regel feinsäuberlich nach und nach weggepöppelt haben. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 3.09.2018 | 11:37
Klar, er schreit "Aua!" und seine Hand zuckt zurück.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 3.09.2018 | 11:44
Unterm Strich ist das ein ähnlicher Fremdkörper wie die späteren Ausfall-Regeln.

Wenn schon, dann gleich mit "richtigen" Schwarm-/Hordenregeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 3.09.2018 | 11:51
Mit Ausfällen haben wir damals viel gekämpft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 3.09.2018 | 11:54
Ja, hast recht. Vermutlich würde man auch noch mehr Seltsamkeiten finden, wenn man mehr sucht. Konnte mich aber zurück halten. Vermutlich nur deshalb, weil ich kurz vorher beinahe einen Schwächeanfall erlitten habe. Ich warf einen Blick in die alte Box "Die Magie des schwarzen Auges" und es fehlte das schöne kleinformatige "Mysteria & Arkana" - Herzinfarkt, 112 fast schon gewählt, da fiel mir die zweite Box in die Hände. Hatte ich wohl damals doppelt und hab ein Buch daraus verliehen (und natürlich nie wiederbekommen).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 3.09.2018 | 11:54
Mit Ausfällen haben wir damals viel gekämpft.

Du meinst mit der Regel?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 3.09.2018 | 11:57
Mit Ausfällen haben wir damals viel gekämpft.

Wir auch - sehr zu meinem Leidwesen.
Ich fand (und finde) diese Regel völlig daneben. Da wird an einer einzigen Stelle völlig aus dem Zusammenhang gerissen Genresimulation betrieben, ohne dass der Rest des Regelwerks auch nur ansatzweise was damit zu tun hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 3.09.2018 | 12:01
Du meinst mit der Regel?  ~;D

;) Yeah, mit den anderen Ausfällen habe ich heute zu kämpfen, früher nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 3.09.2018 | 12:07
Ausfälle haben bei meinen Runden irgendwie nie so die Rolle gespielt. Ich glaube, ich hatte immer das Problem, mir das - im Kontext mit dem restlichen Regelwerk - vorzustellen (wohl das gleiche Problem was YY hatte).
Da Ausfälle bei DSA 4.1 nicht wirklich zu den BIG 3 gehören, habe ich seitdem keinen Kämpfer gespielt, der damit hantiert hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 4.09.2018 | 09:28
Ausfall... konnte man den nicht durch eine Mutprobe beenden? Also mit 50+% Wahrscheinlichkeit.

DSA5:
Ausfall I-II (Spezialmanöver)
Eine  schnelle  Abfolge  von  Angriffen,  ein  sogenannter Ausfall, zwingt den Gegner der Heldin länger in die Defensive  und  erhöht  durch  den  mehrfachen  Angriff die  Chance  eines  Treffers.  Allerdings  sind  die  deutlich schwächer geführten Angriffe nach dem ersten leichter für den Kontrahenten abzuwehren.
Regel:  Um  einen  Ausfall  zu  starten,  muss  eine  einleitende AT gelingen, die um 2 erschwert ist. Pro Stufe des Manövers, kann die Heldin innerhalb der selben Aktion 1 zusätzliche AT ausführen. Ob die Verteidigungen des Gegners  gelingen,  ist  dabei  unerheblich.  Jede  zusätzliche AT innerhalb des Ausfalls, ist um weitere 2 Punkte erschwert (also –2 für einleitende AT, –4 für die erste zusätzliche AT, –6 für die zweite zusätzliche AT). Wird eine AT im Ausfall mit einem Basismanöver kombiniert, so profitiert immer nur diese einzelne AT davon. Misslingt eine der AT, ist der Ausfall sofort beendet.
Die  Verteidigungen  gegen  die  zusätzlichen  AT  werden nicht gemäß der Regel für mehrere Verteidigungen in einer KR erschwert (siehe Regelwerk Seite 232), stattdessen ist die Verteidigung des Gegners gegen die erste zusätzliche AT um 4, gegen die zweite zusätzliche AT um 8 erleichtert. Sollte es sich bei einem der Angriffe um einen Kritischen Erfolg handeln, wird der VW des Gegners mit der Erleichterung verrechnet und dann halbiert.
Alle AT in einem Ausfall müssen immer den selben Gegner zum Ziel haben. Ein Kritischer Treffer wird immer nur  für  die  aktuelle  AT  angewandt.  Bis  zum  Ende  der nächsten KR bekommt die Heldin eine Erschwernis von 2 auf Verteidigungen.
Erschwernis:  –2  (erste  einleitende  Attacke),  –4  (erste Zusatz-Attacke), –6 (zweite Zusatz-Attacke)
Voraussetzungen: Stufe I: Finte I; Stufe II: Finte II
Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen
AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte pro Stufe


Ist mir schon wieder viel zu kompliziert.  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 4.09.2018 | 09:57
Ausfall... konnte man den nicht durch eine Mutprobe beenden? Also mit 50+% Wahrscheinlichkeit.

DSA5:
Ausfall I-II (Spezialmanöver)
Eine  schnelle  Abfolge  von  Angriffen,  ein  sogenannter Ausfall, zwingt den Gegner der Heldin länger in die Defensive  und  erhöht  durch  den  mehrfachen  Angriff die  Chance  eines  Treffers.  Allerdings  sind  die  deutlich schwächer geführten Angriffe nach dem ersten leichter für den Kontrahenten abzuwehren.
Regel:  Um  einen  Ausfall  zu  starten,  muss  eine  einleitende AT gelingen, die um 2 erschwert ist. Pro Stufe des Manövers, kann die Heldin innerhalb der selben Aktion 1 zusätzliche AT ausführen. Ob die Verteidigungen des Gegners  gelingen,  ist  dabei  unerheblich.  Jede  zusätzliche AT innerhalb des Ausfalls, ist um weitere 2 Punkte erschwert (also –2 für einleitende AT, –4 für die erste zusätzliche AT, –6 für die zweite zusätzliche AT). Wird eine AT im Ausfall mit einem Basismanöver kombiniert, so profitiert immer nur diese einzelne AT davon. Misslingt eine der AT, ist der Ausfall sofort beendet.
Die  Verteidigungen  gegen  die  zusätzlichen  AT  werden nicht gemäß der Regel für mehrere Verteidigungen in einer KR erschwert (siehe Regelwerk Seite 232), stattdessen ist die Verteidigung des Gegners gegen die erste zusätzliche AT um 4, gegen die zweite zusätzliche AT um 8 erleichtert. Sollte es sich bei einem der Angriffe um einen Kritischen Erfolg handeln, wird der VW des Gegners mit der Erleichterung verrechnet und dann halbiert.
Alle AT in einem Ausfall müssen immer den selben Gegner zum Ziel haben. Ein Kritischer Treffer wird immer nur  für  die  aktuelle  AT  angewandt.  Bis  zum  Ende  der nächsten KR bekommt die Heldin eine Erschwernis von 2 auf Verteidigungen.
Erschwernis:  –2  (erste  einleitende  Attacke),  –4  (erste Zusatz-Attacke), –6 (zweite Zusatz-Attacke)
Voraussetzungen: Stufe I: Finte I; Stufe II: Finte II
Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen
AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte pro Stufe


Ist mir schon wieder viel zu kompliziert.  :-\

Was mich daran ehrlich gesagt vor allem schockiert, ist die Kommasetzung. Kein Wunder, dass man so einen Text nicht verstehen kann. Offenbar sind die Autoren selbst nicht in der Lage, die Sinnzusammenhänge dessen, was sie schreiben, hinreichend zu erfassen.
In der Beziehung ist und bleibt Ulisses einfach eine Katastrophe ... Leute, schafft euch Lektoren an!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 4.09.2018 | 10:16
Alles ab Regel: XXX kann sprachlich deutlich schöner und eindeutiger formuliert werden. Furchtbar in der Form.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 4.09.2018 | 11:37
...und inhaltig klingt das jetzt auch nicht verlockend: 4 Sonderfertigkeiten (Finte 1+2 ; Ausfall 1+2) um zwei erheblich erschwerte Attacken gegen erheblich erleichterte Paraden zuführen. Bin aktuell nicht in DSA5-Praxis, aber ne lass mal sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 4.09.2018 | 11:55
Ja ich grübel auch schon, in welche Konstellation das nun besser ist als 2H-Kampf mit +1 Attacke? (wobei ich die 5er Regel dazu auch nicht kenne). Oder alle möglichen anderen Optionen  ;D
Für mich schreit die zitierte Beschreibung laut "Bitte nicht mich nehmen!"
Vielleicht ist das so ein Fall für "Hmmm die Stichwaffen-Fans brauchen noch mehr Optionen. Aber lass mal nicht zu doll machen, sonst haben wir bald keine Richtigen HeldenTM (Nur echt mit 52 Zähnen am Rondrakamm!) mehr in Aventurien."

Aber ich seh mich grad nicht in der Lage, das sauber auszurechnen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 4.09.2018 | 12:16
Stimmt schon: für mich klingt das auch erst mal nach einer "Alibiregel". D.h., etwas, was da ist, um Fragen nach "warum habt ihr das eigentlich nicht?" abzubiegen, aber nicht, um dann auch in der Praxis tatsächlich etwas zu taugen.

Ganz davon abgesehen, habe ich mal spaßeshalber auf Wikipedia nachgeschlagen, was richtige Fechter eigentlich so unter einem "Ausfall" verstehen (https://de.wikipedia.org/wiki/Fechten#Aktionen), und siehe da, es ist nicht mal dasselbe Manöver... ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 4.09.2018 | 12:54
Wenn ich es recht verstehe, kann man so drei Attacken pro KR schlagen, oder? Das geht sonst nicht.
AT-2 PA+0
AT-4 PA+4
AT-6 PA+8
in einer KR.
Parieren darf man dann auch noch (mit +2).

Mit Beidhändiger Kampf II käme man auf nur zwei Attacken.

oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 4.09.2018 | 13:28
Die Paraden sind doch erleichtert?

Zitat
stattdessen ist die Verteidigung des Gegners gegen die erste zusätzliche AT um 4, gegen die zweite zusätzliche AT um 8 erleichtert.

Oder ich bis so aus DSA raus, dass ich die Regeltexte gar nicht mehr verstehe. So ne Art DSA-Fnord!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 4.09.2018 | 13:40
Naja, es ist aber heutzutage bei DSA5 schon so, dass die Parade nicht mehr so hoch ist wie früher. Eine Erschwernis auf AT und Erleichterung auf PA in gleicher Höhe hat also unterschiedliche Auswirkungen.
Ich kann das leider nur vom Lesen so wiedergeben, da ich noch DSA 4.1 spiele und deshalb dazu nichts aus der Praxis sagen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 4.09.2018 | 13:41
+ und -  sind in DSA4 und DSA5 vertauscht. Kann sein, dass ich das wieder verwechselt habe...  *nachdenk*     ...   *weiternachdenk*... nein es stimmt so... glaube ich ... aber ich würde keinen Kreuzer verwetten...  wtf?

Und ja, Attacke des Angreifers ist erschwert, Parade des Verteidigers erleichtert und die Parade des vorher Ausfälligen dann erschwert.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 4.09.2018 | 17:26
Ganz davon abgesehen, habe ich mal spaßeshalber auf Wikipedia nachgeschlagen, was richtige Fechter eigentlich so unter einem "Ausfall" verstehen (https://de.wikipedia.org/wiki/Fechten#Aktionen), und siehe da, es ist nicht mal dasselbe Manöver... ::)

Nee, das ist tradiert. Den "Ausfall" gibt es in stets gleichartiger Form seit Ewigkeiten bei DSA. Der gehört mit der gewählten Benamsung einfach zur DNA des Systems, auch wenn nur selten benutzt. Hier ist der Redaktion nichts anzulasten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 4.09.2018 | 17:39
Nee, das ist tradiert. Den "Ausfall" gibt es in stets gleichartiger Form seit Ewigkeiten bei DSA. Der gehört mit der gewählten Benamsung einfach zur DNA des Systems, auch wenn nur selten benutzt. Hier ist der Redaktion nichts anzulasten.

Dann ist der Fehler eben schon zu Urzeiten gemacht und seitdem in fröhlicher Ignoranz weitergereicht worden. >;D Hm, also wohl tatsächlich 'ne Alibiregel. "Wir brauchen einfach nur irgendetwas, was offiziell klingt und womit wir Fragen nach dieser überflüssigen Altlast abwiegeln können..."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 4.09.2018 | 17:49
Dann ist der Fehler eben schon zu Urzeiten gemacht und seitdem in fröhlicher Ignoranz weitergereicht worden. >;D

Genau so siehts aus.
Da war die Antwort auf die Frage, warum es diese Regel überhaupt geben sollte, noch nie sonderlich überzeugend.
Wenn dann noch die konkrete Ausführung verschlimmbessert wird wie von DSA 3 auf 4...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: McCoy am 4.09.2018 | 20:48
Ich kann mich dunkel erinnern, das wir damals bei DSA 1 oder 2 mit einer Attackeserie in der Form gespielt haben, das man solange angreifen konnte, wie die Attacke geklappt hat. Oder der Gegner eine 1 bei der Parade gewürfelt hat. Dann konnte er attackieren.
Keine Ahnung ob und wie das Teil der Regeln war. Hat uns aber immer Spaß gemacht und war was anderes als das ständige AT/PA Hin und her.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 4.09.2018 | 22:38
Ich kann mich dunkel erinnern, das wir damals bei DSA 1 oder 2 mit einer Attackeserie in der Form gespielt haben, das man solange angreifen konnte, wie die Attacke geklappt hat. Oder der Gegner eine 1 bei der Parade gewürfelt hat. Dann konnte er attackieren.

Ich habe die Regel damals auf Anhieb gehasst, weil sie völlig unbalanciert war und weil nur der mit dem höchsten Mut-Wert einen Ausfall starten konnte. Einer unserer Spieler hatte die Angewohnheit, "Ich mache einen Ausfall" zu brüllen und so den Spielleiter daran zu erinnern, dass seine NSC ja die höheren Mut-Werte hatten und er diese hübsche Regel mal wieder für einen TPK nutzen könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 5.09.2018 | 09:42
Ich kann mich dunkel erinnern, das wir damals bei DSA 1 oder 2 mit einer Attackeserie in der Form gespielt haben, das man solange angreifen konnte, wie die Attacke geklappt hat. Oder der Gegner eine 1 bei der Parade gewürfelt hat. Dann konnte er attackieren.
Keine Ahnung ob und wie das Teil der Regeln war. Hat uns aber immer Spaß gemacht und war was anderes als das ständige AT/PA Hin und her.

ich glaube, das war DSA2. Wenn ich mich richtig erinnere, könnte man die Serie aber bereits mit einer gelungenen "guten" Parade unterbrechen, was damals m.E. einfach der halbe Paradewert war.
Bei DSA3 waren die Attacken dann glaube ich auf eine Anzahl begrenzt, die den Konstitutionswert entsprach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 5.09.2018 | 09:46
ich glaube, das war DSA2. Wenn ich mich richtig erinnere, könnte man die Serie aber bereits mit einer gelungenen "guten" Parade unterbrechen, was damals m.E. einfach der halbe Paradewert war.
Ja, das entspricht auch meinen Erinnerungen.

Allerdings muss ich zugeben, dass ich Regelkram ziemlich schnell vergesse. Sonst wäre ich auch nicht über dieses DSA1-Kampfregelbeispiel von oben gestolpert. Wobei ich sicher bin, dass wir das damals schon anders gespielt haben. Ohnehin haben wir uns viel zusammenfantasiert (kein Wunder bei Kindern).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 5.09.2018 | 09:51
Alles, wie ich es schrob: Der Begriff "Ausfall" ist uralt, bislang hat er nicht für großartige Diskussionen gesorgt, und die Regel in all ihren Editionen war niemals sonderlich populär. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 5.09.2018 | 10:11
Ich fand den Ausfall in Zweikämpfen immer ne tolle Sache; leider fügte er sich in Kämpfe mit mehreren Beteiligten nie richtig ein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 5.09.2018 | 10:14
Ich fand den Ausfall in Zweikämpfen immer ne tolle Sache; leider fügte er sich in Kämpfe mit mehreren Beteiligten nie richtig ein.

Wir fanden den auch Klasse und haben ihn eigentlich schnell als den Standardmodus des DSA-Kämpfens empfunden. Man würfelte im Sekundentakt seine Serie runter, der Verteidiger fast zeitgleich seine Paraden, und nach fünf Runden war dann ggf. erst mal der nächste Spieler an der Reihe. Gefühlt hat das die Kämpfe beschleunigt, vor allem, wenn man bei einer Serie gleich 3 oder 4 Treffer landete.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 5.09.2018 | 10:31
Ich hätte die Regel ja auch gern mal ausprobiert. Aber als einzig Williger am Spieltisch war das nicht umzusetzen. Damals bei DSA1, als wir nur zu zweit spielten (ein SL, ein Spieler mit drei eigenen Helden und dreien vom SL, der ja leiten musste, dessen Helden aber dennoch die AP brauchten), haben wir die AT-Serie auch ganz gelegentlich mal gemacht. Aber unsere Kämpfe dauerten eh nie lang, das Würfeln ging so schnell, weil man ja nicht die üblichen zwei bis drei Langsamdenker am Spieltisch sitzen hatte, die zumindest im Rollenspiel nicht ihre grundlegenden Kopfrechnenfähigkeiten zu beweisen in der Lage sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.09.2018 | 12:15
Der erratierte 4.1 Ausfall war ja wenigstens nützlich. Das 5er Pendant schreit wieder nach "wir packen so viele Haken drann, dass das Manöver auch ganz sicher niemand verwendet".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.09.2018 | 15:31
Mini-Rant:
Was mich gerade wieder anätzt: Warum gibt es von jedem Scheiß innerhalb kürzester Zeit eine zweite, überarbeitete, Auflage? Und wenn man das schon machen muss, kann man dann im f-shop nicht gefälligst schreiben, worauf sich die Überarbeitung bezieht? Wurde Alrik auf Seite 3 nur eine neue Nase gemalt oder sind die Tabellen auf Seite 8 - 33 komplett auf links gezogen worden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 6.09.2018 | 15:38
He! Nicht schimpfen! :)
Korrekturen gut! Fehler böse!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 6.09.2018 | 15:45
Mini-Rant:
Was mich gerade wieder anätzt: Warum gibt es von jedem Scheiß innerhalb kürzester Zeit eine zweite, überarbeitete, Auflage? Und wenn man das schon machen muss, kann man dann im f-shop nicht gefälligst schreiben, worauf sich die Überarbeitung bezieht? Wurde Alrik auf Seite 3 nur eine neue Nase gemalt oder sind die Tabellen auf Seite 8 - 33 komplett auf links gezogen worden?

Viele Änderungen von Auflagen sind im Wiki gesammelt:
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Wege_des_Schwerts/Offizielle_Errata
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Wege_des_Schwerts/Inoffizielle_Errata

Darf man auf sein Buch übertragen. Mit einem weichen(!) Bleistift.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 6.09.2018 | 15:48
Inoffizielle Errrate? Die Errata zur Errrate sozusagen...?  :o :gaga:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 6.09.2018 | 15:51
Inoffizielle Errrate? Die Errata zur Errrate sozusagen...?  :o :gaga:

Erratatatatata gewissermaßen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.09.2018 | 15:51
Inoffizielle Errrate? Die Errata zur Errrate sozusagen...?  :o :gaga:

Jain.

Zitat von: Wiki Aventurica
In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die zusätzlich zur offiziellen Errata in der Publikation Wege des Schwerts gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.


Das Problem taucht aber jetzt vermehrt bei DSA5 auf. Wo es mir gerade aufgefallen ist, ist ein Spielkartenset, dass ja noch nicht so lange auf dem Markt ist. Ich frage mich, wie da sowieso schon so viel für eine neue Auflage zusammenkommt.

Ich ärgere mich halt darüber, weil man als Kunde, der das erste Exemplar sofort gekauft hat, in die Röhre guckt. Nichts weltbewegendes, aber es nervt mich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 6.09.2018 | 16:09
Diese Spielkartendinger verkaufen sich gut genug um eine zweite Auflage zu rechtfertigen?  :o

Erstaunlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.09.2018 | 16:13
Diese Spielkartendinger verkaufen sich gut genug um eine zweite Auflage zu rechtfertigen?  :o

Erstaunlich.

Ja, erstaunlich. Scheinbar verkaufen die das aber nur an Sammler, denn kaum jemand spielt damit richtig (leider wenig frequentierte Umfrage dazu im dsaforum (http://dsaforum.de/viewtopic.php?f=10&t=47348&sid=d1821f67a142a9729cbaeef71519132f)).
Langfristig gesehen geht so eine Strategie in die Buxe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 6.09.2018 | 16:18
Hast Du die gleiche Umfrage im Orkenspalterforum gestellt? 9 DSA5 Spieler sind nicht gerade viel.  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.09.2018 | 16:20
Hast Du die gleiche Umfrage im Orkenspalterforum gestellt? 9 DSA5 Spieler sind nicht gerade viel.  8)

Nein, da bin ich nicht angemeldet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 6.09.2018 | 16:21
dann stelle ich die Umfrage da ein. :)

Edit: https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/33865-benutzt-ihr-die-spielkartensets-in-einer-dsa5-session/&postID=876901#post876901
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.09.2018 | 16:25
dann stelle ich die Umfrage da ein. :)

Ja, mach das, bin gespannt.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 6.09.2018 | 16:58
Ich ärgere mich halt darüber, weil man als Kunde, der das erste Exemplar sofort gekauft hat, in die Röhre guckt. Nichts weltbewegendes, aber es nervt mich.

Wenn es keine Korrekturen gibt, dann guckt jeder in die Röhre. Und eigtl muss man eh weg von Regalmetern und hin zu Speicherplatz. :) Bei PDFs guckt niemand in die Röhre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 6.09.2018 | 17:18
Zum schmökern ist totholz aber viel schöner.
Davon ab sollten Korrekturen als kostenloses PDF veröffentlicht werden (zeitnah).
Dann hat man weniger angepisste Erstkäufer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.09.2018 | 19:38
Zum schmökern ist totholz aber viel schöner.
Davon ab sollten Korrekturen als kostenloses PDF veröffentlicht werden (zeitnah).
Dann hat man weniger angepisste Erstkäufer.

Ja, gute Idee, von mir aus mit Nachweis, dass ich das fehlerhafte Ding gekauft habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Calris am 12.10.2018 | 18:41
Hallo alle zusammen,

vielleicht nicht direkt Geläster zu DSA, aber während der Crowdfunding-Geschichten ist mir aufgefallen dass dem Verlag offenbar für die Info-eMails nicht genügend "Hallo"s und "Tschüss"e zur Verfügung standen. Ich weiss, ich bin da echt kleinlich, aber so ein mindestmaß an Form wie begrüßung und Verabschiedung hab ich da schon gerne.

Beste Grüße

Calris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: achlys am 15.10.2018 | 13:57
Höflichkeit ist eine Zier,
doch es geht auch ohne ihr.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 15.10.2018 | 14:17
Geht es eigentlich nur mir so, dass ich Titel wie „Kompendium II“ oder „Aventurische Magie III“ ungeheuer technisch und lieblos finde? Wo ist da der DSA-Sprech...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.10.2018 | 14:20
Geht es eigentlich nur mir so, dass ich Titel wie „Kompendium II“ oder „Aventurische Magie III“ ungeheuer technisch und lieblos finde? Wo ist da der DSA-Sprech...

Du kannst dir ja Splittermond-Abenteuertitel reinziehen. Die klingen inzwischen desaiger als DSA selbst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.10.2018 | 15:06
Geht es eigentlich nur mir so, dass ich Titel wie „Kompendium II“ oder „Aventurische Magie III“ ungeheuer technisch und lieblos finde? Wo ist da der DSA-Sprech...

Nein, geht nicht nur dir so.

Kompendium ist ja ohnehin so ein Rollenspielunwort finde ich.

Ich glaube aber, dass sie von der etwas blumigeren Bezeichnung abgesehen haben, weil früher alle möglichen Leute rumgemimimit haben, dass die alten Titel kindisch oder so klangen. Wir erinnern uns ja noch gut an die Lästereien über die 3-Wort-Titel (Götter, Magier und Geweihte; Lanze, Helm und Federkiel etc.). ;) Aber ja, "Das Land des schwarzen Auges" oder auch "Geographia Aventurica" sind mehr telling names als (bitte Führer-Deutsch sprechen) "Aventurisches Kompendium II".

Andererseits ist mir das nicht so wichtig, was vorne auf dem Buch steht. Solange da nicht "Zaubern für Babos" drauf steht, ist alles gut. Obwohl...  >;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 15.10.2018 | 15:24
Meine bescheidene Meinung dazu: Wenn es mehrteilig ist, dann sollte man es am Titel sehen. Nichts wäre frustrierender, als nach dem Kauf von Magier, Mystic und Madablüte festzustellen, dass man damit nur den Ergänzungsband zum Ergänzungsband Geheimnisse, Glyphen und Größenwahn in der Hand hält - "Maaaann, <G> kommt doch vor <M> Digga, dat weiß man doch!" - ähm, ja ist klar..   8]

Und ist jetzt Magier, Mystic und Madablüte ein Band über Magie oder Götter? Oder beides? Oder wie oder wat?
Gerade bei den Regelwerken finde ich konkretere Bezeichnungen weitaus hilfreicher als blumige Umschreibungen mit Wörtern, die bis auf Mittelaltermarkt-Verkäufer kein Mensch mehr oder nutzt ("Kiepenkerl" anyone..?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 15.10.2018 | 16:12
Man kann die beiden Arten von Titeln ja im Prinzip einfach kombinieren, indem man eine von ihnen zum Untertitel macht. Also ruhig so was wie "Zaubern für Babos -- Aventurische Magie Band III" oder gerne auch umgekehrt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 15.10.2018 | 16:17
Man kann die beiden Arten von Titeln ja im Prinzip einfach kombinieren, indem man eine von ihnen zum Untertitel macht. Also ruhig so was wie "Zaubern für Babos -- Aventurische Magie Band III" oder gerne auch umgekehrt. ;)

..und extra für unseren Admin dann "Zaubern für Bobas"  >;D (scnr)
Aber ja, das wäre vermutlich die beste Lösung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 15.10.2018 | 16:42
Wir erinnern uns ja noch gut an die Lästereien über die 3-Wort-Titel (Götter, Magier und Geweihte; Lanze, Helm und Federkiel etc.). ;) Aber ja, "Das Land des schwarzen Auges" oder auch "Geographia Aventurica" sind mehr telling names als (bitte Führer-Deutsch sprechen) "Aventurisches Kompendium II".

Oh, interessant. Ich fand die Drei-Wort-Titel immer unerhört einprägsam und sie sind ja auch jetzt nach all den Jahren noch glasklar konnotiert.

Was ich immer hart fand, waren die komplexen Latinismen. "Zoo-Botanica Aventurica" finde ich nicht nur für sich genommen recht zäh, sondern besonders dann, wenn man das super geschmeidige, eindeutige und prägnante "Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos" daneben stellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 19.10.2018 | 07:34
Solange da nicht "Zaubern für Babos" drauf steht, ist alles gut. Obwohl...  >;D

Ist das nicht der Schwarzshishabarbesitzer Baborad, der mit seiner tiefergelegten AMG-Pferdekutsche (Al'Anfaische Mähren Gang) mit unglaublichen 6 Zugpferden, davon 4 auf Hafer und 2 noch zusätzlich über einen kleinen Luftelementar zwangsbeatmet, auf extra lauten Chrom-Hufen auf dem Garether Boulevard cruised und die Pferde wiederholt sinnlos laut aufheulen lässt?  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 19.10.2018 | 12:26
Ist das nicht der Schwarzshishabarbesitzer Baborad, der mit seiner tiefergelegten AMG-Pferdekutsche (Al'Anfaische Mähren Gang) mit unglaublichen 6 Zugpferden, davon 4 auf Hafer und 2 noch zusätzlich über einen kleinen Luftelementar zwangsbeatmet, auf extra lauten Chrom-Hufen auf dem Garether Boulevard cruised und die Pferde wiederholt sinnlos laut aufheulen lässt?  8]
~;D
Das gefällt mir sehr gut. Ich stelle mir gerade Rohal als alternden Hippster mit eigenem Kaffeeladen und selbstgestrickten Latschen vor.

G7 - Berlin 2018 Edition
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Oberkampf am 28.10.2018 | 13:13
Mein Gott, ich war gestern echt in Versuchung, DSA5 eine Chance zu geben. Irgendwie schade, dass auf Deutsch einige Abenteuer veröffentlicht werden, die mich interessieren könnten, aber die Systeme dahinter so garnicht mein Fall sind.  :'(

Sorry, das musste ich loswerden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 28.10.2018 | 13:55
Mein Gott, ich war gestern echt in Versuchung, DSA5 eine Chance zu geben. Irgendwie schade, dass auf Deutsch einige Abenteuer veröffentlicht werden, die mich interessieren könnten, aber die Systeme dahinter so garnicht mein Fall sind.  :'(

Mach's wie ich: Spiel die Abenteuer einfach mit einem System, das du magst. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Marcian am 29.10.2018 | 01:26
Mach's wie ich: Spiel die Abenteuer einfach mit einem System, das du magst. :d

Dem kann ich nur beipflichten! Ich würd DSA5 nicht spielen, wenn man mich dafür bezahlen würde, aber ein paar Abenteuer habe ich dennoch, weil sie mich interessierten...
Überhaupt habe ich Abenteuer von Rollenspielen, die ich nicht besitze, niemals besessen habe und nicht vorhabe je zu spielen, denn ein Abenteuer kann ja trotzdem völlig systemunabhängig gut sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 29.10.2018 | 15:24
Es gibt tolle Konvertierungen für DSA:

Savage World   https://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/

Erzählregeln   https://www.ulisses-ebooks.de/product/199788/DSA5-Erzahlregeln-PDF-als-Download-kaufen

mehr
https://www.tanelorn.net/index.php?topic=72241.0

:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 29.10.2018 | 21:25
Es gibt tolle Konvertierungen für DSA:

Ob die so toll sind, darüber kann man diskutieren.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Treak am 30.10.2018 | 13:24
Ob die so toll sind, darüber kann man diskutieren.  >;D

Na also den eindeutigen Vorteil "nicht-DSA-sein" habense schonmal.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 30.10.2018 | 13:49
Ja, das hat den Vorteil dass man direkt weiss dass sie nicht toll sind.


Kleiner Scherz, das erkennt man natürlich bereits am "Savage World's" im Titel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: achlys am 30.10.2018 | 13:57
SW ist super, wenn ich Prügelrunden mag. Aber es gibt ja noch mehr, bei mir warten die Erzählregeln noch auf einen One Shot.
Aber wie oben schon erwähnt ist das schlagende Verkaufsargument: keine DSA Regeln.

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 30.10.2018 | 14:29
Mit Wildem Aventurien habe ich schon viel Spaß gehabt. Also haben das bestimmt auch alle andere. ;) Im Ernst:  Die Umsetzung ist sauber und mMn gelungen. Und wir haben viele Monate damit gespielt.
Freunde bespielen Aventurien mit Fate Core Regeln. Bei denen weiß ich aber nicht, ob sie eine Konvertierung aus dem Internet genommen haben oder selbst gebastelt haben.
Die Erzählregeln habe ich nur gelesen, schienen mir aber gut durchdacht und präsentiert.

Sprich: Ich halte die Konvertierungen für toll. Gegenmeinungen werden nur mit 100-Wörter-Begründungen angenommen. ;)

Allerdings muss man sie im Klaren sein, dass das Spielgefühl ein anderes sein wird. SW bleibt SW, und Fate bleibt Fate. Wer die Systeme nicht mag, wird nicht zufrieden sein.

Und leider ist es schwierig Mitspieler zu finden.  :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kreggen am 30.10.2018 | 15:13
Da ich momentan DSA nach einem Erzählregel/DungeonWorld-Mix leite, kann ich nur sagen, jo, macht Spaß! Und die Spieler finden's toll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Oberkampf am 30.10.2018 | 15:58
Wahrscheinlich werde ich die Abenteuer auch auf einem anderen System leiten, aber ich finde es sehr schade, dass ich dann umschreiben muss. Manchmal ist das so ärgerlich, dass es einfacher ist, selbst ein Abenteuer auszudenken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 30.10.2018 | 21:31
Ja, das hat den Vorteil dass man direkt weiss dass sie nicht toll sind.


Kleiner Scherz, das erkennt man natürlich bereits am "Savage World's" im Titel.

Ich bin riesiger Savage-Worlds-Fan, aber das DSA/Aventurien-Feeling will sich bei mir, wenn es Mooks im Dutzend gibt einfach nicht einstellen.

An den Erzählregeln bin ich im One-Shot, den ich geleitet habe, trotz Dungeon-World- und Monster-of-the-Week-Erfahrung, gescheitert. Aber das kann man eigentlich nicht dem Regelwerk vorwerfen. Naja: wie man Monster bezwingen soll, wird eigentlich nicht so klar. Man muss sehr abstrakte Moves dafür einsetzen, aber die sind dann irgendwie trotzdem besser (mit notwendigem Handwedeln) als der Bezwingen/Angriff-Move des Kriegers. Falls ich das trotz persönlichem Nachfragen beim Autor und recht viel Indie-Erfahrung nicht wirklich auf die Reihe gekriegt habe, muss es auch ein wenig am Regelwerk liegen.

(Und Dungeon World ist mir wieder nicht DSAig genug.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 30.10.2018 | 21:44
Ich bin riesiger Savage-Worlds-Fan, aber das DSA/Aventurien-Feeling will sich bei mir, wenn es Mooks im Dutzend gibt einfach nicht einstellen.

Ach, Mooks gibt's eigentlich überall. Wenn man ihnen natürlich wie bei DSA jedesmal gleich einen eigenen kompletten Charakterbogen samt Hausnummer, Schuhgröße, und Namensliste der unmittelbaren Verwandtschaft ausstellt, dann erkennt man sie eventuell wirklich nicht sofort als solche... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 30.10.2018 | 21:48
Bei DSA müssen Kämpfe einfach auch den Spielern Schmerz bereiten, nicht nur den Charakteren.

Das ist pädagogisch wertvoll.

Kämpfe, die Spass machen, passen da nicht dazu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 30.10.2018 | 22:12
Ich bin riesiger Savage-Worlds-Fan, aber das DSA/Aventurien-Feeling will sich bei mir, wenn es Mooks im Dutzend gibt einfach nicht einstellen.

Daran sieht man, dass du mit DSA nicht das alte DSA meinst. Denn früher (DSA1) waren eigentlich alle Gegner Mooks, sogar Tatzelwürmer... ~;D

Mal was anderes: Hat sich eigentlich jemand die Donnerwacht-Abenteuer angeschaut und kann eine Meinung dazu abgeben? Die Gegend mag ich ja eigentlich, aber in letzter Zeit fand ich die meisten DSA-Abenteuer einfach nur noch meh...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 30.10.2018 | 22:30
Daran sieht man, dass du mit DSA nicht das alte DSA meinst. Denn früher (DSA1) waren eigentlich alle Gegner Mooks, sogar Tatzelwürmer... ~;D

Mal was anderes: Hat sich eigentlich jemand die Donnerwacht-Abenteuer angeschaut und kann eine Meinung dazu abgeben? Die Gegend mag ich ja eigentlich, aber in letzter Zeit fand ich die meisten DSA-Abenteuer einfach nur noch meh...

Ich spiele sehr viel DSA1 und die Kämpfe dauern mir eindeutig zu lange. Deshalb auch Hausregeln mit erhöhten Attacke- und gesenkten Parade-Werten. (Und Rüstungschutz verwenden wir auch nicht, weil es eine solche Bremse ist, bei der Riesenanzahl von Lebenspunkte. Stattdessen gibt es nur einen Bonus beim Death-Save.)

Lustigerweise ist Donnerwacht 1 das einzige Nicht-DSA1-Abenteuer, das ich jemals (für DSA) geleitet habe. Ich fand das nicht so toll, aber wahrscheinlich bin ich einfach nicht der Viele-Seiten-Kaufabenteuer-Typ (außer bei Dungeons, die ich schon seit 30 Jahren auswendig beherrsche).

Hier einige Kritikpunkte:

. Das Abenteuer hat ein paar Schnitzer und anderes, was nicht wirklich meinem Stil entspricht. Das hier ist keine Rezension, sondern nur eine Auflistung von Details im Abenteuer, die ich anders gelöst hätte.

Was mir aufgefallen ist:

Es werden ein paar grundlegende Details, die sich in ein paar Zeichen ausgegangen wären, nicht genannt. Z.B. an manchen Stellen die konkrete Anzahl der NSCs/Gegner/Kreaturen, die in einer bestimmten Höhle oder einem Turm leben. Wenn man das mit Absicht macht, damit der Spielleiter anpassen kann, dann bitte kommunizieren. Ansonsten macht es den Eindruck der illusionistische Spielstil wird einfach als Default angenommen.

Eine tabellarische Übersicht zu den NSCs pro Location musste ich mir auch selbst erstellen. Im Prinzip passt alles, was ich zum leiten brauche, nachdem ich den Plot (hier glücklicherweise eher die Abfolge der Locations und NSCs) mal gelesen habe, auf eine Seite. Vorne dürfen die Autoren für Sammler und Abenteuer-als-Roman-Leser auch gerne 50 Seiten lang schwaffeln, aber fügt dann für Leute wie mich eine Seite hinten an, die alles kurz zusammenfasst, um es während des Spiels auf einem Blick bei der Hand zu haben.

Was eher eine Geschmacksfrage ist: im Abenteuer wird immer wieder darauf hingewiesen, wie man Spielercharakter über Neugier und ähnliche Charakternachteile am Plot hält. Ist nicht meines, aber kann meinetwegen für manche nützlich sein. Neugier als "Anti-Dumpstat" wird eh überstrapaziert, also kein Mitleid mit Spielern, die sich dann drüber aufregen auch mal ein wenig gegängelt zu werden.

Befremdlich-interessant finde ich auch die - nennen wir es mal - "Quick Time Actions". An bestimmten Stellen läßt der Spielleiter die Spieler auf Talenten - z.B. Kriegskunst - würfeln und verrät ihnen bei Erfolg den richtigen Plan zur einfachen/optimalen Lösung einer Situation. Fand ich sehr seltsam, aber man wird ja nicht dazu gezwungen das so zu durchzuziehen, und es gibt dabei einige Ideen, die man den Spielern auch indirekter und in Beobachtungsbröckchen mitteilen kann. Als Option wird das zwar nicht explizit genannt, aber besser ich habe was, was ich weglassen kann, als dass ich es nicht habe (z.B. Kreaturenanzahl)...

Außerdem werden zwei Städte, die eigentlich auf der Route liegen müssten nicht mal erwähnt. Es ist wirklich so, als gäbe es die gar nicht. (Wurde evtl. rausgekürzt, weil Abenteuer wohl nicht auf alte Spielhilfen verweisen sollen.)

Zu guter Letzt: bei den Orkgegnern hätte ein wenig Abwechslung nicht schlecht getan. Es gibt hauptsächlich Späher-Orks zu bekämpfen. Mir hätte es mehr Spaß gemacht, wenn z.B. auch der eine oder andere berittene Ork aufgetaucht wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 31.10.2018 | 06:44
Danke für den ersten Einblick!

Befremdlich-interessant finde ich auch die - nennen wir es mal - "Quick Time Actions". An bestimmten Stellen läßt der Spielleiter die Spieler auf Talenten - z.B. Kriegskunst - würfeln und verrät ihnen bei Erfolg den richtigen Plan zur einfachen/optimalen Lösung einer Situation.

Naja, dieser Spielstil ist ja nicht erst seit gestern bei vielen in Mode gekommen (und ist so wie ich das verstanden habe auch einer der Gründe für die OSR-Bewegung). Ich mag das auch nicht, andere stehen total drauf. Wie du schreibst, muss das letztlich jeder an den Stil seiner Gruppe anpassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.10.2018 | 07:33
Naja, dieser Spielstil ist ja nicht erst seit gestern bei vielen in Mode gekommen (und ist so wie ich das verstanden habe auch einer der Gründe für die OSR-Bewegung). Ich mag das auch nicht, andere stehen total drauf. Wie du schreibst, muss das letztlich jeder an den Stil seiner Gruppe anpassen.

Also zwischen OSR-hardline "ich muss an den Regeln vorbeispielen, um zu überleben, und am Ende zählt irgendwie wie sympathisch ich dem Spielleiter bin, wenn er entscheidet, ob mein Plan klappt oder nicht" und "der SL lässt mich was würfeln und wenn ich es schaffe, erzählt er die Geschichte mit optimalen Ausgang für mich weiter", ist doch ein großer Zwischenbereich. Den nenne ich "Rollenspiel".  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.10.2018 | 07:43
Im Prinzip ist es ein solides Abenteuer, das mit einem durchschnittlichen Mini-Dungeon beginnt, und dann sowohl Reise- als auch Stadtteile enthält.

Wir haben wohl 8 Sessions mit durchschnittlich 3 Stunden Länge daran gespielt, wobei ich als SL schon bewusst versucht habe am Plot zu bleiben, weil wir es durchbringen wollten. Wer mehr Zeit dafür hat, kann natürlich die interessantesten Elemente für die eigene Gruppe weiter ausschlachten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 31.10.2018 | 07:47
Zum Thema Konvertierung:

Über ein Jahr lang habe ich das Abenteuer "Klingen der Nacht" als Kampagne geleitet, und wir haben dafür Barbarians of Lemuria genommen. Wir fanden, dass man damit die wichtigsten Eigenschaften abbilden und den ganzen Kram wie Volk, Kultur, Profession und Ordens-/Akademie- oder sonstige Zugehörigkeiten über die Laufbahnen extrem gut regeln kann. Da es bei Aventurien sowieso viel mehr um Fluff und Spielgefühl geht, haben wir das ganze Regelkleinklein zusammengefasst. Zum Beispiel hat der Firnelf nicht Werte für einzelne Zauber gehabt, sondern wir haben gesagt: Er kann alles zaubern, was DSA-Fluff für einen Firnelelfen vorgibt, für Sachen wie Spurlos muss er auch nicht würfeln, sondern drückt einfach einen Magiepunkt ab, nur bei größeren Zauberaktionen musste er würfeln. So haben wir das auch mit Geweihtenwundern und dem Kram gehandhabt.

Wobei wir insgesamt eben auch sehr viel meta gespielt haben und immer relativ offen kommuniziert haben, wie wir Regeln, Plot, Dramaturgie einsetzen, damit am Ende eine typische DSA-Kampagne rauskommt. Das Ergebnis von manchen Szenen wurde also weniger durch Proben bestimmt, sondern ähnlich wie bei Fiasko haben wir den Ausgang im Sinne aventurischer Heldenepik gemeinsam entschieden. Das hat mich mit all den Problemen, die dem DSA-Stil anhaften, wieder etwas ausgesöhnt.

Freilich gab es auch Episoden, wo es Spaß machte, eher in den Dungeonmodus zu gehen. Hier hatte ich mit dem Abenteuer allerdings ähnliche Probleme wie tartex mit Donnerwacht: Krude Organisation der Infos. Da merkt man deutlich, dass der Autor sich viel besser an geskripteten Szenen entlanghangeln kann, als "Abenteuerlandschaften" (wie das bei Symbaroum heißt und dort sehr gut umgesetzt ist) zu präsentieren. Zwar wird Ergebnisoffenheit das ganze Abenteuer hindurch groß geschrieben, aber leider muss man sich viele Details mühsam aus dem Text herausfrickeln.

Und wenn ich die immer wieder auftauchenden Zusatz-, Sonder- und Optionalregeln und die Statblocks der NSCs und Monster sehe, dann packt mich das kalte Grausen. Nein, ich will nicht die Zusatzfertigkeit "Bernsteinschneider" in meine Kampagne aufnehmen! Wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 31.10.2018 | 08:47
Und wenn ich die immer wieder auftauchenden Zusatz-, Sonder- und Optionalregeln und die Statblocks der NSCs und Monster sehe, dann packt mich das kalte Grausen. Nein, ich will nicht die Zusatzfertigkeit "Bernsteinschneider" in meine Kampagne aufnehmen! Wtf?

Aber wenn du das nicht machst, wie willst du dann wissen, wer nun mit Bernstein schneidern kann und wer nicht? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 31.10.2018 | 16:57
(...)
Mal was anderes: Hat sich eigentlich jemand die Donnerwacht-Abenteuer angeschaut und kann eine Meinung dazu abgeben? Die Gegend mag ich ja eigentlich, aber in letzter Zeit fand ich die meisten DSA-Abenteuer einfach nur noch meh...

Gerade nachgeschaut:

Bei den DSA-Bewertungen gibt es 58 DSA5 Abenteuer
Davon belegen die beiden Donnerwacht-Abenteuer
Zeichen der Macht Platz 22/58
Bündnis der Wacht Platz 47/58

Ich habe sie bisher nur gelesen, aber ich hätte ähnliche Bewertung abgegeben, unteres Mittelfeld. Die Idee ist gut, aber bei den Details hakt es deutlich. Außerdem finde ich schade, dass der Ork-Metaplot nicht weitergeführt wird.

Dennoch sehe ich Potential und werde es wohl spielen. Aber man muss Arbeit reinstecken.  :think:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 31.10.2018 | 18:32
Ich habe sie bisher nur gelesen, aber ich hätte ähnliche Bewertung abgegeben, unteres Mittelfeld. Die Idee ist gut, aber bei den Details hakt es deutlich. Außerdem finde ich schade, dass der Ork-Metaplot nicht weitergeführt wird.

Dennoch sehe ich Potential und werde es wohl spielen. Aber man muss Arbeit reinstecken.  :think:

Das würde mich jetzt per se nicht hindern (müsste ich ja sowieso, schon wegen der Regelkonversion). Wichtig wäre erstmal, dass eine brauchbare Grundidee dahintersteckt. Details ändern stört mich nicht, ganze Plots umschreiben dagegen schon (dann kann ich gleich was eigenes schreiben).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Engor am 31.10.2018 | 19:33

Mal was anderes: Hat sich eigentlich jemand die Donnerwacht-Abenteuer angeschaut und kann eine Meinung dazu abgeben? Die Gegend mag ich ja eigentlich, aber in letzter Zeit fand ich die meisten DSA-Abenteuer einfach nur noch meh...

Ich hab in meinem Blog beide rezensiert, sehe sie eher durchschnittlich. Die Grundidee ist gut, die Umsetzung hapert unter anderem daran, dass irgendwie die Umgebung und parallele Entwicklungen völlig ignoriert werden. Was ich aber wirklich gut finde, ist das neue Bild der Harpyien, die hier erstmals einen Charakter erhalten.

Donnerwacht I:https://engorsdereblick.wordpress.com/2017/08/28/rezension-zeichen-der-macht-donnerwacht-i/

Donnerwacht II: https://engorsdereblick.wordpress.com/2018/05/28/rezension-buendnis-der-wacht-donnerwacht-ii/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 31.10.2018 | 19:41
Ich hab in meinem Blog beide rezensiert, sehe sie eher durchschnittlich. Die Grundidee ist gut, die Umsetzung hapert unter anderem daran, dass irgendwie die Umgebung und parallele Entwicklungen völlig ignoriert werden. Was ich aber wirklich gut finde, ist das neue Bild der Harpyien, die hier erstmals einen Charakter erhalten.

Donnerwacht I:https://engorsdereblick.wordpress.com/2017/08/28/rezension-zeichen-der-macht-donnerwacht-i/

Donnerwacht II: https://engorsdereblick.wordpress.com/2018/05/28/rezension-buendnis-der-wacht-donnerwacht-ii/

Danke, das fand ich sehr hilfreich!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 5.11.2018 | 13:03
Mir hätte es mehr Spaß gemacht, wenn z.B. auch der eine oder andere berittene Ork aufgetaucht wäre.
Dann hätte der Autor Chuck Norris sein müssen. Denn nur Chuck Norris kann die DSA-Reiterkampfregeln. Wobei - eventuell ist das unter DSA 5 ja besser.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 5.11.2018 | 19:19
Mal was anderes: Hat sich eigentlich jemand die Donnerwacht-Abenteuer angeschaut und kann eine Meinung dazu abgeben? Die Gegend mag ich ja eigentlich, aber in letzter Zeit fand ich die meisten DSA-Abenteuer einfach nur noch meh...

So, ich habe mir den ersten Teil mal bestellt. Mehr dann demnächst in meinem Rezi-Thread.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 9.11.2018 | 20:33
Nochmal ich: Warum gibt es eigentlich nur einen Bruchteil der Regionalbände als PDF?

Verfügbar sind scheinbar:

Ich meine, wenn nur alte Bände nicht verfügbar wären, könnte ich das ja noch verstehen - von wegen "vergessen, entsprechende Rechte mit den Autoren / Illustratoren zu vereinbaren". Aber so ist es ja nicht. Die alten Sachen sind teilweise da, dafür gibt es teilweise auch ziemlich neue Sache nicht. Warum?

Für mich besonders ärgerlich: G12-G15 sind da, und G11 würde ich gerne mal reinschauen, aber das kostet bei Ebay & Co Beträge, die ich gerne ausgebe - für 3-4 Hardcover-Bücher, aber nicht für eines...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.11.2018 | 21:05
Es war wohl sehr schwer, alle Autoren der Bände zu finden, zu kontaktieren und ihre Zustimmung zur PDF-Verwertung der Bände einzuholen. In den früheren Verträgen stand das halt noch nicht drin...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 10.11.2018 | 07:51
Es war wohl sehr schwer, alle Autoren der Bände zu finden, zu kontaktieren und ihre Zustimmung zur PDF-Verwertung der Bände einzuholen. In den früheren Verträgen stand das halt noch nicht drin...

Das ist genau das oft gehörte Argument, das mich hier nicht überzeugt und das ich gerade versucht habe zu entkräften:

Ich meine, wenn nur alte Bände nicht verfügbar wären, könnte ich das ja noch verstehen - von wegen "vergessen, entsprechende Rechte mit den Autoren / Illustratoren zu vereinbaren". Aber so ist es ja nicht. Die alten Sachen sind teilweise da, dafür gibt es teilweise auch ziemlich neue Sache nicht. Warum?

Mich würde daher hier vor allem eine semi-offizielle Aussage interessieren des Verlags interessieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Quendan am 10.11.2018 | 09:27
Sobald ein Autor nein sagt oder nicht reagiert, war es das für Bände, an denen er beteiligt war.

Das kann Dir auch bei neueren Büchern passieren.

Ich glaube nicht, dass Ulisses da irgendwas vorschiebt und es eigentlich andere Gründe gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 10.11.2018 | 09:52
Ich glaube nicht, dass Ulisses da irgendwas vorschiebt und es eigentlich andere Gründe gibt.

Meine Frage war ja eher, ob das überhaupt eine Aussage von Ulisses ist oder nur Spekulation der Community.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 10.11.2018 | 10:26
Das habe ich auch von Ex-Ulisses MA gehört. Es scheint sich aber um Altlasten aus der FanPro Zeit zu handeln. Ein Beispiel soll z.B. Land der Ersten Sonne sein. Hier ist es scheinbar nicht mehr in allen Fällen möglich die Autorenschaft der einzelnen Texte zweifelsfrei zu ermitteln.

Besonders überraschend ist das mE nicht, wenn man bedenkt, dass in der DSA Autorenschaft in der Vergangenheit vieles auf "offizialisiertes Fanwork" und "Ehrenamt" basierte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Roach am 10.11.2018 | 10:49
Sobald ein Autor nein sagt oder nicht reagiert, war es das für Bände, an denen er beteiligt war.

Das kann Dir auch bei neueren Büchern passieren.

Ich glaube nicht, dass Ulisses da irgendwas vorschiebt und es eigentlich andere Gründe gibt.

Ein ähnliches Problem hat Pegasus ja auch mit einigen Cthulhu-Produkten.Auch da gibt es c'neuere, dsie aus diesem Grund nicht verfügbar saind, während ältere...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 10.11.2018 | 10:58
Dazu kommt, dass es kein Autorenverzeichnis für so alte Produkte gibt und damals oft auch keine Verträge gemacht wurden. Wenn dann im Impressum "Hans Müller" oder noch besser irgendein 20 Jahre alter Forennick steht, heißt es viel Spaß beim Suchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Quendan am 10.11.2018 | 11:59
Zitat
Es scheint sich aber um Altlasten aus der FanPro Zeit zu handeln.

Nein, das betrifft auch Ulisses-Produkte. Die Dunklen Zeiten ist zum Beispiel auch nicht digital erhältlich. Und da sollte man alle Kontaktdaten haben (oder erhalten können).

(Ich hab der Veröffentlichung als PDF zugestimmt. ;) )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 10.11.2018 | 12:51
Das schlimme ist ja, dass das ganze Zeug natürlich in illegaler Form als PDF erhältlich ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 10.11.2018 | 14:45
Das schlimme ist ja, dass das ganze Zeug natürlich in illegaler Form als PDF erhältlich ist.

Wobei ich ja - als jemand, der gerippte PDFs eigentlich strikt ablehnt - da das Problem nicht sehe. Wenn weder Verlag noch Autoren irgendeine Chance haben, damit noch Geld zu verdienen, wem ist dann mit einem Scan-Download geschadet? Doch nur den Leuten, die 130 € für eine Kopie (RAR!!!) auf Ebay abstauben wollen. Kann ich mit leben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 11.11.2018 | 13:59
Ok, das mag dann auch für Ulisses Produkte gelten. Wie dem auch sei, offenbar scheint es für den Publisher schwierig zu sein, sein Intellectual Property Management zu regeln. Speziell wenn da noch irgendwelche Uralttexte verarbeitet wurden dürfte die Urheberschaft nicht mehr zweifelsfrei aufzuklären sein. Mich wundert zwar etwas, das das erst unter Ulisses mehr Beachtung findet, schien ja vorher keinen so recht zu interessieren (bzw. man hatte vermutlich eine Art Struktur aufgebaut, dass der ehrenamtliche Freelancer es schon nicht so genau nehmen würde, da er ja ein "Fan" ist).

Speziell für die Dunkle Zeiten Box ist das sicherlich bedauerlich, kann aber ggf auch an der Verlagspolitik liegen. Man hat ja auf der RatCon eingestanden, dass man die RSH-Bände vernachlässigt hat. Dass man dann auch nicht unbedingt die Muse hat ein (wenn auch sicherlich interessantes) Nischenprodukt wie die Dunklen Zeiten zur Verfügung zu stellen, wenn das Hauptgeschäft hier noch nicht läuft halte ich zumindest für nachvollziehbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 11.11.2018 | 14:01
Wer muss denn eigentlich alles zustimmen? Nur die Autoren oder auch z. B. Lektoren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 11.11.2018 | 14:51
Sobald ein Autor nein sagt oder nicht reagiert, war es das für Bände, an denen er beteiligt war.

Das kann Dir auch bei neueren Büchern passieren.

Ich glaube nicht, dass Ulisses da irgendwas vorschiebt und es eigentlich andere Gründe gibt.

Was Quendan sagt.

Glaub mir: Ulisses schiebt definitiv nichts vor, die würden wirklich gerne ALLES als PDFs bringen.
Das hat Michael (als der Mann fürs Digitale) in den letzten Jahren oft genug Mantra-artig wiederholt.
Aber sobald ein Autor "Nö" sagt (oder man ihn wirklich nicht findet) wird es schwierig.
Es müssen halt alle beteiligten Autoren, Künstler, Kartenzeichner zustimmen, ansonsten müsste man das Zeug komplett überarbeiten.
Den Aufwand für letzteres lohnt sich aber überhaupt nicht.

Alleine schon die Erstellung der PDFs mit Zustimmung hat schon keine hohe Priorität, weil die Umsätze der PDFs dann auch nicht so gewaltig sind.
Und es gelingt Ulisses ja immer mal wieder einen Autor umzustimmen, und dann ploppen vereinzelt alte Sachen im Ebook-Store auf.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 11.11.2018 | 14:56
Wobei ich ja - als jemand, der gerippte PDFs eigentlich strikt ablehnt - da das Problem nicht sehe. Wenn weder Verlag noch Autoren irgendeine Chance haben, damit noch Geld zu verdienen, wem ist dann mit einem Scan-Download geschadet? Doch nur den Leuten, die 130 € für eine Kopie (RAR!!!) auf Ebay abstauben wollen. Kann ich mit leben.

Naja...
Das Problem daran ist, das sich die Illegal-Scan-Vertreiber nicht auf gewisse Sachen einschränken.
Von daher kann ich die Bauchschmerzen das Verlages da schon verstehen und sie so etwas zu unterbinden versuchen.
(Und nein, das sind wenn freundliche Ermahnungen. Verklagt wurde da noch nie jemand, falls das jetzt jemand glauben sollte.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 11.11.2018 | 15:57
Wer muss denn eigentlich alles zustimmen? Nur die Autoren oder auch z. B. Lektoren?


Bin zwar kein Urheberrechtsprofi aber es sieht in etwa so aus:

Die Urheberschaft dürfte in den meisten Fällen beim Autor liegen. Urheber ist rechtlich der Schöpfer des Werks (§7 UrhG). Ein Lektor erwirbt in der Regel keine Urheberrechte, wenn er ein Manuskript (inhaltlich, orthografisch, formal...) korrigiert. Solange die Korrekturen geringfügig ausfallen, so dass der Charakter des Werks dabei nicht verloren geht, ist der Lektor lediglich als "Gehilfe" des Autors zu sehen. Sprich: In den meisten Fällen dürfte das Lektorat nicht zu berücksichtigen sein.

Sobald der Lektor aber dem Werk durch seine Überarbeitung einen persönlichen Stempel aufdrückt, wird er zum Miturheber des Werks. Dies ist aber immer eine Wertungsfrage und im Falle eines Falles ein Rechtsstreit zwischen Lektor und Autor, wenn es um die Anerkennung etwaiger Rechtsansprüche geht. Daher ist es ratsam, dass Autor und Lektor eine vertragliche Änderungsvereinbarung abschließen, die das Ausmaß der Änderungen regelt.

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Bei Dunkle Zeiten und auch Myranor ist aber mE noch ausschlaggebend, dass diese auf DSA4 Regeln basieren. So wie ich die derzeitige Philisophie des Verlags wahrnehme, besteht ein Interesse daran Hintergrund und Regeln gemeinsam herauszubringen. Daher besteht vermutlich wenig Interesse ein DSA4-Produkt erneut zu veröffentlichen. Zumal es zZt keine Trennung mehr zwischen reinen Regionalbänden und reinen Regelbänden gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 11.11.2018 | 19:22
Bei Dunkle Zeiten und auch Myranor ist aber mE noch ausschlaggebend, dass diese auf DSA4 Regeln basieren. So wie ich die derzeitige Philisophie des Verlags wahrnehme, besteht ein Interesse daran Hintergrund und Regeln gemeinsam herauszubringen. Daher besteht vermutlich wenig Interesse ein DSA4-Produkt erneut zu veröffentlichen.

Das ist zwar inzwischen so ein bisschen der Alu-Hut-Klassiker in diversen Foren, hat aber mit der PDF-Veröffentlichung echt nichts zu tun.
Wenn ausreichende Rechte vorhanden wären, gäbe auch die DZ-Box als PDF.

Myranor ist noch mal eine andere Baustelle, da muss ich tatsächlich mal nachfragen wer was wie warum...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kreggen am 11.11.2018 | 19:53
Ich wurde zumindest mal von Ulisses wegen meinem Myranor-Abenteuer gefragt. Getan hat sich da aber nichts, glaube ich, zumindest hat mir keiner eine Abrechnung über verkaufte PDFs geschickt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 11.11.2018 | 22:05
Das ist zwar inzwischen so ein bisschen der Alu-Hut-Klassiker in diversen Foren, hat aber mit der PDF-Veröffentlichung echt nichts zu tun.
Wenn ausreichende Rechte vorhanden wären, gäbe auch die DZ-Box als PDF.

Myranor ist noch mal eine andere Baustelle, da muss ich tatsächlich mal nachfragen wer was wie warum...

Lol so schlimm schon? War mir nicht bekannt (daher nur Mutmaßung). Die Rechtslage erscheint plausibel, das mag ich nicht bestreiten.
Bei der DZ Box sind immerhin einige Autoren vertreten, die nicht mehr für DSA tätig sind, davon auch einige die mit "großem Knall" abgegangen sind.
Zusammen mit ggf. unklaren Urheberschaften einzelner Textfragmente ergibt das durchaus ein nachvollziehbares Bild.

Soll heißen: müsste komplett relaunched werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 12.11.2018 | 00:54
Ich hab gerade mal im Wiki in die Autoren-Liste der DZ Box geschaut.

Ich will hier gar nicht in Details gehen.
Aber wie Quendan oben schon schrieb: Nur EIN Autor muss sich bei so einer Publikation mit gefühlt drölfzig Autoren quer stellen, dann ist es Essig mit dem PDF (da die sehr, sehr lange vertraglich nie bedacht wurden).
Und leider ist da nicht jeder ist so offen und kooperativ wie Uli.

Aus meiner ganz persönlichen Warte (Ja, das ist ein Disclaimer!!! Ab hier schreibe ich nur meine Meinung!!), bestraft man damit eher die Fans, als den Verlag. So muss der geneigte Fan eher auf Mondpreise auf eBay hoffen oder sich in rechtliche Schmuddel-Zonen begeben, auch wenn er dies vielleicht gar nicht möchte.
Ich hatte trotz sehr lange Runden-Pause in den späten 90ern/frühen 2000er immer noch alles mit gekauft.
Aber wer heute manche Sachen zu halbwegs fairen Preisen sucht, sitzt echt zwischen den Stühlen.
Und ja, das ist unschön.
Umso mehr erfreut es mich, wenn Ulisses wieder Älteren Kram als PDF freischalten darf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 12.11.2018 | 01:50
Erschwerend hinzu kommt die schiere Zahl an Autoren pro Band. Wahllos rausgegriffen hat Schild des Reiches zum Beispiel 47 Autoren, 7 "Mitarbeiter" und  17 Illustratoren. Ich tue mir schwer mir auch nur vorzustellen, wie es sein muss, so einen Haufen Leute auf 200 Seiten zu koordinieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.11.2018 | 07:01
Darf man fragen was mit "Mitarbeiter" gemeint ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 12.11.2018 | 08:03
Bei über 50 beteiligten ist es auch gut möglich, dass man einen der beteiligten erstmal ausfindig machen muss...   :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kreggen am 12.11.2018 | 08:58
Darf man fragen was mit "Mitarbeiter" gemeint ist?

Um bei Eismanns Beispiel "Schild des Reiches" zu bleiben,  da steht bei den besagten 7 Personen "Dank für hinweisende Kommentare an ..."
Wie auch immer das zu interpretieren ist.
Dennoch: wenn man sich die Autorenliste ansieht, so findet man Namen von Leuten, von denen man weiß oder gehört hat, dass sie Ulisses nicht wirklich gerne haben bzw. hatten.
Aber ich halte es wie TeichDragon: mit einem NEIN bestraft man die Fans, die gerne das Quellenmaterial hätten und die Bücher nur zu Mondpreisen in der Bucht oder bei Sammlungsauflösungen erschnappen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 12.11.2018 | 09:02
Aber ich halte es wie TeichDragon: mit einem NEIN bestraft man die Fans, die gerne das Quellenmaterial hätten und die Bücher nur zu Mondpreisen in der Bucht oder bei Sammlungsauflösungen erschnappen können.

Richtig, dürfte die betreffenden Personen - falls es wirklich so ist - allerdings nicht interessieren.

Und: Mondpreise für Printprodukte gäbe es glaube ich trotzdem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 12.11.2018 | 09:10
Sie arbeiten ja an Print-on-Demand für alte Romane. Daher hoffe ich, dass (in fernen Zukunft) auch vergriffene Regelwerke und Abenteuer in Totholz bestellbar werden.  :rtfm:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 12.11.2018 | 09:21
Sie arbeiten ja an Print-on-Demand für alte Romane. Daher hoffe ich, dass (in fernen Zukunft) auch vergriffene Regelwerke und Abenteuer in Totholz bestellbar werden.  :rtfm:

Auja, das wäre toll. Gerade einige Romane werden ja auch zu Wucherpreisen angeboten, weil die halt RAR sind.

Vielleicht sollte man einfach mal die Meldung verbreiten, dass es einen Nachdruck vom Liber Cantiones (deluxe) oder Liber Liturgium geben wird.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.11.2018 | 10:07
Danke, ich habe da "Mitarbeiter" rausgelesen, die das Recht hätten Nein zu sagen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 12.11.2018 | 19:05
Auf Grund der Beliebtheit des besagten Produkt wäre ja ein DSA5 Liber Cantiones (deluxe) sicherlich eine sinnvolle Produktidee. Alle Zauberregeln in einem Buch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 12.11.2018 | 20:26
Was ich mich in dem Zusammenhang frage: Gibt es bei DSA5 eigentlich irgendwelchen "neuen Scheiß"? Also neue Zauber, neue Zaubererarten, neue Professionen, neue Manöver und ähnliches Pipapo? Oder ist Aventurien einfach nur älter geworden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 12.11.2018 | 20:51
Was ich mich in dem Zusammenhang frage: Gibt es bei DSA5 eigentlich irgendwelchen "neuen Scheiß"? Also neue Zauber, neue Zaubererarten, neue Professionen, neue Manöver und ähnliches Pipapo? Oder ist Aventurien einfach nur älter geworden?

Ja, ja, ja, ja, ja.

Ein paar neue Zauber, neue Liturgien, neue Magierakademien, neue Geweihte, neue Kampfmanöver, neue Geweihtenspielzeuge, neue Rirtualgegenstände für diverse Zaubertraditionen, ...

Hier kannst du dich durchwühlen:
https://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/start.html

Oder hier konkrete Fragen stellen.  :)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 12.11.2018 | 20:53
Sie arbeiten ja an Print-on-Demand für alte Romane. Daher hoffe ich, dass (in fernen Zukunft) auch vergriffene Regelwerke und Abenteuer in Totholz bestellbar werden.  :rtfm:

Daran wird tatsächlich gearbeitet.
Ist aber bei Romanen wohl einfacher als mit "echten" RSP Publikationen.
Und hat auch nicht Prio 1.
Aber ja, man guckt sich das schon sehr genau an. Versprechen kann ich natürlich nicht für den Verlag abgeben.
Jedenfalls werkelt man immer mal wieder dran rum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Katharina am 12.11.2018 | 20:58
Zitat
Was ich mich in dem Zusammenhang frage: Gibt es bei DSA5 eigentlich irgendwelchen "neuen Scheiß"? Also neue Zauber, neue Zaubererarten, neue Professionen, neue Manöver und ähnliches Pipapo? Oder ist Aventurien einfach nur älter geworden?

Spontan fällt mir ein: Man kann in DSA 5 auch Werwölfe (Bestiarium II), Ahnenblütige (Kinder von Feen, siehe Siebenwindküste) und Sangara (Thorwalsche Zauberbarden, Aventurische Magie I) spielen.

Insgesamt hat sich meines Erachtens aber nicht so viel geändert, wie die Beispiele vermuten lassen. Diese stammen ja alle auch nicht aus den Grundregeln, sondern sind eher kuriose Zusätze. Ich finde aber trotzdem, dass Aventurien durch diese Aspekte etwas bunter geworden ist. In den offiziellen Abenteuern spiegelt sich das nach meinem Eindruck (ich habe vielleicht eine handvoll neuere Abenteur gespielt/gelesen) aber noch nicht wieder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 12.11.2018 | 21:04
Insgesamt hat sich meines Erachtens aber nicht so viel geändert, wie die Beispiele vermuten lassen. Diese stammen ja alle auch nicht aus den Grundregeln, sondern sind eher kuriose Zusätze. Ich finde aber trotzdem, dass Aventurien durch diese Aspekte etwas bunter geworden ist. In den offiziellen Abenteuern spiegelt sich das nach meinem Eindruck (ich habe vielleicht eine handvoll neuere Abenteur gespielt/gelesen) aber noch nicht wieder.

Nur sehr begrenzt in den ABs die direkt einer RHS zugeordnet sind.
Aber es ist ja auch die Prämisse von DSA5 ABs, das diese im Normal-Fall KEINE zusätzlichen Bücher zum GRW/Almanach brauchen.
Da müssten die Regelteile immer direkt mit im AB abgedruckt werden, von daher wird man die Benutzung eher den Spielgruppen überlassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 12.11.2018 | 21:07
Spontan fällt mir ein: Man kann in DSA 5 auch Werwölfe (Bestiarium II), Ahnenblütige (Kinder von Feen, siehe Siebenwindküste) und Sangara (Thorwalsche Zauberbarden, Aventurische Magie I) spielen.

Insgesamt hat sich meines Erachtens aber nicht so viel geändert, wie die Beispiele vermuten lassen. Diese stammen ja alle auch nicht aus den Grundregeln, sondern sind eher kuriose Zusätze. Ich finde aber trotzdem, dass Aventurien durch diese Aspekte etwas bunter geworden ist. In den offiziellen Abenteuern spiegelt sich das nach meinem Eindruck (ich habe vielleicht eine handvoll neuere Abenteur gespielt/gelesen) aber noch nicht wieder.

Dem stimme ich zu.

Cool finde ich die Zeremonialgegenstände für Geweihte und Zauberer. Im Prinzip so etwas wie der Magierstab nur halt entsprechend der Gottheit (z.B. der Rondrakamm oder das Tsaprisma) oder der Zaubertradition (z.B. die Schelmenhandpuppe oder das Zaubertänzergewand) für die man Sonderfertigkeiten ähnlich den Stabzaubern kaufen kann. 

Der Rest fällt unter unspektakulär bis unnötig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 13.11.2018 | 07:54
Was ich mich in dem Zusammenhang frage: Gibt es bei DSA5 eigentlich irgendwelchen "neuen Scheiß"? Also neue Zauber, neue Zaubererarten, neue Professionen, neue Manöver und ähnliches Pipapo? Oder ist Aventurien einfach nur älter geworden?

In dem Abenteuer Klingen der Nacht wurden die Sonderfertigkeit "Bernstein erhitzen" und das Berufsgeheimnis "Bernsteinwaffen herstellen" eingeführt! DSA bewegt sich eindeutig auf ein neues, aufregendes Zeitalter zu!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 13.11.2018 | 08:07
Mein gelehrter Puniner Artefaktmagier ist nach 2 entsprechenden Abenteuern "Deichexperte" geworden.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2018 | 08:08
Hot shit? Mmh, ich finde es ja toll, dass es (Zauber)Barden gibt. Werde vermutlich nie einen spielen, aber irgendwie hat das gefühlt schon immer zu Aventurien gepasst, war nur noch nie da. :D

Es gibt viele Dinge, die relativ speziell sind. So etwas richtig "großes" fällt mir gerade nicht ein. Die meisten Sachen sind Details für regelmäßige DSA-Spieler und für (oder gegen  ;)) das Fanboytum.
Während viele Gildenmagierfanboys noch rumheulen, dass ihr Lieblingsspielzeug generft wurde, gibt es gerade im Bereich der Magie schon viel Neues, aber eben eher ins Detail (immerhin gibt es ja mindestens DREI Bände).

In dem Abenteuer Klingen der Nacht wurden die Sonderfertigkeit "Bernstein erhitzen" und das Berufsgeheimnis "Bernsteinwaffen herstellen" eingeführt! DSA bewegt sich eindeutig auf ein neues, aufregendes Zeitalter zu!

 ~;D ~;D
(und da sag noch einer, Bernsteinsammler wären unnütz! Pffff!)


Und nun zu etwas völlig anderem:
Ich habe vorgestern erstmalig einen etwas längeren Blick in die neue Havena-Spielhilfe geworfen. Wenn ich realistisch bin, meinen Nostalgie-Alrikimmerdar-Bart weglasse und die Fanboybrille abnehme, bleibt immernoch ziemlich viel Wow übrig. Die Ideen haben mich förmlich angesprungen, das Buch scheint halbwegs übersichtlich zu sein, die unterschiedlichen Stadtteile sind toll beschrieben und voller Hooks. Toll.
Ich frage mich allerdings, wie man zu so einer schwankenden Qualität der Bilder kommen kann. "Cool, wir haben 3 tolle Bilder. Leider hat das unser Budget aufgefressen. Hey, da gibt´s doch diesen Typen in der Buchhaltung, der immer seinen Kakaobecher in unserem Kühlschrank so toll beschriftet, der kann jetzt die restlichen Bilder malen!"  8] >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 13.11.2018 | 08:14
Und nun zu etwas völlig anderem:
Ich habe vorgestern erstmalig einen etwas längeren Blick in die neue Havena-Spielhilfe geworfen. Wenn ich realistisch bin, meinen Nostalgie-Alrikimmerdar-Bart weglasse und die Fanboybrille abnehme, bleibt immernoch ziemlich viel Wow übrig. Die Ideen haben mich förmlich angesprungen, das Buch scheint halbwegs übersichtlich zu sein, die unterschiedlichen Stadtteile sind toll beschrieben und voller Hooks. Toll.
Ich frage mich allerdings, wie man zu so einer schwankenden Qualität der Bilder kommen kann. "Cool, wir haben 3 tolle Bilder. Leider hat das unser Budget aufgefressen. Hey, da gibt´s doch diesen Typen in der Buchhaltung, der immer seinen Kakaobecher in unserem Kühlschrank so toll beschriftet, der kann jetzt die restlichen Bilder malen!"  8] >;D

 ;D

Ich bin sowieso inzwischen massiv enttäuscht von der Optik von DSA5. Die haben mit dem GRW und den Covern einiger Erweiterungen am Anfang so eine tolle Vorlage hingelegt, und ich hatte gehofft, dass die Innenillus mit der Zeit nachziehen, aber das haben sie nicht, und inzwischen finde ich auch die Cover größtenteils erbärmlich. Sieht irgendwie alles nur noch wie Marzipan aus. Das Geheimnisvolle, ob nun märchenhaft oder gruselig oder was auch immer, ist weg. Und Durchblättern macht so gar keinen Spaß mehr.  :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2018 | 08:27
Also bei Covern überwiegt bei mir deutlich das Positive, wenn ich so gerade drüber nachdenke. Das von dir oben erwähnte "Klingen der Nacht" fällt mir da ein oder eben auch das neue Havena-Cover (das ja durch seinen "3D Effekt" auch nochmal heraussticht - wobei ich nicht weiß, ob es diese Effekte bei anderen Covern auch schon mal gab).

Aber die Innenillus sind dann (teilweise, es gibt ja auch tolle, z. b. bei Havena diese Hafen-Szene) doch enttäuschend. Insgesamt ist das Layout natürlich trotzdem um einen Quantensprung besser als bei 4.1, finde ich zumindest.

Zu Covern fällt mir aktuell noch dieser Fail mit den Ferdoker Lanzerinnen auf "Rüstkammer der Flusslande" ein.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kreggen am 13.11.2018 | 08:32
Zu Covern fällt mir aktuell noch dieser Fail mit den Ferdoker Lanzerinnen auf "Rüstkammer der Flusslande" ein.  >;D

Hab ich gerade mal angesehen, das Cover. Was ist daran "Fail" ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 13.11.2018 | 08:43
(...)
Und nun zu etwas völlig anderem:
Ich habe vorgestern erstmalig einen etwas längeren Blick in die neue Havena-Spielhilfe geworfen. Wenn ich realistisch bin, meinen Nostalgie-Alrikimmerdar-Bart weglasse und die Fanboybrille abnehme, bleibt immernoch ziemlich viel Wow übrig. Die Ideen haben mich förmlich angesprungen, das Buch scheint halbwegs übersichtlich zu sein, die unterschiedlichen Stadtteile sind toll beschrieben und voller Hooks. Toll.
(...)

Finde ich auch. Für mich ist es die beste Spielhilfe der letzten 10 Jahre, noch vor der Gareth-Box.

(...)
Ich frage mich allerdings, wie man zu so einer schwankenden Qualität der Bilder kommen kann.
(...)

Die einzige gute Illustratorin ist sowieso Caryad, weil ich mit deren Bildern angefangen habe.  ^-^ Und die Sabine-Weiß-Zeit war gar nicht meine.  ::)
Aber im Ernst: Über die Bildqualität kann ich gut hinwegsehen, aber ich kann verstehen, dass sich jemand daran stört.  :)

(...)
Zu Covern fällt mir aktuell noch dieser Fail mit den Ferdoker Lanzerinnen auf "Rüstkammer der Flusslande" ein.  >;D

Fehlt dir Raidris Lanze?  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2018 | 08:59
Hab ich gerade mal angesehen, das Cover. Was ist daran "Fail" ?

Tja. Also für sich genommen ist das nicht weiter schlimm. Ein Bild mit ein bisschen "Äktschn". Ich fand das ziemlich gut. Dann erfahre ich, dass es sich um Ferdoker Lanzerinnen handeln soll. Ich bin nun nicht der allergrößte Settingkenner, aber bei Ferdoker Lanzerinnen denke ich eben an Lanzen (nicht Speere, könnte man noch spitzfindig finden) und vor allem mehr Rüstung.
Ist jetzt nicht sonderlich tragisch, aber eben mäh. Ich kann jetzt halt auch nicht einen Magier mit 80er-Jahre Dauerwelle malen und später behaupten, dass sei jetzt der Galotta.  ~;D

(https://up.picr.de/34326522su.png)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 13.11.2018 | 09:10
Also bei Covern überwiegt bei mir deutlich das Positive, wenn ich so gerade drüber nachdenke. Das von dir oben erwähnte "Klingen der Nacht" fällt mir da ein oder eben auch das neue Havena-Cover (das ja durch seinen "3D Effekt" auch nochmal heraussticht - wobei ich nicht weiß, ob es diese Effekte bei anderen Covern auch schon mal gab).

Klar, GRW, Magie I, Almanach, Bestiarien und auch Sachen wie Klingen der Nacht haben gut vorgelegt, das meine ich ja. Aber jetzt kommt vorwiegend so naive Kunst, und wenn ich mir immer die Cover anschaue, die Teichi im Info-Thread enthüllt (zuletzt Flusslande und dieses Al'Anfa-Abenteuer), dann sehe ich nicht, dass es wieder besser wird.

(https://www.f-shop.de/media/image/6c/70/4d/9783963310027_0010.JPG)

(https://www.f-shop.de/media/image/8d/c9/a1/9783963311130_0011.JPG)

(https://www.f-shop.de/media/image/cb/c6/98/9783957526182X_0010.JPG)

(https://www.f-shop.de/media/image/6f/ae/4d/9783957521224_0008.JPG)

(https://www.f-shop.de/media/image/4a/c2/b7/9783957521231_0011.JPG)

(https://www.f-shop.de/media/image/fa/83/56/9783957526403_0010.JPG)

(https://www.f-shop.de/media/image/d9/db/4e/9783963310324_0010.JPG)

(https://www.f-shop.de/media/image/c0/5a/07/9783957526458_0011.JPG)

(https://www.f-shop.de/media/image/12/8d/3e/9783957526465_0011.JPG)

(https://www.f-shop.de/media/image/fd/fd/7a/9783957526397_0010.JPG)

Da fehlt doch überall die Tiefe, das ist doch alles nur brav gemalt, aber ohne einen Funken Gefahr, Rätsel, Spannung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kreggen am 13.11.2018 | 09:13
Hm. Ich hab mir jetzt mal alles durchgelesen, was zu den Ferdoker Lanzerinnen in "Am großen Fluss" zu lesen gibt. Krümel sozusagen. Da ist die Wiki Aventurica konkreter. Es gibt zB Widersprüche, ob es sich bei den Lanzerinnen um "Leichte" oder "Schwere" Kavallerie handelt (was ggfs. die fehlende Rüstung erklärt), als Bewaffnung wird allerdings "Kriegslanze" angegeben, und ja, das auf dem Cover ist definitiv keine Kriegslanze.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2018 | 09:14
Finde ich auch. Für mich ist es die beste Spielhilfe der letzten 10 Jahre, noch vor der Gareth-Box.
Okaaaaay, DAS ist ein Statement.  :d
Ne, ich glaube, die Gareth-Box schlägt Havena auf meiner Liste nicht. Aber mal gucken.

Die einzige gute Illustratorin ist sowieso Caryad, weil ich mit deren Bildern angefangen habe.  ^-^ Und die Sabine-Weiß-Zeit war gar nicht meine.  ::)
Jup. Die Sabine Weiß hat mir einige Vorstellungen regelrecht kaputt gemacht. Habe mich über jedes einzelne ihrer Bilder in "Das vergessene Volk" geärgert, als ich das kürzlich geleitet habe (und dabei hatte das AB ein so wunderschönes Cover).

Fehlt dir Raidris Lanze?  ::)
;D
Habe auch schon drüber nachgedacht, ob sie irgendeine Reminiszenz an die Raidri-Sache mit in die Rüstkammer bringen. "Die Reiterinnen nennen diese besonders auffällige, aber auch kleine Lanze Raidri."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2018 | 09:23
Da fehlt doch überall die Tiefe, das ist doch alles nur brav gemalt, aber ohne einen Funken Gefahr, Rätsel, Spannung.

Bei "Flusslande" und "Ketten für die Ewigkeit" (sieht er nach Langeweile für die Ewigkeit aus) gebe ich dir absolut recht. Das ist auch für mich langweilig. Der Rest? Klar, besser ginge es in dem ein oder anderen Fall schon, aber Siebenwindküste, Magie II und Kompendium II finde ich sogar ziemlich gut.
Insgesamt ist es vielleicht alles zu harmlos, aber mei, es ist halt Aventurien und nicht Golarion oder Faerun. Besser als die alten Cover finde ich es im Durchschnitt allemal. Und ich will jetzt nicht auf zu hohem Niveau meckern, sonst denken die noch: Ach, wenn es eh keiner mag, nehmen wir wieder die billigen Künstler.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 13.11.2018 | 09:44
Bei "Flusslande" und "Ketten für die Ewigkeit" (sieht er nach Langeweile für die Ewigkeit aus) gebe ich dir absolut recht. Das ist auch für mich langweilig. Der Rest? Klar, besser ginge es in dem ein oder anderen Fall schon, aber Siebenwindküste, Magie II und Kompendium II finde ich sogar ziemlich gut.
Insgesamt ist es vielleicht alles zu harmlos, aber mei, es ist halt Aventurien und nicht Golarion oder Faerun. Besser als die alten Cover finde ich es im Durchschnitt allemal. Und ich will jetzt nicht auf zu hohem Niveau meckern, sonst denken die noch: Ach, wenn es eh keiner mag, nehmen wir wieder die billigen Künstler.  :gasmaskerly:

Mir geht es gar nicht so sehr darum, dass es zu harmlos wäre oder auf den Bildern zu wenig passieren würde. Es ist eher der Umgang mit Farben, vor allem aber die Gestaltung von Hintergründen und Oberflächenstrukturen (Gesichter, Häuser etc), die den Bildern jegliche Tiefe nehmen und sie deshalb als Teaser für eine mystische Fantasiewelt lahm erscheinen lassen. Das Bestiarium I ist, wie ich finde, ein gutes Beispiel, wie es besser geht. Oder Magie I. Sonst superoft diese glatten, zweidimensionalen Gesichter (auf denen die Mimik dann oft grimassig wirkt), die lindgrünen und sonnenhimmelblauen Hintergründe, die Häuser, Dächer, Spinnen, die tatsächlich irgendwie wie aus Marzipan aussehen und nicht wie aus dem Stoff, aus dem Fantasygeschichten sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 13.11.2018 | 09:49
Ihr seid wirklich Erbsenzähler.


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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2018 | 10:24
Mir geht es gar nicht so sehr darum, dass es zu harmlos wäre oder auf den Bildern zu wenig passieren würde. Es ist eher der Umgang mit Farben, vor allem aber die Gestaltung von Hintergründen und Oberflächenstrukturen (Gesichter, Häuser etc), die den Bildern jegliche Tiefe nehmen und sie deshalb als Teaser für eine mystische Fantasiewelt lahm erscheinen lassen. Das Bestiarium I ist, wie ich finde, ein gutes Beispiel, wie es besser geht. Oder Magie I. Sonst superoft diese glatten, zweidimensionalen Gesichter (auf denen die Mimik dann oft grimassig wirkt), die lindgrünen und sonnenhimmelblauen Hintergründe, die Häuser, Dächer, Spinnen, die tatsächlich irgendwie wie aus Marzipan aussehen und nicht wie aus dem Stoff, aus dem Fantasygeschichten sind.

Ach sowas meinst du. Nun, da ich davon Null bis gar keine Ahnung habe (;)), muss ich mich da enthalten. Jetzt, wo du mich mit der Nase drauf stößt, würde ich dir spontan zustimmen. Aber wie gesagt, ich kann das nicht wirklich bewerten.

@Faras:
Aaaaah, schon gut, ich hör auf, mach das bitte weg.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 13.11.2018 | 13:11
[...] Sieht irgendwie alles nur noch wie Marzipan aus. [...]

Hey, das ist DER traditionelle aventurische Zuckerbäckerstil! Komplett mit Berufsgeheimnis und allem! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 13.11.2018 | 13:30
Mir gefallen die meisten der neueren DSA Cover auch nicht. Die wirken so geleckt, gestellt, langweilig.
Die älteren Bücher waren dahingehend zwar auch keine Höchstleistungen, aber imo besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.11.2018 | 13:31
Ich finde das überarbeitet Cover der Zoo-Botanica sicher 1000x besser als das ursprüngliche.

(https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/_Ygh6pLKBXJtmCOnK-DiCNdQ9ow=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic559371.jpg)

Meiner Ansicht nach das häßlichste Cover, das ich zu Hause habe. Und ich habe viele weirde Schallplatten und CDs rumstehen.

Aber so New-Age-Delfine muss echt nicht sein. (Okay, ich habe auch keine New-Age-Tonträger im Haus.)

 
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2018 | 13:34
Ja, da ist man wohl vom Tatzelwurmspeichel in den Morfuschleim getreten. Ich frag mich da immer (auch bei der aktuellen Liste der hässlichsten Cover allgemein), wer sowas durchwinkt. Das macht doch keiner alleine fertig. Ist das so ein Arbeitskreis, wo alle nur pennen und dann auf Anfrage unwissend die Hand heben? Schlimm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.11.2018 | 13:39
Ja, da ist man wohl vom Tatzelwurmspeichel in den Morfuschleim getreten. Ich frag mich da immer (auch bei der aktuellen Liste der hässlichsten Cover allgemein), wer sowas durchwinkt. Das macht doch keiner alleine fertig. Ist das so ein Arbeitskreis, wo alle nur pennen und dann auf Anfrage unwissend die Hand heben? Schlimm.

Ich glaube die sind halt alle nicht so die Ästheten. Denn aus inhaltlichen Gründen wird ja schon immer wieder mal was geändert: z.B. weil beim Flussland-Cover kein Fluss zu sehen war...

Außerdem muss man bei DSA auch für den Mainstream-Geschmack produzieren. Ich verstehe auch nicht genau, was dem typischen DSA-Käufer (oder auch D&D-Käufer) gefällt. Manchmal komme ich zum Schluss: wenn ich es häßlich finde, findet es die Mehrheit gut. Darauf lässt sich dann halt keine Cover-Strategie bauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 13.11.2018 | 13:42
Ich verstehe auch nicht genau, was dem typischen DSA-Käufer (oder auch D&D-Käufer) gefällt.

Wobei mir die Cover und Illustrationen von D&D5 wesentlich besser gefallen, als bei DSA5.
Ich finde, da liegen Welten zwischen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 13.11.2018 | 14:11
Aber so New-Age-Delfine muss echt nicht sein. (Okay, ich habe auch keine New-Age-Tonträger im Haus.)

Hm, die Delfine haben mich da nie gestört. Ich fand das Cover eigentlich ganz nett. Aber ich finde, das Cover vom aktuellen Bestiarium II toppt alles, das ist ziemlich gut, und das vom ersten Band ist auch nicht schlecht. Die vermitteln beide wenigstens eine gewisse Wildheit und Phantastik. Bei denen komme ich tatsächlich in Versuchung ...

(https://www.burst-bb.de/burst/uploadimg/0564ef87280aa5.jpg)

(https://www.burst-bb.de/burst/uploadimg/05a25806a08224.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Talasha am 13.11.2018 | 14:12
(https://www.f-shop.de/media/image/c0/5a/07/9783957526458_0011.JPG)

hübsche Mädels, aber alles Linkshänderinnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 13.11.2018 | 14:21
@Bestiarien:

Wow! Ja, die gefallen mir auch. Wenn ich sagen müsste wieso... hm. Farbe und Komposition? Wenige Figuren im Fokus, zentriert, Bewegung.. es passt irgendwie.
Außerdem wirken beide, als hätten sie jeweils eine dedizierte Farbpalette. Das ist ja auch so eine Technik, die sich im Serien und Filmen im letzten Jahrzehnt auf breiter Ebene durchgesetzt hat. Ich könnte mir vorstellen, dass das einen Einfluss auf unsere ästhetischen Ansprüche genommen hat: Wir erwarten (je nachdem wie sehr wir geprägt sind) durchgängige Farbkonzepte.
Das obige Zoo-Botanica hat das nicht... da stimmt noch viel mehr nicht, als die Delfine! Von oben nach unten haben wir: braunes Pergament, gründ-weißlichher Drache im Scheinwerferlicht, New-Age-Delfine auf türkisen Wasser, gerahmt von rote-grünen Beerenstrauch auf schwarzen Felsuntergrund.
Wo ist da ein Konzept, eine Idee?

Dagegen passt zum Bestiarium II das braun im Bild sogar zum Rahmen. Im direkten Vergleich empfinde ich beide als deutlich runder.

@Rüstkammer: Das kannte ich nicht... Rein farblich finde ich das auch wieder durchaus gelungen. Auch die Grundidee ist eigentlich ganz cool,allein.. hier ist die Umsetzung einfach nicht gut.
Angefangen bei der Strahlenglanz-Mähne über die Schaufenster-Puppe im Hintergrund bis zu den seltsamen Proportionen des forderren Pferdes... puh. Heartbreaker  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 13.11.2018 | 18:26
Mittlerweile ist der Artstyle bei den DSA Produkten erfreulicherweise aus einem Guss. Und das auch noch in Bezug auf die Innenillustrationen  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 13.11.2018 | 18:38
Stilistisch gefallen mir die neuen Bilder deutlich besser als der 4er rotnasenstil.
Allerdings sind einige davon ein wenig arg langweilig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 13.11.2018 | 19:04
Mir gefiel die Aquarelltechnik der beiden Ungarn nicht. Das sah mE nicht sehr gut aus, bzw. erwarte ich für Fantasy durchaus das "Marzipan" (vgl. Beitrag oben).

Zugegebenermaßen dachte ich bei den Lanzerinnen aber erst, es wären irgendwelche Elfen  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2018 | 20:06
Tja. Also für sich genommen ist das nicht weiter schlimm. Ein Bild mit ein bisschen "Äktschn". Ich fand das ziemlich gut. Dann erfahre ich, dass es sich um Ferdoker Lanzerinnen handeln soll. Ich bin nun nicht der allergrößte Settingkenner, aber bei Ferdoker Lanzerinnen denke ich eben an Lanzen (nicht Speere, könnte man noch spitzfindig finden) und vor allem mehr Rüstung.
Dein Problem ist oder die Dschadra ist auch nicht länger.

https://en.wikipedia.org/wiki/Lancer#17th–19th_century
https://en.wikipedia.org/wiki/Uhlan
Leichte Rüstung usw. passt da hervorragend zu meiner Vorstellung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 13.11.2018 | 20:10
Weil ich vom Land bin und nix weiß, darf ich das fragen: Wieso hat denn der Typ im Serail einen ledernen Handgelenkschoner an?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.11.2018 | 20:22
Nun... um sein Handgelenk zu schonen.

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.11.2018 | 22:18
Wobei mir die Cover und Illustrationen von D&D5 wesentlich besser gefallen, als bei DSA5.
Ich finde, da liegen Welten zwischen.

Das D&D5-Spielerhandbuch-Cover finde ich extrem häßlich. Ich kann die Cover aller 4 Grundprodukte nicht ausstehen. Sie sind mir zu monochrom und die stets präsenten schreienden Monsterfratzen strahlen zu viel Unruhe aus. Vielleicht sind die Cover für mich alten Mann einfach zu dynamisch?  :embarassed: Ernsthaft!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 14.11.2018 | 06:57
Weil ich vom Land bin und nix weiß, darf ich das fragen: Wieso hat denn der Typ im Serail einen ledernen Handgelenkschoner an?

Weil er gehört hat, dass sie auf Leder steht. Scheint ja auch funktioniert zu haben. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 14.11.2018 | 07:00
Zitat
Ich kann die Cover aller 4 Grundprodukte nicht ausstehen.
4? Gibt doch nur 3.  wtf?

Und sind doch hübsch. ;)

(http://1.1.1.3/bmi/media.wizards.com/2018/dnd/images/7162018_iojcoqiuiewjcjd.png)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 14.11.2018 | 07:13
Weil er gehört hat, dass sie auf Leder steht. Scheint ja auch funktioniert zu haben. :d

Moment, Moment, die kommuniziert doch eine klare Abweisung, indem sie sich von ihm abwendet? Es ist mittlerweile 2018, mein lieber Herr Weltengeist, und "Nein" heißt "Nein"!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 14.11.2018 | 09:16
Das D&D5-Spielerhandbuch-Cover finde ich extrem häßlich. Ich kann die Cover aller 4 Grundprodukte nicht ausstehen. Sie sind mir zu monochrom und die stets präsenten schreienden Monsterfratzen strahlen zu viel Unruhe aus. Vielleicht sind die Cover für mich alten Mann einfach zu dynamisch?  :embarassed: Ernsthaft!

Die hier?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Finde ich technisch sehr gelungen. Aber ich bin trotzdem bei dir. Mir sind die persönlich zu... prollig? Wirkt auf mich zu sehr auf krass, episch, mega 1!! gemacht. Trotzdem ist ein Konzept/Stil erkennbar, insofern finde ich es nicht unbedingt "schlecht".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 14.11.2018 | 09:42
Joah, Cover mit Monstern halt, schnarch...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 14.11.2018 | 09:50
Joah, Cover mit Monstern halt, schnarch...

Cover mit Monstern, Cover ohne Monster...irgendeiner meckert immer. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 14.11.2018 | 10:02
Cover mit Monstern, Cover ohne Monster...irgendeiner meckert immer. >;D

Ja, Cover sind halt der erste Meckeranstoß, wenn man ein Buch sieht/kauft.  ~;D

Eigentlich sollten Rollenspielverlage mehr Wert auf die Buchrücken legen. Denn das ist es ja, was man im Rollenspielregal davon sieht (so wie die sich zusammensetzende Aventurienkarte bei den 4er RSH).  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 14.11.2018 | 10:04
(so wie die sich zusammensetzende Aventurienkarte bei den 4er RSH).  :d

Zeilgruppe: Ehemalige LTB-Sammler..? (http://i.imgur.com/Jq2AL.jpg)  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 14.11.2018 | 10:46
Die Motivwahl bei D&D5 mag vielleicht Geschmackssache sein, aber qualitativ sind die Exemplare über jeden Zweifel erhaben.
Und die Illustrationen in den Bänden sind auch durchgehend super.
Da kann DSA5 nicht mal ansatzweise mithalten, wenn ich das daheim direkt daneben lege.  :smash:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 14.11.2018 | 11:03
Zeilgruppe: Ehemalige LTB-Sammler..? (http://i.imgur.com/Jq2AL.jpg)  >;D
Super! Wusste nicht mal ansatzweise, dass es sowas gibt. Ja, genau, sowas stelle ich mir vor. In rollenspielerisch cool. MIT MONSTERN and shit!

Da kann DSA5 nicht mal ansatzweise mithalten, wenn ich das daheim direkt daneben lege.  :smash:

FAKE! Beide Bücher implodieren, wenn man sie nebeneinander legt!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.11.2018 | 13:48
Als jahrzehntelanger LTB-Sammler: gerne, aber nur wenn sich die Rückenmotive zwischen den Auflagen nicht ändern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 16.11.2018 | 18:48
Das von dir oben erwähnte "Klingen der Nacht" fällt mir da ein oder eben auch das neue Havena-Cover (das ja durch seinen "3D Effekt" auch nochmal heraussticht - wobei ich nicht weiß, ob es diese Effekte bei anderen Covern auch schon mal gab).
Den 3D-Effekt haben tatsächlich alle DSA 5-Cover (von der 1. Auflage des ersten Abenteuers "Offenbarung des Himmels" und von den Heldenwerken mal abgesehen) ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Noir am 20.11.2018 | 10:19
Hotzenplotz' Thread nebenan, hat mich da an eine Frage erinnert, die ich mir gestellt habe: Ich hab neulich mal wieder in Erinnerungen geschwelgt und mir ist aufgefallen, wie toll und neu und spannend Rollenspiel früher war. Ich hab DSA 3 gespielt und fand es großartig. Als dann der erste Systemwechsel auf Midgard kam, war ich sehr lange sehr traurig, weil ich DSA einfach viel besser als Midgard fand. Und zwar in allen Bereichen. Aber ... die Gruppe wollte halt Midgard.

Und jetzt ... jetzt überlege ich ernsthaft, warum ich DSA damals hinterhergetrauert habe. Ganz davon ab, dass ich Midgard nach wie vor für einen unspielbaren Moloch halte ... warum hat mich DSA damals so fasziniert? Es kann doch wirklich einzig und allein daran gelegen haben, dass es mein erstes System war. Denn das System an sich, mit seinen 3W20 und der Rumrechnerei mit den Fertigkeitspunkten kann es wirklich nicht gewesen sein. Auch die Welt war/ist nichts besonderes. Ein Mischmasch aller möglicher Kulturen auf einem viel zu kleinen Stück Land. Das hat Midgard damals schon deutlich besser gemacht.

Ich werde DSA 3 immer irgendwie in guter Erinnerung behalten (dabei habe ich DSA im Vergleich zu anderen Systemen gar nicht so lang gespielt) - bin halt damit angefangen ... aber auch heute noch gibt es fanatische Fans von DSA. Leute, die DSA tief und innig lieben und jeden Vorschlag wie "Lass uns doch mal System XYZ ausprobieren, es ist in meinen Augen eleganter/schneller/besser zugänglich/wasauchimmer ..." direkt im Keim ersticken und ich frage mich: Warum ist das so? Ich hab DSA 4 bei Hotzenplotz gespielt ... und wenn die Gruppe nicht so cool gewesen wäre, hätte ich schon nach dem ersten Spielabend dankend wieder abgelehnt. Und in DSA 5 hab ich inzwischen auch mal reinlesen können und es hat immer noch diese Eigenschaften, die mich einfach nur den Kopf schütteln lassen. Es ist auch in der 5. Version träge und langsam und diese 3W20 ... diese unsäglichen 3W20 ... sicherlich besser als noch in der 4. Edition ... aber immer noch nichts, was ich auch nur mit der Kneifzange anfassen wollen würde.

Ich verstehe einfach nicht, warum irgendjemand das gut finden kann :D Okay ... wenn jemand nie etwas anderes gespielt hat, dann kann ich das irgendwie nachvollziehen. Man hat Spaß und gut ... so war es bei mir ja auch ... aber sobald ich neue Systeme kennenlernte, war eine Rückkehr zu DSA für mich völlig undenkbar. Ähnlich wie damals bei Diablo 2. Diablo 2 war geil ... aber als das Add On kam (und damit die Möglichkeit die Auflösung zu erhöhen), war ein Spielen ohne Add On gefühlt unmöglich.

Was treibt DSA-Fans um? Was finden sie am System so geil, dass sie es "bis aufs Blut" verteidigen? Es kann doch nicht mehr als Nostalgie sein. Das ist eine ernstgemeinte Frage und soll keinesfalls DSA ins Lächerliche ziehen, noch möchte ich irgendwelche Editionskriege entfachen. Ich wills einfach nur wissen ;D. Ich wusste nicht, ob sich dazu ein eigener Thread lohnt, deshalb das Ganze hier in den Thread.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 20.11.2018 | 10:28
Erstens: Danke für die Blumen.  :-*

Zweitens: Ja, bei mir ist es definitiv unter anderem die lange Bindung an System und Welt und - eventuell wichtiger - das Aufwachsen damit. Ich habe 1984 mit 9 Jahren angefangen und da ich bis in meine frühen Erwachsenentage kein anderes System kannte, hat mich das natürlich immens geprägt. Ich habe mich nie als besonders intensiven Fan gesehen, u. a., weil ich früh in eigens entwickelte Welten eingestiegen bin (mein eigenes Setting war eine Mischung aus Krynn, den Realms und Aventurien - hieß aber "Hârn", das sagt schon alles :D).
Erst vor relativ kurzer Zeit (so Anfang der 2000er, eigentlich mit der 4. Edition), bin ich wieder nach Aventurien zurück gekehrt. Ich bin deshalb nie der totale Metaplot-Nerd gewesen, da ich da jahrelang komplett raus war.
Warum ich das System noch spiele: Ich leite am liebsten Kampagnen und irgendwie finde ich nicht "DAS" Kampagnensystem. Und solange ich das nicht gefunden habe (vermutlich nie), bleibe ich halt bei DSA. Die anderen haben entweder ähnliche Probleme (Regelschwergewichte wie RM, D&D etc.) oder gänzlich andere (FATE, PDQ#, PbtA etc.) für das Kampagnenspiel, dass ich eigentlich betreiben müsste.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.11.2018 | 10:35
 @Data

Meinst du DSA das RW oder das Setting Dere oder Aventurien - bzw. beides zusammen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 20.11.2018 | 10:42
Nostalgie und Massenträgheit, würde ich vermuten -- was der Alrik nicht kennt, frißt er nicht. ;) Warum auch unbedingt noch ein zweites System lernen, wenn das erste schon schwierig genug war und aber andererseits alles ist, was man so unter "Rollenspiel" versteht?

In meinem Fall war's ja so, daß ich DSA als mein erstes "richtiges" Rollenspiel kennengelernt habe, als es selber noch ganz neu war. Und nachdem DSA1 ja noch recht regelleicht (je nach Geschmack vielleicht sogar lückenhaft -- die erste Aventurienkarte gab's ja beispielsweise erst im Ausbau-Set, nach heutigem Stand vermutlich ein absolutes Tabu und Unding ::)) und ich noch jung und unschuldig war, war's dann seinerzeit einfach leichter, auch mal über den Tellerrand zu lugen...und mich dann spätestens nach Entdeckung meines ersten ausdrücklichen Nerdfachgeschäfts mit seinem geradezu verblüffend vielseitigen Angebot zu verabschieden, nachdem andere Spiele meinen Geschmack eher getroffen haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Noir am 20.11.2018 | 11:02
@Data

Meinst du DSA das RW oder das Setting Dere oder Aventurien - bzw. beides zusammen?

Ich kenne jetzt persönlich nur DSA die Regelwerke und Aventurien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.11.2018 | 11:40
Also du meinst die RW und nicht das Setting?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 20.11.2018 | 12:26
Hotzenplotz' Thread nebenan, hat mich da an eine Frage erinnert, die ich mir gestellt habe: Ich hab neulich mal wieder in Erinnerungen geschwelgt und mir ist aufgefallen, wie toll und neu und spannend Rollenspiel früher war. Ich hab DSA 3 gespielt und fand es großartig. Als dann der erste Systemwechsel auf Midgard kam, war ich sehr lange sehr traurig, weil ich DSA einfach viel besser als Midgard fand. Und zwar in allen Bereichen. Aber ... die Gruppe wollte halt Midgard.

Und jetzt ... jetzt überlege ich ernsthaft, warum ich DSA damals hinterhergetrauert habe. Ganz davon ab, dass ich Midgard nach wie vor für einen unspielbaren Moloch halte ... warum hat mich DSA damals so fasziniert? Es kann doch wirklich einzig und allein daran gelegen haben, dass es mein erstes System war. Denn das System an sich, mit seinen 3W20 und der Rumrechnerei mit den Fertigkeitspunkten kann es wirklich nicht gewesen sein. Auch die Welt war/ist nichts besonderes. Ein Mischmasch aller möglicher Kulturen auf einem viel zu kleinen Stück Land. Das hat Midgard damals schon deutlich besser gemacht.

Ich werde DSA 3 immer irgendwie in guter Erinnerung behalten (dabei habe ich DSA im Vergleich zu anderen Systemen gar nicht so lang gespielt) - bin halt damit angefangen ... aber auch heute noch gibt es fanatische Fans von DSA. Leute, die DSA tief und innig lieben und jeden Vorschlag wie "Lass uns doch mal System XYZ ausprobieren, es ist in meinen Augen eleganter/schneller/besser zugänglich/wasauchimmer ..." direkt im Keim ersticken und ich frage mich: Warum ist das so? Ich hab DSA 4 bei Hotzenplotz gespielt ... und wenn die Gruppe nicht so cool gewesen wäre, hätte ich schon nach dem ersten Spielabend dankend wieder abgelehnt. Und in DSA 5 hab ich inzwischen auch mal reinlesen können und es hat immer noch diese Eigenschaften, die mich einfach nur den Kopf schütteln lassen. Es ist auch in der 5. Version träge und langsam und diese 3W20 ... diese unsäglichen 3W20 ... sicherlich besser als noch in der 4. Edition ... aber immer noch nichts, was ich auch nur mit der Kneifzange anfassen wollen würde.

Ich verstehe einfach nicht, warum irgendjemand das gut finden kann :D Okay ... wenn jemand nie etwas anderes gespielt hat, dann kann ich das irgendwie nachvollziehen. Man hat Spaß und gut ... so war es bei mir ja auch ... aber sobald ich neue Systeme kennenlernte, war eine Rückkehr zu DSA für mich völlig undenkbar. Ähnlich wie damals bei Diablo 2. Diablo 2 war geil ... aber als das Add On kam (und damit die Möglichkeit die Auflösung zu erhöhen), war ein Spielen ohne Add On gefühlt unmöglich.

Was treibt DSA-Fans um? Was finden sie am System so geil, dass sie es "bis aufs Blut" verteidigen? Es kann doch nicht mehr als Nostalgie sein. Das ist eine ernstgemeinte Frage und soll keinesfalls DSA ins Lächerliche ziehen, noch möchte ich irgendwelche Editionskriege entfachen. Ich wills einfach nur wissen ;D. Ich wusste nicht, ob sich dazu ein eigener Thread lohnt, deshalb das Ganze hier in den Thread.

Wir hatten vor ein paar Jährchen bei der Beantwortung dieser Frage auch die Theorie: Leute, die in den Regelwust von DSA allmählich reingewachsen sind und das alles kennen/können, haben sich ein Expertentum angeeignet, das ihnen ein Wohlgefühl bereitet. Bei anderen Spielen hat man das dann womöglich nicht mehr, weil es entweder gar nicht so viel zu wissen/checken gibt wie bei DSA3 und aufwärts, oder weil bei Null anfangen muss ...

Das ist, wenn überhaupt, aber nur ein winziger Teilaspekt des Phänomens. Mir geht es im Übrigen wie Dir, ich kann dieses Festhalten an DSA (als Regelwerk) nicht nachvollziehen, habe DSA5 ja auch eine Chance gegeben, aber das finde ich nur in Spuren besser als DSA4, dafür aber ganz miserabel geschrieben. Und optisch geht das Ganze auch immer weiter von mir weg ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 20.11.2018 | 12:30
Wir hatten vor ein paar Jährchen bei der Beantwortung dieser Frage auch die Theorie: Leute, die in den Regelwust von DSA allmählich reingewachsen sind und das alles kennen/können, haben sich ein Expertentum angeeignet, das ihnen ein Wohlgefühl bereitet. Bei anderen Spielen hat man das dann womöglich nicht mehr, weil es entweder gar nicht so viel zu wissen/checken gibt wie bei DSA3 und aufwärts, oder weil bei Null anfangen muss ...

Man könnte das auch andersrum als die "Fallacy of Sunk Costs" beschreiben: Wenn man über die Jahre hinweg so viel an Geld, Zeit und Gehirnschmal in DSA investiert hat, dann kann man einfach nicht mehr davon weg, weil das bedeuten würde, dass die ganze bisherige Investition sinnlos war (was natürlich nicht stimmt, weil man ja lange Spaß mit DSA hatte, aber trotzdem kann es sich vielleicht so anfühlen). Man muss stattdessen sogar immer weiter investieren, um sich zu bestätigen, dass die bisherigen Investitionen richtig waren.

Dafür spricht auch, dass die meisten, die sich von DSA lossagen, dass ja eher in Form eines radikalen Schnitts tun und gar nix mehr mit DSA am Hut haben wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Coramur am 20.11.2018 | 12:41
Bei mir ist DSA(5) bis zum heutigen Tage auch schlicht das kgV, das kleinste gemeinsame Vielfache der Gruppe.

DSA kennen alle, können alle und mögen auch alle. Da die Anzahl der Spieltermine pro Jahr begrenzt ist (etwa 15 Stück), und sich kaum einer in was neues reinarbeiten möchte spielen wir DSA. Und es macht auch nach 20 Jahren immer noch Spaß  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.11.2018 | 12:45
Wir hatten vor ein paar Jährchen bei der Beantwortung dieser Frage auch die Theorie: Leute, die in den Regelwust von DSA allmählich reingewachsen sind und das alles kennen/können, haben sich ein Expertentum angeeignet, das ihnen ein Wohlgefühl bereitet.
So ähnlich hat das mal bei Palladium ein Spieler begründet, wir kennen die Regeln
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Noir am 20.11.2018 | 12:59
Also du meinst die RW und nicht das Setting?

Zu meiner aktiven DSA-Zeit war Aventurien das Setting. Das find ich zwar jetzt nicht zwingend völlig bekackt - aber es bietet halt auch absolut nichts (!) was nicht andere Rollenspiele genauso oder besser bieten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 20.11.2018 | 13:01
(...)
Was treibt DSA-Fans um? Was finden sie am System so geil, dass sie es "bis aufs Blut" verteidigen? Es kann doch nicht mehr als Nostalgie sein. Das ist eine ernstgemeinte Frage und soll keinesfalls DSA ins Lächerliche ziehen, noch möchte ich irgendwelche Editionskriege entfachen. Ich wills einfach nur wissen ;D. Ich wusste nicht, ob sich dazu ein eigener Thread lohnt, deshalb das Ganze hier in den Thread.
(...)

Ich kann da nur meine Erfahrung kundtun, wobei ich kein Hyperfan bin.

Ich habe schon viele Systeme und Settings ausprobiert und spiele dennoch gerne DSA. Es hat einfach viele Punkte, die mir gefallen. Dafür nehme ich die Punkte, die mir nicht gefallen in Kauf.

Was mir gefällt:
- Der Metaplot. Ich mag Metaplot und es gibt wenig Systeme, die einen bieten.
- Die guten Kaufabenteuer. Es gibt Unmengen davon für alle Geschmacksrichtungen, auch mal schlechte, aber auch sehr gute. Ich leite auch oft eigenes Zeugs, aber Fremdmaterial bringt Abwechslung und Qualität.
- Die große Community. Zu jedem Abenteuer bekommt man Tipps, Spielhilfen und Erfahrungsberichte von anderen Spielerinnen. Während meiner letzten großen Kampagne (Quanionsqueste) stand ich mit Fremden in engem Emailkontakt und habe jedes Problem durchdiskutiert.
- Der Austausch mit anderen Spielern. Man kann mit vielen Leuten über Erlebnisse plaudern, sich austauschen wie diese Kampagnen erlebt haben und spekulieren wie der Metaplot weitergeht. Das fehlt mir bei eigenen Settings. Neben der eigenen Gruppe interessiert sich niemand dafür.
- Die Vertrautheit. Es ist ein schönes Gefühl, wenn man lange in einem Setting gespielt hat und die gleichen Orte und Personen immer wieder vorkommen. Die Wahrscheinlichkeit, dass neue Spielrunde ähnliche Vorstellungen haben, ist hoch. Außerdem kann man gut nostalgische Erinnerungen wecken, wenn man die Abenteuer, Romane oder Spielhilfen durchblättert.
- Die Fluff-Spielhilfen. Mir hat das Lesen der Meisterpersonenbände, der Vademaecums und der Akademiebände wirklich Spaß  gemacht. Das ist zwar alles recht überflüssig, aber DSA kann sich solche Stimmungsbände leisten.

Dafür lebe ich halt mit den Schwächen: das undurchsichtige Würfelsystem, das kleinteilige, hyperkomplexe Regelsystem, den simulationistische Mitspieler, der "Realismus" über Spaß stellt, die einschränkenden, detaillierte Welt, die gewachsenen Ungereimtheiten, die brachliegenden Metaplotfäden. ...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.11.2018 | 13:12


Dafür lebe ich halt mit den Schwächen:
Wieso?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 20.11.2018 | 13:17
Weil die Vorteile offenkundig überwiegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 20.11.2018 | 13:23
Wieso?

Weil die Vorteile für mich überwiegen. Und ich lebe gut damit.

Klar ärgere ich mich gelegentlich. Ich habe in den letzten 10 Jahren bestimmt 30+ Systeme/Settings ausprobiert und da waren welche mit tollen Konzepten dabei. Aber unter dem Strich war es nie genug. Das Rollenspielsystem auf der anderen Seite des Hügels ist auch nicht grüner.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 20.11.2018 | 13:32
Darf man denn nur und ausschließlich DSA spielen?
Mir sind Grabenkämpfe und Glaubenskriege ziemlich egal und ich spiele DSA, D&D und andere Systeme gleichzeitig.
Ist doch schön, wenn man Abwechslung hat. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.11.2018 | 13:32
Weil die Vorteile für mich überwiegen. Und ich lebe gut damit.
Also erwartest du keinen Mehrwert in einem Wechsel des RWs?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: bobibob bobsen am 20.11.2018 | 13:34
Zitat
- Der Metaplot. Ich mag Metaplot und es gibt wenig Systeme, die einen bieten.

Metaplot ist für mich irgendwelche Ereignisse die im Hintergrund laufen. Da kenne ich kaum RSP die das nicht bieten. Vielleicht magst du aber den Detaigrad des DSA Metaplots besonders. Das kann ich nicht beurteilen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 20.11.2018 | 13:59
Darf man denn nur und ausschließlich DSA spielen?

Wer solche Fragen stellt, ist ein Ketzer!

Metaplot ist für mich irgendwelche Ereignisse die im Hintergrund laufen. Da kenne ich kaum RSP die das nicht bieten. Vielleicht magst du aber den Detaigrad des DSA Metaplots besonders. Das kann ich nicht beurteilen.

Na ja, der Metaplot bei DSA ist und vor allem waren ja nun wahrlich keine Ereignisse, die im Hintergrund laufen/liefen, sondern häufig sehr zentrale Sachen, auf die sich zig Publikationen bezogen haben und beziehen und die man meist in Abenteuern/Kampagnen ziemlich direkt miterleben (und in sehr geringem Maß gestalten) konnte. In der Form bzw in dem Maß bieten das sehr, sehr viele andere Rollenspiele/Settings eben nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 20.11.2018 | 14:42
Metaplot ist für mich irgendwelche Ereignisse die im Hintergrund laufen. Da kenne ich kaum RSP die das nicht bieten. Vielleicht magst du aber den Detaigrad des DSA Metaplots besonders. Das kann ich nicht beurteilen.

Das finde ich nicht. Die wenigstens der neueren Systeme bieten Metaplot, in dem Sinne, dass sich die Welt auf eine vom Verlag vorgegebene Weise entwickelt. Meistens bringt ein Settingbuch einen Ist-Zustand und  die Weltentwicklung ist dann der Gruppe überlassen. Eine kontinuierliche Weltentwicklung ist überhaupt erst möglich, wenn man regelmäßig Publikationen herausgeben kann. Und es geht nicht bei viel Player Empowerment.

Die wenigen Systeme mit Metaplot in diesem Sinne, die ich kenne:
DSA
Shadowrun
Forgotten Realms
oWoD
Battletech

Es mag noch ein paar weitere geben, aber die allermeisten haben das eben nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.11.2018 | 14:56

Dragonlance
Glorantha
Yrth
Palladium
Rifts


Also außer Harnmaster, vielleicht Midgard und Shadowworld fällt mir da nix größeres ein
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 20.11.2018 | 15:12
Und die sind so metaplotig wie DSA?    :think: DSA ist wirklich sehr vom Metaplot geprägt.  ^-^

Wie auch immer, die meistens neuen Systeme, die ich ausprobiert habe, hatten keinen. Teilweise wurden da sogar die Welten von der Gruppe erschaffen.   ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.11.2018 | 15:15
Und die sind so metaplotig wie DSA?   
Nope
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 20.11.2018 | 16:07
Wie auch immer, die meistens neuen Systeme, die ich ausprobiert habe, hatten keinen. Teilweise wurden da sogar die Welten von der Gruppe erschaffen.   ;D

Ach ja, richtig. Diese unaussprechliche Unart aus heidnischen D&D-Zeiten, als das Licht der DSA-Redaktion noch nicht über die Rollenspielszene strahlte.. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 20.11.2018 | 16:11
Ach ja, richtig. Diese unaussprechliche Unart aus heidnischen D&D-Zeiten, als das Licht der DSA-Redaktion noch nicht über die Rollenspielszene strahlte.. >;D
Ketzerei!


Das Problem an DSA/Aventurien war ja auch nie, dass es den Metaplot gab, sondern dass es immer Leute gab, die das verbissene Festhalten daran für das einzig wahre gute RollenspielTM hielten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Coltrane am 20.11.2018 | 16:30
Ach ja, richtig. Diese unaussprechliche Unart aus heidnischen D&D-Zeiten, als das Licht der DSA-Redaktion noch nicht über die Rollenspielszene strahlte.. >;D

Schlimme und finstere Zeiten müssen das gewesen sein. 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 20.11.2018 | 16:39
Schlimme und finstere Zeiten müssen das gewesen sein. 8]

Mit Knochenwürfeln aus selbst erlegten Mammuts?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 20.11.2018 | 17:49
Man könnte das auch andersrum als die "Fallacy of Sunk Costs" beschreiben: Wenn man über die Jahre hinweg so viel an Geld, Zeit und Gehirnschmal in DSA investiert hat, dann kann man einfach nicht mehr davon weg, weil das bedeuten würde, dass die ganze bisherige Investition sinnlos war (was natürlich nicht stimmt, weil man ja lange Spaß mit DSA hatte, aber trotzdem kann es sich vielleicht so anfühlen). Man muss stattdessen sogar immer weiter investieren, um sich zu bestätigen, dass die bisherigen Investitionen richtig waren.

Dafür spricht auch, dass die meisten, die sich von DSA lossagen, dass ja eher in Form eines radikalen Schnitts tun und gar nix mehr mit DSA am Hut haben wollen.

Wäre eine Möglichkeit. Ein verwandtes psychologisches Prinzip besagt, dass Leute eine Entscheidung, die sie gegen den Rat ihrer Umwelt getroffen haben und die sich als falsch herausstellt, umso heftiger durch Rationalisieren verteidigen, um ihr Bild von sich selbst als total kompetentem Entscheider nicht korrigieren zu müssen... >;D

Aber abgesehen von solchen Spekulationen kann ich da nicht mitreden. Ich war nie ein DSA4-Fan, nur DSA4-Nutzer. Für mich war DSA einfach ein Kompromiss, bei dem ich viele Runden finden konnte. Ein vehementer Verteidiger war ich aber (soweit ich mich erinnern kann) nie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 20.11.2018 | 18:16
Ich brauche mal ein Paralleluniversum. So ab 1990.

In diesem fange ich an, DSA zu sammeln. Und alles zu lesen. Um dann mal endlich zu verstehen, was denn nun wirklich das Problem mit dem Metaplot ist, der auch den Forgotten Realms immer (negativ) angedichtet wird. Oder ist damit eher der Begriff "Kanon" gemeint?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 20.11.2018 | 18:22
Mich hat an so gut wie jedem Metaplot immer gestört, dass ich das Setting gefühlt nicht mehr in "meiner" Geschwindigkeit beackern konnte und mir ständig irgendwelche Änderungen quasi aufgenötigt wurden, die ich als mindestens überflüssig empfand.

Das ist freilich weitgehend irrational; gut daran zu erkennen, dass viele das Setting zu dem Zeitpunkt als "Original" wahrnehmen, zu dem sie es kennengelernt haben und ab genau dann gegen große Änderungen sind, während ältere Spieler schon am "Original" der Neuspieler kein gutes Haar lassen...


Aus der Ferne eher nachvollziehbarer sind Abweichungen und Brüche, die sich aus dem eigenen Spiel über die Zeit ergeben haben.
Wenn "mein" Aventurien/sonstwas sich auf einmal durch neuen Metaplot mit der offiziellen Linie beißt, muss man entweder den Metaplot ändern oder streichen oder selbst Erspieltes rückgängig machen - keine schöne Entscheidung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 20.11.2018 | 18:52
Um dann mal endlich zu verstehen, was denn nun wirklich das Problem mit dem Metaplot ist, der auch den Forgotten Realms immer (negativ) angedichtet wird. Oder ist damit eher der Begriff "Kanon" gemeint?

Hängt sicher zusammen. Metaplot ist halt der Plot, mit dem sich die Spielwelt verändert. Was geil sein kann, wenn du und deine Gruppe diejenigen sind, die bei den Veränderungen die Hauptrolle spielen (weil sie die entsprechenden Kaufabenteuer erleben). Aber richtig nervig, wenn nicht. Denn dann heißt es einfach, dass die Welt ständig anders aussieht, und zwar vermutlich nicht so, wie es zu eurer Kampagne passt.

Besonders nervig ist das natürlich für Leute, die lang laufende Kampagnen spielen und die dann neuere Quellenbände nicht mehr sinnvoll nutzen können. So etwas wie "Ostaventurien ist von Zombies besetzt", "Wehrheim ist nur noch eine rauchende Ruine", "im Süden Gareths liegen die Trümmer einer fliegenden Festung" oder schlicht "der Kaiser ist tot, lang lebe die Kaiserin" ist halt blöd, wenn es in eurer Kampagne ganz anders gelaufen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 20.11.2018 | 19:21
Hängt sicher zusammen. Metaplot ist halt der Plot, mit dem sich die Spielwelt verändert. Was geil sein kann, wenn du und deine Gruppe diejenigen sind, die bei den Veränderungen die Hauptrolle spielen (weil sie die entsprechenden Kaufabenteuer erleben). Aber richtig nervig, wenn nicht. Denn dann heißt es einfach, dass die Welt ständig anders aussieht, und zwar vermutlich nicht so, wie es zu eurer Kampagne passt.

Besonders nervig ist das natürlich für Leute, die lang laufende Kampagnen spielen und die dann neuere Quellenbände nicht mehr sinnvoll nutzen können. So etwas wie "Ostaventurien ist von Zombies besetzt", "Wehrheim ist nur noch eine rauchende Ruine", "im Süden Gareths liegen die Trümmer einer fliegenden Festung" oder schlicht "der Kaiser ist tot, lang lebe die Kaiserin" ist halt blöd, wenn es in eurer Kampagne ganz anders gelaufen ist.
Ah, ich sehe das Problem. Scheint bei Aventurien übergreifender passiert zu sein als bei den Forgotten Realms (bis zur 4E). Bzw. hat man weitestgehend den Metaplot aus offiziellen Sachen rausgehalten (von einigen Ausnahmen abgesehen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 20.11.2018 | 19:28
Scheint bei Aventurien übergreifender passiert zu sein als bei den Forgotten Realms (bis zur 4E).

Wenn die Welt schon ein Dorf ist, ist Aventurien eben bestenfalls eine Straße. Eher ein Mehrfamilienhaus. Da passiert das quasi zwingend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 20.11.2018 | 19:29
Wenn die Welt schon ein Dorf ist, ist Aventurien eben bestenfalls eine Straße. Eher ein Mehrfamilienhaus. Da passiert das quasi zwingend.
Und die Fans scheinen da auch noch etwas verbissener gewesen zu sein, als bei D&D.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 20.11.2018 | 19:32
Ah, ich sehe das Problem. Scheint bei Aventurien übergreifender passiert zu sein als bei den Forgotten Realms (bis zur 4E). Bzw. hat man weitestgehend den Metaplot aus offiziellen Sachen rausgehalten (von einigen Ausnahmen abgesehen).

Bei DSA ging die Geschichte durch den "Aventurischen Boten" halt im Zweimonatstakt voran, und es entscheidende Settingveränderunden fanden dauernd in gescripteten Abenteuern statt, die man deshalb auch in einer laufenden Runde irgendwie zu einem bestimmten Zeitpunkt reinzwängen musste. Wenn man dann nicht zum richtigen Zeitpunkt dabei gewesen war, dann war die tolle Entwicklung halt ohne einen gelaufen. Ich erinnere mich noch, wie lange ich in meiner DSA-Runde ein Spieler zweiter Klasse war, weil ich aus irgendeinem Grund (Urlaub oder so) "Die Attentäter" nicht mitgespielt habe und es dann das große Settinggeheimnis gab, an dem alle außer mir teilhatten und von dem mir (auch Out-Game!) über Monate keiner was erzählt hat außer Andeutungen.
Kurz: Wenn man nicht zeitnah mitkaufte und mitspielte, dann musste man sich in der DSA-Community streckenweise echt wie der A**** vorkommen. Zumindest, wenn es einen geschert hat. Später ist das wahrscheinlich durch Neuauflagen großer Kampagnen etwas besser geworden, die ja klar vermittelt haben, dass man auch "historische" Stoffe noch spielen "darf", aber eine Weile ging es einfach immer weiter, und man ist mitgehechelt oder war außen vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 20.11.2018 | 19:36
Danke Rumpel, meine Idee mit dem Paralleluniversum kann gestrichen werden.  ;D

Da hätte ich auch damals wohl keinen Bock drauf gehabt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bildpunkt am 20.11.2018 | 19:38
Ah, ich sehe das Problem. Scheint bei Aventurien übergreifender passiert zu sein als bei den Forgotten Realms (bis zur 4E). Bzw. hat man weitestgehend den Metaplot aus offiziellen Sachen rausgehalten (von einigen Ausnahmen abgesehen).

also mMn hat 5e Farun (leider) nix mehr mit der grauen Box zu tun. Ich bin zwar jetzt da Spieler aber waere ich SL wuerde ich vor der 3d spielen wollen. TSR/Wotc haben die Settings ganz schoen umgekrempelt um neue Buecher verkaufen zu koennen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 20.11.2018 | 19:44
also mMn hat 5e Farun (leider) nix mehr mit der grauen Box zu tun. Ich bin zwar jetzt da Spieler aber waere ich SL wuerde ich vor der 3d spielen wollen. TSR/Wotc haben die Settings ganz schoen umgekrempelt um neue Buecher verkaufen zu koennen...
Die Grey Box ist über 30 Jahre alt. Bis zur 4E gab es genau ein Metaplot-Event, wenn man so will: Die Time of Troubles. Von 2E zu 3E waren es kaum größere Veränderungen, erst die 4E hat dann mal richtig auf den Putz gehauen und einige Dinge sind halt in der 5E überig geblieben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bildpunkt am 20.11.2018 | 21:54
Die Grey Box ist über 30 Jahre alt. Bis zur 4E gab es genau ein Metaplot-Event, wenn man so will: Die Time of Troubles. Von 2E zu 3E waren es kaum größere Veränderungen, erst die 4E hat dann mal richtig auf den Putz gehauen und einige Dinge sind halt in der 5E überig geblieben.

wie Du meinst . fuer much ist 5e Farun die Disneyland variante von Farun u das ist nicht posiitiv gemeint.
und ja : Drachenlanze hats noch viel viel schlimmer getroffen.

zurueck zu Aventurien: hier mag ich idT eher die Landstriche die nicht von diesem Borbaradzauberer heimgesucht wurden. der Fallout geht ja nie wieder weg bzw sehr langsam . wenn dann auch noch wie angekuendigt Pardona auf den Plan tritt hoffe ich das bis dahin meine Lieblingslandstriche schon in RSH Form sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 21.11.2018 | 08:22
zurueck zu Aventurien: hier mag ich idT eher die Landstriche die nicht von diesem Borbaradzauberer heimgesucht wurden. der Fallout geht ja nie wieder weg bzw sehr langsam . wenn dann auch noch wie angekuendigt Pardona auf den Plan tritt hoffe ich das bis dahin meine Lieblingslandstriche schon in RSH Form sind.

Wobei ich eigentlich genau eben die Schwarzen Lande mal eine sehr schöne Neuerung fand! Nachdem Aventurien davor eigentlich überall gleich harmlos war, gab es endlich mal verfluchte Landstriche mit größerer Breitenwirkung als die Dämonenbrache und derlei Schauerspielplätzchen. Und teilweise fand ich die Ansätze, wie Teile der Schwarzen Lande wieder zurückgewonnen werden und mit dem Fallout leben müssen, auch ganz reizvoll. Auch dass NPCs wie Haffax, den meine Spielgruppe im Jahr des Greifen noch als "guten" General erlebt hat, dann plötzlich auf der anderen Seite stehen, war echt stark. Ebenso der Fall Kurkums, großartig, dass an solchen DSA-Grundfesten endlich mal gerüttelt wurde. Wie das alles in den Abenteuern und im AB en detail dann lief, da kann man sicher viel meckern, aber in den Grundzügen hat das schon viel Pepp in das lau verwässerte* Aventurien gebracht.

*lau verwässert gegenüber den wilden Anfangszeiten, als es noch Tore der Welten und Goblins und Klabautermänner in Havenas Kellern gab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Achamanian am 21.11.2018 | 08:38
Wobei ich eigentlich genau eben die Schwarzen Lande mal eine sehr schöne Neuerung fand! Nachdem Aventurien davor eigentlich überall gleich harmlos war, gab es endlich mal verfluchte Landstriche mit größerer Breitenwirkung als die Dämonenbrache und derlei Schauerspielplätzchen. Und teilweise fand ich die Ansätze, wie Teile der Schwarzen Lande wieder zurückgewonnen werden und mit dem Fallout leben müssen, auch ganz reizvoll. Auch dass NPCs wie Haffax, den meine Spielgruppe im Jahr des Greifen noch als "guten" General erlebt hat, dann plötzlich auf der anderen Seite stehen, war echt stark. Ebenso der Fall Kurkums, großartig, dass an solchen DSA-Grundfesten endlich mal gerüttelt wurde. Wie das alles in den Abenteuern und im AB en detail dann lief, da kann man sicher viel meckern, aber in den Grundzügen hat das schon viel Pepp in das lau verwässerte* Aventurien gebracht.

Vom Ansatz her fand ich das auch sehr schön, und es hat uns nach der Borbarad-Kampagne (die für mich dann schon der zweite Durchlauf war) auch sehr gereizt, diesen "Fallout" zu bespielen, weil wir es da ja mit schon hinlänglich bekannten NSC als Protagonisten des Wandels zu tun bekamen ... das war dann auch okay, weil wir in der Runde von Anfang an eine "historische" Kampagne weit hinter der offiziellen Zeitlinie gespielt hatten. Und mit dem schon verfügbaren Material konnten wir uns da sogar die Spielleitung halbwegs sinnvoll auf "Fachgebiete" aufteilen und Änderungen zu den offiziellen Setzungen absehen.
Kurz: Mit der Borbarad-Kampagne und dem Fallout als Timeline, vor deren Hintergrund man spielt, komme ich z.B. bestens klar. Es wäre schön gewesen, wenn das zumindest in der Neuauflage auch entsprechend aufbereitet worden wäre. Irgendwie ist dann eben doch alles nach wie vor unübersichtlich über verschiedene Publikationen und hart gescriptete Abenteuer verteilt. Mein Traum wäre ja, dass G7 und die Folgen noch mal komplett von der Redaktion aufgebohrt werden, im Sinne eines "Das passiert dann da und dort, solange die Helden nicht eingreifen." Das wäre dann schon groß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 21.11.2018 | 09:00
Ich fand die Schwarze-Lande-Box Borbarads Erben eigentlich gar nicht so schlecht in diesem Sinne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 21.11.2018 | 11:52
Ich fand die Schwarze-Lande-Box Borbarads Erben eigentlich gar nicht so schlecht in diesem Sinne.

War sie auch nicht in meinen Augen. Vor allem beschrieb sie erstmalig Japan Maraskan.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 21.11.2018 | 11:57
War sie auch nicht in meinen Augen. Vor allem beschrieb sie erstmalig Japan Maraskan.

Wobei die Beschreibung dann gegen das, was man nach der Lektüre der Witzko-Romane erwartet hat, etwas abgestunken hat, leider.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 21.11.2018 | 11:59
Wobei die Beschreibung dann gegen das, was man nach der Lektüre der Witzko-Romane erwartet hat, etwas abgestunken hat, leider.

Ja, Witzko heule ich heute noch hinterher.  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 21.11.2018 | 14:26
Ja, Witzko heule ich heute noch hinterher.  :'(

Ich habe erst kürzlich wieder mal "Westwärts Geschuppte" gelesen.  Großartig. ;D

Leider scheint "Blut der Götter" nicht erfolgreich zu sein. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 21.11.2018 | 14:56
Bei DSA ging die Geschichte durch den "Aventurischen Boten" halt im Zweimonatstakt voran, und es entscheidende Settingveränderunden fanden dauernd in gescripteten Abenteuern statt, die man deshalb auch in einer laufenden Runde irgendwie zu einem bestimmten Zeitpunkt reinzwängen musste. Wenn man dann nicht zum richtigen Zeitpunkt dabei gewesen war, dann war die tolle Entwicklung halt ohne einen gelaufen. Ich erinnere mich noch, wie lange ich in meiner DSA-Runde ein Spieler zweiter Klasse war, weil ich aus irgendeinem Grund (Urlaub oder so) "Die Attentäter" nicht mitgespielt habe und es dann das große Settinggeheimnis gab, an dem alle außer mir teilhatten und von dem mir (auch Out-Game!) über Monate keiner was erzählt hat außer Andeutungen.
Kurz: Wenn man nicht zeitnah mitkaufte und mitspielte, dann musste man sich in der DSA-Community streckenweise echt wie der A**** vorkommen. Zumindest, wenn es einen geschert hat. Später ist das wahrscheinlich durch Neuauflagen großer Kampagnen etwas besser geworden, die ja klar vermittelt haben, dass man auch "historische" Stoffe noch spielen "darf", aber eine Weile ging es einfach immer weiter, und man ist mitgehechelt oder war außen vor.

Das habe ich nun nicht derart krass erlebt. Das lag wohl daran, dass der Umstand "immer noch nicht gespielt" doch recht weit verbreitet war. Nebenbei: Deine Runde war anscheinend ganz schön arschig! :) Als Mitspieler in derselben Runde hätte man Dich als Spieler einfach mitnehmen müssen. ("Hey, ihr Bleichgesichter, was geht ab?" - "Ey, Rumpi! Voll krass, der Typ is ne Frau!" - "Boah, krass! Wie jetzt?" - "Halt so ... und so ... und so ..." - "Boah, krass!")

Im Wesentlich hat Faras Damion durch seine Schilderung auch meine Lage ganz gut wiedergegeben. (Mit Dank. :))
Ich spiele grundsätzlich auch heute noch gern DSA, am liebsten 4 und 1, wobei ich 5 faktisch noch keine Chance gegeben habe. Aber statt 5 spiele ich auch lieber Splittermond. :) An System-ADHS leide ich zwar nicht, aber die große, weite Rollowelt ist einfach zu schön, um sich anderen Systemen zu verweigern. (Was ich viele Jahre lang tatsächlich quasi getan hatte.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 21.11.2018 | 14:59
Wobei die Beschreibung dann gegen das, was man nach der Lektüre der Witzko-Romane erwartet hat, etwas abgestunken hat, leider.
Stammte aber aus derselben Feder. Zumindest den Maraskan-Teil betreffend.

"Oh, Karli, mein Karli!" (Ich stehe übrigens auf einem Tisch. Aber wahrscheinlich versteht das jetzt wieder niemand. :))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 21.11.2018 | 15:04
Stammte aber aus derselben Feder. Zumindest den Maraskan-Teil betreffend.

Das mag sein, ich habe in der Erinnerung nur den Eindruck abgespeichert, dass ich das nicht so abgefahren fand wie das Maraskan seiner Bücher. Vielleicht habe ich damals zu flüchtig gelesen, oder er hat es mit angezogener Handbremse geschrieben (ev. aus Platzgründen?). Womöglich täuschte mich mein Eindruck und/oder meine Erinnerung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 21.11.2018 | 15:19

Also erwartest du keinen Mehrwert in einem Wechsel des RWs?

Ganz übersehen.  :o Sorry. Danke für das Interesse. :)

Ich habe ja oben schon beschrieben, warum ich Aventurien mag.

Wie wäre es Aventurien mit anderem Regelsystem zu bespielen?

Nun ich habe länge Zeit eine Savage World Konvertierung gespielt. Hat Spaß gemacht. War mir manchmal nicht dramatisch genug. Hätte ich aber mit Leben können. Die Gruppe ist aus OT Gründen auseinander (Zeit, Umzug).
Ich werde bestimmt auch mal eine PbtA-Konvertierung ausprobieren. Ich denke, das würde mir eher liegen. Und ein Mitspieler liebt das Genesys-System.

Aber: Die ganze Gruppe muss aktiv mitmachen. Ich mag es nicht, wenn so etwas nur von einem begeisterten Spieler getrieben wird und die anderen passiv mittreiben. Alle sollen spielleiten, Hintergrund erschaffen und die Regeln mittragen.

Das ist mir wichtiger als ein gutes/schlechtes Regelwerk. :)

Also ja, ich sehe einen Mehrwert eines anderen Regelsystems, sehe aber keine gute praktische Umsetzung in meiner Umgebung. Und das ist okay für mich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 21.11.2018 | 15:23
Das mag sein, ich habe in der Erinnerung nur den Eindruck abgespeichert, dass ich das nicht so abgefahren fand wie das Maraskan seiner Bücher. Vielleicht habe ich damals zu flüchtig gelesen, oder er hat es mit angezogener Handbremse geschrieben (ev. aus Platzgründen?). Womöglich täuschte mich mein Eindruck und/oder meine Erinnerung.
Da liegst Du ja auch richtig. Die Bücher schildern besser. (Die Bücher sind ohnehin grandios. Und das sage ich alter Nörgler.) Die Spielhilfe war in manchen Punkten zudem nicht leicht verständlich, was schade war, eben weil das Setting so abgefahren ist. Aber wenn man beides im Verbund las, dann erhielt man die volle Dröhnung! (Und spätestens dann konnte man auch nicht in die Japan-Falle tappen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 21.11.2018 | 15:27
"Oh, Karli, mein Karli!" (Ich stehe übrigens auf einem Tisch. Aber wahrscheinlich versteht das jetzt wieder niemand. :))

Wenn du damit einen leider zu früh Verstorbenen damit zitieren möchtest (bzw seine "Anhänger"), dann komme ich mit  8)

@Thema "Dysfunktionale Settinghöhrigkeit":

Und wieder könnte ich meine damalige DSA(3)-Runde knutschen dafür, dass sie gespielt haben, wie sie gespielt haben: Scheiß auf offizielles Aventurien, wir machen unser eigenes!
Sehr früh zu Anfang hatte ich mal nachgefragt, ob wir denn mal welche von den schmucken fertigen Abenteuern spielen wollen. Die lapidare Antwort "Nee haben wir probiert, die sind doof. Besser selber machen".
Hab ich dann auch erstmal ;) Später dann woltte ich wirklich mal ein fertiges leiten (leider mit "Zeit der Ritter" ins Klo gegriffen) und direkt zu Beginn in die Sackgasse gerannt. Seitdem eigentlich nie wieder versucht.

Insofern war mir der Metaplot immer schon schnuppe, einzig das System hat es mir vergällt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 21.11.2018 | 15:35
Ja, Zitatgeber erraten! Hier ist noch ein Tisch! :)

"Oh, Karli, mein Karli!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: zaboron am 21.11.2018 | 15:44
Seit Vinsalt final den Bach runtergegangen ist krieg ich von Karli garnix mehr mit :( Was macht er denn so? Der Romanausstoss war ja nicht so hoch in letzter Zeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 21.11.2018 | 15:48
Seit Vinsalt final den Bach runtergegangen ist krieg ich von Karli garnix mehr mit :( Was macht er denn so? Der Romanausstoss war ja nicht so hoch in letzter Zeit.

Das Vinsalt-Forum gibt es schon noch. --> https://vinsalt.flippah.de/
Leider klappte die Migration nicht. (Mangel an Absprache.)

Karli ist wie eh und je auf diversen DSA-Cons zugegen.

Und jetzt ab auf den Tisch zum Lobhudeln!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 21.11.2018 | 17:10
Was macht eigentlich… Karl-Heinz Witzko?

https://dsanews.de/was-macht-eigentlich-karl-heinz-witzko/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 21.11.2018 | 17:15
Ihr wollt nicht wissen, was aus Hadmar von (sic!) Wieser (http://www.hadmar.com/) geworden geworden ist  ~;D
(Ja okay, ist alt. Aber soweit ich das mal vor ein paar Jahren mitbekommen habe, ist er auf dem Feld wohl noch aktiv)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 21.11.2018 | 17:16
Mann, bin ich wirklich so ein hoffnungsloser Romantiker? Weshalb steht noch niemand mit mir auf den Tischen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 21.11.2018 | 17:20
Ihr wollt nicht wissen, was aus Hadmar von (sic!) Wieser (http://www.hadmar.com/) geworden geworden ist  ~;D
(Ja okay, ist alt. Aber soweit ich das mal vor ein paar Jahren mitbekommen habe, ist er auf dem Feld wohl noch aktiv)

Die kleine Schleichwerbung müsst ihr mir an dieser Stelle einfach mal erlauben, weil ich einfach super glücklich über die Interviews bin:

Karli, die Legende, im O-Ton:
https://www.eskapodcast.de/2016/10/09/folge-61-karl-heinz-witzko-rollenspiellegende-interview/

Hadmar der Große in drei Teilen:
https://www.eskapodcast.de/2016/06/12/folge-44-hadmar-von-wieser-vom-morgenrot-des-rollenspiels-interview/
https://www.eskapodcast.de/2016/06/26/folge-46-hadmar-von-wieser-ii-von-der-glanzzeit-des-rollenspiels-interview/
https://www.eskapodcast.de/2016/07/10/folge-48-hadmar-von-wieser-iii-von-der-zukunft-des-rollenspiels-interview/

Und vielleicht kennts ja auch ein wackerer DSAler noch nicht und freut sich darüber ein bisschen. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 22.11.2018 | 00:12
Es gibt auch noch diverse Vorträge von ihm auf Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=utv-YNWwU50&t=33s).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 24.11.2018 | 01:51
Warum gibt es eigentlich so wenig zum alten DSA Kampagnenband Rabenblut in Al Anfa?

Eigentlich klingt das nach einem super spannenden Setting mit mehr Möglichkeiten als bei der Kingmaker Kampagne? Heißt das, sie ist einfach schlecht bzw null besonders wenn man dazu fast nix findet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 24.11.2018 | 02:13
Mag auch an der Location liegen. Im Schnitt sind Abenteuer und Kampagnen im Mittelreich wohl besonders erfolgreich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 24.11.2018 | 02:48
Verstehe ich gar nicht. Mittelreich ist doch eher normal und langweilig? Ich meine klar ist es typabhängig und alle haben ihren eigenen Geschmack. Aber ich dachte außergewöhnliche Sachen und große Belohnungen wirken eher besonders verlockend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 24.11.2018 | 07:20
Aber ich dachte außergewöhnliche Sachen und große Belohnungen wirken eher besonders verlockend.

Außergewöhliche Sachen oder große Belohnungen? Bei DSA? Also da muss man schon über den großen Teich gucken. Entweder den derischen oder den irdischen.

Gewöhnlichkeit ist der Unique Selling Point von ganz Aventurien.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zwart am 24.11.2018 | 10:08
Und es darf auch nicht zu ungewöhnlich und zu exotisch werden.

Ich leite im Moment die Theaterritter-Kampagne und...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

ich weiß nicht wie die Gruppe darauf reagieren wird. Von neutral bis "Das hat in Aventurien nichts zu suchen!" ist alles für mich vorstellbar. Und ich selbst schwanke ebenfalls dazwischen. Toll find ich's auch nicht.

Auch abseits von Aventirien sind so "normalo" Region immer schon meine Favoriten. Bei Splittermond hat es mir Selenia angetan, beim Dämonenfürsten sind's die Lowlands usw. Und ich denke damit gehöre ich zu einer Mehrheit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 24.11.2018 | 10:22
Zitat
Auch abseits von Aventirien sind so "normalo" Region immer schon meine Favoriten. Bei Splittermond hat es mir Selenia angetan, beim Dämonenfürsten sind's die Lowlands usw. Und ich denke damit gehöre ich zu einer Mehrheit.
In Deutschland eventuell. Insgesamt würde ich nicht drauf wetten wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 24.11.2018 | 11:03
Ich sag's mal so: "normale" Gegenden können ihren Charme haben, insbesondere, wenn mein Charakter irgendwo ein eigenes Haus mit Schrebergarten/eine eigene Kneipe/einen eigenen Magierturm stehen haben soll, wo er zwischen seinen Abenteuern wohnt und angetroffen werden kann. Die Abenteuer selber dürfen dann aber definitv gerne auch in exotischeren Gefilden stattfinden. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 24.11.2018 | 11:10
Warum gibt es eigentlich so wenig zum alten DSA Kampagnenband Rabenblut in Al Anfa?

Eigentlich klingt das nach einem super spannenden Setting mit mehr Möglichkeiten als bei der Kingmaker Kampagne? Heißt das, sie ist einfach schlecht bzw null besonders wenn man dazu fast nix findet?

Sie muss super sein. Eine Mitspielerin will sie irgendwann leiten. *freu*

Ich glaube, es liegt weniger an den Eckdaten der Region als dass man Al Anfa/Brabak/Chorop mit Intrigenabenteuern verbindet, die natürlich gleich anstrengender erscheinen als der Erschlage-den-Bären-Plot des Nordens.
Außerdem gab/gibt es für Al Anfa wahnsinnig gute Romane, was mich davon abhält, dort zu leiten. Das klingt widersinnnig, aber ich werde die dichte Athmosphäre im Spiel so niemals hinbekommen.   :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 24.11.2018 | 11:11
Gewöhnlichkeit ist der Unique Selling Point von ganz Aventurien.

Vom Setting im Vakuum vielleicht. Aber garantiert nicht vom Setting in dem die Abenteuer geschehen. Da gehts dann um Dämonen, Druiden, Hexen, Meteore (??) die Städte zerstören, Paktierer, Jahrhunderte alte "Flüche" die machen dass zwei Länder im ewigen Krieg miteinander sind, Nachtalben die Anfangen eine Region zu überfallen, Rittern die auf Drachen reiten .....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 24.11.2018 | 11:16
In Deutschland eventuell. Insgesamt würde ich nicht drauf wetten wollen.

Bei der jüngsten Veröffentlichung auf Englisch gab es auch den einen oder anderen Ami, der sich in der Richtung positiv geäußert hat.
Aber aus deren Perspektive ist hotzenplotziges Fäntelalter ja die exotische Abwechslung  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 24.11.2018 | 15:44
Ich schätze das bodenständige an Aventurien tatsächlich selbst. Al Anfa ist ja aber nicht das alte Bosparan oder das Güldenland. Es ist letztlich genauso bodenständig wie das Horasreich. Intrigen, Schulden, aber nichts Außergewöhnliches...

Sie muss super sein. Eine Mitspielerin will sie irgendwann leiten. *freu* ...
Außerdem gab/gibt es für Al Anfa wahnsinnig gute Romane, was mich davon abhält, dort zu leiten. Das klingt widersinnnig, aber ich werde die dichte Athmosphäre im Spiel so niemals hinbekommen.   :-[

Cool, dann kannst du uns ja mal berichten, wenn es soweit ist. Schade, ich wäre gerne dabei.

Kannst du was die Romane angeht, eine konkrete Empfehlung machen? Ich muss ja sagen, dass DSA Romane mich bisher null begeistert haben. Mir kamen die langweilig und altbacken vor, obwohl ich als DSA Spieler ja stets Zielgruppe war. Aber vielleicht ist es bei diesen anders?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 24.11.2018 | 16:26
(...)
Kannst du was die Romane angeht, eine konkrete Empfehlung machen? Ich muss ja sagen, dass DSA Romane mich bisher null begeistert haben. Mir kamen die langweilig und altbacken vor, obwohl ich als DSA Spieler ja stets Zielgruppe war. Aber vielleicht ist es bei diesen anders?

Es gibt mehrere Al Anfa Romane, die sich mMn nicht vor "echter" Fantasy-Literatur zu verstecken brauchen.

Am besten fand ich "Rabengeflüster" von Heike Wolf.
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Rabengefl%C3%BCster

"Rabengeflüster" ist ein Nachfolger von "Sand und Blut" von Alexander Wichert, der mMn nur leicht schwächer ist, daher würde ich mit diesem anfangen.
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Sand_und_Blut

Berhard Hennen hat zwei Geschichten zu Al Anfa geschrieben: "Das Gesicht am Fenster" und "Die Nacht der Schlange", die irgendwann in einem Sammelband zusammen gestellt wurden. Sie zählen ebenfalls zu den besseren DSA-Geschichten, allerdings ist "Die Nacht der Schlange" sehr nah an Dürrenmatts "Der Richter und sein Henker"
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Im_Schatten_des_Raben
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 24.11.2018 | 16:37
Vom Setting im Vakuum vielleicht. Aber garantiert nicht vom Setting in dem die Abenteuer geschehen. Da gehts dann um Dämonen, Druiden, Hexen, Meteore (??) die Städte zerstören, Paktierer, Jahrhunderte alte "Flüche" die machen dass zwei Länder im ewigen Krieg miteinander sind, Nachtalben die Anfangen eine Region zu überfallen, Rittern die auf Drachen reiten .....

Damit hat Ulisses Aventurien ja zerstört. Das kann man ja nicht mehr ernstnehmen!  ~;D Einfach zu abgefahren um sich auf sowas am Wochenende einzulassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.11.2018 | 16:41
Ja DSA3 war so richtig schön bodenständig, siehe G7 und DSA4 erst
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 24.11.2018 | 23:20
Oh echt? Ich bin in der DSA5 Sache noch nicht so richtig drin. Ich dachte eigentlich es wäre alles besser geworden, außer das der Magie/Karma Unterschied verloren wurde (Den ich sehr wichtig fand).

Nachdem was ihr schreibt, ist aber alles viel schlimmer geworden, was die bodenständige Fantasy angeht?

@Faras Damion: Danke

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 24.11.2018 | 23:30
Nachdem was ihr schreibt, ist aber alles viel schlimmer geworden, was die bodenständige Fantasy angeht?

Ist es  dir jetzt zu bodenständig, weil es keine fliegenden Festungen und Orks, Goblins und Echsen als spielbare Charaktere mehr gibt, oder zu wenig bodenständig, weil es sich der Zuckerbäcker zum Schaumkusshersteller spezialisieren kann?

 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 24.11.2018 | 23:57
(...)
Nachdem was ihr schreibt, ist aber alles viel schlimmer geworden, was die bodenständige Fantasy angeht?
(...)

Es gibt immer noch beides. Epische Abenteuer und Kätzchen-retten-Zeug. Mein tapferer Graumagier hat mit uralten Mächten grauenhaftes Gezücht gebannt, die an den Grundfesten Deres rütteln ... und hat im nächsten Abenteuer die Spezialisierung Deichbauer erworben und wurde mit einem Schaf bezahlt.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 25.11.2018 | 00:09
In welchem offiziellen Abenteuer wird man den mit einem Schaf bezahlt?  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 25.11.2018 | 00:12
In welchem offiziellen Abenteuer wird man den mit einem Schaf bezahlt?  :o

Rache ist Stockfisch  :)
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Rache_ist_Stockfisch
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 25.11.2018 | 00:16
Das ist dann zumindest von der Bezahlung her profaner als die 2 profanen Abenteuer die ich bisher gespielt habe, an dehren Ende es dann zumindest nen Goldschatz gibt  :o

Klar gibt es auch profane Abenteuer, sie sind aber eine deutliche Ausnahme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 25.11.2018 | 09:33
Das ist dann zumindest von der Bezahlung her profaner als die 2 profanen Abenteuer die ich bisher gespielt habe, an dehren Ende es dann zumindest nen Goldschatz gibt  :o

Klar gibt es auch profane Abenteuer, sie sind aber eine deutliche Ausnahme.

Ein Goldschatz ist aber auch lange nicht so knuddelig wie ein Schaf. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.11.2018 | 10:48
Man sollte auch immer mal die Preisliste studieren, bevor man Sachpreise ablehnt. Ich werde öfters überrascht.

Letztens gab es eine Kaleschka/Kutsche (ohne Tiere) als "Belohnung". Sind nach Preisliste doch mindestens 200 Dukaten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 25.11.2018 | 10:51
natürlich, aber dafür stehst mit einer Kutsche ohne Zugtiere da  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.11.2018 | 11:21
Dafür gab es ja das Schaf im Abenteuer vorher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 25.11.2018 | 11:26
Und da sagen die Leute noch, Metaplot wäre was Schlechtes. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.11.2018 | 11:39
Wichtig ist die korrekte Reihenfolge beim Spielen der AB - im Grunde die größte Herausforderung für den SL Meister. Wer richtig auf die Sahne hauen will, baut Schloss Strobanoff ein. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 25.11.2018 | 17:32
Dafür gab es ja das Schaf im Abenteuer vorher.

 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 26.11.2018 | 20:34
Nicht auszudenken, wenn man vom Auftraggeber ein Pferd gestellt bekommt. Hunderte von Dukaten einfach so...was ein Trottel muss das sein.  ~;D

Oh echt? Ich bin in der DSA5 Sache noch nicht so richtig drin. Ich dachte eigentlich es wäre alles besser geworden, außer das der Magie/Karma Unterschied verloren wurde (Den ich sehr wichtig fand).

Nachdem was ihr schreibt, ist aber alles viel schlimmer geworden, was die bodenständige Fantasy angeht?

@Faras Damion: Danke

Ich bin gerade nicht sicher wie Lichtschwerttänzer das meinte, denn in DSA3 wurden die 7 Gezeichneten und die Box Borbarads Erben veröffentlicht. Zugegebenermaßen bereits gegen Ende dieser Regeledition, aber immerhin. Hier kamen ziemlich unbodenständige Elemente wie ultraböse Dämonen-, Zombie- und Lack/Leder/Sadomaso-Reiche, schifffressende Dämonenarchen, fliegende Festungen (wobei der Flug unter DSA4 stattdfand) und sich ständig verändernde Städte in die Spielwelt. Und zwar ziemlich plötzlich und gewaltsam.

Karma und Magie wurden ebenfalls mit DSA 3, unter der Publikation Kirchen, Kulte, Ordenskrieger angeglichen. Das ist an sich in DSA5 nichts besonderes mehr, hier sind lediglich die Regelmechaniken gleich.
Der Sündenfall war aber bereits gegen Ende von DSA3, wo göttliches Wirken via Geweihten ziemlich berechenbar wurde.
Ich würde aber sagen, das in DSA5 die Machtlevel gesenkt und vereinheitlicht wurden.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.11.2018 | 20:50
Zugegebenermaßen bereits gegen Ende dieser Regeledition,
In der GMuG Box war das schon vorangekündigt worden
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 26.11.2018 | 21:03
Wow, dann hat es ja "nur" 6 Jahre gedauert  ;D

Aber zu was anderem, das Gleichnis hier feiere ich gerade voll ab:

"Jemand sagte mal das Aventurien de facto der feuchte Traum eines betrunkenen Burschenschaftlers ist:

Ein mächtiges Deutsches Kaiserreich, bedroht von stumpfsinnigen Monstern, Kultisten und Zauberern, umgeben von des Deutschen liebsten Urlaubsländern in fußläufiger Reichweite. Mit allem was dazugehört, von Wikinger-Romantik bis zu Haremsphantasien und Orientalismus."


 ~;D


Quelle: Orkenspalter Was zum Geier ist mit Aventurien los, S. 17, Beitrag Nr. 329 von Rattazustra
Edit: Link ging nicht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 26.11.2018 | 21:25
Aber zu was anderem, das Gleichnis hier feiere ich gerade voll ab:

"Jemand sagte mal das Aventurien de facto der feuchte Traum eines betrunkenen Burschenschaftlers ist:

Ein mächtiges Deutsches Kaiserreich, bedroht von stumpfsinnigen Monstern, Kultisten und Zauberern, umgeben von des Deutschen liebsten Urlaubsländern in fußläufiger Reichweite. Mit allem was dazugehört, von Wikinger-Romantik bis zu Haremsphantasien und Orientalismus."


 ~;D

Ist was dran. ;) Tatsächlich ist das aus meiner Sicht so ein bißchen ein generelles Problem mit originär deutschen Rollenspielprodukten (d.h., keinen einfachen Übersetzungen aus Übersee) -- in den USA beispielsweise beschränkt sich auch kein Aas darauf, grundsätzlich nur "amerikanische" Sachen zu produzieren, bloß weil man zufällig da wohnt und auch seinen hauptsächlicher Markt hat, nur wir hierzulande scheinen von unserer originalverbrieft-und-gestempelten teutschen Lokalmiefquote irgendwie nicht so recht lassen zu können oder zu wollen. Das geht durchaus nicht nur DSA so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.11.2018 | 21:31
wo liegt Teutschland in Midgard, Space Gothic usw
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 26.11.2018 | 21:34
Ist was dran. ;) Tatsächlich ist das aus meiner Sicht so ein bißchen ein generelles Problem mit originär deutschen Rollenspielprodukten (d.h., keinen einfachen Übersetzungen aus Übersee) -- in den USA beispielsweise beschränkt sich auch kein Aas darauf, grundsätzlich nur "amerikanische" Sachen zu produzieren, bloß weil man zufällig da wohnt und auch seinen hauptsächlicher Markt hat, nur wir hierzulande scheinen von unserer originalverbrieft-und-gestempelten teutschen Lokalmiefquote irgendwie nicht so recht lassen zu können oder zu wollen. Das geht durchaus nicht nur DSA so.

Naja, ich bin ja nun auch kein Fan des Mittelreichs, aber was sollten denn bitte originär amerikanische Fantasy-Sachen sein? Deadlands?

Die meiste Fantasy (und zwar nicht nur hier, sondern überall auf der Welt) spielt im Mittelalter oder früher. Und zu der Zeit waren die USA noch nicht mal erfunden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 27.11.2018 | 00:09
Sind die Amerikaner da evtl etwas generischer? Ich kenne die DnD Spielwelten jetzt nicht so gut, aber halte es für möglich, dass darin tendenziell alle möglichen irdischen Kulturen in Fäntelaltermanier verwurstet werden. Damit also insbesondere auch Japan (obwohl Maraskan durchaus eine gewisse Japanoptik nicht abzusprechen ist). DSA klammert asiatische Einflüsse strikt aus und wenn sie einmal drin sind, sind es eher Indien, Sri Lanka oder sowas.

Erwarten die Amis also eher in einer Fäntelalterwelt, dass irgendwo ein "Reich des Drachenkaisers" bzw. "Lotos" vorhanden ist?

Das typisch Deutsche wäre dann der Nachbau der eigenen Geschichte, während der Ami das ja naheliegenderweise nicht im Fäntelalter realisieren kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 27.11.2018 | 00:21
Amerikanische Fantasy hat ihren Ursprung glaube ich eher im englischen Raum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.11.2018 | 00:38
Sind die Amerikaner da evtl etwas generischer? Ich kenne die DnD Spielwelten jetzt nicht so gut, aber halte es für möglich, dass darin tendenziell alle möglichen irdischen Kulturen in Fäntelaltermanier verwurstet werden.
unterschied zu DSA?

Zitat
sind es eher Indien,
Nö, bis auf etwas Mode eindeutig, verdammt nein.

Zitat
Erwarten die Amis also eher in einer Fäntelalterwelt, dass irgendwo ein "Reich des Drachenkaisers" bzw. "Lotos" vorhanden ist?
Midgard?

Zitat
Das typisch Deutsche wäre dann der Nachbau der eigenen Geschichte,
Teitschland in Midgard?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 27.11.2018 | 00:42
Amerikanische Fantasy hat ihren Ursprung glaube ich eher im englischen Raum.

Jain.
Die Frage ist nicht so einfach zu beantworten.
Dazu müsste man sich den amerikanischen Autor genauer anschauen, da gibt es durchaus Unterschiede von welcher Kultur dessen Fantasy-Entwürfe mehr inspiriert wurden.
Grundsätzlich dürfte der englische (europäische) Raum eher stimmen, aber global kann man das so nicht entscheiden.
Es wäre mE nach eine Fehlinterpretation, da alles über einen Kamm scheren zu wollen.

Lustig ist ja eigentlich, das D&D ausgerechnet beim Magie-System bei einem der amerikanischsten SF & Fantasy-Autoren der Neu(ren)-Zeit klaut.
Jack Vance.
Und den kann man wieder auf Howard zurück führen, der auch keine typischen englischen/europäischen Fantasy-Dinger geschrieben hat.
Ich würde jedenfalls den USA-Pulp Kram nicht direkt mit LOTR zusammen bringen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 27.11.2018 | 07:53
Ich finde jetzt eigentlich nicht, dass das Mittelreich so wahnsinnig viel mit einem historischen Deutschland zu tun hat. Vor allem Gareth ist dem historischen Paris viel näher als ... ja, genau, DIE deutsche Metropole gab es eben im Mittelalter und der frühen Neuzeit nicht. Deutschland war ja auch nie so eine Einheit, wie sie das Mittelreich (trotz allem) ist. Und in Deutschland gab es auch kein von keltischen/gälischen Mythen angehauchtes Albernia und kein Reconquista-Almada. Ich halte diesen "Vorwurf", das Mittelreich sei furchtbar deutsch, dann doch für etwas übertrieben. Das Mittelreich ist ein recht generisches, diffus europäisch geprägtes Großreich, wie es sie massenweise in Fantasy-Settings gibt. Das Imperium der Alten Welt von Warhammer ist da schon viel historisch-deutscher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Marcian am 27.11.2018 | 10:14
Ich finde jetzt eigentlich nicht, dass das Mittelreich so wahnsinnig viel mit einem historischen Deutschland zu tun hat. Vor allem Gareth ist dem historischen Paris viel näher als ... ja, genau, DIE deutsche Metropole gab es eben im Mittelalter und der frühen Neuzeit nicht. Deutschland war ja auch nie so eine Einheit, wie sie das Mittelreich (trotz allem) ist. Und in Deutschland gab es auch kein von keltischen/gälischen Mythen angehauchtes Albernia und kein Reconquista-Almada. Ich halte diesen "Vorwurf", das Mittelreich sei furchtbar deutsch, dann doch für etwas übertrieben. Das Mittelreich ist ein recht generisches, diffus europäisch geprägtes Großreich, wie es sie massenweise in Fantasy-Settings gibt. Das Imperium der Alten Welt von Warhammer ist da schon viel historisch-deutscher.

Na jetzt wollen wir aber die Fakten mal im Schrank lassen! Die stören auch nur dabei über vermeindlich teutonischen Mief und „Aventurien-ist-provinziell-und-doof“ zu meckern, denn es ist deutsch und das muß ja doof sein. Wirklich innovativ ist halt nur amerikanische Schreibe, merkt euch das endlich!1111elf   ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 27.11.2018 | 10:26
Das Deutscheste an DSA ist doch eher seine Rezeption  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 27.11.2018 | 10:48
Erstaunlicherweise sind die deutschen Ansätze für viele eher Störkörper, z.B. das Reisekaisertum, historische Mode oder Recht ala Sachsenspiegel.

DSA ist halt ein gewachsenes Wirrwarr diverser Klischees vieler Regionen und Epochen. :)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.11.2018 | 10:53
Recht ala Sachsenspiegel.
Wo wird denn das verwendet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 27.11.2018 | 11:08
DSA ist halt ein gewachsenes Wirrwarr diverser Klischees vieler Regionen und Epochen. :)

So ist es - und das ist m. E. auch gut so.

Das wirklich nervige an historischer Nähe in Rollenspielen ist ja nicht diese Nähe selbst, sondern (Hobby-)Historiker, die sich selbst im Weg stehen.
Mein (Hobby-)Historiker Pro-Tipp: Du kannst ein Spiel mit historischen Anleihen spielen und die Show genießen oder du lässt es und spielst es nicht, weil es historisch inkorrekt ist oder seine historischen Anleihen dir nicht schmecken. Aber bitte vermische diese beiden Ansätze nicht.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 27.11.2018 | 11:19
Wo wird denn das verwendet?

Wird es nicht? Das mittelalterliche Gerichtsverfahren daraus schien mir übernommen, das Grafengericht, Teile des Lehnrechts. Oder?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.11.2018 | 11:28
Ich würde jetzt nicht behaupten das wäre so eindeutig Sachsenspiegelig
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 27.11.2018 | 11:43
Ich würde jetzt nicht behaupten das wäre so eindeutig Sachsenspiegelig

Kann sein. Ich hatte vor allem beim "Herz des Reiches" die Verknüpfung, aber ich bin bei weitem kein Experte. :)

Ich wollte aber eigentlich sagen, dass das Rechtssystem relativ ungewohnt ist. "Nein, ihr dürft die Räuber nicht einfach so hinrichten, ihr müsst sie der Obrigkeit ausliefern." "Nein, Unschuldsbehauptung und obrigkeitlicher Ankläger sind zu modern, Akkusationsverfahren, meine Lieben."  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 27.11.2018 | 20:23
Naja so neu wäre das nun auch wieder nicht. in der CCC (https://de.wikipedia.org/wiki/Constitutio_Criminalis_Carolina) war der Inquisitonsprozess auch schon drin, sowie der obrigkeitliche Ankläger, der damals nur idR identisch mit dem Richter war.
Soweit ich weiss wurde auch immer beschrieben, dass Kapitalstrafen im MR durch den jeweiligen Landesherrscher (Baron aufwärts) verhängt werden müssen.

Allerdings dürfte das idR im Abenteuer irrelevant sein und es gibt noch den kleinen aber feinen Unterschied zwischen "Recht haben" und "Recht bekommen".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 2.12.2018 | 19:57
Wie lustig:

https://www.youtube.com/watch?v=EVCVK2IA8RI (https://www.youtube.com/watch?v=EVCVK2IA8RI)

"Dieser Becher ist 10 Spann hoch und hat einen Durchmesser von 3 Fingern"  ~;D 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.01.2019 | 14:39
http://kaiser-raul-konvent.de/willkommen/

Es gibt auch 2019 wieder ein Kaiser Raul Konvent, 22.02. - 24.02.2019.

Ich würde ja prinzipiell mal gerne da reinschnuppern, aber es überschneidet sich mit dem Tanelorn Wintertreffen, welches ich bevorzuge.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 2.01.2019 | 19:25
http://kaiser-raul-konvent.de/willkommen/

Es gibt auch 2019 wieder ein Kaiser Raul Konvent, 22.02. - 24.02.2019.

Ich würde ja prinzipiell mal gerne da reinschnuppern, aber es überschneidet sich mit dem Tanelorn Wintertreffen, welches ich bevorzuge.

Wäre toll wenn die Links oben (Was ist neu?, Programm, Eintrittskarten, Location) funktionieren würden. Da kommt bei mir nur jeweils ne Seite ohne Inhalt  (https://i.imgur.com/12czWJR.png) :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 2.01.2019 | 23:31
Wäre toll wenn die Links oben (Was ist neu?, Programm, Eintrittskarten, Location) funktionieren würden. Da kommt bei mir nur jeweils ne Seite ohne Inhalt  (https://i.imgur.com/12czWJR.png) :'(
Das liegt daran, weil bisher eh nur die letztjährigen Teilnehmer ihr Recht auf die Karte in Anspruch nehmen können/konnten. Der freie Verkauf der Restkarten folgt erst noch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 2.01.2019 | 23:34
Sicher? Ich würde erwarten dass in dem Fall da irgend ne Meldung kommen würde oder die Links erst gar nicht zur Verfügung stehen und eine entsprechende Meldung auf der Startseite steht.... das sieht man schon sehr nach nem Fehler aus.

Davon abgesehen ist der Termin ja nun echt nicht mehr lange hin, für eine Veranstaltung die dann doch etwas mehr kostet (sowohl Zeit als auch Geld) als bspw. ein Konzertbesuch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 3.01.2019 | 10:12
Scheint echt so zu sein. Ist etwas unglücklich organisiert und nicht kommuniziert (vorsichtig ausgedrückt, bin ja nett).

Beim Orkenspalter gab es dazu auch schon eine Nachfrage, weil selbst jemand mit Einladung (Teilnehmer letztes Jahr) nichts hört.  ::)
Quelle: https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/34493-kaiser-raul-konvent-freitag-22-februar-2019-sonntag-24-februar-2019/&postID=899749#post899749
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2019 | 10:43
...kommt halt zum Tanelorn-Treffen...
-scnr-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 4.01.2019 | 13:40
Sicher? Ich würde erwarten dass in dem Fall da irgend ne Meldung kommen würde oder die Links erst gar nicht zur Verfügung stehen und eine entsprechende Meldung auf der Startseite steht.... das sieht man schon sehr nach nem Fehler aus.

Davon abgesehen ist der Termin ja nun echt nicht mehr lange hin, für eine Veranstaltung die dann doch etwas mehr kostet (sowohl Zeit als auch Geld) als bspw. ein Konzertbesuch.
Ja, offiziell angekündigt ist der Verkauf ja noch nicht. Das war auch letztes Jahr so, dass erstmal die Vorjahresbesucher ihre Option ziehen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 4.01.2019 | 13:56
...kommt halt zum Tanelorn-Treffen...
-scnr-

Zitat von: Boba Fett
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,43525.msg821784.html#msg821784
Anmeldefrist und Zahlungfrist ist der 15. Dezember 2018!

¯\_(ツ)_/¯
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 4.01.2019 | 14:09
Von Details darfst du nicht abschrecken lassen! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 5.01.2019 | 11:32
¯\_(ツ)_/¯

Hast du denn ehrliches Interesse oder stellst du diesen Umstand gerade nur so fest? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 7.01.2019 | 15:21
Beim Durchblättern des Taschenbuch-Grundregelwerks habe ich gestern bemerkt, dass sich da die Seiten des Inhaltsverzeichnisses schon fast lösen (eine ist unten auf ca. 2 cm schon ab). Geht das nur mir so (Mängelexemplar) oder ist das einfach ´ne schlechte Bindung/Leimung/watweißich?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 7.01.2019 | 16:06
Hast du denn ehrliches Interesse oder stellst du diesen Umstand gerade nur so fest? ;)

Die Wahrheit liegt irgendwo in der Mitte. Ich plane zwar gerade auf welche Cons ich dieses Jahr will, aber das Tanelorn treffen hatte ich überhaupt nicht aufm Schirm. Boba hat mir zwar schon geschrieben, dass Anmeldung obwohl da gegenteiliges steht noch möglich ist, aaaber eigentlich würde ich lieber auf das KKC fahren, dass am selben Wochenende ist. Was aber leider immernoch keine funktionierende Page hat.  :mimimi:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 7.01.2019 | 16:09
Verstehe.

Pro Tipp: Es gibt auch ein Tanelorn-Sommertreffen.

Sommertreffen 2019
08.08.2019 bis 11.08.2019

 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 7.01.2019 | 16:14
Und noch mal was konstruktives: Wenn es mit dem KRK nichts wird, dann frag doch mal kurzfristig an, ich wette, wir haben auch dann einen Platz.
Und Spielrunden werden sich auch finden.
Und wenn es der KRK wird, dann ist das auch prima.

Immerhin sind wir doch der "kleine König Kalle Wirsch Konvent" - also das KKKWK... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 7.01.2019 | 16:16
würde ich lieber auf das KKC fahren, dass am selben Wochenende ist.

Und sollte es nicht KRK heißen?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 7.01.2019 | 16:21
Wie auch immer ich auf KKC komme, während ich den Tab zum KRK gerade wieder geschlossen hatte ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 7.01.2019 | 16:27
Der Kaiser Karl Convent läuft seit ungefähr dem Jahr 814 nicht mehr (zuletzt in Aachen glaube ich) :gasmaskerly:  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 9.01.2019 | 22:52
Der Kaiser Karl Convent läuft seit ungefähr dem Jahr 814 nicht mehr (zuletzt in Aachen glaube ich) :gasmaskerly:  ~;D
Oh! Wortwitz gepaart mit historischer Finesse! Oh! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 14.01.2019 | 23:45
Das klassische DSA ist toll denn man kann alles ändern und ignorieren aka das beste RW ist ein leerer Collegeblock.

Haha, uh dann musst du Gurps oder Savage Worlds hassen, da kann man sogar das Setting anpassen. In DSA4 waren immerhin nur ein paar Regeln optional.

Weiß nicht, was ich lieber mag, aber tendenziell finde ich optionale Inhalte gut, auch wenn eigentlich niemand Ausdauer Regeln braucht oder ein Scheibenweltsetting für Gurps. Wobei wenn ich so nachdenke, hat eigentlich jedes System optionale Angebote, das gilt ja auch für D&D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.01.2019 | 00:55
Haha, uh dann musst du Gurps oder Savage Worlds hassen,
Nein

Zitat
In DSA4 waren immerhin nur ein paar Regeln optional.
Nein, dysfunctional. Optional wäre es wenn die Regeln dafür ausgelegt gewesen wären, sie waren aber auf Expert ausgelegt,



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Marcian am 15.01.2019 | 01:31

Was soll ich sagen, wir drehen uns hier im Kreis...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 15.01.2019 | 01:33
Mal unabhängig von den Gründen: Habt ihr auch den Eindruck die DSA Kritik hier ist härter als bei anderen Systemen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Boba Fett am 15.01.2019 | 09:10
Mal unabhängig von den Gründen: Habt ihr auch den Eindruck die DSA Kritik hier ist härter als bei anderen Systemen?

Ist die Kritik im Tanelorn an DSA härter als die Kritik an anderen Systemen?
Nein, nur immer wiederkehrend.

Im Moment ist DSA wohl das System, was am meisten kritisch besprochen wird, weil es sonst keine Aufreger gibt.
Wir hatten auch schon Savage Worlds Tumulte, als es neu in deutsch erschien, Splittermond hatte auch ein paar Aufreger
und die New World of Dorkness (die inzwischen anders heisst) war auch so ein Versionskrieg.
Hab ich Shadowrun erwähnt? Aber das hatte jeweils seine Zeit und im Moment ist es DSA (mal wieder).
Andere Systeme werden kurz vernichtend behandelt und dann ad akta gelegt, weil keiner mehr drüber sprechen möchte.

Bei DSA kommen nur immer wieder Leute und meinen, das Faß noch mal aufmachen zu müssen und DSA zu verteidigen.
Oder es kommt jemand, der sich mal wieder aufregen möchte und es stehen dann die Leute dabei.
Was nicht vergessen werden darf: Einiges (an Kritik) ist durchaus auch dem Neid geschuldet, dass DSA so überpräsent ist.
Ich hätte für meine Lieblingssysteme zB gern ein proportional gleich großes Maß an Mitspieler-Angebot und Leuten, die sich so bereitwillig mit dem Setting beschäftigen.

Bemerkenswert ist, dass die Leute, die früher DSA vehement verteidigen, im Moment auf DSA5 schimpfen (weil sie ihr schnuffeliges, liebgewonnenes altes, schmuddelig verfilztes Kuscheltier, den DSA4-Hasen mit fehlenden Knopfaugen nicht gegen das neue, schicke, modisch gekleidete DSA5-Spiderschwein, dem noch das Zubehör fehlt, tauschen wollen. "Mami, das riecht so komisch sauber!")
und die alten DSA4 Haterboys DSA5 eher wohlwollend behandeln (weil ihre Erzfeinde, die DSA-Plot-Bullies, die sie 20 Jahre auf dem Schulhof und der Uni herumgeschubst und mit "Dein Spiel ist gar kein Rollenspiel und Du spielst gar nicht Rollenspiel!" und Miniaturen-Zertreten tyrannisiert haben, nicht da sind und sie endlich mal das spielen können, was sie 20 Jahre lang nur verstohlen im Schrank stehen hatten (um es öffentlich zu dissen))...
Und eigentlich geht es bemerkenswert sachlich und freundschaftlich zu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Issi am 15.01.2019 | 09:52
Eine Familie in der die Eltern nun erstmals mit ihren Kindern wieder ins Rollenspiel einsteigen wollten, habe ich DSA 1 besorgt und geschenkt.
Plus ein paar alte Abenteuer.

Zur Kritik. Die kann auch anregend gemeint sein.
A la... wir würden ja DSA wieder lieb haben, wenn bestimmte Dinge anders wären.
So habe ich das zumindest hier bei einigen gelesen.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 15.01.2019 | 09:53
Was nicht vergessen werden darf: Einiges (an Kritik) ist durchaus auch dem Neid geschuldet, dass DSA so überpräsent ist.

Und man darf die Hassliebe nicht vergessen. Ich glaube, dass im  :t: unter anderem auch deshalb so gern und oft über DSA gelästert wird, weil es sehr viele Leute hier gibt, die liebend gerne DSA spielen würden und/oder die Sachen gut finden wollen (weil sie das früher mal mit so großem Spaß gespielt haben). Das ist für mich vor allem der Aufreger im Bezug auf DSA5. Ich hatte irgendwie gehofft, es käme etwas Spaßigeres dabei heraus oder wenigstens etwas, was einen bei Ignorierung der Regeln nicht auch noch die Lektüre der Abenteuer und Quellenbände verleidet, aber genau das ist jetzt der Fall: Die riesigen Statblocks, die optionalen Spezialisierungen und QS-Listen allenthalben, das piefige Regelkleinklein, das einem überall irgendwo entgegengrinst. Und auch in den Abenteuern und Quellenbänden wird dann so viel Platz und Text auf Dinge verbraten, von denen ich weiß, dass sie so absolut keinen Spaß machen und nichts zu einer spannenden Geschichte in Aventurien beitragen. Nachdem Hotz vom Havena-Buch geschwärmt hat, habe ich mich da auch rangewagt, aber schon wenn ich beim Durchblättern die Havenischen Professionen, Artefakte, Liturgien, Wesenszüge und Tauchregeln sehe, dann weint es in mir und ich empfinde diesen Weltschmerz: Was haben sie nur aus meinem Lieblingshobby gemacht?  ;D

Ich hätte mir so sehr gewünscht, dass man parallel zu DSA5 noch an einer zweiten Regelvariante für DSA gearbeitet hätte, die entweder auf DSA1 aufbaut oder eine Lizenz nutzt, jedenfalls ein schlankes, simples, auf keinen Fall detailliert simulationistisches System (also entweder oldschool oder erzählerisch). Dann hätte man das als Variante zusätzlich zu den 25 Bänden des DSA5-Kernregelwerks und der 40 Erweiterungsbände herausbringen können. Abenteuer und Quellenbände hätte man dann "dual-statten" können oder regelneutral lassen (und die stats für die jeweiligen Systeme dann als Downloads oder dazubuchbare Heftchen ...).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.01.2019 | 12:15
Nachdem Hotz vom Havena-Buch geschwärmt hat, habe ich mich da auch rangewagt, aber schon wenn ich beim Durchblättern die Havenischen Professionen, Artefakte, Liturgien, Wesenszüge und Tauchregeln sehe, dann weint es in mir und ich empfinde diesen Weltschmerz: Was haben sie nur aus meinem Lieblingshobby gemacht?  ;D
Ja, sorry, die Provision war zu gut.  >;D

Tatsächlich gebe ich dir ja recht, was die Zusatzregeln in den Regionalbänden angeht: Mag ich nicht. Bzw. falls, dann bitte hinten zusammengefasst auf einigen Seiten (sowas gab es ja auch schon mal). Ansonsten bleibe ich übrigens bei meiner Meinung, dass Havena eine tolle Spielhilfe ist - mal ganz abgesehen von dem Regelkram.

Ich hätte mir so sehr gewünscht, dass man parallel zu DSA5 noch an einer zweiten Regelvariante für DSA gearbeitet hätte, die entweder auf DSA1 aufbaut oder eine Lizenz nutzt, jedenfalls ein schlankes, simples, auf keinen Fall detailliert simulationistisches System (also entweder oldschool oder erzählerisch). Dann hätte man das als Variante zusätzlich zu den 25 Bänden des DSA5-Kernregelwerks und der 40 Erweiterungsbände herausbringen können. Abenteuer und Quellenbände hätte man dann "dual-statten" können oder regelneutral lassen (und die stats für die jeweiligen Systeme dann als Downloads oder dazubuchbare Heftchen ...).

Ja, das wäre ein schöner Traum.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 15.01.2019 | 13:10
(...)
Ich hätte mir so sehr gewünscht, dass man parallel zu DSA5 noch an einer zweiten Regelvariante für DSA gearbeitet hätte, die entweder auf DSA1 aufbaut oder eine Lizenz nutzt, (...)

Da die Retro-Box so erfolgreich war, würde ich die Hoffnung noch nicht endgültig begraben.
Und es gibt ja Crossover wie Cthulhu Mythos in DSA5.
Und Michael Mingers hat mal laut von Savage Worlds Regeln für Uthuria geträumt.

Aber solche Projekte werden getragen von einzelnen Redakteuren mit Träumen und Engagement.  Und die sind im Augenblick eher auf andere Projekten gerichtet wie "Die schwarze Katze" oder Hexxen.
Außerdem müssen sie mit den Regionalbänden und den nächsten großen Kampagnen aufholen. Ganz abgesehen von Myranor und anderen brachliegenden Bereichen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.01.2019 | 13:58
Ich hätte mir so sehr gewünscht, dass man parallel zu DSA5 noch an einer zweiten Regelvariante für DSA gearbeitet hätte, die entweder auf DSA1 aufbaut oder eine Lizenz nutzt, jedenfalls ein schlankes, simples, auf keinen Fall detailliert simulationistisches System (also entweder oldschool oder erzählerisch). Dann hätte man das als Variante zusätzlich zu den 25 Bänden des DSA5-Kernregelwerks und der 40 Erweiterungsbände herausbringen können. Abenteuer und Quellenbände hätte man dann "dual-statten" können oder regelneutral lassen (und die stats für die jeweiligen Systeme dann als Downloads oder dazubuchbare Heftchen ...).

Haben sie ja auch. Nur ist das irgendwie in der Versenkung verschwunden.

Irgendwann war von DSA Classic die Rede. Außerdem sollte das Kompendium auch kurze Erzählregeln beinhalten. Das letzteres nichts werden kann (auf geschätzten 3 Seiten) ist klar, bei ersterem ist ihnen aber anscheinend ein Mitarbeiter abhanden gekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.01.2019 | 14:00
Mal unabhängig von den Gründen: Habt ihr auch den Eindruck die DSA Kritik hier ist härter als bei anderen Systemen?

Ich lästere über alle Spiele, die ich spiele, wenn mal was wieder nicht wie geplant am Tisch klappt und gebe meinen Senf zu jenen ab, die ich mal gespielt habe. Bei den anderen Systemen lästere höchstens über die Fans und nur ganz, ganz selten über den Inhalt.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.01.2019 | 14:26
Haben sie ja auch. Nur ist das irgendwie in der Versenkung verschwunden.

Irgendwann war von DSA Classic die Rede. Außerdem sollte das Kompendium auch kurze Erzählregeln beinhalten. Das letzteres nichts werden kann (auf geschätzten 3 Seiten ist klar, bei ersterem ist ihnen aber anscheinend ein Mitarbeiter abhanden gekommen.

Ich kapiere deinen letzten Satz jetzt irgendwie nicht.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.01.2019 | 14:34
Ich kapiere deinen letzten Satz jetzt irgendwie nicht.  :D

Habe ja auch ein ) verloren. Jetzt gefixt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.01.2019 | 14:38
Ah, danke (es lungert trotzdem noch eins zuviel rum  ;D). Bist du sicher, dass das mit dem DSA-Classics wirklich so angekündigt war? Ich kann mich dunkel an irgendwelche Diskussionen dazu erinnern, glaube aber irgendwie, dass damit eher die Retro- und Einsteigerbox gemeint waren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 15.01.2019 | 14:57
Mal unabhängig von den Gründen: Habt ihr auch den Eindruck die DSA Kritik hier ist härter als bei anderen Systemen?

Nein.

Ich sehe das ähnlich wie Boba und korknadel:
Die Kritik ist "nur" wiederkehrend, u.A. weil man an DSA sowohl durch dessen Präsenz als auch durch den eigenen Bezug dazu nicht einfach so vorbei kommt.
Sehe ich ja an mir auch - meine DSA-Abstinenz ist nur unwesentlich jünger als der Euro und trotzdem fühle ich mich ab und zu bemüßigt, hier meinen Senf dazu zu geben. Auch, weil ich mir nicht völlig abwegige Konstellationen vorstellen kann, in denen mir DSA wieder gefallen könnte. 

Bei Spielen, die ich weit über meine Kritik an DSA hinaus für völlig fehlkonstruierte Kacksysteme halte, mache ich mir dagegen oft erst gar nicht die Mühe, sie fehlkonstruierte Kacksysteme zu nennen. Da habe ich einfach keinen Gesprächsbedarf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.01.2019 | 15:15
Ich sehe das auch so wie Boba, Korknadel und YY und möchte auch nochmal betonen, dass ein Forum wie unseres nun mal vom Austausch lebt. Es ist ja gut, wenn sich viele Leute an einem Thema beteiligen, auch wenn die Meinungen manchmal unbequem sind. Man hat sich halt dabei an die Hausordnung zu halten.

Auch ich als DSA-Spieler der ersten Stunde finde das Thema DSA momentan (noch) interessanter als sonst, da sich momentan viel bewegt. Und natürlich versuche ich herauszufinden, ob mir die Richtung gefällt, ob bzw. wann ich auf DSA 5 umsteige und diese Dinge.

Also: weitermachen.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.01.2019 | 15:16
Ah, danke (es lungert trotzdem noch eins zuviel rum  ;D). Bist du sicher, dass das mit dem DSA-Classics wirklich so angekündigt war? Ich kann mich dunkel an irgendwelche Diskussionen dazu erinnern, glaube aber irgendwie, dass damit eher die Retro- und Einsteigerbox gemeint waren.

Diskutiert wurde das hier, ursprüngliche Quelle kann ich leider so schnell keine finden: DSA Classic (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,85920.0.html)?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 15.01.2019 | 15:26
Und man darf die Hassliebe nicht vergessen.
...
Ich hätte mir so sehr gewünscht, dass man parallel zu DSA5 noch an einer zweiten Regelvariante für DSA gearbeitet hätte, die entweder auf DSA1 aufbaut oder eine Lizenz nutzt, jedenfalls ein schlankes, simples, auf keinen Fall detailliert simulationistisches System (also entweder oldschool oder erzählerisch). Dann hätte man das als Variante zusätzlich zu den 25 Bänden des DSA5-Kernregelwerks und der 40 Erweiterungsbände herausbringen können. Abenteuer und Quellenbände hätte man dann "dual-statten" können oder regelneutral lassen (und die stats für die jeweiligen Systeme dann als Downloads oder dazubuchbare Heftchen ...).

Jawohl, da kann ich mich nur anschließen. Diese Hassliebe verliert man auch nach Jahren praktischer Abstinenz nicht.

Nach der Beta DSA5 war schon klar das kein Erzählregelwerk entsteht, wie es meiner Meinung nach, von Anfang an zu aventurischen Abenteuern gepasst hätte. Der Salto rückwärts zu einem DSA 0,5 wäre wohl zu radikal gewesen. Aber eine Idee scheint ja mal existiert zu haben (Kompendium). So ein Zweitregelwerk, wie z.B. der Versuch mit Shadowrun Anarchy, wäre gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.01.2019 | 15:33
Diskutiert wurde das hier, ursprüngliche Quelle kann ich leider so schnell keine finden: DSA Classic (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,85920.0.html)?
Ah, dieser explosive Faden war das. Danke. Vielleicht weiß @Teichdragon mehr, ich frag ihn mal.

So ein Zweitregelwerk, wie z.B. der Versuch mit Shadowrun Anarchy, wäre gut.

Da wäre ich auch interessiert. Ein komprimiertes DSA 5 GRW, warum nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 15.01.2019 | 15:42
Nach der Beta DSA5 war schon klar das kein Erzählregelwerk entsteht, wie es meiner Meinung nach, von Anfang an zu aventurischen Abenteuern gepasst hätte.

Aus heutiger Perspektive muss ich da nicht lange überlegen, wenn ich korknadels Alternativen bedenke.
Taugliche Erzählsysteme, denen man problemlos einen DSA- bzw. Aventurien-Anstrich verpassen kann, gibt es genug.

Aber oldschool/Retro geht nur nah am Original - von daher wäre das mein bevorzugter Weg.

Anarchy ist für mich ein Paradebeispiel, wie man es nicht macht: Weder Retro noch gelungen narrativ noch Einsteigerform des "großen" Regelwerks. Das haben andere längst besser bedient.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 15.01.2019 | 15:52
(...) So ein Zweitregelwerk, wie z.B. der Versuch mit Shadowrun Anarchy, wäre gut.

Anarchy scheint mir nicht erfolgreich. Wenn jemand andere Infos hat, bitte her damit.

Außerdem halte ich ein Erzählregelwerke für schwierig. Die Mehrheit der Spieler will aufgeblähten Crunch.  Wie ließen sich diese locken? Und die wenigen anderen schätzen die Freiheit der Erzählregeln. Wie kann man das mit dem stringenten Metaplot von Aventurien in Verbindung bringen?

Ich habe großen Respekt vor den Fanwerken, sehe aber keinen kommerziellen Erfolg.
https://www.ulisses-ebooks.de/product/199788/DSA5-Erzahlregeln-PDF-als-Download-kaufen&language=de     
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 15.01.2019 | 16:04
Anarchy scheint mir nicht erfolgreich. Wenn jemand andere Infos hat, bitte her damit.

Außerdem halte ich ein Erzählregelwerke für schwierig. Die Mehrheit der Spieler will aufgeblähten Crunch.  Wie ließen sich diese locken? Und die wenigen anderen schätzen die Freiheit der Erzählregeln. Wie kann man das mit dem stringenten Metaplot von Aventurien in Verbindung bringen?

Ich habe großen Respekt vor den Fanwerken, sehe aber keinen kommerziellen Erfolg.
https://www.ulisses-ebooks.de/product/199788/DSA5-Erzahlregeln-PDF-als-Download-kaufen&language=de   

1. Ich halte S.Anarchy für misslungen, aber die Grundsatzentscheidung sowas in der Art zu Veröffentlichen prima.
Bevor die Shadowrunregelablehner alle zu The Sprawl abwandern. ;)

2. Die Mehrheit der DSA-Spieler ist aufgebähten Crunch gewohnt, aber wollen die Mehrheit den wirklich??? Besonders die, welche offizielle Abenteuer nachspielen.

3. Erzählregeln schließen den Metaplot [Railroadingelement (Bitte keine Diskussion zu diesem Kampfbegriff starten ;) )] doch nicht aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 15.01.2019 | 16:12
Das besondere in Anarchy war ja, dass es nicht nur einfache Regeln hat, sondern auch Player Empowerment.

Ich bin aber im Allgemeinen überrascht, wie viele Leute in Tanelorn DSA1 oder ähnlich simple Spiele spielen wollen. Ich dachte als Nerdtreffpunkt würden die Leute hier möglichst komplexe Dinge haben wollen. Bei D&D und Shadowrun reichen mir auch die Grundregelwerke und ich will keine Prestigeklassen. Aber Dsa3 oder Ad&D könnte ich heute nicht mehr spielen.

Gerne einfacher und vor allem übersichtlicher als das moderne DSA. Aber DSA1? Ich spiele am PC auch nciht mehr Schatten über Riva. Baldurs Gate 2 habe ich neulich mal wieder gespielt, aber Schatten über Riva? Die Ansprüche sind einfach gewachsen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 15.01.2019 | 16:15
Die Mehrheit der Spieler will aufgeblähten Crunch.  Wie ließen sich diese locken? Und die wenigen anderen schätzen die Freiheit der Erzählregeln. Wie kann man das mit dem stringenten Metaplot von Aventurien in Verbindung bringen?

Auf beide Fragen: Nicht ;)

Wer den aufgeblähten Crunch will (oder zumindest akzeptiert), ist schon bedient.
Und wer sein eigenes Ding mit Erzählregeln (oder auch metaplotfreiem Retro-Gelöt) machen will, braucht nur grobe Setting-Pinselstriche - und kann dann immer noch in den Metaplot oder die Settingdetails der Crunch-Linie schauen, wenn er unbedingt will.

Erzählregelwerk wie Retro-Konstrukt brauchen über das Regelwerk hinaus nicht viel - das macht man einmal richtig und bedient es, wenn überhaupt, nur sehr selektiv weiter.

1. Ich halte S.Anarchy für misslungen, aber die Grundsatzentscheidung sowas in der Art zu Veröffentlichen prima.

Bei den Shadowrunspielern (die noch nicht abgewandert sind) richtet sich die absolute Mehrheit der Kritik gegen die Umsetzung der Spielmechanik, nicht aber gegen dere Ausrichtung.
Sprich: Die wollen genau die gleiche Art von Spiel, "nur" weniger umständlich und zu Ende gedacht.
Genau das ist Anarchy aber gerade nicht.

Ich bin aber im Allgemeinen überrascht, wie viele Leute in Tanelorn DSA1 oder ähnlich simple Spiele spielen wollen. Ich dachte als Nerdtreffpunkt würden die Leute hier möglichst komplexe Dinge haben wollen.

Mir ist vor der Thementrennung hier schon das Stichwort Casualisierung aufgefallen, das mir seither im Kopf herumrollt...dazu stoße ich wohl gleich mal was an  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 15.01.2019 | 16:40
1. Ich halte S.Anarchy für misslungen, aber die Grundsatzentscheidung sowas in der Art zu Veröffentlichen prima.
Bevor die Shadowrunregelablehner alle zu The Sprawl abwandern. ;)

2. Die Mehrheit der DSA-Spieler ist aufgebähten Crunch gewohnt, aber wollen die Mehrheit den wirklich??? Besonders die, welche offizielle Abenteuer nachspielen.

3. Erzählregeln schließen den Metaplot [Railroadingelement (Bitte keine Diskussion zu diesem Kampfbegriff starten ;) )] doch nicht aus.

2. Mag sein, ich wüsste nur selbst nicht, wie ich so ein Regelwerk sinnvoll aufsetzten würde und welche Zielgruppe ich ansprechen würde.

3. Dem will ich gar nicht widersprechen, ich habe schon Fate-DSA-Spieler kennengelernt. Dennoch postuliere ich, dass die Mehrheit derjenigen, die zu Erzählsystemen finden, gerne auch die Spielwelt prägen wollen.


Btw gibt es eine große DSA-Community mit freiem Rollenspiel, nämlich die Briefspieler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 15.01.2019 | 17:38
Mag sein, ich wüsste nur selbst nicht, wie ich so ein Regelwerk sinnvoll aufsetzten würde und welche Zielgruppe ich ansprechen würde.

Bei SR sieht man das mMn sehr gut daran, wie die regelmäßige Kritik aussieht und was die Leute zu großen Teilen mit Anarchy machen - nämlich "normales"/klassisches SR spielen mit Regeln, die man überblicken kann und die nicht zum Großteil Selbstzweck und/oder dysfunktional sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 15.01.2019 | 19:03
Bemerkenswert ist, dass die Leute, die früher DSA vehement verteidigen, im Moment auf DSA5 schimpfen (weil sie ihr schnuffeliges, liebgewonnenes altes, schmuddelig verfilztes Kuscheltier, den DSA4-Hasen mit fehlenden Knopfaugen nicht gegen das neue, schicke, modisch gekleidete DSA5-Spiderschwein, dem noch das Zubehör fehlt, tauschen wollen. "Mami, das riecht so komisch sauber!")
und die alten DSA4 Haterboys DSA5 eher wohlwollend behandeln (weil ihre Erzfeinde, die DSA-Plot-Bullies, die sie 20 Jahre auf dem Schulhof und der Uni herumgeschubst und mit "Dein Spiel ist gar kein Rollenspiel und Du spielst gar nicht Rollenspiel!" und Miniaturen-Zertreten tyrannisiert haben, nicht da sind und sie endlich mal das spielen können, was sie 20 Jahre lang nur verstohlen im Schrank stehen hatten (um es öffentlich zu dissen))...
Und eigentlich geht es bemerkenswert sachlich und freundschaftlich zu.

 Beste Feststellung ever!  :d :d :d genau das ist auch meine Wahrnehmung

Hier ist es aber glücklicherweise wirklich gesittet. Ich finde auch gut, dass ein DSA4 Fan wie Marcian hier mitdiskutiert ohne dass er gleich niedergebrüllt wird. Zumindest habe ich den Eindruck, dass dem nicht so ist.

2. Die Mehrheit der DSA-Spieler ist aufgebähten Crunch gewohnt, aber wollen die Mehrheit den wirklich??? Besonders die, welche offizielle Abenteuer nachspielen.

Aus der DSA4 Erfahrung heraus würde ich das bejahen. Eine stets wiederkehrende Frage war im dsa4forum (war damals für die Regelprofis bekannt) war immer: "Wie drücke ich XYZ regeltechnisch aus?" Woraufhin Vorschläge diskutiert wurden. Nun ist es bei DSA aber schon immer so gewesen, dass ein gewisser Wunsch nach offiziellen, von der Redaktion abgesegneten Regeln herrscht. Ich kann nicht genau sagen wieso, vermutlich ist es ein deutsches Phänomen. Aber so habe ich es schon vor 15 Jahren in der Forenlandschaft beobachten können.

In der heutigen Zeit würde ich behaupten, dass das sogar zugenommen hat, da der Kiesowismus "Regeln sind nicht so wichtig" meiner Beobachtung nach nach nicht mehr en vogue ist. Daher legen die Leute allgemein gesehen mehr Wert auf Regeln und das führt zu dem Wunsch nach einem höheren Detaillierungsgrad. Das bedient DSA5 zur Zeit recht stark.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 15.01.2019 | 19:28
Beste Feststellung ever!  :d :d :d genau das ist auch meine Wahrnehmung

Nö, ich empfinde die Fronten insgesamt nicht mehr als so verhärtet. Es gibt natürlich einige Ausreißer, aber das sind eigentlich immer die gleichen, ob nun im dsaforum, Orkenspalter oder in den Facebookgruppen.

In der heutigen Zeit würde ich behaupten, dass das sogar zugenommen hat, da der Kiesowismus "Regeln sind nicht so wichtig" meiner Beobachtung nach nach nicht mehr en vogue ist. Daher legen die Leute allgemein gesehen mehr Wert auf Regeln und das führt zu dem Wunsch nach einem höheren Detaillierungsgrad. Das bedient DSA5 zur Zeit recht stark.
Ja, die Wahrnehmung habe ich auch. Ich bin selbst noch von einem Freund, der seit kurzem wieder in meiner Hauptrunde mitspielt, darauf angesprochen worden, dass ich früher (vor 10-15 Jahren) nicht so sehr auf Regeln geachtet hätte. Und ja, das stimmt. Erstens mag ich Handwedelei grundsätzlich immer weniger. Zweitens bemesse ich Rollenspiele nunmal neben dem Setting an Regeln. Und deshalb will ich sie auch mit den Regeln spielen. Das gilt auch für DSA 4.1 (ja, ohne Reiterkampf ;D).
Und bei DSA 4.1 merkt man dann eben, wie wenig erfreulich einige Dinge sind, wenn man sie nicht abändert.

Und ich glaube, dass DSA 5 da etwas besser fährt (ich spreche zunächst mal von dem Grundregelwerk). Es gibt einfach gar nicht so viele offene Stellen, die zu Handwedelei einladen oder es gar nötig machen (keine 150 Parameter für eine Elementar- oder Dämonenbeschwörung z. b.). Da gibt es relativ klar gesetzte Regeln (ob nun Fokusregel oder nicht) und gut.

Das wiederum könnte aber jemanden, der gerne handwedelt, eher abschrecken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 15.01.2019 | 19:38
Nun ist es bei DSA aber schon immer so gewesen, dass ein gewisser Wunsch nach offiziellen, von der Redaktion abgesegneten Regeln herrscht. Ich kann nicht genau sagen wieso, vermutlich ist es ein deutsches Phänomen.

Das gibt es international auch - ebenso wie das Bestehen auf recht offensichtlich dysfunktionalen Regeln, weil sie ja so im Buch stehen. Das können entsprechende Teile der D&D-Community genau so gut.
Daraus ergibt sich leicht ein gewisser Wahrnehmungsfehler: Diejenigen, die das ganz anders halten, machen im stillen Kämmerlein Hausregeln und man sieht und hört nichts von ihnen.

In der heutigen Zeit würde ich behaupten, dass das sogar zugenommen hat, da der Kiesowismus "Regeln sind nicht so wichtig" meiner Beobachtung nach nach nicht mehr en vogue ist.

Ich glaube, dieser Kiesowismus ist bei großen Teilen der Spielerschaft, die DSA entsprechend geprägt haben, einfach nie angekommen*. Obigen (möglichen) Wahrnehmungsfehler musste die DSA-Redaktion seinerzeit wohl auch machen. Wenn nur die "Regelsüchtigen" Fragen an die Redaktion stellen, prägen die natürlich den weiteren Weg. Um das eventuell zu verhindern, müssten ja ähnlich viele die Rückmeldung geben "Das ist gut so, macht es nicht komplexer"...


*Und das schon irgendwo zu Recht. Wenn ich überhaupt Regeln habe, müssen sie auch funktionieren. Und wenn sie nicht wichtig sind oder man mir zumindest nicht verständlich erklären kann, wann ich sie anwenden soll und wann nicht, warum stehen sie dann im Buch? Weil die Kundschaft sie wollte, aber dem Autor zufolge nicht wollen sollte? Keine gute Konstellation.

Das wiederum könnte aber jemanden, der gerne handwedelt, eher abschrecken.

Ein gefühlt recht großer Teil der DSA4-SLs wedelt ja nicht, weil er wirklich will, sondern weil er nicht anders kann ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 15.01.2019 | 19:50
Ok, mir hat eine Woche dsaforum wieder gereicht, aber das ist ggf. auch etwas zu speziell. Aber auch im Orkenspalter findest du enttäuschte "Altmeister" und unreflektierte "Lancasters". Ich muss dazu aber auch sagen, dass ich in meiner Forensozialisierung kaum etwas vom Grabenkampf DSA3 vs. DSA4 mitbekommen habe. Da war fast alles pro DSA4.

Zu Handwedelei:

Da wäre ich eher pragmatisch. Die Regeln sind ein Angebot, an dem man sich bedienen kann. So muss man sich im Idealfall keine Regeln ausdenken. Schwierig wird es allerdings, wenn man sich die ganzen Crunchhäppchen merken und diese anwenden muss. Das kann schnell zu Erbsenzählerei führen. Allerdings möchte ich auch sagen, dass in DSA4 mehr profane Non-Kampf SF immererwünscht waren.
Das gab es auch zum Teil, nur weniger konsequent. Große Kritik gab es zB dafür, dass man in ZooBotanica Aventuria die SF "Rosstäuscher" einführte, alles zu den Sozialtalenten aber irgendwie auf Überredenproben basiert (Stichwort: fehlendes Sozialkonfliktsystem).
Die Crunchhäppchen würden mich letztendlich aber auch eher abschrecken, zumindest als SL hätte ich da nur mäßig Lust darauf.

Das gibt es international auch - ebenso wie das Bestehen auf recht offensichtlich dysfunktionalen Regeln, weil sie ja so im Buch stehen. Das können entsprechende Teile der D&D-Community genau so gut.
Daraus ergibt sich leicht ein gewisser Wahrnehmungsfehler: Diejenigen, die das ganz anders halten, machen im stillen Kämmerlein Hausregeln und man sieht und hört nichts von ihnen.

Ich glaube, dieser Kiesowismus ist bei großen Teilen der Spielerschaft, die DSA entsprechend geprägt haben, einfach nie angekommen*. Obigen (möglichen) Wahrnehmungsfehler musste die DSA-Redaktion seinerzeit wohl auch machen. Wenn nur die "Regelsüchtigen" Fragen an die Redaktion stellen, prägen die natürlich den weiteren Weg. Um das eventuell zu verhindern, müssten ja ähnlich viele die Rückmeldung geben "Das ist gut so, macht es nicht komplexer"...


*Und das schon irgendwo zu Recht. Wenn ich überhaupt Regeln habe, müssen sie auch funktionieren. Und wenn sie nicht wichtig sind oder man mir zumindest nicht verständlich erklären kann, wann ich sie anwenden soll und wann nicht, warum stehen sie dann im Buch? Weil die Kundschaft sie wollte, aber dem Autor zufolge nicht wollen sollte? Keine gute Konstellation.

Ja, das ist plausibel. Zumal man das ohnehin nur an dem (kleinen) Anteil an Forumsteilnehmer messen kann. Bei Kiesow speziell würde ich behaupten, dass er kein besonders großer Freund von Rules Lawyern war, aber die Zeit (80er/90er) noch keine freien Erzählspiele ermöglichte. Wenn alle alles erst einmal an DnD messen und es in D noch ein recht neues Hobby ist erscheint mir dieser Eiertanz zumindest nachvollziehbar.

Aber inhaltlich stimme ich dir zu, das "warum steht es dann im Buch?" war da schon immer die Kernfrage. Ähnlich wie das Abenteuerdesign mit dem sog. Illusionismus. Was die Helden machen ist egal, es kommt so oder so zum geskripteten Ereignis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 15.01.2019 | 20:09
Ich weiß nicht, ob die Gegenüberstellung mit D&D in der Hinsicht trägt.

Gygax war da ja ziemlich auf einer Linie mit Kiesow, was die Notwendigkeit von und die Haltung zu Regeln angeht.
Im Grunde war die Entwicklung bei D&D genau die gleiche wie bei DSA - gefühlte Nachfrage nach mehr Regeln, also kriegt die Spielerschaft die auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kreggen am 15.01.2019 | 20:29

Außerdem halte ich ein Erzählregelwerke für schwierig. Die Mehrheit der Spieler will aufgeblähten Crunch.  Wie ließen sich diese locken? Und die wenigen anderen schätzen die Freiheit der Erzählregeln. Wie kann man das mit dem stringenten Metaplot von Aventurien in Verbindung bringen?

Ich habe großen Respekt vor den Fanwerken, sehe aber keinen kommerziellen Erfolg.
https://www.ulisses-ebooks.de/product/199788/DSA5-Erzahlregeln-PDF-als-Download-kaufen&language=de   

Geht. Ich spiel grad nach den Erzählregeln. Die Gruppe ist begeistert. Ich auch. Macht riesig Spaß, wenn man sich aus dem Detail-Irrsinn löst. Und wenn die SC sich doof anstellen, wird am Ende Havena komplett abgefackelt. Metaplot? Brauch ich nicht. Wir bauen unseren eigenen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 15.01.2019 | 20:38
Ich weiß nicht, ob die Gegenüberstellung mit D&D in der Hinsicht trägt.

Gygax war da ja ziemlich auf einer Linie mit Kiesow, was die Notwendigkeit von und die Haltung zu Regeln angeht.
Im Grunde war die Entwicklung bei D&D genau die gleiche wie bei DSA - gefühlte Nachfrage nach mehr Regeln, also kriegt die Spielerschaft die auch.

Ok, in DnD habe ich mich damals nicht betätigt. Allerdings wird ja gerne behauptet, dass DnD im Gegensatz zu DSA nie zum bewussten Ignorieren von Regeln aufgerufen hat. Das habe ich mir mal erlaubt aufzugreifen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 15.01.2019 | 20:46
Ah, dieser explosive Faden war das. Danke. Vielleicht weiß @Teichdragon mehr, ich frag ihn mal.

Da wäre ich auch interessiert. Ein komprimiertes DSA 5 GRW, warum nicht.

DSA Classic ist lt. meinem Stand nicht völlig vom Radar, hat aber auch wenig Resourcen weil andere Sachen für DSA5 derzeit wichtiger sind.
(Einsteiger Box, Elfen-Kampagne, mehr RSHs just to name a few...)

Ich würde da 2019 nicht drauf wetten, weil es halt wahrscheinlich auch nicht soooo das Main-Stream-Produkt ist.
Vergessen ist es aber nicht.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 15.01.2019 | 20:54
DSA Classic ist lt. meinem Stand nicht völlig vom Radar, hat aber auch wenig Resourcen weil andere Sachen für DSA5 derzeit wichtiger sind.
(Einsteiger Box, Elfen-Kampagne, mehr RSHs just to name a few...)

Ich würde da 2019 nicht drauf wetten, weil es halt wahrscheinlich auch nicht soooo das Main-Stream-Produkt ist.
Vergessen ist es aber nicht.  ;D
Ist doch meines Wissens ein Projekt von den Orkenspalter.TVlern Mhaire und Nico?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 15.01.2019 | 22:47
Ist doch meines Wissens ein Projekt von den Orkenspalter.TVlern Mhaire und Nico?

Mhaire und Nico haben auch noch andere DSA Projekte :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bildpunkt am 15.01.2019 | 23:06
Pardona et al? da ist es aber ganz still geworden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 16.01.2019 | 08:37
Geht. Ich spiel grad nach den Erzählregeln. Die Gruppe ist begeistert. Ich auch. Macht riesig Spaß, wenn man sich aus dem Detail-Irrsinn löst. Und wenn die SC sich doof anstellen, wird am Ende Havena komplett abgefackelt. Metaplot? Brauch ich nicht. Wir bauen unseren eigenen.

Ui, ein Erzählregel-SL, gleich ausnutzen.  :)
- Kanntest du/ihr Dungeon World vorher?
- Spielt ihr Kaufabenteuer oder eigenes?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Roach am 16.01.2019 | 08:58

Posting gelöscht, weil es sich auf das „Die Schwarze Katze“-Crowdfunding bezog, dessen übrige Posts (bis auf diesen) in einen eigenen Thread ausgelagert wurden



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 16.01.2019 | 23:10
Mhaire und Nico haben auch noch andere DSA Projekte :)
Das meinte ich damit. Die haben so einiges zu tun :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kreggen am 17.01.2019 | 06:29
Ui, ein Erzählregel-SL, gleich ausnutzen.  :)
- Kanntest du/ihr Dungeon World vorher?
- Spielt ihr Kaufabenteuer oder eigenes?

Ja, ich hatte bei dem deutschen Release von System Matters mitgemacht und mir hat die Spielmechanik gleich gefallen. Ich habe dann die DSA Erzählregeln genutzt (allerdings mit einen Mischmasch aus Dungeon World, weil mir Teile der Erzählregeln nicht gefallen haben), weil ich Aventurien lange und gut kenne und daher dort gut improvisieren kann. Mittlerweile glaube ich, dass ich auch eine von den Spielern erschaffene Welt gut hinbekommen werde.

Das Abenteuer hab ich mir im Ansatz selber ausgedacht (nach einer Inspiration aus dem DSA-Quellenbuch "Die Siebenwindküste"), ich nutze Teile aus Abenteuern von Splittermond, DSA, Ctuhlhu (har har) und verschiedenen Fantasy Romanen.

Spielberichte gibt's auch meiner Homepage (siehe Signatur)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.01.2019 | 18:08
Anarchy hat sich zumindest ausreichend gut verkauft um sowohl bei den Amis als auch den Franzosen grünes Licht für etwas Zusatzmaterial zu bekommen.
Also wohl kein Goldesel aber auch kein riesenfail.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nico von Orkenspalter am 18.01.2019 | 15:27
Mhaire und Nico haben auch noch andere DSA Projekte :)

Ich wusste gar nicht, dass es schon irgendwo bekannt gegeben wurde, dass wir was damit am Hut haben. Es ist aber richtig, dass wir gebeten wurden, erst die anderen Baustellen abzuhaken.

@ Pardona: Mháire wollte einen Werkstattbericht schreiben, hat es bisher aber nicht geschafft. Das erste Buch ist ziemlich weit.
@ andere Baustellen für Ulisses: Im Frühjahr soll ja auch Spielleiterwillkür 2 erscheinen, dafür haben wir die letzten Wochen viel geschrieben. Außerdem wollte Markus noch mehr Hörbücher eingesprochen haben - aber im Februar haben wir auch noch ein großes DSA-LARP zu stemmen, da gehen momentan (zu) viele Ressourcen rein.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 25.01.2019 | 17:54
Wenn DSK so erfolgreich läuft, wird das Regelsystem vielleicht DSA6  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 26.01.2019 | 14:53
Ich wusste gar nicht, dass es schon irgendwo bekannt gegeben wurde, dass wir was damit am Hut haben. Es ist aber richtig, dass wir gebeten wurden, erst die anderen Baustellen abzuhaken.
Ich weiß es nicht mehr genau, woher ich das weiß. Im Zweifel hat mir das Michael auf einer RatCon erzählt als ich ihn danach gefragt habe :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 7.03.2019 | 16:47
So, liebe DSA-Lästerer, ihr dürft wieder. :D

In "Aventurische Tiergefährten" wurde eine halbe Seite gewidmet dem *Trommelwirbel*

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

*Applaus*

:D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 7.03.2019 | 16:52
Jetzt habe ich Kopfkino, der Held mit diesem mönströsem Tiergefährten.
...und ich muss gerade an Chewbacca am Grillfeuer denken.  ~;D


Edit: Und das: https://www.gamestar.de/artikel/breathedge-subnautica-im-weltall-mit-klebeband-und-einem-untoten-huhn,3334925.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 7.03.2019 | 16:53
Was, nur eine halbe Seite? Ich bin empört! Dieses herablassende Quasi-Beiseitewischen eines der ältesten Freunde des Menschen...arrrghlgrmbljftx. :korvin:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 7.03.2019 | 17:02
Hier gibt es das Inhaltsverzeichnis:
Achtung, es geht direkt zum 7 Mbyte-Pdf.
https://watermark.ulisses-ebooks.de/pdf_previews/266088-sample.pdf (https://watermark.ulisses-ebooks.de/pdf_previews/266088-sample.pdf)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 7.03.2019 | 17:03
Ich hatte bei Castles & Crusades for 15 Jahren auch ein Huhn als Sidekick. Leider ist es bald mal draufgegangen und war nur mehr als Parierschild nutzbar. In der Form allerdings überraschend lange.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 7.03.2019 | 17:30
Bei DSK kriegt das Huhn gleich das Doppelte.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 7.03.2019 | 18:11
Dass mir hier keiner die Hühner unterschätzt (https://www.youtube.com/watch?v=iB_q8XeutvE)!

(und unser Forenhuhn schon gleich zweimal nicht)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 7.03.2019 | 18:39
Dass mir hier keiner die Hühner unterschätzt (https://www.youtube.com/watch?v=iB_q8XeutvE)!

(und unser Forenhuhn schon gleich zweimal nicht)

Ganz bestimmt nicht. Erinnert sich noch jemand an damals, als die Dinosaurier ausgestorben sind? Die Vorfahren der Hühner von heute (die sich anscheinend tatsächlich einigermaßen erkennbar bis in die späte Kreidezeit zurückverfolgen lassen) haben das überlebt...! :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 21.03.2019 | 15:40
 :Ironie:

strahlend blauer Himmel wölbt sich über der garstigen Orkschädelsteppe, als Karawanen an begeisterten Alveran-Rugby Fans es erneut auf sich nehmen, zu ihrer geliebten Blutsportarena zu ziehen.
Dank des viel zu kleinen Kontinents keine allzu große Bürde, wohlwar, jedoch mag ein jeder sorgfältig das hartwustige Poppcorn der Wegzehrung abgezählt haben, auf dass er keinen Hunger bei dem anstehenden Gemetzel zu ertragen habe!

Und so stehen sie wieder auf dem zerfurchten Acker, gedüngt durch die vermodernden Knochen der geborenen Opferspieler und getränkt durch Blut und Schweiß der wahrhaftigen, unbeugsamen, unvergraulbaren und mit bodenlosen Geldbörsen versehenen Fangirls und Fanboys

Gespannte Erwartungen! Welcher Rote Ball wird es werden, der den doppelt geweihten und karmal aufgeladenen Rasen zu erst berühren darf...

DORT!!!!!!

ES FLIEGT....!!!!!

...oh JA!!! einer der Klassiker!

Eigeborene Hexe mit Kombobombo und Satuarias Herrlich  Fraulichkeit im Gebäck will sie alle über den Libido in die Tasche stecken.

ein Raunen geht durch die versammelte Menge der altgedienten Fandom-Members. Was schon zu DSA 4.X Zeiten gut war für die Ereiferungskurve, dass muss in DSA 5 ja wohl auch noch für wüstes Gekloppe herhalten können! Wird man doch noch mal sagen dürfen, oder...?

tja, da schaut die Schiedsrichterin FantaRE rüber zu den mumifizierten Priesterkaisern. Darf dieser liebevoll zerhauene und tausendfach wieder geflickte Rote Ball gespielt werden? Oder ist das schon unzulässige Nekromatie...?

Murmeln, staubenrieselei und bandagengeknirsche in der Riege der Sonneaufshirnfundamentalisten.
Darf es sein?

Oh! Das Gremium mag sich nicht entschließen, also delegiert es an die Boroniten, ob der Ball noch mal wiederweckt werden darf!

Stille breitet sich aus über dem Platz. Selbst die hungrigste Krähe schweigt still, als sich ein dunkler Schatten herabsetzt.

"NUN; DAS KOMMT DARAUF AN", urteilt der königliche Rabe. Atemlose Erwartungshaltung des Fandoms! Vorauf kommt es an!?
Stille waltet...
"DOCH FÜR DIESE EDITION HABE ICH SCHON GENUG GESPROCHEN", verweist der Rabe auf sein Schweigegebot.

Er lässt damit FantaRe alleine mit der Entscheidung...

...und so erfolgt der Anpfiff für die Klassiker-Partie des DSA-Pokals: hach, Roter Ball, flieg! 

dürfen sich Hexen regelvollwertig der Rahja weihen? reichen dafür über die Buildpunkte?! Und dürfen männliche Powergamer dabei die Rahja-Gebote über die Beiderseitige Einvernehmlichkeit bei der Ekstase bis ins "in die Tasche Stecke" strecken?
landet dieses nicht schon im schwarzfaulen Bereich der Niederhölle?

nein, dass wird kein schönes oder gar faires Spiel werden, meine sehr verehrten ZuschauerInnen!
heute ist wieder Alveran Rugby, und eine blutrote Mada schaut zu, was die Sterblichen mit ihrer Gabe der Magie anzustellen trachten...
Rahja weint bei so viel Raubtiersexualität und selbst Phex verhüllt gramerfüllt sein Angesicht, wenn statt cleverness stumpfe sexyness in der Partie sticht

also, bis zur 6.Edition! dann kommt der Rote Ball wieder! Versprochen! 

 :Ironie:

Edit:

Was will uns der Künstler damit sagen?  wtf? :)

das Satiere (und nichts anderes ist Alveran-Rugby) auch eine Form der Antwort auf wiederkehrende Thesen im RPG Bereich ist.
da es im Lustmolch-Threat nichts zu suchen hat, bin ich halt ins Blubberbad gegangen, wo es nur eine unter vielen schillernden Seifenblasen ist  ~;D


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 21.03.2019 | 15:46
Was will uns der Künstler damit sagen?  wtf? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 26.03.2019 | 14:40
Ich glaub, der Blubberlästerthread dürfte der Richtige sein.

Ich spiele seit DSA3 kein DSA mehr. Den einzigen spielerischen Kontakt mit DSA4 hatte ich beim Computerspiel Drakensang und verstand, warum das auch besser ist, dass den ganzen Rechenkram ein Computer übernimmt.

Jetzt kam DSA5 und manche Leute, die viel über DSA lästerten, fanden freundliche Worte. Hm, dachte ich mir, vielleicht solltest du dir das irgendwie mal angucken. Da ich mir keine Einsteigerbox kaufen wollte, dachte ich mir, dass der Weg über ein Soloabenteuer mit vorgefertigtem Helden doch vielleicht keine völlig schlechte Idee sei. Und kaufte mir Der Rote Schlächter.

Um vorwegzunehmen, ich habs immer noch nicht gespielt. Das liegt seit über einem Monat bei mir rum.

Allerdings stieß ich bereits da auf Dinge, die mir zuwinkten "Ist nicht deine Spielwiese!". ;D

Da wäre zum einen das Heldendokument. Echt jetzt? In einem Soloabenteuer mit naturbedingt extrem gerailroadetem Plot krieg ich 4 (vier!) Seiten Charakterblatt? Das konnte man auch ganz wirklich nicht auf das zu benutzende Notwendigste eindampfen? Echt nicht?
Well, whatever.

Der Aufbau des Heftes: Ja, ich weiß, Vorlesetexte sind eine DSA-Tradition. Aber das, was ich in diesem Abenteuer an Bleiwüsten finde, verdirbt mir tatsächlich die Lust daran, das Ding zu testen. Teilweise über eine Din-A4-Seite Text, bis ich mal wieder eine Entscheidung treffen darf. Und das zieht sich anscheinend durch das ganze Buch. Wow. Ja klar, das ist de facto ein spielbarer Roman, aber zuviel "Videosequenzen" machen auch die spannendste Story für mich zum Gähn-Event. Da waren die Solos aus DSA 1 und 2 knackiger und bei einem Solo-Abenteuer will ich ja trotz allem ein Abenteuer erleben und nicht einfach eine Geschichte lesen.

Jetzt bin ich natürlich nur von der reinen Masse an Blocktext abgeschreckt. Wenn jemand sagt "Nee du, das Teil ist richtig toll und man kann viele verschiedene Dinge entscheiden", dann setz ich mich demnächst dann doch mal da dran.

Auch wenn ich die VIER FUCKING SEITEN Charakterblatt immer noch nicht verkraftet habe! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 26.03.2019 | 14:52
Verstehe ich.

Zur Erklärung, nicht als Rechtfertigung:
- Das Ding ist dazu gedacht, dass man den Charakter dann in einer Gruppe weiterspielen kann. Genauso gibt es diese "Einführungen" für Streuner und Magier. Daher das komplette Heldendokument. Ob das sinnvoll ist, sei dahingestellt.
- Du hast dir das schlechteste der aktuellen Soloabenteuer ausgesucht. Wenn du es spielen solltest, werden dir noch mehr Schwächen auffallen. Wobei mich die langen Texte gar nicht gestört haben. Die fand ich dennoch flüssig lesbar.
- Die anderen Soloabenteuer sind besser, sind aber ganz klar an Einsteiger gerichtet und recht linear.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 26.03.2019 | 14:59
Das Soloabenteuer mit dem Magier fand ich echt gut. Das in Havena nicht so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 26.03.2019 | 15:00
Man Sashael, mit einem Soloabenteuer in ein Regelwerk zu starten ist so, als würde man Dosen-Ravioli zum Kochen üben benutzen.

Wir können gerne mal online einen kleinen DSA 5 Test machen. Nachdem Faras Damion so freundlich war, um mir die ersten Schritte mit DSA 5 beizubiegen, bin ich gerne bereit, mein spärliches Wissen zu teilen.   >;D  Oder ich leite mal DSA 5 für dich und ein paar andere, die zu DSA zurückkehren wollen*, auf dem :T: Treffen.

*
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 26.03.2019 | 15:02
Gibt es Ulisses North America eigentlich noch, oder sind die seit Dezember 2018 alle in Globule gebannt worden? (Jaja, ich bemühe mich um DSA-Kontext...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.03.2019 | 15:58
Das war jetzt total schwer rauszufinden: https://www.ulisses-us.com/ ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 26.03.2019 | 16:00
Man kann doch mal den Supersöldner machen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.03.2019 | 16:01
Kommt die Seite auch auf Deutsch?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 26.03.2019 | 16:05
Das war jetzt total schwer rauszufinden: https://www.ulisses-us.com/ ;D

Dann erkläre mir mal, was du dort rausgefunden hast, dass sie seit Dezember machen.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 26.03.2019 | 16:17
Existiert eine Facebook Seite?  :o
Oder bin ich zu doof?

Bei Dark Eye ist seit Theaterritter 3 (von 6) nichts mehr erschienen, glaube ich.
Kann an Verkaufsszahlen hängen. Oder sie sind mit Torg und W&G ausgelastet.

Grüße
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 26.03.2019 | 16:20
Existiert eine Facebook Seite?  :o
Oder bin ich zu doof?

Ach, Facebook. Das hatte ich vergessen. Das ist ja so 2011. Aber da gibt es tatsächlich noch Updates (https://www.facebook.com/UlissesINT/). Meine Großtanten lesen das dort sicher.

Zitat
Hi Ulisses Friends,

Times they are a changing. As we are consolidating our communication we now also change this facebook page. Ulisses NorthAmerica becomes Ulisses Spiele International.

From now on you can get informations through 3 channels.

All informations to Wrath & Glory will be available here: https://www.facebook.com/WrathandGlory/ (https://www.facebook.com/WrathandGlory/)

All informations to The Dark Eye will be available here:https://www.facebook.com/thedarkeyegame/ (https://www.facebook.com/thedarkeyegame/)

And all the other Informationes to our other games will be available here.

By these changes, this Facebook page will be the english language channel of Ulisses Spiele. We know, there are a lot of changes we are all going through, but this will help us, to give you all a better service.

So welcome to Ulisses Spiele International
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.03.2019 | 16:28
Dann erkläre mir mal, was du dort rausgefunden hast, dass sie seit Dezember machen.  :P

Junger Mann. Drücken Sie sich beim nächsten Mal einfach präziser aus. Oder schauen Sie in den Wasauchimmer2019hipist-Kanal der Firma. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 26.03.2019 | 16:29
Ach, Facebook. Das hatte ich vergessen. Das ist ja so 2011.

Du musst nicht nach dem Alter der Kunden gehen, sondern nach dem der Macher. ;)
Haben sie einen Discord-Channel? Der sollte aktiver sein. Dafür bin ich zu alt und verrostet?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 26.03.2019 | 16:29
Kommt die Seite auch auf Deutsch?

Und was ist mit den Romanen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 26.03.2019 | 16:38
Haben sie einen Discord-Channel? Der sollte aktiver sein. Dafür bin ich zu alt und verrostet?  ;D

Ich auch. Habe mich gerade erst (wieder) an Google+ gewöhnt, um über Shadow of the Demonlord informiert zu sein.

Discord hat irgendwie keine Notifications, so wie ich das verstehe.

(In meinen Alter bedeutet "gerade erst" übrigens "vor 2 Jahren".)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 27.03.2019 | 11:17
Kommt die Seite auch auf Deutsch?

I see what you did there  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 27.03.2019 | 12:59
 :-*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 27.03.2019 | 13:45
Der Aufbau des Heftes: Ja, ich weiß, Vorlesetexte sind eine DSA-Tradition. Aber das, was ich in diesem Abenteuer an Bleiwüsten finde, verdirbt mir tatsächlich die Lust daran, das Ding zu testen. Teilweise über eine Din-A4-Seite Text, bis ich mal wieder eine Entscheidung treffen darf. Und das zieht sich anscheinend durch das ganze Buch. Wow. Ja klar, das ist de facto ein spielbarer Roman, aber zuviel "Videosequenzen" machen auch die spannendste Story für mich zum Gähn-Event. Da waren die Solos aus DSA 1 und 2 knackiger und bei einem Solo-Abenteuer will ich ja trotz allem ein Abenteuer erleben und nicht einfach eine Geschichte lesen.

An dem Punkt bin ich bei dem Havena-Teil auch gescheitert. Hatte mich auf ein Solo-Abenteuer gefreut, steckte dann aber in einem sehr verlaberten Roman fest. Für DSA-Romane hat unsereins doch keine Zeit mehr!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: zaboron am 4.07.2019 | 17:06
Welche SCs sind denn hervorragend geeignet um DSA-Hintergrundfetischisten so richtig zu drangsalieren?
- richtig unelfische Elfen
- Jemand der mit zwei Rapieren kaempft (ist in DSA5 ja ziemlich stark, und da die REGELN JA DIE WELT SIMULIEREN ergibt es auch ingame Sinn)
- ein zwergischer Rettungsschwimmer dem Bier nicht schmeckt
- jemand der mit Tuzakmesser kaempft aber nicht aus Maraskan kommt und Maraskaner nicht leiden kann
- Jemand der nicht an die Existenz der 12e glaubt (oh schreck!)
- Feuerwaffen- und Dampfmaschinenerfinder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 4.07.2019 | 17:17
...also, wenn es falsch ist, jetzt von einem elfischen Erfinder zu träumen, der die dampfbetriebene Armbrust perfektionieren will, dann weckt mich bitte trotzdem nicht. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 4.07.2019 | 17:49
Welche SCs sind denn hervorragend geeignet um DSA-Hintergrundfetischisten so richtig zu drangsalieren?
- richtig unelfische Elfen
- Jemand der mit zwei Rapieren kaempft (ist in DSA5 ja ziemlich stark, und da die REGELN JA DIE WELT SIMULIEREN ergibt es auch ingame Sinn)
- ein zwergischer Rettungsschwimmer dem Bier nicht schmeckt
- jemand der mit Tuzakmesser kaempft aber nicht aus Maraskan kommt und Maraskaner nicht leiden kann
- Jemand der nicht an die Existenz der 12e glaubt (oh schreck!)
- Feuerwaffen- und Dampfmaschinenerfinder?


- richtig unelfische Elfen
- ein zwergischer Rettungsschwimmer dem Bier nicht schmeckt
- Jemand der nicht an die Existenz der 12e glaubt (oh schreck!)


Hatten wir (fast) so schon in Gruppen. :D Einen Magierphilosophen, eine Hügelzwergin mit Boot und eine Halbelfe mit dominierenden Thorwaleranteil. :D


Wenn ich das DSA4-Forum als Maßstab nehme, dann sind wenige Konzepte nicht erlaubt. Völlig verpönt ist es aber, da keine "stimmige" Hintergrundgeschichte drumzubasteln.   
Was auch gar nicht geht, ist ein D&D-Konzept kopieren zu wollen und wenn du D&D-Nomenklatur verwendest, wirst du mit Vademekums beworfen.
"Böse" Klassen gehen auch gar nicht, insbesondere Dämonologen, Namenlose Geweihte oder Nekromanten.
Einige Geweihtenklassen sollen ihren Moralkondex gefälligst extrem ausspielen und werden dann deshalb abgelehnt, z.B. Praios- oder Tsageweihte.
Zuckerbäcker oder Tanzlehrer würden teilweise auch abgelehnt. Aber nicht weil man Sarkasmus vermutet, sondern weil viele DSA-Spieler zum Powergamen neigen.
Feuerwaffen sind allerdings tatsächlich verpönt.
Ebenso Wesen aus Myranor.


Also nehmen wir
- den hügelzwergischen Zuckerbäcker
- den Brabaker Dämonologen
- den Praiosgeweihten
- den Paladin
- den Amaunir
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 4.07.2019 | 18:46
Welche SCs sind denn hervorragend geeignet um DSA-Hintergrundfetischisten so richtig zu drangsalieren?
- richtig unelfische Elfen
- Jemand der mit zwei Rapieren kaempft (ist in DSA5 ja ziemlich stark, und da die REGELN JA DIE WELT SIMULIEREN ergibt es auch ingame Sinn)
- ein zwergischer Rettungsschwimmer dem Bier nicht schmeckt
- jemand der mit Tuzakmesser kaempft aber nicht aus Maraskan kommt und Maraskaner nicht leiden kann
- Jemand der nicht an die Existenz der 12e glaubt (oh schreck!)
- Feuerwaffen- und Dampfmaschinenerfinder?

Verstehe ich dich richtig und du suchst gezielt einen Charakter, mit dem die Wahrscheinlichkeit auf Auseinandersetzungen, Streit und die Reduzierung das Spielspaßes für andere besonders hoch sein soll?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: zaboron am 4.07.2019 | 19:48
...also, wenn es falsch ist, jetzt von einem elfischen Erfinder zu träumen, der die dampfbetriebene Armbrust perfektionieren will, dann weckt mich bitte trotzdem nicht. ~;D
Elf mit Armbrust ist definitiv eine gute Idee. Kommt auf die Liste. Sowie Rondrageweihter mit Armbrust, das klappt ja auch nicht oder?

Verstehe ich dich richtig und du suchst gezielt einen Charakter, mit dem die Wahrscheinlichkeit auf Auseinandersetzungen, Streit und die Reduzierung das Spielspaßes für andere besonders hoch sein soll?
Genau, richtig! Irgendwelche coolen Ideen? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.07.2019 | 19:54
Ich spiele ausschließlich DSA1 - was ist denn an nem Elfen mit Armbrust verkehrt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: zaboron am 4.07.2019 | 20:17
Was auch gar nicht geht, ist ein D&D-Konzept kopieren zu wollen und wenn du D&D-Nomenklatur verwendest, wirst du mit Vademekums beworfen.
Das ist eine gute Idee. Schicksalspunkte heissen ab sofort nun Splitterpunkte und QS sind Erfolgsgrade.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 4.07.2019 | 20:37
ersetze die Armbrust beim Elf gegen

Haare auf Brust und Rücken
intensiven Körpergeruch
Vorliebe für gegrillte Rumpfpartien von Schweinen, die sich schon an der Hüfte niedergeschlagen hat

und sieh an, wie der DSA Stammtisch dampft  ~;D

Rondrageweihter mit geweihtem (und unzerbrechlichem) Mengbiller, dass ist wahres Powergaming!

mit geeigneten Konzepten lässt sich auch Aventurien scheibenweltflach (gibt ja leider keinen Nachschub mehr) spielen (und spitzbübisch viel Spaß haben)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 4.07.2019 | 20:40
Ich spiele ausschließlich DSA1 - was ist denn an nem Elfen mit Armbrust verkehrt?

Ein Bogen ist viel effektiver. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gunthar am 4.07.2019 | 20:40
Unelfische Elfen kann man leichter so haben:
In Menschenstadt aufgewachsen.
Steht auf Kriegsbeile.
Trinkt Alkohol.
Schwört auf technische Geräte.
Verträgt und versteht sich gut mit Zwergen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 4.07.2019 | 20:53
Ein Bogen ist viel effektiver. ;)

Historisch betrachtet ist das je nach Situation durchaus nicht immer der Fall...

...aber Fantasysetting- und -regelschreiber sind nun mal meistens auch Bogenfetischisten, und was will man dagegen dann noch ausrichten? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 4.07.2019 | 21:37
Elf mit Armbrust ist definitiv eine gute Idee. Kommt auf die Liste. Sowie Rondrageweihter mit Armbrust, das klappt ja auch nicht oder?
Genau, richtig! Irgendwelche coolen Ideen? :)

Ohne dich angreifen oder verurteilen zu wollen habe ich eine Frage an dich: Warum willst du gezielt etwas spielen um Konflikte zu erzeugen und anderen den Spielspaß zu zerstörren?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: zaboron am 4.07.2019 | 21:50
Ohne dich angreifen oder verurteilen zu wollen habe ich eine Frage an dich: Warum willst du gezielt etwas spielen um Konflikte zu erzeugen und anderen den Spielspaß zu zerstörren?
Den Konflikt erzeugt und den Spielspaß zerstört der Hintergrundfetischist ja initial selbst, das hier ist nur eine Reaktion (da Reden ja nicht hilft..)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 4.07.2019 | 21:56
Genau, richtig! Irgendwelche coolen Ideen? :)

Ein Drow aus dem unterirdischen Megadungeon unter Gareth?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 4.07.2019 | 22:12
Den Konflikt erzeugt und den Spielspaß zerstört der Hintergrundfetischist ja initial selbst, das hier ist nur eine Reaktion (da Reden ja nicht hilft..)

Du suchst also einen Rachechar für eine ganz spezielle Runde in der dir der Hintergrundsfetischist den Spaß verdorben hat und in der dein das Thema ansprechen nicht gefruchtet hat?
Wie war den die Reaktion der anderen Spieler auf deine Ansprache des Themas? Wenn die Mehrheit auf deiner Seite war ist doch eigentlich alles klar und wen die Mehrheit auf seiner Seite war ist doch eigentlich auch klar wer gehen sollte.

Wenn du einen konkreten Fetischisten vor Augen hast, dann könntest du mit ein paar Details die Vorschläge zielgerichteter machen. Meiner Erfahrung nach haben nämlich die meisten Fetischisten ein bestimmtes Feindbild.

Vielleicht mache ich es mir als jemand der halt vor Rundenbegin abgeklärt haben will ob bzw. wenn wie HG konform den gespielt werden soll etwas zu leicht. Aber wenn es heißt, Spiel was dir Spaß macht, dann baue ich etwas anderes als wenn es heißt wir spielen alle Artisten der Zahorisippe Xyz. Persönlich habe ich auch kein Problem damit wenn ein Mitspieler etwas vom Stiel ganz anderes baut als ich. Wenn ich 20 - 30 Stunden in einen Char investiere und ein Mitspieler nur 20 Minuten ist das für mich auch okay. Schließlich soll er mit dem Charakter Spaß haben. Total obskure Konzepte sind für mich wenn der Spieler daran Spaß hat und sie halbwegs Gruppen oder Absprachekonform gespielt werden auch kein Problem.

Wobei ich fürchte ich zu den Leuten gehöre, die wenn sie mit total Stimmungsvollen Charakteren die total HG konform sind zugetextet werden und wenn an sie auf der Basis Ansprüche gestellt werden häufig mit dem Lachen anfängt und das Konzept und den angeblichen Hintergrund zerpflückt.

= Ich kann so spielen, dass ich Absprachen einhalte und das ich egal ob andere oder mein Charakter HG konform ist alle Spaß haben. Solange ein anderer Spieler nicht aufgrund seines Fluffes versucht mir negativ und bestimmend etwas vorzuschreiben ist mir absolut egal ob sein Fluff irgendetwas mit dem offiziellen Fluff zu tun hat. Nerver kann ich normalerweise regeltechnisch und flufftechnisch zerlegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 4.07.2019 | 22:21
Du kannst ja (falls ihr DSA5 spielt) einen DSA4 broken Charakter spielen. Das wäre ein guter Kompromiss, weil bei DSA4 immer alle sagten, sie würden den Thorwaler Gladiatoren mit breiter Bildung, oder sowas,  nur spielen, weil der Hintergrund so spannend sei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Cyclotrop am 4.07.2019 | 22:24
Wie wäre es mit einem Charakter der die Rückwirkende Kontinuität ignoriert. Sci-Fi, Boron Geweihte die Untote kontrollieren.
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/R%C3%BCckwirkende_Kontinuit%C3%A4t/Automatische_Liste
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Wiki_Aventurica:Veraltete_DSA-Publikationen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: zaboron am 4.07.2019 | 23:54
Du kannst ja (falls ihr DSA5 spielt) einen DSA4 broken Charakter spielen. Das wäre ein guter Kompromiss, weil bei DSA4 immer alle sagten, sie würden den Thorwaler Gladiatoren mit breiter Bildung, oder sowas,  nur spielen, weil der Hintergrund so spannend sei.
Hab ich auch schon dran gedacht. Thorwaler Bergbauer BGB Fasarer Gladiator oder so. Ich glaube bei DSA4.0 konnte man noch eine dritte Profession mit BGB kombinieren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 5.07.2019 | 06:27
Ein Drow aus dem unterirdischen Megadungeon unter Gareth?

Aber nur mit 2 Krummschwertern (Drowchomer?) und einer Onyxstatuette eines weiblichen Panthers  :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Rhylthar am 5.07.2019 | 06:37
Aber nur mit 2 Krummschwertern (Drowchomer?) und einer Onyxstatuette eines weiblichen Panthers  :headbang:
Someone called me?  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 5.07.2019 | 06:57
Ja, nach Aventurien, damit Raidri Conchodingens Dir mal beibringt, wie man richtig mit 2 Waffen kämpft  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Bluthandel am 23.07.2019 | 21:18
Unelfische Elfen kann man leichter so haben:
In Menschenstadt aufgewachsen.
Steht auf Kriegsbeile.
Trinkt Alkohol.
Schwört auf technische Geräte.
Verträgt und versteht sich gut mit Zwergen.
Warte... aber das ist doch genau mein Tamagotchi aus einer hochoffiziellen DSA4-Kampagne!  :o
1. Check
2. Steht auf Krieg und Waffen
3. Säuft (versucht aber immerhin davon loszukommen!)
4. Mag Kriegsmaschinen und verstand sich gut mit dem brilliantzwergischen Artefakt-Mechanikus unserer Gruppe
5. Dito. Beruhte nicht komplett auf Gegenseitigkeit, aber er konnte wohl schon aus merkantiler Sicht eine gewisse Sympathie für meine rüpelhafte Elfe aufbringen.

Ging auch so durch in der Internetöffentlichkeit.  (https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=1&t=45060#p1774091)
Erst später gab´s Kritik von der Forenspielerpolizei (https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=182&t=50268&start=90#p1831833), aber nicht wegen Saufen, Schlachten, Zwergenfreundschaft, sondern wegen des ebenso obligatorischen "ganz tollen Aussehens". Aber von "hässlich wie die Nacht" hast Du ja zum Glück nichts geschrieben.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gunthar am 24.07.2019 | 05:41
Muss man hässlich sein, um anders zu sein?  8] ;D >;D ~;D Sicher nicht! Man kann auch mit Stil kriegern.
Übrigens passen die 5 Punkte aktuell auf meinen Elfen in WHFRP.  :headbang: :d >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 24.07.2019 | 07:48
Erst später gab´s Kritik von der Forenspielerpolizei (https://www.tanelorn.net/viewtopic.php?f=182&t=50268&start=90#p1831833), aber nicht wegen Saufen, Schlachten, Zwergenfreundschaft, sondern wegen des ebenso obligatorischen "ganz tollen Aussehens".

Ist die Forenspielerpolizei diese Spezialeinheit der Rollenspielpolizei?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 24.07.2019 | 07:57
Muss man hässlich sein, um anders zu sein?

Muß man nicht -- allerdings kriegt man, wenn man "häßlich" genug ist, das "anders" ohnehin schnell zusätzlich mit der groben Kelle übergebraten, denn "normale" Leute haben natürlich in Sachen Aussehen gefälligst gewisse Mindestansprüche zu erfüllen... :P

Wobei man als Rollenspielcharakter wenigstens den Schwarzen Peter noch an den eigenen Spieler weiterreichen kann, der das ja unbedingt so haben wollte. 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 24.07.2019 | 08:36
Ist die Forenspielerpolizei diese Spezialeinheit der Rollenspielpolizei?

wohl der Selbe feine Unterschied, welcher ja auch zwischen Inquisition (amtlich) und Bannstrahler (besorgte Praios Bürger-Lynchmob) besteht.
Im Zweifel brennen aber die Scheiterhaufen der Inquisition als auch der Bannstrahler ohne merkbaren Unterschied für die Deliquenten ab.

@Hotze
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: sindar am 24.07.2019 | 15:56
Warte... aber das ist doch genau mein Tamagotchi aus einer hochoffiziellen DSA4-Kampagne!  :o
Tamagotchi wie Tamagotchi (https://de.wikipedia.org/wiki/Tamagotchi)? Wenn ja, dann  :loll:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 24.07.2019 | 17:06
@Hotze
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Aber gerne doch. Ich lege einen linksgedrehten Meskinnes drauf.
Servierst du dazu eine nostrische Salzarele, mit der andergastschen Angel gefangen (gut für den Geschmack, weil die nostrische Salzarele vor Empörung von selbst kocht).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 24.07.2019 | 17:43
Aber gerne doch. Ich lege einen linksgedrehten Meskinnes drauf.
Servierst du dazu eine nostrische Salzarele, mit der andergastschen Angel gefangen (gut für den Geschmack, weil die nostrische Salzarele vor Empörung von selbst kocht).

nein, nein, zu solch feierlichen Anlässen doch keinen billigen Fisch!
Bombastischer Kronenhirsch, im Firunsmond dreisterweise auf nostriak´schen Okkupationsgrund geschossen und von der guten Küchenfee Gundeline auf traditionelle Weise in Dünnbier eingelegt und mit grauen Graupen serviert. Lokalität erschließt sich dem Kundigen ja von selbst, Nerdidität verpflichtet (oder so ähnlich)
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.07.2019 | 18:16
Da denke ich mir: "wenn der Hotze dieses Dämonenwerk so lobt, sollte ich doch mal wieder im Ulisses-Shop vorbeischauen!" Also nichts wie hin! Ich klicke ein wenig rum und finde als populärsten Community-Content doch tatsächlich ein Werk von Ina Kramer. Vielsagender Titel: "Kann nicht lesen, kann nicht schreiben, aber will Baronin werden"

Das klingt ja frevelhaft genug für mich, um mal den Blurb zu lesen:

Zitat
Mit der unglaublichen Geschichte der entflohenen Leibeigenen Dotlind erzählt DSA-Veteranin Ina Kramer den Werdegang der Baron Dythlinde von Brinnbruch, deren Rolle sie im Baroniespiel übernommen hatte. Mit der 69-seitigen Erzählungen kehrt die große Illustratorin und Autorin nach langer Zeit nach Aventurien zurück - und wenn Interesse besteht, wird es nicht die einzige neue Geschichte bleiben!

PS: Man kann hier was gewinnen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 25.07.2019 | 20:58
Und, hast du beim Pandämonium auf kaufen geklickt? Frage wegen meiner Provision. ^^

Ja, der gute Engor hatte das auch schon rezensiert. Ich glaube, ich werde mir das auch mal gönnen. Briefspiel klingt für mich zwar nach purer Ödnis (sowas ist halt nicht meins), aber Ina Kramer weckt nostalgische Gefühle.

https://engorsdereblick.wordpress.com/2019/07/16/rezension-kann-nicht-lesen-kann-nicht-schreiben-aber-will-baronin-werden/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.07.2019 | 23:59
Es ging mir nur um den Rechtschreibfehler.

Lektorat gab es wohl nicht. Aber vielleicht ist das ja charmantes DIY.

Ich kaufe mir erst wieder was für DSA5, nachdem ich mich endlich entschlossen haben werde, die Flusslande zu besorgen. Nur brauche ich sie wohl auch nicht wirklich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 26.07.2019 | 22:35
Es ging mir nur um den Rechtschreibfehler.

Lektorat gab es wohl nicht. Aber vielleicht ist das ja charmantes DIY.

Ich kaufe mir erst wieder was für DSA5, nachdem ich mich endlich entschlossen haben werde, die Flusslande zu besorgen. Nur brauche ich sie wohl auch nicht wirklich.
Ja, das ist DIY, wie alles im Scriptorium. Ich vermute auch mal, dass sie niemanden hat testlesen lassen ;)
PS: Es ist kostenlos.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: 4helden1schelm am 31.07.2019 | 12:34
Zitat
Lektorat gab es wohl nicht. Aber vielleicht ist das ja charmantes DIY.

Woran leitest Du denn bitte ab, dass die Geschichte kein Lektorat hatte? Weil in dem kurzen Anreißer-Text einmal "Erzählungen" statt "Erzählung" steht? Und "Baron" statt "Baronin"?

An dem Text hat Ina wochenlang geschrieben, vier Personen haben den kompletten Text in mehreren Iteration lektoriert, ich habe vier Tage lang den Rohtext in ein halbwegs ansprechendes Layout gepackt und mit Coverbild versehen, und das Ganze wird Dir und allen anderen Interessierten kostenlos zur Verfügung gestellt. Und dann wird wegen dieser trivialen Vertipper in einem nachts um ein Uhr getippten Einleitungstext das Ganze als "charmantes DIY" ohne Lektorat verunglimpft? Sorry, aber dafür habe ich echt kein Verständnis.

Bitte lies den Text doch einfach mal, bevor Du ein solches Pauschalurteile raushaust. Vielleicht wirst Du feststellen, dass Ina Kramer auch 22 Jahre nach dem Tod ihres Mannes Ulrich Kiesow noch eine der stimmungsvollsten und sprachlich interessantesten DSA-Autorinnen ist und nach der langen Auszeit überraschend wenig Aventurienkenntnisse verlernt hat, und dass es sich lohnt, sich mal wieder für ein paar Stunden literarisch ins alte Festum tragen zu lassen. Danke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Horadan am 31.07.2019 | 13:05
dass es sich lohnt, sich mal wieder für ein paar Stunden literarisch ins alte Festum tragen zu lassen. Danke!
Lieber Schelm,
vielen Dank übrigens dafür, dass du das möglich gemacht hast! :d
(Hatte leider noch keine Zeit dafür, aber steht auf meiner Liste.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 31.07.2019 | 13:07
Lieber Schelm,
vielen Dank übrigens dafür, dass du das möglich gemacht hast! :d
(Hatte leider noch keine Zeit dafür, aber steht auf meiner Liste.)

+1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: 4helden1schelm am 31.07.2019 | 14:52
Zitat
Lieber Schelm,
vielen Dank übrigens dafür, dass du das möglich gemacht hast! :d

Dankeschön, gern geschehen. Ich hoffe, dass die anderen beiden Geschichten von Ina auch irgendwann kommen. Und ich werde mich bemühen, dann beim Schreiben der Werbetexte etwas mehr auf Flüchtigkeitsfehler zu achten!  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Horadan am 31.07.2019 | 15:16
Dankeschön, gern geschehen. Ich hoffe, dass die anderen beiden Geschichten von Ina auch irgendwann kommen. Und ich werde mich bemühen, dann beim Schreiben der Werbetexte etwas mehr auf Flüchtigkeitsfehler zu achten!  ;)

Da kommt noch mehr? Super! :headbang:

Und ja, bau ruhig noch mehr Flüchtigkeitsfehler in die Werbetexte ein und vor allem solche die richtig auffallen, dann kriegst du im Tanelorn auch Diskussionen zu den Sachen. :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.07.2019 | 15:28
Bitte lies den Text doch einfach mal, bevor Du ein solches Pauschalurteile raushaust.

Also, wenn in den ersten zwei Zeilen schon zwei Fehler drin sind, habe ich genug gelesen.  ~;D

Aber es freut mich, dass ich euch weiterhelfen konnte, und dass jetzt, nachdem das ausgebessert wurde, es mehr Leute über die erste Hürde schaffen werden und in den Genuss des Textes kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: 4helden1schelm am 31.07.2019 | 15:37
Zitat
Also, wenn in den ersten zwei Zeilen schon zwei Fehler drin sind, habe ich genug gelesen.  ~;D
Nach der gleichen Logik hättest Du nie "Das Jahr des Greifen" von Hennen/Hohlbein lesen dürfen, weil dort auf dem Cover von "Greifenburg, der größten Stadt von Aventurien" die Rede war, und somit nach Deiner Logik die ganze Trilogie nur Schrott gewesen sein kann. ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.07.2019 | 15:41
Nach der gleichen Logik hättest Du nie "Das Jahr des Greifen" von Hennen/Hohlbein lesen dürfen, weil dort auf dem Cover von "Greifenburg, der größten Stadt von Aventurien" die Rede war, und somit nach Deiner Logik die ganze Trilogie nur Schrott gewesen sein kann. ::)

Nein. Das eine ist ein inhaltlicher Fehler, das ist mir egal. Denn das gehört nicht zum kleinen 1x1 der Texterstellung.

Aber ernsthaft: muss sich jetzt schon dafür rechtfertigen, dass man fehlendes Lektorat erwähnt?  8]

Ist man ein böser Mensch, wenn man das anmerkt?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 31.07.2019 | 15:43
Nach der gleichen Logik hättest Du nie "Das Jahr des Greifen" von Hennen/Hohlbein lesen dürfen, weil dort auf dem Cover von "Greifenburg, der größten Stadt von Aventurien" die Rede war, und somit nach Deiner Logik die ganze Trilogie nur Schrott gewesen sein kann. ::)

Klassiker.

Im Übrigen glaube ich, der Tartex meint´s nicht so böse. Das ist hier nunmal die Blubberlästerecke ohne reichranickihaften Anspruch ^^

Es würde mich aber freuen, wenn du bei den Neuerscheinungen hier im :T: darüber informierst.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 31.07.2019 | 20:43
Hat sonst noch jemand das Brettspiel Schatten der Macht gecrowdfunded?

Wie ist da der Stand?

In den CF Infos steht von Ulisses: Die meisten Produkte und Prämien sind vermutlich bis Anfang 2019 fertig. In Deutschland verschicken wir natürlich versandkostenfrei, Porto in andere Länder wird euch bei den Dankeschöns und Zusatzprodukten jeweils angezeigt.

Anfang 2019 ist ja nun rum und ich hab noch nichts gesehen und keine Infos erhalten.

Edit: Habe bei Game On Infos gefunden. Wie woanders schon bemerkt, muss man sich für den newsletter einzeln anmelden, was ich nicht gemacht hatte.

News vom 05.07.: Schatten der Macht befindet sich weiterhin in Produktion, wie es bei Brettspielen nun einmal passieren kann, Schuld sind unter anderem die Holz-Meeple, den ersten, die wir als Firma herstellen lassen. Da fehlte uns noch etwas die Erfahrung. Nun sind wir aber zuversichtlich für ein Erscheinen im August.

Das schreiben wir auch im Crowdfunding-Blog.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 31.07.2019 | 21:46
@4helden1schelm, sei bitte nicht zu empfindlich. Wenn Du jetzt schon einen Streit anfängst, weil tartex diese Kleinigkeit angemerkt hat und dabei nicht diplomatisch war, dann wirst Du Dich - wir hoffen mal, dass Inas Geschichte(n) noch Resonanz erfahren - noch ganz schön umschauen. Noch dazu sind wir hier im Blubberläster, da sollte man vor Betreten ohnehin einen Schluck Gleichmut trinken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: zaboron am 2.08.2019 | 11:23
Nach der gleichen Logik hättest Du nie "Das Jahr des Greifen" von Hennen/Hohlbein lesen dürfen, weil dort auf dem Cover von "Greifenburg, der größten Stadt von Aventurien" die Rede war, und somit nach Deiner Logik die ganze Trilogie nur Schrott gewesen sein kann. ::)
Naja, es ist von Hohlbein, da braucht es noch nicht mal Fehler auf dem Cover um zu dem Urteil zu gelangen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.08.2019 | 12:49
Naja, es ist von Hohlbein, da braucht es noch nicht mal Fehler auf dem Cover um zu dem Urteil zu gelangen.

In Wahrheit ist es allerdings gar kein Hohlbein. Der hat nur seinen bekannten Namen zur Verfügung gestellt und Hennen schreiben lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 3.08.2019 | 18:21
"...und erneut macht der legendäre Alverna-Gedächnis-Rugby-Cup Station in dem altehrwürdigen Orkschädelsteppe-Circus.
 Ja, meine sehr verehrten LiebhaberInnen von Blutsport, Verbalgrätschen und Dudenismen, die Stimmung kocht, die Menge tobt und gackert,
 denn es geht heute auf diesem heiligen Rasen um die spannende Frage, ob die legendär nicht-regelkonforme Greifenfurt-Triologie um den zeitlosen
 Zervan zum Henker!-Vampir von Hennen geschrieben wurde. Von Hennen geschrieben!? Da lachen ja die Hühner!
 Aber der SC Federschmuck und Eigegacker 1elf will´s heute echt wissen und liefert sich eine erbarmungslose Schlammschlacht mit
 mit den Thorwalern von Saft, Kraft, Monstermacht.
 Und nein, dass ist kein faires Spiel, was heute als Ein Tritt-frei (vor allem in die Reproduktionskalkschalen des Gänsekiel-schreibenen Federviehs)
 die rugbybegeisterte ungewaschene Masse verlustierten täte.
 
 doch kurz die Werbeunterbrechung für den Sponsor von Saft, Kraft Monstermacht

geht es auf zu zünftig Axtgeklinge
 vorher einen Schluck
Gleich Mut! trinke


 nach Rezept von Tante Bers Erkersdottir, einer gelehrigen und überaus geschäftstüchtigen Schülerin des großen Furchterforschers Archon Megalon..."

die regeltechnische Umsetzung des Imba-Trankes "Gleich Mut!" erfolgt nächsten 1.April in dem Shitstorm-Anspiranten "Ultimata Armatus Aventurica", dem feuchten Weaponporn-Traum-Buch, welches selbst die verwöhnten D&D-isten vor Neid gelb werden lassen wird

 ~;D
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 26.08.2019 | 07:57
Zitat
Der DSA-Fanboyismus ist tot!

... nicht.

Ich bin ja gerade auf der Rückkehr zu DSA 2 (nicht spielen, aber lesen und Barbiespielen  >;D ~;D ) und habe dank eines ganz besonderen T Users einen Nostalgie-Flash (aka Boxenstapel) bei mir Zuhause liegen. Herrlich!

Ist mal jemandem aufgefallen, dass der Schmied (Ingerimmgeweihte?) auf der SH1 aussieht wie Freddy Mercury auf Steroiden?  :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 26.08.2019 | 08:02
Ne, aber da es auf dem Bild völlig normal ist, dass mitten in Südaventurien ein Bär auf ´nem Divan rumhängt, gehe ich davon aus, dass da jemand ziemlich viele Drogen genommen hat.  :think:

Den Beweis des lebendigen Fanboyismus bleibst du aber schuldig, es sei denn, du eskalierst jetzt hier in Threads pro DSA (2), wenn die leiseste Kritik kommt.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 26.08.2019 | 08:24
Den Beweis des lebendigen Fanboyismus bleibst du aber schuldig, es sei denn, du eskalierst jetzt hier in Threads pro DSA (2), wenn die leiseste Kritik kommt.  >;D

Da DSA2 über jede Kritik erhaben ist, werde ich den Beweis schuldig bleiben. Tröö  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 26.08.2019 | 09:19
Den Beweis des lebendigen Fanboyismus bleibst du aber schuldig, es sei denn, du eskalierst jetzt hier in Threads pro DSA (2), wenn die leiseste Kritik kommt.  >;D

Muss er das denn? Kann er nicht einfach alles kaufen, was es dazu gibt, alle zu bekehren versuchen und dem Verlag ständig in den Ohren liegen, wann was Neues dazu rauskommt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 26.08.2019 | 09:25
Kommt das auch auf Deutsch?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Calris am 26.08.2019 | 09:27
Mein "Fanboyismus" auf das aktuelle DSA ist definitiv tot... kalt, fertig.
Im Hinblick auf ältere Editionen, sprich 1-3 bin ich doch noch gut dabei. Ich komme derzeit zwar nicht zum DSA spielen, aber wir haben ja auch erst die G7 hinter uns gebracht und nehmen uns da erst mal ne DSA Pause.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 26.08.2019 | 09:37
Ich frage mich auch manchmal, ob "Back to DSA 1-3" nicht eine Möglichkeit wäre. Aber irgendwie ist die DSA-Brücke bei mir abgebrannt, beim Gedanken an Aventurien will sich bei mir keine Begeisterung mehr einstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 26.08.2019 | 09:39
Ich frage mich auch manchmal, ob "Back to DSA 1-3" nicht eine Möglichkeit wäre. Aber irgendwie ist die DSA-Brücke bei mir abgebrannt, beim Gedanken an Aventurien will sich bei mir keine Begeisterung mehr einstellen.

Hotze leitet doch demnächst DSA 2 für uns  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Calris am 26.08.2019 | 09:55
Ich frage mich auch manchmal, ob "Back to DSA 1-3" nicht eine Möglichkeit wäre. Aber irgendwie ist die DSA-Brücke bei mir abgebrannt, beim Gedanken an Aventurien will sich bei mir keine Begeisterung mehr einstellen.

Das aktuelle Aventurien begeistert mich auch nicht gerade und ich finde das wirklich sehr sehr schade. Aventurien war mal sowas wie meine zweite Heimat, nunja, zumindest gedanklich, aber irgendwann setzte ein Prozess ein der mich aus Aventurien ausziehen ließ. Vielleicht kam der Knick mit den schwarzen Landen, aber ich denke das hätte ich eigentlich schaffen müssen. Tatsächlich empfinde ich bei dem Gedanken an das aktuelle Aventurien ein Gefühl der Leere. Ich kann es nicht genau festmachen woran das liegt. Vielleicht fehlen mir Personen die ich interessant finde, vielleicht fehlt mir eine Art Konzept... keine Ahnung. Auf jeden Fall zieht es mich nicht in das aktuelle Aventurien und das liegt nicht an der Regelversion.... das aktuelle Aventurien könnte man ja auch mit DSA1 - 3 bespielen. Theoretisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 26.08.2019 | 10:17
Das aktuelle Aventurien begeistert mich auch nicht gerade und ich finde das wirklich sehr sehr schade. Aventurien war mal sowas wie meine zweite Heimat, nunja, zumindest gedanklich, aber irgendwann setzte ein Prozess ein der mich aus Aventurien ausziehen ließ. Vielleicht kam der Knick mit den schwarzen Landen, aber ich denke das hätte ich eigentlich schaffen müssen. Tatsächlich empfinde ich bei dem Gedanken an das aktuelle Aventurien ein Gefühl der Leere. Ich kann es nicht genau festmachen woran das liegt. Vielleicht fehlen mir Personen die ich interessant finde, vielleicht fehlt mir eine Art Konzept... keine Ahnung. Auf jeden Fall zieht es mich nicht in das aktuelle Aventurien und das liegt nicht an der Regelversion.... das aktuelle Aventurien könnte man ja auch mit DSA1 - 3 bespielen. Theoretisch.

Hm, ich habe in letzter Zeit ja wieder etwas mehr DSA5-Kram (Regionalbände und Abenteuer) als auch DSA1-3-Zeug gelesen, und ich finde -- und ich möchte DSA5 eigentlich gar nicht mögen --, dass die neuen Sachen und auch das neue Aventurien gar nicht schlecht abschneiden. An etlichen Stellen hat das 5er Aventurien wieder eine Prise mehr schöner Fantastik, das Material ist teilweise um Welten besser aufbereitet (vor allem bei den Abenteuern, die natürlich trotzdem noch ihre Macken haben). Man kann recht epische Abenteuer erleben, ohne gefühlt so wahnsinnig massiv im Metaplot drinzustecken wie zu Zeiten der G7. Den Sternenfalls finde ich eine sympathische Idee (mal sehen, was sie daraus machen). Das Havena-Buch ist die beste Spielhilfe zu Havena, die es bei DSA je gab. Zu der (inzwischen ja nicht-kanonischen) Urwüchsigkeit von DSA1 führt natürlich leider kein Weg zurück.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Calris am 26.08.2019 | 10:24
Danke Korknadel. Vielleicht muss ich mir auch einfach mal einen der aktuelleren Romane holen und auch lesen. Ich glaube ich habe mich durch den Tod/ das Verschwinden von mir liebgewonnenen aventurischen Persönlichkeiten auch etwas zurückgezogen. ich will gar nicht ausschließen dass ich dem "neuen" Aventurien auch keine faire Chance gegeben habe.
Wenn ich so darüber nachdenke dann hat die G7 vielleicht tatsächlich eine Art Bruch in meiner Sicht auf Aventurien verursacht. Das Thema mit dem Sternenfall fand ich Anfangs auch sehr spannend, habe es dann aber aus den Augen verloren. Mal sehen, evtl. lese ich mich doch etwas ein... auch wenn wir so schnell im aktuellen Aventurien nicht spielen werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Grubentroll am 26.08.2019 | 10:36
Liegt es daran, dass DSA seit DSA 5 kein Heartbreaker mehr ist?
Die Aussage würde ich ja gerne erklärt wissen.
Wieso jetzt nicht mehr und vorher schon?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 26.08.2019 | 10:42
Hm, ich habe in letzter Zeit ja wieder etwas mehr DSA5-Kram (Regionalbände und Abenteuer) als auch DSA1-3-Zeug gelesen, und ich finde -- und ich möchte DSA5 eigentlich gar nicht mögen --, dass die neuen Sachen und auch das neue Aventurien gar nicht schlecht abschneiden. An etlichen Stellen hat das 5er Aventurien wieder eine Prise mehr schöner Fantastik, das Material ist teilweise um Welten besser aufbereitet (vor allem bei den Abenteuern, die natürlich trotzdem noch ihre Macken haben). Man kann recht epische Abenteuer erleben, ohne gefühlt so wahnsinnig massiv im Metaplot drinzustecken wie zu Zeiten der G7. Den Sternenfalls finde ich eine sympathische Idee (mal sehen, was sie daraus machen). Das Havena-Buch ist die beste Spielhilfe zu Havena, die es bei DSA je gab. Zu der (inzwischen ja nicht-kanonischen) Urwüchsigkeit von DSA1 führt natürlich leider kein Weg zurück.

Ich finde den Fluff der aktuellen Edition gut, ich finde den Crunch der Regeln ganz okay bis gut. Trotzdem mache ich einen Bogen um die aktuelle Edition. Mir fehlt einfach ein Wege der Helden. Solange es tausend verschiedene Bücher für die Charaktererschaffung gibt, steige ich nicht ein. Diese Veröffentlichungspolitik nervt einfach. Es ist eine Sache, komplizierte Regeln zu machen, eine andere diese kompliziert zu veröffentlichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 26.08.2019 | 10:46
Die Aussage würde ich ja gerne erklärt wissen.
Wieso jetzt nicht mehr und vorher schon?

Dieser Satz hat ein "Ist das überhaupt so?" impliziert.  ;)

Ich bin mir nicht sicher. Ich würde aber sagen, dass die Heartbreaker-Nadel bei DSA 5 eher entspannt auf "wir machen was massentaugliches" rumgammelt. Im dsaforum gab es letztens ein paar Beschwerden von alten DSA-Hasen (aber ohne Fanboyismus-Flamewar  ;)), dass die Metaplotbezüge in einem Abenteuer herausgekürzt wurden, um das Abenteuer - wie es die Prämisse für DSA 5 insgesamt ist - für Neueinsteiger etwas hürdenbefreiter zu machen*. Sowas meine ich. DSA 5 ist mehr... oberflächlich? Sowas in der Art. Wie gesagt, für mich ist das nicht so eindeutig, deshalb auch eher eine implizierte Frage. :)

*Hinweis: Das soll nicht bashend rüberkommen, ich kann beide Seiten gut nachvollziehen. Es ist eben ein Kompromiss. Kompromisse sind aber keine Heartbreaker, oder? :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Calris am 26.08.2019 | 10:58
Ich finde den Fluff der aktuellen Edition gut, ich finde den Crunch der Regeln ganz okay bis gut. Trotzdem mache ich einen Bogen um die aktuelle Edition. Mir fehlt einfach ein Wege der Helden. Solange es tausend verschiedene Bücher für die Charaktererschaffung gibt, steige ich nicht ein. Diese Veröffentlichungspolitik nervt einfach. Es ist eine Sache, komplizierte Regeln zu machen, eine andere diese kompliziert zu veröffentlichen.

Ich denke das ist auch ein wichtiger Grund dafür, weswegen ich um DSA 5 einen Bogen mache.
Vielleicht ist es weil ich alt werde... mir wird das alles zu komplex, zu verteilt um alles recht einfach erfassen zu können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 26.08.2019 | 11:13
Ich finde den Fluff der aktuellen Edition gut, ich finde den Crunch der Regeln ganz okay bis gut. Trotzdem mache ich einen Bogen um die aktuelle Edition. Mir fehlt einfach ein Wege der Helden. Solange es tausend verschiedene Bücher für die Charaktererschaffung gibt, steige ich nicht ein. Diese Veröffentlichungspolitik nervt einfach. Es ist eine Sache, komplizierte Regeln zu machen, eine andere diese kompliziert zu veröffentlichen.

Gut, das Problem habe ich nicht, weil ich die DSA5-Regeln sowieso nicht anfassen wollen würde (höchstens als Spieler bei einem OneShot oder so).

Dieser Satz hat ein "Ist das überhaupt so?" impliziert.  ;)

Ich bin mir nicht sicher. Ich würde aber sagen, dass die Heartbreaker-Nadel bei DSA 5 eher entspannt auf "wir machen was massentaugliches" rumgammelt. Im dsaforum gab es letztens ein paar Beschwerden von alten DSA-Hasen (aber ohne Fanboyismus-Flamewar  ;)), dass die Metaplotbezüge in einem Abenteuer herausgekürzt wurden, um das Abenteuer - wie es die Prämisse für DSA 5 insgesamt ist - für Neueinsteiger etwas hürdenbefreiter zu machen*. Sowas meine ich. DSA 5 ist mehr... oberflächlich? Sowas in der Art. Wie gesagt, für mich ist das nicht so eindeutig, deshalb auch eher eine implizierte Frage. :)

*Hinweis: Das soll nicht bashend rüberkommen, ich kann beide Seiten gut nachvollziehen. Es ist eben ein Kompromiss. Kompromisse sind aber keine Heartbreaker, oder? :D

DAS fand ich bei den DSA5-Abenteuern bisher aber supermegaangenehm im Gegensatz zu DSA4: Kaum Querverweise! Bei DSA4 konnte man ja kaum ein noch so verschlafenes Gradnochsjepengurken-Abenteuer aufschlagen, ohne nicht auf jeder Seite mindestens dreimal auf irgendeine andere superwichtige Publikation verwiesen zu werden. Dass DSA5 darauf weitgehend verzichtet, selbst dort, wo es sich anbieten würde, finde ich sehr entspannend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Grubentroll am 26.08.2019 | 11:19
Ja gut, aber was hat das mit "Heartbreaker" oder nicht zu tun?

Dachte ein "Heartbreaker" ist ein System, dass eigentlich nichts wirklich Neues bietet, und man beim altbewährtem hätte bleiben können an sich.

DSA1 war insofern ein Heartbreaker, weil man eigentlich D&D wollte und dann schnell was aus dem Boden gestampft hat wegen der zu teuren Lizenz. Regeltechnisch wurde das Ganze aber wohl etwas mehr an Runequest angelehnt.

Oder definiere ich den Begriff komplett falsch?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: JS am 26.08.2019 | 11:26
Ich finde den Fluff der aktuellen Edition gut, ich finde den Crunch der Regeln ganz okay bis gut. Trotzdem mache ich einen Bogen um die aktuelle Edition. Mir fehlt einfach ein Wege der Helden. Solange es tausend verschiedene Bücher für die Charaktererschaffung gibt, steige ich nicht ein. Diese Veröffentlichungspolitik nervt einfach. Es ist eine Sache, komplizierte Regeln zu machen, eine andere diese kompliziert zu veröffentlichen.

Unser DSA-SL ist Fanboy der ersten Stunde und echter Regelkenner auch in der 4E. Dieses Zerfasern und Aufteilen sämtlicher Regelbereiche auf und in 269 Büchern bei DSA 5 macht ihn schlicht wahnsinnig, und zwar so, daß er das erste mal seit 25+ Jahren konsequent nichts mehr für DSA kauft - sein privater Boykott. Vor jeder Sitzung sind seine Schimpftiraden dazu Normalität geworden, weshalb jetzt erste Gedanken im Raum stehen, zu DSA 4 zu wechseln.
:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 26.08.2019 | 11:28
Ach, Definition ist immer so ne Sache ;)
Zumindest kommt deine Definition wohl der in Feuersängers Jargonsammlung näher:
Heartbreaker:Spiele, die zum großen Teil bekannte Rollenspiele kopieren, und mit wenig Innovationen aufwarten (obwohl sich vielleicht die eine oder andere wirklich spannende Sache findet) und denen wahrscheinlich kein großer Publikumserfolg beschieden sein wird. Bekannt gemacht wurde der Begriff für Spiele, die auf D&D basieren, als "Fantasy Heartbreaker" basierend auf einem Artikel von Ron Edwards (*). Inzwischen wird der Begriff gelegentlich selbstironisch verwendet, etwa: "Ich bastel gerade an meinem Shadowrun Heartbreaker."
http://www.indie-rpgs.com/articles/9/

Ich meinte eher "Spiel, das (vor allem Fans) emotional packt und dessen Autor(en) diese Emotionen auch rüberbringen (wollen)".

Vielleicht nochmal anders:
Die G7 schreckt viele Leute ab. Die, die sie aber toll finden (oder damals toll fanden), sind aber sowas von dahinter, dass es eben Fanboyismus nach Hotze ist. ;)
Heutzutage ist es - gefühlt, wenn ich so die Abenteuer durchblättere - eben nicht mehr so extrem. Für jeden was dabei. Alles cool und glatt und so.

weshalb jetzt erste Gedanken im Raum stehen, zu DSA 4 zu wechseln.
:)

Von der Traufe zurück in den Regen oder wie?  >;D

Ich komme erstaunlich gut mit beiden Editionen klar. Was das jetzt über mich sagt, weiß ich auch nicht.  ;D

Naja - Schimpftiraden sind bei mir natürlich auch immer drin. Die Leute würden was vermissen ^^.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: JS am 26.08.2019 | 11:37
Ich übersprang die 4E, aber unser SL sagt, sie habe zwar sehr viele Regeln, die dann aber im Gros zentral auf wenige Bücher verteilt seien (Charerschaffung, Ausrüstung, Monster usw. usf.). Eben nicht Grundregelwerk, 2 Kompendien, 3 Magiebücher, X Ausrüstungsbücher, 2 Götterwirken...
Das würde ihm diesen massiven Frust des ständigen Herumsuchens ersparen.
Ich zitiere nur; ich kenne die 4E nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 26.08.2019 | 11:45
Hinweis: Habe mal die Diskussion hier in die Blubberlästerrunde verschoben, weil das mit dem Fanboyismus nur noch am Rande zu tun hatte. Weitermachen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 26.08.2019 | 12:46
Ich übersprang die 4E, aber unser SL sagt, sie habe zwar sehr viele Regeln, die dann aber im Gros zentral auf wenige Bücher verteilt seien (Charerschaffung, Ausrüstung, Monster usw. usf.).

Die 4E ist allerdings auch erst mal gewuchert und dann neu sortiert worden.
Wer also von Anfang an dabei war, hat quasi doppelt gekauft, wenn er die sinnvolle Aufteilung wollte.

Ich würde mir grundsätzlich so eine abschließende Neusortierung für die "dicken" Systeme so im letzten Viertel einer Edition wünschen, aber das kauft dann natürlich keine Sau, wenn die neue Edition schon am Horizont zu sehen ist. Auch wenn es dann noch drei Jahre dauert, bis diese dem harten Kern vollständig genug für einen Umstieg ist...  :P ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 26.08.2019 | 12:54
Ich übersprang die 4E, aber unser SL sagt, sie habe zwar sehr viele Regeln, die dann aber im Gros zentral auf wenige Bücher verteilt seien (Charerschaffung, Ausrüstung, Monster usw. usf.). Eben nicht Grundregelwerk, 2 Kompendien, 3 Magiebücher, X Ausrüstungsbücher, 2 Götterwirken...
Das würde ihm diesen massiven Frust des ständigen Herumsuchens ersparen.
Ich zitiere nur; ich kenne die 4E nicht.

Das ist für 4.1 im großen und ganzen zutreffend.
Den Großteil der Sachen findet man über die zentralen "Wege" Bände + den Liber Cantiones hinweg verteilt.
Es gibt zwar auch obskuren Kram der sich kleinteilig über diverse andere Bände hinweg verteilt, aber solange du auf ganz spezielle Schneeflocken wie Djinngeborene verzichten kannst, geht dir da nicht viel ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 27.08.2019 | 14:48
Weil ich die Frage zu Midgard gestellt habe: wie würdet ihr Melniboné (bzw. Elric) in Aventurien/Dere nachahmen. Welcher Ort, welche Kultur oder Spezies, welche Gegende?

Was gäbe es sonst noch für kanonischere Fantasy-Heroen, die man mit viel Mühe doch elegant nach Dere verpflanzen könnte?

(Drizzt ausgenommen, der zählt nicht.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.08.2019 | 15:01
Hochelfenkultur, die Dämonen verehrt bzw urbane Auelfen die das tun

Keine, macht das System nicht mit
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 27.08.2019 | 15:23

Was gäbe es sonst noch für kanonischere Fantasy-Heroen, die man mit viel Mühe doch elegant nach Dere verpflanzen könnte?


Conan!

wobei es natürlich massive Entschlackungen im Kampfsystem geben müsste, damit bei diesem LE-runtergeklöppele Conan nicht schon vor Altersschwäche verstorben ist, bevor er auch nur den halben üblichen Bodycount eines Romanes erledigt hat  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.08.2019 | 15:31
Es gibt nur einen Roman und die Magie funzt nicht nach DSA
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 27.08.2019 | 15:32
Conan!

wobei es natürlich massive Entschlackungen im Kampfsystem geben müsste, damit bei diesem LE-runtergeklöppele Conan nicht schon vor Altersschwäche verstorben ist, bevor er auch nur den halben üblichen Bodycount eines Romanes erledigt hat  >;D

Conan könnte aus einem Grund schwierig werden, der mit den Regeln gar nichts zu tun hat: wo zum Geier gibt's auf der aventurischen Landkarte denn noch einen hinreichend großen weißen Fleck, in den man das Gegenstück zu Cimmerien packen und dann praktisch undefiniert einfach liegen lassen könnte? ~;D

(Howards Originalbarbar treibt sich ja immer nur in anderen Ländern herum -- von seiner Heimat sehen wir nie was und hören auch nur das, was er selber gelegentlich einem anderen Charakter erzählt. Den Teil seines Charmes einzufangen, der gerade darauf beruht, daß er praktisch überall der ewige Außenseiter ist, wird also auf dem gründlich durchkartografierten Planeten Dere schon mal zu einem kleinen Problemchen... ;))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.08.2019 | 15:35
Riesland
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 27.08.2019 | 15:40
Ich hätte eher Probleme mit dem Powerlevel als mit Rassen oder Gegenden.

Personen, die sich durch Dutzende von Minions schnetzeln gibt es nicht, ebensowenig "Winke, winke, Kontinent versinke". Selbst Über-NPCs wie der Aikar, Pardona oder Nahema, die für Aventurien sehr stark sind, sind immer noch kein Vergleich zu vielen Romanfiguren.

Ich würde es daher nur mit den "normalen Fantasy-Helden von nebenan" versuchen, z.B. Harry Potter, Locke Lamora oder Morgana aus Nebel von Avalon und nie mit Aragon, Belgariad oder Thor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Cyclotrop am 27.08.2019 | 15:42
Wie wärs damit, Raidri Conanchobair. In guter alter DSA Namenstradition :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 27.08.2019 | 15:46
Ich hätte eher Probleme mit dem Powerlevel als mit Rassen oder Gegenden.

Personen, die sich durch Dutzende von Minions schnetzeln gibt es nicht, ebensowenig "Winke, winke, Kontinent versinke".

Diese Antwort ist so Old-School-DSAig.  :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 27.08.2019 | 15:55
Hochelfenkultur, die Dämonen verehrt bzw urbane Auelfen die das tun

Da dachte ich zuerst daran, aber dann sind die Elfen ja weder berüchtigt noch gefürchet. Bin gerade am überlegen, ob ein eleganten Echsen- oder Ziliten-Antiheld mit Dämonenschwert von einer vergessenen Insel nicht am besten die Rolle übernehmen könnte. Wahrscheinlich wäre Lamariha noch sinnvoller. Das kennt man ja schon.

Leider habe ich Bahamuths Ruf noch nie gelesen, aber Moruu'daals Sohn als Antiheld wäre schon ziemlich kickass. Das wäre dann wohl ein schwarzer Mahr. Oder ein Necker. Das kommt vom Aussehen dann stärker hin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 27.08.2019 | 16:26
Da dachte ich zuerst daran, aber dann sind die Elfen ja weder berüchtigt noch gefürchet.

Doch, damals schon. Sie haben ja Völker vertrieben und mehr oder minder halbwegs ausgerottet (kommt drauf an, welcher Quelle man folgt). Die Tulamiden könnte man dann sozusagen als die jungen Königreiche nehmen, wenn man historisch alles etwas zusammenrückt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 27.08.2019 | 17:19
Doch, damals schon. Sie haben ja Völker vertrieben und mehr oder minder halbwegs ausgerottet (kommt drauf an, welcher Quelle man folgt). Die Tulamiden könnte man dann sozusagen als die jungen Königreiche nehmen, wenn man historisch alles etwas zusammenrückt.

Mag sein, aber ich bin persönlich eher an wilden, endkrassen Crossovern im jetzigen Mainstream-Aventurien interessiert, auf die vorher keiner gekommen ist, als das historisch 100% perfekt zu verorten. Obwohl die Epoche natürlich schon auch interessant wäre. Nur die momentane/baldige Hochelfenschwemme ist schon ein wenig dröge.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 27.08.2019 | 17:25
Mag sein, aber ich bin persönlich eher an wilden, endkrassen Crossovern im jetzigen Mainstream-Aventurien interessiert, auf die vorher keiner gekommen ist, als das historisch 100% perfekt zu verorten. Obwohl die Epoche natürlich schon auch interessant wäre. Nur die momentane/baldige Hochelfenschwemme ist schon ein wenig dröge.

"Wilde, endkrasse Crossover" -- was, so was wie "Die Transformers landen in Aventurien"? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 27.08.2019 | 17:51
"Wilde, endkrasse Crossover" -- was, so was wie "Die Transformers landen in Aventurien"? ~;D

Oder "ein Dämonenmeister verwandelt den Osten des gemütlichen Märchenlandes Mittelreichs in ein Untotenreich"? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.08.2019 | 17:53
Benjamin Weiss(Shark CEO, ) ist Borbarad
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 27.08.2019 | 18:07
"Wilde, endkrasse Crossover" -- was, so was wie "Die Transformers landen in Aventurien"? ~;D

Nein. Das ist dann wieder was anderes. Was mir Spass machen würde: Transformer mit Elementen aus der DSA-Lore nachzustellen.

Von der Dämonenarche ist es z.B. kein so großer Schritt mehr. Und wenn irgendwer in einem früherem Zeitalter auch noch einige Golems gebaut haben, die sich in Kutschen verstecken, sind wir fast schon dort. 

Enfach mehr in Heavy-Metal-Plattencovern denken! :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 27.08.2019 | 18:12
Was soll ich sagen, ich mag Crossover einfach. (Gut gemachte, wohlgemerkt. ;)) Spielt wahrscheinlich auch direkt in meine Schwäche für möglichst "universelle" Regelsysteme mit hinein.

Und aus cybertronischer Sicht ist zwischen Erde und Dere nun wirklich kein so großer Unterschied. Beides primitive Planeten mit Ressourcen zum Ausbeuten und organischen Mini-Einheimischen zum Beschützen -- des paßt scho. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 27.08.2019 | 18:39
Und wenn irgendwer in einem früherem Zeitalter auch noch einige Golems gebaut haben,

dem GigantenBot Raschtul einfach wieder den Kopf aufsetzen und zwei Piloten rein - auf geht´s!

vielleicht etwas die Vielleibige Bestie im Pazifik... Maraskansund moschen gehen, bevor sie Tokio Jergan...  zu arg zerstört?

oh. Maraskan war ja nicht Japan...duck und weg  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 30.08.2019 | 11:03
Hatte zwar 0 Interesse an der Sternenträger/Hochelfen-Kampagne für DSA, aber fliegt man da mit einem kleinem Luftsegler rum? Das wäre schon was.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 30.08.2019 | 11:38
kommen da etwas dann noch Steampunkelfen dazu .   >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 30.08.2019 | 11:50
kommen da etwas dann noch Steampunkelfen dazu .   >;D

Nein, das ist eher so Yacht-Rock. Den Dampf dürfen sich Tunnelkriecher und Kellerkinder behalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 30.08.2019 | 11:52
ich dachte so mit Feuer-Luft-Magie könnten die was heißen Dampf ablassen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 30.08.2019 | 12:09
Es soll ein Luftschiff sein.

Die Hochelfen waren halt keine Bauerngamer. ^^

Damals gab es Kämpfe zwischen trollischen (!) Luftschiffen und Hippogriffenreiter-Schwadronen der Hochelfen. Nix lowfantasy und so.  >;D

Die großen elementaren Städte der Hochelfen hatten ja jeweils "ihr" Element. Die Stadt der Luft war Vayavinda (einen Teil davon kann man in dem Einsteiger(!)-Abenteuer "Ein Traum von Macht") erkunden. Ohne jetzt einen Blick in Ruf des Balahyr zu werfen, mutmaße ich, dass das Luftschiff vielleicht zu dieser Stadt gehört(e).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 30.08.2019 | 12:13
ich dachte so mit Feuer-Luft-Magie könnten die was heißen Dampf ablassen. ;)

Oh, heiße Luft können sie sicherlich reichlich absondern. Dafür sind's ja Elfen... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 30.08.2019 | 13:17
Damals gab es Kämpfe zwischen trollischen (!) Luftschiffen und Hippogriffenreiter-Schwadronen der Hochelfen. Nix lowfantasy und so.  >;D

Ein würdiger Nachfolger bzw. eine passende Fortsetzung für die Phileasson-Saga.

"Seht euch hier an, wie cool das früher alles war. Gibts jetzt nicht mehr."
 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 30.08.2019 | 13:20
Dafür sind's ja Elfen... >;D

aus "Wege nach Narragonien", p.62 ff.

Elfen haben den Rassenboni "Aufgeblasen", so dass sie mit einem gelungenem Kontrollwurf auf "Sumus Griff" (Wege des Wahnsinns p.108) sich aus selbigem ninjarollenartig entwinden können und frei herumschweben dürfen.
Der Kontrollwurf wird ebenfalls fällig, wenn der Elf Alkohol und/oder Rauschkraut und/oder artverwandte Drogen konsumiert, ist aber gemäß WdW p. 132 um die BerauschungsQualitätsstufe (im Quadrat! sic) modifiziert.

es soll Weinkeller in Ankh Morpock geben, wo es ein echtes Problem mit den ganzen bedudelt und dem Gewölbe herumlevitierenden Elfen gibt, gerade dann, wenn ein hochgewachsener Thorwaler mit seinem automatischen Rassennachteil Hörnerhelm-fetisch den Weinkeller aufsuchen möchte...
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 30.08.2019 | 13:21
"Seht euch hier an, wie cool das früher alles war. Gibts jetzt nicht mehr."
 ;D

Aua, nimm mal den Finger aus der Wunde da! Du formulierst genau meine Befürchtungen. Aber wir werden sehen. Meine Hoffnung auf eine wirklich epische Kampagne ist noch nicht dahin.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 30.08.2019 | 14:27
Ein spoilerfreies Video gibt's übrigens hier:
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=UkCRUY02WWM

Edit: Auch wenn es so angekündigt wird, wirklich spoilerfrei ist es nicht. Und sehr laaaangsam gesprochen.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 30.08.2019 | 15:16
Meine Hoffnung auf eine wirklich epische Kampagne ist noch nicht dahin.  ;)

Meine war nach dieser Drachenkampagne futsch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 30.08.2019 | 15:19
Ein würdiger Nachfolger bzw. eine passende Fortsetzung für die Phileasson-Saga.

"Seht euch hier an, wie cool das früher alles war. Gibts jetzt nicht mehr."
 ;D

Hey, falscher Kontinent. Die coolen Sachen gibt es in Myranor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 30.08.2019 | 15:24
Ja, aber...  :)

Wer sich gedanklich erst mal vom "richtigen" Aventurien gelöst hat, der schaut i.d.R. auch gleich zu anderen Settings und Systemen - kommt mir zumindest so vor.
Myranor ist aus meiner Außenperspektive immer das ungeliebte Stiefkind gewesen und scheint mir kaum präsent.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.08.2019 | 15:58
Hey, falscher Kontinent. Die coolen Sachen gibt es in Myranor.
Welche und wo?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 30.08.2019 | 16:34
Ja, aber...  :)

Wer sich gedanklich erst mal vom "richtigen" Aventurien gelöst hat, der schaut i.d.R. auch gleich zu anderen Settings und Systemen - kommt mir zumindest so vor.
Myranor ist aus meiner Außenperspektive immer das ungeliebte Stiefkind gewesen und scheint mir kaum präsent.

Ach, nicht so fatalistisch sehen. Ich habe ja auch jahrelang in einem Homebrew-Setting geleitet und bin Anfang der 2000er erst wieder nach Aventurien zurückgekehrt. Und ich glaube, dass mein Stil - oder der meiner Runden - jetzt auch nicht sooo selten ist, also weniger Bauerngaming und mehr Explosionen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 30.08.2019 | 16:49
Ach, nicht so fatalistisch sehen.

Ist halt meine Beobachtung - auf Cons sehe ich z.B. recht häufig Aushänge für DSA-Runden von 4 bis 5 mit allen Zwischenschritten und in allen Geschmacksrichtungen.
Dagegen kann ich mich so auf Anhieb nicht daran erinnern, dass da mal eine Myranor-Runde ausgeschrieben gewesen wäre. Sicher wird es hier und da eine geben, aber die Relationen sprechen eine recht deutliche Sprache.


Ansonsten: in meinem bevorzugten Fantasy-Setting gibts noch eine Hochelfen-Zivilisation und der aktuelle Imperator ist auf einem Greif unterwegs ;)
Da brauch ich nirgends anders gucken und nicht schrauben, wenn ich mal High Fantasy will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kaskantor am 30.08.2019 | 16:51
Bist du mit WH4 zufrieden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 30.08.2019 | 16:54
Ja - so sehr, dass ich in Sachen Fantasy bis auf Weiteres nicht mehr links und nicht mehr rechts gucke ;)

Freilich gibts hier und da kleine Macken und Verbesserungspotential, aber insgesamt ist es mMn die beste WH-Edition und tut so ziemlich alles, was ich von einem Fantasy-System erwarte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 30.08.2019 | 18:12
"Eiserne Flammen" ist erschienen. Ich würde mich über eine Wortmeldung freuen, wenn sich jemand einen Überblick verschafft hat.

(Hintergrund: Eigentlich mag ich ja solchen epischen Kram, aber DSA hat eine geradezu unheimliche Neigung, gerade den in den Sand zu setzen. Ich bleibe gespannt.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 30.08.2019 | 19:43
Frosty hat doch eine Video-Rezi gemacht: https://www.youtube.com/watch?v=7F40ctZegN0

Er ist ziemlich begeistert. Habe mir die Rezi zur Hälfte angehört. Gewohnt gute Qualität. Ob du dich der Meinung anschließt, muss du natürlich wissen, aber es hört sich schon ziemlich gut an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 30.08.2019 | 20:19
Frosty hat doch eine Video-Rezi gemacht: https://www.youtube.com/watch?v=7F40ctZegN0

Er ist ziemlich begeistert. Habe mir die Rezi zur Hälfte angehört. Gewohnt gute Qualität. Ob du dich der Meinung anschließt, muss du natürlich wissen, aber es hört sich schon ziemlich gut an.

Danke für den Link.

Nun, dann werde ich mir das wohl mal anschauen - wenn ich mal wieder einen Slot frei habe... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 4.09.2019 | 11:35
Wo es in der News-Diskussion ja schon über die neu angefangene Elfen-Kampagne anklang, hier kann ich besser ablästern  8]

Was mich schon immer im aventurischen Hintergrund störte ist die allgemeine Anwesenheit des Namenlosen hinter jedem bösen Widersacher. Warum muss der alte Drache Pyrdacor und Pardona und die Elfvampire alle für den Namenlosen agieren?

Ein alter Drache mit überragender Elementarmagie als Widersacher: Prima, check!

Eine 5000 Jahre alte Elfin mit überragender Chimärologie und ganzes Schwarzelfenvolk: Prima, check!

Ein 1500 Jahre alter Elfenvampir mit überragender Beherrschungsmagie und Doppelgängerfertigkeit: Prima, check!

Meinetwegen können die ja eine Hand-wäscht-die-Andere spielen und sich gegenseitig hintergehen etc., aber immer für den Namenlosen, gähn.

Der Namenlose hat doch mit  seinen myriaden Kultisten, Dämonen, Ratten (wie wäre es mit Werratten?) schon genug Widersacher Potenzial.

Und die Motivation der Helden/Spieler für die Elfenkampagne?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Genug geläster >;D
Wünsche allen aventurischen Elfenfreunden trotzdem viel Vergnügen mit der Kampagne. Ernsthaft, möchte niemanden etwas madig machen, sondern nur etwas Luft ablassen über die Entäuschung von meiner früheren Lieblingswelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 4.09.2019 | 11:46
Ernsthaft, möchte niemanden etwas madig machen, sondern nur etwas Luft ablassen über die Entäuschung von meiner früheren Lieblingswelt.

Wann hat sich die frühere Lieblingswelt denn geändert, dass sie nicht mehr Deine Lieblingswelt sein konnte? Und wie sah(en) diese Veränderung(en) aus?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 4.09.2019 | 12:43
Oh - endlich mal wieder abhetzen, und ausnahmsweise nicht mal über die Regeln... 8]

Ich habe das Thema ja drüben in der News-Diskussion angefangen, also erkläre ich mich hier mal. Also: Ich finde den Namenlosen per se schon mal zu wenig präsent und greifbar. Da haben wir also einen angeketteten Gott, der eigentlich gar nichts machen kann, aber irgendwie immer voll die mächtigen Anhänger hat, die ihn unbedingt befreien wollen. Und was dann passieren würde, ist eigentlich aus Spielweltsicht auch unklar. Vielleicht ist die Sache mit dem pöhsen Rachegott ja nur zwölfgöttliche Propaganda, weil die wissen, dass es in erster Linie um IHREN Arsch ginge, wenn er seine Ketten irgendwann sprengen würde? Aus Heldensicht finde ich den Namenlosen als Gegner jedenfalls immer wenig überzeugend. Okay, er hat ein paar geifernde Irre als Anhänger, aber die hat Praios auch.

Und dann sind die Pläne (jedenfalls die, von denen ich gelesen habe) seiner Anhänger eigentlich immer ziemlich schwachsinnig. Eigentlich sind sie immer totaaal mächtig und wollen noch mehr Macht. Aber statt sich die mit ihren überlegenen Fähigkeiten einfach zu nehmen, müssen sie dazu natürlich erst einmal den Meister(TM) befreien. Dazu müssen sie für gewöhnlich irgendeinen komischen Gegenstand suchen, der noch aus dem letzten Zeitalter irgendwo rumliegt und trotz seiner enormen Wichtigkeit von allen außer den Bösen vergessen worden ist. Das kann dann meist von den Helden verhindert werden. Natürlich darf der Gegenstand dann, einmal in die Hände der Helden gelangt, doch nichts können, sonst wären sie ja auch mächtig (pfui bäh). Ach ja, und ganz wichtig ist natürlich, dass die Helden die großen Widersacher (Ninkasi hat ja ein paar genannt) auch nicht wirklich besiegen dürfen, denn die sind ja eigentlich viel zu mächtig, um von gewöhnlichen Helden besiegt zu werden (ich frage mich immer, warum ein NSC wie Pardona, die in ihrer besten Zeit ganze Elfenkönigreiche geplättet hat, so eine lästige Heldengruppe nicht einfach mal weghaut?). Und außerdem brauchen wir sie ja noch für die nächste Runde unsinniger Pläne...

Da lob ich mir meine Erzdämonen. Die sind wenigstens offen wahnsinnig, und es gibt einfach voll auf die Fresse. Damit kann auch der dumpfeste Zwergensöldner was anfangen. Außer bei Amazeroth natürlich, an den sich aber (leider, leider) kaum ein Autor rantraut - böse Zungen behaupten, dass sei so, weil man ja sonst endlich mal einen SINNVOLLEN und DURCHDACHTEN Plan eines Widersachers vorlegen müsste, und dann würde man ja ganz überrascht feststellen, dass die Helden tatsächlich keine Chance haben... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 4.09.2019 | 12:47
Wann hat sich die frühere Lieblingswelt denn geändert, dass sie nicht mehr Deine Lieblingswelt sein konnte? Und wie sah(en) diese Veränderung(en) aus?

Einen direkten Zeitpunkt kann ich schwierig ausmachen, denke da kommen mehrere Punkte zusammen.

Ich habe mit DSA begonnen und Jahre treu geblieben. Der Roten D&D Box und Midgard konnte ich, nach der Lektüre, nicht viel abgewinnen.
AD&D auch gespielt und das System und die vergessenen Reiche für "schlechter" befunden. Somit hatte ich mich intensiv mit Aventurien beschäftigt. Leider waren die Editionen alle schon immer zu unausgegoren für mich. Klar am Anfang fehlten mir auch die guten Alternativen, erst mit Vampire änderte sich das etwas.
Ich habe erlebt wie Aventurien immer dichter und detailierter beschrieben und entwickelt wurde.
Aus heutiger Sicht halte ich Aventurien von Beginn an nicht für gut durchdacht und daran eine jahrzehnte währende Evolution: Bämm, haben wir den Schlamassel. Bei den Regeln und dem Setting.

Dann kommt die Verknappung der Rollenspielzeit hinzu. Soviele Abenteuer, aber so wenig Rollenspielrunde. Die Entwicklung Aventurien überrollt dich und zieht in die Ferne.

Bewusstere Herangehendsweise ans Hobby. Ich spiele/leite eigentlich nur noch gerne ergebnisoffen. Da kommt eine vielzahl aventurischer Kaufabenteuer nicht mit und der ganze lebendige Metaplot erst recht nicht.
Und auch mir zu langweilige Entwicklungen, wie z.B. Uthuria.

Dann erscheinen auch noch ganze viele ander Rollenspielprodukte als Konkurrenz und Rollenspielerkollegen ohne DSA-Hintergrund.

Besser durchdachte Fantasy Settings, wie z.B. Lorakis.
Im Urlaub habe ich DSA-Roman und Splittermond-Roman gelesen und mir gewünscht ich hätte ein langjährige Runde in Lorakis und nicht in Aventurien. Mir fehlt da leider die langjährige Erfahrung in einem anderen Fantasysetting, um aventurische Nostalgie wegzuspülen, und sehe diese auch nicht so schnell in Zukunft kommen.

Längere Zeit habe ich überlegt Aventurien mit anderen System zu bespielen (Savage Worlds, Genesys, Fate...), aber nun wäre es ein anderes Setting.

Also ich würde es als eine schleichende Abnabelung bezeichnen. Nach all den Jahren ist zwar noch ein Interesse/ Neugier vorhanden, aber die Liebe ist verschwunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 4.09.2019 | 13:06
Da lob ich mir meine Erzdämonen. Die sind wenigstens offen wahnsinnig, und es gibt einfach voll auf die Fresse. Damit kann auch der dumpfeste Zwergensöldner was anfangen. Außer bei Amazeroth natürlich, an den sich aber (leider, leider) kaum ein Autor rantraut - böse Zungen behaupten, dass sei so, weil man ja sonst endlich mal einen SINNVOLLEN und DURCHDACHTEN Plan eines Widersachers vorlegen müsste, und dann würde man ja ganz überrascht feststellen, dass die Helden tatsächlich keine Chance haben... >;D

Abgesehen davon, daß sich dann schnell herausstellen könnte, daß die Absichten und Ziele besagter Widersacher so bö-öh-öhse am Ende vielleicht gar nicht sind -- echter Durchblick (womöglich gar mit Ansätzen von Selbstreflektion) einer- und zwanghaftes Schnurrbartzwirbeln andererseits geraten früher oder später fast schon zwangsläufig in Konflikt miteinander.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: korknadel am 4.09.2019 | 13:10
@Ninkasi: Danke für die schöne und ausführliche Antwort!  :d

In manchem finde ich mich da auch wieder.

Mit der Unausgegorenheit der Welt kann ich erstaunlicherweise noch am besten leben. Das muss für mich alles als großes Ganzes gar nicht schlüssig sein. Meist bewegt man sich sowieso von Abenteuer zu Abenteuer und kriegt nicht mit, dass in Honingen ein Fass Rum umfällt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 4.09.2019 | 13:32

 Ach ja, und ganz wichtig ist natürlich, dass die Helden die großen Widersacher (Ninkasi hat ja ein paar genannt) auch nicht wirklich besiegen dürfen, denn die sind ja eigentlich viel zu mächtig, um von gewöhnlichen Helden besiegt zu werden (ich frage mich immer, warum ein NSC wie Pardona, die in ihrer besten Zeit ganze Elfenkönigreiche geplättet hat, so eine lästige Heldengruppe nicht einfach mal weghaut?). Und außerdem brauchen wir sie ja noch für die nächste Runde unsinniger Pläne...

Ohja, unsere klassische Hochstufige Heldengruppe hätte Pardona doch längst kalt gemacht. Störte mich an der Drachenkampgane immens.
Oder so ein Dolguruk (Streuner muss sterben), der wurde selbstverständlich vernichtet, aber im offiziellen Hintergrund taucht der wieder auf und wird "wichtig" oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 4.09.2019 | 13:51
Ohja, unsere klassische Hochstufige Heldengruppe hätte Pardona doch längst kalt gemacht. Störte mich an der Drachenkampgane immens.
Oder so ein Dolguruk (Streuner muss sterben), der wurde selbstverständlich vernichtet, aber im offiziellen Hintergrund taucht der wieder auf und wird "wichtig" oder so.

Klar, Dolguruk haben wir in den 80ern auch vernichtet. Der war ja im Abenteuer auch zum Abschuss freigegeben. Der Fehler fand etliche Jahre später statt, als ihn die Redax wiederbelebte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 4.09.2019 | 13:53
Klar, Dolguruk haben wir in den 80ern auch vernichtet.

Wir auch. Im Jahr 1986. Und rund 30 Jahre später klicke ich mich durch die Wiki Aventurica, um mal zu sehen, was so aus dem guten alten Aventurien geworden ist, und falle fast vom Stuhl :o.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 4.09.2019 | 13:55
Wir auch. Im Jahr 1986. Und rund 30 Jahre später klicke ich mich durch die Wiki Aventurica, um mal zu sehen, was so aus dem guten alten Aventurien geworden ist, und falle fast vom Stuhl :o.

Aber die AP habe ich dann behalten!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 4.09.2019 | 14:01
Oder so ein Dolguruk (Streuner muss sterben), der wurde selbstverständlich vernichtet, aber im offiziellen Hintergrund taucht der wieder auf und wird "wichtig" oder so.

Wir haben im Abenteuer "Der Wolf von Winhall" in den 80ern/frühen 90ern Dexter Nemrod in die ewigen Jagdgründe geschickt. War wohl im Hintergrund auch nicht wirklich vorgesehen... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 4.09.2019 | 14:03
Wir haben im Abenteuer "Der Wolf von Winhall" in den 80ern/frühen 90ern Dexter Nemrod in die ewigen Jagdgründe geschickt. War wohl im Hintergrund auch nicht wirklich vorgesehen... ;)

Naja, ein bisschen Schwund ist ja immer...
(Stell dir mal vor, du hättest es in "Die Verschwörung von Gareth" nicht geschafft, Prinz Brin zu retten... ~;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 4.09.2019 | 14:08
ja glaubt ihr den, Aventurien sei für die kaufenden Leutchen mit Spielerattitüde da draußen  :o ???
das ist reiner Autoren-Porn!
ihr erlebt das nur konsumierend mit, statt es aktiv zu gestalten  ~;D

stellt euch vor, im nächsten Götter-Kompedarium  :korvin:stände drin, "dass das mit dem in die Sternwall-Bresche gefesselten Namenlosen nicht wörtlich zu nehmen sei" und dann noch ein küchentischanachistisches "und das der SL dies nutzen möge für eine eigene, auf den Gruppengeschmack abgestimmte Darstellung der Handlungsfähigkeit/Mächtigkeit des Namenlosen"

und am Ende werden ein paar mehr Elfen dergestalt badoc, dass es neue Namenlose-Jünger zum Moschen gibt und ein paar Lokations in den Salamandersteinen toxisch verseucht sind.

aber dann wäre "Aventurien" ja ein Flickenteppich verschiedener Zustandsstufen "ohne höhere Ordnung!"  :mimimi:, also lieber Metaplotsozialismus;
Redaxokrat Stalin hat verunkert: Zugfahrten für alle! und wer mault, der muss in Uralistan aussteigen!   :verschwoer:

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 4.09.2019 | 18:36
Naja, ein bisschen Schwund ist ja immer...
(Stell dir mal vor, du hättest es in "Die Verschwörung von Gareth" nicht geschafft, Prinz Brin zu retten... ~;D)

Das haben wir uns mehr als in nur einem Abenteuer vorgestellt.
"Boah, wieder Babysitter für so einen unfähigen Kaiseranwärter spielen."
Ich glaube auch nicht, dass sein Überleben an unserer Gruppe lag. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 12.09.2019 | 13:19
Sonst noch wer hier, der beim Kaiser Raul Konvent 2020 dabei ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gunthar am 12.09.2019 | 13:27
Lästerrunde? Dass Midgard das bessere DSA ist.  8] >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 12.09.2019 | 13:31
Lästerrunde? Dass Midgard das bessere DSA ist.  8] >;D

Ach, das ist hier eigentlich auch immer der DSA-Smalltalkbereich. Zurzeit der DSA-Bashing-Hochzeit des :T: war hier halt mal mehr Lästerei.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 12.09.2019 | 13:45
Lästerrunde? Dass Midgard das bessere DSA ist.  8] >;D

DSA, Midgard...so groß ist der Unterschied nun auch wieder nicht. Wenn man die beiden in einen Sack steckt und mit dem Knüppel draufhaut, trifft man schon keinen Unschuldigen -- die fangen allenfalls noch an, sich untereinander darüber zu kabbeln, wessen Regeln ihre aktuelle Situation nun besser abbilden. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 12.09.2019 | 14:37
Sonst noch wer hier, der beim Kaiser Raul Konvent 2020 dabei ist?

Nee, ich habe meine tollen Treffen und kann schon die nicht alle wahrnehmen. :) Und beim KRK fühle ich mich ein bisschen zu sehr als Kunde. Das ist nicht verwerflich, aber auch nicht meins.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Coramur am 12.09.2019 | 15:07
Sonst noch wer hier, der beim Kaiser Raul Konvent 2020 dabei ist?

Hier *Hand heb*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 12.09.2019 | 19:30
Hier *Hand heb*
Ich bin auch erstmals dabei  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.09.2019 | 08:08
Nee, ich habe meine tollen Treffen und kann schon die nicht alle wahrnehmen. :) Und beim KRK fühle ich mich ein bisschen zu sehr als Kunde. Das ist nicht verwerflich, aber auch nicht meins.

Für mich wird es das erste Mal sein. Klar, es ist mehr die Einladung zu einer privaten Hausmesse. Ich hoffe, ich gehe ohne Heizdecke und Stricküberzieher für Klorollen da raus.  :D Dennoch bin ich sehr gespannt. Es reizt mich wie immer, viele neue Menschen kennenzulernen, darunter natürlich auch ein paar der Verantwortlichen und vor allem mal wieder ein paar mir noch unbekannte Tanelornies, wie es scheint. :)

Funfact: Als ich mich entschied, beim Losverfahren mitzumachen, machte ich mir Null Gedanken um den Ort. Als dann die Bestätigung kam der Hotze so: Wow, das ist ja ganz schön weit weg. ^^

Edit: Ich hätte mich auch schon vorher mal um eine Teilnahme gekümmert, aber die letzten beiden Male viel das KRK direkt mit dem Tanelorn-Treffen zusammen.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 13.09.2019 | 09:13
Sonst noch wer hier, der beim Kaiser Raul Konvent 2020 dabei ist?

Ich fürchte, mit mir muss man auch rechnen 😀
Schön dass mehr Tanelornis kommen, ich freu mich auf euch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Schlangengott am 15.09.2019 | 19:49
Was mich nervt ist, wenn behauptet wird das Earthdawn sehr viel Crunch enthält, was es langsamer machen würde als andere Rollenspiele und ich stelle dann immer die Frage, wie schwer es ist eine Würfelkombi von einem vor einem liegenden Charakterblatt abzulesen, gegen den Standart-Wurf von DSA richtig zu verrechnen?

Was dauert länger? DSA natürlich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Horadan am 16.09.2019 | 16:27
Was mich nervt ist, wenn behauptet wird das Earthdawn sehr viel Crunch enthält, was es langsamer machen würde als andere Rollenspiele und ich stelle dann immer die Frage, wie schwer es ist eine Würfelkombi von einem vor einem liegenden Charakterblatt abzulesen, gegen den Standart-Wurf von DSA richtig zu verrechnen?

Was dauert länger? DSA natürlich...
Das Ablesen der ED-Würfelkombi und das Ablesen der DSA-Eigenschaftskombi plus Talentwert sollte ziemlich genauso lange dauern ...
Aber das Ablesen der DSA-Eigenschaftskombi plus Talentwert ist natürlich schneller als das Durchführen und Ausrechnen der ED-Wurfes  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.10.2019 | 02:40
Mit dem Erscheinen von "Mondsilberne Mysterien (https://www.f-shop.de/rollenspiele/das-schwarze-auge-5.-edition/einzel-abenteuer/68241/mondsilberne-mysterien)" habe ich mich endlich durchschaut: ich interessiere mich nur für DSA-Abenteuer mit Chimärenmonstern am Cover (und im Spielgeschehen). Deshalb habe ich nach der Mogelpackung "Der Fluch des Mantikor" damals DSA den Rücken zugekehrt, und deshalb war "Donnerwacht 1" dann auch das erste Kaufabenteuer seit DSA1, das ich tatsächlich geleitet habe.

"Donnnerwacht 2" ist mir dann egal, aber "Mondsilberne Mysterien" kriegt mich natürlich wieder.

ist mir dazwischen irgendwas entgangen? (Für "Das Grauen von Ranak" war ich damals im Spielzeugladen immer zu schüchtern, es mitzunehmen, wegen Nippeln und so.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 18.10.2019 | 07:46
Oh ja, der Fluch des Mantikor, ein ganz schlimmes Trauma bei mir. Der Moment, in dem man erkennt, dass Rollenspielcover sehr große Mogelpackungen sein können. Ich war ungefähr 11 und freute mich dem Titel und dem Bild nach auf ein blutiges Gemetzel gegen übernatürliches Monsterpack. Und was ist drin? Ein Schelm mit albernen Scherzen, der sauer ist, weil er keinen Stich gekriegt hat. Quasi der DSA-Incel.

Beim Grauen von Ranak ist dir natürlich damals was entgangen, wobei auch hier das Titelbild eine Mogelpackung ist. Harpyien? Fehlanzeige. Wobei ich gerade nicht sicher bin, ob es die da als Zufallsbegegnung gibt, aus dem Gedächtnis eher nein. Eine tragende Rolle spielen sie aber nicht.

Falls es mehr um den Inhalt als das Cover geht:
Wenn du was mit Chimären willst, böte sich natürlich noch Bastrabuns Bann als Einzelabenteuer an (ohne die olle Kanopen-Rallye).
Eingeschränkt ginge noch Die Suche nach dem Largala'hen aus der Phileasson-Saga. Mit den aventurischen Batmans, auch Lederschwinge genannt.

Vor allem aber die Dunkle-Zeiten-Box. Dort ist es ja auch kein Problem, als SC ein bisschen chimärisch zu sein. Mein korgeweihter Zwerg in einer DZ-Runde ist mal durch irgendeine Stadt mit riesigen Leviathan-Beinen gelaufen und gehüpft, weil er eine andere Chimäre verfolgt hat.

Und, mit Cover(!), falls man Gargyle als Chimären sieht (etwas strittig), dann unbedingt Steinerne Schwingen, dass mir sehr gut gefallen hat (gelesen, nicht gespielt).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Frosty am 18.10.2019 | 08:05
Klingt ein bisschen als hätte er ein Stück vom dritten Zeichen abgebissen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.10.2019 | 08:29
Lobend erwähnen muss man natürlich noch die Innenillustrationen von Unter dem Nordlicht!

Danke für die Tipps!

Im Prinzip geht es darum die Coverartworks zu finden, bei denen ich einfach unbedingt und sofort zugreifen muss.

Ich kann irgendwie nicht glauben, dass zwischen Fluch des Mantikors und Donnerwacht 1 gar nichts für mich dabei war.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 18.10.2019 | 08:54
ich interessiere mich nur für DSA-Abenteuer mit Chimärenmonstern am Cover (und im Spielgeschehen).

Das Wiki listet folgende Abenteuer als Quellen auf, aber ich habe diese entweder nicht gespielt oder den Inhalt vergessen. Es könnten also auch kleine Auftritte sein.

Wenn der Zirkus kommt -> Drachenchimäre Li'Kar
Niobaras Vermächtnis
Spuren der Verheißung -> Khoramsflederechse
Tag der Jagd -> Valpoding
Unter dem Nordlicht -> Widderhyäne, Homursus
Steinerne Schwingen
Krallenspuren
Kibakadabra
Die Wandelbare -> Skorpionhund
Der Lilienthron
Des Wandelbaren Schicksal
Gefängnis der Jahre -> Chimären-Garten von A'Ryad
Im Schatten Simyalas -> Harpyienkröte
In den Hallen von Hartromlosch -> Wühlschrat-Zwerg-Chimäre
Bastrabuns Bann -> Heuschreckenchimäre, Käfereier, Brulgar, Blutschakal, Bärbulle, Skorpionviper, Katzen-Hai, Strauß-Kröten-Fliege, Ameisen-Pferd, Scheinvampir, Mantikor, Skorpionviper
Schatten im Zwielicht -> Misslungene Morfu-Huhn Chimäre, Katze-Kröte Hybrid, Amargant
Knochenblei und schwarzes Blut
Sumublüten
Unter dem Sternenpfeiler
Tage des Sieges-> Rattenkeiler, Panzerbüffel, Kristallkhemosi
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.10.2019 | 09:02
Danke!

Ich will noch anmerken, dass es mir nicht um den aventurischen Chimären-Begriff geht, sondern um Mischwesen im Allgemeine. Ich weiß natürlich, dass eine Sphinx was anderes ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 18.10.2019 | 09:24
Zu Sphinx  fällt mir ein:
- Schlacht in den Wolken: Hier gibt es einen Teil, in dem eine Sphinx und die Beziehung zu Greifen eine größere Rolle spielt, eventuell kann man das als Steinbruch nutzen.
- Schwur des letzten Sultans: Eine Sphinx ist in einem Kapitel ein Auftraggeber?/Bote?, aber das Abenteuer geht hauptsächlich um etwas anderes.

Zum Mantikor hat das Wiki jede Menge Verweise, die ich auch nicht kenne. ^^'
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Mantikor

Es gibt auch Mischwesen, die mit Feen verbunden werden. Ist das auch interessant?  Zum Beispiel Biestinger?


 
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 18.10.2019 | 09:33
tartex, was Du jetzt brauchst, ist die erste Ausgabe von Staub und Sterne (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Staub_und_Sterne). :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.10.2019 | 09:35
Es gibt auch Mischwesen, die mit Feen verbunden werden. Ist das auch interessant?  Zum Beispiel Biestinger?

Also das DSA5-Biestinger-Bild geht mir Allerwertesten vorbei. Ich hatte allerdings immer eine Schwäche für Rocket Raccoon. Natürlich schon bevor er nach Hollywood ging.  :P Ich mochte den bevor er cool war.  >;D Rocket ist ja ein Hybrid aus Panzerfaust und Nagetier.

Mir geht es hauptsächlich um Bildmaterial. Text kann ja intellektuell stimulierend sein, aber in bestimmten Stunden helfen nur Bilder. Und zum Kauf "gezwungen" haben mich nur die erwähnten Cover. Die Kreaturen-Worddroppings allein lösen bei mir keine großen Emotionen aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 18.10.2019 | 09:39
tartex, was Du jetzt brauchst, ist die erste Ausgabe von Staub und Sterne (https://www.tanelorn.net/wiki/Staub_und_Sterne). :)

Oh ja, wie konnte ich das vergessen. Schlangenmenschen (mit dicken Armen! mit dicken Waffen!) waren nach dem Cover bei uns als Metzelgegner besonders gerne gesehen. Es gab zahlreiche teeniewitze im Bezug auf Schlangenmenschen, ihre Verdauung und "Lebensqualität".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 18.10.2019 | 09:58
Und ich glaube, der tartex ignoriert mich!!!111elf! ... Oder er ist noch in der manischen Phase nach Sichtung meines Links. :)

Ja, Hotzenpot, ich erinnere mich auch: Der Typ auf dem Titelbild löste jahrelang einen Haureflex aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 18.10.2019 | 10:03
Oh ja, wie konnte ich das vergessen. Schlangenmenschen (mit dicken Armen! mit dicken Waffen!) waren nach dem Cover bei uns als Metzelgegner besonders gerne gesehen. Es gab zahlreiche teeniewitze im Bezug auf Schlangenmenschen, ihre Verdauung und "Lebensqualität".

Hrmph. Säuger-Chauvinisten. Wartet nur, bis die Sterne wieder richtig stehen...! :ctlu: ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.10.2019 | 10:06
tartex, was Du jetzt brauchst, ist die erste Ausgabe von Staub und Sterne (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Staub_und_Sterne). :)

Das Cover trage ich in meinem Kopf natürlich immer bei mir. Aber von Yüce gefallen mir nur die Frauen. Die Interior Art muss ich mir aber nochmals anschauen. Ich bilde mir jetzt ein, die wären von Inga Kramer.  :q Aber liege da höchstwahrscheinlich falsch.

PS: Sorry, wurde abgelenkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 18.10.2019 | 10:12
Das Cover trage ich in meinem Kopf natürlich immer bei mir. Aber von Yüce gefallen mir nur die Frauen. Die Interior Art muss ich mir aber nochmals anschauen. Ich bilde mir jetzt ein, die wären von Inga Kramer.  :q Aber liege da höchstwahrscheinlich falsch.

PS: Sorry, wurde abgelenkt.

Ina Kramer. Und das auf dem Bild ist ein weiblicher Echsenmann! :) Ganz sicher! Die Innen-Ilus waren ziemlich sicher von Horus.

"Säuger-Chauvi" ist aber mal ein dolles Wort! Chapeau! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 18.10.2019 | 10:26
Bilder sind halt immer Geschmackssache. Wie wäre es hiermit:

Die Biestinger Furchtlos und Verwegen aus "Spuren der Verheißung":
(https://rezensionen.nandurion.de/files/2013/10/Spuren-der-Verheißung-Biestinger.png)

Und diesen jungen Mann habe ich kürzlich auf Helden losgelassen:
(https://rezensionen.nandurion.de/files/2017/11/Skorpion-Spinne-Mensch-Chimäre-Christina-Kraus-140x200.png)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.10.2019 | 10:29
Ich habe jetzt auf der Wiki Aventurica tatsächlich sämtliche Cover gesichtet (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Abenteuer%C3%BCbersicht), und muss sagen, da war wirklich zwischen 1986 und 2016 nichts für mich dabei. Spricht natürlich für die momentane Redaktion, dass mich wieder mal was fasziniert.

Andererseits bin ich großer Fan des Covers von Der Tempel der Koa-Tau (https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/5UPOwPQGA2c57jZeiS3ilo9TRrI=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic743342.jpg) also sollte man meinen Geschmack wahrscheinlich nicht als Maßstab nehmen - oder nur ex negativo.

Die einzigen neuen Mikrotrends bei den gesammelten DSA-Covern, die ich für mich selbst feststellen konnte, waren Pflanzen, die Menschen attackieren, und Masken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: RPGFan am 18.10.2019 | 10:29


ist mir dazwischen irgendwas entgangen? (Für "Das Grauen von Ranak" war ich damals im Spielzeugladen immer zu schüchtern, es mitzunehmen, wegen Nippeln und so.)

Stimmt ja, da waren Nippel drauf!  ;D ;D ;D Komisch, ist mir mit 12 nicht aufgefallen - und ich habe das seinerzeit im Kinderparadies erworben und wir leben in einer Kleinstadt....Das erklärt so einiges. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.10.2019 | 15:25
Ich kann meinen Spielern einfach keine Paktierer oder jahrtausende alte Geheimnisee mehr bringen. Davon gab es schon viel zu viele. Außerdem: Gegenstände, die Menschen aggressiv machen.

Was hängt mir noch beim Hals raus? Reiseabenteuer.

Den Namenlosen will ich mal auch rauslassen.

Was gibt es denn sonst so aktuelles?

Irgendwie lande ich am ehesten bei Kirchenintrigen ohne Einfluß der PÖHSEN. Gibt es einige Abenteuer, die in die Richtung gehen? Oder muss ich die weiterhin selber machen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 31.10.2019 | 15:54
Globulen - die gehen immer  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 31.10.2019 | 15:59
Wie wäre es damit, eine Stadt zu regieren? Mit allem was dazu gehört....
-> A114 - Die Herren von Chorhop (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_Herren_von_Chorhop)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.10.2019 | 16:15
Wie wäre es damit, eine Stadt zu regieren? Mit allem was dazu gehört....
-> A114 - Die Herren von Chorhop (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_Herren_von_Chorhop)

Aktuell kann man die Herren von Chorhop nicht mehr so ganz nennnen, oder?

Hab's mir damals bei Erscheinen 2002 gekauft, aber zugegebenermaßen noch nicht geleitet. (Wobei ich erst ein DSA4/5-Abenteuer tatsächlich selbst geleitet habe, aber unsere Gruppe wechselt in guter DSA-Tradition die Meisterposition. Deshalb kennen wir doch einiges.)

Herren von Chorhop ist halt doch eher eine Kampagne als ein Abenteuer. Eigentlich wollte ich endlich Grimme Herzen leiten, aber nachdem plötzlich alle Südaventurier spielen, bin ich jetzt doch wieder am Überlegen...

Gleichh nochmals nachgeschlagen: HvC hat natürlich auch mal wieder den beliebten "Juhu, wir werden Sklaven"-Einstieg. Vielleicht sollte ich doch endlich mal Verschollen in Al'Anfa leiten, aber dann haben wir einen Tiergefährten-Typi in der Gruppe, das wird mit der Sklaverei auch mühsam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 31.10.2019 | 16:18
Wie wäre es damit, eine Stadt zu regieren? Mit allem was dazu gehört....
-> A114 - Die Herren von Chorhop (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_Herren_von_Chorhop)

Jo, dass ist gut.

Ansonsten hat mir die Königsmacher-Kampagne gut gefallen und könnte passen.

Oder "Rabenblut"? Kenne ich nicht, könnte aber passen.

Oder willst du was Kleines? "Prost Mahlzeit" hat einen Kochwettbewerb? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.10.2019 | 16:40
Oder "Rabenblut"? Kenne ich nicht, könnte aber passen.

Al'Anfa ist natürlich super, aber aus irgendeinem Grund habe ich mir vor 2 oer 3 Jahren eingebildet, ich würde einfach auf Band 1 der neuen Kampagne zur Stadt warten.

Aber weiter lästern: Die Al'Anfa-Karte als PDF kostet echt 5€ (https://www.ulisses-ebooks.de/product/100022/AlAnfa-Karte-PDF-als-Download-kaufen)?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 31.10.2019 | 16:59
Gleichh nochmals nachgeschlagen: HvC hat natürlich auch mal wieder den beliebten "Juhu, wir werden Sklaven"-Einstieg. Vielleicht sollte ich doch endlich mal Verschollen in Al'Anfa leiten, aber dann haben wir einen Tiergefährten-Typi in der Gruppe, das wird mit der Sklaverei auch mühsam.

Naja, es ist der Einstieg. Wichtig ist nicht dass sie in der Sklaverei landen, wichtig ist, dass sie an der Lotterie teilnehmen. Bspw. könnte ein höher gestellter aus dem Umfeld der Granden sich dankbar zeigen für die Rettung seiner Tochter und ihnen jeweils 1 Ticket schenken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 31.10.2019 | 17:29
Aber weiter lästern: Die Al'Anfa-Karte als PDF kostet echt 5€ (https://www.ulisses-ebooks.de/product/100022/AlAnfa-Karte-PDF-als-Download-kaufen)?

Auf den ersten Blick natürlich viel... aaaber... zieh da mal 19% Mwst von ab. Dann die 30% die Drivethru einbehällt. Wir sind jetzt bei 2,94€. Dass ist der Umsatz der pro Verkauf generiert wird. Wie lange wird man wohl für eine Karte dieser größe brauchen? Klar, die ist nicht hangezeichnet, sondern mit irgend nem Tool erstellt. Aber die Stunden-Zahl wird da bestelfalls zweistellig sein. Auf Gewinn muss man bekanntermaßen ebenfalls steuern zahlen. Last but not least: wie oft wird die Karte wohl verkauft werden? Wenn man sich anschaut wie viele Abenteuer in der Region spielen, kann ich mir nicht vorstellen, dass die Zahl der Verkäufe vierstellig sein wird...

Ich vermute bei 5€ wird nicht viel bei Ulisses kleben bleiben, wenn überhaupt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Frosty am 1.11.2019 | 11:07
Mehrwertsteuer bei Onlineprodukten, die über eine amerikanische Plattform verkauft werden?

Mehrwertsteuer?
Steuern an amer. Behörden würde ich ja durchgehen lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 1.11.2019 | 11:35
Ich vermute bei 5€ wird nicht viel bei Ulisses kleben bleiben, wenn überhaupt.

Ich frage mich, wie sie dann die ganzen Abenteuer um 7€ finanzieren. Da sind ja immer Karten dabei und Illustrationen und seiteweise Text und Layout.

Kein Wunder, dass die Mitarbeiter alle so schlecht aussehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 1.11.2019 | 11:46
Mehrwertsteuer bei Onlineprodukten, die über eine amerikanische Plattform verkauft werden?

Mehrwertsteuer?
Steuern an amer. Behörden würde ich ja durchgehen lassen.
VAT vielleicht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 4.11.2019 | 10:19
(...)
Irgendwie lande ich am ehesten bei Kirchenintrigen ohne Einfluß der PÖHSEN. Gibt es einige Abenteuer, die in die Richtung gehen? Oder muss ich die weiterhin selber machen?

War was dabei oder sollen wir weiter Vorschläge machen? :)

(...)Aber weiter lästern: Die Al'Anfa-Karte als PDF kostet echt 5€ (https://www.ulisses-ebooks.de/product/100022/AlAnfa-Karte-PDF-als-Download-kaufen)?

Ich nehme an, dass es bei den Karten sehr wenig Käufer gibt. Da würde ich auch einen höheren Preis nehmen, damit die halbe Stunde Arbeitszeit des Mitarbeiters sich lohnt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 4.11.2019 | 15:32
Mehrwertsteuer bei Onlineprodukten, die über eine amerikanische Plattform verkauft werden?

Mehrwertsteuer?
Steuern an amer. Behörden würde ich ja durchgehen lassen.

Tatsächlich gehört internationales Steuerrecht nicht zu meinen Fachgebieten. Da aber sowohl Google play als auch steam die MwSt direkt Abführen, wenn man über sie published, habe ich angenommen, dass da eine allgemeine Pflicht zur MwSt bei digitalen Geschäften auf internationalen Plattformen besteht.

Aber da du ja scheinbar qualifiziert bist durchgehen zu lassen, kannst das Thema ja Vll an anderer Stelle weiter ausführen. Dürfte für alle von interresse sein, die darüber nachdenken was auf drivethru zu veröffentlichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Steffen am 5.11.2019 | 13:58
Mal ne andere Frage: Was würdet ihr einem DSA-Spielleiter zum Geburtstag schenken, wenn ihr so ca. 100 EUR ausgeben könntet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Exar am 5.11.2019 | 14:47
Es sollte auf jeden Fall RAR sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 5.11.2019 | 14:55
Hat jemand RAR gesagt?  ~;D

Geschenk:
1. Die Maske des Meisters (Original aus dem Werkzeuge des Meisters Kasten!)
2. Den ersten aventurischen Boten (natürlich ein Original aber wenn´s sein muss reicht auch die billige Kopie, die sie in letzter Zeit unter die Leute jubeln)


Okay, etwas ernster:
Was hat der Typ denn schon alles? Also ist das so ein DSA-Kompletist a la Hotze oder ein Minimalist, der nur mit dem GRW leitet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Erbschwein am 5.11.2019 | 15:00
Mal ne andere Frage: Was würdet ihr einem DSA-Spielleiter zum Geburtstag schenken, wenn ihr so ca. 100 EUR ausgeben könntet?

Eine Überraschungsparty machen, oder alle anderen versuchen sich Mal als Spielleiter. (+ Featback was das Geburtstagskind sich für Mühe macht  :gasmaskerly:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Steffen am 5.11.2019 | 15:02
@Hotze: Er hat nicht viele DSA Sachen, eigentlich nur die jeweiligen Abenteuer, die er leitet.

Ich dachte, wir könnten ihm etwas praktisches fürs Rollenspiel schenken, muss nicht zwangsläufig speziell auf DSA zugeschnitten sein, aber ich glaube, für DSA gibt es das meiste Zeug.

Wir spielen bei ihm, falls das irgendwie von Bedeutung ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 5.11.2019 | 15:12
Mmh, rein zum Spielen ist natürlich ein Meisterschirm schick. Für DSA5 gibt´s da ja inzwischen mehrere.

Spezifischer wird es dann schon mit bestimmten Regionalspielhilfen, vielleicht passend zu der Region, in der ihr (meistens?) spielt?

Als allgemeine Rollenspielerausrüstung mit DSA-Stempel könnte man noch zu den Dice Trays oder All Rolled Up greifen. Die gibt´s im f-shop.de in mehreren Layout-Varianten. Tolle Sache, wie ich finde. Ich nutze beides regelmäßig (logischerweise auch für andere Spiele und manchmal nur, um die Nicht-DSA-ler am Tisch zu ärgern  >;D).
In eine ähnliche Kerbe schlagen die Notizbücher (gibt´s für Elf, Zwerg und Magier, soweit ich weiß) oder das schöne Diarium des Weitgereisten.

Edit: Also nen Hunni im f-shop auszugeben, kostet euch ungefähr 10 Sekunden. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 5.11.2019 | 15:14
Wenn er nen SL Schirm verwendet, einen hochwertigen. Da gibts echt tolle aus Holz, wobei alle die ich kenne deutlich über 100€ liegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: 4helden1schelm am 5.11.2019 | 15:19
Wie wäre es mit einer coolen Aventurien-Tischdecke, einem selbstgemachten Aventurischer Bote-Sammelband, oder einer selbstdesignten Würfelmatte? Letztes Jahr habe ich im Bastel-Marathon auf Vier Helden und ein Schelm ein paar Bastel-Artikel veröffentlicht - vielleicht ist da was für Deinen Meister bei?

https://vierheldenundeinschelm.blogspot.com/p/artikel.html (https://vierheldenundeinschelm.blogspot.com/p/artikel.html)

(man verzeihe bitte die schamlose Eigenwerbung!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gunthar am 5.11.2019 | 17:38
Letzthin überlegt, ob Ulisse mal eine Retroversion von DSA 2 rausgeben könnte. Alle Regelboxen in 2 oder 3 Bücher oder Boxen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 5.11.2019 | 18:27
@Hotze: Er hat nicht viele DSA Sachen, eigentlich nur die jeweiligen Abenteuer, die er leitet.

Ich dachte, wir könnten ihm etwas praktisches fürs Rollenspiel schenken, muss nicht zwangsläufig speziell auf DSA zugeschnitten sein, aber ich glaube, für DSA gibt es das meiste Zeug.

Wir spielen bei ihm, falls das irgendwie von Bedeutung ist.

Vielleicht die Handbücher des Drachen (https://www.f-shop.de/SwpFindologic/search?sSearch=handb%C3%BCcher+des+drachen) (Fokus auf den deutschen Rollenspielmarkt)? Oder die entsprechenden Handbücher des Kobolds (https://www.f-shop.de/SwpFindologic/search?sSearch=handb%C3%BCcher+des+kobolds) (Fokus auf den amerikanischen Markt)?

Das ist alles interessantes Material für Spielleiter.

Wege des Meisters wird man ja leider nur noch als pdf zu einem angemessenen Preis bekommen :(

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 5.11.2019 | 18:50
Wege des Meisters wird man ja leider nur noch als pdf zu einem angemessenen Preis bekommen :(

Aber dafür zum gewünschten Preis: 90€ bei Ebay (https://www.ebay.at/itm/DSA-Das-Schwarze-Auge-WEGE-DES-MEISTERS-RPG-Hardcover-HC-Buch-fur-Spielleiter/173975187379?hash=item2881baafb3:g:mYcAAOSw5wVdOFa4). Das ist zumindest noch ein vernünftiges Geschenk. Ob es vom Inhalt auch vernünftig ist? Keine Ahnung, nie gelesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 5.11.2019 | 19:02
ein angemessenes Geschenk (100 euro) für eine Meister, der bei sich zu hause leitet/einläd?

einen Meisterhochstuhl! einfach ein Regal von IKEA nehmen, Aufbauanleitung auf links krempeln und vollkommen unvoreingenommen loslegen...
es kommt garantiert was heraus, was ihr als "Hochsitz" für einen Master of DSAster durchgehen lassen könnt.

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.11.2019 | 19:04
WdM ist okay.
Sicher nicht der Spielleiterweisheit letzter Schluss, aber für unerfahrenere SL nicht unnütz.
Mehr als 30€ sollte man dafür aber nicht hinlegen, es sei denn man ist Sammler mit Komplettierungsbedürfniss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Erbschwein am 5.11.2019 | 19:06
ein angemessenes Geschenk (100 euro) für eine Meister, der bei sich zu hause leitet/einläd?

einen Meisterhochstuhl! einfach ein Regal von IKEA nehmen, Aufbauanleitung auf links krempeln und vollkommen unvoreingenommen loslegen...
es kommt garantiert was heraus, was ihr als "Hochsitz" für einen Master of DSAster durchgehen lassen könnt.

 ~;D

 :Ironie:
Dafür gibt es sogar auch XP  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.11.2019 | 19:24
Aber dafür zum gewünschten Preis: 90€ bei Ebay (https://www.ebay.at/itm/DSA-Das-Schwarze-Auge-WEGE-DES-MEISTERS-RPG-Hardcover-HC-Buch-fur-Spielleiter/173975187379?hash=item2881baafb3:g:mYcAAOSw5wVdOFa4). Das ist zumindest noch ein vernünftiges Geschenk. Ob es vom Inhalt auch vernünftig ist? Keine Ahnung, nie gelesen.
Definitv NEIN!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 5.11.2019 | 19:26
Ich persönlich freue mich mehr über überteurte Geschenke als über Geschenke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Steffen am 5.11.2019 | 20:49
@Alle, vielen Dank für die ganzen Vorschläge! Wir haben uns jetzt vorläufig auf ein Geschenk geeinigt, und ich schreibe nach dem Geburtstag mal, was es geworden ist. Vorher nicht, nicht dass mein Spielleiter über diesen Beitrag stolpert und sich spoilert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 10.11.2019 | 13:18
Zitat
Lassen Sie  die Helden X gegen Y beistehen, Z allerdings wird an ihrer letzten Wunde sterben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 10.11.2019 | 13:22
Yeah, baby! :) Kam das nun aus einem "modernen" Abenteuer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Frosty am 10.11.2019 | 14:40
Donnerwacht II lese ich da raus ^^

habe ich recht'?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 10.11.2019 | 15:12
Donnerwacht II lese ich da raus ^^

habe ich recht'?

Ich seh schon, ich muss das doch endlich mal lesen... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 10.11.2019 | 15:25
Obwohl, obwohl, ... in Bis ins Mark, einem Heldenwerk-Abenteuer, dem ich 4 von 5 Punkten gegeben habe, taucht fast eine solche Stelle auch auf (aber es stirbt X). Allerdings wird sie relativiert, weil auf die Möglichkeit verwiesen wird, dass X bei entsprechendem Heldenzutun auch knapp überleben könne. Das ist doch schon ein kleiner Lichtblick. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 10.11.2019 | 15:29
Also das Per-Sie entlarvt doch, dass es kein aktuelles Abenteuer ist.

Ich habe mir tatsächlich aus Recherche-Zwecken für mein Hal-Kult-Szenario (Teile von) Die Rückkehr des Kaisers gegeben. Was für ein GAU, aber dadurch auch ein schönes Destilat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 10.11.2019 | 22:19
Ach ja, der gute alte "NSC Xyz stirbt jetzt, weil's so im Skript steht". Ein Klassiker (::)) in Fertigabenteuern für viele Systeme...würde mich spaßeshalber schon mal interessieren, wie oft man den eigentlich heutzutage noch sieht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 10.11.2019 | 22:55
Und zu RdK: Zu dem Zeitpunkt hatte sich die Redaktion aber auch schon mächtig in die Plot-Zwickmühle begeben. Da wurde ja in der Entstehung ordentlich umgestaltet und gestritten und gerungen und versucht, alles doch noch irgendwie ins Lot zu bringen. Und man hatte sich noch nicht wirklich von den Gängel-Fehlern der G7 emanzipiert, obschon man es wohl teils versucht hatte. Da wundert es mich tatsächlich nicht, solche Anweisungen darin zu finden. Halb im Brustton der Überzeugung dargebracht, halb aus der blanken Not geboren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 10.11.2019 | 23:43
Es geht doch um „Die Attentäter“, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 11.11.2019 | 00:05
Und zu RdK: Zu dem Zeitpunkt hatte sich die Redaktion aber auch schon mächtig in die Plot-Zwickmühle begeben. Da wurde ja in der Entstehung ordentlich umgestaltet und gestritten und gerungen und versucht, alles doch noch irgendwie ins Lot zu bringen.

Naja, ist ja nicht so, dass die beiden Vorgängerbände in der allgemeinen Kritik besser wegkommen. Aber natürlich ist schon für etliche Jahre Grass über die Sache gewachsen, und alle haben daraus gelernt.

Das gesamte Kapitel zur Endschlacht ist halt einfach ein nicht ausgearbeitete Abenteuerskizee Plotskizee. Liest sich zumindest flott durch und man wird nicht mit zuvielen Details erschlagen. Man kann die drei oder vier Seiten sicher als Leitfaden fürs Improvisieren verwenden. (Das war jetzt die Glass halb voll Sicht der Dinge.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Frosty am 11.11.2019 | 09:50
Die Endschlacht ist der größte Witz, den die Redax so gebracht hat.

Viel Spaß beim Kampf, der Drax ist übrigens immun gegen alles außer Helden und die drei Kaiser.
Uuuuund looos
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 11.11.2019 | 09:56
War halt irgendwie ne Totgeburt. Ich habe zu dieser Zeit nicht auf Aventurien, sondern in einem Homebrew-Setting geleitet, weshalb ich damals schon nur einen kurzen Blick in die Kampagne geworfen hat. Aus der Asche war damals für mich der Tiefpunkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 11.11.2019 | 09:56
Ich habe den Endkampf gar nicht so schlecht in Erinnerung.  :think:
Aber ich musste die Kampagne zweimal spielen. Vermutlich hat mich das zu schwer traumatisiert.   ^-^


In der Wildermarkkampagne kam auch ein Unverhinderbarer-Todesfall vor.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Fand ich aber schön. Schnüff. *ins Taschentuch schneuz*  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 11.11.2019 | 10:24
Ich meine, klar, für den Abenteuerschreiber sind geskriptete Todesfälle (und ihr natürliches Gegenstück, "der NSC kommt auf jeden Fall irgendwie davon") natürlich bequem. Dadurch muß er sein Gehirn nicht unnötig mit Überlegungen dazu strapazieren, wie das Abenteuer anders ablaufen könnte, wenn genau dieser NSC plötzlich außerplanmäßig lange bzw. eben deutlich weniger lang als "eigentlich" geplant mitspielt.

Nützt nur halt der konkreten Gruppe, die sich dann durch das Abenteuer spielen will und dabei auf dumme "aber eigentlich könnten wir doch..."-Gedanken kommt, nicht wirklich viel. Aber gekauft hat sie's ja zu diesem Zeitpunkt bereits doch schon, und darauf kommt's ja an... 8]

...was, iiiiich und zynisch? Wie kommt ihr denn darauf? o:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 22.11.2019 | 05:25
Man weiß ja: 7 Kelche, 7 Elche...

Wurde eigentlich je geklärt, was es mit den 7 Elchen auf sich hat, oder waren die letzte 35 Jahre alle so vom Namenlosen geblendet, anzunehmen, dass es sich dabei nur um einen sinnlosen Reim handelt??  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 22.11.2019 | 07:28
Vermutlich haben die 7 Elche die bornländische Elchkavallerie angeführt. Und nun, mit dem Erwachen des Bornlandes...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 22.11.2019 | 07:35
Wenn im Kelch mit dem Elch dann das Bornland rein und fein liegt, dann ist im Becher mit dem Fächer aber auch sicher Haffax Rächer ...  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 22.11.2019 | 21:44
Fehlt noch der Pokal mit dem Portal... :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 22.11.2019 | 22:43
Ich denke, dass die sieben Kelche erstmal eine Anspielung auf die Offenbarung des Johannes sind und dann mit dem Reim auf Elche eine Anspielung auf den Hofnarren gemacht wurde. Eine Rolle gespielt haben die Elche meines Wissens nie. Aber Elche haben ja ein Gehörn, also vielleicht eine Anspielung auf die siebenstrahlige Dämonenkrone?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 23.11.2019 | 08:43
ach, das mit den Elchen...  ~;D

also, das war doch so eine Humor-hintenherum-Story aus den "wilden" Anfangstagen von DSA. In WahrheitTM war das nur ein Chiffree für Elefanten!

also, jeder halbwegs verbildete Größelschnakes aus dem Lateinunterricht wusste ja, dass der große Cesär seinerzeits über den urgermanischen herkynischen Wald so eine krude Story über kniegelenklose Elche verzapft hat, die sich zum Schlafen an Bäume lehnen mussten, weil sie ja neet aufstehen tun können. Also haban dee gewitzten Germanenboys halt die Anlehnbäume angesägt und sich das Hinterherlaufen beim Jagen tun erspart.
Generationen an Elfenbeinturmgelehrten haben sich den Kopf zerbrochen, ob der Cesär dabei nur den Musk gemacht hat (also bekifft offizielle Statements abgegeben hat) oder aber nur ein simpler Verschreiber zwischen Elefant und Elch in griechisch vorlag.

mannnnn! was für eine Vorlage für einen echten Insider-Geek-Nerd-Witz! so was lässt man doch nicht auf der Straße rumliegen!

alsooooo....

7 Elche sind 7 Elefanten.

und wofür brauchen wir Elefanten??!?

damals war Dere noch scheibenweltflach und 7 Elefanten sollten die Scheibe auf dem Rücken der kosmischen Schildkröte K´ha (ma einer Bier holen, wurde fantasylike verkürzt) tragen.
7 Eltenrand-Gebirge, welche eigentlich nur die mächtigen Schultern der 7 Trägerelefanten waren.
7 Elefanten Schultern, von deren 7 Atlas-Wirbel-Gebirgsgipfeln dann mittels eines Dere-überspannenden 7 Sternes für die ultimative geskripetete Kampagne der befreite Namenlose erneut gebannt werden könne!
und die Spieler dürfen dabei von den wild schlackernden Ohren der Elefanten aus zuschauen!

aber nein....

dann kamen so ein paar NTW-Fanboys, meuchelten die Fanta-Eskapista und ersetzten sie durch die fade Fanta-Re(alisma) mit ihrer einfallslosen Rundwelt.
als wenn wir die Rundwelt nicht schon zur Genüge kennen würde!
bahhh! runde Sachen, das ist ja zum Davonkugeln! Klare Kante! dann kann man nämlich Erzschurken auch mal vom Rand werfen (um sie nicht ethnisch unkorrekt nur ermeuchelt zu haben) und hat trotzedem was zum Schutz der Witwen und Waisen getan

wurde nicht gewollt...

tja.... und so fluktuierten 7 Elche als nie vollendeter Insiderwitz der kleinen Lateiner im "modernen" DSAster-Universum herum

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Nârr am 23.11.2019 | 09:42
Zählen die Stoßzähne eines Elefanten als Horn?

Dann gäben 7 Elefanten ja 14 Hörner!

Wird damit die Dialektik Rohal - Borbarad ausgedrückt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 23.11.2019 | 10:04
Zählen die Stoßzähne eines Elefanten als Horn?

die Stoßzähne gelten natürlich als Elfenbein!

ohohoh...

noch ein versteckter Pandora-Witz?

neinenein...

diesesmal ganz profan:

warum benennt man den elefantischen Stoßzahn nach Elfen?
weil beide innen hohl sind!

 ~;D

Zwergenwitze, mal anders herum

siehe auch die Zwergen-Spielhilfe: make my Angroscho great again!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 23.11.2019 | 23:25
Eigentlich wollte ich ja nur Bilder von Elch-Furries posten, aber stattdessen bin ich auf dieses historische Zeitdokument aus dem 6. Zeitalter gestoßen:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wurde vielleicht das Vergessene Zeitalter von Elchen dominiert??

Ernsthafte Frage: wo kommen die Wulfen eigentlich vor?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Schlangengott am 24.11.2019 | 03:37

Ich habe heute mein erstes DSA Abenteuer "Das Wirtshaus zum schwarzen Railroader" gespielt...wusste gar nicht, dass da am Anfang gleich zwei so zwei fette Arschbomben drin sind und das alles schlichter Dungeoncrawl war...

Ich fande es auch interessant, dass Magier soviel Arkane Punkte raushauen, weil die Werte dort so oft nicht erwürfelt werden...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 24.11.2019 | 06:14
dass da am Anfang gleich zwei so zwei fette Arschbomben drin sind und das alles schlichter Dungeoncrawl war...

Zwei? Die wären?

Der Einstieg is doch ein einziges großes Schlamassel, oder?

Ich fande es auch interessant, dass Magier soviel Arkane Punkte raushauen, weil die Werte dort so oft nicht erwürfelt werden...

Die Werte?  :think: Die Zauber?  :think:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Schlangengott am 24.11.2019 | 13:15
Zwei? Die wären?

Der Einstieg is doch ein einziges großes Schlamassel, oder?

Die Werte?  :think: Die Zauber?  :think:

Ja.

Verlieren der Ausrüstung und ne Timer der runter zählt von 3 Stunden, und wenn du es in der Zeit nicht schaffst, bist du tot. Den Spielern wird im Orignalabenteuer an keiner Stelle mitgeteilt, dass da eine Uhr tickt und sie laufen dann unwissend durch den Dungeon und denken sie haben alle Zeit der Welt. Vor allem wird dann nicht der Kampf ausgewürfelt, sondern es wird einfach ein Text vorgelesen, wie die Charaktere erhängt werden.

Die Werte?

Genau genommen müsste Aventurien auch ein komplett friedlicher Ort sein, weil Angriffe für den Angreifer genau so gefährlich wie für den Angegriffenen sind - ich meine, der erste Bösewicht hat sich selbst erschlagen mit zwei 20er.  ~;D >;D :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 24.11.2019 | 14:34
Mal ein ganz anderes Thema: Wo kommt eigentlich das Wort "Produktflöte" her? Google findet es nur im DSA-Kontext, jetzt lese ich beim Thorwalcrowdfunding von der "Regionalspielflöte" - was bei allen Göttern ist damit genau gemeint und wo zu allen Niederhöllen hat das seinen Ursprung?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Schlangengott am 24.11.2019 | 15:01
Mal ein ganz anderes Thema: Wo kommt eigentlich das Wort "Produktflöte" her? Google findet es nur im DSA-Kontext, jetzt lese ich beim Thorwalcrowdfunding von der "Regionalspielflöte" - was bei allen Göttern ist damit genau gemeint und wo zu allen Niederhöllen hat das seinen Ursprung?

Ist eine Produktflöte nicht eine Veröffentlichung eines schlechten DSA Produkts?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 24.11.2019 | 15:07
Mal ein ganz anderes Thema: Wo kommt eigentlich das Wort "Produktflöte" her?

hmmm...

...ist das ernstgemeint? Flöte im Prä- oder Post-Wege der Vereinigungskontext?

 :dftt:

harmlos:
siehe auch Wikipedia: Flöte; Skatkontext: eine geschlossene bzw. gut bestückte Linien einer Farbe, etwa Kreuzflöte etc.pp.
Ist die diese Farbe Trumpf, kann man mit einer solchen Flöte das Spiel machen
der/die Spieler*in ist gut aufgestellt damit

profaner: Portfolio oder gar Portefeuille kommen einem Teutonen ja nicht unbedingt unfallfrei über die Lippen, da ist Produkt - Flöte für ein gut sortiertes/bestücktes Portfolio ein angenehmes Synonym


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 24.11.2019 | 16:02
Ist eine Produktflöte nicht eine Veröffentlichung eines schlechten DSA Produkts?  >;D

Eines? Aus meiner Erfahrung mindestens 4.    ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 25.11.2019 | 09:27
Der Begriff stammt tatsächlich aus dem Skat.

Und ein DSA-Regionalflöte enthält immer folgende Produkte:
- Regionalspielhilfe
- Rüstkammer
- Abenteuer
- Landkartenset
- Heldenbrevier
- Spielkartenset
- Würfel

Es können also 7 schlechte Produkte sein.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 25.11.2019 | 12:58
Ja, ist ernstgemeint und nicht als Troll und soll auch keine Parallelen zwischen "Flötenspiel als Umschreibung für Oralsex" und "Wege der Vereinigungen" sein. Das wäre mir zu pubertär.

Ich hab das Wort nur zuletzt im Dorpcast gehört und wunderte mich, warum zur Hölle etwas, das man als "Regionalbox" in guter DSA Tradition hätte bündeln können, als FLÖTE daher kommt... Und da ich kein Skat spiele (Drei Leute, das reicht schon für eine Rollenspielrunde, was soll ich denn da Skat spielen?!) kannte ich das bisher tatsächlich auch nicht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 25.11.2019 | 13:14
(Drei Leute, das reicht schon für eine Rollenspielrunde, was soll ich denn da Skat spielen?!)

Ah, perfektes Statement! Das ist der Spirit! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sir Markfest am 25.11.2019 | 18:12
Ernsthafte Frage: wo kommen die Wulfen eigentlich vor?

Die kamen bei der ersten Fassung der Phileasson-Saga vor (als es noch Foggwulf-Saga hieß :)), weiß nicht ob sie die in späteren Ausgaben noch drin gelassen haben.
Das war so eine "Lost Race", ein Wolfsvolk in den Drachensteinen, das im 2. Band (Auf der Spur des Wolfes) kurz vorkam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.11.2019 | 18:46
Das war so eine "Lost Race", ein Wolfsvolk in den Drachensteinen, das im 2. Band (Auf der Spur des Wolfes) kurz vorkam.

Danke!

Aber wurde da erwähnt, dass die Menschen ihre Dienerrasse waren? Oder war das ein späterer Retcon?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jeordam am 25.11.2019 | 19:02
Der Begriff stammt tatsächlich aus dem Skat.
Ursprünglich von Orgelflöten abgeleitet.

/klugscheissermodus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 25.11.2019 | 21:54
Ich hab das Wort nur zuletzt im Dorpcast gehört und wunderte mich, warum zur Hölle etwas, das man als "Regionalbox" in guter DSA Tradition hätte bündeln können, als FLÖTE daher kommt... Und da ich kein Skat spiele (Drei Leute, das reicht schon für eine Rollenspielrunde, was soll ich denn da Skat spielen?!) kannte ich das bisher tatsächlich auch nicht...
"Box" trifft es ja nur, wenn man das Gesamtpaket kauft. Der einzeln zu erwerbende Inhalt ist eben die Produktflöte ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 26.11.2019 | 07:50
Die 7 magischen Preise bekommst Du nur bei der Flöte, nicht bei der Box. Erkenne die Vorteile!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 6.12.2019 | 09:13
Verlieren der Ausrüstung und ne Timer der runter zählt von 3 Stunden, und wenn du es in der Zeit nicht schaffst, bist du tot. Den Spielern wird im Orignalabenteuer an keiner Stelle mitgeteilt, dass da eine Uhr tickt und sie laufen dann unwissend durch den Dungeon und denken sie haben alle Zeit der Welt. Vor allem wird dann nicht der Kampf ausgewürfelt, sondern es wird einfach ein Text vorgelesen, wie die Charaktere erhängt werden.

Ich muss zugeben, ich könnte da nicht ganz folgen. Also nachdem ihr schon im Dungeon drin wart (nicht nur im Weinkeller?) gab es einen Timer und ihr wurdet dann von wem erhängt?

Ich kann mich an keinen Timer erinnern, und ich habe das Abenteuer vor 2 Jahren geleitet.

Der Einstieg ist natürlich sehr krude (bevor man den Dungeon entdeckt). Am besten spielt man das gar nicht aus.

Genau genommen müsste Aventurien auch ein komplett friedlicher Ort sein, weil Angriffe für den Angreifer genau so gefährlich wie für den Angegriffenen sind - ich meine, der erste Bösewicht hat sich selbst erschlagen mit zwei 20er.  ~;D >;D :headbang:

Welche Regelversion habt ihr gespielt? Beim DSA1-Basis-Spiel gibt es gar keine Patzer. Im Ausbau-Spiel kann im schlimmsten Fall die Waffe zerbrechen.

Bei DSA5 macht die zweite 20 beim Patzer auch nichts besonderes.

Obwohl ich als SL schon öfters (bei einer zweiten 20 beim Patzer bestätigen) NSCs mit Instant-Selbst-Kill aus dem Spiel rausgenommen habe, um zu beschleunigen. In den Regeln steht das halt meines Wissens nach nirgends.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nottel am 24.12.2019 | 16:21
Nicht "Am 50. Tor" von Niobara, dafür nur "Am 24. Törchen" :santa: Inklusive Übersicht des Adventskalenders:
https://nandurion.de/blog/2019/12/24/adventskalender-am-24-toerchen/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 25.12.2019 | 12:10
Mal ein ganz anderes Thema: Wo kommt eigentlich das Wort "Produktflöte" her? Google findet es nur im DSA-Kontext, jetzt lese ich beim Thorwalcrowdfunding von der "Regionalspielflöte" - was bei allen Göttern ist damit genau gemeint und wo zu allen Niederhöllen hat das seinen Ursprung?
Ohne genaueres Wissen (und daher hochspekulativ) hätte ich da jetzt auf einen schlechten Übersetzungsscherz mit Pipeline getippt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nottel am 25.12.2019 | 12:19
Der Ausdruck "(Produkt)Flöte" kommt vom Skat: https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Skatbegriffen#Bezeichnungen_von_Karten_oder_Kartenkombinationen
Analog also eine Reihe von Produkten zum selben Thema.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 25.12.2019 | 13:10
Eine Produktfolge mit einem Skat-Begriff zu versehen ist auch so ziemlich das Deutscheste, was ich mir im Produktbereich vorstellen kann.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 25.12.2019 | 14:22
Eine Produktfolge mit einem Skat-Begriff zu versehen ist auch so ziemlich das Deutscheste, was ich mir im Produktbereich vorstellen kann.  ::)

Oh, da gibt's deutscheres: beispielsweise Rollenspielprodukte gezielt zu "speziell deutschen Themen" wie z.B. der Berliner Mauer (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109855.msg134723539.html#msg134723539). Ich meine, okay, wer meint, daß er's unbedingt braucht... ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 25.12.2019 | 22:55
Oh, da gibt's deutscheres: beispielsweise Rollenspielprodukte gezielt zu "speziell deutschen Themen" wie z.B. der Berliner Mauer (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109855.msg134723539.html#msg134723539). Ich meine, okay, wer meint, daß er's unbedingt braucht... ::)
Du meinst das Fate-Setting Opus Magnum? Sorry, aber da schmeißt du jetzt zwei Sachen zusammen, die ich gar nicht zusammenwerfen möchte: Das eine sind deutsche (oder deutsch-themenspezifische) Settings, das andere deutsche Eigenarten, die unangenehm in andere Bereiche rüberschwappen.
Warum muss man eine Produktfolge nach einem entfernt verwandten Begriff aus dem Skat benennen?! Nenne ich dann zukünftig Änderungen in der Erscheinungsfolge eine Produkt-Rochade?!

Da ist mir ein Mauer-Setting relativ Hupe. Und tatsächlich gefallen wir fremdländische Ansätze für deutsche Themen bisher besser. Cold City z.B. Selbst Better Than Any Man finde ich ansprechender als ein klassisches 30-Jähriger-Krieg-Setting.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 26.12.2019 | 08:55
Nenne ich dann zukünftig Änderungen in der Erscheinungsfolge eine Produkt-Rochade?!

je nachdem, welche standesdünkelhaft-(ab)gehobene-bildungsbürger Zeitungen mit ach so verpöntem Wirtschaftsteil du liest, heißt die Antwort: sehr wohl  ;D

aber zurück zum Blubberlästern...

wann kommt den in der Produkt-(Skat)Flöte das Erweiterungswerk zu den all seits bekannten Doppelkopf-Ogern für Aventurien?
 
Und dürfen sich dann Doppelkopf-Oger-Schamanen zwei Totems aussuchen?

und wie wird es verregelt, wenn sich der Doppelkopf-Oger in "sein" Tier verwandeln soll....?
Chimäroide Zufallstabelle analog zu Qualitässtufenbestimmung, bei welchem Körperteil des Schamanes welches Totemtier zum Zuge kommt?

ohohohoho... man stelle sich das asfaltothgefällige Artwork vor  >;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 26.12.2019 | 11:03
Du meinst das Fate-Setting Opus Magnum? Sorry, aber da schmeißt du jetzt zwei Sachen zusammen, die ich gar nicht zusammenwerfen möchte: Das eine sind deutsche (oder deutsch-themenspezifische) Settings, das andere deutsche Eigenarten, die unangenehm in andere Bereiche rüberschwappen.

Dann hast du mich mißverstanden -- was mir an Opus Magnum und gelegentlichen anderen originär deutschen Rollenspielprodukten (DSA mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit eingeschlossen, da bin ich nur seit ewigen Zeiten nicht mehr aktiv "drin") aufstößt, sind gerade die unangenehm überschwappenden deutschen Eigenarten in der Abhandlung ihrer Themen, nicht zwangsläufig die Themen an sich. Im Gegensatz dazu ist mir dafür meinerseits die täglich im realen Leben ohnehin stattfindende Sprach- und Jargonevolution weitgehend "Hupe"...

Zitat
Warum muss man eine Produktfolge nach einem entfernt verwandten Begriff aus dem Skat benennen?! Nenne ich dann zukünftig Änderungen in der Erscheinungsfolge eine Produkt-Rochade?!

Sicher, warum nicht? Begriffe wie "schachmatt" oder "Bauernopfer" sind ja auch schon längst vom Schach in die tägliche Umgangssprache übergegangen...und nebenbei, eine "Flöte" kann auch ein belegtes Baguette oder im mir so schon untergekommenen erweiterten Sinn einfach eine entsprechende Scheibe Brot sein. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 26.12.2019 | 12:47
Dann hast du mich mißverstanden -- was mir an Opus Magnum und gelegentlichen anderen originär deutschen Rollenspielprodukten (DSA mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit eingeschlossen, da bin ich nur seit ewigen Zeiten nicht mehr aktiv "drin") aufstößt, sind gerade die unangenehm überschwappenden deutschen Eigenarten in der Abhandlung ihrer Themen, nicht zwangsläufig die Themen an sich. Im Gegensatz dazu ist mir dafür meinerseits die täglich im realen Leben ohnehin stattfindende Sprach- und Jargonevolution weitgehend "Hupe"...
Ah, okay, jetzt verstehe ich. Du meinst sowas wie eine – erstmal angenommene – typisch deutsche Haltung, die sich nicht nur in der Wahl der Themen niederschlägt, sonder auch im Behandeln. Ja, okay, da kann ich ein Stück weit mitgehen. Die Kiesow'sche Didaktik aus der Frühzeit ist ja inzwischen unbestritten. Und dass Steuerberater mit DSA4 vermutlich am glücklichsten wurden, hat auch mehr mit dem Habitus und der Art der Produktgestaltung zu tun als mit dem Produkt "Fantasy-Rollenspiel" an sich.

Sicher, warum nicht? Begriffe wie "schachmatt" oder "Bauernopfer" sind ja auch schon längst vom Schach in die tägliche Umgangssprache übergegangen...und nebenbei, eine "Flöte" kann auch ein belegtes Baguette oder im mir so schon untergekommenen erweiterten Sinn einfach eine entsprechende Scheibe Brot sein. ;)
Wobei ich beim Backwerk bisher hoffte, dass es vom französischen "flute" kommt und nicht, weil sich ein Bäcker dachte: "Ich benenne jetzt meine Teigwaren nach Begriffen aus Skat und Doppelkopf!" So kann man sich irren!  ~;D


wann kommt den in der Produkt-(Skat)Flöte das Erweiterungswerk zu den all seits bekannten Doppelkopf-Ogern für Aventurien?
 
Und dürfen sich dann Doppelkopf-Oger-Schamanen zwei Totems aussuchen?

und wie wird es verregelt, wenn sich der Doppelkopf-Oger in "sein" Tier verwandeln soll....?
Chimäroide Zufallstabelle analog zu Qualitässtufenbestimmung, bei welchem Körperteil des Schamanes welches Totemtier zum Zuge kommt?
Bring sie doch nicht noch auf Ideen!!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 16.02.2020 | 11:15
Kurze Frage (ich hab keine Lust, einen eigenen Thread aufzumachen, daher hier):

Im Klappentext zu "Havena - Versunkene Geheimnisse" steht:
"Mit dieser Stadtspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zur traditionsreichen Hafenstadt am Meer der Sieben Winde und ihrem direkten Umland."

Ergänzendes Hintergrundmaterial? Heißt das, dass das Buch gar nicht "stand alone" ist, sondern irgendwelche anderen Quellenbände voraussetzt? Und falls ja, welche?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Perceval am 16.02.2020 | 11:40
Es setzt kein weiteres Hintergrundmaterial voraus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nottel am 16.02.2020 | 11:48
Das Wort "ergänzend" haben die anderen Regionalspielhilfen auch. Da das Kernregelwerk bestehend aus Regelwerk und Av. Almanach mit kurzen Texten zu Regionen und Städten immer vorausgesetzt wird, bezieht sich die Formulierung vermutlich hierauf. Bei Regelerweiterungen spricht der Klappentext direkt von solchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 16.02.2020 | 13:50
Danke.  :d
Ich dachte mir sowas schon, wollte aber lieber auf Nummer Sicher gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 19.02.2020 | 22:01
Falls ich irgendwann mal ein RPG-Supplement schreibe, werde ich extra das Wort "ergänzend" da rein schreiben. Nur, um den Weltengeist in den Wahnsinn zu treiben.  >;D >;D >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 19.02.2020 | 22:23
Falls ich irgendwann mal ein RPG-Supplement schreibe, werde ich extra das Wort "ergänzend" da rein schreiben. Nur, um den Weltengeist in den Wahnsinn zu treiben.  >;D >;D >;D

Klar, das gehört als Ergänzung unbedingt dazu. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 20.02.2020 | 06:11
Klar, das gehört als Ergänzung unbedingt dazu. ~;D

Bei Grundregelwerk auf jeden Fall  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 20.02.2020 | 07:00
Falls ich irgendwann mal ein RPG-Supplement schreibe, werde ich extra das Wort "ergänzend" da rein schreiben. Nur, um den Weltengeist in den Wahnsinn zu treiben.  >;D >;D >;D

Ach Hotze, SO leicht kriegst du mich nicht in den Wahnsinn, sonst hätten 35 Jahre im Hobby das schon längst geschafft!

Oder willst du etwa andeuten, ich sei bereits wahnsinnig? Willst du das? Ja? Bist du genau wie die anderen? Alle sagen das, aber es stimmt nicht! Ich bin nicht wahnsinnig, ich bin genial! Ihr werdet alle noch sehen, wie genial! Ha! Hahaha! Ihr werdet es noch SEHEN!!! MUARHARHARHAR!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.07.2020 | 18:52
Ui, wenig los im Blubberlästerthread.

Deshalb neuer Content, weil ich es gerade schaue:

Orkenspalter TV von der Feenconline "DSA und sein Fandom - Talkrunde mit Hadmar von Wieser, Thomas Römer, Werner Fuchs und Tom Finn"
https://www.youtube.com/watch?v=4-wFMPwesQs


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 6.07.2020 | 19:07
Über was soll man lästern, wenn nichts erscheint?

Ich bin Ulisses und der Redaktion einfach nur dankbar, dass wir bis jetzt vor der Thorwal-Spielflöte verschont bleiben. Oder gar vor irgendeiner Ankündigung zu Myranor, die dann eh nicht eingehalten wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.07.2020 | 19:09
Über was soll man lästern, wenn nichts erscheint?

Och, ist doch was erschienen in letzter Zeit. Gerade die Mythos-DSA Variante hat ja Lästerpotenzial (ich habe mir aber nicht genug davon angeschaut, um drüber zu lästern, hab es nur kurz geunboxed und dann in die Ecke gestellt).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.07.2020 | 20:12
Was ist Mythos-DSA?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.07.2020 | 20:14
Und eine neue Kampagne ist auch angekündigt: https://ulisses-spiele.de/ladenpreview-juni-2020-rabenkrieg-i/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 6.07.2020 | 20:16
Edit: Ich glaube, ich habe es nicht gecheckt, dass deine Frage ironisch gemeint war, oder?  >;D Naja, ich lass das jetzt so.  8)

Das ist Sandy Petersons Cthulhu Mythos in Aventurien mit DSA 5.
https://www.f-shop.de/das-schwarze-auge/rollenspiel/regel-und-quellenbaende/1642/dsa5-mythos-sandy-petersens-cthulhu-mythos

Engor hat da schon was rezensiert, zum Beispiel das Grundregelwerk
https://engorsdereblick.wordpress.com/2020/06/22/rezension-sandy-petersens-cthulhu-mythos/
(aber auch schon den Abenteuerband, findest du auch dort).

Wie gesagt, ich kann selbst recht wenig dazu sagen, hab es nur überflogen.
Insbesondere der Abenteuerband kommt in der Gemeinde wohl nicht so gut an, da er eben sehr wenig aventurisiert wurde. Zumindest geben das die bisherigen Bewertungen im dsaforum her: https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=36&t=53702

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tegres am 6.07.2020 | 20:54
Wobei das Abenteuer auch unabhängig davon, ob es im besten Falle in Aventurien spielen sollte, ziemlich schlecht ist (ich kenne nur die D&D5-Variante).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 6.07.2020 | 21:07
Na ja, vom Prinzip her läßt sich lovecraftesquer Horror schon recht gut fast überall mit einbauen, wenn man's möchte, sicher auch in Aventurien. Schließlich besteht das Grundkonzept (zumindest aus meiner Sicht) in erster Linie in der Konfrontation mit dem unheimlichen, mehr oder weniger unverständlichen, und oft auch gefährlichen Unbekannten von außerhalb des eigenen komfortablen Weltbilds -- das ist praktischerweise aber eine recht flexible Idee, die praktisch überall hinpaßt, wo's fantastische Elemente entweder schon gibt oder wo man sie auf diese Weise eben einführen will. :)

Allerdings würde ich mich dabei recht ausdrücklich nicht an irgendeine "Standardinterpretation" des Mythos gebunden fühlen, auch nicht an die von Sandy Petersen. Die Gefahr aus dem Unbekannten verliert logischerweise einfach schnell an Biß, wenn man sich zu sehr an die (oft alt-)bekannten Vorbilder klammert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.07.2020 | 12:22
Und eine neue Kampagne ist auch angekündigt: https://ulisses-spiele.de/ladenpreview-juni-2020-rabenkrieg-i/

Hier ein paar mehr Infos.

(https://www.f-shop.de/media/image/5e/6e/b2/US25339_0_0999_600x600.jpg)

Zitat
Das Abenteuer bildet den Auftakt zu einem seit Langem angekündigten Konflikt im Tiefen Süden des fantastischen Kontinents Aventurien: dem Rabenkrieg. Der Band beleuchtet die Hintergründe des Plots, der sich über alle sechs Teile der Kampagne erstrecken wird, führt Verbündete und Widersacher der Helden ein und bereitet die Bühne für eine epische Reihe von Abenteuern, in deren Verlauf die Helden
immer weiter über sich hinauswachsen und nachhaltigen Einfluss auf die Geschicke eines ganzen Reiches
nehmen können. Die Zähne des Kaimans ist jedoch auch losgelöst aus dem Kampagnenhintergrund spielbar.

Die Ereignisse der Kampagne knüpfen nahtlos an die Handlung der beiden Romane Rabenerbe und Rabenbund aus der Feder von Heike Wolf an. Die spannungsgeladenen Abenteuer rund um die langersehnte Erfüllung der al’anfanischen Expansionssehnsüchte auf der Halbinsel Trahelien erzählen Armin Abele, dem Gestalter und Regionalkanzler des Briefspiels in der Kemi-Region, und David Schmidt, ein erfahrener Autor, der bereits mit unzähligen DSA5-Publikationen das Antlitz unseres liebsten fantastischen Kontinents mitgestaltet hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 7.07.2020 | 13:11
Ich finde die Mythos Abenteuer auch problematisch. Dabei stört mich weder die Verregelung noch das aufgeflanschte Setting, wobei ich die Kritik verstehe.

Sie strahlen aber irgendwie zu viel D&D in der schlechten Form aus. Horror und Püppchenschubsen passt für mich nicht.

Schade, denn ich finde Cosmic Horror in Aventurien würde für meine Gruppe funktionieren.



Auf die Rabenkampagne freue ich mich richtig. Aber das passt nicht in den Lästerthread. :) Es ist so schade, dass Heike Wolf nicht mehr dabei ist.   :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.07.2020 | 14:05
Auf die Rabenkampagne freue ich mich richtig. Aber das passt nicht in den Lästerthread. :) Es ist so schade, dass Heike Wolf nicht mehr dabei ist.   :'(

Du könntest deine Gedanken dazu im News-Smalltalk-Thread mitteilen. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 7.07.2020 | 16:21
Ob Al'Anfa auch mal gewinnen darf? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 7.07.2020 | 17:04
Gegen das Kemireich?  Das wäre so als würde Goliath gewinnen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 7.07.2020 | 17:22
Und dass Steuerberater mit DSA4 vermutlich am glücklichsten wurden, hat auch mehr mit dem Habitus und der Art der Produktgestaltung zu tun als mit dem Produkt "Fantasy-Rollenspiel" an sich.

Wobei ich finde, dass DSA5 da noch einen draufsetzt. Während DSA4 "nur" Regeln hatte, bei denen einzig Masochisten glücklich wurden, verfiel man bei DSA5 auch in eine Sprache, die so sexy daherkommt wie eine Beamtenzuständigkeitsverordnung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 7.07.2020 | 17:59
Wobei ich finde, dass DSA5 da noch einen draufsetzt. Während DSA4 "nur" Regeln hatte, bei denen einzig Masochisten glücklich wurden, verfiel man bei DSA5 auch in eine Sprache, die so sexy daherkommt wie eine Beamtenzuständigkeitsverordnung.

Schieß uns mal panthergleich die Top 3 oder gar 10 der DSA4-Sätze rüber, die das Prädikat "sexy" verdienen!  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 7.07.2020 | 18:17
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Miau! *peitsch*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 7.07.2020 | 18:26
Okay, das ist natürlich im Vergleich zu DSA5-Regeltexten richtig hot.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 7.07.2020 | 18:27
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Gesundheit! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 7.07.2020 | 22:00
Und eine neue Kampagne ist auch angekündigt: https://ulisses-spiele.de/ladenpreview-juni-2020-rabenkrieg-i/
Nicht nur angekündigt, bereits erschienen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 8.07.2020 | 11:33
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Miau! *peitsch*

Großer Sport  >;D
Das ist doch bestimmt die Litanei für Höllenpein zerreiße dich! Version-DSA4
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tyloniakles am 8.07.2020 | 16:31
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Miau! *peitsch*

(https://media.giphy.com/media/Z9o7yuPvzh4it2H8ia/giphy.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 8.07.2020 | 16:42
Großer Sport  >;D
Das ist doch bestimmt die Litanei für Höllenpein zerreiße dich! Version-DSA4

Nee, das ist die für Eigene Ängste quälen dich...  >;D  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 8.07.2020 | 17:03
Nee, das ist die für Eigene Ängste quälen dich...  >;D  ;)

Quark. Das ist natürlich die Verbalkomponente für die "Große Verwirrung" -- muß doch jedem spontan einleuchten. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.07.2020 | 17:49
Quark. Das ist natürlich die Verbalkomponente für die "Große Verwirrung" -- muß doch jedem spontan einleuchten. ;D
Nach einer 20 20 20 Probe
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 9.07.2020 | 00:22
Ohja, das ist wirklich furchtbar - und ich bin als (ehemaliger) DSA4-Jünger einiges gewohnt. Fällt aber für mich auch eher unter die masochistischen Regeln. Ich meinte: Bei DSA5 finde ich generell die Sprache der Regelwerk reichlich uninspiriert. Nicht, dass DSA4 nun eine literarische Offenbarung war - ist bei Regeln wohl auch kontraproduktiv -, aber es ist halt schlechter geworden. Zugegeben sei allerdings, dass ich bei dem Wust an Veröffentlichungen beleibe nicht alles gelesen habe. Auch scheint mir, das die Humorpolizei sehr gründlich durch die Texte durchgegangen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 9.07.2020 | 08:36
(...)Ich meinte: Bei DSA5 finde ich generell die Sprache der Regelwerk reichlich uninspiriert. Nicht, dass DSA4 nun eine literarische Offenbarung war - ist bei Regeln wohl auch kontraproduktiv -, aber es ist halt schlechter geworden. Zugegeben sei allerdings, dass ich bei dem Wust an Veröffentlichungen beleibe nicht alles gelesen habe. Auch scheint mir, das die Humorpolizei sehr gründlich durch die Texte durchgegangen ist.

Ja, ich verstehe, was du meinst. Es geht mir teilweise genauso. Nicht durchgehend und eigentlich nicht bei den Regelwerken (die waren für mich auch in 4.1 schon zu trocken) sondern bei den Regionalspielhilfen, aber da immer mal wieder. Es stört mich nicht sehr, aber ich verstehe dass das abtörnt. Und man ist durch die letzten DSA4-Themenbände anderes gewohnt. Die waren einfach toll!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.07.2020 | 09:36
Nicht, dass DSA4 nun eine literarische Offenbarung war - ist bei Regeln wohl auch kontraproduktiv -, aber es ist halt schlechter geworden.
Ich fand die DSA4 Regeln massiv unverständlich, zum Vergleich mit  den GURPS 4 und DnD3 Regeln im Original hatte ich keine Probleme und hatte die GURPS 3 Regelwerke 2 Sprachig als Referenz zum DSA4 Regelverständnis benutzt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 9.07.2020 | 11:19
Und man ist durch die letzten DSA4-Themenbände anderes gewohnt. Die waren einfach toll!

Die wären da?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 9.07.2020 | 11:27
Zum Bleistift:

https://rezensionen.nandurion.de/2010/10/26/rezension-zu-hallen-arkaner-macht/ (https://rezensionen.nandurion.de/2010/10/26/rezension-zu-hallen-arkaner-macht/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 9.07.2020 | 11:32
Zum Bleistift:

https://rezensionen.nandurion.de/2010/10/26/rezension-zu-hallen-arkaner-macht/ (https://rezensionen.nandurion.de/2010/10/26/rezension-zu-hallen-arkaner-macht/)

Ich habe das als extrem trocken in Erinnerung. Kann da die einzelnen Bände aber nicht mehr auseinanderhalten. Evtl. sollte ich da nochmals reinschauen.



Die Rezi kling aber auch irgendwie schräg:

Zitat
Besonders ansprechend ist allerdings die Darstellung des Stundenplans der Novizin Lidda Barlenhus der Akademie der Verformungen zu Lowangen (Seite 31)

Thriller!  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 9.07.2020 | 16:11
Naja, ich lese Romane zu Ende.  ;D Vielleicht solltest Du nicht nach meinen Tipps gehen.  ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 9.07.2020 | 19:32
 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 10.07.2020 | 10:33
Naja, ich lese Romane zu Ende.  ;D Vielleicht solltest Du nicht nach meinen Tipps gehen.  ^-^

Dafür habe ich mich durch 5 DSA-Regionalbände komplett durchgebissen.  >;D

Warum bei Kindergeburtstagen bis zum Ende bleiben, wenn man dafür das SM-Studio verpasst?   wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 10.07.2020 | 11:40
Ich finde die Akademiebände sehr informativ, die Akademien aufgrund der durchgehenden klaren Struktur leicht vergleichbar. Da kam bei mir kein Gefühl der Zähigkeit auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 13.07.2020 | 17:03
Ich füge hier mal ein Hotzenplotz-Zitat aus der Kemi-Abtenteuer-Rezension hinzu:

Zitat
Auch hier finde ich es – wie bereits von anderen Publikationen unter DAS 5 gewohnt – dass dies ohne viel pseudo-prosaische Schwafelei und ganz nüchtern passiert. Dadurch sind die Informationen viel leichter bekömmlich. Sehr gut!

Bin nicht sicher, ob das für die Regionalbände im gleichen Maße gilt, aber generell stimme ich ihm völlig zu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2020 | 20:01
Bin nicht sicher, ob das für die Regionalbände im gleichen Maße gilt, aber generell stimme ich ihm völlig zu.

Für das, was ich bisher tatsächlich gelesen (und nicht nur in den Schrank gepfeffert) habe, würde ich sagen: Ja.

Aber das scheint ein Knackpunkt zu sein. Manche mögen es nüchtern, andere "atmosphärisch beschreibend" (oder so, ich weiß nicht, wie man das am besten bezeichnen soll). Die einen kritisieren DSA5 eben dafür, die anderern loben es.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 18.07.2020 | 17:35
Manche mögen es nüchtern, andere...

was wie? Nüchtern DSA-Spielen?!  :o
jenes fluffsüffige Spiel, wo ich in der Taverneneingangsszene regionalspezifisch mit den Getränken anfangen kann und jeder weiß sogleich, wo er für´s Abenteuer gelandet ist?

Schäumendes Ferdoker, klares Premer Feuer, rotes Gratenfelser Gargelbier, prickelnder Bosparanier...

wie diese hochprozentige Lore atmosphärisch korrekt "nüchtern" rüberbringen?  ;D

 ~;D ~;D ~;D

aber zurück zum Spiel...

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.07.2020 | 23:30
Betrunken könnte man bei der Heller-Abrechnung Fehler machen. Dann wäre der Realismus nicht mehr phantastisch genug. Höchstens noch leicht überdurchschnittlich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 19.07.2020 | 08:13
...wäre der Realismus nicht mehr phantastisch genug...

 :d

Einspruch Euer Ehren...ähhh Sönnengöttliche Selbstherrlichigkeit!  :korvin:
Nicht der Realismus soll phantastisch sein, sondern die Phantastik realistisch!

 :muharhar:

wenn also mein körperkraftzentrierter Farnjianger-Gladiatoren-Bergmann-Veteran mit firungefällig im Wintersturm abgefrorenen Zehen halt seine Zeche nicht (nach)rechnen kann, so ist es so was von realistisch, dass die geldgeile Zolvar-Jüngerin-Schankmagd ihn um seine Heller prellt.

also mal wieder nicht Spielermathewissen (wie man die Taschenrechner App bedient  ;D) und Char-Unvermögen zum Kopfrechnen an der falschen Stelle das Gleichheitszeichen setzen.
Nein, hier muss korrekt geteilt werden  ~;D
schließlich sind das Sphären, deren Radienten sich nicht überschneiden
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.07.2020 | 10:57
Wie werde ich Mitglied im Collectors Club? Frage für einen Freund. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 26.07.2020 | 11:02
Wie werde ich Mitglied im Collectors Club? Frage für einen Freund. ;D

Ach wie lustig, ein Freund von mir wollte letztens genau das gleiche wissen.  ~;D

https://ulisses-collectorsclub.de/

Da findest du alle Infos. Wichtig: Gleiche email wie im f-shop verwenden. Die ersten 50 Punkte dauern ein bisschen, bis sie gutgeschrieben werden. Dein Freund muss ein bisschen Geduld haben (hat bei meinem Freund einen Tag gedauert).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: JohnnyPeace am 26.07.2020 | 12:50
So, hab mich angemeldet und bin mal gespannt, was da kommt. Ich werd auch weiterhin sowohl bei meinem LocalDealer als auch beim FShop einkaufen. Die SYLD-Funktion hab ich auch schon genutzt und finde die auch gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Luxferre am 26.07.2020 | 18:43
Wird man da abgezockt, wenn man auf der Startseite mit "Phex zum Gruße" begrüßt wird?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: BBB am 26.07.2020 | 18:47
Das hängt wohl von der Perspektive ab...

Ich zitiere:
Für mich klang das eher wie eine extrem nervige Marketingmasche: "Wenn du in diesen tollen Club Geld und Arbeit investierst, kannst du in Zukunft Bücher bekommen, die vorher ausgelost wurden, anstatt dass wir das Problem, das wir selbst geschaffen haben, einfach lösen indem wir halt so viele produzieren, wie gewünscht sind."

Andere (man könnte auch sagen: dem Fuchs zugeneigtere...) sehen darin wohl eher eine Gelegenheit ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Cass am 31.07.2020 | 23:53
Na ja, vom Prinzip her läßt sich lovecraftesquer Horror schon recht gut fast überall mit einbauen, wenn man's möchte, sicher auch in Aventurien. Schließlich besteht das Grundkonzept (zumindest aus meiner Sicht) in erster Linie in der Konfrontation mit dem unheimlichen, mehr oder weniger unverständlichen, und oft auch gefährlichen Unbekannten von außerhalb des eigenen komfortablen Weltbilds -- das ist praktischerweise aber eine recht flexible Idee, die praktisch überall hinpaßt, wo's fantastische Elemente entweder schon gibt oder wo man sie auf diese Weise eben einführen will. :)

Allerdings würde ich mich dabei recht ausdrücklich nicht an irgendeine "Standardinterpretation" des Mythos gebunden fühlen, auch nicht an die von Sandy Petersen. Die Gefahr aus dem Unbekannten verliert logischerweise einfach schnell an Biß, wenn man sich zu sehr an die (oft alt-)bekannten Vorbilder klammert.

Diese Art des kosmischen Grauens gibt es auch schon seit Urzeiten in DSA, besonders durch HvW und Hennen umgesetzt. Ich erinnere mich z.B. gut, wie es mich damals bei den Texten zu Sterbenden Goettern und dergleichen in "Die Wueste Khom und die Echsensuempfe" als Teenager wohlig gefroestelt hat. Warum ein Spiel, das schon so viele Lovecraft'sche Versatzstuecke (man denke an Abdul al-Mazered) integriert hat, eine brachiale 1:1 Mythos-Adaption brauchen sollte, erschliesst sich mir nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 8.09.2020 | 13:30
Gibt es eigentlich einen sinnvollen Grund, warum man die Neuauflagen der 7G-Kampagne (Rückkehr der Finsternis, etc.) nicht als PDFs kaufen kann, die uralten Versionen davon aber schon?  wtf?

Und wo liegen eigentlich die Unterschiede zwischen beiden Versionen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 8.09.2020 | 13:32
Gibt es eigentlich einen sinnvollen Grund, warum man die Neuauflagen der 7G-Kampagne (Rückkehr der Finsternis, etc.) nicht als PDFs kaufen kann, die uralten Versionen davon aber schon?  wtf?

Und wo liegen eigentlich die Unterschiede zwischen beiden Versionen?

Ja, Gründe des Urheberrechtes leider.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 8.09.2020 | 15:57
https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/28929-metaplot-spekulationsthread/&postID=820150#post820150

Wollte eigentlich nur mal was über den laufenden Metaplot finden, aber hier entdecke ich die Angst des DSA-Fans vor zukünftigen Änderungen Aventuriens. Vorsicht: Epische Ausmaße ;)

Da werden Probleme aufgetischt die keine sind oder größer gemacht.
Wenn ich mit dem Setting von DSA4-Zeiten glücklicher wäre, dann kann ich mir doch trotzdem an den neueren DSA5-Regeln bedienen und den Settingwandel ignorieren. Oder umgekehrt. :)

Die Charaktere durften über eine lange Kampagne gegen die Pläne eines Halbgottes agieren. Ja, damals und heute hätte ich mir gewünscht der Halbgott wäre "nur" ein cleverer Erzmagier. Früher gab es auch schon Abenteuer, wo leibhaftige Götter vorkamen und Drachen waren auch tierischer gewesen. Also wenn Drache in DSA5 wieder tierischer dargestellt werden, dann wäre es mehr zurück zu den Wurzeln, aber ich bezweifel, ob dies bei allen Drachen so sein wird. Ja, und wenn mir das tatsächlich nicht gefällt, dann ändere/ lass es so in meinem Aventurien. Und Rondra war schon immer eine bessere Blitz-Paladin-Göttin, statt Kriegsgöttin.
So genug, wirres Zeug gelästert, dieser DSA-Infekt bei mir ist auch schwer loszuwerden.  :embarassed:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 8.09.2020 | 19:08
Ja, Gründe des Urheberrechtes leider.
Ah, verstehe. Wo ist der Unterschied zwischen beiden Versionen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 8.09.2020 | 19:23
Ah, verstehe. Wo ist der Unterschied zwischen beiden Versionen?

Die neueren sind
- auf das damals neue Regelsystem (DSA 4.1) geupdatet
- ergänzt durch neue Inhalte
- Inhalte auf die Gesamtkampagne abgestimmt*

* Dazu muss man wissen, dass die Abstimmung in der Urversion innerhalb der Redaktion nicht optimal war, um es vorsichtig auszudrücken. Unter anderem hat das Hadmar Wieser in "Hinter der Maske des Meisters" schön beschrieben, wie die damalige Abstimmung so aussah. Meistens nämlich gar nicht. :D Jedenfalls wurde da ordentlich gekittet, damit die Kampagne mehr ein Gesamtbild ergab. Es gibt dennoch einige Fans der Uraltversionen (damals war ja sowieso alles besser und so ;)).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 8.09.2020 | 19:26
Finde ich irgendwo eine Übersicht der Änderungen? Es gibt halt einen gewaltigen Unterschied zwischen so 20 Euro für alles und 500 Euro für alles.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 8.09.2020 | 19:36
Finde ich irgendwo eine Übersicht der Änderungen? Es gibt halt einen gewaltigen Unterschied zwischen so 20 Euro für alles und 500 Euro für alles.

Jain.

Also ja, gibt es. Ob dir das hilft, weiß ich nicht.
Beispiel des ersten Abenteuers: https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Alptraum_ohne_Ende/Versionsunterschiede
Ich weiß nicht, wie und inwieweit ausgearbeitet es das auch zu den anderen gibt. Sollte es wohl aber geben.

Ich nehme aber an, dass es dir nicht so ums Detail geht, oder?

Ganz allgemein kann man sagen, dass man mit der alten Version der Abenteuer die Borbaradkampagne mehr oder weniger genauso gut spielen kann wie mit der neuen. Ich habe allerdings seit dem Erscheinen der alten Abenteuer (also 90er Jahre) da nicht mehr reingeschaut und kann dir da keine genauen Informationen zu geben. Die sieben Hauptabenteuer sind plotmäßig meines Wissens aber nicht großartig verändert worden. So geht es im ersten Abenteuer eben darum, das Ritual um Borbarads Rückkehr zu entdecken und im zweiten darum, die Vampirplage in Weiden zu beenden und so weiter.

Edit: Worum geht es dir denn? Willst du einen Einblick erhalten, was die G7 überhaupt ist? Dann gönn´ dir die alten Bände. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 8.09.2020 | 19:44
Du kannst im Wiki Aventurica schauen, welche zusätzlichen Szenarien zu den 9 Abenteuern drin sind. Das müssten etwa 7 sein.

Ausserdem sind halt viel mehr Zusatzmaterialien und Spielhilfen drin, die vor allem auf der Fan-Seite "Borbarad-Projekt" entwickelt wurden und das ganze erst zu einer zusammenhängenden Kampagne machen. Die Seite gibt es noch.

Die Seitenzahl ist von ca. 500 auf über 1000 hoch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 8.09.2020 | 19:44
In der Neuauflage wird einiges konsolidiert, und es werden zahlreiche Inhalte und Hilfestellungen präsentiert für die Zeit zwischen den Abenteuern, die ja tatsächlich für die Gezeichneten und die Entwicklung / den Einsatz der Zeichen relevant ist. Darüberhinaus gibt es diverse zusätzliche Abenteuer.

Meiner schwachen Erinnerung nach ist das - bis auf das unsägliche, erzwungene, schreckliche Finale - grundsolide Abenteuer Unsterbliche Gier in der Überarbeitung noch besser spielbar.

Das aber mal nur so grob. Ich habe da ja eine kleine Ewigkeit schon nicht mehr reingeschaut. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 8.09.2020 | 20:50
Ganz viele Infos, Hilfestellungen, Downloads und Co. auch immer noch hier erreichbar:
https://www.borbarad-projekt.de/

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.09.2020 | 16:08
Ulisses sponsert einen englischen Youtube-GM (180K Subscribers) um ein paar Videos zu The Dark Eye aufzunehmen.

Interessant finde ich aber eher die Kommentare (https://www.youtube.com/watch?v=kQMZjlb7t0Q). Sehr lustig, wie sich da jedes Klischee eines deutschen Rollenspielers bzw. DSA-Spielers international (re)präsentieren kann.  8]

Da wird der internationalen Spielerschaft sicher viel Lust auf Spielen gemacht, wenn die deutsche Rollenspiel-Polizei vorfährt.  ~;D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 25.09.2020 | 17:16
Oweiowei.

Sollen wir mal eine Umfrage starten, wer schon mit diesen super, mega, krassen, Schwarze Augen Artefakten Probleme im Spiel bekommen hat?

Oder auch andere Anekdoten um diese mysteriösen Artefakte würden mich mal interessieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 25.09.2020 | 17:26
Vorallem, weil einfach Blödsinn verzapft wird.

Erstens gibt es das erste Schwarze Auge, dem man begegnem kann schon im Almanach, im einzigen Schauplatz, der in einem der beiden als notwendig beschriebenen DSA5-Bücher vorgestellt wird.

Zweitens bezweifle ich wirklich, dass irgendwo steht, dass nur genau diese Anzahl an Schwarzen Augen gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 25.09.2020 | 18:19
das erste Schwarze Auge... dass nur genau diese Anzahl an Schwarzen Augen gibt.

also zumindest vom DAS ERSTE sollte es nur eines geben  ~;D

maraskanische Ninjarolle weg...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 25.09.2020 | 19:29
also zumindest vom DAS ERSTE sollte es nur eines geben  ~;D
Dabei sieht man doch mit dem Zweiten besser.  :think:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 25.09.2020 | 21:20
Ich habe die Videos auch gesehen und finde sehr interessant, dass der YouTuber, den ich seinen anderen Videos entsprechend als Storyteller-sozialisiert einschätzen würde, die 3W20-Grundregeln regelrecht abfeiert. Hmmmmm... [emoji848]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 27.09.2020 | 08:08
Tja, er macht halt bezahlte "Aufklärung"..

Und am Papier mag sich das System auch interessant anhören.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Samael am 27.09.2020 | 08:14

Und am Papier mag sich das System auch interessant anhören.

Aber nur wenn man nicht sehr weit denkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 27.09.2020 | 13:11
Also ich finde grundsätzlich die Idee das Skill-System komplexer zu gestalten und darauf mehr Gewicht als z.B. auf das Kampfsystem zu legen, um einen bestimmten Spielstil zu evozieren, eigentlich sehr reizvoll.

In der DSA-Praxis natürlich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 27.09.2020 | 13:26
Also ich finde grundsätzlich die Idee das Skill-System komplexer zu gestalten und darauf mehr Gewicht als z.B. auf das Kampfsystem zu legen, um einen bestimmten Spielstil zu evozieren, eigentlich sehr reizvoll.

In der DSA-Praxis natürlich...

Man könnte natürlich auch umgekehrt schlicht das Kampfsystem vereinfachen, so daß Kämpfe auch nicht mehr viel mehr Zeit beanspruchen als Fertigkeitsproben. Ketzerei, ich weiß... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Maarzan am 27.09.2020 | 13:28
Man könnte natürlich auch umgekehrt schlicht das Kampfsystem vereinfachen, so daß Kämpfe auch nicht mehr viel mehr Zeit beanspruchen als Fertigkeitsproben. Ketzerei, ich weiß... ~;D

Das Kampfsystem war mal einfach - schneller deswegen nicht unbedingt ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Erbschwein am 27.09.2020 | 13:36
Man könnte natürlich auch umgekehrt schlicht das Kampfsystem vereinfachen, so daß Kämpfe auch nicht mehr viel mehr Zeit beanspruchen als Fertigkeitsproben. Ketzerei, ich weiß... ~;D

Ketzerei ist Ketzerei, vielleicht ist das nur anders Denken um was zu Denken. Was ein persönlich Leichter Macht. Ob das für die Person gut ist muss die Person Wissen, ob es Leichter Macht für die Allgemeinheit. Dann muss Man Denken, wenn man Alle zur Antwort bewegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 10.11.2020 | 18:37
Komm, das gibt es jetzt doppelt ins Forum gepouschdet (unter Podcasts steht es ja schon):

https://pesa-nexus.de/2020/11/09/episode-11-liebe-und-dsa/

Ich durfte als Gast im Zock Bock Radio und ehemaliger DSA-Autor aus dem Nähkästchen plaudern. Es ist kaum Skandalöses darunter. :) Es wird (aber) noch einen zweiten Teil geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 10.11.2020 | 18:41
Ja, ich hatte deinen Wink dorthin bereits wahrgenommen, aber die Länge der Folge hat mich abgeschreckt (habe nur ca. 1 min reingehört). Ich nehme mir aber die Tage da etwas mehr Zeit für, versprochen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: rillenmanni am 10.11.2020 | 18:59
Nach der ersten von zweihundert Minuten schon aufzugeben spricht auch nicht für Ausdauer. :)
Ich höre so was gern beim Kochen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.03.2021 | 19:24
Ich lese gerade ein wenig im neuen Aventurisches Transmutarium - das ist ein Monster Manual! Ob die DSA-Internetsphäre jetzt implodiert? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.03.2021 | 20:19
Naja, so gesehen sind die Dämonenbücher ja auch nichts anderes gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 31.03.2021 | 20:49
Ich lese gerade ein wenig im neuen Aventurisches Transmutarium - das ist ein Monster Manual! Ob die DSA-Internetsphäre jetzt implodiert? ;D

Hehe, vielleicht.
Halte ich diesbezüglich, also der "Monster" auch wirklich für eine Bereicherung. Ich bezweifle allerdings, dass die Ausgeburten dieses Buches häufiger mal offiziell auftauchen, aber das ist ja auch nicht schlimm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.03.2021 | 23:34
Ein Dungeon ließe sich mit einigen der Wesen befüllen. Ganz wie in alten Zeiten. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 2.04.2021 | 17:50
Ich könnte mich gerade mal wieder über die Preise berühmter DSA-Produkte (grüne Regionalbände, Kampagnen, Boxen, ...) auf Ebay aufregen...

Eigentlich hasse ich ja PDFs, aber die Mondpreise, die für die physischen Kopien verlangt und bezahlt werden, lassen einem ja keine andere Wahl. >:(

(Sorry, aber das musste gerade mal raus.)

Etwas Konstruktiver: Glaubt eigentlich jemand, dass irgendein DSA-Produkt der letzten 5 Jahre einen Wert von über 100 € auf Ebay entwickeln wird? Eigentlich fällt mir gerade keins ein, von dem ich glaube, dass in ein paar Jahren noch irgendein Hahn danach kräht, aber vielleicht bin ich auch nur nicht gut genug informiert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 2.04.2021 | 17:59
Etwas Konstruktiver: Glaubt eigentlich jemand, dass irgendein DSA-Produkt der letzten 5 Jahre einen Wert von über 100 € auf Ebay entwickeln wird?

Ziemlich sicher sogar, wenn die nicht nachdrucken. Das muss man einfach nur aussitzen, die Preise werden steigen.

Preisverfall gibts mMn nur dann, wenn ein komplettes Desinteresse am Produkt vorhanden ist, das kann ich mir bei DSA nicht vorstellen, die Marke lebt ja.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 2.04.2021 | 18:01
Ziemlich sicher sogar, wenn die nicht nachdrucken. Das muss man einfach nur aussitzen, die Preise werden steigen.

Nenn mal ein Beispiel. Wir reden hier nicht von "etwas teurer werden", sondern von "100-Euro-Marke knacken". Für welches konkrete neuere Produkt erwartest du das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 2.04.2021 | 18:05
Nenn mal ein Beispiel. Wir reden hier nicht von "etwas teurer werden", sondern von "100-Euro-Marke knacken". Für welches konkrete neuere Produkt erwartest du das?

Da kann ich nix sagen, weil ich die Produkte der letzten 5 Jahre schlicht nicht kenne. Ich lehne mich aber trotzdem aus dem Fenster und behaupte: Out of print wird im Preis steigen, also als generelle Einschätzung. 100 Euro ist viel, muss man vielleicht was warten, klar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 2.04.2021 | 18:11
Es kommt halt bei dem alten Kram meist weniger auf den Inhalt als auf die Verfügbarkeit an, sicher mit ein paar Ausnahmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.04.2021 | 21:35
Eigentlich hasse ich ja PDFs, aber die Mondpreise, die für die physischen Kopien verlangt und bezahlt werden, lassen einem ja keine andere Wahl. >:(

Es werden auch nicht alle grünen Regionalbände als PDF verkauft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 19.04.2021 | 00:31
Es werden auch nicht alle grünen Regionalbände als PDF verkauft.

Das wäre mir neu...

EDIT: Ach, die ALTEN grünen RSH...
Nein, Rechte-Probleme und Co.... Leider
(Ich war gedanklich bei den neuen grünen Boxen, sorry...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 7.05.2021 | 11:50
Seit heute ist übrigens das Aventurische Animatorium im Collectors Club vorbestellbar. Ich bin einigermaßen gespannt, weil es einiges für Aventurien/DSA komplett Neues enthalten dürfte.

(https://up.picr.de/41140101it.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 7.05.2021 | 12:01
Was is'n das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 7.05.2021 | 12:23
...weil es einiges für Aventurien/DSA komplett Neues enthalten dürfte.

Was is'n das?

ein untoter Fiend aus dem Nekromono-Witcher 3-crossover natürlich.
Wenn schon "neu", dann aber richtig geklaut "NEU!" 

 ~;D

mit maraskanischer Ninjarolle duck und weg....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 7.05.2021 | 12:30
ist glaube ich so ein Kreaturenband über Golems und Co, so wie das Transmutarium für Chimäre und Co ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 7.05.2021 | 13:40
ist glaube ich so ein Kreaturenband über Golems und Co, so wie das Transmutarium für Chimäre und Co ist.

Dann hoffe ich mal, da sind auch CyberKybergliedmaße drinnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 8.05.2021 | 00:28
Es geht um Golems, Automaten und Homunculi:
Zitat
Unsterbliche, animierte Konstrukte entspringen den Animatorien Aventuriens, um ihren Konstrukteuren als Wächter, Kampfmaschinen, stumme Diener oder Forschungspartner zu dienen. Die magischen Werkstätten und ihre Schöpfer prägten Zeitalter und Regionen, ihre genialen Erfindungen werden verehrt und gefürchtet. Das Aventurische Animatorium ist die ultimative Spielhilfe zur Erschaffung, Kontrolle und Pflege von konstruierten Wesen. Sie stellt zahlreiche Werkstoffe vor, aus denen Golems, Automaten und Homunculi erschaffen werden können. Die Eigenheiten und Fähigkeiten von Golems aus allen erdenklichen Materialien werden ausführlich vorgestellt und mit spielfertigen Werten versehen, die nach eigenen Bedürfnissen mit mächtigen Veredelungen wie Astralspeicher-Kristallen, Sternenmetallen und vielem mehr personalisiert werden können. Zur Inspiration bietet das Aventurische Animatorium die gesamte Geschichte der Golemantie und stellt Koryphäen der Golembaukunst vor. Doch auch profane Mechaniker und Begeisterte der Arcanomechanik kommen nicht zu kurz: Rund 25 Automatenmodelle in profaner und magischer Ausführung werden vorgestellt, darunter Alltagshelfer, Fallen, Kampf- und Lastenautomaten für jede Gelegenheit. Abgerundet wird dies durch die Vorstellung namhafter Automatentüftler und die Geschichte der Automatenentwicklung. Zwischen blubbernden Kolben, in moosigen Einsiedlerhütten und im Schein akademischen Schaffenswahns erheben sich außerdem 5 Homunculusarten aus dem Animatorium, um mit Genie und Wahnsinn an der Seite ihrer Schöpfer ihrem Handwerk nachzugehen. Auch ihre Geschichte und Experten werden vorgestellt und Unterschiede zwischen Golems, Automaten und Homunculi herausgearbeitet. Abschließend enthält diese Spielhilfe die Abenteuerskizze Der Lebende Palast: Jahrhundertelang überdauerte dieser mechanische Organismus im Wüstensand und ruft nun, durch den Sternenfall freigelegt, nach legendären Helden, die es wagen mögen, sich von ihm verschlucken zu lassen, um an die Schätze in seinem Bauch zu gelangen.
Link: https://www.f-shop.de/das-schwarze-auge/rollenspiel/regel-und-quellenbaende/2302/aventurisches-animatorium
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 8.05.2021 | 09:10
Seit heute ist übrigens das Aventurische Animatorium im Collectors Club vorbestellbar. Ich bin einigermaßen gespannt, weil es einiges für Aventurien/DSA komplett Neues enthalten dürfte.

(https://up.picr.de/41140101it.jpg)

Wieviel kostet das Buch plus PDF im CC?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Engor am 8.05.2021 | 09:22
34,95 Euro, genauso viel wie in der regulären Bestellung, das ist an den F-Shop gekoppelt, das PDF ist quasi eine kostenlose Dreingabe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 8.05.2021 | 09:26
Danke.

Das macht den ganzen Bums ja richtig attraktiv. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 13.05.2021 | 12:45
34,95 Euro, genauso viel wie in der regulären Bestellung, das ist an den F-Shop gekoppelt, das PDF ist quasi eine kostenlose Dreingabe.

Witzig.
Wie oft wurde ja früher getönt dass das ja angeblich gar nicht ginge, wegen Buchpreisbindung.
Schön am Ende doch Recht zu behalten  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 13.05.2021 | 12:53
Danke.

Das macht den ganzen Bums ja richtig attraktiv. :d

Das ist exakt der Grund, warum ich im CC bin, auch wenn zuvor viel darüber geunkt wurde.

Witzig.
Wie oft wurde ja früher getönt dass das ja angeblich gar nicht ginge, wegen Buchpreisbindung.
Schön am Ende doch Recht zu behalten  ~;D

Ja, haben sie halt clever umgangen und meine Behauptung, dass es auch andere hinkriegen würden, wenn sie wollten, steht immer noch.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 13.05.2021 | 14:30
Die entsprechenden Methoden wie man es umgehen kann, wurden ja schon vor Jahren genannt :D
Aber ja ich stimme dir absolut zu, wer will, der kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 9.06.2021 | 15:51
Wo würdet ihr denn Tomb of the Serpent Kings / Die Gruft der Schlangenkönige (https://www.drivethrurpg.com/product/218942/Die-Gruft-der-Schlangenkonige) in Aventurien einbauen?

Am liebsten wären mir ja Vorschläge für irgendwo im Mittelreich, weil es eine DSA1-Runde wird, und ich mich gerne auf die Lore der ersten paar Abenteuer beschränken würde, aber trotzdem nicht extra Widersrüche zu späteren Setzungen brauche.

Wo könnten denn im westlichen Mittelreich gut uralte echsische Grabanlagen hinpassen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.06.2021 | 16:26
Almada - Amhalassih nach dem Titel Shintr/Skrechim - Marus/Leviatanim
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 9.06.2021 | 16:50
Wo könnten denn im westlichen Mittelreich gut uralte echsische Grabanlagen hinpassen?

im Vorfeld von Zwergenbingen (Amboss, Eisenwald) müsste es Massengrab-Anlagen für Geschuppte geben
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.06.2021 | 17:23
im Vorfeld von Zwergenbingen (Amboss, Eisenwald) müsste es Massengrab-Anlagen für Geschuppte geben

Danke, aber ich muss ein Echsen-Mausoleum unterbringen. Das geht nur dort, wo sie auch geherrscht haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 15.06.2021 | 17:31
Wo könnten denn im westlichen Mittelreich gut uralte echsische Grabanlagen hinpassen?

Danke, aber ich muss ein Echsen-Mausoleum unterbringen. Das geht nur dort, wo sie auch geherrscht haben.

Müsste mWn südlich des Yaquir liegen, damit fällt das westliche Mittelreich eigentlich ziemlich raus. Entweder was Lichtschwerttänzer sagt (Amhallassih), oder vielleicht i-wo in den Goldfelsen, wenn man keinen Bock auf Khom oder Echsensümpfe hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 15.06.2021 | 20:17
im lieblichen Feld/Horasreich waren auch Echsenherrschaften. Geron musste da einige Taten gegen Geschuppte vollbringen.

Dementsprechend könnte sich das Richtung Windhaggebirge ins Mittelreich vorgeschoben haben.
Windhag hat übrigens keine Zwergenbingen, auffällig wenig Erze und steht daher im Verdacht, wichtige Drehscheibe der von Pyrdacor gegen die Zwerge ausgesandten Erzelemantarwesen/Kreaturen gewesen zu sein.

Vielleicht ist in deinem Grab ja einer der echsischen Zauberpriester aus dieser Offensive begraben worden 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 5.07.2021 | 07:42
Es wurde übrigens südliches Albernia. Passt schon. Unerklärtes schafft Spannung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Tothtelar am 5.07.2021 | 08:03
Ich glaube Runden in denen bei sowas dann selbstbewusst einer der Spieler aufspringt und ruft "aber hier gab es laut der Vollständigen Analogie aller Völker, geschrieben von Witzko persönlich, keinerlei echsische Aktivität!" lösen eh recht schnell Fluchtreflexe aus ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 5.07.2021 | 08:19
Ja, total!

Meine ursprüngliche Frage war eigentlich in der Hoffnung gestellt, dass es irgendwo schon mehr zur Geschichte der Orkland-Achaz gab.

Ich baue schon gerne Easter Eggs zu offiziellem Material ein, falls es das hergibt. Freut den Aventurien-Kenner und der Neuling wundert sich.

Eigentlich hätte es ja Almada werden sollen, aber ein Detail in der Dungeon-Beschreibung hat mich dann doch in feuchtere Gefilde geführt. Nicht ohne vorher einen Don Quixote Abklatsch als Auftraggeber abzugreifen...

Und weil es jetzt nicht Almada ist, ist das jetzt auch viel weniger offensichtlich geklaut und somit erträglicher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 11.08.2021 | 12:21
Hey, ihr Lieben, ich bin auf der Suche nach ganz speziellen DSA-Abenteuern. Sie sollen bitte hauptsächlich drei Kriterien erfüllen:


Ist für ein Spielexperiment.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: melkvie am 11.08.2021 | 13:17
Gezeichneten Kampagne?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 11.08.2021 | 13:21
An die habe ich auch schon gedacht. Aber die ist doch etwas lang.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.08.2021 | 13:27
JdF
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Miles am 11.08.2021 | 13:31
Hmm,

"Die Attentäter" ist sehr railroadig. Ist auch noch klassisches DSA1
Wie das standing ist? Keine Ahnung, aber immerhin erklärt es Metaplotereignisse....

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ma tetz am 11.08.2021 | 13:39
Über den Greifenpass  erfüllt Deine Kriterien sehr gut. 3 Mio. Dukaten könnte auch gut passen.

Die sind vom Umfang her auch überschaubar.

Weder Jahr des Feuers noch Die Attentäter erfüllen das Kriterium innerhalb der DSA-Community ein must-play zu sein.

Die wenigsten finden die Attentäter gut. Es ist berühmt berüchtigt für seinen Abenteuereinstieg mit der Brechstange und den Twist am Ende. Das war es auch schon.
Und das Jahr das Feuers hat aus verschiedensten Gründen viel Kritik einstecken müssen.

Nachtrag:
Schau doch mal in diese Liste:
https://rollenspiel-bewertungen.de/dsa/abenteuer/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Frosty am 11.08.2021 | 14:08
 3 Mio Dukaten hat eine brutal lustige Aufgabenstellung in Gareth, perfekt zum Kennenlernen der Stadt, aber man muss kreativ werden.
Ist schon "gehe dahin und tue dies"
Aber das -dies- ist eben sehr unrailroady ^^

Lies mal durch, ist geilo
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: melkvie am 11.08.2021 | 15:38
Hatte 3 Mio. Dukaten nicht einen super railroadingen Einstieg?  :think:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ma tetz am 11.08.2021 | 20:25
Hatte 3 Mio. Dukaten nicht einen super railroadingen Einstieg?  :think:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Kann man so sehen muss man aber nicht. Und es so meistern auch nicht ;)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: melkvie am 12.08.2021 | 13:11
Kann man so sehen muss man aber nicht. Und es so meistern auch nicht ;)

Ich stimme dir zu 100 % zu, dass man das Abenteuer nicht so zu meistern braucht. Ich dachte nur, dass Jiba wahrscheinlich RAW spielen will und da könnte das passen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 12.08.2021 | 13:57
Hey, ihr Lieben, ich bin auf der Suche nach ganz speziellen DSA-Abenteuern. Sie sollen bitte hauptsächlich drei Kriterien erfüllen:

  • Sie sollen in den deutschtümlerischen Teilen von Aventurien spielen (Mittelreich und Anschlussländer).
  • Sie sollen in der DSA-Community ein hohes Standing haben (Must-Plays, tolle Atmosphäre, schönes Spielerlebnis)
  • Sie sollen bitteschön railroadig as f*** sein, also so richtig ohne Entscheidungen in den kritischen Momenten

Ist für ein Spielexperiment.  ;)


Alptraum ohne Ende
Goldene Blüten auf Blauem Grund (wobei das etwas umstritten ist)
Über den Greifenpass

Wenn es doch etwas weiter weg sein darf:
Unsichtbare Herrscher
Staub und Sterne

Zu 3 Mio. Dukaten: Der 2. Teil (Schutz des Treks) ist schon auf Schienen, der 3. Teil (Wettkampf) in Gareth empfand ich als sehr frei.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ma tetz am 12.08.2021 | 14:03
Ich stimme dir zu 100 % zu, dass man das Abenteuer nicht so zu meistern braucht. Ich dachte nur, dass Jiba wahrscheinlich RAW spielen will und da könnte das passen.

Alles fein.  :)
Ich würde das Abenteuer aus der Erinnerung (auch ca. 15 Jahre her) auch schon als Perlschnur sehen. Deshalb habe ich es ja auch vorgeschlagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 29.08.2021 | 22:19
Wolf von Winhal?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 18.10.2021 | 17:51
Da geht gerade ein KS Rohals Erben steil ab und liegt in den letzen Zügen.
Mal wieder gefühlt sehr viele Dinge über 7x7w20 Heftchen verteilt.
Magie war immer mein Steckenpferd gewesen in Aventurien, deshalb
aus Neugier mal nachgeschaut was die Zauberstile in DSA5 so bedeuten und dann stolper ich in der nützlichen DSA-Wiki über so einen Eintrag:
Zitat
Wer eine Zauberstilsonderfertigkeit besitzt, der kann weitere, zum Zauberstil zugehörige erweiterte Zaubersonderfertigkeiten erwerben. Diese erweiterten Zaubersonderfertigkeiten können nur dann erlernt werden, wenn man bereits die passende Zauberstilsonderfertigkeit besitzt.
Hat mein Interesse direkt hinweggefegt.   :-[  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 18.10.2021 | 18:36
DSA ist einfach das deutscheste aller Rollenspiele... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.10.2021 | 19:00
Hat mein Interesse direkt hinweggefegt.   :-[  :o

Was hast du gegen Zungenbrecher? Sag das 3x schnell hintereinander und du spürst die Magie!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: schneeland am 18.10.2021 | 19:10
Der nachfolgende Satz müsste entsprechend lauten: Verstöße werden nach §4 des Gesetzes über die Ausübung von Zaubersonderfertigkeiten mit bis zu Haftstrafen bis zu 2 Jahren geahndet."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Apollo-Союз am 18.10.2021 | 19:43
Zitat
Wer eine Zauberstilsonderfertigkeit besitzt, der kann weitere, zum Zauberstil zugehörige erweiterte Zaubersonderfertigkeiten erwerben. Diese erweiterten Zaubersonderfertigkeiten können nur dann erlernt werden, wenn man bereits die passende Zauberstilsonderfertigkeit besitzt.
Hat mein Interesse direkt hinweggefegt.   :-[  :o

Hey, jetzt komm mal, das ist halb so schlimm. Im Eröffnungsvertrag meines Girokontos (Sparkasse, 2004) steht der Satz

"Unterhält der Kontoinhaber mehrere Konten, so bildet jedes Kontokorrentkonto ein selbstständiges Kontokorrent; dies gilt insbesondere für das Begründen von Scheckverbindlichkeiten."

Da hat Ulisses sich doch im Vergleich noch zurückgenommen.  ~;D


ETA: Gehe ich Recht in der Annahme, dass das einfach nur eine verklausierte Art ist zu sagen, dass es einen Skill Tree gibt?  :think:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 18.10.2021 | 20:35
ETA: Gehe ich Recht in der Annahme, dass das einfach nur eine verklausierte Art ist zu sagen, dass es einen Skill Tree gibt?  :think:

So was in der Art. Beispielsweise setzt die Zauberstilsonderfertigkeit "Scholar der Akademie Schwert und Stab zu Gareth" erst mal die Sonderfertigkeit "Tradition (Gildenmagier)" voraus, erlaubt dem Charakter, über das Talent "Willenskraft (Bedrohungen standhalten)" seine Furcht besser zu unterdrücken als andere, und gewährt potentiellen Zugriff auf die erweiterten Zaubersonderfertigkeiten "Destruktor", "Eiserne Konzentrationsstärke", und "Kriegszauberer". Alles schön kleinteilig halt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 18.10.2021 | 20:44
Ich bin ja absoluter Fan der Welt (Aventurien) aber DSA5 hat mich ziemlich ratlos zurück gelassen in vielen Bereichen
Möge noch mal jemand über R(o)uleMaster meckern.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 18.10.2021 | 21:02
Ich bin ja absoluter Fan der Welt (Aventurien) aber DSA5 hat mich ziemlich ratlos zurück gelassen in vielen Bereichen
Möge noch mal jemand über R(o)uleMaster meckern.  ;)

Ja, ist halt leider nicht mehr so ein freies Erzählspiel wie DSA4.  :(

Deshalb hatte man auch noch keine 20 Jahre um zu einem Schluss zu kommen.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 18.10.2021 | 21:13
Ja, ist halt leider nicht mehr so ein freies Erzählspiel wie DSA4.  :(

 >;D

ETA: Gehe ich Recht in der Annahme, dass das einfach nur eine verklausierte Art ist zu sagen, dass es einen Skill Tree gibt?  :think:

Zaubersonderfertigkeitenhierarchie! Preiset die Schönheit der deutschen (oder wenigsten der eingedeutschten) Sprache! "Skill Tree", also echt jetzt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 18.10.2021 | 21:50
Ich finde es eigentlich ganz gut formuliert.
Keine ausuferndes Geschwafele, sondern eine simple, technische Beschreibung dessen was die SF bewirkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.10.2021 | 22:39
Ja, ist halt leider nicht mehr so ein freies Erzählspiel wie DSA4.  :( n.  8]
kann ich ne Dosis von deiner Inspiration bekoimmen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: TeichDragon am 18.10.2021 | 22:49
Ja, ist halt leider nicht mehr so ein freies Erzählspiel wie DSA4.  :(

Ich hätte gerne die Kräuter, die Du scheinbar nimmst.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ma tetz am 18.10.2021 | 23:24
Das ist doch nichts Neues. Das Konzept gibt es schon seit Jahren bei den Kampfsonderfertigkeiten in DSA5 und bei den bisherigen Magiebänden mit Sicherheit auch. Und das Fähigkeiten aufeinander aufbauen ist auch kein DSA-Spezifikum.

Man bleibt einfach beim Grundregelwerk und dann kann man DSA5 auch einigermaßen flüssig runterspielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 19.10.2021 | 12:33
Nun, es ist nix Neues, es mag eine vernünftige, technische Beschreibung sein und man mag DSA5 mit dem Grundwerk einigermaßen flüssig spielen können, aber:
 Dat ist hier die Lästerecke und ich will dat so nich!  >;D

Mir persönlich ist es halt mal wieder aufgefallen.
Ein Magie-/Zauber-sammelband hätte mich in der Theorie schon interessieren können, aber wenn ich schon denke:
Wie, dies gibt es als Bonus in einem separaten Heftchen? Warum ist das denn nicht schon im "normalen" mit drin?
und auf meiner Informationsuche stirbt jegliches Verlangen nach dem Produkt. Da gab es mal andere Zeiten bei mir.

Alles vereint und doch verstreut. Gefällt mir nicht. Irgendwo freut es mich, wenn ein Verlag mit einem Rollenspiel auch erfolgreich ist, aber der Weg muss mir ja nicht zusagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 19.10.2021 | 13:02
Persönlich geht's zumindest mir auch so, daß "offiziell" vorgegebene Bäume/Aufstiegslisten/ähnliche Konstrukte heutzutage eher ein Abtörner sind. Es ist ja eine Sache, festzulegen, daß Angehörige einer bestimmten Gruppe normalerweise erst X lernen und sich dann erst Y und Z vornehmen -- aber von da bis zur hochregelrichterlichen Anordnung, daß das ausnahmslos jeder von ihnen genau so und niiiieeemals nicht auch nur ein bißchen anders zu machen hat, ist es doch noch mal ein ziemlicher Sprung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 19.10.2021 | 15:17
Wie, dies gibt es als Bonus in einem separaten Heftchen? Warum ist das denn nicht schon im "normalen" mit drin?
Es gibt sie... in drei normalen Büchern... das Ding scheint jetzt einfach mal eine Zusammenfassung von den Magiebänden etc. zu sein, wo alle Zauber und so verstreut sind.

Ansonsten halt Regelwiki lesen, die funktioniert ja jetzt ganz wunderbar ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sosthenes am 19.10.2021 | 15:19
Ja, das Wunder an Zuverlässigkeit und Webdesign...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 19.10.2021 | 15:32
Es gibt sie... in drei normalen Büchern... das Ding scheint jetzt einfach mal eine Zusammenfassung von den Magiebänden etc. zu sein, wo alle Zauber und so verstreut sind.

Ansonsten halt Regelwiki lesen, die funktioniert ja jetzt ganz wunderbar ;D

wieso sollte ich ein regelwiki lesen wenn ich die regeln (wären sie den korrekt in EINEM Buch drin und ordentlich sortiert für ein Thema) im Regal stehen habe.

Ich verstehe dieses "ja dafür gibt's das regelwiki online Argument irgendwie null. Ich will nicht bei PnP noch mehr online gedöns als ohne hin schon im Moment (dank roll 20)

Man hätte einfach einen Band für Magie, einen für Kampf / Profan und einen für Gewandte machen können. Aber nö so hab ich 3 für Magie, 3 für den Kampf.... und als Neuling steh ich davor und weis nicht soll ich jetzt alle kaufen oder was steht wo und hätte die Angst das garantiert im Band 2 der Band 1 erwähnt wird als "da steht's genauer"



anyway: zum thema "Railroad Abenteuer für DSA" hat noch keiner Tal der Finsternis erwähnt?? Hallo?? mit dem Auftritt der Kelly Family!?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.10.2021 | 16:15
Das Thema Railroading in alten DSA-Abenteuern haben wir 2016 oder so beerdigt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 19.10.2021 | 17:02
Das neue Zauberbuch ist bestimmt toll, aber macht viele alte Seiten überflüssig.
Bringt neue Traditionen hinzu, da frage ich mich: Warum wurden neue Traditionen nicht in ein Magie4-Buch gepackt, sondern in ein Zauberbuch?
Für Umsteiger von DSA4 auf DSA5 ist das jetzt vielleicht genau richtige Buch.

ein paar der Zusatzprodukte:
-Spielhilfe zu den magischen Kraftlinien. Steht nicht alles Nützliche schon im Magiesonderband 1,2 oder 3?
-Spielhilfe zum Thema Limbus. Genau die gleiche Frage.
-Sammlung der Sonderfertigkeiten für Gildenmagiertraditionsartefakte.
- Magiebuch-Generator. Toll. Sowas brauch ich als SL im (Magie-/SL-)Grundwerk.
-Studierstube des Magiers, Stäbe, Waffen, Gewandung, Artefakte, Beispielordenshaus. Also eigentlich alles, was ich so in der neuen Spielhilfe für Gildenmagier erwarte
- sonst noch ein paar schöne Sachen, wie Szenarien, Abenteuer, Charaktere, Akademiebeschreibung...
Eigentlich klar das es eine extra Sammelbox dafür gibt.

so genug abgelästert, ich bin alt und vermisse meine uralte DSA-Runde.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 19.10.2021 | 17:21
anyway: zum thema "Railroad Abenteuer für DSA" hat noch keiner Tal der Finsternis erwähnt?? Hallo?? mit dem Auftritt der Kelly Family!?

Das klingt jetzt so als bestünde eine Dependenz zwischen der Eisenbahn und der Kelly Family. Aber ich behaupte mal die Kelly Family war damals das echte Problem.

Zu den vielen Büchern: prinzipiell finde ich es ja klug die Elemente über Jahre hinweg nacheinander spielzutesten und so behutsam zu veröffentlichen anstatt alles gleichzeitig zu droppen, die Frage ist nur, ob das Ergebnis bei DSA5 dieses Testen auch widerspiegelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ma tetz am 19.10.2021 | 17:23
@ Ninkasi: Das die DSA5 Punlikationsstrategie der letzte Sch... ist, da bin ich voll bei Dir.

Aber letztlich war DSA in keiner Iteration, die ich kenne (3-5) wirklich gut. Ich habe es viel gespielt und eine schöne Zeit, aber wenig sentimentale Verklärung.

p.s. Aventurien hat aber immer noch einen Platz in meinem Rollenspielherz. Mir geht es nur um die Regeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 19.10.2021 | 20:14
wieso sollte ich ein regelwiki lesen wenn ich die regeln (wären sie den korrekt in EINEM Buch drin und ordentlich sortiert für ein Thema) im Regal stehen habe.

Ich verstehe dieses "ja dafür gibt's das regelwiki online Argument irgendwie null. Ich will nicht bei PnP noch mehr online gedöns als ohne hin schon im Moment (dank roll 20)
Es ist einerseits gut, dass es das gibt, andererseits ist es auch wieder ein Argument gegen DSA, dass es sowas geben muss. Und wenn ich nur Magie 1+2 zum Basisband dazu habe, fehlen mir alle Optionen aus Magie 3... und wenn ich die alle hab, fehlen mir die zusätzlichen aus dem Rohal-Gedöns... es kommen immer mehr Optionen dazu. Irgendwie scheint kaum noch was gestrichen zu werden (außer die mächtigen Magiesachen damals aus DSA4, die ziemlich klar broken waren)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: sindar am 20.10.2021 | 13:44
Was war da deiner Meinung nach "broken"? (OK, den Elementarband habe ich nicht.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 20.10.2021 | 14:54
Nur kurz aus der Zauberliste und dem Hemdärmel: Favilludo Hypnotischer Wirbel, Motoricus Fesselfeld, Transversalis Extremreichweite (steigt von 10 Meilen bei ZfW 10 auf 88 Meilen bei ZfW 11 und 192 Meilen auf ZfW 12), Flim Flam Lichtgranatenvariante, dann im Kampf diverse Parademanöver wie Binden, die einfach mal für eine einfache Schwierigkeit doppelten Effekt bringen und so weiter oder Windmühle, Sachen wie Zonenrüstungen, die, wenn man sie "richtig" verwendete, kaum BE für einen maximalen RS gaben und so weiter.

Da hat DSA5 viel verbessert, da es solche Exploits nicht mehr gibt - oft gab es den "Hartholzharnisch" - diese EINE Option, die deinen Helden einfach besser machte als alle anderen. Gildenmagier mit Bücherstudium und gutem Gedächtnis hatte einfach mal doppelt so viele ZfW wie alle anderen auf mittlerem Level. Verbilligungen wohin das Auge blickt, auch bei Kämpfern gerne beliebt und kombiniert - und hast du deinen Charakter nicht von Anfang an drauf ausgerichtet, wurde dein erfahrener Veteran mit 10.000 AP von einem Neuankömmling mit 1000 AP auseinandergenommen.

Und dann das andere Ende der Skala: Ich habe einen Völkerkundler erschaffen, der durch akademische Ausbildung alle (!!!) Wissenstalente auf 10+ hatte. Bei der Erschaffung. Da gabs dann kaum noch Luft nach oben, nach 1000 AP kann man sich da nicht mehr weiterentwickeln (war aber auch sehr speziell).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 21.10.2021 | 08:56
Das klingt jetzt so als bestünde eine Dependenz zwischen der Eisenbahn und der Kelly Family. Aber ich behaupte mal die Kelly Family war damals das echte Problem.

Zu den vielen Büchern: prinzipiell finde ich es ja klug die Elemente über Jahre hinweg nacheinander spielzutesten und so behutsam zu veröffentlichen anstatt alles gleichzeitig zu droppen, die Frage ist nur, ob das Ergebnis bei DSA5 dieses Testen auch widerspiegelt.

das Kelly Konzert war nur die Sahnehaube. Das Abenteuer ist Railroad pur :-D die Helden werden z.b. mit mehreren 1000 Dukaten ausgesandt die Kaiserkinder die entführt worden auszuzahlen und man erwartet das die von Gareth aus in die schwarzen Lande ziehen. Alleine, ohne irgendwelche Wachen... also  man könnte ohne Probleme das Geld nehmen und abhauen. Der Rest des Abenteuers is auch nur "Gehe zu Ort A da passiert was, zurück zum Ausgangsort da kommt n "Plottwist" der nicht erklärt wird dann wieder zurück zu Ort A aber jetzt richtig" usw. Ich hab wirklich gedacht das is nur extrem übertrieben als die Orkenspalter das gespielt haben, bis ich das Abenteuer mal gewonnen habe und selbst gelesen habe :-D man merkt schon das man da schnell noch versucht hat eine Prophezeiung der Borbi Kampagne irgendwie zu verwursteltn


@Jens: das mit den "mega Imba Charas" ist wohl leider ein Problem des extrem großen Baukastensystems. Das war halt imho etwas "zuviel des guten"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 21.10.2021 | 11:36
Naja, dass einige Ausreißer zu viel waren, haben sie ja erkannt und in DSA5 gefixt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 21.10.2021 | 12:57
Hat das 5er nicht wieder eigene Ausreißer?

Das potenziell Recht hohe Startkkompetenzlevel bei ausreichender Regelfestigkeit des Spielers war für mich immer einer der großen Pluspunkte von 4.1.
Man konnte eben endlich einen Helden in der Mache spielen, statt des üblichen Tölpels der via Spielleiterwillkür oft gerettet werden muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Just_Flo am 21.10.2021 | 15:39
Oder einen der schon fertig war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sosthenes am 21.10.2021 | 22:40
Naja, was da manchmal so präsentiert wurde mit Fasarer Gladiatoren und Veteranen-Kriegern die mit AT 19 anfangen, wär jetzt nicht mein DSA(tm) gewesen wenn das mit "Regelfestigkeit" gemeint sei. Ich hatte bei DSA4-Erstsichtung auch eher den Impuls "Hey, jetzt kann man Warhammer-DSA spielen mit etwas schlecht kopierten GURPS Regeln", was gleich in die ganz andere Richtung zieht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.10.2021 | 01:20
Na Versuch mal FEATS unter Taw 15 einzusetzen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.10.2021 | 06:54
Naja, was da manchmal so präsentiert wurde mit Fasarer Gladiatoren und Veteranen-Kriegern die mit AT 19 anfangen, wär jetzt nicht mein DSA(tm) gewesen wenn das mit "Regelfestigkeit" gemeint sei.

Das ist mit einem TaW von 15 + Spezialisierung ohne große Verrenkungen zu erreichen, ohne dass man die 4.0 BgB-Tricks verwendet.
Und wie Lichtschwerttänzer schon angedeutet hat, war das eine der Dinge, die dafür gesorgt haben dass man überhaupt Mal aktive SF einsetzt.
Durch den höheren und einfach zu erlangenden Grundwert , kombiniert mit einem im Vergleich zu früheren Editionen deutlich höheren Maximum (selbst absolut durchschnittliche Beginnerchars hatten einen theoretischen Hardcap am Ende ihrer Karriere von 21 als TaW, kompetentere auch sehr deutlich höher), hat dafür gesorgt dass Kämpfe interessant wurden und auch Proben zu sinnvollen Ergebnissen (ließ: erwartbar nützliche Menge an TaP*) führten.

DSA 4.x hatte einige Regelprobleme (Blitz dich find, die Gedankenlesekacke, harte Balancing-Probleme zwischen einigen Traditionen, aber die Modularität und das große praktisch nutzbare Fertigkeitsspektrum waren riesige Vorteile gegenüber den alten Editionen.
Ich würde, wenn ich die Wahl habe, auch heute sofort 4.1 den Vorzug geben
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 22.10.2021 | 08:28
DSA 4.x hatte einige Regelprobleme (Blitz dich find, die Gedankenlesekacke, harte Balancing-Probleme zwischen einigen Traditionen, aber die Modularität und das große praktisch nutzbare Fertigkeitsspektrum waren riesige Vorteile gegenüber den alten Editionen.

Habe ich auch so empfunden. Und ich fand es auch einen großen Vorteil, von vornherein sehr kompetente Charaktere haben zu können, wenn man wollte. Ich habe in meinen Gruppen stets dafür gesorgt, dass die SC von Beginn an sehr kompetent waren und in meinen großen Kampagnen wurden sie auch ordentlich gepusht mit AP und magischen Artefakten. So konnte ich ein Spiel spielen, was meiner Gruppe viel Spaß gemacht hat und gleichzeitig sehr weit vom Durchschnitt der üblichen Heldenkompetenz oder gar Bauerngaming entfernt war. Letzteres ist aber auch für Gruppen, die das möchten, nach wie vor möglich. Diese Flexibilität - ob gewollt oder nicht - hatte schon was.

Das Problem bei DSA 4.1 für unsere Gruppe ist nach wie vor die Verteilung der Regeln auf zig Bände (hat DSA 5 nicht besser gemacht, dafür gibt´s halt als Kompensation die Regelwiki) und die zig unterschiedlichen Subsysteme (hat DSA 5 besser gemacht*).

*besser im Sinne von vereinheitlicht. Ob die Regeln wirklich besser sind, ist eine andere Frage.

In der DSA 5 Runde, in der ich einen Magier spiele (also einen regeltechnisch komplexen SC), merke ich schon, dass es im Gegensatz zu DSA 4.1 leichter fällt, sich die Regeln zu merken, weil es einfach nicht mehrere unterschiedliche Subsysteme sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 22.10.2021 | 08:37
Habe ich auch so empfunden. Und ich fand es auch einen großen Vorteil, von vornherein sehr kompetente Charaktere haben zu können, wenn man wollte. Ich habe in meinen Gruppen stets dafür gesorgt, dass die SC von Beginn an sehr kompetent waren und in meinen großen Kampagnen wurden sie auch ordentlich gepusht mit AP und magischen Artefakten. So konnte ich ein Spiel spielen, was meiner Gruppe viel Spaß gemacht hat und gleichzeitig sehr weit vom Durchschnitt der üblichen Heldenkompetenz oder gar Bauerngaming entfernt war. Letzteres ist aber auch für Gruppen, die das möchten, nach wie vor möglich. Diese Flexibilität - ob gewollt oder nicht - hatte schon was.

Das Problem bei DSA 4.1 für unsere Gruppe ist nach wie vor die Verteilung der Regeln auf zig Bände (hat DSA 5 nicht besser gemacht, dafür gibt´s halt als Kompensation die Regelwiki) und die zig unterschiedlichen Subsysteme (hat DSA 5 besser gemacht*).

*besser im Sinne von vereinheitlicht. Ob die Regeln wirklich besser sind, ist eine andere Frage.

In der DSA 5 Runde, in der ich einen Magier spiele (also einen regeltechnisch komplexen SC), merke ich schon, dass es im Gegensatz zu DSA 4.1 leichter fällt, sich die Regeln zu merken, weil es einfach nicht mehrere unterschiedliche Subsysteme sind.

Regeln verteilt auf zig Bände?? du hattest EINEN Magierband (Wege der Magie) ... das wars. Das Talentsystem war in Wege des Schwertes den hat aber eh jeder gebraucht... und das wars.
Also ich brauchte nicht Magieband 2 einen Elfen zu spielen oder Band 3 um Druiden zu spielen (keine Ahnung ob die Verteilung bei DSA 5 jetzt so ist)

Das das System aber jede Menge Untersysteme hat die eigentlich irgendwie komplett anders "berechnet" und "abgehandelt" werden da stimm ich dir aber zu.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 22.10.2021 | 08:47
Regeln verteilt auf zig Bände?? du hattest EINEN Magierband (Wege der Magie) ... das wars. Das Talentsystem war in Wege des Schwertes den hat aber eh jeder gebraucht... und das wars.

Nope, Sir. :)

So mal als Magierspieler:

1. Wege der Helden zwingend zur Charaktererstellung
2. Wege des Schwerts wie du sagtest wegen profanem Kram
3. Wege der Magie - ja wegen Magie halt ^^
4. In 3. waren aber die Zauber nicht drin, werter Herr Collega, also Liber Cantiones deluxe zwingend
5. Elementare Gewalten - nicht unbedingt elementar (haha), aber wenn du Elementare beschwören willst und Powergamer bist, schon ;)
6. Tractatus contra Daemones (siehe 5.)
7. Von Toten und Untoten (siehe 5.)
8. Wege der Alchemie (siehe 5.)

Anekdote: Meine Magierspielerin aus meiner Gruppe ist jetzt auch noch Geweihte geworden, also braucht sie noch Wege der Götter und weil es besser ist auch noch das Liber Liturgium. ;)
Die gute Dame kommt als Elementaristin und Geweihte also auf 7 Bände, in der sie regelmäßig blättern darf (bzw. dürfte, wenn wir nicht viel handwedeln würden ;)).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 22.10.2021 | 09:02
Und dann fragen sich die Deutschen, warum jetzt plötzlich alle D&D5 spielen.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 22.10.2021 | 09:04
Und dann fragen sich die Deutschen, warum jetzt plötzlich alle D&D5 spielen.  :P

Außer Finanzbeamten. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 22.10.2021 | 09:19
Nope, Sir. :)

So mal als Magierspieler:

1. Wege der Helden zwingend zur Charaktererstellung
2. Wege des Schwerts wie du sagtest wegen profanem Kram
3. Wege der Magie - ja wegen Magie halt ^^
4. In 3. waren aber die Zauber nicht drin, werter Herr Collega, also Liber Cantiones deluxe zwingend
5. Elementare Gewalten - nicht unbedingt elementar (haha), aber wenn du Elementare beschwören willst und Powergamer bist, schon ;)
6. Tractatus contra Daemones (siehe 5.)
7. Von Toten und Untoten (siehe 5.)
8. Wege der Alchemie (siehe 5.)

Anekdote: Meine Magierspielerin aus meiner Gruppe ist jetzt auch noch Geweihte geworden, also braucht sie noch Wege der Götter und weil es besser ist auch noch das Liber Liturgium. ;)
Die gute Dame kommt als Elementaristin und Geweihte also auf 7 Bände, in der sie regelmäßig blättern darf (bzw. dürfte, wenn wir nicht viel handwedeln würden ;)).

ok punkt für dich ich hab den Liber vergessen.

Punkt 5 - 8 sind aber SEHR spezifisch und jetzt nicht "zwingende" Regelwerke die ich benötige um diesen generellen Typus (Magier / Magiebegabter) zu spielen. Wie gesagt anders als in DSA 5 bei dem ich jetzt erstmal lesen müsste in welchem zusätzlichen Magieband das zeug über Elfen drin ist (und hoffen das die Bücher keine Kreuzverweise haben)

von Wege der Helden bin ich davon ausgegangen das dies sowieso die Gruppe hat und daher eh "jeder" nutzt. Also als "Basis Paket" hat man Wege der Helden und Wege des Schwertes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 22.10.2021 | 09:29
Punkt 5 - 8 sind aber SEHR spezifisch und jetzt nicht "zwingende" Regelwerke die ich benötige um diesen generellen Typus (Magier / Magiebegabter) zu spielen.

Stimmt schon. Aber in meinen Runden wirst du von mir gezwungen, sehr kompetente Charaktere zu spielen und dann willst du auch diese kewl extrapowerz benutzen aus diesen Büchern. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 22.10.2021 | 09:51
Und dann fragen sich die Deutschen, warum jetzt plötzlich alle D&D5 spielen.  :P

 ~;D

Naja, es gibt auch Deutsche, die sich fragen, wieso sich DSA4 überhaupt so lange halten konnte. Aber wenn man mit DSA4-Spielern über Regeln redet - also wirklich redet oder gar mit offenen Augen mitspielt - lautet die Antwort ja meist eher: Ja nee, also so wirklich benutzen tun wir das natürlich nicht alles. Das kann sich ja eh keiner merken, es würde auch viel zu lange dauern und zu komischen Ergebnissen führen. Das ist eher so eine Art Flufftext, von dem man sich inspirieren lässt und zu dem unser Spielleiter dann etwas Passendes improvisiert... ;D

Das ist wahrscheinlich tatsächlich so ein deutsches Ding. Wir machen immer und für alles gaaaanz viele Regeln, dann verlieren wir den Überblick und halten wir uns einfach nicht dran (aber es gibt uns ein Gefühl von Sicherheit, dass die Regeln da wären, wenn man sich mal dran halten wollte)... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 22.10.2021 | 10:00
3. Wege der Magie - ja wegen Magie halt ^^
4. In 3. waren aber die Zauber nicht drin, werter Herr Collega, also Liber Cantiones deluxe zwingend

Ein Magiebuch, in dem keine Zauber stehen, ist aber auch irgendwie ein Alleinstellungsmerkmal  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 22.10.2021 | 10:06
Ein Magiebuch, in dem keine Zauber stehen, ist aber auch irgendwie ein Alleinstellungsmerkmal  ;D

naja... sie standen schon drin :-) im Glossar....ohne Beschreibung und Effekt text... also NUR der Name xD das war so dermaßen bescheuert da sich das "damals" schon scheisse fand.

Musste mir dann den Liber Cantiones aus der DSA 4.0 Box holen da der Deluxe so sauteuer war
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 22.10.2021 | 10:53
Ein Magiebuch, in dem keine Zauber stehen, ist aber auch irgendwie ein Alleinstellungsmerkmal  ;D

Aua. ;D

Schön, ich bin dieser Tage kein ganz so großer Freund von Spruchlisten-Magiesystemen mehr, und insofern ist ein Magiebuch, in dem sich solche Listen nicht finden, auch gar nicht immer gleich ein Ausschlußkriterium. Aber sinngemäß einfach nirgendwo im Buch zu definieren, was man mit seiner Magie eigentlich konkret so machen kann...ich glaube, das ist mir in der Form noch nicht untergekommen. :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sosthenes am 22.10.2021 | 12:09
Ein Magiebuch, in dem keine Zauber stehen, ist aber auch irgendwie ein Alleinstellungsmerkmal  ;D
Ich glaube immer noch bei DSA4 hat irgendjemand Honorar nach Wortzahl ausgehandelt gehabt ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jaylee am 22.10.2021 | 12:44

Das ist wahrscheinlich tatsächlich so ein deutsches Ding. Wir machen immer und für alles gaaaanz viele Regeln, dann verlieren wir den Überblick und halten wir uns einfach nicht dran (aber es gibt uns ein Gefühl von Sicherheit, dass die Regeln da wären, wenn man sich mal dran halten wollte)... ;)

Genauso spielt meine Gruppe DSA. Wir haben inzwischen sogar Charakterbögen von 4.1 und 5 gemischt (also manche Charaktere basieren auf 5, manche aufm 4.1).  ~;D
Ich glaube vor nem Jahr wurde mal vorgeschlagen, ob wir nicht Manöver nutzen wollen (Wuchtschlag z.B.) aber so richtig hat sich damit bisher noch keiner beschäftigt.
Aber mindestens drei von uns haben mehr als 5 Regelbücher dazu im Schrank stehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 22.10.2021 | 12:51
@Jaylee: Was spräche dagegen, dass ihr ein anderes Regelsystem benutzt, was ihr tatsächlich verwenden könnt. Es gibt so viele coole Fankonvertierungen für DSA (Story-DSA, Erzählregeln, Wildes Aventurien, DSA-Fate, etc.). Und das spart euch eine Menge Arbeit bei der Charaktererschaffung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.10.2021 | 12:54
Vielleicht mögen sie die kleinteilige Charaktererschaffung? Stichwort Barbiespiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sosthenes am 22.10.2021 | 12:59
Ich hab' schon mehrere DSA Konvertierungen versucht, vernünftig das DSA2+ Magiesystem nachzubilden ist schwierig, die meisten Systeme die jetzt nicht gerade nur erzählbasiert sind bilden die Vielzahl von skill-basierten Sprüchen nicht so richtig ab.

Wenn ich böse drauf bin, schließe ich DSA4 in diese Kategorie ein ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 22.10.2021 | 13:04
Ich glaube die Dungeonslayers-Aventurien-Konvertierung macht das... ist IIRC eine Art besseres DSA3.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: BobMorane am 22.10.2021 | 13:30
Außer Finanzbeamten. ^^

Vergiss die armen Steuerberater und Juristen nicht. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sosthenes am 22.10.2021 | 13:39
Ich glaube die Dungeonslayers-Aventurien-Konvertierung macht das... ist IIRC eine Art besseres DSA3.
Hmm, die Version die ich hab' macht Kollektiv-Skill plus aktivierte Sprüche, damit habe ich nicht so gute Erfahrungen gemacht.

Jetzt wo Ulisses HârnMaster neu rausbringt sollte ich vielleicht meine "Harnischträger" Notizen wieder rausholen und polieren, die Gefahr dass man gleich von zwei US Filmen ein C&D erhält ist damit etwas geringer. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 22.10.2021 | 13:42
Vergiss die armen Steuerberater und Juristen nicht. :P
Und die Gewichtheber. Die Spaß daran haben, mit den Büchern zu trainieren. "Spielst du schon Magiergeweihte?" - "Nee, erstmal nur Magier, das zusätzliche Gewicht klommt später, wenn ich die Hebetechnik für die Magierbücher perfekt behrrsche" ~;D

Wege der Zauberei, das Buch, durch das wir fast einen Spieler durch einen Regalunfall verloren hätten... Das Buch hätte überlebt... der Spieler nicht ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sosthenes am 22.10.2021 | 13:46
Wenn man die Regelnbücher zusammenfasst, geht halt auch sowas: Will Hero RPG stop a bullet? (https://www.youtube.com/watch?v=Nb1rWQ8kB-g)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 22.10.2021 | 14:31
Und die Gewichtheber. Die Spaß daran haben, mit den Büchern zu trainieren. "Spielst du schon Magiergeweihte?" - "Nee, erstmal nur Magier, das zusätzliche Gewicht klommt später, wenn ich die Hebetechnik für die Magierbücher perfekt behrrsche" ~;D

Wege der Zauberei, das Buch, durch das wir fast einen Spieler durch einen Regalunfall verloren hätten... Das Buch hätte überlebt... der Spieler nicht ;D

xD naja wenn der Wälzer ausm Regal fällt und blöd aufkommt kann das weh tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Katharina am 22.10.2021 | 14:54
Vergiss die armen Steuerberater und Juristen nicht. :P

Also für mich als Juristin ist DSA5 viel zu unpräzise formuliert. Kompliziert alleine genügt nicht, um Juristen glücklich zu machen.  ;)

Am Beispiel oben:

Zitat
Wer eine Zauberstilsonderfertigkeit besitzt (Ist „eine“ hier als unbestimmter Artikel oder als Zahl zu verstehen i.e. was gilt, wenn man mehr als eine besitzt?), der kann weitere, (Was sagt der Beistrich hier aus?) zum Zauberstil (Zu welchem Zauberstil?) zugehörige erweiterte Zaubersonderfertigkeiten (Erweitert gegenüber welchem Normalfall? Oder handelt es sich um einen Eigennamen? Der wäre groß zu schreiben.) erwerben. Diese erweiterten (s.o.) Zaubersonderfertigkeiten können nur dann erlernt (Was ist der Unterschied zwischen dem Erlernen und dem Erwerben einer Zaubersonderfertigkeit?) werden, wenn man bereits die passende Zauberstilsonderfertigkeit besitzt. (Wodurch unterschiedet sich die Aussage dieses Satzes vom vorherigen?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 22.10.2021 | 15:02
Ich glaube, das ist Absicht. DSA folgt halt nicht einem deutschen Rechtsverständnis sondern einem amerikanischen. Da geht es dann weniger um Gesetzeslagen, sondern um Präzendenzfälle (=die Anwendung am Spieltisch, die dann ob der Widersprüchlichkeiten ständig austradiert werden muss).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Katharina am 22.10.2021 | 15:28
Guter Punkt. Die Bücher Aventurische Magie 5-99 enthalten dann wahrscheinlich gar keine Regeln mehr, sondern sind nur noch Sammlungen mit von Ulisses abgesegneten Spielleiterentscheidungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.10.2021 | 15:34
Und kewl powerz!  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 22.10.2021 | 15:49
Genauso spielt meine Gruppe DSA. Wir haben inzwischen sogar Charakterbögen von 4.1 und 5 gemischt (also manche Charaktere basieren auf 5, manche aufm 4.1).  ~;D
Ich glaube vor nem Jahr wurde mal vorgeschlagen, ob wir nicht Manöver nutzen wollen (Wuchtschlag z.B.) aber so richtig hat sich damit bisher noch keiner beschäftigt.
Aber mindestens drei von uns haben mehr als 5 Regelbücher dazu im Schrank stehen.

Ehrlicher Vorschlag: habt ihr euch mal Illaris (https://ilarisblog.wordpress.com/downloads/) angeguckt?
Zitat von: Von der Webseite
Ilaris ist also etwas für dich, wenn du…
…dir eine schnellere und schlankere Alternative zu DSA4 und 5 wünschst.
…am Spieltisch mit einem einzigen Buch auskommen möchtest.
…eine gewisse Komplexität in einem einfachen Gerüst schätzt.
…gerne kompetente Charaktere spielst.
Das ist von allen DSA-Varianten die einzige, die ich nehmen würde wenn ich nochmal mit "aktuellen" Regeln möglichst nah an DSA2-5 spielen wollte.
Es bricht an ein paar Stellen mit den Gewohnheiten, ist dafür aber übersichtlich und kam mir beim Probespiel vergleichsweise koheränt und zugänglich vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 22.10.2021 | 16:18
Guter Punkt. Die Bücher Aventurische Magie 5-99 enthalten dann wahrscheinlich gar keine Regeln mehr, sondern sind nur noch Sammlungen mit von Ulisses abgesegneten Spielleiterentscheidungen.

DSA Bücher MÜSSEN regeln enthalten... also dann gibt's höchstens Regeln die die Spielleiterentscheidungen verregeln. Mit SL Sonderfähigkeiten und Fokusregeln zur Spielleiterwillkür.

Dem entsprechend gibt's dann das neue Metatalent "Spielleiterwillkür entgehen" das man dann mti der Fokusregel auf Seite xyz benutzen kann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sosthenes am 22.10.2021 | 16:32
Ich glaube, das ist Absicht. DSA folgt halt nicht einem deutschen Rechtsverständnis sondern einem amerikanischen.

Ja, weil common law Gesetzestexte viel verständlicher sind. ;)

Rollenspieltexte sind ja eh schon kurios genug formuliert, mit juristisch eindeutiger Schreibung würden wir ja gleich wieder die Gegenbewegung zur Gygaxschen/Kiesowschen Floristik bekommen.

Aber wenn, dann bitte gleich richtig (https://github.com/CatalaLang/catala).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 22.10.2021 | 16:36
Rollenspieltexte sind ja eh schon kurios genug formuliert, mit juristisch eindeutiger Schreibung würden wir ja gleich wieder die Gegenbewegung zur Gygaxschen/Kiesowschen Floristik bekommen.

Ich ärgere mich allerdings oft genug über absolut vermeidbar mehrdeutige Formulierungen in Regelwerken - da könnten sich viele Rollenspiele echt mal was von den Brettspielen abgucken.
Zumindest bei den sog. "Expertenspielen" sind die Regeln nämlich meistens wesentlich klarer und unmissverständlich formuliert. 
Klar ist das dann ein Stück weit "Fachchinesisch", aber das Ergebnis zählt  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 22.10.2021 | 16:56
DSA6 hat dann nur noch ein dünnes Heft mit Zaubern und drei 700seitige, auf Bibelpapier gedruckte Kommentarbände mit Auslegungen und Interpretationen dazu?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.10.2021 | 17:25
~;D

. Aber wenn man mit DSA4-Spielern über Regeln redet - also wirklich redet oder gar mit offenen Augen mitspielt - lautet die Antwort ja meist eher: Ja nee, also so wirklich benutzen tun wir das natürlich nicht alles.

Wow trifft man denn diese ominösen Spieler?
Denn von den Leuten die dieszuforum belegt Spaß mit 4.x haben bzw hatten (z.B. Hotze, Flo sowie Meinereiner) und die Edition auch bewusst gespielt haben, würd ich diese Antwort eher nicht erwarten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ma tetz am 22.10.2021 | 17:31
In meinem früheren DSA 4/4.1 Umfeld (ca. 15 Leute) wurde auch immer mit Allem und Scharf gespielt.

Wenn man langsam reinwächst oder drin ist geht das auch. Jetzt nach  9 Jahren Pause komme ich da nur schwer wieder rein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 22.10.2021 | 17:37
DSA6 hat dann nur noch ein dünnes Heft mit Zaubern und drei 700seitige, auf Bibelpapier gedruckte Kommentarbände mit Auslegungen und Interpretationen dazu?

DSA6 wird natürlich ein kompakter Band voller Katzenbilder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.10.2021 | 17:40
Bin enttäuscht, hätte mir ein DSA/Shadowrun Crossover für die nächsten Editionen gewünscht, mit kompatiblen Regeln und entsprechenden Settingbänden.
"Trog of War vs Die Schwarzen Lande" hätte was.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 22.10.2021 | 17:45
DSA6 wird natürlich ein kompakter Band voller Katzenbilder.

Und da ist was Wahres dran. Das ist ja das Schlimme.  :P
(Katzen spielen wollen, aber dann sagen "Myranor ist doof", ne...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sosthenes am 22.10.2021 | 18:07
Ich ärgere mich allerdings oft genug über absolut vermeidbar mehrdeutige Formulierungen in Regelwerken - da könnten sich viele Rollenspiele echt mal was von den Brettspielen abgucken.
Zumindest bei den sog. "Expertenspielen" sind die Regeln nämlich meistens wesentlich klarer und unmissverständlich formuliert. 
Klar ist das dann ein Stück weit "Fachchinesisch", aber das Ergebnis zählt  ;)
Verstehe ich, aber zum einen braucht das halt mehr Fachbuch-Lektorat, zum anderen kommen dann die ganzen Leute aus dem Hinterholz die das zu trocken finden. D&D 3 war recht gut formuliert, aber das führte dann zu winselnden Horden die meinten jetzt isses so leblos.

"Die Spielleitung wirds schon richten" ist eine gerne gehörte Weise. Ich weiß jetzt aber nicht, ob eindeutig formuliertere Werke da so helfen würden. Im Detail mag man damit den Rules Lawyer am Tisch etwas zurückhalten, aber meiner Erfahrung nach sind die meisten Probleme weniger aus der isolierten Regel entstehend, sondern aus der Kombination von etlichen, oft aus verschiedenen Büchern. Das ist dann ja eher Steuergesetzgebung als Grundgesetz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 22.10.2021 | 18:29
Ich bin ja meistens SL und ich empfinde es schon als deutlichen Mehrwert, eben nicht sinngemäß "joah, mach irgendwie" da stehen zu haben, sondern eindeutig und detailliert informiert zu werden, wie es vom Autor/Designer gedacht ist*.
Gerne auch mit kleinen Boxen, die an eventuell kniffligen oder sonstwie interessanten Stellen die zugrundeliegenden Gedanken kurz erläutern.

Dann weiß ich nämlich nicht nur, wie ich es anwenden soll, sondern bei möglichen Abweichungen davon meinerseits auch gleich, auf was ich in Sachen nicht gleich erkennbarer Fallstricke zu achten habe.


Mit Rules Lawyers u.Ä. hat das aber tatsächlich nichts zu tun; da ist es mMn im Gegenteil schon falsch, die Diskussion darauf zu verengen, was denn jetzt genau in den offiziellen und damit sakrosankten (:P) Regeln steht.


*Ich bin da insofern "Extremist", dass ich kein Problem damit hätte und es umgekehrt sogar begrüßen würde, wenn zumindest der Anteil harter Regeln in einem Rollenspiel in der gleichen Form geschrieben wäre wie manche Wargame-Regeln (Paradebeispiel MBT 2nd): Alles nach Sinnabschnitten durchnummeriert mit entsprechenden Unterkategorien und jedem Satz merkt man an, dass jemand lange darüber nachgedacht hat, ob man ihn wirklich braucht und ob er genau das vermittelt, was er soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 22.10.2021 | 19:07
Dem entsprechend gibt's dann das neue Metatalent "Spielleiterwillkür entgehen" das man dann mti der Fokusregel auf Seite xyz benutzen kann

die Aktivierung des Metatalents "Spielleiterwillkür entgehen" ist nicht statthaft, sobald der Spielleiter die Maske des Meisters
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
aufgesetzt hat UND es schafft, aus beiden Augenlöchern gleichzeitig zu fokuszieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 22.10.2021 | 20:46
Und da ist was Wahres dran. Das ist ja das Schlimme.  :P
(Katzen spielen wollen, aber dann sagen "Myranor ist doof", ne...)

Myranor riecht ja auch streng.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 22.10.2021 | 21:22
Myranor riecht ja auch streng.

Haben Dinge die seit Jahren unbeachtet in der Ecke liegen so an sich  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 23.10.2021 | 07:56
Dann hat der Pelz drauf aber nichts mehr mit Katzen zu tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 23.10.2021 | 09:02
Myranor riecht ja auch streng.

Mach doch mal eine kleine DSK-Erweiterung für Myranor. Kätzchen im Imperium oder "Cats for Imperator" ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 23.10.2021 | 09:42
Kätzchen im Imperium oder "Cats for Imperator" ;)

also wenn schon, muss es irgendein lateino-Gebabbel werden:

Fell-idus Imperatii
Ordo Struppel-atius Myrania
Fell-idia invictus
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.10.2021 | 09:58
Nope, Sir. :)

So mal als Magierspieler:

1. Wege der Helden zwingend zur Charaktererstellung
2. Wege des Schwerts wie du sagtest wegen profanem Kram
3. Wege der Magie - ja wegen Magie halt ^^
4. In 3. waren aber die Zauber nicht drin, werter Herr Collega, also Liber Cantiones deluxe zwingend
und für meine RG brauche ich zwingend den Geweihtenband und das Bestiarium(fürs spezialabgerichtete Streitross)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 23.10.2021 | 14:44
und für meine RG brauche ich zwingend den Geweihtenband und das Bestiarium(fürs spezialabgerichtete Streitross)

was wie, nur zwei?!

gibt es da etwa keine lokalspezifischen Rondrakämme in einer Regional-Rüstkammer!
1elf!!!
also, nee  >;D

ein aranischer Rosen-Rondrakamm soll genauso funktionieren wie die arivorer Standardware?!
noch nicht mal ein plus 1 zur Qualitätszahl bei der akrobatischen-Schwerttanz-am-Morgen-Andachtsübung zum Betören der gar nicht so zufälligen Zuschauer?! wie soll den da noch aranischer Flair aufkommen...

Aber wenigstens ist Beseelung mit einem landspezifischen Geist bei der Weihung im lokalen Sennehaupttempel aufgeführt?
was wie, Beseelung nur bei Magokram Artefakten!?

ist ja eine totale Blockade des Barbiespiels. >;D

 :muharhar: 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.10.2021 | 17:58
Ach, wie ich die hochqualitativen Auslässe dieses Strangs vermisst habe...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 23.10.2021 | 18:14
Mach doch mal eine kleine DSK-Erweiterung für Myranor. Kätzchen im Imperium oder "Cats for Imperator" ;)
Dann lieber Katzenjammer: 40cats (https://ulisses-spiele.de/katzenjammer-40-cats/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jaylee am 23.10.2021 | 19:48
Okay, ich hoffe ich hab jetzt alle mich betreffenden Antworten rausgefiltert:

@Jaylee: Was spräche dagegen, dass ihr ein anderes Regelsystem benutzt, was ihr tatsächlich verwenden könnt. Es gibt so viele coole Fankonvertierungen für DSA (Story-DSA, Erzählregeln, Wildes Aventurien, DSA-Fate, etc.). Und das spart euch eine Menge Arbeit bei der Charaktererschaffung.

Hm, Gewohnheit. Und die ist sehr stark in den meisten von uns. Und das absurde Gefühl, dass ein paar der Jungs es lieben, dass es so viele Regeln gibt, auch wenn man sie nicht benutzt.
Letztens hab ich mit einem meiner Spieler in einer anderen Runde tatsächlich mal 5 Jagdtage nach den ausführlichen DSA5 Regeln ausgewürfelt. Wir warn erstmal beschäftigt und ich hab in mindestens 3 Büchern nachgelesen. Aber wenn man das mal drin hat, isses schon bisschen greifbarer als nur eine Probe.

Vielleicht mögen sie die kleinteilige Charaktererschaffung? Stichwort Barbiespiel.
Schuldig. Also ich definitiv.

Ehrlicher Vorschlag: habt ihr euch mal Illaris (https://ilarisblog.wordpress.com/downloads/) angeguckt? Das ist von allen DSA-Varianten die einzige, die ich nehmen würde wenn ich nochmal mit "aktuellen" Regeln möglichst nah an DSA2-5 spielen wollte.
Es bricht an ein paar Stellen mit den Gewohnheiten, ist dafür aber übersichtlich und kam mir beim Probespiel vergleichsweise koheränt und zugänglich vor.

Werde ich mir mal ansehen, Danke!
Bisher hab ich das immer geflissentlich übersehen, weil <kein Kopf für noch mehr Versionen/Systeme>
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.10.2021 | 22:42


ein aranischer Rosen-Rondrakamm soll genauso funktionieren wie die arivorer Standardware?!
tststs der RK ist natürlich vor 200 Jahren in Khunchom geschmiedet  und in der Keshal Rondra geweiht worden
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 23.10.2021 | 23:05
tststs der RK ist natürlich vor 200 Jahren in Khunchom geschmiedet  und in der Keshal Rondra geweiht worden

Nachweis bitte durch entsprechende Zitate aus den Quellenbänden... d:)

(Denn: Sobald ich mir solche Feinheiten auch einfach nur mal eben ausdenken kann und darf, brauche ich fürs Barbiespiel ja eigentlich auch kein Alles-bis-ins-kleinste-Kanondetail-genaaauuu-festgelegt-System mehr. ;))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 24.10.2021 | 07:56
(Denn: Sobald ich mir solche Feinheiten auch einfach nur mal eben ausdenken kann und darf, brauche ich fürs Barbiespiel ja eigentlich auch kein Alles-bis-ins-kleinste-Kanondetail-genaaauuu-festgelegt-System mehr. ;))

aber es macht den besonderen Reiz aus, ein System gefunden zu haben, dass mir meine Schneeflocken-Barbies "erlaubt", ja geradezu "vorbaut"

da fühle ich mich doch nicht mehr isoliert mit meinen Vorstellungen/Wünschen/Spaß-am-Spiel, wenn ich die "bunte" Blaupause vom Verlag "autorisiert" bekomme.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 24.10.2021 | 09:38
aber es macht den besonderen Reiz aus, ein System gefunden zu haben, dass mir meine Schneeflocken-Barbies "erlaubt", ja geradezu "vorbaut"

da fühle ich mich doch nicht mehr isoliert mit meinen Vorstellungen/Wünschen/Spaß-am-Spiel, wenn ich die "bunte" Blaupause vom Verlag "autorisiert" bekomme.

Wobei die Charaktererstellung - da gibt es Parallelen zu 4.1 - auch andersherum relativ gut funktioniert. Man kann abhängig von der gewählten Erfahrungsgrad auch von Anfang an sehr kompetente Charaktere bauen. Und/oder mit einigen erworbenen Abenteuerpunkten durch Abenteuer ist das erst recht möglich.
Die Charaktererschaffung selbst ist eigentlich auch nicht sonderlich kompliziert oder hochkomplex und mit dem GRW wird man auch sehr gut da durch geführt. Die Anzahl der Möglichkeiten (Sonderfertigkeiten und sowas) kann nur recht erschlagend sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 18.12.2021 | 11:29
Man kann ja auch mal was Positives loswerden:

(https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/WebRoot/Store/Shops/15455106/61BA/1714/AD3E/22D9/20EC/0A0C/6D0E/594D/US27027_0_0999.jpg)

Was für ein geniales Cover! Ich bin gerade total begeistert! Also nicht dass ich jetzt anfangen würde, "Die Schwarze Katze"-Produkte zu kaufen, aber das Cover ist einfach toll!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.12.2021 | 12:56
Nachweis bitte durch entsprechende Zitate aus den Quellenbänden... d:)
IIRC siehe im Reto nach
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 27.03.2022 | 13:12
Ich schaue mal wieder meine DSA5-Karten durch...

Ach, dieser Blaustich überall. Ich kann ihn nicht ausstehen. Das erinnert mich an die Zeit als meine Kamera mal kaputt war und für 2 Monate alle Photos versehentlich blau gefiltert wurden.

Warum?

Gefällt es euch?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.04.2022 | 16:11
Das ist aus dem neuen Abenteuer „Banner der Treue“ - wer schreibt denn bitte so?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sosthenes am 3.04.2022 | 16:16
Das ist aus dem neuen Abenteuer „Banner der Treue“ - wer schreibt denn bitte so?
Germanisten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Hotzenplot am 2.08.2022 | 10:55
So Freunde, der GTStar hat es bei "Hinter dem Auge" ja rausgehauen:
https://www.youtube.com/watch?v=svc0RrpWLpM
(ab ca. 7.00)

Es wird ein neues Rahja-Crowdfunding geben. Wer macht mit beim Pillemänner-Zählen?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 2.08.2022 | 11:06
So Freunde, der GTStar hat es bei "Hinter dem Auge" ja rausgehauen: (ab ca. 7.00)

Es wird ein neues Rahja-Crowdfunding geben. Wer macht mit beim Pillemänner-Zählen?  ~;D

Sonderfähigkeit "Peniscopter", "Schwanzus Langus" und auf jedenfall "Eier aus Stahl"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.08.2022 | 11:13
Habe jetzt "Eiter aus Stahl" gelesen.  ::)

Ich fand unsere Penislängen-Hausregeln aus Jugendtagen (2W20 einzelen gelesen für die individuelle Größenspanne) immer noch viel realistischer und auch spaßiger als wofür wir bei Wege der Vereinigung viel gezahlt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 2.08.2022 | 13:56
Habe jetzt "Eiter aus Stahl" gelesen.  ::)

Ich fand unsere Penislängen-Hausregeln aus Jugendtagen (2W20 einzelen gelesen für die individuelle Größenspanne) immer noch viel realistischer und auch spaßiger als wofür wir bei Wege der Vereinigung viel gezahlt haben.

"ja aber Wege der Vereinigung war ja auch nicht so ernst gemeint" "du musst dir den Band ja nicht kaufen" "man produziert nur das was die Spieler wollen" "für DSA brauchst du nur das GRW und keinen der Erweiterungsbände und Fokusregeln"

-> oben stehende Kommentare incoming in 3.....2......1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 2.08.2022 | 14:23
Er...H...eiterungsbände

würde es wohl eher treffen  >;D

ob der Eismann jetzt für sein DSK auch sein japanisches Liebhaber-Bildband bekommt?

sex s(m)ells, like much more money  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.08.2022 | 14:42
"ja aber Wege der Vereinigung war ja auch nicht so ernst gemeint" "du musst dir den Band ja nicht kaufen"

Nur, weil es nicht ernst gemeint ist, und man es nicht kaufen muss, muss es nicht schlechter sein als unsere Sex-Regeln von 1993...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 2.08.2022 | 17:19
würde es wohl eher treffen  >;D

ob der Eismann jetzt für sein DSK auch sein japanisches Liebhaber-Bildband bekommt?

sex s(m)ells, like much more money  ~;D

Ich hab schon zweimal versucht eine Katzenninja-Illu zu kriegen.
Mittlerweile hoffe ich ja auf einen Furry-Kalender.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: BBB am 4.08.2022 | 17:52
Ich hab schon zweimal versucht eine Katzenninja-Illu zu kriegen.

Bei maraskanischren Ninja-Katzen würde sogar ich u.U. schwach werden  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 4.08.2022 | 23:01
So Freunde, der GTStar hat es bei "Hinter dem Auge" ja rausgehauen: (ab ca. 7.00)

Es wird ein neues Rahja-Crowdfunding geben. Wer macht mit beim Pillemänner-Zählen?  ~;D
Nur, um das nochmal klar zu machen (für alle, die mein Video nicht geschaut haben): Es geht hier nicht um WdV 2 :)
Es kommt ein Götterband zur Rahja-Kirche, ein Kampagnenband um eine Reise mit der Gebliebten der Göttin durch Aventurien, Gruppen- und Soloabenteuer, Vademecums und Zusatzmaterial.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 4.08.2022 | 23:18
Nur, um das nochmal klar zu machen (für alle, die mein Video nicht geschaut haben): Es geht hier nicht um WdV 2 :)
Es kommt ein Götterband zur Rahja-Kirche, ein Kampagnenband um eine Reise mit der Gebliebten der Göttin durch Aventurien, Gruppen- und Soloabenteuer, Vademecums und Zusatzmaterial.

...da gibt's einen Unterschied? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: klatschi am 4.08.2022 | 23:48
Wenn man bedenkt, wie lukrativ das Wege der Vereinigung Crowdfunding gelaufen ist, wäre das nur der sinnvoll nächste Schritt.
Ist die Welt bereit für mehr Boni auf Penislängen und Brustgrößen, die an überhaupt nicht an irdischen Kulturen orientierten und damit transportierten Stereotypen DSA-Kulturen festgemacht werden? Nein. Ist es die DSA-Community? Das wird das nächste Crowdfunding beweisen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kurna am 5.08.2022 | 00:07
Wäre das dann "Wege der Verlängerung"?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 5.08.2022 | 08:03
Wäre das dann "Wege der Verlängerung"?  ~;D

"Vergrößerung" bitte. Wir wollen doch gender-sensibel sein, gell? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 5.08.2022 | 09:00
"Vergrößerung" bitte. Wir wollen doch gender-sensibel sein, gell? >;D

Lenodias Bild einblend

"DAS IST BLUBBERLÄSTER!!!"

Sinnhaftigkeit bitte nicht erwartenTM

dann bitte auch mit

make my dwarfs great again! - Spielehilfe  >;D

mit Tralloper-Schlachtross-Kriegsreiten-Regeln für den GreatDwarf-Knight mit Zweihänder und Ochsenherde sowie der Regeloption auf Angrosch-Spätweihe.

Irgednwie muss D&D5E ja überholt werden (ohne einzuholen, wie der Kommunist sagen würde)  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 5.08.2022 | 10:39
...da gibt's einen Unterschied? ~;D
Ja der neue Band könnte am Spieltisch wirklich nützlich werden... Er hat zumindest das Potenzial dazu >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 5.08.2022 | 10:53
Ja der neue Band könnte am Spieltisch wirklich nützlich werden... Er hat zumindest das Potenzial dazu >;D

er bietet ja die Motivation, einmal quer durch Aventurien zu reisen.
der/die Geliebte der Rahja ist zwar jetzt keine reiche Handelskarawane, bietet aber auch so genügend Schmuck,exotische Schminke&Parfüme und teure Seidehaschtücher (geweihte Objekte) um doch auch Bedarf an wehrhaften Begleitern zu haben.

dabei muss nicht jede Konfrontation nach 0815 "hau´se weg" gelöst werden, sondern diplomatische Ansätze und reines "fang den Dieb und nimm ihn den Diadem wieder ab" hätten hier Platz.

Wer es episch mag, hat halt Paktierer und den Namenlosen in Lauerstellung
(und darf sich fragen, ob diese Rahjatour de Amor einfach nur leichtsinnig oder gar phexig-köderig ist  ;))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 5.08.2022 | 10:58
(und darf sich fragen, ob diese Rahjatour de Amor einfach nur leichtsinnig oder gar phexig-köderig ist  ;))

Oder halt ein Ablenkungsmanöver -- der/die eigentliche Geliebte der Rahja ist die ganze Zeit über natürlich woanders... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2022 | 11:20
ob diese Rahjatour de Amor einfach nur leichtsinnig oder gar phexig-köderig ist  ;))
IIRC veranlasstee der Überfall von Thorwalerpiraten auf das Schiff der Geliebten der Göttin das Horasiat, nulturellen Austausch mit Thorwal zu betreiben
Die Stadt wurde geradezu erleuchtet, Thorwaler Seefahrerlernten aus erster Hand moderne Seeschiffe kennen und bemalten deren Aussenwände usw
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 5.08.2022 | 11:39
IIRC veranlasstee der Überfall von Thorwalerpiraten auf das Schiff der Geliebten der Göttin das Horasiat, nulturellen Austausch mit Thorwal zu betreiben
Die Stadt wurde geradezu erleuchtet, Thorwaler Seefahrerlernten aus erster Hand moderne Seeschiffe kennen und bemalten deren Aussenwände usw

neineneien  ~;D

weil die Thorwal-Autoren-Götter aus der Redax-Alveran geschmissen/gemobbt/gegangen worden Wach-abgelöst wurden,
musste es "irgendwie" herbeigeschrieben werden,

dass jetzt deren Setting-Barbie-Häuser feierlich kaputtgehauen und öffentlich verbrannt werden.
wer braucht schon 9.Jahrhundert Pseudo-Wikingas, wenn er doch supergeil 17.Jahrhundert-Kanonen-Imitat-Torrisionsbreitseiten mit Napalm-Vietnam-Booster spielen kann?

kennt ihr doch sicherlich auch von euren Arbeitsstellen, wo beim Chefwechsel auch dessen Lieblingskunstwerke in der Kantine sofort im Keller dem Schimmel zum Fraß vorgeworfen werden.
 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2022 | 11:49
Das war vorher und beruhte auf Ideen von Autor(en) die nachher nicht umgesetzt wurden
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 5.08.2022 | 12:20
wer braucht schon 9.Jahrhundert Pseudo-Wikingas, wenn er doch supergeil 17.Jahrhundert-Kanonen-Imitat-Torrisionsbreitseiten mit Napalm-Vietnam-Booster spielen kann?

Ich dachte, es hieß mal, der Trend sollte eher in die andere Richtung gehen? Wieder weniger Horasreich-Barock, mehr Mittelalter?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ma tetz am 5.08.2022 | 12:23
Also wenn ich mir das Cover von Gestade des Gottwals so anschaue sehe ich da gar kein 17. Jahrhundert.

Die modernen Schiffe, die nach dem Krieg gegen das Horasreich gebaut wurden haben sich in meiner Wahrnehmung nicht durchgesetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 5.08.2022 | 12:39
Ich schätze mal, wer Pseudo-Wikinger spielen will, der will auch Pseudo-Wikingerschiffe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2022 | 12:41
Bis auf die Schildlande sucht man das vergeblich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 5.08.2022 | 12:54
Ich schätze mal, wer Pseudo-Wikinger spielen will, der will auch Pseudo-Wikingerschiffe.

Mm. Ich meine, sicher, wenn die Nachbarn (und gerade in der Seefahrt kann das ein schön dehnbarer Begriff sein) schon Jahrhunderte im Schiffbau voraus sind, dann kann es irgendwann unglaubwürdig werden, daß diese eine Kultur immer noch so an ihren längst überholten Konstruktionen von Vor-vor-vor-vorgestern hängt. Andererseits ist Fantasy klassischerweise ja auch in vielen anderen Aspekten fröhlich anachronistisch...irgendeinen Tod muß man da wohl sterben. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ma tetz am 5.08.2022 | 12:59
Bis auf die Schildlande sucht man das vergeblich

Ich nehme an Du beziehst Dich auf mittelalterlich. Was ist denn das Problem mit Nostergast und Thorwal? Die muten mir doch recht mittelalterlich an. Selbst das Bornland und die Flusslande empfinde ich als zumindest grob spätmittelalterlich.

@ Nobody@Home
Das finde ich auch und Aventurien ist damit ja nun wirklich nicht allein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2022 | 13:03
Thorwal ist älter, Völkerwanderung,
Bornland ist russisch polnisch und zwar frühe Neuzeit

Flusslande mit ihren stehenden Truppen, dominanz des Herzogs eher Neuzeit
Renfair
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ma tetz am 5.08.2022 | 13:20
Ok

Von den Artworks (Kleidung) hätte ich das Bornland deutlich früher einsortiert. Festum sticht da etwas raus.

Und Thorwal sind doch die klassischen popkulturellen Lindisfarnwikinger (ohne Sklaverei), was also Frühmittelalter wäre.

Aber das führt jetzt auch zu weit. Und letztlich hat ja doch jeder sein eigenes Aventurien  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 5.08.2022 | 15:06
Oder halt ein Ablenkungsmanöver -- der/die eigentliche Geliebte der Rahja ist die ganze Zeit über natürlich woanders... ;)
Genau, ansonsten könnte es ja auch heißen "Sie wollten gefunden werden..." Wie dieser eine Ring...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 14.09.2022 | 17:39
Wenn jetzt im Winter die große Energiekrise kommt, dann sind wir DSAler fein raus, und zwar wegen dem hohen Heizwert unserer buch- und seitenstarken Sammlung.  ~;D

Wir kriegen auch dann noch eine mit Traviasymbol bedruckte Fan-Plastikschale voller Nudeln heiß gefeuert, wenn bei den Fate Turbo Spielern schon lange der Ofen aus ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 14.09.2022 | 19:52
Wenn jetzt im Winter die große Energiekrise kommt, dann sind wir DSAler fein raus, und zwar wegen dem hohen Heizwert unserer buch- und seitenstarken Sammlung.  ~;D

Also ich an eurer Stelle würde ja eher den 4. Band der Drachenchronik auf Ebay verkaufen und dafür einen Halbjahresvorrat Heizöl erstehen... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kurna am 14.09.2022 | 21:22
Also ich an eurer Stelle würde ja eher den 4. Band der Drachenchronik auf Ebay verkaufen und dafür einen Halbjahresvorrat Heizöl erstehen... ~;D

Da friert ein echter DSA-Fan lieber.  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 15.09.2022 | 08:09
Da friert ein echter DSA-Fan lieber.  8)

Schon, aber Megavolt hat ja ins Gespräch gebracht, die Sammlung zu verfeuern...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 15.09.2022 | 08:11
Da friert ein echter DSA-Fan lieber.  8)

wieso?? ist die Drachenchronik nicht von allen gehasst?? Wie der Teufel das Weihwasser?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 15.09.2022 | 08:42
simples verfeuern....tstststss.... wie vorsintflutlich!  :korvin:

nehmt doch einfach Wege-der-Vereinigung und das Aventurische-Historien-Buch-das-es-nie gab-in-Blau aus euren Giftschränken, öffnet die Bleischutzhülle legt sie (vorsichtig!!!!) auf eine gut isolierende Unterlage (etwa Granit, Gummi wäre zu modern) und schiebt sie EXTREM vorsichtig -milimeterweise- aufeinander zu,
bis das Spannungspotenzial den Nerd-rage-Schwellpunkt erreicht hat und es einen gut wärmenden Flammwar-Lichtbogen gibt.

so heizt der True-Aventurian!  ~;D



aber Vorsicht!

nicht zu nah aneinanderschieben, sonst wird noch die kritische Essenz ausgelöst und es kommt zur Lore-Kernfission, quasi das Tschernobyl des Rollenspiels mit riesiger Toxic-Zone WorldBuilding
Streckbetrieb für diesen Flammwar-Lichtbogen bis 2024 ist ebenfalls möglich, einfach ein beliebiges DSA1 Machwerk über die linke Schulter hinterher werfen und dreimal laut W20 würfel "früher war alles besser"

Farbe des Flammwar-Lichtbogen wechselt dann nur von Plasma-Weiß auf Puff-Rot, aber es ging ja ums Heizen und nicht um Stimmunsspiel- Beleuchtung  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.09.2022 | 08:58
wieso?? ist die Drachenchronik nicht von allen gehasst?? Wie der Teufel das Weihwasser?

Geld DSA stinkt nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 15.09.2022 | 10:10
das ist klar :) ich verstehe dann nur nicht warum der Preis für den vierten Band so hoch ist
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.09.2022 | 10:44
das ist klar :) ich verstehe dann nur nicht warum der Preis für den vierten Band so hoch ist

Kleinere Auflage, weil damals kaum Interesse von Spielern, aber natürlich will jetzt doch jeder Sammler die Chronik komplett im Regal haben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: 4helden1schelm am 15.09.2022 | 10:59
Band 4 der Drachenchronik ist der einzige Band, der bisher noch nicht als PDF im Ulisses E-Book-Store verfügbar ist, was mutmaßlich mal wieder rechtliche Gründe haben dürfte. Nicht jeder Autor ist bereit Ulisses die Rechte für eine Neuveröffentlichung in elektronischer Form einzuräumen, bzw. nicht jeder Autor ist für Ulisses erreichbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skolman am 2.02.2023 | 12:57
So, ich habe vor ein paar Tagen im Antiquariat den DSA Roman 'das eherne Schwert' erstanden! Habe den vor über 20 Jahren mal gelesen und hat mir gut gefallen. Vor allem die Darstellung von Aventurien war großartig. Bin gespannt wie er mir jetzt gefallen wird. Was ist die Meinung des Tanelorn zu diesem Machwerk?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Faras Damion am 2.02.2023 | 13:06
Ich habe es als ganz nette Abenteuergeschichte in Erinnerung mit deutlichen Abweichungen vom heutigen und vermutlich auch damaligen Aventurien.  :think:

Mittelfeld-Roman. Hat mich nicht geärgert und nicht begeistert. Ist aber lange her.

Falls du es zum nochmal lesen empfiehlst, würde es mich interessieren. Das Buch müsste noch im Keller liegen.

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.02.2023 | 13:14
Was ist die Meinung des Tanelorn zu diesem Machwerk?

Ich liebe ikonoklasmus, aber natürlich leider kann man Denkmäler nicht zerstören bevor sie errichtet wurden.

Was mich wirklich Nerd-Rage bringt? Dass es in DSA-Zirkeln üblich zu sein scheint, frühere Setzungen, die später einfach ignoriert wurden, weil sie dem späteren Kanon-Schnarchnasen nicht in den Kram passten, als "Machwerk" zu bezeichnen. Als hätte die zu spät geborenen die Deutungshochheit...

Eigentlich sind alle Nachfolge-Bücher Machwerke, weil die Setzungen in Das Eherne Schwert ignorierten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Horadan am 2.02.2023 | 13:27


Kanon-Schnarchnasen [...] die zu spät geborenen
Ist es sinnvoll derartige Herabwürdigungen zu verwenden, wenn man gegen Herabwürdigungen anschreibt?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 2.02.2023 | 13:30
Sagt mir nichts. War das das Buch mit den Beschreibungen von Menschenopfern und Sklaverei in Gareth?

Da sind DSA Fans in der Tat etwas eigen. Borbarads Raumschiff ist böse. Feuerwaffen sind böse, aber Torsions-Ersatzwaffen mit Napalmkugeln sind okay.

Gleichzeitig wird aber sonstwas in andere Erzählungen reininterpretiert…Schöpfungsmythos, 12-Götter-Edikt. Und omg!!! Nandus ist tot, wie konntet ihr nur…blöde Historia Aventurica.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.02.2023 | 13:53
Ist es sinnvoll derartige Herabwürdigungen zu verwenden, wenn man gegen Herabwürdigungen anschreibt?

Ich habe "Nerd-Rage" gesagt. Ich hoffe das entschuldigt alles.  >;D

Außerdem ist Schlafen etwas schönes und Nasen können auch schön geformt sein. Aber etwas ein "Machwerk" nennen, dass ist Mikroaggression!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skolman am 2.02.2023 | 16:07
 Also ich hielt "Machwerk" für ein gänzlich neutrales Wort ohne Wertung. Liege ich da falsch?
Zum Roman. Habe die ersten beiden Kapitel gelesen und bin begeistert!
Viele Anspielungen auf Orte in Aventurien die die Fantasie gleich beflügeln. Später wurden diese Namen auf der Karte ja bis ins kleinste Beschrieben und haben so viel von ihrem Zauber verloren. Es wird ein wenig das Gefühl geweckt, welches ich hatte, als ich zum ersten mal die Aventurien Karte studierte und mich fragte, wie es wohlbin den "hohen Eternen" aus sehe...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.02.2023 | 16:10
Also ich hielt "Machwerk" für ein gänzlich neutrales Wort ohne Wertung. Liege ich da falsch?

Der Duden sagt uns (https://www.duden.de/rechtschreibung/Machwerk).

Zitat
Bedeutung
schlecht gemachtes, minderwertiges Werk, Erzeugnis
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skolman am 2.02.2023 | 16:12
Tanelorn bildet...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 2.02.2023 | 16:14
Ja, verhindert Missverständnisse. Einen Autor als "Schreiberling" auf sein "Machwerk" anzusprechen, führt zumindest zu leichten Irritationen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Horadan am 2.02.2023 | 17:42
Ja, verhindert Missverständnisse. Einen Autor als "Schreiberling" auf sein "Machwerk" anzusprechen, führt zumindest zu leichten Irritationen.
Erst recht, wenn man sagt: "Schreiberling, du zu spät geborene Schnarchnase, erzähl doch mal von deinem neuesten Machwerk ..." [emoji6]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 2.02.2023 | 17:43
Da gibts dann gleich einen Flame für.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Engor am 2.02.2023 | 19:12
Ich hab "Das Eherne Schwert" vor ein paar Monaten rezensiert, dabei kommt der Roman allerdings nicht gut weg: https://engorsdereblick.wordpress.com/2022/04/28/retro-check-das-eherne-schwert/

Ja, der Roman ist mit dem heutigen Aventurien nicht mehr kompatibel, tatsächlich ignoriert er sogar schon viele der wenigen Setzungen, die damals schon vorhanden waren. Das find ich persönlich aber weniger störend, letztlich geht es doch gerade bei einem Roman um eine spannende Geschichte, die gut unterhält.
Das Problem ist, dass mir der Roman aber von der Geschichte und den Figuren her überhaupt nicht gefällt. Das ist umso ärgerlicher, als dass der Anfang durchaus vielversprechend ist, mit zwei Dieben als Protagonisten, die in Schwierigkeit geraten und eine gefährliche Queste als Sühne auf sich nehmen müssen. Aber die Chemie zwischen den beiden Hauptfiguren stimmt für mich überhaupt nicht und inhaltlich wiederholen sich ständig die gleichen Handlungsmuster, die sich schnell abnutzen. Zudem ergeben die Pläne der Antagonisten für mich keinen Sinn und gerade das Finale ist enttäuschend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.02.2023 | 22:57
Ich würde das Buch ja auch seit jeher echt gerne lesen. Will es mir jemand verkaufen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skolman am 3.02.2023 | 19:16
Tartex kennt das eherne Schwert nicht???!!!!!! Das ist ja schrecklich!!!!
Wenn ich es ausgelesen habe, werden wir eine Lösung finden!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skolman am 3.02.2023 | 19:20
....und ich bin froh, daß Herr Brandhorst sich nicht an die Vorgaben gehalten halt und sein eigenes Ding geschrieben hat. Die Zusammenfassung im Vorwort klingt extrem langweilig und scheint den zukünftigen Stil von DSA schon vorweg zu nehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Horadan am 3.02.2023 | 22:11


Die Zusammenfassung im Vorwort klingt extrem langweilig und scheint den zukünftigen Stil von DSA schon vorweg zu nehmen.
Nur das DSA halt eigentlich überhaupt nicht langweilig ist. Im Gegenteil.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skolman am 3.02.2023 | 22:23
Kommt natürlich darauf an, was man daraus macht.
Aber das spannende DSA war für mich sSylvana, nNedime, Tor der Welten. Später war das Yüce Cover das einzig Spannende an Abenteuern...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 4.02.2023 | 09:58
also, spannende Romane-schreiben ist die Königsklasse der DSA-Autor*innen
drei Nächte in Fasar, zerbrochenes Rad, Greifenfurt im Orkensturm...

die Lästeritis beginnt ja immer dort, wo die richtig coolen Autoren*innen-Pets ihren Plot-Lösungs-Flow unterbrechen müssen, damit die Heldeninteraktion am Tisch hier unorganisch eingeschoben wird, bevor der Prosatext wieder in die Schiene zurück findet und das Finale vom Spielmann Meister der applaudierenden Hofgesellschaft Tischrunde vorgetragen werden darf  >;D   

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 4.02.2023 | 11:45
Drei Nächte in Fasar und Jahr des Greifen sind echt nice (Hennen halt), aber das Zerbrochene Rad IST langweilig...omg! Seitenlange Ausführungen über die Gedankenwelt eines Dachses!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 15.04.2023 | 18:47
Juhu. Danke Skolmans Großzügigkeit kann ich endlich den ersten DSA-Roman aller Zeiten lesen. Das Eherne Schwert.

Leider wurde der Roman ja später geretconnt. Naja, eigentlich stimmt das ja auch nicht ganz.

Zitat
Das war meine erste Auftragsarbeit. Das Lustige dabei: Man gab mir genaue Vorgaben, an die ich mich überhaupt nicht gehalten habe. Ich schrieb einfach, was ich wollte. Es ist ein ganz netter Unterhaltungsroman herausgekommen.

– Andreas Brandhorst, Alveran.org-Forum

Hat jedenfalls einen spannenden (und OSR-)Vibe und ich überlege schon, wie ich z.B. den vorkommenden Hexenturm samt Hexenkönigin so geschmeidig im heute eher offiziellen Al'Anfa einbauen kann, dass alle Widersprüche aufgelöst werden.  :d

Danke für die Chuzpe, Andreas Brandhorst!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skolman am 16.04.2023 | 15:21
Biite gerne  ;D
Der Visar Kult wird auch klasse beschrieben finde ich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Vash the stampede am 26.04.2023 | 21:45
Nächstes Jahr feiert DSA 40-jähriges Jubiläum. Gibt es eigentlich Pläne für eine neue Edition oder so?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Carus am 26.04.2023 | 22:10
Für die nähere Zukunft wurde das kürzlich explizit ausgeschlossen. Momentan ist eher eine Art Konsolidierung von DSA 5 aktuell. Die grundlegenden Regeln sind alle draussen und werden gerade in 4 Büchern zusammengefasst. (Sogenannte Kodizes) Aber eine Menge an Hintergrundbänden, Regionalbänden, Spezialregelzeug ("Geisterband" o.Ä.) etc. wird noch erwartet. In ca. einem Monat wird zudem eine Roadmap für die nächsten Monate vorgestellt, die sicher auch eine Kampagne beinhalten wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 27.04.2023 | 00:07
Die grundlegenden Regeln sind alle draussen und werden gerade in 4 Büchern zusammengefasst. (Sogenannte Kodizes)

Ich hätte mir zu DSA4 Zeiten nie träumen lassen, dass ich mir die "einfachen" Regeln von DSA4 zurückwünschen würde. Gibt es das außerhalb von DSA noch irgendwo, dass man diverse Kodizes nochmal extra mit Regeln veröffentlicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 27.04.2023 | 07:37
Ich hätte mir zu DSA4 Zeiten nie träumen lassen, dass ich mir die "einfachen" Regeln von DSA4 zurückwünschen würde. Gibt es das außerhalb von DSA noch irgendwo, dass man diverse Kodizes nochmal extra mit Regeln veröffentlicht?

pff du solltest dankbar sein das du dir jetzt für 60 EUR jeweils die Kodizes für Heldenerschaffung, Magie (ohne Zauber), Talente und Kampf kaufen kannst... und nochmal ein komplettes Zauberbuch :)

oder wie sagen es die fans so schön "dafür gibt's das gratis Regelwiki"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 27.04.2023 | 07:56
Die Die-Hard-Fans sind halt eine ganz spezielle Gruppe. ;D

Wird sich zeigen, ob das System mit dem 1000 Seiten Grundregeln soweit tragfähig ist, dass DSA noch lange existiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 27.04.2023 | 08:03
Die Die-Hard-Fans sind halt eine ganz spezielle Gruppe. ;D

Wird sich zeigen, ob das System mit dem 1000 Seiten Grundregeln soweit tragfähig ist, dass DSA noch lange existiert.

;-) die Frage ist eher wie lange die Kodizes "up to date" sind bevor man "Kodizes der Magie II" rausbringen muss weil Regionalspielhilfe X wieder zich neues bringt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 27.04.2023 | 08:45
pff du solltest dankbar sein das du dir jetzt für 60 EUR jeweils die Kodizes für Heldenerschaffung, Magie (ohne Zauber), Talente und Kampf kaufen kannst... und nochmal ein komplettes Zauberbuch :)
Quasi wie DSA 4.1 - nur dass da die Wege-Bände eben 30-40 € gekostet haben. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 27.04.2023 | 10:35
Ich hätte mir zu DSA4 Zeiten nie träumen lassen, dass ich mir die "einfachen" Regeln von DSA4 zurückwünschen würde. Gibt es das außerhalb von DSA noch irgendwo, dass man diverse Kodizes nochmal extra mit Regeln veröffentlicht?

Irgendwelche windigen Sonderfertigkeiten sind halt keine echten Regeln, sonst wäre D&D3.X und Pathfinder ja ganz vorne dabei mit gefühlten 10.000+ Seiten Feats und Prestige-Klassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 27.04.2023 | 11:13
Quasi wie DSA 4.1 - nur dass da die Wege-Bände eben 30-40 € gekostet haben. ;)

:-P nur hat DSA 4.1 nicht erst alles in verschiedene Bücher gesplittet (um das dann als Zusatz zu vermarkten) um es dann in einen Kodizes zu quetschen um dort dann das ganze fest zu machen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 27.04.2023 | 11:27
Quasi wie DSA 4.1 - nur dass da die Wege-Bände eben 30-40 € gekostet haben. ;)
Da muss man halt auch den allgemeinen Anstieg der Buchpreise mit einrechnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 27.04.2023 | 11:37
:-P nur hat DSA 4.1 nicht erst alles in verschiedene Bücher gesplittet (um das dann als Zusatz zu vermarkten) um es dann in einen Kodizes zu quetschen um dort dann das ganze fest zu machen

Ja, weil das war 4.0. Und die Zusammenfassung in Hardcover-Bänden mit deutlicher Überarbeitung, das man die Boxen gar nicht mehr verwenden konnte, war dann 4.1.

Ich habe noch die DSA4.0-Boxen rumliegen, also bevor das in die Wege-Bände gequetscht wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 27.04.2023 | 13:37
Ja, weil das war 4.0. Und die Zusammenfassung in Hardcover-Bänden mit deutlicher Überarbeitung, das man die Boxen gar nicht mehr verwenden konnte, war dann 4.1.

Ich habe noch die DSA4.0-Boxen rumliegen, also bevor das in die Wege-Bände gequetscht wurde.

und selbst das kann man schlechter vergleichen da die Seitenanzahl ja doch etwas anders war als bei den Büchern von DSA 5
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Carus am 27.04.2023 | 23:13
Ich hätte mir zu DSA4 Zeiten nie träumen lassen, dass ich mir die "einfachen" Regeln von DSA4 zurückwünschen würde. Gibt es das außerhalb von DSA noch irgendwo, dass man diverse Kodizes nochmal extra mit Regeln veröffentlicht?

Naja, die Kodizes sind halt Bücher für Leute, die bei den Regeln gerne sehr in die Tiefe gehen. Die sind kein Muss. Ich habe keinen dieser Kodizes bisher gekauft, wir spielen weitestgehend mit dem Grundregelwerk und das ist tatsächlich relativ "leicht". (Natürlich nicht im Vergleich zu Systemen, die z.B. auf 3 A4-Seiten passen.) Funktioniert genauso wie mit dem DSA Hintergrund. Man kann da halt sehr in die Tiefe gehen aber niemand braucht das spezielle Praios-Vademecum um einen Praiosgeweihten zu spielen. Da reichen auch zwei Seiten aus dem Almanach und eigene Kreativität.

Wird sich zeigen, ob das System mit dem 1000 Seiten Grundregeln soweit tragfähig ist, dass DSA noch lange existiert.

Die 1000 Seiten Regeln sind halt für manche DSA Spieler wichtig. Aber wenn sich jemand für DSA interessiert, bekommt er oder sie ja nicht gesagt: Kauf dir 1000 Seiten Regelwerke. Sondern kauf dir Grundregelwerk und Almanach und damit kannst du erstmal 95% aller Abenteuer spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.04.2023 | 07:04
Ausser die Person fragt im dsaforum.de nach. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 28.04.2023 | 07:18
Da muss man halt auch den allgemeinen Anstieg der Buchpreise mit einrechnen.
Klaro. ^^

Ja, weil das war 4.0. Und die Zusammenfassung in Hardcover-Bänden mit deutlicher Überarbeitung, das man die Boxen gar nicht mehr verwenden konnte, war dann 4.1.
Es wurde damals wie heute niemand gezwungen, Wege oder Kodizes zu kaufen. Es ging mir nur um den leichten Preisanstieg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 28.04.2023 | 07:19
Naja, die Kodizes sind halt Bücher für Leute, die bei den Regeln gerne sehr in die Tiefe gehen. Die sind kein Muss. Ich habe keinen dieser Kodizes bisher gekauft, wir spielen weitestgehend mit dem Grundregelwerk und das ist tatsächlich relativ "leicht". ...
Die 1000 Seiten Regeln sind halt für manche DSA Spieler wichtig. Aber wenn sich jemand für DSA interessiert, bekommt er oder sie ja nicht gesagt: Kauf dir 1000 Seiten Regelwerke. Sondern kauf dir Grundregelwerk und Almanach und damit kannst du erstmal 95% aller Abenteuer spielen.
Es gab damals auch schon ein DSA4 GRW, das war auch spielbar, nur wollte das kaum einer. Die spannende Frage wäre ja, was braucht der individuelle Spieler an Büchern in DSA 4.1 / DSA 5 und was kostet ihn das. Das ist natürlich nur genauso individuell zu beantworten und entsprechend schwer übersichtlich hinzubekommen.
Ich wage aber die Prognose, dass es für den Durchschnittsspieler deutlich mehr und teurer geworden ist, denn die krasse Zersplitterung ist ja offenkundig. Und U würde nicht so viele Bücher veröffentlichen, wenn sie keine Kunden dafür sähen. Also Leute, die das individuell für sich haben wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 28.04.2023 | 08:47
Es gab damals auch schon ein DSA4 GRW, das war auch spielbar, nur wollte das kaum einer.

Es hat damals jeder gesagt, dass die DSA4-Grundregelwerk-Charaktere nicht zu jenen kompatibel wären, die mit dem Gesamtset erstellt seien.

Außerdem fehlen Geweihte völlig. Und die sind ja ein extrem bedeutender Aspekt Aventuriens.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 28.04.2023 | 09:18
Es gab damals auch schon ein DSA4 GRW, das war auch spielbar, nur wollte das kaum einer. Die spannende Frage wäre ja, was braucht der individuelle Spieler an Büchern in DSA 4.1 / DSA 5 und was kostet ihn das. Das ist natürlich nur genauso individuell zu beantworten und entsprechend schwer übersichtlich hinzubekommen.
Ich wage aber die Prognose, dass es für den Durchschnittsspieler deutlich mehr und teurer geworden ist, denn die krasse Zersplitterung ist ja offenkundig. Und U würde nicht so viele Bücher veröffentlichen, wenn sie keine Kunden dafür sähen. Also Leute, die das individuell für sich haben wollen.

O_o ok ich merke erst JETZT das die DSA 4 BOX und das DSA 4 Grundregelwerk zwei verschiedene Dinge sind ich dachte das sind beides 4.0 und mit den Wege des... Bänden wurde es dann 4.1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Carus am 28.04.2023 | 18:34
Es gab damals auch schon ein DSA4 GRW, das war auch spielbar, nur wollte das kaum einer. Die spannende Frage wäre ja, was braucht der individuelle Spieler an Büchern in DSA 4.1 / DSA 5 und was kostet ihn das. Das ist natürlich nur genauso individuell zu beantworten und entsprechend schwer übersichtlich hinzubekommen.

Das DSA 4 Grundregelwerk war natürlich an sich spielbar. Aber auf jedem Abenteuer, dass man sich gekauft hat, stand drauf, dass man dafür zusätzliche Regelbände X-Y benötigt. Die "Wege" Bände wurden halt wirklich benötigt, um die Abenteuer spielen zu können.

Das ist nun mit DSA5 anders, wo tatsächlich jedes Abenteuer nur mit dem Grundregelwerk gespielt werden kann.

(Positiv für Neueinsteiger oder Nicht-Komplettisten, hat aber natürlich auch wiederum Nachteile. z.B. sind dann die Regeln, die nicht im Grundregelwerk sind aber benötigt werden, direkt im Abenteuer abgedruckt. Gefällt auch nicht allen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 28.04.2023 | 20:41
Das DSA 4 Grundregelwerk war natürlich an sich spielbar. Aber auf jedem Abenteuer, dass man sich gekauft hat, stand drauf, dass man dafür zusätzliche Regelbände X-Y benötigt. Die "Wege" Bände wurden halt wirklich benötigt, um die Abenteuer spielen zu können.

Das ist nun mit DSA5 anders, wo tatsächlich jedes Abenteuer nur mit dem Grundregelwerk gespielt werden kann.

(Positiv für Neueinsteiger oder Nicht-Komplettisten, hat aber natürlich auch wiederum Nachteile. z.B. sind dann die Regeln, die nicht im Grundregelwerk sind aber benötigt werden, direkt im Abenteuer abgedruckt. Gefällt auch nicht allen.)

Naja, das DSA 4.0 Grundregelwerk, war ja eher so eine Vorstellung wie "das neue DSA" werden wird, circa 160 Seiten, Magie auf 11 (!) Seiten, keine Geweihten Regeln. Das war (auch damals) schon sehr entäuschend.

DAS hat DSA 5 auf jeden Fall besser gemacht. Aber da hört es doch leider auf.
Übersichtlicher, klarer, besser...? Man hätte für 4.1 einfach ein anständiges Grundregelwerk bringen können, gesamt Regelwerk etwas geradeziehen (2. Auflage DSA 4.1 hat schon vieles verbessert) und die Heldensoftware als Auftragsarbeit fertig machen können und eventuell sogar erweitern, dass es irgendwann wie Foundry wird.

Heldensoftware, Meistergeister, Avespfade mit einer Art Foundry/RollD20 verknüpfen, dann wäre man Vorreiter gewesen, Quelloffen, da kann die ganze Community Erweiterungen schreiben. Oder einfach wie RollD20/D&D Beyond als Abomodell.

Aaaber, das wäre wohl erstmal teuer und viel Risiko gewesen, also hat man sich einen Weg ausgedacht, der finanziell sinnvoller und rentabler ist.
Man hat sich ein paar Ideen woanders geholt (Zaubertricks sind von D&D 5e? Die schwarze Katze "inspiriert" durch: FATE: Die geheime Welt der Katzen, vom Uhrwerk Verlag usw.) das ganze mit 3W20 und Aventurien gequirrlt und schon hat der Kunde die Magie III gekauft.
Die Innovation haben andere gebracht.

Und SEHR CLEVER, diese Regeln Erweiterungen oder mal neue Klasse,Kultur in anderen Veröffentlichungen, erhöht für die Sammler und Vollständigkeits Fetischisten den Kaufdruck, Chapeu.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 29.04.2023 | 23:15
Das DSA 4 Grundregelwerk war natürlich an sich spielbar. Aber auf jedem Abenteuer, dass man sich gekauft hat, stand drauf, dass man dafür zusätzliche Regelbände X-Y benötigt. Die "Wege" Bände wurden halt wirklich benötigt, um die Abenteuer spielen zu können.

Das ist nun mit DSA5 anders, wo tatsächlich jedes Abenteuer nur mit dem Grundregelwerk gespielt werden kann.

(Positiv für Neueinsteiger oder Nicht-Komplettisten, hat aber natürlich auch wiederum Nachteile. z.B. sind dann die Regeln, die nicht im Grundregelwerk sind aber benötigt werden, direkt im Abenteuer abgedruckt. Gefällt auch nicht allen.)


Es gab einige Abenteuer die NUR mit dem Basisregelwerk spielbar waren!

Allein Spielsteine und weißer Berg sind dafür geschrieben
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.04.2023 | 04:14
Weißer Berg IIRC hat in der Hinsicht Mängel
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skolman am 30.04.2023 | 07:31
Also mir wäre ein DSA 1 am liebsten. Mit größerer Auswahl an Heldentypen und Rassen, Punkte Verteilung, und ein paar Vorteile und Nachteile, fertig!
DSA habe ich garnichts mehr gekauft und meine DSA 4 sachen kann gegen eine Spende jeder von mir abholen  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 1.05.2023 | 15:39
Weißer Berg IIRC hat in der Hinsicht Mängel

in keinster weise hast du bei dem Abenteuer irgendwas gebraucht das igendwie sehr speziell war. Die NPCs waren sogar so dermaßen schlecht gebaut das ein Spielcharakter mit etwas besseren Werten und Manövern den Prinzen besiegen konnte im Turnier.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 1.05.2023 | 17:49
in keinster weise hast du bei dem Abenteuer irgendwas gebraucht das igendwie sehr speziell war.
Naja, Kenntnisse des Grundsystems, die ein wie von dir beschriebenes Faux-Pas verhindert hätten, wären zum Beispiel schon nötig gewesen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 1.05.2023 | 21:14
Naja, Kenntnisse des Grundsystems, die ein wie von dir beschriebenes Faux-Pas verhindert hätten, wären zum Beispiel schon nötig gewesen.  ;D

tbh kenne ich nur eine Gruppe die es (auch mti Basisregelwerk) nicht geschafft haben den Prinzen zu besiegen weil die Werte eben so dermaßen schlecht waren
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 1.05.2023 | 23:03
Oh, ich meinte die Schreiberlinge, nicht die Personen hinterher am Spieltisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.05.2023 | 00:05
Ja gut, intensive Regelkenntnisse und Passion Abenteuer zu schreiben waren bei DSA immer schon zwei unterschiedliche Baustellen. Auch und insbesondere in der hier gerne so nostalgisch verklärten früheren Zeit.

60€ für einen Regelwerkssammelband finde ich schon recht sportlich. Ja, blablabla, Wege-Bände waren Inflationsbereinigt wohl auch nicht viel billiger, aber so absolut gesehen finde ich das schon viel. Da bin ich von den Shadowrun-Preisen mittlerweile zu verwöhnt, wenngleich man natürlich im Hinterkopf behalten muss dass die Pegasus-Leute kein Regelwerk von Grund auf schreiben müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 2.05.2023 | 00:51
Man hätte für 4.1 einfach ein anständiges Grundregelwerk bringen können, gesamt Regelwerk etwas geradeziehen (2. Auflage DSA 4.1 hat schon vieles verbessert) und die Heldensoftware als Auftragsarbeit fertig machen können und eventuell sogar erweitern, dass es irgendwann wie Foundry wird.
Da könnten wir uns drauf einigen. :)

Aber ganz wie du sagst, man hat einfach ein neues DSA gemacht, ebensoviel Regelwust, dafür mit Neuerungen, die sämtlich geklaut waren. Kaum war SpliMo draußen und erfolgreich, hatte DSA plötzlich auch Splitter... äh, Schicksalspunkte. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.05.2023 | 01:01
Schicksalspunkte gabs in DSA seit Wege des Meisters und das ist 4 Jahre älter als Splittermond.
Und die Mechanik an sich ist noch einmal deutlich älter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 2.05.2023 | 01:09
Natürlich ist sie uralt. Aber in DSA gabs das bislang nicht - irgendwelche obskuren Ergänzungsbände der dritten Reihe zählen nicht, was zählt, sind die Kernregeln. Edge in Shadowrun 5, 6, Splitterpunkte in SpliMo, aber nicht das in WdM...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 2.05.2023 | 01:36
Und das ist ein Argument wofür?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.05.2023 | 02:23
Natürlich ist sie uralt. Aber in DSA gabs das bislang nicht - irgendwelche obskuren Ergänzungsbände der dritten Reihe zählen nicht.

Ob Kernregeln oder nicht ist für die Frage nach einem "wer hat's geklaut" vollkommen irrelevant.
Fakt ist, Schicksalspunkte waren bei der DSA Redax Jahre vor der Entstehung von Splittermond bekannt und als offizielle Regeloption vorhanden, Fakt ist ebenfalls, ähnliche Mechanismen gab es bei im Deutschsprachigen Raum weit verbreiteten Systemen noch einmal deutlich länger (Shadowrun).
Die These, dass DSA den Mechanismus also von SM geklaut habe, ist dementsprechend ein ziemlich asspull.
Die deutlich ehrlichere (aber dann könnte man ja nicht sinnbefreit gegen DSA ragen) These ist: Man (also alle deutschen Redaktionen) hat einfach den Bennie-Trend der frühen 2000er aus den Amilanden kopiert.
Und das ist auch vollkommen okay. Besser faul kopiert als schlecht selbst gestaltet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 2.05.2023 | 08:13
Kaum war SpliMo draußen und erfolgreich, hatte DSA plötzlich auch Splitter... äh, Schicksalspunkte. :D

Das ist nicht was passiert ist. 

Zitat
Das optionale Regelkonzept der Schicksalspunkte wurde schon in DSA3 mit Kirchen, Kulte, Ordenskrieger eingeführt. In DSA4 wurde das Konzept ebenfalls in Wege des Meisters vorgestellt, aber erst seit DSA5 nimmt es eine zentrale Rolle im Spielsystem ein.
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Schicksalspunkt

KKO ist 2000 erschienen - und sicherlich kein unbedeutender Ergänzungsband der dritten Reihe
WdM ist 2009 erschienen
SpliMo ist 2013 erschienen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 2.05.2023 | 08:54
Die These, dass DSA den Mechanismus also von SM geklaut habe, ist dementsprechend ein ziemlich asspull.
Ui, du kennst ja coole Worte!  8) Wenn du genau liest, habe ich nicht gesagt, dass DSA das bei SpliMo geklaut hätte, nur, dass die Neuerungen alle woanders "geborgt" wurden. Dass der Mechanismus in jedem zweiten Spiel verwendet wird seit vielen Jahren, ist mir auch klar. Aber gut, das war missverständlich. Tatsächlich war die Veröffentlichung von SpliMo offensichtlich notwendig, um die DSA-Autoren davon zu überzeugen, dass es jetzt Zeit ist, diesen (nicht von SpliMo erfundenen) Mechanismus dringend in die Kernregeln zu übernehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.05.2023 | 09:49
Ja gut, intensive Regelkenntnisse und Passion Abenteuer zu schreiben waren bei DSA immer schon zwei unterschiedliche Baustellen.

Es ist halt schön, wenn Abenteuer schreiben auch mit Abenteuer (probe)leiten einherginge.

Wie leitet man das auch nur 1x und bemerkt das Problem nicht? Vielleicht, weil die Spieler in der Gruppe so Zahlen am Charakterblatt auch total unnütz finden? Halten ja nur vom Schwelgen in den Beschreibungen ab?

Naja, wir wissen ja, dass es bei DSA auch publizierte Abenteuerautoren gab, die zum Zeitpunkt der Publikation noch nie in ihrem Leben jemals bei einer Rollenspielsitzung auch nur anwesend waren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 2.05.2023 | 10:44
Wie leitet man das auch nur 1x und bemerkt das Problem nicht?

Ich kenne ja das konkrete Abenteuer nicht, um das es hier geht, aber: ein wie großes Problem ist es wirklich, wenn NSC auch mal eher maue Werte haben? (Insbesondere, wenn es um klassische "Kampfwerte" geht; es gibt ja genügend Konzepte für Leute, die auch anderweitig Probleme genug machen können.) :think:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 2.05.2023 | 11:09
Ui, du kennst ja coole Worte!  8) Wenn du genau liest, habe ich nicht gesagt, dass DSA das bei SpliMo geklaut hätte, nur, dass die Neuerungen alle woanders "geborgt" wurden. Dass der Mechanismus in jedem zweiten Spiel verwendet wird seit vielen Jahren, ist mir auch klar. Aber gut, das war missverständlich. Tatsächlich war die Veröffentlichung von SpliMo offensichtlich notwendig, um die DSA-Autoren davon zu überzeugen, dass es jetzt Zeit ist, diesen (nicht von SpliMo erfundenen) Mechanismus dringend in die Kernregeln zu übernehmen.

Also hast du keinerlei Belege für diese Behauptung, außer dass es "offensichtlich" ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.05.2023 | 11:09
Ich kenne ja das konkrete Abenteuer nicht, um das es hier geht, aber: ein wie großes Problem ist es wirklich, wenn NSC auch mal eher maue Werte haben?

Das ist halt genau der Teil am Vorbereiten, der nicht Spaß macht, sondern Arbeit ist. Demzufolge sollte genau der, wenn man Geld dafür zahlt, vom Abenteuer abgenommen werden.

Dass es keinen Spass macht, damit stimmen wir ja anscheinend mit den bezahlten Autoren überein.  8)

Aber klar: DSA-Abenteuer-Autor ist auch kein Broterwerb, sondern Vanity-Publishing im positivsten Sinn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Dimmel am 2.05.2023 | 11:14
Naja, wir wissen ja, dass es bei DSA auch publizierte Abenteuerautoren gab, die zum Zeitpunkt der Publikation noch nie in ihrem Leben jemals bei einer Rollenspielsitzung auch nur anwesend waren.

Echt? Sag mal, welches Abenteuer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 2.05.2023 | 11:46
Das ist halt genau der Teil am Vorbereiten, der nicht Spaß macht, sondern Arbeit ist. Demzufolge sollte genau der, wenn man Geld dafür zahlt, vom Abenteuer abgenommen werden.

Dass es keinen Spass macht, damit stimmen wir ja anscheinend mit den bezahlten Autoren überein.  8)

Aber klar: DSA-Abenteuer-Autor ist auch kein Broterwerb, sondern Vanity-Publishing im positivsten Sinn.

Darum geht's mir eigentlich gar nicht. Vielleicht muß ich die Frage mal anders stellen: Wie sicher ist, daß der Verfasser nicht im Vollbesitz der nötigen Regelkenntnisse die NSC schlicht absichtlich so gestaltet hat, wie sie dann im gedruckten Abenteuer präsentiert werden? Denk dran, das Abenteuer selbst liegt mir ja gar nicht vor, also tue ich mich im Moment etwas schwer damit, meine eigene Meinung zu bilden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kurna am 2.05.2023 | 12:50
Darum geht's mir eigentlich gar nicht. Vielleicht muß ich die Frage mal anders stellen: Wie sicher ist, daß der Verfasser nicht im Vollbesitz der nötigen Regelkenntnisse die NSC schlicht absichtlich so gestaltet hat, wie sie dann im gedruckten Abenteuer präsentiert werden? Denk dran, das Abenteuer selbst liegt mir ja gar nicht vor, also tue ich mich im Moment etwas schwer damit, meine eigene Meinung zu bilden.

Wenn ich es richtig verstanden habe, geht es bei diesem NSC um den Favoriten in einem Turnier. Da würde ich schon erwarten, dass er Werte hat, mit denen er auch gewinnen kann. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 2.05.2023 | 13:11
Wenn ich es richtig verstanden habe, geht es bei diesem NSC um den Favoriten in einem Turnier. Da würde ich schon erwarten, dass er Werte hat, mit denen er auch gewinnen kann. :)

Normalerweise sicher. Nur geht's nach meinem Verständnis in diesem Fall um einen Prinzen -- da könnte das Turnier schon mit dem stillschweigenden Einverständnis ablaufen, daß seine Gegner natürlich anstandshalber zu verlieren haben, nur den Spielercharakteren hat das vielleicht noch keiner gesteckt... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 2.05.2023 | 17:33
Normalerweise sicher. Nur geht's nach meinem Verständnis in diesem Fall um einen Prinzen -- da könnte das Turnier schon mit dem stillschweigenden Einverständnis ablaufen, daß seine Gegner natürlich anstandshalber zu verlieren haben, nur den Spielercharakteren hat das vielleicht noch keiner gesteckt... ;D

das mit den schlechten Werten hat imho zwei Probleme

1) die Kampagne ist EINDEUTIG für Einsteiger gedacht. Auch für Einsteiger Spielleiter und gibt jede Menge Tips.
2) man soll diesen Prinzen als echten Hass NPC für die Spieler darstellen der Kampferfahren ist und überhaubt. Auch die anderen Turnierteilnehmer sollen "stattliche Ritter" sein.

Das Abenteuer war unser erstes DSA 4.1 Abenteuer. Wir hatten zwar die Wege Bänder aber die Helden waren definitiv nicht komplett durch "ge-min-maxed". Der Andergaster Krieger hatte daher kaum schwierigkeiten in Duellen auch ältere Gegner zu Fall zu bringen da deren ATK / PA Werte echt grausig waren. Teilweise unter den Werten des Kriegers. Hier stimmten wohl die Berechnungen nicht

Dafür das die Spieler eigentlich vom Fiesen NPC im Turnier besiegt werden sollen der diese dann weiterhin trietzen wird.

Wurde auch in der Wiki Aventurica bemängelt https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_Zuflucht/Meisterinformationen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.05.2023 | 18:01
in keinster weise hast du bei dem Abenteuer irgendwas gebraucht das igendwie sehr speziell war.
IIRC war das Ding nicht allein mit der BaBo spielbar
Den Prinzen? Na und?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.05.2023 | 19:36
Was willst du uns mitteilen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 2.05.2023 | 19:45
Also mir wäre ein DSA 1 am liebsten. Mit größerer Auswahl an Heldentypen und Rassen, Punkte Verteilung, und ein paar Vorteile und Nachteile, fertig!
DSA habe ich garnichts mehr gekauft und meine DSA 4 sachen kann gegen eine Spende jeder von mir abholen 
Gab's nicht mal so ein offizielles Projekt "DSA-Classic" oder so, das an DSA1 anknüpfen sollte, zumindest vom Spielgefühl her? Ist daraus irgend etwas geworden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.05.2023 | 20:02
Gab's nicht mal so ein offizielles Projekt "DSA-Classic" oder so, das an DSA1 anknüpfen sollte, zumindest vom Spielgefühl her? Ist daraus irgend etwas geworden?

Nein. Da ist nichts daraus geworden. Aber ich finde das auch nicht weiters schlimm. Denn wer mit DSA1 umgehen kann, der hackt sich locker sein eigenes Update zusammen.

Anders gesagt: wer verbindliche und umfangreiche Leitfäden bevorzugt, der würde eh nicht DSA1 spielen wollen.

Rulings vs Rules und so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 2.05.2023 | 21:58
Ah schade. Was du sagst, hat auch Hand und Fuß, aber ich hätte auch gerne ein abgerundetes Produkt in der Hand (mit coolem neuen Artwork und so), womit ich Anfängerinnen und Anfängern zeigen kann: Schaut mal, so hat Onkel Skaeg damals mit Rollenspiel angefangen. (Damals, in der Biskaya...)

Mein Traum wäre ja DSA1 vom Regelniveau her, mit den Heldentypen und Illustrationen aus DSA2.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 2.05.2023 | 22:08
War nicht die Kaiser Retro Box so etwas?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 2.05.2023 | 23:07
Mein Traum wäre ja DSA1 vom Regelniveau her, mit den Heldentypen und Illustrationen aus DSA2.

Was an den Illustrationen von DSA2 besser als an denen von DSA1 sein soll, musst du uns aber noch erklären. Bryan Talbot vs Ina Kramer (RIP!  :-\). Eisner-Award-Gewinner (https://en.wikipedia.org/wiki/Bryan_Talbot#Awards_and_recognition) gegen GM's Wife.

Aber wenn du sagst, du möchtest die 11x11 Zauber von DSA2 haben, verstehe ich das. Und natürlich fehlen DSA1 brauchbare Zauber-Steigerungsregeln.

Ich lasse einfach auf jeder Stufe maximal soviel neue Zauber lernen, wie die aktuelle Stufe ist. Und statt einem Skill pro Zauber wird auf KL, MUT oder CH geprobt - mit Malus der Grundfähigkeit der Heldentypus für den Zauber und der Stufe als Bonus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 3.05.2023 | 00:42
Ah schade. Was du sagst, hat auch Hand und Fuß, aber ich hätte auch gerne ein abgerundetes Produkt in der Hand (mit coolem neuen Artwork und so), womit ich Anfängerinnen und Anfängern zeigen kann: Schaut mal, so hat Onkel Skaeg damals mit Rollenspiel angefangen. (Damals, in der Biskaya...)

Mein Traum wäre ja DSA1 vom Regelniveau her, mit den Heldentypen und Illustrationen aus DSA2.
Dass daraus nichts wurde, stimmt nicht ganz. Das war ein Projekt, welches wohl v.a. auf Bestreben von Orkenspalter TV hin vorangetrieben wurde und welches schlussendlich in diesem - nicht vollständigen - Let's Play-Regelwerk geendet ist:
https://www.ulisses-ebooks.de/product/287801/DSA-Lets-Play-Ein-Minimalregelwerk-ehemals-DSA-Legacy?filters=44310_0_0
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.05.2023 | 06:35
Ich kenne ja das konkrete Abenteuer nicht, um das es hier geht, aber: ein wie großes Problem ist es wirklich, wenn NSC auch mal eher maue Werte haben? (Insbesondere, wenn es um klassische "Kampfwerte" geht; es gibt ja genügend Konzepte für Leute, die auch anderweitig Probleme genug machen können.) :think:

Wenn es sich denn nur darauf beschränken würde...
Besonders toll sind dann Plotkonstrukte mit Zwischensequenzcharakter die an Japanische RPGs erinnern.
XY stirbt, ohne dass die Helden irgendwas machen können.
Was häufig absolut null Sinn ergibt und zwingend voraussetzt dass die Autoren die Existenz von Dingen wie Balsam Salabunde (nun wahrlich kein neues Addon) komplett ignorieren.
Ich mag ja die regelschweren DSA Systeme, aber in der Autorenschaft war leider viel zu lange eine Romanautoren-Haltung vorhanden.
Die Transformation der Phileasson-Saga in eine Buchreihe war da nur eine sinnvolle Konsequenz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 3.05.2023 | 07:37
das Problem war ja auch, dass es sich bei der Weißen Berg Kampagne explizit um eine kleine Kampagne für Einsteiger und nur Besitzer der Grundregeln handeln sollte. Was es theoretisch auch gut gemacht hat und den SL relativ gut an die Hand gehalten hat, nicht so stark wie die Spielstein Kampagne aber dennoch.

Aber wenn dann halt die Werte nicht passen und sich der neue SL erstmal wundert ob man evtl. die Werte der eigenen Spielercharaktere falsch berechnet hat.... is das halt etwas blöd.



Wenn es sich denn nur darauf beschränken würde...
Besonders toll sind dann Plotkonstrukte mit Zwischensequenzcharakter die an Japanische RPGs erinnern.
XY stirbt, ohne dass die Helden irgendwas machen können.
Was häufig absolut null Sinn ergibt und zwingend voraussetzt dass die Autoren die Existenz von Dingen wie Balsam Salabunde (nun wahrlich kein neues Addon) komplett ignorieren.
Ich mag ja die regelschweren DSA Systeme, aber in der Autorenschaft war leider viel zu lange eine Romanautoren-Haltung vorhanden.
Die Transformation der Phileasson-Saga in eine Buchreihe war da nur eine sinnvolle Konsequenz.


das "Heilzauber" allgemein "vergessen" werden ist aber nicht nur ein exklusives DSA Autoren Ding. Wenigstens ist in DSA eine Wiederbelebung doch etwas sehr krasses, anders als in anderen Regeln / Settings aber wenn du dann solche Plots hast das Person X einfach gekillt wird und man sich fragt "auf der Stufe sollte eine Wiederbelebung absolut KEIN Problem sein" merkt man halt das ab nem gewissen Macht Grad solche Mörderplots nicht gut funktionieren.

das mit der "Romanhaftigkeit" von DSA Abenteuern ist mir "früher" nicht mal so aufgefallen um ehrlich zu sein. Erst beim lesen des Jahr des Feuers mit einigen Szenen in denen die Spieler eigentlich nur zusehen wie NPCs sich grade unterhalten und man absolut NIX machen kann viel mir das auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 3.05.2023 | 09:33
Was an den Illustrationen von DSA2 besser als an denen von DSA1 sein soll, musst du uns aber noch erklären.
Nö.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 3.05.2023 | 10:22
Ich lasse einfach auf jeder Stufe maximal soviel neue Zauber lernen, wie die aktuelle Stufe ist. Und statt einem Skill pro Zauber wird auf KL, MUT oder CH geprobt - mit Malus der Grundfähigkeit der Heldentypus für den Zauber und der Stufe als Bonus.

Etwas habe ich vergessen: zu Beginn auf Stufe 1 beherrscht jeder Charakter [30 minus Lebensenergie] Zauber.

Also z.B. Magier 10 und Elfen 5.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 3.05.2023 | 15:53
Also mir wäre ein DSA 1 am liebsten. Mit größerer Auswahl an Heldentypen und Rassen, Punkte Verteilung, und ein paar Vorteile und Nachteile, fertig!
DSA habe ich garnichts mehr gekauft und meine DSA 4 sachen kann gegen eine Spende jeder von mir abholen  ;)

dann aber mit weniger LP den sonst ziehen sich kämpfe halt EEEEWIG da du entweder
- gar nicht triffst
- triffst und der Gegner pariert
- triffst -> Gegner pariert nicht -> und der Schaden is dann so minimal das es von vorne los geht.


Ist mir "früher" auch nicht so aufgefallen, aber als ich voller stolz mal DSA 3 Basisregeln (...oder DSA 2?? jedenfalls die aus der 3er box mit nur einigen Werten) mit meiner Nichte (10) und neffen (8) gespielt habe, kam mitten in einem Kampf "bohaaa das dauert ja eeeewig"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 3.05.2023 | 16:30
dann aber mit weniger LP den sonst ziehen sich kämpfe halt EEEEWIG da du entweder
- gar nicht triffst
- triffst und der Gegner pariert
- triffst -> Gegner pariert nicht -> und der Schaden is dann so minimal das es von vorne los geht.

Einfach Parade deutlich senken (-5) und Rüstungsschutz umarbeiten. Außerdem kann man die DSA5-Regel übernehmen, dass man bei 5LP bewußtlos wird, anstatt bei 0 einfach zu sterben.

Und eigentlich braucht man die Spielercharaktere auch gar nicht umarbeiten, solange man Gegner verwendet, deren Parade schwach ist, aber die dafür viel Schaden verursachen. Da sind die Spieler dann echt happy, wenn zwischen ihnen und der Waffe des Gegners noch eine Parade steht.

Was man als MEISTER nicht machen sollten: Horden von Gegnern mit guten Paradewerten, die aber schwach beim Schaden austeilen sind, auf die Spielercharaktere hetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skolman am 4.05.2023 | 16:11
Uns hat damals die hohe LE nie gestört. So ein dungeon kann halt ganz schön lang sein...
Kämpfe waren immer ein highlight und jeder hat sich darauf gefreut. Kam niemanden lang vor...zumindest mit Attacke Serie und Attacke + wurden Orks und Goblins Scharenweise vernichtet!
Und Ina Kramers Illustrationen waren TOP!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 4.05.2023 | 16:21
Uns hat damals die hohe LE nie gestört. So ein dungeon kann halt ganz schön lang sein...

Und es gab ja auch nicht so furchtbar viele Heilmöglichkeiten. Gerade mit der Basisbox allein waren's nur Balsamsalabunde (frißt Astralenergie, die man vielleicht anderweitig noch gerne hätte) und der gelegentliche Heiltrank (nach Ermessen des Meisters), und natürliche Erholung war nur zwischen Abenteuern vorgesehen...da mußte dann der eigene Lebenspunktvorrat eben potentiell für sämtliche anstehenden Kämpfe und sonstigen Gefahren des Abenteuers in einem Aufwasch reichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 4.05.2023 | 16:21
Uns hat es auch nie gestört. Aber heutzutage wundert mich das manchmal schon.

Ich glaube es hat auch damit zu tun, dass die Kämpfe nicht einzeln auf Balance ausgerichtet waren. Man hat halt 30LP anstatt sich 5x heilen zu lassen, was dann ja aufs gleiche hinausläuft.

Was vor einigen Jahren schmerzhaft war: die Ratten im Solo-Teil des Buchs der Abenteuer. Das hat sich bei einem Spieler gefühlt arg gezogen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 4.05.2023 | 19:51
Und es gab ja auch nicht so furchtbar viele Heilmöglichkeiten. Gerade mit der Basisbox allein waren's nur Balsamsalabunde (frißt Astralenergie, die man vielleicht anderweitig noch gerne hätte) und der gelegentliche Heiltrank (nach Ermessen des Meisters), und natürliche Erholung war nur zwischen Abenteuern vorgesehen...da mußte dann der eigene Lebenspunktvorrat eben potentiell für sämtliche anstehenden Kämpfe und sonstigen Gefahren des Abenteuers in einem Aufwasch reichen.
Das Problem war nur, dass die Orks auch 30 LP hatten und ein Kampf je nach Würfelglück eine Handvoll oder fast alle LP kosten konnte.

Von anderen Monstern gar nicht zu reden. Ein LP-Polster für ALLE Gefahren, weil Heilung so rar ist? Klingt nicht RAW & RAI konform. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 4.05.2023 | 19:56
Das Problem war nur, dass die Orks auch 30 LP hatten und ein Kampf je nach Würfelglück eine Handvoll oder fast alle LP kosten konnte.

Blödsinn.

Die Orks in DSA1 haben 15 LP.

(https://img.ricardostatic.ch/images/0d3b9fb1-6b3a-4f4c-8493-e7c1738ae291/t_1800x1350/das-schwarze-auge-basis-spiel-dsa1-regelbox)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 4.05.2023 | 20:13
In meinen hier noch rumliegenden Abenteuern sind zwar keine Orks drin (Trilogie schon verkauft), aber so ziemlich alles, was halbwegs menschengroß ist, hat da 30-35 LE.
Norbarden, Piraten, Banditen.
Sumpfranzen sind mit 25 LE schwächer, aber nur Wesen von der Größe eines Wolfs haben 15 LE.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 4.05.2023 | 20:42
In meinen hier noch rumliegenden Abenteuern sind zwar keine Orks drin (Trilogie schon verkauft), aber so ziemlich alles, was halbwegs menschengroß ist, hat da 30-35 LE.
Norbarden, Piraten, Banditen.
Sumpfranzen sind mit 25 LE schwächer, aber nur Wesen von der Größe eines Wolfs haben 15 LE.
Das hat über die frühen Editionen hinweg eine Entwicklung mitgemacht. In DSA1 war "Ork" einfach ein Standardgegner mit eben 15 LP.
In den DSA2-"Kreaturen" wurde dieser Ork schon als "unerfahrener Ork", also quasi Bauernork umdefiniert. Der Standard-Orkbandit war dann eher der "erfahrene Ork" mit ~24 LP und etwa den Kampfwerten eines etwas schwachen Kriegers der ersten Stufe.
So ab DSA3 sind wir dann auf der vollen "Orks are people, too!"-Schiene angelangt, wo Orks ganz normale Meisterpersonen wie Menschen, Elfen, Zwerge etc. sind.

Interessant ist für mich, dass du die LE mit der Größe in Verbindung bringst; auch das ist meiner Beobachtung nach ein Denken, das erst nach DSA1 in den Folgeeditionen aufgekommen ist. Bei DSA1 ging es einfach noch darum, Gegner in ihrer gewünschten Gefährlichkeit zu skalieren. Darum hatte dann ein Oger halt auch nur LE 40, also ungefähr so viel wie ein drittstufiger Spieler-Held.

Ich mache keinen Hehl daraus, dass ich den ersten Ansatz sympathischer finde. LE als Maß einer körperlichen Eigenschaft statt als abstraktes Kampf/Standkraftelement hat für mich nie so recht funktioniert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 4.05.2023 | 22:10
Ich mach da gar nichts fest. Das ist einfach so. Je größer das Monster, desto mehr LE. Und das auch in Abenteuern von DSA 1.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 4.05.2023 | 22:31
Sehe ich nicht. Riesenhirschkäfer: LE 40. Höhlenspinne: LE 30. Wildschwein: LE 20. Oger: LE 40.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 5.05.2023 | 05:25
Ratte 6 LE, Wolf 15 LE, Mensch 30 LE, Oger 40 LE, Golem 100 LE, Lindwurm 200 LE.

¯\_(ツ)_/¯
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jenseher am 5.05.2023 | 08:54
Blödsinn.

Die Orks in DSA1 haben 15 LP.

(https://img.ricardostatic.ch/images/0d3b9fb1-6b3a-4f4c-8493-e7c1738ae291/t_1800x1350/das-schwarze-auge-basis-spiel-dsa1-regelbox)

Zitat
Obwohl sie keine Kleidung nötig haben, hüllen sich Orks gerne in grellbunte Stoffe.

Arrrrgh! Wer zum Henker hat das nur ausgedacht. Sind die Orks DSA-Clowns oder was? Ach ja, Moment mal.

Zitat
Sie leben sowohl auf der Erde als auch in unterirdischen Höhlensystemen, wobei sie letztere gerne, gekleidet in ihre frisch gewaschenen Gewänder aus grellbunten Stoffen, durchstreifen.

Aha… der unterirdische DSA-Ork-Clown. Und schließlich sollte man bei den DSA-Orks-Clowns beachten.

Zitat
Ein DSA-Schreiberling, der den in grellbunte Stoffe gekleideten Ork-Clowns in die Hände fällt und nicht auf der Stelle erschlagen wird, muss damit rechnen bis auf die Haut ausgeplündert und ausgelacht zu werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 5.05.2023 | 10:07
Arrrrgh! Wer zum Henker hat das nur ausgedacht. Sind die Orks DSA-Clowns oder was? Ach ja, Moment mal.

Ich fand das immer geil. Wenn du dir das Artwork aus psychedelischer 70iger-Jahre Fantasy und Scifi anschaust - und damals war ja fast alles in dem Bereich psychedelisch - hast du den Ursprung.

Und der Oger am Bild sieht auch wie unser Bademeister damals im Schwimmbad aus. Für mich ist das Feature und nicht Bug. Ich mag Fantasy, die nicht so tut als wäre sie keine Blaupause der Autoren und ihrer Eindrücke dahinter.

Aber eigentlich wollte ich hier die Werkzeuge der Meister Box zitieren und zwar zum Thema:

Zitat
Die KAMPFWERTE der diversen Bösewichter hängen
ganz von ihrer Rolle im jeweiligen Abenteuer ab; darum
haben wir darauf verzichtet, Werte für diese Figuren anzu-
geben. Allgemein entsprechen die Werte eines Schurken in
etwa denen eines frischgebackenen Helden. Allerdings set-
zen wir die LEBENSENERGIE gewöhnlich etwas niedriger
an. Das mag Ihnen auf den ersten Blick »unrealistisch«
erscheinen, aber in Rollenspielen geht es ja nicht um das
wirkliche Leben, sondern um die Nachgestaltung von
Fantasy-Geschichten, und der normale Fantasy-Held ver-
fügt auch über viel mehr LEBENSPUNKTE als seine Gegner.
Wie sollte er sonst die zahlreichen Fortsetzungen einer Ro-
manreihe überleben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 5.05.2023 | 10:52
Was "größere Gegner haben mehr Lebenspunkte" angeht, muß das gar nicht mal 'ne bewußte Designentscheidung sein, sondern kann schlicht der gängigen Alltagsintuition entsprechen: größere Dinge können halt gemeinhin mehr einstecken als kleine, bevor sie kaputtgehen. (Natürlich ist das seinerseits nur eine Faustregel mit offensichtlichen Ausnahmen, aber so Pi mal Daumen halt...) Verglichen mit gewissen anderen Extremfällen unter den Rollenspielen (*hust*D&D*hust*) fährt DSA1 da also eigentlich noch mit sehr gebremstem Schaum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 5.05.2023 | 11:48
Verglichen mit gewissen anderen Extremfällen unter den Rollenspielen (*hust*D&D*hust*) fährt DSA1 da also eigentlich noch mit sehr gebremstem Schaum.
Am Spieltisch hat OD&D trotzdem in punkto Spielgeschwindigkeit die Nase vorn, weil bei DSA der Schadensoutput nicht mitskaliert.

Ein Kampf gegen ein 50 LE Monster ist doch etwas anderes als ein Kampf gegen ein 50 TP Monster.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 5.05.2023 | 12:08
Am Spieltisch hat OD&D trotzdem in punkto Spielgeschwindigkeit die Nase vorn, weil bei DSA der Schadensoutput nicht mitskaliert.

Ein Kampf gegen ein 50 LE Monster ist doch etwas anderes als ein Kampf gegen ein 50 TP Monster.

Das echte Problem sind halt Parade und Rüstungsschutz.

Ich hasse ablativen Rüstungsschutz.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jenseher am 5.05.2023 | 12:31
Ich fand das immer geil. Wenn du dir das Artwork aus psychedelischer 70iger-Jahre Fantasy und Scifi anschaust - und damals war ja fast alles in dem Bereich psychedelisch - hast du den Ursprung.

Und der Oger am Bild sieht auch wie unser Bademeister damals im Schwimmbad aus. Für mich ist das Feature und nicht Bug. Ich mag Fantasy, die nicht so tut als wäre sie keine Blaupause der Autoren und ihrer Eindrücke dahinter.

Die Bilder in deinem Beispiel sind schon cool. Es ging mir eher um die Beschreibung im Text.

Auch könnte man sich fragen: Wo kommen denn die grellbunten Stoffe her. Sind das permanente Anwendungen von Wandelbare Kleidung? Bis auf die Haut ausgeplünderte Zaubertänzer? Wie sorgen die Orks dafür, dass die Stoffe auch länger grellbunt bleiben, wenn die Erde, Schlamm und Blut abbekommen? Haben sie vielleicht spezialisierte Wäschereien hierfür (die also ein Ausbleichen verhindern)? Versklavte Magier? Ein Satz erzeugt so viele Fragen… ~;D

Eine kurze Recherche führt mich zu diesem Bild. Sieht so der 0815-DSA Ork aus?

(https://images.dakkadakka.com/gallery/2019/11/1/1033015-Clown%2C%20Grots%2C%20Halloween%2C%20Orks%2C%20Pennywise.JPG)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 5.05.2023 | 12:45
Am Spieltisch hat OD&D trotzdem in punkto Spielgeschwindigkeit die Nase vorn, weil bei DSA der Schadensoutput nicht mitskaliert.

Ein Kampf gegen ein 50 LE Monster ist doch etwas anderes als ein Kampf gegen ein 50 TP Monster.

Mag sein, hat aber mit "Nach welchen Kriterien werden die Lebenspunkte denn nun festgelegt?" erst mal weniger zu tun. :)

Und umgekehrt könnte man natürlich an D&D die Frage stellen, wozu ich mir, wenn sowieso sowohl Ausdauer als auch Schaden im Lauf der Abenteurerkarriere ständig beide steigen, die ganze Eskalation überhaupt erst antue und nicht einfach beides gleich fix sein lasse. ;)

Daß dann DSA1 einfach generell im Vergleich zum LP-Vorrat der Spielercharaktere schon von Anfang an pro Treffer deutlich kleinere Schadenspakete austeilt als D&D (zumal Waffen oberhalb von 1W+4 dann mit Abzügen auf den Angriffswert daherkommen, was ihren potentiellen Extraschaden durch gelegentliche wegfallende Treffer wieder relativiert) -- okay, das ist korrekt und hat mir denn auch Anno Seinerzeit beim ersten Durchlesen der roten Mentzer-Basis-Box seinerzeit anhand der Erkenntnis, daß ein Anfängercharakter bei D&D tatsächlich mit einem einzigen Schlag schon weg sein kann, einen gelinden Kulturschock versetzt. :) So, wie ich heute gepolt bin, würde ich die Lebenspunkte der SC bei DSA1 wohl so lassen, wie sie sind, aber dafür die der Monster und sonstigen NSC teilweise drastisch kürzen -- dafür könnten sie dann meinetwegen höhere Angriffs- und ggf. Schadenswerte (nicht so sehr Parade) und vielleicht noch den einen oder anderen Trick bekommen, den die ursprünglichen Regeln gar nicht vorsehen, einfach, um trotzdem einigermaßen gefährliche und interessante Gegner abzugeben. Das bloße Wegkloppen von Punkten einen Treffer nach dem nächsten ist ja an so ziemlich jedem Kampf eigentlich das Langweiligste.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: AlucartDante am 5.05.2023 | 12:53
Das echte Problem sind halt Parade und Rüstungsschutz.

Ich hasse ablativen Rüstungsschutz.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Naja die ewige Frage. Rüstung als Lebenspunkte finde ich die schlechteste Variante. Simulationistisch erscheint mir das alte SR Konzept mit dem Rüstungswurf, ob und wieviel man abblocken kann, am besten. Dann hat man halt noch einen Wurf mehr. DnD ist hingegen schlank und schnell. Das erscheint mir gamistisch am besten. DSA erscheint mir irgendwie aus beiden Welten eine schlechte Kombination, sowohl gamistisch, als auch simulationistisch nicht ideal mit dem langweiligen hin und her Würfeln "Gelungen... gelungen... gelungen...gelungen...misslungen." DSA5 hat versucht das gamistisch besser zu machen und simulationistisch schlechter. Insgesamt aber auch nciht so überzeugend für mich. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 5.05.2023 | 12:53

Was vor einigen Jahren schmerzhaft war: die Ratten im Solo-Teil des Buchs der Abenteuer. Das hat sich bei einem Spieler gefühlt arg gezogen.

und für mich unvergesslich, da ist mein erster Charakter in der Überzahl an Ratten direkt gestorben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 5.05.2023 | 14:31
der Grund warum sich der Kampf zieht ist relativ einfach:

Man trifft ja nie.

Am Anfang des Heldenlebens triffst du nie weil deine Werte zu gering sind und wenn du dann mal triffst Pariert der Gegner also wieder ne Runde verschenkt.

Später triffst du zwar regelmässig aber die Parade des Gegners ist halt schon genauso hoch ergo Pariert er ständig, ergo machst du permanent Finte (DSA 3) um dann irgendwann mal zu treffen.

Dadurch wurden Kämpfe halt so zäh (wie gesagt is mir früher nie so vorgekommen, mittlerweile aber schon und auch meine Kids waren vom langatmigen Kampf gegen ein paar Banditen nicht begeistert)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 5.05.2023 | 15:17
Man kann ja die Trefferchance mit inkludierter Parade leicht ausrechnen:

Ein Attackewert von 10, dem man bei DSA1 am Anfang hat, ergibt eine 50prozentige Chance zu treffen. Viel zu niedrig meiner Ansicht, weil es ja die Parade gibt.

0.5 dafür einfach mit 0.6 (die 60% Chance eine Parade von 8 zu versemmeln) multiplizieren. Da bleibt dann nur 30% Chance zu treffen übrig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 5.05.2023 | 15:30
Na ja, eher selten Treffer zu landen, kann okay sein, wenn dann der typische Treffer auch anständige Auswirkungen hat. Wenn der seltene Erfolg dagegen im Schnitt eher auf so etwas wie "Das waren jetzt zehn Prozent seiner Fleischpunkte, ich müßte ihn noch neunmal genauso erwischen, bis er genug hat" hinausläuft, und das kann es bei DSA1-as-written tatsächlich recht leicht...dann ist natürlich nicht schwer einzusehen, daß Kämpfe sich trotz nur ca. 2 Sekunden Spielweltzeit pro Runde gehörig ziehen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 7.05.2023 | 08:17
Auf Stufe 1 geht es eigentlich. Und es wird ja sogar im Regelwerk geschrieben, die Wùrfelwürfe sollen so schnell wie Schwerthiebe aufeinander erfolgen. Das kann man vielleicht sogar glauben, weil man als Spieler ja keinerlei Optionen hat, die man durchdenken muss/kann.

Auf höhere Stufen dagegen... Meine Ansicht ist ja, dass die Basis-Box für die Einsteiger-Stufen sehr gut designt ist. Dagegen ist das Ausbau-Set ein vollkommener Fehlschlag in der Hinsicht das Spiel für höhere Stufen vorzubereiten. Es gibt ja nichtmals eine Zeile mit Vorschlägen, wie man z.B
 die neuen Zauber lernen kann.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 7.05.2023 | 08:40
Ich hasse ablativen Rüstungsschutz.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Gerade das ist doch ablativer Rüstungsschutz :think:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 7.05.2023 | 10:14
Gerade das ist doch ablativer Rüstungsschutz :think:

Ich denke, was tartex haßt, ist Schadensreduktion durch Rüstung -- vermutlich vor allem die gängige Version, bei der sie von allen Treffern immer genau ihren einen festen Betrag abzieht. :) (Man kennt ja aus dem einen oder anderen System auch noch die Fassung, in der der Schutz der Rüstung gegen jeden Treffer noch mal individuell ausgewürfelt wird; das mag sich dann plausibler anfühlen, weil halt die Treffer an unterschiedlichen Stellen landen und nicht alle pauschal gleich gut gepanzert sind, kostet aber jedesmal noch mal einen Extrawurf.)

Ablativer Rüstungsschutz im Sinne von "deine Rüstung nimmt bei jedem Treffer selber sichtbar Schaden" ist dann allerdings noch mal was anderes, das ist richtig. Das wäre dann beispielsweise das Modell von BattleTech, wo ein 'Mech schon mal eine Tonne oder mehr Panzerung abschütteln kann und trotzdem ungerührt weitermacht -- für anständige Wirkungstreffer muß man sich da halt erst mal bis zur internen Struktur vorarbeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 7.05.2023 | 10:49
Ich meinte "ablativ" im Sinne von Schadenswurf wird der Rüstungswert subtrahiert. Bin jetzt auch verwirrt, was der konventionellen Gebrauch des Begriffs ist. Habe ihn nicht so oft gehört, aber er ist an der Stelle in meinem Kopf aufgepoppt.  :think:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 7.05.2023 | 11:32
Ich meinte "ablativ" im Sinne von Schadenswurf wird der Rüstungswert subtrahiert. Bin jetzt auch verwirrt, was der konventionellen Gebrauch des Begriffs ist. Habe ihn nicht so oft gehört, aber er ist an der Stelle in meinem Kopf aufgepoppt.  :think:

"Ablative" Panzerung (die anscheinend nichts mit dem Ablativ in der Grammatik einiger Sprachen zu tun hat) ist nach meinem Verständnis solche, die Schaden am zu schützenden Objekt verhindert, indem sie selbst ihn gezielt absorbiert und dadurch quasi als Stellvertreter in Mitleidenschaft gezogen wird. Klassisches reales Beispiel dafür wäre ein Hitzeschild, der selbst teilweise verdampft, damit die Hitze beim atmosphärischen Wiedereintritt einer Raumkapsel o.ä. nicht bis zu dieser vordringen und dort Systemen und Besatzung schaden kann. Reaktivpanzerung, wie man sie heute gerne mal an Militärfahrzeugen findet, geht in etwa in dieselbe Richtung, verläßt sich aber weniger auf passive Abnutzung als auf den zusätzlichen Abwehreffekt des integrierten Sprengstoffs; dafür kann sie halt auch jede abgedeckte Stelle nur einmal schützen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 7.05.2023 | 12:26
Letzten Endes würde ich "Rüstungsschutz" am lebenden Objekt im typischen Fäntelalterkontext amateurhaft erst mal in drei Kategorien aufteilen (wenn's mehr gibt, habe ich was übersehen):

-- Schutz gegen Schnitt und Stich; das ist fast noch mit das Leichteste, denn dazu muß die Rüstung "nur" widerstandsfähig genug sein, um Klingen und Spitzen nicht an den Körper selbst und dessen verletzliche Anatomie heranzulassen, und schon verlieren sie ihren Schrecken.

-- Abdämpfen der schlichten Wucht eines Treffers, die ich so ziemlich immer mit habe, auch wenn er die Rüstung selbst gar nicht durchschlägt und sie je nach Ursache unterschiedlich stark ausfallen kann; das gestaltet sich schon schwieriger und ist meist ein Hauptzweck von Polsterung unter der "äußeren" Rüstungsschicht.

-- Generelle Abdeckung des zu schützenden Körpers, denn an Stellen, wo sich ein Angreifer schlicht um die Rüstung herummogeln kann, nützt sie natürlich wenig, und in abgeschwächter Form gilt das auch noch da, wo die Panzerung aus Gründen z.B. der Beweglichkeit (Gelenke und so) zumindest weniger hart und dick ausfallen muß als anderswo.

Klassischer fester Rüstungsschutz a la DSA1 & Co. macht sich um das erstere Detail meist erst gar keine großen Gedanken, sondern behandelt alle Schadensarten schlicht gleich, modelliert den zweiten Aspekt noch mit am besten (so nach dem Motto "und wenn deine Rüstung dem Schlag auch trotzt, blaue Flecken und mehr gibt es doch!"), und unterschlägt den dritten Punkt gerne komplett -- wenn die Regeln nicht zusätzlich noch Trefferzonen oder Ähnliches vorsehen, dann schützt die Rüstung eben überall genau gleich, egal, ob's den dicken Brustpanzer trifft oder den nackigen Unterschenkel. Aus "simulativer" Sicht bleibt er also ein der leichteren Spielbarkeit geschuldeter Kompromiß...das hat er nun zwar mit so ziemlich allen Methoden gemein, das Thema im Spiel zu behandeln, aber die Erkenntnis mag doch dabei helfen, zu vermitteln, daß die Unterschiede zwischen diesen zu einem guten Teil schlicht Geschmacksfrage sind. Fürs Argumentieren mit "Realismus" sind die zugrundeliegenden Modelle dann doch wieder praktisch durch die Bank zu simpel gestrickt. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 7.05.2023 | 13:49
Trefferzonen kleinklein vs DSA Schwert 1W6 + 4

bei Würfel 1 bis 6 als Variable zu 4 Grundschaden...

...wenn man will, IST DAS der Faktor, WO ich schlecht gegen die Dose haue (1 gewürfelt + 4 = 5; bei RS 4 bis 6 als gar nichts durchkamm) oder in den Spalt zwischen Döngsel 1 und Hängsel 2 gestoßen (6 gewürfelt +4 = 10, bei RS 4 bis 6 also 6 bis 4 Schaden von 30 LeP weg) habe und Blut fließt.

in der ollen Heldenepik dängeln die Recken auch nur so aufeinander rume und Blut sifft bildhaft aus den Kettenbrünnen hervor, aber es geht wacker weiter weiter...

das ist nicht so wie bei HdR Kino, wo einmal mit der Schwerte müde aus der kraftlosen Rückhand über den x-ten Volldose Urukkai streichen ihn mausetote zu Boden fallen lassen.

also, völkerwanderliche Heldenepik oder HdR Kino, wo schmeckt es euch den am besten  :)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skolman am 8.05.2023 | 13:41
Interessant! Einer der Helden meiner Jugend war Rondrageweihter. Im Zweikampf mit Schwert (persönliche Waffe w+5+ kk bonus) und gegen Gegner Horden dann die Ochsenherde mit 3w6+3. Einzelne Gegner wurden mit Attackeserien erledigt und mit der Ochsenherde wurde mit Attacke plus so viel Schaden verursacht, daß die meisten Gegner gleich erledigt waren...
Bei den humanoiden Gegnern haben wir uns am "Kreaturen des Schwarzen Auges" orientiert. Da Waffen damals ja Abzüge auf AT/PA hatten waren die Werte der Orks und Goblins dann meist ziemlich schlecht weil die ja mit Keulen usw bewaffnet waren. Gleiches später mit WV.
Auch haben die Kämpfe nicht ewig gedauert weil Gegner sich ergeben haben oder geflüchtet sind bei halber LE. Auch wenn mehrere Kombatanten gegen einen kämpften dauerte das dann nicht lange.
Wie gesagt, ist lange her, aber für uns war das damals kein Thema. Obwohl uns auch einiges am System schon nicht gefallen hat...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 8.05.2023 | 14:47
Interessant! Einer der Helden meiner Jugend war Rondrageweihter. Im Zweikampf mit Schwert (persönliche Waffe w+5+ kk bonus) und gegen Gegner Horden dann die Ochsenherde mit 3w6+3. Einzelne Gegner wurden mit Attackeserien erledigt und mit der Ochsenherde wurde mit Attacke plus so viel Schaden verursacht, daß die meisten Gegner gleich erledigt waren...
Bei den humanoiden Gegnern haben wir uns am "Kreaturen des Schwarzen Auges" orientiert. Da Waffen damals ja Abzüge auf AT/PA hatten waren die Werte der Orks und Goblins dann meist ziemlich schlecht weil die ja mit Keulen usw bewaffnet waren. Gleiches später mit WV.
Auch haben die Kämpfe nicht ewig gedauert weil Gegner sich ergeben haben oder geflüchtet sind bei halber LE. Auch wenn mehrere Kombatanten gegen einen kämpften dauerte das dann nicht lange.
Wie gesagt, ist lange her, aber für uns war das damals kein Thema. Obwohl uns auch einiges am System schon nicht gefallen hat...

 :-P mal davon abgesehen, dass Rondrageweihte nicht mit einer Ochsenherde kämpfen dürfte wenn der Gegner nicht eine ähnliche Waffe hat

Des weiteren: Klar wenn man die Standard Gegner ausm Heft nimmt die hatten schlechte werte, mach das mal mit Gegnern aus Abenteuern und diese waren teilweise doch "näher" an den Helden .

Wie gesagt mir ist das "damals" auch nicht als negativ aufgefallen da wir nie viele Kämpfe in DSA 3 gespielt hatten. Aber es viel dann doch nervig auf als man einem kompeten Gegner hatte und du quasi in Finte gezwungen worden bist um überhaubt was zu reissen :D

Wobei ich diese "wenn Gegner nur halbe LP dann ergibt er sich" schon immer seltsam fand. Warum hat man dann nicht gleich die LP weiter runter gesetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 8.05.2023 | 14:59
Wobei ich diese "wenn Gegner nur halbe LP dann ergibt er sich" schon immer seltsam fand. Warum hat man dann nicht gleich die LP weiter runter gesetzt.
This, actually.

Wenn jemand bei 0 LE angekommen ist, heisst das je nach Narrativ nicht zwingend, dass der tot ist. Das ist nur die "übliche" Interpretation. Man kann aber auch sagen, dass seine Kampfeslust endgültig verraucht ist und er sich jetzt ergibt.

Jemanden sich bei 1/2 LE ergeben lassen, erscheint mir widersinnig. Regeltechnisch hat er dann von vornherein eben keine 30, sondern 15 LE.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 8.05.2023 | 15:14
This, actually.

Wenn jemand bei 0 LE angekommen ist, heisst das je nach Narrativ nicht zwingend, dass der tot ist. Das ist nur die "übliche" Interpretation. Man kann aber auch sagen, dass seine Kampfeslust endgültig verraucht ist und er sich jetzt ergibt.

Jemanden sich bei 1/2 LE ergeben lassen, erscheint mir widersinnig. Regeltechnisch hat er dann von vornherein eben keine 30, sondern 15 LE.

ergo für ein DSA 3.4 die LP der Gegner und Helden einfach erstmal halbieren :D

*grübel* am besten dann auch die Asp sonst wirds etwas unausgeglichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 8.05.2023 | 15:18
Ja, erst wurde die LE halbiert, jetzt die Parade, was als nächstes? 3W10 Proben für das Spiel?! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 8.05.2023 | 15:21
Ja, erst wurde die LE halbiert, jetzt die Parade, was als nächstes? 3W10 Proben für das Spiel?! ~;D

Quark. 3W20 halbiert ergibt natürlich 1W20 und 1W10! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 8.05.2023 | 15:50
Das ist aber viel zu schön verteilt, Wir könnten aber auch 2
3W20-1W30 nehmen oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 8.05.2023 | 16:08
:-P mal davon abgesehen, dass Rondrageweihte nicht mit einer Ochsenherde kämpfen dürfte wenn der Gegner nicht eine ähnliche Waffe hat
Das war damals nirgendwo festgelegt. Damals (also so um DSA2 rum) war Rondra aber auch noch die Göttin des Krieges und nicht die Göttin der möglichst gehirnamputierten Duellregeln...  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 8.05.2023 | 16:24
Es war allerdings auch nirgends festgelegt, dass Gegner mit halber LE fliehen. (Ich hätte sicher nichts gegen Moralregeln oder auch nur -richtlinien gehabt.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 8.05.2023 | 16:34
Es war allerdings auch nirgends festgelegt, dass Gegner mit halber LE fliehen.
Klar, aber Zanji schien ja zu meinen, dass Skolmans Gruppe da irgendwas falsch gemacht hätte. War damals absolut nicht so. Mein Ronnie hatte auch 'ne Barbarenstreitaxt als Zweitwaffe. Gab null innerweltliche Regeln dagegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 8.05.2023 | 18:47
Jemanden sich bei 1/2 LE ergeben lassen, erscheint mir widersinnig. Regeltechnisch hat er dann von vornherein eben keine 30, sondern 15 LE.

Finde ich nicht. Man kann doch irgendwann sagen: "Okay, reicht mir, ohne mich!" Zumal die LE bei DSA schon Verwundungen darstellt.

Man kann LE oder sowas natürlich ganz abstrakt als "Kampfvermögensressource" sehen, und dann festlegen, dass bei 0 irgendwas passiert. Ist aber ja nicht mal beim abstrakteren D&D so. Da ist 0 prinzipiell auch "tot" und nicht "keinen Bock mehr".

@Rondrageweihte: Ich glaube ja, das ist ein Missverständnis. Irgendwo wurden mal die Ansichten von (manchen) Geweihten ausgeführt, und da stand da sowas wie "faire Waffenwahl". Aber weder ist das regeltechnisch irgendwie verankert, noch spielweltlich - da gibt es ja auch diverse Strömungen und Ansichten innerhalb der Rondra-Kirche. Wer einen Räuber mit der Ochsenherde erschlägt, kriegt nicht von Rondra eine fette Ohrfeige. Das scheint mir so eine stille Post unter den Spielern zu sein ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 8.05.2023 | 19:00
Jemanden sich bei 1/2 LE ergeben lassen, erscheint mir widersinnig. Regeltechnisch hat er dann von vornherein eben keine 30, sondern 15 LE.

Ich finde, das ist dem OSR-Standard entsprechend schon gut geregelt. Ich würde bei halber LE halt auf Mut würfeln lassen, um zu sehen was passiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 8.05.2023 | 19:46
@Rondrageweihte: Ich glaube ja, das ist ein Missverständnis. Irgendwo wurden mal die Ansichten von (manchen) Geweihten ausgeführt, und da stand da sowas wie "faire Waffenwahl". Aber weder ist das regeltechnisch irgendwie verankert, noch spielweltlich - da gibt es ja auch diverse Strömungen und Ansichten innerhalb der Rondra-Kirche. Wer einen Räuber mit der Ochsenherde erschlägt, kriegt nicht von Rondra eine fette Ohrfeige. Das scheint mir so eine stille Post unter den Spielern zu sein ...
Ja, aber selbst das Zitat mit der gleichwertigen Waffe war mWn irgendwann zu DSA3-Zeiten. (Ich glaube, da ist es auch aufgekommen, dass der Rondrakamm zur Standeswaffe der Rondrageweihten wurde, was er vorher keineswegs war.) Bei DSA2 galt: Mutig; entschlossen, das Leben für eine gute Sache zu opfern; sich jeder Herausforderung stellen und "ritterlich" im Kampf. Letzteres war nicht näher definiert, aber aus der Beschreibung des entsprechenden Wunders konnte man schließen, dass Gift, Magie und hinterrücks Meucheln auf jeden Fall No-go waren. Meister in meinem Dunstkreis haben generell auch das Ausnutzen zahlenmäßiger Überlegenheit als unritterlich angesehen, was recht vernünftig ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 8.05.2023 | 19:56
Meister in meinem Dunstkreis haben generell auch das Ausnutzen zahlenmäßiger Überlegenheit als unritterlich angesehen, was recht vernünftig ist.

Na, da würde ich dann schon trennen wollen. Duelle sind ja eine Sache, aber wenn meine Armee auf dem Schlachtfeld doppelt so groß wäre wie die der Gegenseite und mir dann einer sagen wollte, ich sollte die Hälfte meiner Leute "der Fairneß halber" wieder wegschicken...der käme doch mindestens erst mal in Sicherheitsverwahrung, bis wir geklärt hätten, ob er wirklich für den Feind arbeitet oder einfach nur doof ist, und das ist schon die netteste Variante! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 8.05.2023 | 21:09
Na, da würde ich dann schon trennen wollen. Duelle sind ja eine Sache, aber wenn meine Armee auf dem Schlachtfeld doppelt so groß wäre wie die der Gegenseite und mir dann einer sagen wollte, ich sollte die Hälfte meiner Leute "der Fairneß halber" wieder wegschicken...der käme doch mindestens erst mal in Sicherheitsverwahrung, bis wir geklärt hätten, ob er wirklich für den Feind arbeitet oder einfach nur doof ist, und das ist schon die netteste Variante!
Achso nein, das war in dem Kontext mit dem Wunder ("Rondras Ehre") gemeint, das ja eher kleinere Gefechte abgedeckt hat. Wenn man das als Held verwendet hat, war ja eher der Gedanke, die Gegner davon abzuhalten, sich gegen einzelne Helden zusammenzurotten.
Daraus abgeleitet hat der RG aber auch auf dem Schlachtfeld den Zweikampf gesucht; natürlich nicht mit totalen Scheuklappen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 9.05.2023 | 01:06
Ich denke auch, dass das nur für den Geweihten persönlich gilt, und selbst da mit Einschränkungen. Also dass man sagt: "Überlasst den Oberschurken mir, Rondra führt mich!" und den dann allein bekämpft, das sollte recht klar sein - und ggf. selbst dann, wenn er Oberschurke eine oder zwei Nummern zu groß ist. So doof heldenhaft sind Rondrageweihte halt. Ein übermächtiges Monster allerdings allein besiegen zu wollen, das würde ich nicht als zwanghaften Rondrakodex sehen. Ebenso mögen (nicht müssen) Rondrageweihte beispielsweise Abwägungen vornehmen, welches ihrer Ideale im konkreten Fall mehr Bedeutung hat, z. B. könnte "Schutz der Schwachen" in bestimmten Fällen eben vor "Ehrenhaftem Kampf" gehen, wenn auch mit Zähneknirschen, Gewissensbissen und Absolutionsstreben. Ich finde, das ist bei DSA eigentlich gut angelegt. Dass alle Rondrageweihten tumbe "Ehrenmonster" sind, ist meiner Erachtens ebenso Quatsch wie der typische eifernde und verblendete Praiospriester. Da war DSA immer schon differenzierter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 9.05.2023 | 07:41
Das war damals nirgendwo festgelegt. Damals (also so um DSA2 rum) war Rondra aber auch noch die Göttin des Krieges und nicht die Göttin der möglichst gehirnamputierten Duellregeln...  >;D

;) ok DSA 2 kenn ich nicht ich wurde mit DSA 3 "sozialisiert" und da war das wohl so, dass du "Ehrenhaft" kämpfen solltest und daher ähnliche Waffen nutzen solltest (stand imho irgendwo. Keine Ahnung ich spiel Thorwaler)


zu 3W20: Ich bin immer noch Verfechter der DSK Probenmechanik :D



und 0 LP bei D&D = auch nicht instant tot nur wenn du durch den Schlag mehr als deine HP verlierst https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:Dropping_to_0_Hit_Points
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 9.05.2023 | 09:22
und 0 LP bei D&D = auch nicht instant tot nur wenn du durch den Schlag mehr als deine HP verlierst https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:Dropping_to_0_Hit_Points

Also, das hängt da jetzt aber stark von der Edition ab. ;) Gerade, wenn wir noch über DSA1 sprechen wollen, wäre der nächstliegende Vergleich wohl die rote Basis-D&D-Box von damals (AD&D gab's zu der Zeit zwar auch schon etwas länger, aber das war für deutsche Kunden zumindest meiner Wahrnehmung nach noch ein Stück obskurer), und da war in der Tat "0 Trefferpunkte = schade, du bist tot" -- auch, wenn du vielleicht als Erststufler selbst im gesunden Zustand nur einen ganzen Trefferpunkt hattest (noch nix mit "auf Stufe 1 gibt's automatisch maximale TP", die wurden auch ehrlich ausgewürfelt >;D).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skolman am 9.05.2023 | 16:20
Ich finde, das ist dem OSR-Standard entsprechend schon gut geregelt. Ich würde bei halber LE halt auf Mut würfeln lassen, um zu sehen was passiert.
...oder auf Klugheit  ;)
Umd ja, wir haben damals sicher einiges "falsch" gemacht  ;D vor allem zu viel auf Herrn Kiesow gehört. Mit AP und Dukaten wurde geknausert...hatte nie einen Helden über Stufe 7, meist sogar nur Stufe 6....aber wenigstens hatten wir in unseren Abenteuern immer mehr Fantasy drinnen als in den offiziellen Abenteuern...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.05.2023 | 16:48
:-P mal davon abgesehen, dass Rondrageweihte nicht mit einer Ochsenherde kämpfen dürfte wenn der Gegner nicht eine ähnliche Waffe hat
definiere ähnliche Waffe
und gilt das auch für Horden
in bestimmten Fällen eben vor "Ehrenhaftem Kampf" gehen, wenn auch mit Zähneknirschen, Gewissensbissen und Absolutionsstreben.
warum wird ehrenhaft mit Darwinaward standard von Suizididiotie gleich gesetzt?
Zitat
Ich finde, das ist bei DSA eigentlich gut angelegt.
Ich finde selbst die Saluaristen to dumb to live
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skolman am 9.05.2023 | 22:11
Was ist ein Saluarist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 9.05.2023 | 22:26
Eine von den drei Strömungen der Rondrakirche, die man sich später ausgedacht hat. Die am wenigsten bekloppte - ich bin da nicht ganz auf dem Laufenden, aber mWn sind die als einzige in einer Schlacht einsetzbar (d.h. sie sind für Taktiken außer selbstmörderische Frontalangriffe ohne jeden Gedanken an Rückzug zu haben.)

Rondrageweihte sind leider mit den Editionen zunehmend zu Witzfiguren verkommen. Wenn dein Kriegsgöttin-Priester im herzoglichen Kriegsrat weniger nützlich ist als die Tsa-Geweihte, dann ist im Konzept irgend etwas schief gelaufen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 9.05.2023 | 22:41
Eine von den drei Strömungen der Rondrakirche, die man sich später ausgedacht hat. Die am wenigsten bekloppte - ich bin da nicht ganz auf dem Laufenden, aber mWn sind die als einzige in einer Schlacht einsetzbar (d.h. sie sind für Taktiken außer selbstmörderische Frontalangriffe ohne jeden Gedanken an Rückzug zu haben.)

Rondrageweihte sind leider mit den Editionen zunehmend zu Witzfiguren verkommen. Wenn dein Kriegsgöttin-Priester im herzoglichen Kriegsrat weniger nützlich ist als die Tsa-Geweihte, dann ist im Konzept irgend etwas schief gelaufen.

Shinxir ist halt der bessere Kriegsgott..  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 10.05.2023 | 07:47
definiere ähnliche Waffe
und gilt das auch für Hordenwarum wird ehrenhaft mit Darwinaward standard von Suizididiotie gleich gesetzt?Ich finde selbst die Saluaristen to dumb to live

laut DSA 3 Satzung (und ich glaub auch DSA 4.1 sorry hab nie einen Rondrageweihten gespielt) darf der Rondrageweihte z.b. nicht mit nem Zweihänder gegen einen mit einem Dolch antreten, oder einen unbewaffneten mit ner Waffe.

:) geh mal aufs DSA Forum da wird das genauestens erklärt. Der Rondrageweihte sollte neben seinem Weiheschwert (dem Rondrakamm) immer noch 1 - 2 Schwerter dabei haben damit es ein "Rondragefälliger" Kampf ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 10.05.2023 | 08:07
Rondrageweihte sind leider mit den Editionen zunehmend zu Witzfiguren verkommen.

es darf sich bei diesen DSA-Setzungen auch immer gefragt werden, in welchem Umfang Pseudo-Simulationisten*Innen in der Redax mit einer Mittelalterchronik unter dem Arm sich auf irgendwelche Tempelritter vor Damaskus beziehen.

...und dabei gepflegt die krasse Parteilichkeit der Chronisten (die Templer waren eine extrem angefeindete Partei im Königreich Jerusalem, da passt es gut, wenn sie als undisziplinierte Schlagetode präsentiert werden, die von der Pfaffenpartei oder Königspartei gefälligst am kurzen Zügel zu führen seien, gelle  ;D) und deren verbürgten Hang zu Polemik, Lüge und Verhohnepipelung ignorieren  ;)
tja, dann kommen da schon mal schlecht spielbare Konzepte für die schlapp 20 Jahre Dämonenkrieg in Aventurien bei heraus.

aber vielleicht war ja auch ein geschasster Autor*Innen begeisteter Rondrarit, so dass hier blankes Mobbing und kleingeistiges ätschbätsch vorliegt?  >;D

aber zum Glück kann man das ja gepflegt hausregeln

und dann ist der Kampf gegen einen ausgewachsenen Oger nun mal kein Kreis der Gleichen

um mal im Pseudohistorischen zu bleiben: die Chroniker verdammten die "lauernende" Armbrust, die ritterlichen Bannerherren schimpften auf sie.
Und in der heimischen Burg drückten sie alle genau was ihren eigenen Leutchen (und selbst den geringsten) in die Hand, sobald jemand unfreundliches vor dem Tor stand?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: BBB am 10.05.2023 | 08:44
Ahhhh, da kommt die Abneigung gegenüber Armbrüsten her...

Danke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 10.05.2023 | 09:14
Ahhhh, da kommt die Abneigung gegenüber Armbrüsten her...

Danke!

"Rules for thee but not for me" ist als Idee halt schon wesentlich älter als selbst das Shakespeare-Englisch. ;)

Und daß ein Konzept wie "Ritterlichkeit", dem gemeinen Volk passend vorgelogen, in erster Linie mit dazu dient, die Ritter selbst oben und den Rest unten zu halten, verwundert ja auch nicht unbedingt. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 10.05.2023 | 09:25
Ahhhh, da kommt die Abneigung gegenüber Armbrüsten her...

Danke!
Ich glaube, dass das direkt dem Canon 29 des zweiten Laterankonzils von 1139 entlehnt ist, in dem die Kirche den Einsatz von Armbrüsten (und Bögen, was interessanterweise weniger bekannt ist) gegen Christen verboten hat.

Das aber auf die "Ehren"-Gebote einer Kriegsgöttin umzumünzen, ist klassisches in-den-falschen-Hals-kriegen von historischen Bruchstücken wie von Aedin skizziert. Die mittelalterliche Kirche war (auch wenn sich das der wenig informierte hippe Antiklerikalismus der DSA-Autoren vermutlich nicht vorstellen konnte) an der Eindämmung von Gewalt (innerhalb der Christenheit!) interessiert. Das Schießverbot steht da eher in einer Reihe mit diversen anderen Canones des selben Konzils, in dem u.a. Ritterturniere und Angriffe auf Pilger, Bauern und Kaufleute untersagt wurden.
(Gebracht hat es nur relativ wenig, das ist klar.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 10.05.2023 | 09:38
aber vielleicht war ja auch ein geschasster Autor*Innen begeisteter Rondrarit, so dass hier blankes Mobbing und kleingeistiges ätschbätsch vorliegt?
Ich denke, das hat eher damit zu tun, dass sich DSA nach den Anfängen innerhalb weniger Jahre von der wilden Abenteuerspielwiese (und schon ganz und gar von MoZs geliebten, düsteren Talbot/Brandhorst-Sword-and-Sorcery-Aventurien) wegentwickelt hat; ein Aspekt davon war, dass Ulrich Kiesow und Leute in seiner Umgebung ihre Geringschätzung von vielen Dingen in der Realität im Spiel untergebracht haben. Dazu gehörten Kriegertum (Rondra) und konservative gesellschaftliche Ansichten (Praios) und dadurch sind diese Gottheiten in der redaktionellen Gunst abgestiegen bzw. wurden sogar offen parodiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 10.05.2023 | 10:37
Ich denke, dass der Opfergang großer Helden toll in Vorlesekästchen und Fingerzeigtexte, wie man richtig spielt, passt.

Und ein Stufe 1 Rondriander im Bauernplay wird dem Meister auch nicht von Plot abspringen - egal wie dämlich der wird. Ist doch perfekt für Kiesow, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 10.05.2023 | 11:03
Da sehe ich jetzt nicht den Zusammenhang. Bei DSA3 galten für Rondrageweihte "Schlachten und Kriegskunst" schon als "notwendige Übel" und das Duell als das wahre Rondrianertum und auch dieser "nicht von hinten oder von den Seiten, nicht mit unrechten Waffen"-Kram kam zu der Zeit auf. Ich habe KKO nicht mehr, aber meinem Eindruck nach ist es mit diesem ganzen ehrenhaften Duellkram immer absurder geworden, bis sie mit den "Salutaristen" zumindest ein bißchen die Notbremse gezogen haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 10.05.2023 | 13:47
Shinxir ist halt der bessere Kriegsgott..  ;)
Bei den ganzen myranischen/tharunischen Göttern schlackern dem typischen Mateteeaventurienspieler doch die Ohren!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.05.2023 | 13:49
Wie Banner der Treue bewiesen hat. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 10.05.2023 | 14:20
Da sehe ich jetzt nicht den Zusammenhang. Bei DSA3 galten für Rondrageweihte "Schlachten und Kriegskunst" schon als "notwendige Übel" und das Duell als das wahre Rondrianertum

Da kann ich leider nicht wirklich mitreden ich war von 1991 bis 2002 raus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 10.05.2023 | 19:27
"Rules for thee but not for me" ist als Idee halt schon wesentlich älter als selbst das Shakespeare-Englisch. ;)

Und daß ein Konzept wie "Ritterlichkeit", dem gemeinen Volk passend vorgelogen, in erster Linie mit dazu dient, die Ritter selbst oben und den Rest unten zu halten, verwundert ja auch nicht unbedingt. :)

Auch das kann man doch darstellen und der komische Moment nach all der Heuchelei, wenn der Ork Häuptling seine Jungs zurückpfeift, um sich dem Zweikampf zu stellen.

Ein 1-Stufe Rondra Geweihter braucht auch mal Kumpel, die ihn zurückziehen.
Und trotz des Ehrenbegriffs, muss ein Geweihter ja nicht blöd sein. In den Büchern wird ja häufig das absolute Ideal dargestellt.
Vielleicht lieber den Kor-Geweihtem spielen, wenn man es hart und realistisch will.


Bei den ganzen myranischen/tharunischen Göttern schlackern dem typischen Mateteeaventurienspieler doch die Ohren!  >;D

Ich fand das damals ziemlich gut. Bei Tharun war immer schade, dass es nie zünde geführt wurde. Bei Myranor war die halbherzige Kampagne bei der man mit dem Schiff rumfuhr etwas halbherzig.

Aber Shinxir ist passt auch wunderbar nach Myranor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 10.05.2023 | 19:56
Auch das kann man doch darstellen und der komische Moment nach all der Heuchelei, wenn der Ork Häuptling seine Jungs zurückpfeift, um sich dem Zweikampf zu stellen.

Ein 1-Stufe Rondra Geweihter braucht auch mal Kumpel, die ihn zurückziehen.
Und trotz des Ehrenbegriffs, muss ein Geweihter ja nicht blöd sein. In den Büchern wird ja häufig das absolute Ideal dargestellt.
Vielleicht lieber den Kor-Geweihtem spielen, wenn man es hart und realistisch will.

Ich war in DSA letztendlich einfach nicht lange genug drin, um die ganze Geweihten-Entwicklung über die Editionen wirklich mitzumachen -- die einzigen, die ich noch halbwegs kenne und ggf. nachschlagen könnte, sind tatsächlich die Erstfassungen aus dem Ausbau-Set. (Und wer zum Geier ist jetzt wieder dieser Kor?) ;)

Letzten Endes hat DSA allerdings von Anfang an eins richtig gemacht: es hat D&Ds "Nur Priester dürfen heilen können!"-Fehler nicht wiederholt. Daß auch "Laien"zauberer verschiedener Couleur über magische Heilmittel verfügen, fühlt sich für mich nicht nur von vornherein einfach fairer und natürlicher an, sondern erlaubt der Spielweltreligion je nach Geschmack auch, sich einfach unaufdringlicher im Hintergrund zu halten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 10.05.2023 | 20:06
Ich war in DSA letztendlich einfach nicht lange genug drin, um die ganze Geweihten-Entwicklung über die Editionen wirklich mitzumachen -- die einzigen, die ich noch halbwegs kenne und ggf. nachschlagen könnte, sind tatsächlich die Erstfassungen aus dem Ausbau-Set. (Und wer zum Geier ist jetzt wieder dieser Kor?) ;)

Letzten Endes hat DSA allerdings von Anfang an eins richtig gemacht: es hat D&Ds "Nur Priester dürfen heilen können!"-Fehler nicht wiederholt. Daß auch "Laien"zauberer verschiedener Couleur über magische Heilmittel verfügen, fühlt sich für mich nicht nur von vornherein einfach fairer und natürlicher an, sondern erlaubt der Spielweltreligion je nach Geschmack auch, sich einfach unaufdringlicher im Hintergrund zu halten.

Kor ist die brutale und auch gerne unfaire Variante, wurde damals meist von Söldnern verehrt. Die waren wiederum für jene, denen der Krieger zu sauber und weichgespült  war.
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Kor

 Man muss dazu sagen ,die Geweihten sind grundsätzlich  so angelegt, dass Sie nicht einfach zu spielen sind. Naja, ein Moha Schamane in Weiden hat es sicherlich auch schwer.

Edit: da war ein nicht zu viel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 11.05.2023 | 01:21
Da sehe ich jetzt nicht den Zusammenhang. Bei DSA3 galten für Rondrageweihte "Schlachten und Kriegskunst" schon als "notwendige Übel" und das Duell als das wahre Rondrianertum und auch dieser "nicht von hinten oder von den Seiten, nicht mit unrechten Waffen"-Kram kam zu der Zeit auf.

Ich habe nun nachgeschaut: DSA3 hast Du ja zitiert. Da (Götter, Magier und Geweihte) heißt es "Sie kämpft nicht mit unrechten Waffen, nicht von rücklings oder von seiten [...]". Nix von wegen "nur mit derselben Waffe". In Kirche, Kulte, Ordenskrieger wird auf den Kodex nicht eingegangen.

Bei DSA4 (Aventurische Götterdiener) steht: "Eine deutlich schwächere Gegnerin zum Duell am Schwert zu fordern, bedeutet Ehrverlust [...] Kämpfe nicht mit unrechten Waffen (wie der Armbrust), nicht von rücklings oder von der Seite, nicht gegen Wehr- und Ahnungslose usw." In DSA4.1 ist es sogar noch abgeschwächter.

Es gibt zwar im Beschreibungstext der Geweihten den Satz "wenn sie ungebührliche Provokationen nur mit ihrem Auftreten bezwingen wollen, Wegelagerer mit den bloßen Fäusten, und ihre Klingen nur mit einem – weitaus überlegenen – Gegner zu kreuzen gewillt sind", aber das ist ein Beispiel dafür, wie man einen Rondrageweihten spielen kann.

Oder anders gesagt: Es ist eben eine Überinterpretation, die das Regelwerk nicht wirklich hergibt. Rondrageweihte haben einen harten Kodex, aber so extrem, wie er gern dargestellt wird, ist er eben nicht. (Wenn man unbedingt so spielen will ... hey, soll man machen. Ist dann aber nicht, "weil es so im Buch steht!".)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 11.05.2023 | 10:20
Ich habe nun nachgeschaut: DSA3 hast Du ja zitiert. Da (Götter, Magier und Geweihte) heißt es "Sie kämpft nicht mit unrechten Waffen, nicht von rücklings oder von seiten [...]". Nix von wegen "nur mit derselben Waffe". In Kirche, Kulte, Ordenskrieger wird auf den Kodex nicht eingegangen.
Teilweise war es sicher auch stille Post. Ich selber war bei DSA immer nur Spieler, fast nie Meister, und habe diese ganze Diskussion primär am Spieltisch wahrgenommen. Ich glaube allerdings, mich zu erinnern, dass irgendwo was von Rondrageweihten, die oft ein ganzes Arsenal mitführen, um gleichartige Waffen für Duelle zu haben, stand. Und in DSA3-GMuG steht eben auch direkt neben dem obigen Zitat diese Perle [EDIT: Die ich oben überlesen hatte  :-[ ]:

"Andererseits mag sie [die RG] dieselben [Freunde] auch in enorme Gefahr bringen, wenn sie ungebührliche Provokationen nur mit ihrem Auftreten bezwingen will, Wegelagerer mit den bloßen Fäusten, und ihre Klinge nur mit einem - weitaus überlegenen - Gegner kreuzt." [Betonung durch mich.]

Das geht schon stark in die Richtung "zu dumm zum Leben", die hier im Thread erwähnt wurde und hat die Interpretation dessen, wie man sich als Ronnie zu verhalten habe, in meinem Dunstkreis stark beeinflusst, was weiter unten erwähnte Folgen hatte. Ein weiteres Problem war: So cool, dass sie Räuber mit Keulen und Säbeln einfach mal waffenlos vermoppen, sind DSA3-Helden halt nicht. Selbst in hohen Stufen nicht. Wenn es am Spieltisch so abgeht "Also, die Wegelagerer sollte die Rondrageweihte schon mit bloßen Fäusten abziehen, sonst gibt's KE-Abzug!" und danach liegt die mit Ach und Krach und 11 LP danieder, so daß der Magier genervt seine AE in den Balsam investieren darf, dann leidet einfach der Spaß.

Aber selbst bei den expliziten Aussagen ist die Verschärfung der Rondra-Kampfregeln schon deutlich:
DSA1: Tapfer, keine Herausforderung ablehnen.
DSA2: Tapfer, keine Herausforderung ablehnen. Implizit: "Ritterlich", d.h. auf jeden Fall ohne Magie, Gift und Heimtücke, vermeintlich noch mehr. Keine Armbrüste.
DSA3: Tapfer, keine Herausforderung ablehnen, kein Gift, keine Magie, keine Heimtücke, keine unrechten Waffen (also sind außer der Armbrust noch weitere Waffen "unrecht"), kein Angriff auf am Boden liegende, von hinten oder von der Seite.
Zu DSA4 und später kann ich nicht so viel sagen, weil ich es da schlicht aufgegeben hatte, Rondrageweihte spielen zu wollen. Will da jetzt auch keine Exegese betreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 11.05.2023 | 10:59
"Andererseits mag sie [die RG] dieselben [Freunde] auch in enorme Gefahr bringen, wenn sie ungebührliche Provokationen nur mit ihrem Auftreten bezwingen will, Wegelagerer mit den bloßen Fäusten, und ihre Klinge nur mit einem - weitaus überlegenen - Gegner kreuzt." [Betonung durch mich.]

Genau die Stelle hat Trollkongen schon im Post darüber zitiert.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 11.05.2023 | 11:45
...okay, natürlich kann man Rondrageweihte genauso wie den klassischen D&D-Paladin ausgesprochen "lawful stupid" spielen. Ob das dann wirklich so in Rondras Sinne ist oder schlicht ein Mißverständnis zwischen ihr und ihrem individuellen Anhänger, kann natürlich nur die Göttin selbst beantworten, aber generell würde ich gerade von Kriegsgöttern schon eine gewisse Vertrautheit mit der Realität des Schlachtfelds erwarten -- wo kämen wir schließlich hin, wenn ausgerechnet die keine Ahnung vom Fach hätten? ;) (Antwort: dann landen wir bei Göttern wie Ares, den die eine oder andere Mär aus dem ollen Griechenland -- original erfunden vermutlich von Anhängern seiner Konkurrentin Athene -- ja auch schon gerne mal als regelrechte Lachnummer und Weichei hinter der grimmigen Fassade vorführt. Respekt und Verehrung sehen irgendwie anders aus. 8])
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 11.05.2023 | 11:51
Genau die Stelle hat Trollkongen schon im Post darüber zitiert.  8]
Oh stimmt.  :-[
Den Teil nach DSA4.1 hatte ich gar nicht mehr weitergelesen, weil ich dazu nicht so viel sagen kann...  Asche über mein Haupt. :-X

Wobei man da noch sagen kann: Da steht nirgends "So kann man eine Rondrageweihte spielen", sondern vielmehr ziemlich explizit "So sind Rondrageweihte drauf".  "Lassen Sie [Ihre Rondrageweihte] am Rande der Wüste Khom nackt und schutzlos gegen eine Löwin ringen und ihre blutigen Wunden stolz zur Schau tragen" ist auch noch so eine Sache. Klingt cool, endet aber im Magen der Löwin. Wenn man die Regeln ernstgenommen hat; oder wenn man die Phrase "fantastischer Realismus" ernstgenommen hat.*

Und dann ist da noch "Armbrüste verachtet die Rondrageweihte zutiefst und vernichtet sie sogar, wenn sie ihrer habhaft wird". Erstmal ist das bekloppt und vermutlich eine überkandidelte Überspitzung der o.g. Entlehnung aus dem Konzil von 1139. Aber zweitens ist das eine ständige Quelle von Streit und Problemen mit Meisterpersonen oder auch mit anderen Helden.

Klar konnte man bei allem sagen "Nein, das sehen wir hier am Tisch nicht so". Aber da stand eben nicht "Manche RG sind sogar so extrem", sondern "RG tun das". Wenn du diesen Kram nicht mitgemacht hast, musstest du dich direkt gegen den Text richten, und das ist in den damaligen Runden mEn nicht passiert.

* In dem Zusammenhang war es übrigens auch ziemlich lustig, dass das heilige Tier der Rondra, die Khomlöwin...
a.) Im Rudel gejagt hat.
b.) Bevorzugt überraschend mit einem Sprungangriff zum Niederwerfen den Kampf angefangen hat.
c.) Einen MU-Wert von beeindruckenden 10 (1W+7) hatte.

Das hätte mir damals mal so klar sein sollen, das hätte man gut in Debatten anbringen können. "Heyhey, ich eifere doch nur den Wegen der heiligen Löwen nach!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 11.05.2023 | 12:11
Oh stimmt.  :-[
Den Teil nach DSA4.1 hatte ich gar nicht mehr weitergelesen, weil ich dazu nicht so viel sagen kann...  :-X

Wobei man da noch sagen kann: Da steht nirgends "So kann man eine Rondrageweihte spielen", sondern vielmehr ziemlich explizit "So sind Rondrageweihte drauf".  "Lassen Sie [Ihre Rondrageweihte] am Rande der Wüste Khom nackt und schutzlos gegen eine Löwin ringen und ihre blutigen Wunden stolz zur Schau tragen" ist auch noch so eine Sache. Klingt cool, endet aber im Magen der Löwin. Wenn man die Regeln ernstgenommen hat; oder wenn man die Phrase "fantastischer Realismus" ernstgenommen hat.

Ich meine, es gibt Regelsysteme, in denen so was klappen könnte (ob DSA in welcher Fassung auch immer nun dazugehört, mag auf einem anderen Blatt stehen...), und natürlich Figuren wie Tarzan, die sich auch mit nur einem Messer bewaffnet mit einschlägigen gefährlichen Tieren anlegen und gewinnen. Aber sich aus keinem besseren Grund als einfach nur "ja weil!" auf einen derartigen Kampf einzulassen, wäre auch vor so einem Hintergrund grober Unfug von seiten des Charakters.

(Und zumindest der ursprüngliche Rondra-Geweihte, den ich noch kenne, hätte sowieso in diesem Ringkampf ein massives Handicap, denn ein der eigenen Gottheit heiliges Tier -- in diesem Fall eben eine Löwin -- zu töten oder ihm auch nur aus Jux und Dollerei bewußt Schaden zuzufügen, war natürlich ein No-Go. So, und jetzt gewinn' mal schön gegen eine aufgebrachte Raubkatze, der du eigentlich nicht wehtun darfst und es auch gar nicht erst wollen solltest. ::))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 11.05.2023 | 12:17
Ich meine, es gibt Regelsysteme, in denen so was klappen könnte (ob DSA in welcher Fassung auch immer nun dazugehört, mag auf einem anderen Blatt stehen...), und natürlich Figuren wie Tarzan, die sich auch mit nur einem Messer bewaffnet mit einschlägigen gefährlichen Tieren anlegen und gewinnen. Aber sich aus keinem besseren Grund als einfach nur "ja weil!" auf einen derartigen Kampf einzulassen, wäre auch vor so einem Hintergrund grober Unfug von seiten des Charakters.
Genau das ist der Punkt: Dieser Unfug steht aber da nunmal als Norm, wie man RG zu spielen hatte.

Zitat
(Und zumindest der ursprüngliche Rondra-Geweihte, den ich noch kenne, hätte sowieso in diesem Ringkampf ein massives Handicap, denn ein der eigenen Gottheit heiliges Tier -- in diesem Fall eben eine Löwin -- zu töten oder ihm auch nur aus Jux und Dollerei bewußt Schaden zuzufügen, war natürlich ein No-Go. So, und jetzt gewinn' mal schön gegen eine aufgebrachte Raubkatze, der du eigentlich nicht wehtun darfst und es auch gar nicht erst wollen solltest. ::))
Da haben sich die verschiedenen Regelversionen einfach komplett widersprochen. Bei DSA1 war es für alle Geweihten, einschließlich RG, noch absolut verboten, dem heiligen Tier Schaden zuzufügen. Das haben sie später dann zumindest für RG genixt. Für Firun glaube ich auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 11.05.2023 | 12:40
Vom Ansatz her wäre ein abenteuertauglicher Ritteroden der Rondra gut gewesen,
so paladinmäßig wie ein Sturm Feuerklinge aus der Drachenlanze.
Als Kriegsgöttin hat Rondra eigentlich nicht getaugt, da wurde zuviel in eine Gottheit reingebracht.
Und zu wenig Sturm hatten die meisten Rondrianer auch, da wäre mehr Thor drin gewesen, in der Praxis viel Potenzial verschenkt.

Alle Helden mit (Ehren-)Kodex wurden in der Praxis hart an diesem gemessen, deswegen haben einige Geweihte keinen Spaß gemacht.
Ist aber auch nicht einfach, wenn man da Verhaltensregeln für Figuren aufstellt, eventuell sogar mit spielregeltechnischen Punkten gebunden, und dann werden im Spiel diese missachtet oder sehr weichgespült. Jedenfalls in meiner Rollenspielvergangenheit kein einfaches Thema gewesen in den Runden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 11.05.2023 | 12:58
Tja, wie Lothar Matthäus mal gesagt hat:
"Wäre, wäre, Fahrradkette".  ;)

Stimmt alles, aber der Drops ist gelutscht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 11.05.2023 | 18:16
Genau das ist der Punkt: Dieser Unfug steht aber da nunmal als Norm, wie man RG zu spielen hatte.

Das sehe ich anders. Das sind anschauliche Beispiele, die dem Heldentypen Leben einhauen sollen. Aber keine absolute Vorschrift. Ich will gerade nicht die anderen Heldentypen-Beschreibungen durchgehen, aber da steht bestimmt auch vieles, was nicht jeder am Spieltisch immer so umsetzt.

Fun Fact:
Bei DSA4 habe ich mal einen Rondrageweihten gespielt, der es problemlos waffenlos (aber nicht rüstungslos!) mit Räubern aufnehmen konnte. Natürlich nicht direkt von Beginn, aber sonderlich hochstufig war der auch nicht. Generell habe ich ihn aber nicht dumm gespielt, nur eben mit harten Regeln für sich. (und teils natürlich auch an andere.)

Und ein Löwe kriegt man auch weg. ;)

Bei DSA3 sieht es ein bisschen anders aus, aber da hat man diese irre hohe LE irgendwann.

Aber ja, die Beispiele sind eher überzogen. Es geht da meines Erachtens eher ums Flair.

Wie gesagt: Man kann Ronnies so dumm spielen, wenn man mag. Keine Wertung, das kann auch Spaß machen (hoffentlich dann allen am Tisch). Aber laut allen mir bekannten Regeln - und die Flufftexte zähle ich nicht dazu, der Moralkodex ist ja nochmal klar ausgeschrieben - muss man es eben nicht.

Das Schöne ist, dass man diesen Kodex ein wenig unterschiedlich auslegen kann. "Unrechte Waffen" etwa. Für die einen mögen nur Armbrust und Trickwaffen darunter fallen, andere mögen Fernkampf ganz ablehnen ... ja, oder im Extremfall sollte sie nicht der des Gegners überlegen sein. Usw. usf.

Ich finde, das hat DSA ordentlich gelöst. Da gibt es ganz andere Baustellen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 11.05.2023 | 19:06
Bei DSA3 sieht es ein bisschen anders aus, aber da hat man diese irre hohe LE irgendwann.
Bringt nix. Also nicht, wenn du nicht Stufe 20 bist oder so.

Zitat
Aber ja, die Beispiele sind eher überzogen. Es geht da meines Erachtens eher ums Flair.
Es gab keine anderen Darstellungen, also gab's keinen Grund, davon auszugehen, dass da was überzogen war. Btw, hab mich informiert: Bei 4.1 stand genau der gleiche Teil mit dem "Räuber waffenlos besiegen" in WdH auch noch drin.

Im Text stand: Spielt RG so! Du konntest natürlich analog auch sagen "Naja, bei Praioten steht zwar explizit, dass die alle Magie hassen, selbst mit 'nem Weißmagier nur in extremen Fällen widerwillig zusammenarbeiten würden und für Abenteuer eigentlich ungeeignet sind. Aber das ist ja überzogen, bei uns konnten die auch mit Graumagiern auf Abenteuer ziehen." Gut für euch, wenn ihr's so modifiziert habt, aber das war halt gegen den Text, nicht aus ihm. Ich hätt's auch besser gefunden, aber so gegen den Kanon anzuspielen, war in unseren Gruppen nicht drin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 11.05.2023 | 19:30
Das sind anschauliche Beispiele, die dem Heldentypen Leben einhauen sollen.
Freudscher Vertipper? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 11.05.2023 | 19:34
Passt zur schwarzen Rollenspielpädagogik à la "Auf ein Wort..." jedenfalls gut.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 11.05.2023 | 19:54
DSA4 neigt ab und an dazu sehr enge Rahmen vorzugeben, wie Charaktere "gedacht" sind. Ein Beispiel dafür ist auch "elfische Weltsicht".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 11.05.2023 | 21:22
Stimmt, ja.
Wobei der Nachteil zumindest regeltechnisch ganz gut zu händeln war IIRC. Man mußte halt die "elfentypischen" Talente und Zauber und nichts anderes steigern. Aber minmaxing war bei DSA4.x ja sowieso das Gebot der Stunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 11.05.2023 | 21:31


Und dann ist da noch "Armbrüste verachtet die Rondrageweihte zutiefst und vernichtet sie sogar, wenn sie ihrer habhaft wird". Erstmal ist das bekloppt und vermutlich eine überkandidelte Überspitzung der o.g. Entlehnung aus dem Konzil von 1139.


Wie Samurai, die Extremen haben doch auch Feuerwaffen abgelehnt.
Ich denke es ist daran angeknüpft. Ist das schlau? Nein, aber irgendwie gibt es vielerorts gewisse Ehrbegriffe unter Kriegern und solchen, die sich selber so sehen.

Die klugen haben halt überlebt, aber das sind wir wieder bei fantastisch. Will man es realistisch oder eine Art Rittersaga spielen.

Viel schlimmer finde ich Praios Geweihte, die sind ja quasi unspielbar.




* In dem Zusammenhang war es übrigens auch ziemlich lustig, dass das heilige Tier der Rondra, die Khomlöwin...
a.) Im Rudel gejagt hat.
b.) Bevorzugt überraschend mit einem Sprungangriff zum Niederwerfen den Kampf angefangen hat.
c.) Einen MU-Wert von beeindruckenden 10 (1W+7) hatte.

Das hätte mir damals mal so klar sein sollen, das hätte man gut in Debatten anbringen können. "Heyhey, ich eifere doch nur den Wegen der heiligen Löwen nach!"

😂😂 Das ist gut! Ist mir damals nie aufgefallen.😂😂
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 11.05.2023 | 22:23
Wie Samurai, die Extremen haben doch auch Feuerwaffen abgelehnt.
Das ist komplett ein Mythos, der auf Perrins Buch (wo das gar nicht so extrem formuliert wurde, wie der Titel nahelegt) basiert. Während der Sengoku-Zeit waren Feuerwaffen der neumodische heiße Scheiß, und danach die kriegsentscheidende Waffe, die den early adopters zum Sieg verholfen hat (und mit der man in den 1590ern prima massenweise Koreaner niederknallen konnte.)
In der Edo-Zeit waren Feuerwaffen nicht mehr so sichtbar, weil sie a.) eine Kriegswaffe waren und es keine Kriege mehr gab und b.) die Bauern im Zuge der strikten Trennung von Kriegern und Nicht-Kriegern entwafnet worden waren. Aber die zunehmend sinnlosen Truppenkontingente der Feudalherren beinhalteten nach wie vor Musketenschützen und die Schießkunst blieb nach wie vor im Kanon der Kriegskünste.

Zitat
Viel schlimmer finde ich Praios Geweihte, die sind ja quasi unspielbar.
Wie in DSA3, ja. Steht ja nicht umsonst auch ohne Umschweife fast genau so im Buch.

Aber ganz generell hat eine Kirche, die was gegen Magie hat, bei den Spielern, die in ihrer übergroßen Mehrheit Magie toll finden, einen schweren Stand. Auch in milderer Form. Wenn's bei DSA irgend welche innerweltlich spürbaren negativen Nebeneffekte von Magie gäbe (Chaos, Dark Side, was auch immer)... gibt's aber nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.05.2023 | 23:05
Sowohl Ronnies als auch Praioten sind mit etwas Fingerspitzengefühl in Gruppen integrierbar.
Wo es bei mir aufhört sind Tsa-Pazifisten und Schelme.

Keine Ahnung wie man sowas spielen will, ohne der restlichen Gruppe spätestens im zweiten Abenteuer ganz massiv auf die Nüsse zu gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 11.05.2023 | 23:32
Sowohl Ronnies als auch Praioten sind mit etwas Fingerspitzengefühl in Gruppen integrierbar.
Wo es bei mir aufhört sind Tsa-Pazifisten und Schelme.

Keine Ahnung wie man sowas spielen will, ohne der restlichen Gruppe spätestens im zweiten Abenteuer ganz massiv auf die Nüsse zu gehen.
Also, da sehe ich aber noch Unterschiede. Tsa-Geweihten: Kann man mitschleppen wie andere "Zivilisten" auch. Schelm: Dieser Heldentyp wurde gezielt so entworfen, dass man als Angehöriger seiner Heldengruppe, wie der auch immer in einer Gruppe gelandet sein mag,  alle Abenteuerziele dem intensiven Verlangen nach brutaler Ermordung des Schelms unterordnet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 12.05.2023 | 05:23
Weil Schelme oft gespielt werden, als wären sie Hofnarren und hätten Narrenfreiheit.

Was nicht wirklich die Intention war, sondern Comic Relief. Nur dass Comic Relief brutal schwer zu improvisieren ist, ohne die Grenze zu anstrengender Nervigkeit zu überschreiten.

Rollenspieltechnisch ist der Schelm eigentlich eine der anspruchsvollsten Charaktere von allen. Wird aber fast ausschließlich als nichtlustige Nervbratze gespielt. Aber Hauptsache es gibt endlose Artikel über die Schwierigkeit, einen Firnelfen glaubwürdig darzustellen. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 12.05.2023 | 07:46
Sowohl Ronnies als auch Praioten sind mit etwas Fingerspitzengefühl in Gruppen integrierbar.
Wo es bei mir aufhört sind Tsa-Pazifisten und Schelme.

Keine Ahnung wie man sowas spielen will, ohne der restlichen Gruppe spätestens im zweiten Abenteuer ganz massiv auf die Nüsse zu gehen.

nen echten Praioten kriegst du offiziell in einer Gruppe mit nem Magier nicht unter oder du musst den Praioten permanent davon abhalten hinzusehen wenn der Magier zaubert. (as written jedenfalls) sollte ne Hexe dabei sein geht's schonmal dreimal nicht. Ergo brauchst du ne Gruppe die wenig bis gar keine Magie nutzt was bei DSA 4.1 sag ich mal... schwer ist da Magier halt doch OP sind


:-P aber natürlich min max kein DSA 4 Spieler denn das machen ja nur D&D Spieler mit ihren perfekten Builds da DSA ja kein Spiel ist wo permanent gekämpft wird (typische DSA Fanboy leiher)




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: pharyon am 12.05.2023 | 08:33
Also, eure Berichte laufen meinen Erfahrungen zuwider. In Gruppen, in denen ich mitspielte, hatte ich schon funktionierende Schelme, Praisgeweihte und Hexen, Rondrageweihte mit Augenmaß. Es ist natürlich schwierig, aber wenn alle Mitspielenden zusammen spielen wollen, dann klappt das auch nah am 'Setting as written' (SAW).

Gerade bei den Geweihten schätze ich, wie schwer es manchmal ist,  alle Regeln zu beachten und eine vernünftige Person zu spielen. Gerade Rondra, Praios und Tsa sind da nicht zimperlich. Meines Erachtens nach passt es aber jeweils gut zu den Gottheiten, wenn auch aus anderen Gründen.
Praios lehrt indirekt Demut, wenn man alle Regeln 100% befolgen will. Das kann fast kein Mensch schaffen. Daher soll sich der Geweihte auch nicht über andere Menschen erheben.
Rondra fordert ihre Anhänger zum lebenslangen Duell zwischen Ideal und Lebensnotwendigkeit. Das ganze Leben ist ein Kampf.
Und Tsa möchte Kreativität und andere Pfade einschlagen. Wie kann ich meine Kameraden unterstützen, ohne (bewaffnete) Gewalt anzuwenden? Natürlich kann das sehr nervig werden, wenn oft gekämpft wird, weil irgendwann die Ideen rar oder doof werden.

Zu den Schelmen: Für mich sind das tragische Figuren des Settings. Aus ihrer Gesellschaft entrissen und später wieder zurückgeworfen, mit wenig Hilfsmitteln, damit zurecht zu kommen. Sie sind sowas wie Spock oder Odo, mit dem Unterschied, dass sie oft gute Miene zum traurigen Spiel machen.

Aber vermutlich interpretiere ich das alles zu psychologisch.  ^-^

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 12.05.2023 | 08:39
nen echten Praioten...

stellt euch vor, analog zu dem detaillierten Kapitel zum Invocatio Major (Dämonenbeschwörung) mit seinen typischen langen Listen an erheischbaren Bonis
hätte es mit gleicher Liebe zum Detail die Dämonenbannung als to-go Spruchzauberei Pentagramma und als aufwendiges Ritual (mit zu beschaffenden Bonimaterial) zur
- Reinigung dämonisch verdorbener Lndschaften (siehe Elfenlieder der Reinheit)
- Exorzismus eines hartnäckigen manifestierten Bäumdämons
- verfluchte Objekte und dämonische Talismane/Auxilia
- in Objekten als Gewehr bei Fuß gebundene Dämonen (gerne auch gehörnte hochstufige)

gegeben,

die dann noch in magisch und karmale Exorzisten zergliedert wären.
Simple Setzung, dass der Exorzist der Grauen Stäbe (Magie) von dem Hesinde Exorzisten (Karmal) als Kollege gesehen wird und vom Praios Exorzisten/Inquisitor duldend akzeptiert wäre
- und schwupps können sie problemlos in den Dämonenkriegen als Gruppe bespielt werden.

wenn jetzt noch der Rondrageweihte als strafendes "verletzendes*" Sturmschwert gegen Belharhar-Berserker-Paktierer, Zant Dämonen und Blutsöldner sich auf diese Kernkompetenz konzentriert, dann fehlt eigentlich nur noch die Bereitschaft zu DIY, um viel Spaß als Helden wider das Chaos zu haben  :)

da wären sogar Nuancen für nonkonforme Praioten mit drin, die die klar bewiesene Antidämonenagenda der exorzistischen Hexen anerkennen und damit in der eigenen Kirche schon misstrauisch beäugt werden: um daher als hochkompetenter Exorzist TROTZDEM nicht als Höchstwürdenträger "wegbefördert" zu werden, sondern im Spiel eingeschränkt zu werden, der Außenseiter zu bleiben, der nicht mittels Amtsautorität jeden Plot wegfingerschnippet  ;) - bzw. überhaupt noch auf Felddienst rausgeht




*terminus technicus dsasits: wirkt mit Boni gegen solche Feinde

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 12.05.2023 | 08:48
Zu den Schelmen: Für mich sind das tragische Figuren des Settings. Aus ihrer Gesellschaft entrissen und später wieder zurückgeworfen, mit wenig Hilfsmitteln, damit zurecht zu kommen. Sie sind sowas wie Spock oder Odo, mit dem Unterschied, dass sie oft gute Miene zum traurigen Spiel machen.
Spock und Odo funktionieren deutlich besser, weil sie stoisch sind.
Der Schelm kann sehr schnell sehr hart nerven, wenn die Streiche überhand nehmen. Egal, ob sie SCs oder NSCs als Ziel haben. Und an der Stelle haperte es bei den meisten Spielenden, die ich mit einem Schelm erlebt habe. Besonders unangenehm, wenn der Mensch hinter dem Charakter nicht mitbekommt, dass "lustig" nicht gleichbedeutend mit "beliebt" ist. Habe schon erlebt, dass die Gruppendynamik gut gelitten hat, weil die schelmische Person nur noch wegen "Wir wollen alle zusammen spielen" in der Gruppe bzw. am Leben war.

Rückblickend war da meiner Vermutung nach auch eine Menge Metadenken dabei.
"Das schlimmste wäre hier der Tod einer fiktiven Figur, darum kann ich komplett über die Strenge schlagen."
Reisst halt fast alle Anderen aus der Immersion. Wenn die logische Handlung deines Charakters wäre, den Schelm zu verbannen (wenn nicht sogar schlicht zu ermorden), aber du zugunsten der Gruppendynamik gute Miene zum pseudolustigen Spiel machen musst, ist das nicht hilfreich, um sich in den Charakter zu versenken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: pharyon am 12.05.2023 | 09:05
Da stimme ich dir vollkommen zu, Sashael.

Die Kunst, zum "richtigen" Zeitpunkt lustig zu sein, ist schwierig und ich habe auch schon erlebt, dass Mitspielende das nicht beherrscht hatten und dadurch das Zusammenspiel strapaziert wurde. Das ist für mich ein Punkt, über den ich in Gruppen immer mit allen reden würde, bevor ich einem Schelm in der Runde zustimme.

Ständig Streiche spielen ist da in meinen Augen die schelmische Variante des suizidal engagierten Rondrianers.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.05.2023 | 09:28
nen echten Praioten kriegst du offiziell in einer Gruppe mit nem Magier nicht unter oder du musst den Praioten permanent davon abhalten hinzusehen wenn der Magier zaubert. (as written jedenfalls) sollte ne Hexe dabei sein geht's schonmal dreimal nicht. Ergo brauchst du ne Gruppe die wenig bis gar keine Magie nutzt was bei DSA 4.1 sag ich mal... schwer ist da Magier halt doch OP sind

Wenig bis keine Magie geht halt schon. Und auch für Praioten gibts "legale" Magieanwendungen. Zumal er legalen Kram im normalfall auch tolerieren muss.

TSA Geweihte mit ihrem Zwangspazifismus sind hingegen einfach nur maximal nervig, auch und insbesondere auf outgame-Ebene. Wenn ich mir als SL vor jedem Kampf überlegen muss, wie ich die Situation gestalte damit auch der Zwangspazifist dem Rest der Gruppe die Kämpfe nicht verderben kann, wird es sehr anstrengend.
Oder ich lasse nur Dämonen/Viecher auftauchen, das ist aber auch nervig.

Schelme hingegen:
Ein Comic relief mit maß und Ziel wäre ja okay, aber Schelme sind nicht witzig und ihre Magie ist geradezu lächerlich stark. Die sind das personifizierte "L0L i'M sO rAnd0m XD" der frühen 2000er.
Hab in den letzten 17 Jahren keine DSA Spieler (IRL) getroffen bei denen der Müll keinen Blankoban am Spieltisch hatte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 12.05.2023 | 10:07
nen echten Praioten kriegst du offiziell in einer Gruppe mit nem Magier nicht unter

Wusste gar nicht, dass Praioten in ihrem Codex stehen haben, dass sie Magier jagen müssen.
Dachte immer, dass seien jene die u.A. die Gesetze hoch halten. Bspw. den Codex Albericus. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ma tetz am 12.05.2023 | 10:19
Sie bekämpfen Schwarzmagie und dulden weiße und graue Magie, die vom Codex Albyricus geschützt ist.
Das eine oder andere Zähneknirschen gehört aber dazu.

Geoden dürften durch die Lex Zwergia geschützt sein.

Alle anderen Zauberwirker werden tendenziell unterdrückt.
Andererseits sind beim Allaventurischen Magierkonvent auch Hexen anwesend. Und zumindest im Abenteuer Rohals Versprechen waren auch hochrangige Praioten anwesend ohne gleich alles abzufackeln.

Wir haben die Quanionsqueste mit Praiosgeweihtem und Magier gespielt. Sicher war der Magier etwas eingeschränkt, aber es ging.

Auch die Darstellung des Praiosgeweihten in den Phileasonromanen fand ich ganz gut.

Generell gilt aber schon, dass Geweihte nicht unbedingt auf Spielbarkeit designed wurden, wie so vieles in DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 12.05.2023 | 10:49
Meh, eine Magie aktiv "unterdrückende" Kirche ergibt in einem Setting, in dem Magie (a) überhaupt existiert und also im Zweifelsfall auch zur realen Gegenwehr gegen "geistliche" Übergriffe genutzt werden kann und (b) obendrein im gleichen Pantheon ihre eigene anerkannte Schutzgöttin hat, die vermutlich auch nicht jedesmal einfach nur dumm zuguckt, von vornherein nicht viel Sinn. Ich denke, da hat einfach von Anfang an irgendwer nicht richtig gedacht, und dann war der Kanon halt schon in Granit gemeißelt...hätte man die Praiosanhänger einen Gang oder zwei zurückgefahren, vielleicht so in die Richtung "Zauberei an sich ist schön und gut, aber zaubernde Verbrecher gehören immer noch uns!", dann hätte sich ein Großteil des Problems allein schon damit in Rauch aufgelöst, ohne sie andererseits gleich zahnlos dastehen zu lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 12.05.2023 | 11:04
Was ich bei DSA immer "spannend" fand: Es war kein Problem, wenn jeweils mehr als eine Person am Tisch sich für Krieger, Magier, Elf, Zwerg, Streuner, Söldner, Jäger.. oder sonst was entschieden hatte. Nur die Idee, dass man auch nur EINE Praiotin (von mir gern liebevoll "Praidiot" genannt  ;D) in der Gruppe haben könnte, wurde mit Händen und Füßen bekämpft. Die übliche Begründung entspricht in etwa den kritischen Stimmen hier: "Das GEHT NICHT, ein Praiosdiener MUSS immer soundso sein und das passt NIE zur Gruppe, wenn auch nur EINE magische Person dabei ist!11!!"

Es ist also absolut glaubhaft und stimmig, wenn andere Charaktertypen von unterschiedlichen Spielenden unterschiedlich gedeutet, gespielt und dargestellt werden. Nur bei Geweihten (und da speziell Praios und Rondra) wird darauf gepocht, dass man ja nur das generische Abziehbild des fanatischen Prototypen spielen kann.

Ich fand die Position immer sehr anstrengend. Ich habe selbst jahrelang einen Boroniten gespielt - und das Erste, was ich über den Haufen geworfen habe, war das Schweigegelübde. Weil es einfach hirnrissig und maximal spassbefreit ist, einen effektiv stummen Charakter in einem fucking sozialen Spiel verkörpern zu wollen  ;D ~;D

Stattdessen habe ich ihn stoisch, durchaus recht maulfaul und zu Beginn sogar verbohrt dargestellt. Es entwickelte sich dann so, dass ich nur dann länger gesprochen habe, wenn er etwas zu sagen hatte, das Thema ihm also sehr wichtig war. Und da ihm seine Freunde, mit denen er durch dick und dünn ging, immer wichtiger wurden, hat er sich halt auch immer mehr unterhalten. Die Menschen um ihn herum kennengelernt. Sich eingesetzt. Von seinem hohen (und im Falle Borons: düsteren, misanthropischen) Ross heruntergekommen. Das Leben schätzen gelernt.

Ich meine: Das ist doch der eigentliche Reiz am Rollenspiel, oder nicht? Die besonderen Personen darzustellen, die sich eben von den Stereotypen der Welt abheben. Die anders sind, weird, seltsame Ideen haben, anstoßen - und die deshalb auf verdammte ABENTEUER aus sind und nicht in Kleinhinterhügelfurten versauern.

Und so ist es doch nur nachvollziehbar, dass die Praiosdienenden, die sich bei herumreisenden "Freischaffenden" (aka Abenteurergruppen) wiederfinden, genau jene sind, die sich mit der Auslegung des Kodex schwertun. Die fremdeln mit dem kleingeistigen Fanatismus ihrer Glaubensbrüder- und Schwestern. Die zBsp erlebt haben, das Magie auch helfen kann. Die differenzieren, hin- und hergerissen sind zwischen Pflichtgefühl, dem was sie erleben und der ständigen Angst, der eigenen Gottheit nicht genügen zu können!

Verdammt.

Jetzt hab ich Bock, einen Praisogeweihten zu spielen!  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 12.05.2023 | 11:13
Was ich bei DSA immer "spannend" fand: Es war kein Problem, wenn jeweils mehr als eine Person am Tisch sich für Krieger, Magier, Elf, Zwerg, Streuner, Söldner, Jäger.. oder sonst was entschieden hatte. Nur die Idee, dass man auch nur EINE Praiotin (von mir gern liebevoll "Praidiot" genannt  ;D) in der Gruppe haben könnte, wurde mit Händen und Füßen bekämpft. Die übliche Begründung entspricht in etwa den kritischen Stimmen hier: "Das GEHT NICHT, ein Praiosdiener MUSS immer soundso sein und das passt NIE zur Gruppe, wenn auch nur EINE magische Person dabei ist!11!!"

Es ist also absolut glaubhaft und stimmig, wenn andere Charaktertypen von unterschiedlichen Spielenden unterschiedlich gedeutet, gespielt und dargestellt werden. Nur bei Geweihten (und da speziell Praios und Rondra) wird darauf gepocht, dass man ja nur das generische Abziehbild des fanatischen Prototypen spielen kann.

Ich fand die Position immer sehr anstrengend. Ich habe selbst jahrelang einen Boroniten gespielt - und das Erste, was ich über den Haufen geworfen habe, war das Schweigegelübde. Weil es einfach hirnrissig und maximal spassbefreit ist, einen effektiv stummen Charakter in einem fucking sozialen Spiel verkörpern zu wollen  ;D ~;D

Stattdessen habe ich ihn stoisch, durchaus recht maulfaul und zu Beginn sogar verbohrt dargestellt. Es entwickelte sich dann so, dass ich nur dann länger gesprochen habe, wenn er etwas zu sagen hatte, das Thema ihm also sehr wichtig war. Und da ihm seine Freunde, mit denen er durch dick und dünn ging, immer wichtiger wurden, hat er sich halt auch immer mehr unterhalten. Die Menschen um ihn herum kennengelernt. Sich eingesetzt. Von seinem hohen (und im Falle Borons: düsteren, misanthropischen) Ross heruntergekommen. Das Leben schätzen gelernt.

Ich meine: Das ist doch der eigentliche Reiz am Rollenspiel, oder nicht? Die besonderen Personen darzustellen, die sich eben von den Stereotypen der Welt abheben. Die anders sind, weird, seltsame Ideen haben, anstoßen - und die deshalb auf verdammte ABENTEUER aus sind und nicht in Kleinhinterhügelfurten versauern.

Und so ist es doch nur nachvollziehbar, dass die Praiosdienenden, die sich bei herumreisenden "Freischaffenden" (aka Abenteurergruppen) wiederfinden, genau jene sind, die sich mit der Auslegung des Kodex schwertun. Die fremdeln mit dem kleingeistigen Fanatismus ihrer Glaubensbrüder- und Schwestern. Die zBsp erlebt haben, das Magie auch helfen kann. Die differenzieren, hin- und hergerissen sind zwischen Pflichtgefühl, dem was sie erleben und der ständigen Angst, der eigenen Gottheit nicht genügen zu können!

Verdammt.

Jetzt hab ich Bock, einen Praisogeweihten zu spielen!  8)

du vergleichst hier random Krieger / Magier mit einer Klasse die schon in DSA 3 zwei Extra Regelbücher bekommen hat, in DSA 4.1 dann nochmal den fetten Band und jetzt auch in DSA 5 mit den kleinen Büchlein schon dermaßen "verregelt" wurde.

Wenn dein Glaube dir ein Gelübte vorgibt (Boroni -> Schweigen) macht's halt wenig Sinn das zu brechen nur "weils cool ist"

daher sind imho halt auch die wenigsten Geweihten als Abenteurer gedacht die rumziehen weil sie Geld / Einfluss / Abenteuerlust haben da Geweihte halt eigentlich einen fixen Tagesablauf haben und nicht mal so von A nach B über C latschen außer sie sind auf einer direkten Queste ihres Glaubens.

Aber darum ging's mir ja auch: die Geweihten sind (so wie sie in den Regelwerken, den HIntergrundbänden usw) beschrieben halt absolut sinnbefreit und unspielbar für längere Kampagnen wenn man 1:1 dem Lore entsprechen würde (das selbe übrigens mit den Amazonen in DSA 3).....was halt gerade hardcore DSA Fans dir vorwerfen wenn du es wagen solltest das zu brechen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 12.05.2023 | 11:16
Zitat
Wenn dein Glaube dir ein Gelübte vorgibt (Boroni -> Schweigen) macht's halt wenig Sinn das zu brechen nur "weils cool ist"

Buchstäblich alle anderen realen Glaubensgemeinschaften unserer Welt geben dir da Unrecht. Die Mönche im Mittelalter haben dem Vernehmen nach die Maultaschen mit Fleischfüllung erfunden, damit sie beim Fasten mogeln können, denn der Herrgott sieht ja nicht ins Innere.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 12.05.2023 | 11:20
Buchstäblich alle anderen realen Glaubensgemeinschaften unserer Welt geben dir da Unrecht. Die Mönche im Mittelalter haben dem Vernehmen nach die Maultaschen mit Fleischfüllung erfunden, damit sie beim Fasten mogeln können, denn der Herrgott sieht ja nicht ins Innere.

und jetzt kommen die "ja in der realen Welt...." Vergleich bei einem Fantasy RPG wo Geweihte echte Wunder bewirken können :-P

versteh schon was du meinst :-) aber solche Mönche liefen auch nicht mal quer durch die Welt um "Abenteuer" zu erleben.

Aber die Lore rund um die Geweihten schreibt dir ja regelrecht vor das Geweihte so sind und das die so leben, daher sind halt Tsa Geweihte, Boroni, Peraine Geweihte eher Geweihte die in ihrer Gemeinde arbeiten und nicht random über die Landschaft laufen um Bauer Heinrich bei seinen Problemchen zu helfen. Du musst also mit der Lore brechen damit das Sinn macht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 12.05.2023 | 11:29
du vergleichst hier random Krieger / Magier mit einer Klasse die schon in DSA 3 zwei Extra Regelbücher bekommen hat, in DSA 4.1 dann nochmal den fetten Band und jetzt auch in DSA 5 mit den kleinen Büchlein schon dermaßen "verregelt" wurde.

Ach Magier hatten in DSA3 keinen Extraband bekommen mit Regelauslegungen?  8]

Du musst also mit der Lore brechen damit das Sinn macht

Was ist ein Jäger ohne Wald? Ein Streuner außerhalb der Stadt? Ein Söldner, der sich nicht an der Front seinen Sold erkämpft?
Man muss immer mit der Lore brechen , weil JEDER SC entwurzelt ist in einem System, was Charakterkonzepte auf Basis von "Alltagesberufungen" herleitet.

Aber egal. Ich will und werde hier nicht auf Rules Lawyer-Ebene diskutieren. Das ist genau die Form, die mir DSA kaputt gemacht hat. Und wie ich gerade merke: Vermutlich eher "for better" als "or worse"  :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 12.05.2023 | 11:30
Wenn die Praioten so extrem ausgelegt werden, frage ich mich schon, wie Magieakademien in mittelreichischen Städten überhaupt existieren können.

Ich halte das so, dass auf der Kanzel große Worte geschwungen werden, aber der Großteil der Kirche das ansonsten pragmatischer angeht.

Der erste Magie Fuck-Up war natürlich schon mal Havena laut Havena-Box 1985. Da designt man mal "Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele" und hat dann die famose Idee gleich mal 2 der 5 Helden-Typen aus der DSA-Basis-Box dort nicht wirklich mitspielen zu lassen.

 :bang:

Magie-Verbot  :bang: Fasst DSA zwischen 1985 und 1995 eigentlich gut zusammen.

Haben wir natürlich nicht so gehandhabt, und ich bezweifle dass es irgendwer tat. Sonst hätten wir diese (eigentlich extrem öde) Box sofort wegpacken können und gleich woanders spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 12.05.2023 | 11:38
Ach Magier hatten in DSA3 keinen Extraband bekommen mit Regelauslegungen?  8]

Was ist ein Jäger ohne Wald? Ein Streuner außerhalb der Stadt? Ein Söldner, der sich nicht an der Front seinen Sold erkämpft?
Man muss immer mit der Lore brechen , weil JEDER SC entwurzelt ist in einem System, was Charakterkonzepte auf Basis von "Alltagesberufungen" herleitet.

Aber egal. Ich will und werde hier nicht auf Rules Lawyer-Ebene diskutieren. Das ist genau die Form, die mir DSA kaputt gemacht hat. Und wie ich gerade merke: Vermutlich eher "for better" als "or worse"  :-X

DSA Geweihte haben den Zusatzband der ihnen die prä DSA 4 Wunder gegeben hat inkl. bissle viel Lore drum rum... was die sache imho schon verkompliziert hatte.

nochmal: du verstehst mich da falsch: ich bin weder Rules Lawyer noch sonstwas, ich hatte nur eben diese Diskussionen online in einigen DSA Foren von Hardcore Nerds denen das geschriebene Wort heiliger als die Bibel dem Papst ist....und dazu noch einige negative Beispiele auf Cons die eben GENAU SO dargestellt worden sind weil "steht ja auf Seite x von Buch Y dritte Spalte von oben"  weswegen ich halt auch finde das der ganze Lore Dump wie er in DSA dargestellt wird dem eigentlichen Spiel mega im Weg liegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 12.05.2023 | 11:39
Ich halte das so, dass auf der Kanzel große Worte geschwungen werden, aber der Großteil der Kirche das ansonsten pragmatischer angeht.

Same!

Ich erinnere mich noch gern an den Moment, als ein Spieler meiner Gruppe in einem Hinterwäldler-Dorf den (selbsternannten) Geweihten ob einer vermeintlich dämonischen Bedrohung fragte, wie er den Peraineschrein gesegnet hätte und von der Antwort "Joa halt so... wie mein Oppa dat immer gemacht hat, wa?" nicht soooo begeistert war  ~;D
Man konnte dem Spieler ansehen, dass er gar nicht fassen konnte, dass vielleicht nicht jedes kleine Dorf seinen echten Geweihten hat und sich da viele tummeln, die da im Besten Wissen und Gewissen - aber ohne jegliche Beachtung ihrer Götter handeln.


nochmal: du verstehst mich da falsch: ich bin weder Rules Lawyer noch sonstwas, ich hatte nur eben diese Diskussionen online in einigen DSA Foren von Hardcore Nerds denen das geschriebene Wort heiliger als die Bibel dem Papst ist....und dazu noch einige negative Beispiele auf Cons die eben GENAU SO dargestellt worden sind weil "steht ja auf Seite x von Buch Y dritte Spalte von oben"  weswegen ich halt auch finde das der ganze Lore Dump wie er in DSA dargestellt wird dem eigentlichen Spiel mega im Weg liegt.

Ok, dann sind wir uns da einig. Ich hab es da nur immer pragmatisch gehalten und mir mein eigenes Aventurien gestaltet - was meine ich von Kiesow darselbst auch in irgendeinem Pamphlet genauso empfohlen wurde... weiß nur nicht mehr wo. Hab es zumindest immer behauptet  ;D

Meines war halt voller Zwischentöne, Halbwahrheiten, Gutmeinenden, Betrüger, Gescheiterte, Zweifelnde und Geläuterte.
Wer da als DAS-Fanboygirl nicht drauf klarkam, der war dann halt auch nicht lange in der Runde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 12.05.2023 | 12:31
ich hatte nur eben diese Diskussionen online in einigen DSA Foren von Hardcore Nerds denen das geschriebene Wort heiliger als die Bibel dem Papst ist

Besonders hitzig wird's aber dann, wenn man genau solchen Leuten mit dem erweiterten Dere-Kanon kommt und damit, dass auch die aventurische Glaubenspraxis nur eine lokale Verirrung ist, weil dieselben Gottheiten z.B. in Myranor völlig anders angebetet werden und sich daran auch nicht groß zu stören scheinen.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 12.05.2023 | 12:51
und jetzt kommen die "ja in der realen Welt...." Vergleich bei einem Fantasy RPG wo Geweihte echte Wunder bewirken können :-P

versteh schon was du meinst :-) aber solche Mönche liefen auch nicht mal quer durch die Welt um "Abenteuer" zu erleben.

Als Historiker muss ich da reflexhaft einwerfen: DOCH! Das gab es. Rumziehende Mönche, vagabundierende Priester, reisende Kleriker, natürlich NICHT, um Abentuer zu erleben, sondern wegen des Besuchs der heiligen Stätte XY, oder um seine Demut zu demonstrieren, oder um zu missionieren... was dann im Rollenspiel auch genau die gleichen Vorwände der SC-Kleriker sind, wieso sie eigentlich mit an Bord des Dachenschiffs sitzen  ^-^

Mal ganz davon abgesehen, dass Priester/Kleriker/Orakel/watweißich in Antike und Mittelalter deswegen so einen Status hatten, weil jeder (inklusive sie selber) davon ausging, dass deren Rituale tatsächlich funktionieren und wirklich Wunder bewirken konnten. Du gehst halt als Olivenbauer in Thessalien nicht das Risiko ein, Zeus oder Apollo oder die örtlichen Naturgeister zu vergrätzen und dir die Ernte verhageln zu lassen.

Das Argument "die reale Welt kann uns keine Hinweise geben, wie es in Fantasywelt Haumichblau zugeht" sollte man besser vergessen. Die ganzen Fantasyweltbauer orientieren sich ja eh an historischen Vorbildern, da dürfen wir als Konsumenten das auch  ;D

Ansonsten gehe ich da sehr mit Orko konform, dass es eine Sache ist, was die Kirchen da vollmundig als unerschütterliches Dogma verkünden, und eine ganz andere, was tatsächlich im alltäglichen Kleinklein so praktiziert wird.

Die katholische Kirche hat auch ab dem 12. Jahrhundert mehrfach Turniere verboten, weswegen keiner von uns je was vom mittelalterlichen Turnierwesen gehört hat, gell?  :D


EDIT:
Übrigens hatten wir in unserer DSA-Runde durchaus Spaß mit unserem gruppeneigenen Tsa-Geweihten, als der und sein genauso tickender Magierkumpel sich in der Korisande-Kampagne geweigert hatten, sich bei dem Inselstamm durch das Bekämpfen irgendwelcher Viecher als akzeptable Gäste zu beweisen, und die beide daher allein an einem Strand rumsaßen, während der Rest Party mit Grillbraten im Eingeborenendorf feiern konnte.

Als Spieler fanden wir das alle (inklusive der beiden Spieler des Tsa-Geweihten und des Magiers) saukomisch, und unsere Charaktere haben dann auch ständig Witze über die beiden Hippies gerissen, aber da das Kumpels unserer Charaktere waren (irgendwie bekloppt, aber Kumpels), und die sich durchaus nützlich machen konnten, gab es da nie Probleme. Ich würde auch nie in einer Gruppe mitspielen wollen, wo Spieler eingeschnappt sind, weil ein bestimmtes Charakterkonzept jetzt nicht 120% Gruppeneffizienz ermöglicht. Geht doch ins Qualitätsmanagement und heult dort rum!  ~;D


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: pharyon am 12.05.2023 | 12:54
In Wege der Götter steht aber schon drin, dass die Spielrunde gemeinsam die Nuancen der Darstellung von Geweihten abklären soll, mit allen Zwischentönen zwischen Ignoranz und Fanatismus.
Bei Borongeweihten steht da z.B. nicht, dass sie Schweigen müssen. Ist nicht der Standard. Es gibt Schweigegelübde, auch und vor allem in der Boronkirche. Und das gilt für alle Glaubensrichtungen da. Das Problem liegt da aber meiner Erfahrung nach in anderen Bereichen.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 12.05.2023 | 13:14
Hat sich halt über die Editionen ergeben. Die DSA1-Boron-Geweihten durften fast nichts reden (aber dafür konnten sie ja Untote herbeirufen, wie wir alle wissen).

Zitat
Interessant ist auch die Auflage der Geweihten, das Schweigegebot: Die Boron-Priester, bzw. ihre Spieler dürfen nur einmal pro Spielrunde etwas sagen, und dann nicht mehr als einen Satz. Diese Beschränkung gilt für jede laufende Spielrunde neu, es ist also nicht möglich, sich Sprechzeit aufzusparen.

Wer länger dabei war, kannte halt Regeln aus früheren Editionen, die nie explizit widerrufen worden waren.


Ich habe in den 90igern ja kein DSA gespielt oder auch nur gelesen, aber wir hatten das ganze mühsame Gekeppel, was erlaubt und verboten ist, in AD&D2 genauso. War vielleicht einfach der Zeitgeist. DSA hat das wahrscheinlich halt nochmals zugespitzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 12.05.2023 | 13:28
Als Historiker muss ich da reflexhaft einwerfen: DOCH! Das gab es. Rumziehende Mönche, vagabundierende Priester, reisende Kleriker, natürlich NICHT, um Abentuer zu erleben, sondern wegen des Besuchs der heiligen Stätte XY, oder um seine Demut zu demonstrieren, oder um zu missionieren... was dann im Rollenspiel auch genau die gleichen Vorwände der SC-Kleriker sind, wieso sie eigentlich mit an Bord des Dachenschiffs sitzen  ^-^

Mal ganz davon abgesehen, dass Priester/Kleriker/Orakel/watweißich in Antike und Mittelalter deswegen so einen Status hatten, weil jeder (inklusive sie selber) davon ausging, dass deren Rituale tatsächlich funktionieren und wirklich Wunder bewirken konnten. Du gehst halt als Olivenbauer in Thessalien nicht das Risiko ein, Zeus oder Apollo oder die örtlichen Naturgeister zu vergrätzen und dir die Ernte verhageln zu lassen.

Das Argument "die reale Welt kann uns keine Hinweise geben, wie es in Fantasywelt Haumichblau zugeht" sollte man besser vergessen. Die ganzen Fantasyweltbauer orientieren sich ja eh an historischen Vorbildern, da dürfen wir als Konsumenten das auch  ;D

Ansonsten gehe ich da sehr mit Orko konform, dass es eine Sache ist, was die Kirchen da vollmundig als unerschütterliches Dogma verkünden, und eine ganz andere, was tatsächlich im alltäglichen Kleinklein so praktiziert wird.

Die katholische Kirche hat auch ab dem 12. Jahrhundert mehrfach Turniere verboten, weswegen keiner von uns je was vom mittelalterlichen Turnierwesen gehört hat, gell?  :D



naja aber wenn du davon ausgehst das auch "hintertupfing Peraine Geweihte ihre Kräfte von Peraine bekommt" sollte sie sich halt schon an gewisse Gepflogenheiten halten :)


Hat sich halt über die Editionen ergeben. Die DSA1-Boron-Geweihten durften fast nichts reden (aber dafür konnten sie ja Untote herbeirufen, wie wir alle wissen).


wtf O_o untoten beschwören!? Wild :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 12.05.2023 | 13:57
naja aber wenn du davon ausgehst das auch "hintertupfing Peraine Geweihte ihre Kräfte von Peraine bekommt" sollte sie sich halt schon an gewisse Gepflogenheiten halten :)

Mit Blick darauf dass der Gott der Magie gleichzeitig auch Gott der "unmöglich zusammen mit Magiern in einer Gruppe" Priester ist.... warum sollten sie das? Eckt dann halt im Zweifelsfall gewaltig bei anderen Peraine Geweihten an....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: pharyon am 12.05.2023 | 13:59
Praios ist doch nicht de Gott der Magie? Das ist, je nach Kultur Hesinde oder Phex. Oder andere außerhalb des Pantheons der Zwölfe.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 12.05.2023 | 14:20
Mit Blick darauf dass der Gott der Magie gleichzeitig auch Gott der "unmöglich zusammen mit Magiern in einer Gruppe" Priester ist.... warum sollten sie das? Eckt dann halt im Zweifelsfall gewaltig bei anderen Peraine Geweihten an....

hä?? Peraine Gott der Magie?? https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Peraine

du meinst Hesinde https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Hesinde
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 12.05.2023 | 14:23
naja aber wenn du davon ausgehst das auch "hintertupfing Peraine Geweihte ihre Kräfte von Peraine bekommt" sollte sie sich halt schon an gewisse Gepflogenheiten halten :)

Naja, eben nich'. Gerade wenn wir den Blick nach Myranor richten, sehen wir: Andere Gepflogenheiten gehen halt auch. Bei denselben Göttern. Das ist sogar innerhalb Aventuriens nicht klar festgezurrt.

Swafnir ist ein netter, fetter Buddy-Meeresgott und eine Grenze weiter ein fieser Totenwächter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: schneeland am 14.05.2023 | 17:10
Die Diskussion rund um Religion und Götter in DSA habe ich in einen eigenen Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,125786.50.html) ausgelagert. Bitte im Zweifelsfall dort weiterdiskutieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.05.2023 | 17:14

Wer länger dabei war, kannte halt Regeln aus früheren Editionen, die nie explizit widerrufen worden waren.
Wieso steht doch nicht in der aktuellen Edition, also gilt es nicht mehr
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 14.05.2023 | 18:02
Wieso steht doch nicht in der aktuellen Edition, also gilt es nicht mehr

Macht doch keiner einen Mind Wipe. Und vor 35 oder auch nur 20 Jahren waren Editionen, -wechsel und was sie bedeuten auch noch nicht so klar definiert.

Kann man heutzutage natürlich leicht als selbstverständlich ansehen, und sich fragen, warum früher alle Leute so dämlich waren, aber präinternet war das eine andere Kultur.

Als wir die erste DSA2-Box im Spielzeugladen gesehen haben, wussten wir nicht so genau was das war und damit man es rausfinden konnte, musste man 2 bis 3 Monate Taschengeld investieren. Und bis irgendwann überraschend die nächste Box kam, waren einem an den seltsamsten Körperstellen Haare gewachsen. Das hat irgendwie auch abgelenkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.05.2023 | 19:27
Mit Blick darauf dass der Gott der Magie gleichzeitig auch Gott der "unmöglich zusammen mit Magiern in einer Gruppe" Priester ist...
..
bei den Hexateern haben Zauberer und Geweihte zusammen geherrscht, im LF war zuletzt Magie auch von den Praioten akzeptiert worden
naja aber wenn du davon ausgehst das auch "hintertupfing Peraine Geweihte ihre Kräfte von Peraine bekommt" sollte sie sich halt schon an gewisse Gepflogenheiten halten :)
so wie PrG Recht für Gold feilbieten sollen ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2023 | 21:35
Kurze Frage: Ist das Abenteuer "Im Auge des Sturms" eigentlich schon erschienen? Geplant war es ja mal für Dezember, und im Februar stand es beim Sphärenmeister auch mal auf "lieferbar". Aber beim F-Shop gibt es noch nicht mal eine Vorbestellmöglichkeit - weiß jemand, was der Status da ist?

Edit: Ach, ich sehe gerade: bei Amazon ist es als "lieferbar" gelistet, aber bei Ulisses selbst gibt es überhaupt keinen Shopeintrag. Seltsam...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 24.05.2023 | 21:40
Zumindest in ihrem PDF Shop ist es schon verfügbar -> https://www.ulisses-ebooks.de/product/412370
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 25.05.2023 | 01:59
Kurze Frage: Ist das Abenteuer "Im Auge des Sturms" eigentlich schon erschienen? Geplant war es ja mal für Dezember, und im Februar stand es beim Sphärenmeister auch mal auf "lieferbar". Aber beim F-Shop gibt es noch nicht mal eine Vorbestellmöglichkeit - weiß jemand, was der Status da ist?

Edit: Ach, ich sehe gerade: bei Amazon ist es als "lieferbar" gelistet, aber bei Ulisses selbst gibt es überhaupt keinen Shopeintrag. Seltsam...
Das ist der Fall, wenn die Auflage komplett abverkauft ist. Dann gibt es auch keinen Eintrag mehr, da ja gar nicht klar ist, ob der Band nochmal wiederkommt. Eine neue Auflage bekommt einen neuen Eintrag.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 25.05.2023 | 07:50
bei den Hexateern haben Zauberer und Geweihte zusammen geherrscht

ich habe mal wieder in der "Primärquelle" - dem myranischen Götterband - geschmöckert.
wer auch immer dort die Texte zu Brajan geschrieben hat, er hat sich sehr große Mühe gegeben 
Der Text taugt echt zum haarespaltenden Honigsaugen, daher, macht das BESTE für eure Tischrunde draus  ;) 

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 28.05.2023 | 12:56
Warum ist Leonardo ist ein beschissener Name für einen fiktiven Erfinder von Flugmaschinen und anderen Genialitäten in einer fiktiven Welt?

Für mich, weil ich andauernd an Leonardo da Vinci denken muss und sich bei diesen Gedanken Aventurien sofort als feuchter Traum eines Lehrers mit Hang zu hässlichen Pullovern zerplatzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Vash the stampede am 28.05.2023 | 13:19
Warum ist Leonardo ist ein beschissener Name für einen fiktiven Erfinder von Flugmaschinen und anderen Genialitäten in einer fiktiven Welt?

Für mich, weil ich andauernd an Leonardo da Vinci denken muss und sich bei diesen Gedanken Aventurien sofort als feuchter Traum eines Lehrers mit Hang zu hässlichen Pullovern zerplatzt.

Verstehe, und gut zu wissen. Ich bin zwar kein Lehrer mit Hang zu hässlichen Pullovern, zumindest letzteres ist mir nicht bewusst und ersteres bin ich definitiv nicht, aber doofe Namen oder Anspielungen mache ich auch gerne mal. Wenn ich also eine Figur einbringe, schaue ich, dass der Name entsprechend ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 28.05.2023 | 14:02
Warum ist Leonardo ist ein beschissener Name für einen fiktiven Erfinder von Flugmaschinen und anderen Genialitäten in einer fiktiven Welt?

Für mich, weil ich andauernd an Leonardo da Vinci denken muss und sich bei diesen Gedanken Aventurien sofort als feuchter Traum eines Lehrers mit Hang zu hässlichen Pullovern zerplatzt.

Naja, nun stammt der ja aus einer Zeit, als man seitens der DSA-Autoren sehr offensichtliche Real-World-Anspielungen witzig fand. Heute würde das, was da damals teilweise gemacht wurde, als Indie-Humor gefeiert werden (Die Sieben Magischen Kelche, anyone?). Aber ich fand's damals schon nicht witzig. Phileasson Foggwulf? Kara ben Yngerymm? Oderin du Metuant? Thomeg Atherion? Dämonen, deren Namen Anagramme von Politikernamen sind? Dümmliche Wortspiele für Tulamidensiedlungen? Ha. Ha. Ha. Was hab ich gelacht.

Falls du noch mehr Beispiele suchst: https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Irdische_Referenzen_im_Rollenspielsystem_DSA (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Irdische_Referenzen_im_Rollenspielsystem_DSA) hat jede Menge davon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 28.05.2023 | 14:22
Verstehe, und gut zu wissen. Ich bin zwar kein Lehrer mit Hang zu hässlichen Pullovern, zumindest letzteres ist mir nicht bewusst und ersteres bin ich definitiv nicht, aber doofe Namen oder Anspielungen mache ich auch gerne mal. Wenn ich also eine Figur einbringe, schaue ich, dass der Name entsprechend ist.

Also ich habe nichts gegen Anspielungen, aber dann bitte leicht verdreht. Ein Neolardo reicht mir persönlich schon. Das würde als Anspielung durchgehen. Wenn man den vollen Namen übernimmt, spielt es sich für mich halt nicht mehr.

Sowas wie die Mohassins (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Mohassin) oder Mohagoni (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Mohagoni) finde ich sogar clever.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skaeg am 28.05.2023 | 14:43
Naja, nun stammt der ja aus einer Zeit, als man seitens der DSA-Autoren sehr offensichtliche Real-World-Anspielungen witzig fand. Heute würde das, was da damals teilweise gemacht wurde, als Indie-Humor gefeiert werden (Die Sieben Magischen Kelche, anyone?). Aber ich fand's damals schon nicht witzig. Phileasson Foggwulf? Kara ben Yngerymm? Oderin du Metuant? Thomeg Atherion? Dämonen, deren Namen Anagramme von Politikernamen sind? Dümmliche Wortspiele für Tulamidensiedlungen? Ha. Ha. Ha. Was hab ich gelacht.

Falls du noch mehr Beispiele suchst: https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Irdische_Referenzen_im_Rollenspielsystem_DSA (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Irdische_Referenzen_im_Rollenspielsystem_DSA) hat jede Menge davon.

Ich kenne allerdings niemanden, der bei "Das Perlenmeer. Unendliche Weiten." nicht zumindest gegrinst hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skyrock am 28.05.2023 | 14:49
Die Wortspiele wie Abu Terfas sind eines der Alleinstellungsmerkmale, die DSA aus der grauen Masse hervorgehoben haben und eine Zeit markiert haben, als die Redax selbst die Lore nicht zu bierernst nahm.

Leonardo 1:1 einzubauen ist aber tatsächlich etwas hemdsärmelig. Rondranardo wäre eine naheliegende Aventurisierung des Namens gewesen angesichts der Wortherkunft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 28.05.2023 | 15:03
So wie ich es verstanden habe, hat Hadmar Wieser Leonardo aus seinem eigenen Setting geliftet und an die DSA-Redaktion geschickt, die total begeistert war. Bzw. hat er einen Städteband geschrieben und eingeschickt, aber die hatten gerade schon die Havena-Box veröffentlicht, und deshalb nur Elemente nach Havena übernommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 28.05.2023 | 15:24
Nix gegen Wortspiele an sich, ich mache ja auch gerne mal welche. Man kann's mit denen aber tatsächlich (insbesondere im unpassenden Moment oder vor dem verkehrten Publikum -- was natürlich Faktoren sind, die man auch schon mal schlicht und ergreifend falsch einschätzt) leicht übertreiben, und selbst im besten Fall ist mit dem einen oder anderen Fehlzünder immer noch zu rechnen. Grund genug zumindest für mich also, mein diesbezügliches ohnehin etwas begrenztes Talent nicht bewußt zu überstrapazieren, wenn ich die Leute nicht gerade absichtlich nerven will... 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 29.05.2023 | 12:40
wenn ich die Leute nicht gerade absichtlich nerven will... 8]
Was der entscheidende Punkt sein dürfte  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lyonesse am 31.05.2023 | 18:42
Ich habe vorhin mal die Kurzgeschichtensammlung Der Göttergleiche von 1995 herausgekramt,
und bin etwas erstaunt über den Klappentext. Da steht: In diesem Band berichten die bekanntesten
KennerInnen Aventuriens von ...
Hätte nicht gedacht, dass zu der Zeit, vor 28 Jahren, schon in der Form gegendert wurde. Klar, DSA
war in punkto Gleichberechtigung eigentlich immer vorneweg mit dabei, aber das ist bemerkenswert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skyrock am 1.06.2023 | 12:23
Das ist das sogenannte Binnen-I, das in den 90ern vereinzelt in Gebrauch war. Flächendeckend durchgesetzt hat es sich nie, aber eine alleinige Speerspitze des Fortsxhritts war DSA auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 1.06.2023 | 14:12

Der Text taugt echt zum haarespaltenden Honigsaugen, daher, macht das BESTE für eure Tischrunde draus  ;) 

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

MMn ist die Magiefeindlichkeit der PrK inneraventurisch weltlich mit so Typen wie Hela und Fran gekommen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 2.07.2023 | 08:39
Neu im Shop: Levthan-Vademecum.

Wow. Das nenne ich mal mutig... :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 2.07.2023 | 11:00
Neu im Shop: Levthan-Vademecum.

Wow. Das nenne ich mal mutig... :o

hängt wahrscheinlich mit Kunden-Bindung zusammen

außerdem soll die Produktflöte ja vollständig werden
fehlt ja nur noch das äquivalent der regionalen Rüstkammer aka... -Rest-Zensiert-...

ob es dann auch LARP-Utensilien zur noch besseren Kunden-Fesselung geben wird?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 2.07.2023 | 11:11
außerdem soll die Produktflöte ja vollständig werden

Dann sehe ich da ja noch viele Möglichkeiten für künftige Paktierer-Vademecums. >;D

So nach dem Motto: Der Belzhorash-Paktierer, dein missverstandenes Gruppenmitglied...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 2.07.2023 | 12:15
wie wäre es auch mit einem Lets-dance-Abkupferer-Format

Aranische Majuna-ya (mwd regelkonform)
die 9 Tänze des Sharisaddisa (w-only)

das könnte ordentlich Tantienem für Klamotten-Design-Lizenzen (ein Hasch von Nüschts, man denke an das softporno-Cover zur DSA5 Aranischen Spielhilfe)
in die Ulisses Kassen spülen.
Außerdem würde es die Spielekonventions aufpeppen, wenn die freischaffenden Promoter auch Tanzkurse und Schrittfolgen-Workshops anbieten  ;)

...joah, ich bin der Majuna-Tanz-Coach Jochen und will mit euch jetzt ma statt des W20 dat eingerostet-ungelenke aus der ollen Würfelmumie-Hüfte schütteln gehen...

könnte glatt tiktoken gehen, so ein Video (und sei es bei Failarmy)  ~;D
 





Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 2.07.2023 | 23:53
Neu im Shop: Levthan-Vademecum.

Wow. Das nenne ich mal mutig... :o
Keine Sorge. Es setzt sich bewusst und auch kritisch mit den verschiedenen Aspekten des Kults auseinander :)
ich kann nur noch nicht sagen, wie gut das im Ergebnis gelungen ist. Ich habe aber bisher auch noch nichts negatives dazu gelesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 3.07.2023 | 07:25
wie wäre es auch mit einem Lets-dance-Abkupferer-Format

Aranische Majuna-ya (mwd regelkonform)
die 9 Tänze des Sharisaddisa (w-only)

das könnte ordentlich Tantienem für Klamotten-Design-Lizenzen (ein Hasch von Nüschts, man denke an das softporno-Cover zur DSA5 Aranischen Spielhilfe)
in die Ulisses Kassen spülen.
Außerdem würde es die Spielekonventions aufpeppen, wenn die freischaffenden Promoter auch Tanzkurse und Schrittfolgen-Workshops anbieten  ;)

...joah, ich bin der Majuna-Tanz-Coach Jochen und will mit euch jetzt ma statt des W20 dat eingerostet-ungelenke aus der ollen Würfelmumie-Hüfte schütteln gehen...

könnte glatt tiktoken gehen, so ein Video (und sei es bei Failarmy)  ~;D


pfff warum nicht gleich ein WE DANCE DSA für die Switch xD
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Carus am 3.07.2023 | 09:25
man denke an das softporno-Cover zur DSA5 Aranischen Spielhilfe)

 wtf?

(https://www.ulisses-ebooks.de/images/3444/289804.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.07.2023 | 10:19
ZOMG ein NACKTER ARM!
Eindeutig eine 9 von 10 auf der Unkeuschheitsskala.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jens am 3.07.2023 | 11:44
So lange da niemand Händchen hält ist doch alles OK? 🧐 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lyonesse am 3.07.2023 | 15:02
Softporno-Cover *kopfschüttel* - früher nannte man so etwas ''exotisch'', aber
inzwischen hat das ja auch den Nimbus eines polarisierenden Reizwortes erlangt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 3.07.2023 | 15:41
Ihr verwechselt da was. Der Thread dient dazu sich über DSA und DSA-Cover lustig zu machen, nicht um sich darüber zu Empören, dass früher die Welt (außerhalb DSAs) besser gewesen wäre.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lyonesse am 3.07.2023 | 16:25
Ihr verwechselt da was. Der Thread dient dazu sich über DSA und DSA-Cover lustig zu machen, nicht um sich darüber zu Empören, dass früher die Welt (außerhalb DSAs) besser gewesen wäre.  >;D
Nix da, wir liegen voll im momentanen Trend. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sphyxis am 3.07.2023 | 18:52
wtf?

(https://www.ulisses-ebooks.de/images/3444/289804.jpg)

Ihr müsst Aedins Kommentar schon im ganzen zitieren um es zu verstehen:

"das könnte ordentlich Tantienem für Klamotten-Design-Lizenzen (ein Hasch von Nüschts, man denke an das softporno-Cover zur DSA5 Aranischen Spielhilfe)"

Aedin hat vermutlich anhand des Covers erkannt, dass die Dame da den Hijab einer ihm bekannten Designermarke trägt!
Das ist Designerklamottenporn, wie gunporn!!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 4.07.2023 | 17:08
wie, tragt ihr keine zart die unrasierten Wangen schmeichelnden seidenen Gesichtsschleier von Saba Schamhu,
wenn ihr euch ins pösepöse Trollistan aka Internet traut?  :o

wenn schon keiner das Sommerloch mit Pulverdampf-Musketieren im Weidensetting aufmischen will,
dann gilt natürlich der Notnagel, dass weniger (Bekleidung) mehr (an Aufregung) ist  ~;D

irgendwie müssen wir doch die ganzen Such- und Asoziationslogarythmen (um wieder beim Tanzen anzukommen) in Richtung DSA umbiegen, damit Aventurienkontent unter den ersten Treffern von egalwas Anfrage auftaucht.

MEHR Einsatz bitte.

Kopfschütteln reicht nicht, da kann so mancher Bundestrainer aus dem Abstiegssumpf von erzählen.

und für die Redudanz in dieser Arena

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lyonesse am 15.07.2023 | 14:08
Die Hörspiel-Reihe gibt es zwar schon ein paar Jahre, aber wer mal reinhören möchte:
DSA 01 - Im Kerker von Gareth (https://www.youtube.com/watch?v=McslWCm4MkM)
DSA 02 - Freund oder Feind (https://www.youtube.com/watch?v=q0A0KMidMqQ)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 28.07.2023 | 10:08
Gerade über diesen Klappentext zum neuen DSA-Abenteuerband "Lotosblüten und Visionen" gestolpert:

Zitat
In einem weiteren Abenteuer muss sich ein Spieler oder eine Spielerin in die Rolle der Rolle der Rahjageweihten Yasmina oder des Magiers Djidhe schlüpfen. In der Villa Karinor ist während eines Festes ein Verbrechen geschehen, und sie ermittelt zwischen den Gästen des Gelages. Das Soloabenteuer Nachts auf dem Silberberg spielt komplett in der Villa Karinor auf dem namensgebenden Silberberg. Doch während des ausschweifenden Festes werden die Helden lernen die Reihe von Verdächtigen können und müssen schlussfolgern, wer für das Verbrechen verantwortlich ist. Zahlreiche Versuchungen lenken sie jedoch während den Ermittlungen ab.

Also wenn der so stimmt, hat sich Ulisses wohl endgültig von jedweder Art von Lektorat verabschiedet, oder? :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Asleifswasserträger am 28.07.2023 | 10:20
Das kann man so sagen ;-)

https://engorsdereblick.wordpress.com/2023/07/21/rezension-amaziella-bosvanis-bordellfuhrer/ (https://engorsdereblick.wordpress.com/2023/07/21/rezension-amaziella-bosvanis-bordellfuhrer/)

Diese rezi ist auch sehr erhellend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 28.07.2023 | 10:21
Gerade über diesen Klappentext zum neuen DSA-Abenteuerband "Lotosblüten und Visionen" gestolpert:

Also wenn der so stimmt, hat sich Ulisses wohl endgültig von jedweder Art von Lektorat verabschiedet, oder? :o

"Lektor? Den hat bei unserer Vorbeifahrt die Skylla erwischt..."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: CAA am 28.07.2023 | 10:25
Ist zumindest wie es im Webshop steht.
https://www.ulisses-ebooks.de/product/428678/

Ist ja krass. Dass ein holpriger Satz durchs Lektorat kommt, wäre ja das eine. Aber der vorletzte Satz?

Die Helden werden lernen? Plural? Ist das nicht nen Soloabenteuer?
Die Verdächtigen können und müssen Schlussfolgern?

Spielt man in nem "Erotik Abenteuer" den Schurken? Wäre zumindest Mutig von der Redaktion Ü

edit:

Mit Blick auf diese Rezession hier, glaube ich nicht, dass man den Schurken spielt. https://engorsdereblick.wordpress.com/2023/07/03/rezension-lotosbluten-und-visionen/

Dass hier muss man aber auch erstmal schaffen:
Zitat
Handwerklich weist dieses Soloabenteuer allerdings gravierende Mängel auf, indem es eine Reihe von Abschnitten gibt, die Fehlerverweise beinhalten, also dafür sorgen, dass man nicht den vorgeplanten Weg weiterverfolgen kann, weil man zum falschen Folgeabschnitt gelangt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 28.07.2023 | 10:35
Ist das neuerdings so ein Ding bei DSA, dass es da anscheinend einen unglaublichen Hunger im Fandom nach oberflächlichen Schlüpfrigkeiten gibt… :think:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 28.07.2023 | 10:47
Ist das neuerdings so ein Ding bei DSA, dass es da anscheinend einen unglaublichen Hunger im Fandom nach oberflächlichen Schlüpfrigkeiten gibt… :think:

Ich wusste bis eben nicht mal, dass es einen aventurischen Bordellführer gibt. :o

Eigentlich war ich bei dem Thema ja schon raus, als sie die Regeln für die Kompatibilität der Größe von männlichen und weiblichen Geschlechtsorganen rausgehauen haben. Aber bei den Abenteuern bin ich dann doch hier und da mal neugierig geworden und habe mich gefragt, ob sie da vielleicht für den Spieltisch irgendwas rausgekitzelt kriegen. Bisher lautet mein Urteil allerdings: Eher nicht, zumindest bei den meisten mir bekannten Gruppen sehe ich das nicht funktionieren. Vielleicht ist das ja was fürs Solospiel zuhause? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 29.07.2023 | 06:43
Ich wusste bis eben nicht mal, dass es einen aventurischen Bordellführer gibt. :o

schon seit uralten DSA Tagen wurden auch Bordelle beschrieben. Etwa für das alte hal´sche Gareth.
Altehrwürdige Lokalitäten wurden dann von DSA3 Boxen in DSA4 RSHen weitergeführt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 29.07.2023 | 08:03
schon seit uralten DSA Tagen wurden auch Bordelle beschrieben. Etwa für das alte hal´sche Gareth.
Altehrwürdige Lokalitäten wurden dann von DSA3 Boxen in DSA4 RSHen weitergeführt.

Mir schon klar. Auch, dass hier und da in einem Abenteuer eins auftaucht. Aber ein eigener Bordellführer? Das war mir neu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 29.07.2023 | 11:25
schon seit uralten DSA Tagen wurden auch Bordelle beschrieben. Etwa für das alte hal´sche Gareth.
Altehrwürdige Lokalitäten wurden dann von DSA3 Boxen in DSA4 RSHen weitergeführt.

zwischen "wir beschreiben in Abenteuern / Regionalbeschreibungen n Bordell" und "wir bringen ein In Universe geschriebenes Buch über Bordelle raus als quasi "Puff Guide für Aventurien" ... ist aber schon ein Unterschied :-) aber hey man muss die Kuh melken solange es noch geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Fluffy am 29.07.2023 | 12:03
ich erinnere mich dran, das sie einmal ein Buch mit leeren Seiten verkauft haben. Zum selber was reinschreiben. Das ging weg wie nichts. mehr ist dazu nicht zu sagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lyonesse am 29.07.2023 | 16:07
Bordellbeschreibungen gibt es schon seit den Tagen von Artikeln
wie ''Das schönste Haus in Baburin'' - spricht ja auch nichts dagegen.
Jedenfalls passt der Bordellführer zu der momentanen Welle von
Rahja-Produkten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 29.07.2023 | 16:19
Bordellbeschreibungen gibt es schon seit den Tagen von Artikeln
wie ''Das schönste Haus in Baburin'' - spricht ja auch nichts dagegen.
Jedenfalls passt der Bordellführer zu der momentanen Welle von
Rahja-Produkten.

Von der Thematik her gibt's sicher Schlimmeres. Daß die Qualität nicht gerade hoch sein soll, spricht schon eher dagegen, Geld dafür auszugeben, denn sich ein abenteuerrelevantes Bordell zumindest in groben Zügen aus den Fingern saugen können die meisten von uns wahrscheinlich auch selber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 29.07.2023 | 16:20
Ich kann mich noch erinnern, als in Diskussionen zur Rhaja-Kirche immer wieder betont wurde, das sie ausdrücklich keine "Sex-Kirche" sei  8]
.. wurde wohl geretcon'd :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Carus am 29.07.2023 | 18:10
Im Band zur Rahja-Kirche gehts ja auch weniger um Sex, sondern um Tempel, Mythen, Kirchenstruktur, Mode, Parfum, Pferdezucht, Feiertage, Heilige etc.

Beschreibungen von Bordellen, wie in diesem Führer, finde ich persönlich ganz nützlich. In Gesellschafts- und Stadtabenteuern waren Bordelle bei uns öfter mal Anlaufpunkt um an Informationen zu kommen. Egal ob das Edelbordell, in dem eine Kurtisanin pikante Geheimnisse der Kundschaft mitbekommt oder halt ein Puff am Hafen mit seiner Verbindung zur zwielichtigen Unterwelt. Und gerade für die Rahjakirche gibts da natürlich auch Abenteueraufhänger, die sind ja auch für die Einhaltung gewisser Standarts in diesen Etablissments zuständing.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.07.2023 | 18:51
ich erinnere mich dran, das sie einmal ein Buch mit leeren Seiten verkauft haben. Zum selber was reinschreiben. Das ging weg wie nichts. mehr ist dazu nicht zu sagen.

Ich habe mir Kurzem ein Buch voller leerer Seiten gekauft. Für Notizen. Voll verrückt, oder?
Das so etwas mit DSA-Aufmachung als Merchandise zieht, ist wenig überraschend. -> Merchandise.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 29.07.2023 | 19:04
ich erinnere mich dran, das sie einmal ein Buch mit leeren Seiten verkauft haben. Zum selber was reinschreiben. Das ging weg wie nichts. mehr ist dazu nicht zu sagen.

Den aventurischen Atlas gabs auch noch, da müssten meiner Erinnerung nach Doppelseiten drin gewesen sein, die einfach komplett blau waren (Meer).  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 29.07.2023 | 19:11
aber hey man muss die Kuh melken solange es noch geht.


Wenn man dann liest, was für eine geringe Qualität der Band hat, scheint dass auch die Hauptmotivation.
Aus meiner Sicht wirken die Veröffentlichungen immer mehr als währen Sie darauf ausgelegt möglichst viel Cash Flow zu erzeugen. Wenn die Qualität stimmt naja, aber sowas hinr*tz*n, wenig Arbeit, viel Geld..  :q

Ist alles Geschmacksache, aber für mich so nötig wie ein Holzkaugummi..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 29.07.2023 | 20:36
Ich kann mich noch erinnern, als in Diskussionen zur Rhaja-Kirche immer wieder betont wurde, das sie ausdrücklich keine "Sex-Kirche" sei  8]
.. wurde wohl geretcon'd :P

Ähm, ja. Lass uns doch mal in die ersten Quellen zur Rahja-Kirche reinschauen ("Abenteuer Ausbau-Spiel: Aventurien" von 1985). Dort lesen wir auf Seite 28 zur Rahja-Kirche folgendes:

"Rajha (nein, kein Tippfehler, da schrieb sie sich so) ist die Göttin des Rausches, des Weins und der geschlechtlichen Liebe. Sie gilt als Göttin der Jungvermählten, wird aber auch die Schutzgöttin der Dirnen genannt. Rajha-Tempel finden sich oft in den verrufenen Vierteln der Hafenstädte, der Rajha-Kult ist nicht unumstritten. Der Satz 'Dort geht es zu wie im Rajha-Tempel von Belhanka' ist zur stehenden Redewendung geworden."

Und im "Buch der Regeln 2":

"Die rot und äußerst leicht bekleideten Geweihten der Rahja (ja, jetzt doch in der gewohnten Schreibweise) pflegen ihre Tempel nicht zu verlassen. Das ist auch nicht nötig, denn es herrscht ein reger Zustrom von Besuchern beiderlei Geschlechts, die bereit sind, sich tatkräftig bekehren zu lassen."

Ausdrücklich keine Sex-Kirche? Naja, später vielleicht mal, aber nicht in der Urfassung... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Adanos am 29.08.2023 | 09:53
Die Strömung wurde tatsächlich mal in der Forenszene vertreten, was auf mich etwas schamhaft wirkte. Dabei wurden aber auch Teile des Settings gezielt ignoriert, v.a. die tulamidische Rahja Verehrung. Man tat sich in der Fanszene schwer mit dem Gedanken an Tempelprostitution, wobei allgemein gesehen in vielen Kulten ein Bild der selbstlosen Nächstenliebe gezeichnet wurde (Beispiel: Peraine Kirche heilt nicht gegen Spenden sondern weil es ihre Berufung ist). Das schwang da so etwas mit. Im Ergebnis mE kein Retcon, sondern eine fanbetriebene Um- und Überinterpretation. Ganz ähnlich wie mit Rondra btw., die ja immer mehr von der Kriegsgöttin zum in den Ketten eines überzogenen Ehrbegriffs gefesselten Kampfkrüppel überinterpretiert wurde. Ich denke, die Setzungen sehen da Raum für beides, also Rahja kann durchaus als Kult interpretiert werden, wo die Reichen und Schönen Sex gegen entsprechende Spenden bekommen. Halt etwas eleganter verpackte Prostitution. Aber davon abgesehen gibts halt auch noch die Kunst, Sauf und Pferde Topics im Kult (bzw. Kulten, ist ja alles nicht einheitlich).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 8.09.2023 | 17:00
wiki-aventurica.de/ ist die langsamste Website des gesamten Internets. Schande! Schande! Schande!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 8.09.2023 | 17:46
wiki-aventurica.de/ ist die langsamste Website des gesamten Internets.

Das wundert mich allerdings auch immer wieder - das Ding läuft, als stünde der Server im Wohnzimmer von jemandem, der noch einen analogen Internetzugang hat... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 8.09.2023 | 17:55
Wohnt Ihr auf dem Land, hier läuft es ziemlich gut, ich habe aber auch 200Mbit Glasfaser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 8.09.2023 | 17:59
Wohnt Ihr auf dem Land, hier läuft es ziemlich gut, ich habe aber auch 200Mbit Glasfaser.

Ich wohne auf einer Insel, aber dort in der Hauptstadt. Alle anderen Websites sind 1000x schneller. Nicht übertrieben. 10 Sekunden für Seitenaufruf bei denen. Ernsthaft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 8.09.2023 | 18:06
Ich wohne auf einer Insel, aber dort in der Hauptstadt. Alle anderen Websites sind 1000x schneller. Nicht übertrieben. 10 Sekunden für Seitenaufruf bei denen. Ernsthaft.
https://www.tanelorn.net/Smileys/default/lipsrsealed.gif

Ok, jetzt hatte ich es auch gerade, aber nur beim Seitenaufbau, mobil ist glaube ich auch oft komisch.
Das MediaWiki dahinter ist glaube ich auch ziemlich riesig.

Aber wenn es läuft, dann läuft es bei mir gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 8.09.2023 | 18:07
Wohnt Ihr auf dem Land, hier läuft es ziemlich gut, ich habe aber auch 200Mbit Glasfaser.

Nö. Ich habe gerade mal testweise gezählt: 7 Sekunden vom Aufruf bis die Seite da war. Und ich habe auch Glasfaser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 8.09.2023 | 18:44
wiki-aventurica.de/ ist die langsamste Website des gesamten Internets. Schande! Schande! Schande!

das liegt nicht am Internet, Glasfaber und/oder Insellage.

das ist schlicht die langsame Erstarrungsgeschwindigkeit des Siegelwachses auf der Freigabe-Bulle 3-18-B, mit der der Diensthabende Bannstrahler wider non-kanonische Wissensverbreitung eure potenziell subversive Abgreifung iliaristischer Unterschiebungen in der hochheiligen Lore anno Drucko 1985 unbedenklich stempeln musste.
 ~;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 8.09.2023 | 18:59
wiki-aventurica.de/ ist die langsamste Website des gesamten Internets. Schande! Schande! Schande!

Offensichtlich interessierst du dich nicht für Heraldik... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 11.09.2023 | 16:15
Ich bin ja Fan der frühen DSA-Abenteuer, weil es da soviel an Bildmaterial vorhanden ist, dass ganz klar genau für das jeweils spezielle Abenteuer und sogar die Location/Szene angefertigt wurde. Da kann kein Old-School-D&D-Abenteuer mithalten und neuere DSA-Abenteuer genauso wenig.

Das generische Artwork spätestens bei allem für DSA4 lässt mich z.B. total kalt und ich tue mir schwer da auch nur eine halbe Seite zu lesen.

Auch bei DSA5 ist mir da meist nicht genug brauchbares Bildmaterial dabei, obwohl es eindeutig wieder besser wurde.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.09.2023 | 16:24
Für Schloss Strobanoff haben wir damals iirc so ziemlich alle Illus in Auftrag geben können und sie ans Abentuer anpassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 11.09.2023 | 17:39
Für Schloss Strobanoff haben wir damals iirc so ziemlich alle Illus in Auftrag geben können und sie ans Abentuer anpassen.

Ich habe mich speziell auf den Anthologieband Pilgerpfade bezogen, den ich vor kurzem erworben habe. Aber Strobanoff muss ich mir sowieso noch ansehen. Man hört ja nur gutes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 11.09.2023 | 18:59
ja stimmt schon die DSA 4 Abenteuerbände haben (teilweise) echt hässliche Cover. Gerade die Anthologien haben oft dieses "verwaschene Papyrus Stil" den ich grauenvoll finde :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 11.09.2023 | 19:01
Gerade die waren so weit ich weiß Folge von Einsparungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 12.09.2023 | 07:14
Gerade die waren so weit ich weiß Folge von Einsparungen.

Dachte ich mir schon :)

Ich fand die Sammlungen ja immer nett... aber eben die Covergestaltung fragwürdig
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: BBB am 12.09.2023 | 08:16
ich fand die eigentlich immer ganz nett :D
Hatte immerhin etwas einheitliches.

Aber ich bin auch irgendwie ein Kind von DSA4 :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 12.09.2023 | 08:26
ich fand die eigentlich immer ganz nett :D
Hatte immerhin etwas einheitliches.

Aber ich bin auch irgendwie ein Kind von DSA4 :D

:) naja ich quasi auch. Habe zwar mti DSA 3 angefangen aber mit DSA 4 war ich nur noch SL.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: BBB am 12.09.2023 | 08:43
Same here.
Und die "pergament cover" hatten irgendwie etwas einheitliches. Das fand ich immer ganz nett.
Aber da sind Geschmäcker verschieden
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 12.09.2023 | 10:33
Lassen wir den Travia-Tempel im Dorf! Ich wollte doch lästern, dass es Innenillustrationen fehlt, die man im Spiel herzeigen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jenseher am 23.09.2023 | 21:58
Was ist eigentlich der peinlichste DSA-Zaubername? Ist das "Flim-Flam-Funkel - Bring Licht ins Dunkel!" oder vielleicht "Zalando Mutando"?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 23.09.2023 | 22:05
Was ist eigentlich der peinlichste DSA-Zaubername? Ist das "Flim-Flam-Funkel - Bring Licht ins Dunkel!" oder vielleicht "Zalando Mutando"?  ~;D

Sollte mich nicht wundern, wenn es keiner von den Old-DSA-skooligen gereimten ist, denn bei denen hat man ja seinerzeit wenigstens noch das Gehirn dazu einschalten müssen, überhaupt erst mal einen halbwegs anständigen Reim zusammenzuwürgen...das macht grobe Fahrlässigkeit zumindest schon mal etwas unwahrscheinlicher. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jenseher am 24.09.2023 | 12:47
Sollte mich nicht wundern, wenn es keiner von den Old-DSA-skooligen gereimten ist, denn bei denen hat man ja seinerzeit wenigstens noch das Gehirn dazu einschalten müssen, überhaupt erst mal einen halbwegs anständigen Reim zusammenzuwürgen...das macht grobe Fahrlässigkeit zumindest schon mal etwas unwahrscheinlicher. ;D

Hey, ein paar Neuronen (von den wenigen) habe ich schon noch rekrutiert ;). Ich fand „Zalando Mutando“ eigentlich nicht schlecht.  ~;D Vielleicht könnte DSA auch ein paar Werbeeinnahmen gebrauchen? Und jeder weiß doch wie es geht… ein Klick im Internet und die Verwandlung möge beginnen…
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 24.09.2023 | 13:39
hust
Salander Mutander
hust

und im hochheiligen Urtext (neulich in einer Tonvase in einer Höhle am Toten Meer gefunden, wird auf die Übergangs-Schicht DSA1 zu DSA2 datiert, etwa 30 bis 35 years before present) noch im ungelenken Schmidt-Spiele-Deutsch "Salander MutanderER - Sei ein a(*)nderER" gereimt

(*) nach zeitgenössischem Brauche noch klein und im generischen maskulim geschrieben

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: carthinius am 24.09.2023 | 18:52
hust
Salander Mutander
hust

Das war doch gerade der Witz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 26.09.2023 | 15:37
Warum schafft DCC auf 16 Seiten ein ganzes Abenteuer, das unzählige Menschen immer wieder spielen, und DSA schafft auf 16 Seiten höchstens eine Abenteuerskizze?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 26.09.2023 | 15:40
Weil DCC sich (mutmaßlich) strikt an die OSR-Formel hält und DSA da ein bisschen breiter erzählen will?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 26.09.2023 | 15:55
Weil DCC sich (mutmaßlich) strikt an die OSR-Formel hält und DSA da ein bisschen breiter erzählen will?

Das ist wahrscheinlich ein Teil der Wahrheit. Ein anderer Teil ist imho: Weil DSA-Autor·innen eher Literatur (oder was sie dafür halten..:) schreiben (wollen), statt die Anleitung für den Spieltisch, die ein Szenario bestenfalls sein sollte. Effektiv wird eher für DSA-SL geschrieben, die das aber (a) mögen und (b) teilweise sogar Freude daran haben, ein - eigentlich - fertiges Abenteuer, das aber aus o.g. Gründen eh nicht spielbereit ist, erstmal für die eigene Unterhaltung in Ruhe durchzulesen.

Danach folgt das zweite Lesen, wo man es dann für die eigene Gruppe aufbereitet und dabei zusätzlichen Aufwand reinsteckt. Das ist dann quasi der Teil des "DSA-Meister-Solospiel", der für Andere eher "Arbeit" bedeuten würde aber für die Zielgruppe eben ein Teil des "DSA-Erlebnisses" ausmacht und auch gute Gefühle macht (Vorfreude auf die Runde beispielsweise).

Das wird ja durch den "Abenteuererlebnis-Modus" des DSA-Spiels auch gefördert: Der tendenziell eher passivere Umgang mit der Geschichte (Rollenspiel innerhalb der strikten Grenzen des Plots, implizites Metagaming durch die angelernten, sozialen Fähigkeiten den SL und das Abenteuer zu "lesen" und zu erkennen, welche Wege gedacht sind und welche nicht angedacht macht es ja dann auch möglich, dass die umfangreichen Umarbeiten der Meister nicht umsonst sind und auch tatsächlich am Spieltisch Verwendung finden.

DCC hat sich ja auch "Weryrdness um der Weiyrdnes wegen" auf die Fahnen geschrieben und muss sich daher um innere Logik und Zusammenhänge, NSC-Motivationen, Fraktionen, Verhältnisse der NSC zueinander usw. gar keine Gedanken machen.  :P Das spart natürlich Seiten  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 26.09.2023 | 16:44
Warum schafft DCC auf 16 Seiten ein ganzes Abenteuer, das unzählige Menschen immer wieder spielen, und DSA schafft auf 16 Seiten höchstens eine Abenteuerskizze?

Weil DSA Rollenspielbarock ist und DCC ist Rollenspielklassik.

Überschwere, verstiegene Formen vs. ursprüngliche Idealformen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 26.09.2023 | 17:08
Geile Analogie.

Und ich hätte dann gerne einmal Rollenspiel-Dada!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 26.09.2023 | 17:11
Ich wollte mal ne Podcastfolge dazu machen, die Analogie ist ausbaufähig. :)

Splittermond ist Rollenspielrokkoko, also eine Verschlimmbesserung des Rollenspielbarocks. Fate ist Rollenspielmoderne, seelenlos, funktional und kalt, der ganze Erzählspielquatsch ist degenerierte Postmoderne, wo sinnbildlich nur nasse Nudeln an die Wand geworfen werden und man schaut, ob irgendwas pappen bleibt, aber kein einziger der vielen Versuche ist von Bestand oder Bedeutung.  ~;D

Und so weiter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 26.09.2023 | 17:16
Gefällt mir. Und alle Rollenspiele mit Gummipunkten sind postfaktisch, weil sich jeder die Realität so machen kann, widiwidiwie sie ihm gefällt? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 26.09.2023 | 17:17
Ich hab als Autor mit Shadowrun angefangen, und da war der Wechsel zu DSA was die Abenteuer angeht tatsächlich eine Sache für sich. Mein erstes Projekt war ein Abenteuer mit 64 Seiten und am Anfang hab ich mich echt gefragt, wie ich das voll kriegen soll. So viele Seiten hatten bei uns ganze Kampagnen. War eine ziemliche Umstellung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 26.09.2023 | 17:19
Gefällt mir. Und alle Rollenspiele mit Gummipunkten sind postfaktisch, weil sich jeder die Realität so machen kann, widiwidiwie sie ihm gefällt? >;D


:d

Man kann auch ganz DSA so aufdröseln, wenn man z.B. sagt: DSA1 ist Romantik, DSA2-3 ist Biedermeier, DSA4 ist Realismus, DSA5 ist, äh, Trümmerliteratur.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 26.09.2023 | 17:22

und Spiele mit Würfeldreh Edge sind dann neo-tetzlische Ablasshandel... man muss ja für seine Würfel"sünden" nicht büßen, sondern kauf sich frei  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 26.09.2023 | 18:55
Gefällt mir. Und alle Rollenspiele mit Gummipunkten sind postfaktisch, weil sich jeder die Realität so machen kann, widiwidiwie sie ihm gefällt? >;D

Postmodern, bitteschön. Wir sind hier immer noch bei Kunstepochen. Die Forge ist dabei wahrscheinlich die Nouvelle Vague.  ;)

Und wenn überhaupt etwas kalte, funktionale neue Rollenspiel-Sachlichkeit ist, dann ja wohl GURPS. Fate ist viel zu rock‘n‘rollig dafür.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 26.09.2023 | 19:14
Die anderen sind hier immer noch bei Kunstepochen.

Fixed that for you
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 26.09.2023 | 19:21
You are always such a fucking delight.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 26.09.2023 | 19:44
Fixed that for you

Stimmt: DU bist bei reinem Abwerten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: schneeland am 26.09.2023 | 22:32
Auch wenn das hier eine "Blubberlästerrunde" ist, spricht nichts dagegen, nett zueinander zu sein - persönliche Spitzen und besondere Schärfe also bitte weglassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 27.09.2023 | 07:25
Warum schafft DCC auf 16 Seiten ein ganzes Abenteuer, das unzählige Menschen immer wieder spielen, und DSA schafft auf 16 Seiten höchstens eine Abenteuerskizze?

das ist mir witzigerweise auch erst aufgefallen als ich Shadowrun 5 Zeug gelesen habe. Bin ja DSA sozialisiert und daher gewohnt alles in Fließtexten rauszusuchen und ggfls sogar zu markieren was wo steht.

Dann die ersten Shadowrun 5 Abenteuer gelesen und gemerkt "okay das geht wohl doch anders"

Man merkt schon das viele DSA Abenteuer eher kleine Romane sind mit viel Zeug das dann der SL weis, dass so die Spieler nie erfahren werden. Dazu teilweise halt ellenlange "SL Infos" die relative Textwüsten sind.

Anders gesagt: wenn man in den meisten Abenteuern Szenen beschreibt, beschreibt man in DSA den gleichen Roman drum rum.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 27.09.2023 | 08:42
Die Heldenwerke und Anthologieabenteuer sind halt auch nicht voll von Stimmungstexten. Deshalb fällt das noch mehr auf.

Stichwort-Sammlungen sind sie natürlich auch keine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 27.09.2023 | 11:21
Die guten Leute wie der Anton Weste produzieren 64-Seiter mit der Dichte und Nützlichkeit der DCC Abenteuer, das ist dann geradezu atemberaubend.

Besonders lustig ist auch die Erkenntnis, dass DCC weitestgehend ohne Hintergrundwelt auskommt, wohingegen DSA damit die Regale füllt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 27.09.2023 | 19:56
Besonders lustig ist auch die Erkenntnis, dass DCC weitestgehend ohne Hintergrundwelt auskommt, wohingegen DSA damit die Regale füllt.

Wobei das ja (zumindest ab einem bestimmten Zeitpunkt) gerade der USP von Aventurien ist: die vermutlich am besten ausgearbeitete dedizierte Rollenspielwelt der Welt zu sein. Und ich kenne viele DSA-Fans, die gerade das an der Welt mögen: dass sie (wenn SpL und Spieler die World Lore beherrschen) eine Welt-Immersion hinkriegen, die in oberflächlich ausgearbeiteten Welten so nicht möglich ist.

Klar, ist nicht jedermanns Geschmack und Spielziel, aber man kann es zumindest als Feature anerkennen, statt es als Bug zu verurteilen (womit ich jetzt nicht Megavolt meine, sondern das DSA-Abenteuer-Bashing allgemein).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 27.09.2023 | 20:49
Sollte eigentlich ein Grund sein, warum Abenteuer kürzer sein könnten. Aber verstehe schon, dass man nicht x zusätzliche Bände verlangen will. Weiter ausbauen kann der gut ausgestatte Spielleiter ja immer noch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 27.09.2023 | 20:50
Und wenn überhaupt etwas kalte, funktionale neue Rollenspiel-Sachlichkeit ist, dann ja wohl GURPS.

Hat aber auch Gummipunkte und Mook-Regeln und Wildcard-Skills und und und... :think:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 27.09.2023 | 20:53
Hat aber auch Gummipunkte und Mook-Regeln und Wildcard-Skills und und und... :think:

Weil es alles in irgendeinem Zusatzband hat, behaupte ich mal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: YY am 27.09.2023 | 20:58
Ne, das Genannte ist alles im GRW.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 28.09.2023 | 00:53
Ne, das Genannte ist alles im GRW.

Als fast schon im Nachsatz mitgelieferte optionale Zusatzregeln speziell in der 4. Edition, ja. Nach ungefähr derselben Logik könnte ich Sturmgewehre und Laserwaffen zur D&D5-Standardausrüstung erklären -- schließlich finden die ja ziemlich weit hinten im Dungeon Master's Guides nicht bloß Erwähnung, sondern kriegen sogar konkrete Spielwerte...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 28.09.2023 | 09:01
Ne, das Genannte ist alles im GRW.

Okay okay ich gebe zu ich habe GURPS das letzte Mal 1999 aufgeschlagen - und das war noch die dritte Edition. Muss mich mal langsam auf den Stand von vor 20 Jahren bringen.

Hatte aber auch den Instinkt, dass das wohl Optionalregeln innerhalb einer reichen Auswahl wären.

GURPS interessiert mich trotzdem (als Lektüre) schon einige Monate wieder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 28.09.2023 | 13:04
Als fast schon im Nachsatz mitgelieferte optionale Zusatzregeln speziell in der 4. Edition, ja. Nach ungefähr derselben Logik könnte ich Sturmgewehre und Laserwaffen zur D&D5-Standardausrüstung erklären -- schließlich finden die ja ziemlich weit hinten im Dungeon Master's Guides nicht bloß Erwähnung, sondern kriegen sogar konkrete Spielwerte...

Gehört das bei Ebberon nicht zu Standard Repertoire?  ~;D

(Nicht ernst nehmen, ich habe einfach keine Ahnung von D&D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ambion am 17.11.2023 | 12:04
Aus der Neuauflage der Einsteigerbox (Geheimnis der Drachenritter) wurde die Beschreibung der Grafschaft Heldentrutz komplett entfernt.
https://www.f-shop.de/detail/index/sArticle/116
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Totemtier am 19.11.2023 | 16:43
Aus der Neuauflage der Einsteigerbox (Geheimnis der Drachenritter) wurde die Beschreibung der Grafschaft Heldentrutz komplett entfernt.
https://www.f-shop.de/detail/index/sArticle/116

Äh, hat jemand eine Ahnung, warum?  :think:
Das würde ja nur Sinn machen (Achtung: Spekulation/kein Fakt),
wenn da früher oder später etwas zu dieser Region käme... oder?
Also eine neue RSH... über Weiden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 19.11.2023 | 17:47
Der Zusammenhang entgeht mir gerade. Warum sollte man das dann tun?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Totemtier am 19.11.2023 | 19:42
Der Zusammenhang entgeht mir gerade. Warum sollte man das dann tun?

Darum schrieb ich ja "Spekulation". Aber der weit wichtigere Teil meines Posts auf Ambions Hinweis war ja "Weiss jemand, warum?"

(Bevor jetzt seitenlang über irgendein Detail debattiert wird und schlussendlich keinem was bringt)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ambion am 22.11.2023 | 00:25
Auf Reddit wird auch über Kostengründe spekuliert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sphyxis am 22.11.2023 | 00:53
Aus der Neuauflage der Einsteigerbox (Geheimnis der Drachenritter) wurde die Beschreibung der Grafschaft Heldentrutz komplett entfernt.
https://www.f-shop.de/detail/index/sArticle/116

Wieso? Ich spiel keine DSAregeln mehr, aber ich hab das pdf der box NUR wegen der Heldentrutt gekauft!! :O
Weil ich die als Startregion ganz nice fand! *lol*

Wieso streicht mensch das Stück gelebtes Avwnturien?!
Heißt dies, die karte ist auch nicht mehr abgedruckt?

Wie sieht es bei der DSKbox aus?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 22.11.2023 | 22:58
Auf Reddit wird auch über Kostengründe spekuliert.
Das wird auch der Grund sein:_

1. Alles wird teurer
2. Die Einsteigerbox, die eh schon knapp kalkuliert wurde, müsste auch teurer werden
3. Damit die Box nicht teurer werden muss, streicht man den Inhalt zusammen

Ulisses überlegt derzeit, ob/wie man die Mini-RSH noch anderweitig zur Verfügung stellen kann. Vermutlich wäre es am sinnvollsten, die als kostenloses PDF anzubieten. In der Box kann man leider nicht mehr darauf hinweisen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 23.11.2023 | 04:48
Das is halt echt schwach 😕 gerade für Neueinsteiger die so gleich im Paket eine Region mir kleiner Beschreibung haben
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 1.12.2023 | 02:52
DSA5 als Meme.  ~;D

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=102322.0;attach=35496)

(Ist der "The Dark Aid"-Generator, ich war mal neugierig und musste hier einfach lachen. Jaja, ist optional, aber dennoch ...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 1.12.2023 | 06:29
Zitat von: Zanji123 link=topic=102322.ms poog135192710#msg135192710 date=1700711299
Das is halt echt schwach 😕 gerade für Neueinsteiger die so gleich im Paket eine Region mir kleiner Beschreibung haben

Also nachdem DSA ja ein Lorecore-Spiel ist und Bücher eher über sowas als wirklich in den ersten paar Sessions verwendbare Inhalte verkauft, kann ich der Argumentation total folgen.

Ganz allgemein könnte man sich natürlich fragen, ob man nicht noch einen Beschreibung dazu packen sollte, was man jetzt mit so einer Beschreibung macht.

War eh drin. Z.B.:

Zitat
Je nach Baronie bringen die Einwohner der Grafschaft
Heldentrutz noch zahlreiche weitere Eigenarten mit
sich, sodass wir die verschiedenen Gebiete im Folgen-
den einzeln vorstellen. An vielen Stellen deuten wir
Ideen nur an, ohne sie komplett auszuformulieren. Die-
se Ideen können dir und deiner Spielrunde als Ansät-
ze für eure eigenen Abenteuer dienen. Habe also keine
Scheu davor, deine eigenen Vorstellungen und die dei-
ner Mitspieler einzubringen. Wenn also beispielsweise
ein Gerücht angesprochen wird, das eine unheimliche
Ruine in der Nähe eines Ortes betrifft, ohne dass festge-
legt wird, was an dem Gerücht der Wahrheit entspricht,
dann entscheide als Spielleiter einfach selbst, was hin-
ter der ganzen Angelegenheit steckt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 2.12.2023 | 18:15
DSA5 als Meme.  ~;D

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=102322.0;attach=35496)

(Ist der "The Dark Aid"-Generator, ich war mal neugierig und musste hier einfach lachen. Jaja, ist optional, aber dennoch ...)

wtf?  ~;D

Was ernsthaft? Bitte, ich bin ein anständiger Junge vom Land, sag mir mal jemand, dass das nur ein Witz ist und keine echte Regeloption, die man wählen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Isegrim am 2.12.2023 | 18:16
Wenn du die WdV zum Regelwerk zählst...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 2.12.2023 | 18:17
Ah okay. Vielen Dank.

Nachtrag:

Wenn ich die Frage stellen darf, während ich den Monitor nur durch die Ritzen zwischen den Fingern betrachte: Wie schlimm geht das denn in diese Richtung? Kann man auch "Kompetenz Analverkehr" oder so auswählen und kriegt dann Bonuspunkte oder etwas in der Art?

Was ist denn bloß mit DSA los??? Bitte nicht antworten, wenn die Antwort zu bizarr ist.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kurna am 2.12.2023 | 18:39
DSA ist halt das Regelsystem für die, die da richtig tief eindringen wollen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: unicum am 2.12.2023 | 18:58
DSA ist halt das Regelsystem für die, die da richtig tief eindringen wollen.  ~;D

Mal ein gespräch mit jemanden gefürht und nebenbei erwähnt das ich rollenspiele mache, sie daraufhin "wir haben auch noch Arztkittel und so im Kleiderschrank im schlafzimmer,..." ich unterbrechender weise "nein nicht diese art von Rollenspielen."

Oder fürh DSA "zusammen was zusammen gehört"?  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 2.12.2023 | 19:42
Wenn ich die Frage stellen darf, während ich den Monitor nur durch die Ritzen zwischen den Fingern betrachte: Wie schlimm geht das denn in diese Richtung? Kann man auch "Kompetenz Analverkehr" oder so auswählen und kriegt dann Bonuspunkte oder etwas in der Art?

Das willst du nicht wissen. Du kannst beispielsweise für Männlein wie Weiblein die Größe der Geschlechtsorgane ermitteln (bei WdV-Abenteuern stehen die in den Spielwerten der NSCs) und dann, wenn es zum Äußersten kommt, auf Kompatibilität prüfen. Kein Scheiß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 2.12.2023 | 20:40
Das willst du nicht wissen. Du kannst beispielsweise für Männlein wie Weiblein die Größe der Geschlechtsorgane ermitteln (bei WdV-Abenteuern stehen die in den Spielwerten der NSCs) und dann, wenn es zum Äußersten kommt, auf Kompatibilität prüfen. Kein Scheiß.

Es wäre ja nicht DSA, wenn da nicht jede Kleinigkeit peinlich genau verregelt wäre. 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 2.12.2023 | 21:26
"Peinlich" ist dafür das einzig passende Wort.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Carus am 2.12.2023 | 21:28
Das ist halt der Nachteil, wenn man alle Regeln, die für ein System existieren, frei zugänglich online stellt. Jeder und Jede kann selbst die exotischsten Spezialregeln nachschlagen, die mal irgendwo aufgeschrieben wurden und dann lautstark auf genau diese Regel hinweisen, die bestimmt auch in jedem Abenteuer vorkommt. Das ist natürlich besonders pikant, wenn es um Sex geht, weil das ist ja generell hihi.

(Ja es gibt potentiell sehr viele Regeln. Nein, sie werden nicht benötigt, das das System spielen zu können. Ja es gibt Leute die gerne viele Fokusregeln benützen. Und ja, um die Regeln aus dem Buch "Wege der Vereinigung" in den Charaktergeneratoren oder im Regelwiki zu sehen, muss man entsprechende Einstellungen vornehmen, da davon ausgegangen wird, dass die meisten diese Regeln nicht als Option angezeigt haben wollen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 3.12.2023 | 02:44
Das ist halt der Nachteil, wenn man alle Regeln, die für ein System existieren, frei zugänglich online stellt. Jeder und Jede kann selbst die exotischsten Spezialregeln nachschlagen, die mal irgendwo aufgeschrieben wurden und dann lautstark auf genau diese Regel hinweisen, die bestimmt auch in jedem Abenteuer vorkommt. Das ist natürlich besonders pikant, wenn es um Sex geht, weil das ist ja generell hihi.

(Ja es gibt potentiell sehr viele Regeln. Nein, sie werden nicht benötigt, das das System spielen zu können. Ja es gibt Leute die gerne viele Fokusregeln benützen. Und ja, um die Regeln aus dem Buch "Wege der Vereinigung" in den Charaktergeneratoren oder im Regelwiki zu sehen, muss man entsprechende Einstellungen vornehmen, da davon ausgegangen wird, dass die meisten diese Regeln nicht als Option angezeigt haben wollen.)


Egal wie sehr du das jetzt versuchst zu verteidigen.....das Penisgröße und talent in einer sexualtechnik überhaupt regeln bekommen haben.....ist halt einfach sinnfrei und zeigt einfach wie regelgeil dsa5 ist
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.12.2023 | 07:03
Ich halte WvD ja für eine in der Rezeption völlig missglückte Satire und würde sowas wie Regeln für Penisgrößen niemals ernst nehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 3.12.2023 | 08:08
Ich halte WvD ja für eine in der Rezeption völlig missglückte Satire und würde sowas wie Regeln für Penisgrößen niemals ernst nehmen.

So habe ich das auch verstanden - als eine Art von Satire, die vorsichtig gesagt nicht jedermanns Humor ist und die von einigen sogar ernst genommen wurde. Wobei man sich über das "ernst nehmen" dann auch nicht wundern muss, wenn der Band von Abenteuern begleitet wird, die sich selbst absolut ernst nehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Herr Moin am 3.12.2023 | 12:21
Ich halte WvD ja für eine in der Rezeption völlig missglückte Satire und würde sowas wie Regeln für Penisgrößen niemals ernst nehmen.

Schaut mal hier (http://fantasy.mordor.ch/thorwal/downloads/standard/ts02.pdf) auf Seite 36+. Da war es tatsächlich als Satire gemeint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 3.12.2023 | 12:49
So habe ich das auch verstanden - als eine Art von Satire, die vorsichtig gesagt nicht jedermanns Humor ist und die von einigen sogar ernst genommen wurde. Wobei man sich über das "ernst nehmen" dann auch nicht wundern muss, wenn der Band von Abenteuern begleitet wird, die sich selbst absolut ernst nehmen.

genau DAS war/ist für mich dann der Hauptkritik punkt. Wenn ich das schon als dummen Aprilscherz machen will dann mach ich wenigstens noch dumme witzige Abenteuer dazu und mach da keine über ernsten Abenteuer
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 3.12.2023 | 13:03
regelgeil dsa5
als eine Art von Satire, die vorsichtig gesagt nicht jedermanns Humor ist und die von einigen sogar ernst genommen wurde

WdV persifliert nicht DSA5, sondern die DSA4.1 Engine.

wenn man so will, hat dort die Redax allen ins Gesicht geschlagen, die sich die Wege-Bände von DSA4.1 für viel Geld gekauft haben.

hervorgegangen aus einer April-Scherz-Ankündigung

und ja, Penis-Vagina-Größen-Abgleichsmatrix ist nur aus dem historischen Kamasutra geklaut.
bleibt halt die Frage, ob kulturelle Aneignung ein Freibrief für Geschmacklosigkeiten ist.

Orkenspalter Mahire hat jedenfalls viel Herzblut in dieses Projekt gesteckt (wahrscheinlich geht sogar der gelungene Anteil nur auf sie zurück),
während einige andere Autoren Schreiberlinge (die dann auch nur unter falschen Namen sich haben auflisten lassen  ;) ) einfach nur wilde Sau gespielt haben.

aber hey, DSA4.1 hat durch WdV Geschlechtsangleichende Tsa-Liturgie eingeführt. Es gibt also auch so was in diesem "Aprilscherz Funding", was irgendein Spielender da draußen für seine Vorstellung eines vielschichtigen Chars einsetzen kann.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 3.12.2023 | 14:12

WdV persifliert nicht DSA5, sondern die DSA4.1 Engine.

wenn man so will, hat dort die Redax allen ins Gesicht geschlagen, die sich die Wege-Bände von DSA4.1 für viel Geld gekauft haben.

Mit den 3-4 Magiebänden und dem aufgewärmten Kaiser Hal im Regal lacht es sich am besten. >;D
Dann die WdV gekauft und gelacht über Leute, die zu viel Kohle haben und jeden Mist kaufen. Ich vermute, die einzigen, die da wirklich lachen, die arbeiten (freiberuflich?) für Ulisses oder kaufen gar kein DSA mehr.. (oder beides)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 3.12.2023 | 14:27
lacht es sich am besten. >;D
;D

Wege des Lachens
, der ausdauergetragene Wettstreit in der Bachfellmuskelarena.

Brandneue Rassenboni!  >;D
BONI!
Blasebalglunge für nicht mit Firnelfen- und/oder Nivesenblut verwässerte True-Thorwaler  >;D  >;D
aber noch getopt von den nur für Angroschin freigeschalteten...
...legendären...
...alles als laues Lüftchen stehen lassenden...
...original DSA:

Zwergenlunge

 ~;D

wer zuletzt noch lacht, der lacht am Besten in seiner Kellerwohnung Binge  >;D

nehmt das, ihr schmalbrüstigen Elfenpipster  :korvin:

wer da nicht (mehr mit)lacht, der soll im Wald Grillen erschrecken gehen

aber nun zurück ins Funkhaus...
 ~;D ~;D ~;D



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 3.12.2023 | 14:32
Wobei echter Humor ja gewesen wäre, denn die Thorwaler regelseitig die kleinsten, öhm, Haralds gekriegt hätten und die Elfen die größten... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 3.12.2023 | 15:22
Wobei echter Humor ja gewesen wäre, denn die Thorwaler regelseitig die kleinsten, öhm, Haralds gekriegt hätten und die Elfen die größten... ~;D

Irgendwo muß die Beliebtheit von Elfen ja herkommen...und den Hintersinn dieser Aussage, soweit überhaupt vorhanden, mag sich derdiedas geneigte Lesende nach eigenem Gusto zurechtlegen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 3.12.2023 | 17:53
;D

Wege des Lachens
, der ausdauergetragene Wettstreit in der Bachfellmuskelarena.

Brandneue Rassenboni!  >;D
BONI!
Blasebalglunge für nicht mit Firnelfen- und/oder Nivesenblut verwässerte True-Thorwaler  >;D  >;D
aber noch getopt von den nur für Angroschin freigeschalteten...
...legendären...
...alles als laues Lüftchen stehen lassenden...
...original DSA:

Zwergenlunge

 ~;D

wer zuletzt noch lacht, der lacht am Besten in seiner Kellerwohnung Binge  >;D

nehmt das, ihr schmalbrüstigen Elfenpipster  :korvin:

wer da nicht (mehr mit)lacht, der soll im Wald Grillen erschrecken gehen

aber nun zurück ins Funkhaus...
 ~;D ~;D ~;D

40 Seiten, die neuesten Witze, die sich Nivesen so erzählen.
Und die neue Charakterklasse… der Schelm-Lord!! Noch lustiger und noch frecher, eine Bereicherung für jede Gruppe!

Wobei echter Humor ja gewesen wäre, denn die Thorwaler regelseitig die kleinsten, öhm, Haralds gekriegt hätten und die Elfen die größten... ~;D


Oder die Zwerge.. SF Zwergenhammer… uff wir treiben das Niveau langsam Richtung Bildzeitung..   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 3.12.2023 | 17:53
Sex und Humor, die beiden Stärken von DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 3.12.2023 | 20:00
Sex und Humor, die beiden Stärken von DSA.

Ach komm, in den 80ern gab es sowohl neckische Bildchen wenig bekleideter Heldinnen und Helden als auch Witzko-Romane etc. ;)
(Und jetzt sag bitte nicht "Beweisvortrag abgeschlossen")
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 3.12.2023 | 21:55
genau DAS war/ist für mich dann der Hauptkritik punkt. Wenn ich das schon als dummen Aprilscherz machen will dann mach ich wenigstens noch dumme witzige Abenteuer dazu und mach da keine über ernsten Abenteuer

Warum nicht beides?

Mir sind die Penis-Regeln von DSA5 nicht kleinteilig genug.

Es gint nur 5 Größenstufen. Da waren, die Regeln dir wir mit 14 ausdachten schon, weiter und viel lustiger: 2x 1W20 würfeln um Größe in cm zu bestimmen, das kleinere Wurfergebnis für schlaff, das größere für eregiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 4.12.2023 | 07:49
regelgeil dsa5
als eine Art von Satire, die vorsichtig gesagt nicht jedermanns Humor ist und die von einigen sogar ernst genommen wurde

WdV persifliert nicht DSA5, sondern die DSA4.1 Engine.

wenn man so will, hat dort die Redax allen ins Gesicht geschlagen, die sich die Wege-Bände von DSA4.1 für viel Geld gekauft haben.



:-P weil DSA 5 jetzt SOOOO krass anders ist und definitiv keine kleinteiligen Regeln hat :-P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Carus am 4.12.2023 | 11:06

Egal wie sehr du das jetzt versuchst zu verteidigen.....das Penisgröße und talent in einer sexualtechnik überhaupt regeln bekommen haben.....ist halt einfach sinnfrei und zeigt einfach wie regelgeil dsa5 ist

Naja für die dazugehörigen Abenteuer werden sich die Regeln ja anwenden lassen, bloss halt sonst nirgends.
Aber ansonsten denke ich, dass die "Sinnfreiheit" der Regeln zum Konzept des Bandes gehört, der in diesem Teil ja offensichtlich als selbstironische Persiflage auf das eigene System gedacht ist. Der Ursprung war ja dementsprechend auch ein Aprilscherz der Redaktion der einen fiktiven Band mit sinnfreien Regeln zu einem unwichtigen Nebenthema ankündigte. (Ähnlich wie dieses Jahr die Ankündigung zum Aventurischen Trepparium, das offensichtlich die DSA5 Erweiterungsbände aufs Korn nimmt, während sich WdV noch auf die DSA 4.1 Struktur bezogen hat.) Das die Persiflage dann wirklich produziert wurde, war ja des Resultat der Forderungen aus der Community, die das haben wollte.

Ich glaube ein Problem an dem Band war aber auch die Mischung eines "sinnvollen" Hintergrundteils zur Sexualität in Aventurien mit einem eben "sinnlosen" Regelteil. Jedenfalls habe ich das aus der Kritik vieler herausgelesen, die den Hintergrundteil eigentlich geschätzt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 4.12.2023 | 12:06
das mein ich ja :-) wenn man das schon als April Scherz gemacht hätte dann bitte richtig

der Hintergrund war ja "okay"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Trollkongen am 4.12.2023 | 13:19
WdV persifliert nicht DSA5, sondern die DSA4.1 Engine.

wenn man so will, hat dort die Redax allen ins Gesicht geschlagen, die sich die Wege-Bände von DSA4.1 für viel Geld gekauft haben.

Das halte ich nun für Quatsch. Also es mag vielleicht mal die Idee gewesen sein. Und das dachte ich bei der Ankündigung auch: Hey, witzige Selbstironie!

Aber bei dem, was herauskam, sehe ich den satirischen Aspekt nicht mehr wirklich. Jedenfalls wirkt das verdammt ernst, vor allem auch vor dem Hintergrund, dass DSA5 noch mehr mit (jaja, optionaler) Kleinteil-Regelfickerei auffällt als sogar DSA4 (!). Aber vielleicht ist DSA5 insgesamt Satire?  ;D

Auch wenn das alles übertrieben wirkt, wirkt es gleichzeitig nicht übertrieben genug. Im Vorwort wird betont, dass sich der Band nicht so ernst nimmt, aber dann lässt man sich ausführlich darüber aus, für wen welche Regeln geeignet sind, und beleuchtet im üblichen Stil die inneraventurischen Begebenheiten. Es fehlt letztlich die ironische Brechung.

Humor ist Geschmackssache, klar, aber näää, irgendwas passt da in sich nicht. Die berüchtigte Thorwal-Standard-Spielhilfe war sicherlich auch nichts für jeden, aber da bestanden wenig Zweifel ob der Ernsthaftigkeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 4.12.2023 | 17:03
Aber bei dem, was herauskam, sehe ich den satirischen Aspekt nicht mehr wirklich. Jedenfalls wirkt das verdammt ernst, vor allem auch vor dem Hintergrund, dass DSA5 noch mehr mit (jaja, optionaler) Kleinteil-Regelfickerei auffällt als sogar DSA4 (!). Aber vielleicht ist DSA5 insgesamt Satire?  ;D

Also die Unterklassen, die es bei DSA5 zum Zuckerbäcker gibt, wie z.B. Schaumkusshersteller/in, sind das sicher. Der Zuckerbäcker (https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Zuckerb%C3%A4cker.html) selbst wohl auch.  :o

Ich würde außerdem behaupten, dass mehr als 20 Seiten witzig für einen deutschen Rollenspielverlag ohnehin nicht umsetzbar wäre.

Der beste Humor des 21. Jahrhunderts streut Salz genau an die Stelle zwischen todernst und witzig rein. Nennst sich Cringe oder so, wurde mir erzählt. Und das machen die WdV vielleicht eh recht gut.

Aber natürlich wird hier mal wieder das deutsche Humorreinheitsgebot gefordert: in meinen Spaß darf nur Spaß rein! Gemischtspaßigkeit lehnt der gesunde Rollenspielkörper ab. :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jenseher am 4.12.2023 | 17:59
Es gint nur 5 Größenstufen. Da waren, die Regeln dir wir mit 14 ausdachten schon, weiter und viel lustiger: 2x 1W20 würfeln um Größe in cm zu bestimmen, das kleinere Wurfergebnis für schlaff, das größere für eregiert.

Wenn Du mit dem Würfelergebnis nicht zufrieden bist, gehst Du heutzutage einfach zum äventyrischen D.S.A. (Domina Sex Accessoires?) Laden und beantragst eine Penisformung (https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-Zauber_Penisformung.html). Alles ist möglich, bei der Sexualmagierin (https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-Prof_Sexualmagierin.html) Deines Vertrauens (auch Charaktere aus den 90ern werden behandelt)  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 4.12.2023 | 20:03
Aber vielleicht ist DSA5 insgesamt Satire?  ;D

Und dann haben wir festgestellt, die Leute versuchen wirklich damit zu spielen..
Erst war die ganze Redaktion außer sich vor Lachen, aber die Leute kauften einfach jeden Quark… und wollten noch mehr..

Wenn dann auf der ersten Con der Schaumkusshersteller Stufe 17 mit seiner magischen Sahnespritze, dem Nudelholz und den WdV Regeln den Endgegner anspringt.. dann brechen alle Dämme.. ~;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: GTStar am 7.12.2023 | 00:38
Mag hier jemand die vier (...äh drei...) Galotta-Romane? Falls ja, dann gibt es da künftig (hoffentlich) mal nix mehr zu lästern ;)


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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 7.12.2023 | 07:18
omg ENDLICH :-D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 7.12.2023 | 08:48
Yay!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 30.12.2023 | 15:29
Ist halt wie mit Foren. Die sind ebenfalls ein Kind vergangener Tage.
Das Ulisses da nicht inoffiziel selber zumindest fundamente zu ihren Produkten macht, wundert mich jedes mal aufs neue. Ein Andergast-Abenteuer dass man nicht findet bzw. als solches erkennt, wird man schließlich auch nicht kaufen....

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,127281.msg135198790.html#msg135198790

ihr sollt ja auch ALLES SAMMELN und nicht nach Interesse kaufen!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 30.12.2023 | 21:10
ihr sollt ja auch ALLES SAMMELN und nicht nach Interesse kaufen!  ~;D

Wobei: Wenn ich als Ulisses-Verlag wirklich Leute zum Sammeln verleiten wollte, hätte ich nicht die fortlaufende Nummerierung der Abenteuer eingestellt. Und ich hätte auch nicht auf die (sehr sammlermotivierende) Sammelgrafik auf der Stirnseite der Hardcover verzichtet, wie es sie bei den DSA4-Regionalbänden gab. Da war man in Sachen "Sammler anfixen" schon mal weiter ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Carus am 31.12.2023 | 04:23
DSA5 ist eigentlich genau darauf ausgerichtet, dass die Leute nur das kaufen, was sie für ihr Spiel brauchen. Am meisten Kritik kommt von den Leuten, die alles kaufen, weil sie sich das von früher so gewohnt waren. Das eine Regel z.B. in verschiedenen Publikationen auftaucht, stört einem dann, wenn man jede Publikation besitzt. Dasselbe trifft auf Leute zu, die absolut jedes Spezialregelwerk kaufen um dann festzustellen, dass das sehr viele Regeln sind..
Das Konzept momentan ist viel stärker auf "Kauf dir das GRW und dazu einzelne Settings oder einzelne Bereiche, die dich interessieren, mit dem GRW kannst du eh alles spielen" ausgerichtet. Während früher für einzelne Abenteuer oft eine Reihe von Hintergrund- und Regelbänden vorausgesetzt wurde, ist das heute nicht mehr der Fall. (Natürlich hat das auch wieder Nachteile, über die sich diskutieren lässt)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.12.2023 | 07:06
Am meisten Kritik kommt von den Leuten, die alles kaufen, weil sie sich das von früher so gewohnt waren. Das eine Regel z.B. in verschiedenen Publikationen auftaucht, stört einem dann, wenn man jede Publikation besitzt. Dasselbe trifft auf Leute zu, die absolut jedes Spezialregelwerk kaufen um dann festzustellen, dass das sehr viele Regeln sind..

Insbesondere im DSA-Forum wird diese Kritik ja sehr lautstark geäußert. Das hat immer starke Boomer-Vibes und wir nur von einer Handvoll Leute geäußert, die aufgrund ihrer Penetranz und Lautstärke wie Meinungsführer wirken, es aber nicht sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 31.12.2023 | 09:14
Da war man in Sachen "Sammler anfixen" schon mal weiter ;).

OMPRaios! rettet die Wale! ~;D

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 31.12.2023 | 10:44
OMPRaios!

Nice!  ~;D

Der kundige Aventurien-Fuchs könnte jetzt noch die Frage aufwerfen, ob man korrekt besser OMP oder OMPRA abkürzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 31.12.2023 | 11:00
Der kundige Aventurien-Fuchs könnte jetzt noch die Frage aufwerfen, ob man korrekt besser OMPhex oder...

was für eine subtile Unterschiebung  ;D
fällt solche Doppeldeutigkeit unter Fuchszinken oder Nandusity?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 31.12.2023 | 11:02
Die Weirdness deiner Beiträge ist regelmäßig dermaßen hoch, dafür habe ich nichts anderes übrig als den blanken Respekt.  :d

Was soll Nandusity bedeuten? Ein Kofferwort aus Nandus und City? Ich verstehe gar nix. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 29.01.2024 | 07:29
Kurze Frage an den Schwarm: Warum waren die Schwarzen Lande unter den Fans eigentlich so unbeliebt und wurden im großen Stil rückabgewickelt? Ich meine, so ein paar inneraventurische Horrorreiche sind doch klasse für Abenteuer, da gibt's wenigstens was zum Bekämpfen. Glorana zum Beispiel kann man doch nur nachtrauern, stattdessen liegt da jetzt wieder irgendein piefiges Mittelalterreich, aromatisiert mit "ein bisschen mehr Schnee".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 29.01.2024 | 07:42
Ich kann ja nur für mich sprechen, und meine Antwort hast du schon vorweggenommen:

Ich meine, so ein paar inneraventurische Horrorreiche sind doch klasse für Abenteuer,

Jedes Setting - sogar ein Kitchen Sink wie Aventurien - hat eine bestimmte Grundstimmung. Und zumindest für mich passt "unlimited horror", wie er in einigen der Dunklen Landen dargestellt wurde, überhaupt nicht zu dem, was Aventurien ausmacht. Zumal ja auf dem Kontinent bekanntlich alles sehr eng beieinander liegt und es (auch mit den heutigen Resten der Dunklen Lande) kaum plausibel zu machen ist, warum hundert Kilometer entfernt von marodierenden Untotenhorden, offenen Dämonentoren und allgemeiner Hoffnungslosigkeit einfach alles so weiterläuft wie immer.

Klar, jeder mag bestimmte Elemente lieber als andere (Glorana und Oron finde ich persönlich aventurisch stimmiger als die verwüstete Warunkei), aber das ist zumindest mein Grund. Wenn ich Zombie-Horror oder Magotech oder Cthulhu oder Dieselpunk spielen will, dann nehme ich dafür ein Setting, in das sich das auch auf natürlich Weise einfügt und nicht wie ein Fremdkörper wirkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 29.01.2024 | 07:49
Kurze Frage an den Schwarm: Warum waren die Schwarzen Lande unter den Fans eigentlich so unbeliebt und wurden im großen Stil rückabgewickelt? Ich meine, so ein paar inneraventurische Horrorreiche sind doch klasse für Abenteuer, da gibt's wenigstens was zum Bekämpfen. Glorana zum Beispiel kann man doch nur nachtrauern, stattdessen liegt da jetzt wieder irgendein piefiges Mittelalterreich, aromatisiert mit "ein bisschen mehr Schnee".

Problem 1)
es gab eigentlich kaum offizielle Abenteuer in den schwarzen Landen. Anscheinend wussten nicht mal die Autoren was sie da machen sollten.

Problem 2)
nicht jede Region passte für Aventurien  imho.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 29.01.2024 | 08:09
Kurze Frage an den Schwarm: Warum waren die Schwarzen Lande unter den Fans eigentlich so unbeliebt und wurden im großen Stil rückabgewickelt? Ich meine, so ein paar inneraventurische Horrorreiche sind doch klasse für Abenteuer, da gibt's wenigstens was zum Bekämpfen. Glorana zum Beispiel kann man doch nur nachtrauern, stattdessen liegt da jetzt wieder irgendein piefiges Mittelalterreich, aromatisiert mit "ein bisschen mehr Schnee".
Ich hatte das eigentlich nie als rückabgewickelt gesehen sondern eher als konsequent durchgespielt.
Von der Invasion der Verdammten bis zur Einigermaßen-Rückeroberung waren es ingame wie outgame knapp 20 Jahre und das hat den Großteil der wirklich ikonischen Metaplot-Kampagnen umfasst. Dass da Bewegung drin war (im Gegensatz z.B. zu den Orks) finde ich ziemlich gut. Das ist es halt, was den Metaplot eigentlich ausmacht.
Das einzige was sie wohl wirklich loswerden wollten war Oron und das ist nachvolziehbar.

Die Alternative wäre eine weitere offen gelassene Mega-Bedrohung bei der man sich fragt, warum da nichts weitergeht und keine Seite was unternimmt. Und es gibt ja gerade in Tobrien und Maraskan immer noch genug Plätze für Horror.

Dazu kommt dass in DSA 5 (Spoiler Winterwacht und andere Mysterien)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.01.2024 | 08:26
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 29.01.2024 | 08:38
Ich hatte das eigentlich nie als rückabgewickelt gesehen sondern eher als konsequent durchgespielt.
Ohne DSA zu spielen wäre das auch meine Vermutung gewesen.

Der Metaplot von DSA läuft halt und ist kein starres Basis-Setting, aus dem die SL dann ihr eigenes Ding machen können. Und damit ist dann so eine Riesenbedrohung halt auch irgendwann wieder besiegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ma tetz am 29.01.2024 | 09:05
Ich mochte die schwarzen Lande, insbesondere in der Geschmacksrichtung Tobrien und Warunkei. Die geographische Enge Aventuriens hat mich da nie gestört.

An Abenteuern gab es auch einiges:

https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Schwarze_Lande

Inklusive Splitterdämmerung und Botenabenteuern sind das über 20 Abenteuer, die teils sehr Umfangreich sind. Von mangelnder Schreiblust kündet das nicht.

Ich fand die Abwicklung auch konsequent im Sinne des fortschreitenden Metaplot. Fand es aber auch ein bisschen schade. Ich habe gerne und viel mit dem Thema schwarze Lande gespielt. Die Wildermark fand ich dann aber auch gut.

Noch ein europäisch geprägtes Fäntelalterreich brauche ich nicht. Für mich passen die schwarzen Lande sehr gut zu Aventurien, aber ich bin auch erst eingestiegen, als die schon etabliert waren (ca. 2002).

Den Namenlosen als Big Bad finde ich persönlich nicht so spannend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.01.2024 | 09:24
Den Namenlosen als Big Bad finde ich persönlich nicht so spannend.

Wer/ was wäre denn im aventurischen Kontext ein spannender Big Bad?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Zanji123 am 29.01.2024 | 09:35
Ich mochte die schwarzen Lande, insbesondere in der Geschmacksrichtung Tobrien und Warunkei. Die geographische Enge Aventuriens hat mich da nie gestört.

An Abenteuern gab es auch einiges:

https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Schwarze_Lande

Inklusive Splitterdämmerung und Botenabenteuern sind das über 20 Abenteuer, die teils sehr Umfangreich sind. Von mangelnder Schreiblust kündet das nicht.

Ich fand die Abwicklung auch konsequent im Sinne des fortschreitenden Metaplot. Fand es aber auch ein bisschen schade. Ich habe gerne und viel mit dem Thema schwarze Lande gespielt. Die Wildermark fand ich dann aber auch gut.

Noch ein europäisch geprägtes Fäntelalterreich brauche ich nicht. Für mich passen die schwarzen Lande sehr gut zu Aventurien, aber ich bin auch erst eingestiegen, als die schon etabliert waren (ca. 2002).

Den Namenlosen als Big Bad finde ich persönlich nicht so spannend.

?? wie kommst du auf 20 Abenteuer??
das meiste das da aufgelistet ist sind einfach Hinweise... ich komme auf max 12 Abenteuer die wenigstens kurzzeitig in den Schwarzen landen spielen.

"Richtig" lange (wenn man von der Borbi Kampagne absieht) spielt eigentlich nur Kreise der Verdammnis (da gibt's mehrere Abenteuer), Schwarze Splitter (das sind kurzabenteuer), Schwarzer Druidenwald, Schwingen aus Schnee
 (aber so tief kommt man gar nicht in Gloranas Reich rein), Winternacht (eines der besten Horror Abenteuer für DSA), Tal der Finsternis (najaaaa) und Wo keine Sonne scheint.


und ja... der Namenlose IST ein guter BBEG für Aventurien wenn man nicht gerade wieder überlebende Borbi Fans ausgraben will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ma tetz am 29.01.2024 | 09:38
Ich fand die Heptarchen gut, weil Sie recht abwechslungsreich waren. Streng genommen waren es mehrere Big Bad mit einem verbindenden Thema.
Und es waren bis auf Rhazzahor immer noch Menschen/ Kulturschaffende.

Der Namenlose war mir den alten Publikationen zu subtil. Wie es jetzt aufgezogen wird kann ich nicht sagen die Theaterritterkampagne hab ich nur punktuell mitgespielt. Mit den Drachenreitern dort hab ich aber wieder etwas gefremdelt. Aber das ist völlig irrational.

Ich glaube was mich am Namenlosen stört, ist, dass er so ein Nichtwesen ist. Er ist nicht nur Namenlos er ist auch Gesichtslos und damit für mich fade.

Die Götterdammerung und das Zeitalter der Orks fand ich grundsätzlich spannend, aber konsequent bespielt, würde das Aventurien und insbesondere das Mittelreich so weit verändern, das die Fans da nicht mitgehen würden.

Grundsätzlich ist ja der Reiz, das man in Aventurien ganz viel unterschiedliche Settings vereint hat: Mantel&Degen, Märchen, Cosmic Horror, 1000 und eine Nacht uvm. Von daher passt für mich eigentlich ziemlich viel nach Aventurien.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 29.01.2024 | 09:39
Wer/ was wäre denn im aventurischen Kontext ein spannender Big Bad?

Die Orks? Oder die Feen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 29.01.2024 | 09:41
Ohne DSA zu spielen wäre das auch meine Vermutung gewesen.

Der Metaplot von DSA läuft halt und ist kein starres Basis-Setting, aus dem die SL dann ihr eigenes Ding machen können. Und damit ist dann so eine Riesenbedrohung halt auch irgendwann wieder besiegt.

Mit anderen Worten, man wird als Spieler eigentlich gar nicht gebraucht. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 29.01.2024 | 09:51
"Richtig" lange (wenn man von der Borbi Kampagne absieht) spielt eigentlich nur Kreise der Verdammnis (da gibt's mehrere Abenteuer), Schwarze Splitter (das sind kurzabenteuer), Schwarzer Druidenwald, Schwingen aus Schnee
 (aber so tief kommt man gar nicht in Gloranas Reich rein), Winternacht (eines der besten Horror Abenteuer für DSA), Tal der Finsternis (najaaaa) und Wo keine Sonne scheint.
Warum zählst du nur DSA3-Abenteuer auf?
Die ganzen Splitterdämmerungs-Abenteuer spielen alle in den schwarzen Landen. Das alleine sind schon 9 wirklich umfangreiche Abenteuer (eigentlich eher Kampagnen): https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Splitterd%C3%A4mmerung

Blutige See hast du auch vergessen.
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Blutige_See

Direkt beeinflusst (also nicht regional direkt in den schwarzen Landen, aber mit den Heptarchen als Antagonisten) sind auch noch das Jahr des Feuers und die Wildermark-Kampagne.

In ein paar der Anthalogien waren auch noch Abenteuer in den schwarzen Landen dabei.

Die 20 werden also schon hinkommen und damit wohl mehr (und im einzelnen deutlich umfangreicher) als für praktisch jede andere Gegend Aventuriens.

Mit anderen Worten, man wird als Spieler eigentlich gar nicht gebraucht. ;)
Manchen Abenteuern kann man das evtl. vorwerfen, Aber z.B. beim Ende der Wildermark (Von eigenen Gnaden/Mit wehenden Bannern) und der nekromantischen Warunkei (Seelenernte/Träume vom Tod) stehen die Charaktere schon ziemlich im Zentrum und die gehören imho zu den besten DSA-Abenteuern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 29.01.2024 | 09:53
Mit anderen Worten, man wird als Spieler eigentlich gar nicht gebraucht. ;)
Für den Metaplot?

Nö, definitiv nicht. ;)

Aber das ist halt so ein DSA-Ding, dass die Gruppen in einem Setting spielen, dass sich ohne ihr Zutun immer weiter entwickelt. Das kann halt auch starke Gefühle einer lebendigen Welt hervorrufen, denn wenn man als Spieler sagt "Oh boah ey! Nee, mit dem Borbi legen wir uns lieber nicht an!", werden sich andere Helden darum kümmern.
Und wenn der SL möchte, kann er offizielle Kanonabenteuer einwerfen, in denen die Spieler dann doch mal (mit einer großen Portion Illusionismus) am Metaplot mitwirken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 29.01.2024 | 09:57
Für den Metaplot?

Nö, definitiv nicht. ;)
Anders würde halt Metaplot als Konzept gar nicht funktionieren. Hat seine Vor- und Nachteile und je nach persönlichem Geschmack ist es halt mehr das eine oder das andere.
Dazu auch: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,127433.0.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 29.01.2024 | 10:26
Ich glaube was mich am Namenlosen stört, ist, dass er so ein Nichtwesen ist. Er ist nicht nur Namenlos er ist auch Gesichtslos und damit für mich fade.

Mich nervt der so sehr, dass ich gar nicht weiß, wo ich anfangen soll. Aber ich glaube, mein Kernproblem ist, dass er ja sooo intelligent und gefährlich ist und seine Diener / seine Plots zugleich immer so strunzdumm. Er verführt nicht, er trickst nicht, er täuscht nicht, er kommt einfach immer mit der größten, stumpfsten Keule, die sich finden lässt.

Die metaplotrelevanten Namenlosen-Abenteuer, die ich kenne, waren bisher weitgehend aus der Rubrik "absurd umständlicher Plan mit mindestens drei Seiten Vorgeschichte". Da muss dann (okay, etwas zugespitzt beschrieben) erst ein total schwierig zu beschaffendes Artefakt besorgt und an einen ganz bestimmten Ort gebracht und eine ganz bestimmte Sternenkonstellation abgewartet und genau die richtigen fünf NSC zusammengebracht werden - was natürlich trotzdem klappt, weil Pardona und weil es ja spannend bleiben soll, d.h. die Helden erst am Ende Erfolg haben dürfen. Und überhaupt Pardona - dieser Mary-Sue-Charakter, der keinesfalls jemals sterben darf, ist für mich allein schon Grund genug, den Namenlosen zu hassen.

Auch sonst nerven mich seine Diener und Werkzeuge. Seine Liturgien sind durchgängig megafieses Zeug, seine Dämonen übelste Schlagetote. Außerdem hat kein aventurischer Gegenspieler dermaßen viele fett markierte Warnschilder in der Gegend rumstehen. NSC mit fehlendem Finger oder Auge? Rattenpilze? Überhaupt auffällig viele Ratten? Jede erfahrene Heldengruppe geht sofort auf Namenlosen-Alarm. Im Vergleich zur inzwischen doch erfreulichen Vieldeutigkeit der aventurischen Götter ist der Namenlose immer noch ein reines Abziehbild aus DSA1-Zeiten.

Von einem derart mächtigen Gott erwarte ich mir einfach mehr, als bisher zu sehen war. Ja, ich könnte ihn mir tatsächlich deutlich ambivalenter vorstellen, wenn er nicht einfach nur so sinnfrei böse wäre. War er vielleicht wirklich einmal der goldene Gott, den die jüngeren Götter in ihrem Neid erschlagen haben? Könnte er dann nicht mehr sein - komplexer, vielschichtiger, verführerischer, gefährlicher - als das Hauptsache-Kaputtmachen-Klischee, als das er immer dargestellt wird? Könnte sich nicht sogar für Helden die Frage stellen, ob sie vielleicht den falschen, den Mörder-Göttern anhängen? So viel Potential, alles verschenkt. Seufz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 29.01.2024 | 10:36
Von einem derart mächtigen Gott erwarte ich mir einfach mehr, als bisher zu sehen war. Ja, ich könnte ihn mir tatsächlich deutlich ambivalenter vorstellen, wenn er nicht einfach nur so sinnfrei böse wäre. War er vielleicht wirklich einmal der goldene Gott, den die jüngeren Götter in ihrem Neid erschlagen haben? Könnte er dann nicht mehr sein - komplexer, vielschichtiger, verführerischer, gefährlicher - als das Hauptsache-Kaputtmachen-Klischee, als das er immer dargestellt wird? Könnte sich nicht sogar für Helden die Frage stellen, ob sie vielleicht den falschen, den Mörder-Göttern anhängen? So viel Potential, alles verschenkt. Seufz.

Wobei sich ja sogar für "Hauptsache Kaputtmachen" nachvollziehbare Motive finden ließen -- beispielsweise "Die Welt, wie ihr sie kennt, ist mein Gefängnis und ich. Will. Hier. RRRAAAUUUSSSSSS!!!". Aber schön, das ist mir zu dem Stichwort nur gerade ganz allgemein durch den Kopf geschossen und hat also vermutlich wenig spezielle Namenlosen-Relevanz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 29.01.2024 | 10:47
Da habt ihr vom Namenlosen schon ein deutlich anderes Bild als ich. Vor allem hätte ich ihn nie als den gesehen, der was kaputtmachen will (das ist Sache der Dämonen), er will herrschen.
Aber das wäre wohl ein Thema für einen eigenen Faden und für mich fließt da auch sehr viel Hintergrund aus Myranor mit ein, wo er ja tatsächlich auf viele verschiedene Arten verehrt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 29.01.2024 | 10:56
Mich nervt der so sehr, dass ich gar nicht weiß, wo ich anfangen soll. Aber ich glaube, mein Kernproblem ist, dass er ja sooo intelligent und gefährlich ist und seine Diener / seine Plots zugleich immer so strunzdumm. Er verführt nicht, er trickst nicht, er täuscht nicht, er kommt einfach immer mit der größten, stumpfsten Keule, die sich finden lässt.

Ich finde von der Alveran-Seite her hat er schon Potenzial, aber die Abenteuer sind halt meist Schrott. Das beste was man damit noch machen kann, ist Aventurien mit unschuldigen Versehrten und Kuschelratten zu pflastern.

Ein Namenloser, der den Namen verdient, würde sich ja nie sehen lassen. Damit kann man dann schlecht Abenteuer bauen.

Die Dämonen hängen mir persönlich aber noch mehr zum Hals raus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ma tetz am 29.01.2024 | 11:23
Myranor hab ich mir nie angeschaut.

@ Tartex: aber was bleibt denn sonst an ungewöhnlichen Gegnern in einer Welt die kaum Monster kennt.

Natürlich sind Humanoide die Hauptantagonisten in Aventurien und das mag ich auch.

Aber mal was anderes ist auch gut.

Und die Vielzahl an Tieren in der Zoo-Botanica Aventurica gibt als Bedrohung nicht viel her.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 29.01.2024 | 11:42
Myranor hab ich mir nie angeschaut.

@ Tartex: aber was bleibt denn sonst an ungewöhnlichen Gegnern in einer Welt die kaum Monster kennt.

Natürlich sind Humanoide die Hauptantagonisten in Aventurien und das mag ich auch.

Aber mal was anderes ist auch gut.

Und die Vielzahl an Tieren in der Zoo-Botanica Aventurica gibt als Bedrohung nicht viel her.

Wer braucht schon unbedingt "ungewöhnliche" Gegner in einer Welt, in der genug andere Menschen herumlaufen? ;) Okay, ich will den Faden nicht entgleisen lassen, aber grundsätzlich ist an einer Fantasywelt, in der nicht D&D-mäßig hinter jeder Ecke ein völlig neuartiges Monster lauert, mMn erst mal nichts auszusetzen; die kann es einem sogar leichter machen, sich in sie hineinzudenken, weil sie dann einfach näher an der vertrauten Realität ist (in der sich der Homo sapiens ja auch schon seit ewigen Zeiten einfach fleißig selbst bekriegt und glücklich damit ist).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 29.01.2024 | 11:54
Wer braucht schon unbedingt "ungewöhnliche" Gegner in einer Welt, in der genug andere Menschen herumlaufen? ;) Okay, ich will den Faden nicht entgleisen lassen, aber grundsätzlich ist an einer Fantasywelt, in der nicht D&D-mäßig hinter jeder Ecke ein völlig neuartiges Monster lauert, mMn erst mal nichts auszusetzen; die kann es einem sogar leichter machen, sich in sie hineinzudenken, weil sie dann einfach näher an der vertrauten Realität ist.

Das. Vor allem, wenn die "anderen Menschen" eben nicht unbedingt Menschen sind. Ich meine, Aventurien hat doch einen ganzen Haufen "böse Völker", die wunderbare Antagonisten abgeben: Oger, Finsterelfen, Tiefzwerge, Grolme, Schrate, Trolle, Geister, Untote, etc. etc. Und dann gäb's noch die Globulen, Feen habe ich ja schon genannt.

Ich glaube das eigentliche Problem ist eher, – mein Gefühl! – dass Aventurien sich nicht so recht dazu durchringen kann, zu sagen: "So! Dieses schöne Fantasyland da vorne und dieses schöne Fantasyland da hinten sind jetzt verfeindet und führen offenen Krieg oder vereinzelte Konflikte miteinander. Und ziehen andere Länder da mit hinein." Es muss immer die Option geben, dass alle möglichen Helden aller möglichen Völker in gemeinsamen Heldengruppen miteinander auskommen. Alles muss offen und zugänglich bleiben. Da darf sich halt kein Al-Anfanischer Großmogul aufschwingen und alle Ambosszwerge aus ihrer Heimat vertreiben, weil er an deren Gold will, oder sowas. Könnte ja Todfried, den Golgariten, und Karambuloscha, die Drachentöterin, in der Heldengruppe auseinanderreißen.

Andergast und Nostria zählen nicht, denn die haben eigentlich nicht mehr Konfliktpotenzial als zwei rivalisierende Fußballvereine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 29.01.2024 | 12:01
Andergast und Nostria zählen nicht, denn die haben eigentlich nicht mehr Konfliktpotenzial als zwei rivalisierende Fußballvereine.

Der Zentralrat Randalierender Fußballvereine ist empört und fühlt sich nicht genügend wertgeschätzt!  ;D

Ehrlich gesagt: das ist die passendste Charakterisierung der Andergastisch-nostrianischen Verhältnisses seit langem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: BBB am 29.01.2024 | 12:05
Ich glaube das eigentliche Problem ist eher, – mein Gefühl! – dass Aventurien sich nicht so recht dazu durchringen kann, zu sagen: "So! Dieses schöne Fantasyland da vorne und dieses schöne Fantasyland dahinten sind jetzt verfeindet und führen offenen Krieg oder vereinzelte Konflikte miteinander.

Das ist auch mein Eindruck.
Leider.
Als leidenschaftlicher Almada Spieler hätte ich es geliebt, wenn im Zweikaisertum zum Konflikt mit Gareth gekommen wäre. Oder zum Konflikt mit dem Horasreich. Oder, um den aktuellen Metaplot aufzugreifen, wenn Almada den internen Struggle der Novadis nutzt und sich das Amhallasin greift.
Aber das wird alles nicht passieren. Leider.

MIt dem Namenlosen als Antagonisten kann ich gut leben, weil der uns in der Gruppe gut gefiel haben wir den selbst in eigenen Abenteuern öfters aufgegriffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 29.01.2024 | 12:05
Myranor hab ich mir nie angeschaut.

@ Tartex: aber was bleibt denn sonst an ungewöhnlichen Gegnern in einer Welt die kaum Monster kennt.

Mein Problem ist, wenn die ungewöhnlichen Gegner eben gewöhnlich werden, weil hinter jedem zweiten Mordfall eine Dämonenkult (mit entsprechendem Klischee-Endkampf) oder der Namenlose steht.

Es gibt so viel geile, abgefahrene Sachen in Aventurien, die nichts mit pöhsen Dämonen zu tun haben: was mir spontan einfällt Klammer-Moloche, Grolme, die ganzen Unterwasserfrüchtchen wie Ziliten, Krakonier, und vor allem Necker (als potentielle Schurken völlig zu unrecht ignoriert), Trolle, die Frage, warum Hal sich zum Gott ausrufen lassen durfte. Die verschollenen Echsenvölker und überhaupt so einiges anderes aus früheren Zeitalter (Smaragdspinnen haben so viel Potential, wenn sie es mal unter eine Stadt schaffen).

Man muss sich da echt keine 5 Minuten Gedanken machen, aber stattdessen kommt Abenteuer um Abenteuer mit Hochelfenvermächtnissen, dem Namenlosen (wobei der ja eh lange eher ignoriert wurde) und noch mehr Dämonen raus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 29.01.2024 | 12:09
Ehrlich gesagt: das ist die passendste Charakterisierung der Andergastisch-nostrianischen Verhältnisses seit langem.
Wenn ein potentiell hochgradig tragischer Konflikt zu nem Comic Relief gemacht wird, ist das ja auch kein Wunder.

Wie man Nostria vs. Andergast auch umsetzen könnte, kann man in "Monstrous Regiment" von Terry Pratchett nachlesen. Das ist dann halt nur nicht mehr "witzig".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 29.01.2024 | 12:17
Also tragisch kam mir der nie vor - wird der seit neuestem so dargestellt?

Als die Geschichte im Aventurischen Boten in den 80ern erstmals auftauchte, war das eindeutig albern gemeint. Das wurde nicht zum Comic Relief gemacht, das war von Anfang an einer.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 29.01.2024 | 12:23
Ehrlich gesagt: das ist die passendste Charakterisierung der Andergastisch-nostrianischen Verhältnisses seit langem.

Wenn ich nochmals lästern darf: ich hasse die übernatürliche Erklärung des Nostergast-Konflikts. Die Leute sollen sich schön die Köpfe einschlagen, weil Menschen halt Menschen sind. Ärgerliches Trope, dass immer wer anderes schuld sein muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 29.01.2024 | 12:24
Ich sag ja mal, das ist die Erklärung innerhalb Aventuriens dafür. Ist doch ne super Ausrede.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 29.01.2024 | 12:33
Also tragisch kam mir der nie vor - wird der seit neuestem so dargestellt?

Als die Geschichte im Aventurischen Boten in den 80ern erstmals auftauchte, war das eindeutig albern gemeint. Das wurde nicht zum Comic Relief gemacht, das war von Anfang an einer.  ;)
Ich vermute mal, du hast "Monstrous Regiment" nicht gelesen.
Der Hintergrund des Buches ist nämlich sehr ähnlich. Ein unwichtiges Mini-Reich, das vom Militär beherrscht wird und ständig gegen alles und jeden vollkommen sinnlos Krieg führt. Natürlich ist die Story Pratchett typisch mit dem einen oder anderen Humor gewürzt, aber im Hintergrund ist das eine so dermaßen bittere Geschichte, dass einem das Lachen im Hals stecken bleibt, sobald man mal zwei Sekunden darüber nachdenkt.

Imo wäre das die richtige Art, diesen Quatsch, den die beiden Fürstentümer da abziehen, zu präsentieren. Dass das zu so nem Schenkelklopfer verdreht wurde, ist imo ... nicht schön. Es ist nämlich immer noch ein Krieg, der da seit beinahe Generationen geführt wird und selbst wenn die sich maximal inkompetent anstellen, müsste es in beiden Reichen mittlerweile echt übel aussehen, was Bevölkerung und Wirtschaft angeht. Stattdessen wird (afaik) der Konflikt als lächerliche und irrelevante Fussnote abgetan, in dessen Dunstkreis man lustige Abenteuer erleben kann.

Ist ja nicht so ein "Krieg" wie zwischen Dänemark und Kanada um diesen Felsblock im Atlantik, wo sie immer Alkohol und Flaggen getauscht haben. Der iirc mittlerweile auch durch einen offiziellen Friedensvertrag beendet wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 29.01.2024 | 12:38
Ich hab erst kürzlich mal ein eigenes Namenlosen-Abenteuer in Rommilys geleitet.
Gut, das Finale war bewusst ein "Namenlosen-Dungeon" mit haufenweise Ratten und Tempel in der Kanalisation *g*

Aber davor hab ich das ganze angelehnt an reale politische Problemgruppen als Bewegung innerhalb der Bettler, Söldner und Kriegsversehrten aufgezogen, die sich durch die Travia-Kirche in Rommilys nicht abgeholt gefühlt haben. "Wutbürger" auf aventurisch. Der Großteil der Anhänger hat nicht gewusst, welche Gruppierung/Gott eigentlich hinter der Bewegung steckt. Und bis sie tief genug drin waren, dass es klar war, war es dann schon zu spät um abzuspringen. Das hat eigentlich ziemlich gut funktioniert.

@ Tartex: aber was bleibt denn sonst an ungewöhnlichen Gegnern in einer Welt die kaum Monster kennt.
Gerade in DSA5: Golems, Untote, Chimären, Geister, Elementare  ;)
Gibt es inzwischen wirklich genug Auswahl.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 29.01.2024 | 12:41
@Sashael:

Ich kenne Monstrous Regiment sehr wohl, und ich verstehe gut, was du meinst.  ;)

Aber wie gesagt, Andergast-Nostria ist zu Beginn einfach ein Comic Relief gewesen, da wurde nix verdreht. Man könnte sogar sagen, das jetzt auf einmal als bierernste tragische Nummer zu sehen, das ist ne Verdrehung. Wäre aber unfair, weil das ja durchaus ne legitime Art ist, aus dem ganzen etwas Anderes zu machen:

Nur sollte man auch der ursprünglichen Intention jetzt nicht unterstellen, sie hätte da etwas Grausames zu einer Lachnummer degradiert. Es war eben als Lachnummer gedacht, und es ist durchaus legitim, das auch weiterhin so zu handhaben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 29.01.2024 | 12:44
Ich störe mich ja schon an dem grundlegenden Konzept eines kriegerischen Konfliktes als Lachnummer. ;)

Für mich ist das schon von Anfang ein Tritt in den Fetteimer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 29.01.2024 | 12:46
Ich sag ja mal, das ist die Erklärung innerhalb Aventuriens dafür. Ist doch ne super Ausrede.  :)

So wie ich das in Erinnerung habe, weiß das in Aventurien eigentlich fast keiner. Das ist nämlich Meisterwissen!!

Mysteria & Aracana halt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 29.01.2024 | 12:47
Ich störe mich ja schon an dem grundlegenden Konzept eines kriegerischen Konfliktes als Lachnummer. ;)

Für mich ist das schon von Anfang ein Tritt in den Fetteimer.
Ich finde auch, dass wurde spätestens mit "Streitende Königreiche" ziemlich entfernt. Und mir gefällt die Spielhilfe (im Gegensatz zu einigen anderen) richtig gut.

Übernatürlicher Ursprung hin oder her, es ist ein ekelhafter Kreislauf von Gewalt und Rache mit vielen Opfern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 29.01.2024 | 12:49
Ich störe mich ja schon an dem grundlegenden Konzept eines kriegerischen Konfliktes als Lachnummer. ;)


Da bin ich durch Asterix wahrscheinlich zu desensibilisiert.  :) Ich kenne aber die neuere Darstellung gar nicht, kann durchaus sein, dass da ein grimmigerer Zug reingekommen ist. War das ab dem Regionalband zu Albernia, wo die beiden mit drin waren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 29.01.2024 | 12:53

Da bin ich durch Asterix wahrscheinlich zu desensibilisiert.  :) Ich kenne aber die neuere Darstellung gar nicht, kann durchaus sein, dass da ein grimmigerer Zug reingekommen ist. War das ab dem Regionalband zu Albernia, wo die beiden mit drin waren?

Da wurde einfach Witzkos Nostria mit einer Krankheit ausgerottet, weil der Redakteur sowas in "seinem" Aventurien nicht haben wollte. Stattdessen wurde Nostria zu einem weiteren generischen Land mit öder Beschreibung.

Ich sehe nicht, wie sich Gewalt und Exzentrizität ausschließen.

Das erste Auftreten von Nostergast gab es sowieso im Wald ohne Wiederkehr. Da wäre mir auch keine Lachnummer in Erinnerung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 29.01.2024 | 13:32
Da bin ich durch Asterix wahrscheinlich zu desensibilisiert.  :) Ich kenne aber die neuere Darstellung gar nicht, kann durchaus sein, dass da ein grimmigerer Zug reingekommen ist. War das ab dem Regionalband zu Albernia, wo die beiden mit drin waren?
Kann ich gar nicht sagen, Nostragast zusammen mit Albernia? Wann war das?

In 4.1 waren sie in Unter dem Westwind mit Thorwal zusammen.
Und in 5 haben sie einen eigenen Regionalband (Die Streitenden Königreiche).

Da wurde einfach Witzkos Nostria mit einer Krankheit ausgerottet, weil der Redakteur sowas in "seinem" Aventurien nicht haben wollte. Stattdessen wurde Nostria zu einem weiteren generischen Land mit öder Beschreibung.
Des einen heiliger Gral ist des anderen Problem. Ich finde sie im aktuellen Stand deutlich interessanter zu bespielen. Aber man kann es halt nie jedem recht machen.
Das selbe Thema ist ja auch ob Aventurien es nötig gehabt hat (im Rahmen und in Folge der Borbarad-Invasion) dunkler/grauer zu werden oder nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: BBB am 29.01.2024 | 13:57
Das selbe Thema ist ja auch ob Aventurien es nötig gehabt hat (im Rahmen und in Folge der Borbarad-Invasion) dunkler/grauer zu werden oder nicht.

Das ist tatsächlich gerade so ein bisschen mein Problem mit DSA. Innerhalb der Menschenvölker zumindest ist mir das, was ich lese (und ich lese nur einen ganz ganz kleinen Ausschnitt, insofern übersehe ich vielelicht auch ganz viel) einfach zu wenig grau, zu lieb.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 29.01.2024 | 14:08
Das ist tatsächlich gerade so ein bisschen mein Problem mit DSA. Innerhalb der Menschenvölker zumindest ist mir das, was ich lese (und ich lese nur einen ganz ganz kleinen Ausschnitt, insofern übersehe ich vielelicht auch ganz viel) einfach zu wenig grau, zu lieb.
Lustig. Damals war der Aufschrei vieler, dass das schöne märchenhafte Aventurien ruiniert wurde und jetzt zu grau ist *g*

Letztendlich hängt es oft von den Abenteuerautoren ab. Je nachdem sind z.B. die Thorwaler rauhe, aber herzliche Gesellen oder brutale Küstenräuber.

Wenn du es dunkler willst würde ich mich in Nord-Thorwal, der Wildermark (Stand vor einigen Jahren), dem östlichen Bornland (Bronjaren), Tobrien und der Ostküste (Blutige See, Maraskan) umschauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.01.2024 | 15:13
Das. Vor allem, wenn die "anderen Menschen" eben nicht unbedingt Menschen sind. Ich meine, Aventurien hat doch einen ganzen Haufen "böse Völker", die wunderbare Antagonisten abgeben: Oger, Finsterelfen, Tiefzwerge, Grolme, Schrate, Trolle, Geister, Untote, etc. etc. Und dann gäb's noch die Globulen, Feen habe ich ja schon genannt.

Ich glaube das eigentliche Problem ist eher, – mein Gefühl! – dass Aventurien sich nicht so recht dazu durchringen kann, zu sagen: "So! Dieses schöne Fantasyland da vorne und dieses schöne Fantasyland da hinten sind jetzt verfeindet und führen offenen Krieg oder vereinzelte Konflikte miteinander. Und ziehen andere Länder da mit hinein." Es muss immer die Option geben, dass alle möglichen Helden aller möglichen Völker in gemeinsamen Heldengruppen miteinander auskommen. Alles muss offen und zugänglich bleiben. Da darf sich halt kein Al-Anfanischer Großmogul aufschwingen und alle Ambosszwerge aus ihrer Heimat vertreiben, weil er an deren Gold will, oder sowas. Könnte ja Todfried, den Golgariten, und Karambuloscha, die Drachentöterin, in der Heldengruppe auseinanderreißen.

Andergast und Nostria zählen nicht, denn die haben eigentlich nicht mehr Konfliktpotenzial als zwei rivalisierende Fußballvereine.

Thorwal vs Horas, Schwarze Lande und co?
Das "Problem" ist weniger eine wie auch immer geartete Hippie-Attitüde sondern dass die Käuferschaft Interesse an der Existenz der Pluralität an Settings hat.
Da braucht es kein "next big thing" im fünfjahreszyklus welches alles mögliche für ein wenig Marvel-Popkorn über den Haufen wirft.
In Anbetracht der "Beliebtheit" von Kampagnen wie dem Jahr des Feuers auch nachvollziehbar.
Diese ganzen Riesen-Dinger sind leider weitestgehend Grütze. Auch Die G7 ist nur mit massiver Nostalgiebrille spielbar und war ja der Prototyp der Umwälzungskampagnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 29.01.2024 | 15:22
Da braucht es kein "next big thing" im fünfjahreszyklus welches alles mögliche für ein wenig Marvel-Popkorn über den Haufen wirft.
In Anbetracht der "Beliebtheit" von Kampagnen wie dem Jahr des Feuers auch nachvollziehbar.
Die meisten Kritiken am Jahr des Feuers galten aber eher der Abenteuer-Umsetzung und nicht dem Story-Arc an sich. Das jetzt als allgemeine Ablehnung von Umwälzungen zu werten ist denke ich ein Irrtum.
Die letzten großen Umwälzungen (Splitterdämmerung) sind außerdem auch schon wieder 9 Jahre her.

Das "Problem" ist weniger eine wie auch immer geartete Hippie-Attitüde sondern dass die Käuferschaft Interesse an der Existenz der Pluralität an Settings hat.
"Die Käuferschaft" von DSA ist extrem unterschiedlich und ihre Prioritäten sind es ebenso. Und ich glaube, die meisten Annahmen von Altspielern über die allgemeinen Vorlieben zum Metaplot sind falsch. Weil der Metaplot für die die größten Teilmengen der DSA-Spieler:innen einfach gar keine wirkliche Relevanz mehr hat.
Was glaubt ihr, warum es bei DSA5 so viele Bestiaria gibt? Weil die bei den aktuellen DSA5-Spieler:innen ankommen (Aussage seitens Ulisses, nicht von mir). Mehr als Hintergrundbände oder Metaplot-Kampagnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 29.01.2024 | 15:24
Des einen heiliger Gral ist des anderen Problem. Ich finde sie im aktuellen Stand deutlich interessanter zu bespielen.

In DSA5 wurde das Ende des nostrischen Adels ja wieder geretcont. Also alles wieder gut. Und die Blaue Keuche an sich ist ja auch eine interessante Szenario-Idee.  :d

Frank Bartels Zitat tut mir aber schon sehr weh:

Zitat
Nostria bietet immer noch Raum für Schildbürgertum, liebenswürdige Marotten und seltsames Brauchtum. Doch der Operettenstaat à la „Brazil“ ist passé. Was für einen Roman taugt, muss nicht gut für ein Spiel sein. Wer will schon dauerhaft in einer Witz-Welt spielen? Humorige Szenarien kann ich in Aventurien überall ansiedeln (die meisten Mantel-und-Degen-Geschichten gehen so), ein ganzes Volk von Witzfiguren erscheint jedoch arg überzogen - und zwischen dem urtümlichen Thorwal und dem ritterlichen Albernia ohnehin deplaziert.

Naja, er ist ja schon 14 Jahre weg von DSA.  8] Ich spare mir das jetzt auseinanderzunehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 29.01.2024 | 15:29
Das "Problem" ist weniger eine wie auch immer geartete Hippie-Attitüde sondern dass die Käuferschaft Interesse an der Existenz der Pluralität an Settings hat.
Da braucht es kein "next big thing" im fünfjahreszyklus welches alles mögliche für ein wenig Marvel-Popkorn über den Haufen wirft.
Nichts in diesem Extremitätsgrad habe ich auch nur im Ansatz gefordert... aber na gut. Ich kann mich in dem, was du schreibst sogar wiederfinden: Es gibt seit dem Ende des ganzen Wilderland-Gebimmsels keine Gänseritter mehr. Ich liebe die Gänseritter, fand das Konzept dahinter immer großartig.

Aber ich weine mich deswegen auch nicht in den Schlaf.
Die Community muss sich halt entscheiden: Entweder es gibt einen Metaplot und das bedeutet, dass sich Dinge verändern und man echte Geschichte erlebt. Oder DSA ist eine Status Quo Show, bei der die Simpsons, die Helden Abenteuer in einem Setting erleben, das quasi eingefroren ist und immer gleich bleibt. Klar, es gibt einen Raum dazwischen, aber das ist ein Gradwanderung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 29.01.2024 | 15:56
Nichts in diesem Extremitätsgrad habe ich auch nur im Ansatz gefordert... aber na gut. Ich kann mich in dem, was du schreibst sogar wiederfinden: Es gibt seit dem Ende des ganzen Wilderland-Gebimmsels keine Gänseritter mehr. Ich liebe die Gänseritter, fand das Konzept dahinter immer großartig.

Inzwischen wird doch ziemlich konsequent der Ansatz gefahren: Optionen anbieten, aber nichts verbieten - so zumindest mein Eindruck.

Wenn man die Gänseritter ganz wegmacht, ist das für mich ein Fehler. Man könnte ja immer noch einen Rückzugspunkt irgendwo in der Pampa anbieten, wo sich ein paar gesammelt haben, falls sie noch wer einsetzen mag. Oder muss ich mir jetzt meine Gänseritter wieder aus einem Feenzirkel ziehen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 29.01.2024 | 16:28
Dass die Gänseritter aufgelöst werden stand schon in Mit wehenden Bannern, das Abenteuer ist 12 Jahre alt und stammt aus DSA4.1

Ich habe selber genug Kritiken an DSA(5), aber bei vielen DSA/Aventurien-Diskussionen kommt mir vor (nicht nur hier) da wurden bei vielen vor Jahrzehnten Meinungen gebildet, die dann nie wieder hinterfragt werden. Und neue Sachen schaut man sich auch nicht an, weil man weiß ja, wie DSA so ist. Stattdessen werden immer wieder die gleichen (uralten) Beispiele als "Beweis" vorgebracht, warum es nicht taugt.
Und dann reden DSA-"Fans" von 2-5 völlig aneinander vorbei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Der Hasgar am 29.01.2024 | 16:31
Dass die Gänseritter aufgelöst werden stand schon in Mit wehenden Bannern, das Abenteuer ist 12 Jahre alt und stammt aus DSA4.1

Ich habe selber genug Kritiken an DSA(5), aber bei vielen DSA/Aventurien-Diskussionen kommt mir vor (nicht nur hier) da wurden bei vielen vor Jahrzehnten Meinungen gebildet, die dann nie wieder hinterfragt werden. Und neue Sachen schaut man sich auch nicht an, weil man weiß ja, wie DSA so ist. Stattdessen werden immer wieder die gleichen (uralten) Beispiele als "Beweis" vorgebracht, warum es nicht taugt.
Und dann reden DSA-"Fans" von 2-5 völlig aneinander vorbei.

Das fiel mir auch immer wieder auf. So wird heute noch über die ewig langen Kämpfe gemeckert, weil die Lebensenergie ja ach so hoch ist. Dabei ist das schon seit 20 Jahren nicht mehr aktuell:) Die Kämpfe dauern wegen anderen Dingen länger als sie müssten :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Eismann am 29.01.2024 | 18:01
Jenseits des Namenlosen ist natürlich auch schon einiges durchgenudelt worden: Drachen(chronik), Dämonen, uralte Elfen, Borbaratz, Untote, Orks und allerlei Neben- und Beigötter. Ich würd da vielleicht einfach mal in die Vertikale gehen. In den Tiefen unter den Zwergen und in den Wolken dürfte noch das eine oder andere gehen, vom Limbus mal ganz ab.
Und was den Namenlosen angeht: Ich fänd es eine lustige Entwicklung, wenn rauskäme, dass Phex früher heimlich sein Handlanger war und bisher einfach nur die Füße still gehalten hat. Aber ich halt von dem ganzen Phexgedöns auch recht wenig, mag da also ein wenig vorbelastet sein.
Was die Schwarzen Lande angeht: Soweit ich das mitbekommen habe, waren die Briefspieler der Region wohl nicht so happy, dass Borbi da mit seinen Schergen einmal quer durchplaniert ist.

Für DSK hatte ich mal eine Borbi-Kampagne angedacht, aber da ist dann meinerseits nix mehr raus geworden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 29.01.2024 | 20:48

Von einem derart mächtigen Gott erwarte ich mir einfach mehr, als bisher zu sehen war. Ja, ich könnte ihn mir tatsächlich deutlich ambivalenter vorstellen, wenn er nicht einfach nur so sinnfrei böse wäre. War er vielleicht wirklich einmal der goldene Gott, den die jüngeren Götter in ihrem Neid erschlagen haben? Könnte er dann nicht mehr sein - komplexer, vielschichtiger, verführerischer, gefährlicher - als das Hauptsache-Kaputtmachen-Klischee, als das er immer dargestellt wird? Könnte sich nicht sogar für Helden die Frage stellen, ob sie vielleicht den falschen, den Mörder-Göttern anhängen? So viel Potential, alles verschenkt. Seufz.

Ich fand den Namenlosen eigentlich immer sehr inspirierend.
Habt Ihr die Quellen gelesen? Der biete Stoff ohne Ende

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Aber ja, die offiziellen Abenteuer holen wenig raus..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 29.01.2024 | 21:20
Ich fand den Namenlosen eigentlich immer sehr inspirierend.
Habt Ihr die Quellen gelesen?

Hast du aufgrund dessen, was ich schreibe, ernsthaft den Eindruck, ich hätte sie nicht gelesen?
Alter, deshalb bin ich doch so frustriert... ;)

Zitat
Aber ja, die offiziellen Abenteuer holen wenig raus..

This. Und das ist dann für 40 Jahre DSA doch ziemlich dürftig. Da muss er seit jeher eher für Abenteuerkonzepte der Art "Ich brauch jetzt mal ein paar Klischee-Kultisten, wen nehmen wir denn da?" herhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 29.01.2024 | 21:30
Der karli war ein richtiger echter Schriftsteller, Künstler und Poet, wie es so Leute (jedenfalls in meiner bescheidenen Wahrnehmung) heute kaum mehr gibt - auch deshalb, weil diese sehr spezielle Art der Persönlichkeit aus der Zeit gefallen ist. Und erst recht gibt es sie nicht mehr in der Szene. Er war eine immense Bereicherung für DSA, gerade weil sich seine Sachen immer mit dem Rest von Aventurien gebissen haben.

Es ist voll nachvollziehbar, dass sich das seltsam dunstig-bizarre Nostria nicht in die Welt der Briefspieler und Simulationisten eingepasst hat. Insofern ist auch der Retcon mit der blauen Keuche nachvollziehbar.

Irgendwie ist es doch auch toll, dass DSA mal so groß war, dass es solche kreative Subströmungen hervorbringen konnte und dass z.B. so eine Brainpower auch einfach mal da war. Diese eineinhalb DSA-Dekaden, die grandios waren, da kann man sich echt glücklich schätzen, wenn man die ein bisschen miterleben durfte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 29.01.2024 | 21:38
This. Und das ist dann für 40 Jahre DSA doch ziemlich dürftig. Da muss er seit jeher eher für Abenteuerkonzepte der Art "Ich brauch jetzt mal ein paar Klischee-Kultisten, wen nehmen wir denn da?" herhalten.

Und in Anbetracht der Tatsache, daß uns allein schon Call of Cthulhu lehrt, daß sich für wirklich jeden irrwitzigen Blödsinn auch Deppen finden lassen, die einen Kult darum aufzäumen, zeugt das wirklich nicht gerade von sprühender Fantasie. ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 29.01.2024 | 21:39
Sorry Weltengeist, wollte nicht frech werden, wegen der Lesefrage..

Er bietet aber extrem viel finde ich.. Problem man muss sich halt das meiste selber ausdenken.

Ich gestehe die dünne Ausbeute bei offiziellen Abenteuer ist erstaunlich.
Wobei ich „das Sterbende Land“ nicht kenne, ebenso „Im Schatten Simyalas“, insgesamt blieb aber bei der Elfensache auch oft der Eindruck, es geschieht Sinn-, und planlos, als wolle er nur Chaos stiften.

Die Klasse Vkrlage aus den Götterbändern, bleibt in den Abenteuern ein wenig auf der Strecke..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Andropinis am 29.01.2024 | 23:56
Ich kann ja nur für mich sprechen, und meine Antwort hast du schon vorweggenommen:

Jedes Setting - sogar ein Kitchen Sink wie Aventurien - hat eine bestimmte Grundstimmung. Und zumindest für mich passt "unlimited horror", wie er in einigen der Dunklen Landen dargestellt wurde, überhaupt nicht zu dem, was Aventurien ausmacht. Zumal ja auf dem Kontinent bekanntlich alles sehr eng beieinander liegt und es (auch mit den heutigen Resten der Dunklen Lande) kaum plausibel zu machen ist, warum hundert Kilometer entfernt von marodierenden Untotenhorden, offenen Dämonentoren und allgemeiner Hoffnungslosigkeit einfach alles so weiterläuft wie immer.

Klar, jeder mag bestimmte Elemente lieber als andere (Glorana und Oron finde ich persönlich aventurisch stimmiger als die verwüstete Warunkei), aber das ist zumindest mein Grund. Wenn ich Zombie-Horror oder Magotech oder Cthulhu oder Dieselpunk spielen will, dann nehme ich dafür ein Setting, in das sich das auch auf natürlich Weise einfügt und nicht wie ein Fremdkörper wirkt.

So hatte ich das zunächst auch gesehen. Für mich war früher sowas wie D&D High Fantasy, mit Drachen, Beholdern und mächtigen Magiern an jeder Ecke. Warhammer stand für Grim Dark, eine Welt ständig am Rand des Untergangs mit Dämonenarmeen vor den Toren und DSA war irgendwie heile Welt und im Verhältnis "lower" Fantasy, auch wenn man dort Drachen, Dämonen und Magier findet. Als das mit Borbarad los ging hatte ich das Gefühl, man hat einen Teil von Warhammer nach Aventurien verpflanzt, hat für mich irgendwie nicht gepasst.

Habe mich aber dran gewöhnt und die Borbarad Box ist eine meiner liebsten Ergänzungs-Boxen. Dass die Schattenlande dann irgendwann rückabgewickelt werden sehe ich als logisch an, da ich es auch nicht für nachvollziehbar halte, dass bspw. etwas wie die Warunkei als Status Quo direkt neben dem Mittelreich dauerhaft existieren kann oder das Dornenreich neben Aranien usw. Glorana hätte man dagegen länger beibehalten können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 30.01.2024 | 05:46
 Ich bin 1990 bei Aventurien raus, weil mir das zum Großteil zu bieder wurde - was es ja in DSA1-Zeiten nicht war.

Erst nach Borbarad habe ich wieder einen Blick darauf geworfen und bin aus Nostalgie-Gründen (war ja schon 25  8)) mit den DSS4.0-Boxen wieder eingestiegen.

Die eine oder andere Perle kam in den 1990igern sicher raus, aber die hätte ich in der Vorinternet-Zeit im Heuhaufen von für mich Unbrauchbarem eh nie identifizieren können. Viel Zeit und Geld damit gespart erst dann zurück zu kehren als das alles öffentlich gesichtete und katalogisiert war. (Vorher waren Wunderwelten-Rezis mein einziger Bezugspunkt und ab 1992 war für nich das Tor zum englischsprachigen Markt aufgestoßen. Da war ich natürlich sowieso erst mal 10 Jahre sehr beschäftigt. ;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kaskantor am 30.01.2024 | 07:07
Ich habe versucht hier mitzulesen, aber das versemmelt einem nur die Lust aufs Spiel.

So wie ich das versehe, kann ich mich glücklich schätzen, jetzt erst dazu zustoßen.
Ich gehe völlig unbedarft ran und spiele einfach eine Kampagne die sich gut liest, oder überlege, welche Gegend mir gut gefällt und fertig.

Ach manchmal kann es so einfach sein  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 30.01.2024 | 07:19
So wie ich das versehe, kann ich mich glücklich schätzen, jetzt erst dazu zustoßen.
Ich gehe völlig unbedarft ran und spiele einfach eine Kampagne die sich gut liest, oder überlege, welche Gegend mir gut gefällt und fertig.
Ich glaube, das ist auch die Herangehensweise, die sich gerade bei DSA5 mehr und mehr durchsetzt. Und ein Mitgrund, warum ich inzwischen glaube, dass das ganze Konzept des Metaplots irgendwann einfach verschwinden oder zumindest in der völligen Bedeutungslosigkeit verschwinden wird und kaum jemand wird es bemerken.
Die Jammer-Diskussionen über all die Probleme werden meist von den "Uralten" immer wieder aufgewärmt. Und da zähle ich mich selber mit dazu, ich bin auch ein "Produkt" älterer Editionen (vor allem der 4/4.1, auch wenn ich mit DSA2/3 angefangen habe, aber da hat die Lore für unsere Gruppe keine Rolle gespielt) und ein Aventurien-Lore-Experte/Fanatiker und es macht mir Spaß  ;D.

Zum Namenlosen und seinen Anhängern: Ich sehe hier ein grundsätzliches Problem bei Rollenspiel-Schurken. Wenn ich einen Schurken richtig brillant intrigant durchziehe, haben die Spieler:innen nicht nur keine wirkliche Möglichkeit, gegen ihn vorzugehen, sondern oft kriegen sie nicht mal mit, dass die Intrige existiert.
Es geht also um die Gratwanderung, die Bösen fehlbar zu machen, aber dabei nicht unfähig darzustellen. Das ist schwieriger als man meint. Vor allem weil man die Latte wie bei Rätseln oft eher niedriger als zu hoch ansetzen sollte. Und das gilt erst recht bei Kaufabenteuern, weil ich üblicherweise nicht will, dass nur ein Bruchteil der Spieler:innen den Plot durchschaut.
Ich hatte tatsächlich mal als Spieler ein (Shadowrun-)Abenteuer, bei dem der SL den Schurken (einen ehmaligen SC) konsequent jede Schwäche unserer Charaktere ausnutzen hat lassen und einen Plan durchgeführt hat, der praktisch fehlerfrei war. Es war in jeder Hinsicht schlüssig. Und ich will das niemals wieder erleben müssen. Das Gefühl der totalen Hilflosigkeit, die sich durch einen wirklich kompetenten Schurken ergibt, ist meiner Meinung nach einfach unangenehm.

Zusätzlich ergibt sich dann auch noch die Frage: Die Schurken sind ja clever, warum sind die Leute auf unserer Seite so unfähig? Wenn man sie aber fähig macht, heißt es wieder: Die SC dürfen ja nichts selber tun/werden nicht gebraucht! Ein Teufelskreis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Sashael am 30.01.2024 | 07:26
Ich gehe völlig unbedarft ran und spiele einfach eine Kampagne die sich gut liest, oder überlege, welche Gegend mir gut gefällt und fertig.

Ach manchmal kann es so einfach sein  ~;D
Da würde ich ja sagen: Glück gehabt. ;)

Wenn ich mir ansehe, wieviele Kampagnen ich schon mal angespielt habe, die sich alle sehr gut gelesen haben und dann im Spiel die drölfhundert Defizite aufploppten, die das Spiel mittel- und langfristig für mich so kaputt gemacht haben, dass ich nicht mehr weitergespielt habe, weiß ich nicht, wieviel Aussagekraft dein Spruch hat.  ;)

Sinnlose oder komplett fehlende Motivationen von NSCs, absurde Storytwists, Abwertung von Spielerentscheidungen und -handlungen, offensichtliche Lösungen für "große" Probleme, an die die Schreiber nicht gedacht haben und die den angedachten Plot komplett über den Haufen werfen würden und so weiter und so fort.

Vielleicht bin ich da zu anspruchsvoll. Aber ja, dann kann das Rollenspielerleben viel einfacher sein, wenn man in der Lage ist, sowas auszublenden und einfach weiterzuspielen. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 30.01.2024 | 07:28
Zum Namenlosen und seinen Anhängern: Ich sehe hier ein grundsätzliches Problem bei Rollenspiel-Schurken. Wenn ich einen Schurken richtig brillant intrigant durchziehe, haben die Spieler:innen nicht nur keine wirkliche Möglichkeit, gegen ihn vorzugehen, sondern oft kriegen sie nicht mal mit, dass die Intrige existiert.

Das ist sicherlich richtig und wohl auch der Grund, warum es für meinen absoluten Lieblings-Erzdämon Amazeroth so gut wie keine Abenteuer gibt. Ist aber noch lange kein Grund, den Namenlosen und seine Anhänger gleich als komplette Idioten darzustellen. Zwischen "Ganz" und "Gar nicht" ist immer noch ein weites Feld...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Andropinis am 30.01.2024 | 07:34
Passend zum Thema sind 50% unserer Gruppe seinerzeit im Abenteuer "Tage des Namenlosen" verendet, inkl. meines Charakters  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 30.01.2024 | 09:45
Zwischen "Ganz" und "Gar nicht" ist immer noch ein weites Feld...
Bei den allermeisten Themen würde ich dir da zustimmen. Aber in dem konkreten Fall glaube ich ist das Feld nicht so weit, wie man zuerst denkt. Zumindest wenn es um Kaufabenteuer geht.
Weil es erstreckt sich nicht zwischen "dumm" und "unbesiegbar brilliant" sondern zwischen "dumm" und "kommen möglichst alle Spieler:innen, die das spielen könnten, damit klar".
Eine SL-Empfehlung, die man bei Rätseln für Rollenspiele immer wieder liest, ist, Rätsel eher simpler zu machen, als man es zuerst machen will. Weil Spieler:innen sich unter Druck schwerer tun und sich im Spiel auch ablenken lassen und in Fehlannahmen verrennen. Das gilt auch hier. Man muss genau den Sweet-Spot treffen, bei dem sich der Schurke clever anfühlt, aber zumindest der Großteil der Spieler:innen mit dem Szenario nicht überfordert ist. Und ich glaube, der ist tatsächlich sehr schmal.
Für seine eigene Gruppe mag das anders sein, da kann man besser einschätzen, was man ihnen zumuten kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 30.01.2024 | 10:42
Weil es erstreckt sich nicht zwischen "dumm" und "unbesiegbar brilliant" sondern zwischen "dumm" und "kommen möglichst alle Spieler:innen, die das spielen könnten, damit klar".
Eine SL-Empfehlung, die man bei Rätseln für Rollenspiele immer wieder liest, ist, Rätsel eher simpler zu machen, als man es zuerst machen will. Weil Spieler:innen sich unter Druck schwerer tun und sich im Spiel auch ablenken lassen und in Fehlannahmen verrennen. Das gilt auch hier. Man muss genau den Sweet-Spot treffen, bei dem sich der Schurke clever anfühlt, aber zumindest der Großteil der Spieler:innen mit dem Szenario nicht überfordert ist. Und ich glaube, der ist tatsächlich sehr schmal.

Es geht mir eher darum, dass die Pläne ohne Spielereinfluss dumm sind. Man könnte Abenteuer so aufziehen, dass die Geweihten des Namenlosen 99 Sachen richtig machen, aber genau ein winzige Fehler, der eine Spur hinterlässt, ist der Einstieg ins Abenteuer.

Stattdessen kriegen wir ungefähr sowas geliefert: eine Geweihte des Namenlosen heuert die Spielercharaktere als Geweihte getarnt an. Nachdem sie den Auftrag erfüllt haben, attackiert sie mit ihren zahlreichen Lakaien die Helden, um ihnen den MacGuffin abzunehmen, den sie ihr sowieso bringen wollten...

Skeletor, schau herunter!!  :ctlu:

Mag sein, dass sich das Abenteuer auch gut liest, aber gut lesbar und am Spieltisch sinnvoll zu verwenden sind halt nochmals zwei unterschiedliche Qualitäten.

Die ganzen klassischen DSA-Abenteuer waren auf gute Lesbarkeit getrimmt, denn - vertraut man den Interviews mit Redakteuren aus dieser Zeit - wollten sie bei ihrer Arbeit vor allem durch sprachliche Qualität und einen wendungsreichen Plot unterhalten werden. Das sorgte für Euphorie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 30.01.2024 | 11:08
Von welchen Abenteuern reden wir da eigentlich? Welche Abenteuer mit Namenlosen Anhängern als Schurken gibt es und bei welchem treten die genannten Probleme konkret auf?
So viele Namenlosen-Abenteuer fallen mir auf Anhieb gar nicht ein und ich vermute ein bisschen, dass hier wieder von ein paar Fällen extrapoliert wird.
Welche davon haben nicht Pardona als Hauptschurkin (die ganz eigene Themen hat und von Ulisses ja nicht mehr verwendet wird, sondern mehr oder weniger stillschweigend zur Truppe von Orkenspalter TV gewandert ist)?

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 30.01.2024 | 11:14
Die ganzen klassischen DSA-Abenteuer waren auf gute Lesbarkeit getrimmt, denn - vertraut man den Interviews mit Redakteuren aus dieser Zeit - wollten sie bei ihrer Arbeit vor allem durch sprachliche Qualität und einen wendungsreichen Plot unterhalten werden. Das sorgte für Euphorie.

Tja -- nur zu dumm, daß Romanschreiben auf der einen Seite und das Verfassen von auch für die Kundschaft gut verwertbaren Abenteuern auf der anderen irgendwie doch zwei recht unterschiedliche Fertigkeiten zu sein scheinen. ;) Wobei ich das gar nicht mal nur speziell DSA anhängen möchte, schließlich findet man diese "kleine" Fehleinschätzung auch gerne anderswo...aber gerade mit Plotwendungen kann man's als SL schnell übertreiben (die Spieler haben auch bei recht geradlinigen Abenteuern oft genug schon hinreichend Probleme damit, sich daran zu erinnern, um was es eigentlich noch mal gehen sollte).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 30.01.2024 | 11:19
Von welchen Abenteuern reden wir da eigentlich? Welche Abenteuer mit Namenlosen Anhängern als Schurken gibt es und bei welchem treten die genannten Probleme konkret auf?

Meine Inspiration war Himmelsfeuer (https://dsaforum.de/viewtopic.php?t=46554) aus Verräter & Geächtete. Will jetzt aber auch nicht behaupten, dass die Beschreibung zu 100% zutrifft. Evtl. sind es nur 90%.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Cass am 31.01.2024 | 08:28
Das liegt tatsaechlich der Hase im Pfeffer. In der Koenigsmacher-Kampagne z.B. verfolgen die NL endlich einmal eine wirklich raffinierte und nachvollziehbare Intrige im Hintergrund, aber gerade deshalb spielt sie fuer die letztendliche Handlung kaum eine Rolle, wenn sie von den Spielern ueberhaupt aufgedeckt werden sollte.

Narrativ liegt aber das Hauptproblem der Anhaengerschaft des NL wie das eigentlich aller Kulte bei DSA eben darin, dass man irgendwo zwischen antikem Polytheismus und deontologischer Offenbarungsreligion schwebt. Der Namenlose passt gut als Satan in den innerweltlichen Mythos des zwoelfgoettlichen Aventurien, als Schreckgespenst mit dem man religioes Andersartiges assoziiert und somit diffamiert, aber das laesst seine tatsaechlichen Anhaenger eben in einer sonst realistisch "grauen" Welt etwas motivationslos dastehen. Denn der Milton'sche, prometheische Aspekt des Luzifer, der Sympathien bringen koennte, liegt eben eher bei Mada, Borbarad, Nandus oder auch Phex. Daher verfaellt man oft auf das Schema des unmittelbaren Machtgewinns als Motivation, was aber doch ebenfalls bereits von den Daemonenpakten abgedeckt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Jiba am 31.01.2024 | 08:34
Wobei ich mir sicher bin, dass man den Namenlosen in diese Richtung ausdeuten könnte und das funktionieren würde. Ich meine, stellen wir uns vor, der namenlose würde befreit und wäre ab dem Zeitpunkt irgendwie ein korrekter Typ.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: tartex am 31.01.2024 | 09:22
Wobei ich mir sicher bin, dass man den Namenlosen in diese Richtung ausdeuten könnte und das funktionieren würde. Ich meine, stellen wir uns vor, der namenlose würde befreit und wäre ab dem Zeitpunkt irgendwie ein korrekter Typ.

Oder auch schon vorher.

Wäre ja eine recht interessante Interpretation, dass die 12 seine Karmaenergie durch den Horror-Filter ziehen, genau damit er keine vernünftigen Anhänger findet.

Woraus so ein Filter gebaut ist (und wer dahinter steckt), wäre dann ein interessante epische Kampagne.

Da gibt es dann aber sich wieder viel Geschrei, dass die Edgelords Aventurien dunkelgrau einfärben wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 31.01.2024 | 09:36
Interessant finde ich da eine Formulierung aus der dunklen Zeiten-Box: Da kämpften Anhänger des Namenlosen gegen Anhänger von Blakharaz und die "Guten" entschlossen sich, sich auf die Seite der Dämonenanbeter zu stellen.
Weil: Dämonenreiche sind chaotisch und instabil, sie überdauern nicht. Wenn die Anhänger des Namenlosen sich aber einmal festgesetzt haben, wirst du sie über Jahrhunderte nicht los (Siehe Draydalan).

Der Namenlose ist das geordnete, geplante, kontrollierte Böse. Dämonen sind letztendlich immer chaotisch und (selbst)zerstörerisch.
Ähnlich den Teufeln vs Dämonen bei D&D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: nobody@home am 31.01.2024 | 11:04
Zum Namenlosen und seinen Anhängern: Ich sehe hier ein grundsätzliches Problem bei Rollenspiel-Schurken. Wenn ich einen Schurken richtig brillant intrigant durchziehe, haben die Spieler:innen nicht nur keine wirkliche Möglichkeit, gegen ihn vorzugehen, sondern oft kriegen sie nicht mal mit, dass die Intrige existiert.
Es geht also um die Gratwanderung, die Bösen fehlbar zu machen, aber dabei nicht unfähig darzustellen. Das ist schwieriger als man meint. Vor allem weil man die Latte wie bei Rätseln oft eher niedriger als zu hoch ansetzen sollte. Und das gilt erst recht bei Kaufabenteuern, weil ich üblicherweise nicht will, dass nur ein Bruchteil der Spieler:innen den Plot durchschaut.
Ich hatte tatsächlich mal als Spieler ein (Shadowrun-)Abenteuer, bei dem der SL den Schurken (einen ehmaligen SC) konsequent jede Schwäche unserer Charaktere ausnutzen hat lassen und einen Plan durchgeführt hat, der praktisch fehlerfrei war. Es war in jeder Hinsicht schlüssig. Und ich will das niemals wieder erleben müssen. Das Gefühl der totalen Hilflosigkeit, die sich durch einen wirklich kompetenten Schurken ergibt, ist meiner Meinung nach einfach unangenehm.

Ich denke, da zeigt sich so ein bißchen der Unterschied zwischen Fieslingen im richtigen Leben, die ja blöderweise tatsächlich manchmal schlicht mit allem durchkommen (insbesondere, wenn sie die richtigen Beziehungen haben), und dem "Schurken" als erzählerisch-dramatischer Konvention, wo an die Figur entsprechende Zusatzanforderungen gestellt werden, damit sich am Ende bei aller eventuellen Kompetenz und Skrupellosigkeit seinerseits insgesamt doch noch eine befriedigende Geschichte ergeben soll -- sei es nun, indem er sich am Ende als doch nicht ganz so übel herausstellt (was zugegebenermaßen eine Gratwanderung ist), oder indem er halt angemessen zur Rechenschaft gezogen wird.

Und die typischen Erwartungen an den Rollenspielschurken orientieren sich, denke ich, doch eher am letzteren Vorbild. Da kann's nun, weil das Spiel mehr eine spontane Impro-Angelegenheit ist, deren Verlauf von der ganzen Gruppe mitbestimmt wird, natürlich immer noch dazu kommen, daß der Schurke den SC am Ende zumindest eines bestimmten Abenteuers eine lange Nase dreht...aber an die die ganze Zeit vage in den Köpfen herumwabernden "Schurkenregeln" sollte er sich dabei eben nach Möglichkeit immer noch halten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Skyrock am 31.01.2024 | 12:03
Von welchen Abenteuern reden wir da eigentlich? Welche Abenteuer mit Namenlosen Anhängern als Schurken gibt es und bei welchem treten die genannten Probleme konkret auf?
So viele Namenlosen-Abenteuer fallen mir auf Anhieb gar nicht ein und ich vermute ein bisschen, dass hier wieder von ein paar Fällen extrapoliert wird.
Welche davon haben nicht Pardona als Hauptschurkin (die ganz eigene Themen hat und von Ulisses ja nicht mehr verwendet wird, sondern mehr oder weniger stillschweigend zur Truppe von Orkenspalter TV gewandert ist)?

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 1.02.2024 | 11:04
Von welchen Abenteuern reden wir da eigentlich? Welche Abenteuer mit Namenlosen Anhängern als Schurken gibt es und bei welchem treten die genannten Probleme konkret auf?
So viele Namenlosen-Abenteuer fallen mir auf Anhieb gar nicht ein und ich vermute ein bisschen, dass hier wieder von ein paar Fällen extrapoliert wird.
Welche davon haben nicht Pardona als Hauptschurkin (die ganz eigene Themen hat und von Ulisses ja nicht mehr verwendet wird, sondern mehr oder weniger stillschweigend zur Truppe von Orkenspalter TV gewandert ist)?
Da die Wiki Aventurica jetzt wieder online ist, habe ich meine Liste mal erweitert (und auch Skyrocks und tartex Hinweise aufgenommen):

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Also Fazit: Der Vorwurf über die schlechte Darstellung der Namenlosen-Anhänger basiert gerade mal auf einer Handvoll Abenteuern (deutlich weniger als z.B. Dämonenpaktierer). Und die Hälfte davon ist wirklich wirklich alt (DSA3 oder noch älter). Bei einem Gutteil davon sind die Antagonisten auch keine klassischen Namenlosen-Anhänger, sondern die Dunkelelfe Pardona.
Daraus Schlüsse auf die Qualität eines potentiellen zukünftigen Plots zu ziehen, ist meiner Meinung nach ziemlich sinnfrei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 1.02.2024 | 11:44
Sorry, dass ich gerade keinen Bock habe, alle Abenteuer durchzusehen, die ich jemals gelesen habe, aber es sind definitiv mehr als die hier gelisteten. Die Wiki Aventurica listet beispielsweise auch Stein der Mada, Wenn zwei sich streiten, Im Schoße der Mutter (ganz, ganz übler Scheiß übrigens), Der Hölle Rache und Namenlose Dämmerung. Und ich selbst nenne hier jetzt nur mal Fest der Feinde, Labyrinth der Intrige, Niobaras Vermächtnis und Donnerwacht (hier allerdings nur die Vorgeschichte) - nicht weil das eine auch nur annähernd vollständige Liste wäre, sondern einfach nur, weil das die ersten sind, die mir gerade einfallen. Im Laufe der Jahre gesehen habe ich noch deutlich mehr Namenlosen-Abenteuer. Die merke ich mir nur nicht immer, weil ich ein Abenteuer für gewöhnlich weglege, wenn das Wort "der Namenlose" auftaucht.

Davon ab lasse ich auch das Argument nicht gelten, dass ausgerechnet die Phileasson-Saga und die Simyala-Kampagne für die Diskussion nicht relevant seien, weil alt. Sie sind DIE Abenteuer, die den Namenlosen prominent auf der aventurischen Landkarte platziert haben. Der dort erzeugte Eindruck (der Namenlose als so eine Art weiterer Erzdämon, Pardona als alleskönnende Super-Mary-Sue) hat das Bild des Namenlosen entscheidend mitgeprägt. Und ich wüsste jetzt auch nicht, dass es später in bedeutenden Abenteuern deutlich korrigiert worden wäre (allerdings kenne ich natürlich längst nicht jedes DSA-Abenteuer).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 1.02.2024 | 11:48
Sorry, dass ich gerade keinen Bock habe, alle Abenteuer durchzusehen, die ich jemals gelesen habe, aber es sind definitiv mehr als die hier gelisteten. Die Wiki Aventurica listet beispielsweise auch Stein der Mada, Wenn zwei sich streiten, Im Schoße der Mutter (ganz, ganz übler Scheiß übrigens), Der Hölle Rache und Namenlose Dämmerung.
Stein der Mada und Namenlose Dämerung sind Teil der Simyala-Saga und Wenn zwei sich streiten, Im Schoß der Mutter und Der Hölle Rache sind alle Teil der Anthalogie Seelenschatten, daher habe ich sie nicht nochmal gesondert aufgeführt.

Der dort erzeugte Eindruck (der Namenlose als so eine Art weiterer Erzdämon, Pardona als alleskönnende Super-Mary-Sue) hat das Bild des Namenlosen entscheidend mitgeprägt. Und ich wüsste jetzt auch nicht, dass es später in bedeutenden Abenteuern deutlich korrigiert worden wäre (allerdings kenne ich natürlich längst nicht jedes DSA-Abenteuer).
Wie gesagt: Es gab in jüngerer Vergangenheit auch kaum Abenteuer, die das hätten korrigieren können. Das einzige wirkliche
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fand ich gar nicht schlecht.
Ich lasse mich durch Quellenangaben gerne vom Gegenteil überzeugen.
Wenn wir uns soweit aus dem Fenster lehnen und das Bild des Namenlosen von DSA2/3 als Grundlage nehmen, müssten wir aber halt fairerweise auch die Beschreibungen in Myranor dazunehmen. Und dann schaut es ganz anders aus.

Ich kann stehen lassen, dass die alten Abenteuer nicht gefallen (ich persönlich mochte die Simyala-Saga sehr), aber aus ein paar 13 Jahre und mehr alten Abenteuern automatisch Schlüsse auf die Zukunft zu ziehen und gleich zu sagen "Namenloser als Antagonist muss zwangsläufig doof werden" finde ich halt unfair.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 1.02.2024 | 11:56
Stein der Mada und Namenlose Dämerung sind Teil der Simyala-Saga und Wenn zwei sich streiten, Im Schoß der Mutter und Der Hölle Rache sind alle Teil der Anthalogie Seelenschatten, daher habe ich sie nicht nochmal gesondert aufgeführt.

Ah, okay, da hast du Recht. Mea culpa. Ändert aber nichts daran, dass ich deutlich mehr Abenteuer mit Namenlosen-Bezug in Händen hatte als die Liste bisher hergibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 1.02.2024 | 12:00
Ah, okay, da hast du Recht. Mea culpa. Ändert aber nichts daran, dass ich deutlich mehr Abenteuer mit Namenlosen-Bezug in Händen hatte als die Liste bisher hergibt.
Bist du dir sicher, dass dich da nicht deine Erinnerung trügt? Ich kann mich hier natürlich genauso irren wie du, aber ich hab so ziemlich jedes jemals erschienene DSA-Abenteuer hier und großteils zumindest überflogen, viele auch geleitet und mir würde da jetzt nicht mehr einfallen und sicher nicht "deutlich mehr".
d.h. wenn du tatsächlich noch ein paar hast, die deine Meinung stützten (und nach Möglichkeit innerhalb der letzten 10 Jahre erschienen sind), würde mich das sehr interessieren.

Ansonsten bleibe ich mal dabei: Die Anzahl ist zu gering und in weiten Teilen sind die Abenteuer auch zu alt um eine allgemeine Aussage über "Namenlosen-Abenteuer" zu treffen und von den Hintergrund-Informationen hat sowohl der Gott selbst als auch sein Kult viel Potential für interessante zukünftige Plots.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 1.02.2024 | 13:31
Bist du dir sicher, dass dich da nicht deine Erinnerung trügt? Ich kann mich hier natürlich genauso irren wie du, aber ich hab so ziemlich jedes jemals erschienene DSA-Abenteuer hier und großteils zumindest überflogen, viele auch geleitet und mir würde da jetzt nicht mehr einfallen und sicher nicht "deutlich mehr".
d.h. wenn du tatsächlich noch ein paar hast, die deine Meinung stützten (und nach Möglichkeit innerhalb der letzten 10 Jahre erschienen sind), würde mich das sehr interessieren.

Ich bin mir ziemlich sicher, kann aber jetzt konkret nichts nachschlagen, weil ich Abenteuer meist nach dem ersten Lesen wieder verkaufe, wenn ich sie nicht spielen will - und Namenlosen-Abenteuer will ich nicht spielen ;).

Ich muss hier aber ohnehin kein "Ich hab Recht! Nein! Doch! Nein!" spielen. Ich bin ja auch kein Sammler oder Komplettist und habe daher vielleicht 10% aller DSA-Abenteuer gelesen, die so im Laufe der Jahrzehnte erschienen sind. Und darunter war ein nicht unerheblicher Anteil Namenlosen-Zeug. Kann aber natürlich auch sein, dass ich einfach nur ein besonderes Händchen dafür habe, genau diese Stories zu erwischen.

Statt jetzt aber zu analysieren, wie viele Namenlosen-Abenteuer es genau gibt, würde mich eher interessieren, welche von denen, die es gibt, denn von einem komplexeren Bild des Namenlosen bzw. seiner Anhänger ausgehen. Also sowas wie intelligente Pläne, funktionierende Täuschungen, überzeugende Verführung zum Bösen etc. Kennt ihr was in der Richtung?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Cass am 1.02.2024 | 16:38
Weltengeist, ich habe den Verdacht, das Gefuehl konnte auch von Regionalbaenden und sonstigen Hintergrundbeschreibungen herruehren, wo NL tatsaechlich prominenter auftauchten als in Abenteuern.

Zitat
Im Schoße der Mutter (ganz, ganz übler Scheiß übrigens),

Das wundert mich! Tatsaechlich haette ich das beinahe fuer eine interessante Verwendung von Namenlosen Kultisten aufgefuehrt. Es ist natuerlich sehr Railroading-lastig, aber die eher hintergruendige Horror-Atmosphaere des NL (im Gegensatz zu den seit der G7 meist eher brachialen Erzdaemonen) faengt es sehr gut ein.

Wenn Myranor zaehlt moechte ich noch anfuehren, dass sich auch die Kampagne "Die Ewige Mada" sehr gut liest. Die Draydal erhalten im Abenteuer zum ersten Mal eine interessante Rolle, tatsaechlich ohne dabei ueberhaupt Hauptantagonisten zu sein. Von der Autorin wuerde ich mir wirklich mehr zum NL wuenschen - auch Pardona schreibt sie finde ich besser als ihr Erfinder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 1.02.2024 | 16:48
Das wundert mich! Tatsaechlich haette ich das beinahe fuer eine interessante Verwendung von Namenlosen Kultisten aufgefuehrt. Es ist natuerlich sehr Railroading-lastig, aber die eher hintergruendige Horror-Atmosphaere des NL (im Gegensatz zu den seit der G7 meist eher brachialen Erzdaemonen) faengt es sehr gut ein.

Das war sicherlich ungeschickt formuliert. Wenn man auf diese Art von Horror steht, macht das Abenteuer das sogar ziemlich gut. Mich hat es aber ziemlich hart getriggert, und ich würde so etwas weder leiten noch spielen wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 1.02.2024 | 17:30
Wenn Myranor zaehlt moechte ich noch anfuehren, dass sich auch die Kampagne "Die Ewige Mada" sehr gut liest. Die Draydal erhalten im Abenteuer zum ersten Mal eine interessante Rolle, tatsaechlich ohne dabei ueberhaupt Hauptantagonisten zu sein. Von der Autorin wuerde ich mir wirklich mehr zum NL wuenschen - auch Pardona schreibt sie finde ich besser als ihr Erfinder.
Die Chancen dafür stehen glaube ich nicht schlecht, Mháire und Nico haben schon Interesse angemeldet, jetzt, wo der Uhrwerk-Verlag wieder Myranor machen darf, mehr Material zu Draydalan zu machen. Sie mögen dieses verfluchte Fleckchen Dere sehr.

Die ewige Mada ist bei diesem Thema auch insofern interessant, weil es auch einen Konflikt zwischen zwei verschiedenen Kulten/Kirchen/Strömungen des Namenlosen thematisiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Ninkasi am 1.02.2024 | 17:40
Das alte Donnersturmrennen und die Grangorstadtabenteuer kommen mir noch in den Sinn.

Würde auch behaupten, es hat wenig Nutzen von früherem Schabernack auf zukünftigen Schabernack des Namenlosen zu schließen.

Für mich wurde der Gott immer als 08/15-Dauerantagonist dargestellt und oft recht einfallslos bedient.
Pardona hätte auch ohne namenlosem Meister eine gute Gegnerin werden können, genauso wie ein alter Drache Pyrdakor.
Als Spieler suchte man NSCs nach Makel ab, wie fehlende Schatten, Finger...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 1.02.2024 | 18:58
Als Spieler suchte man NSCs nach Makel ab, wie fehlende Schatten, Finger...

Oder fehlendes Auge… vielleicht mal eine falsche Fährte legen, so zur Auflockerung.
Der merkwürdige Wunderling, der sich so auffällig verhält, dem 2 Finger fehlen und ein Auge, der war dann nicht der Bösewicht und der Namenlose steckt auch nicht dahinter.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lyonesse am 1.02.2024 | 19:00
Weiß nicht, ob es schon genannt wurde, aber war Die Seelen der Magier nicht
quasi das Einführungsabenteuer für namenlose Kultisten? Ist schon lange her.
Ups, sehe gerade, da ging es ja um Borbi. ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 1.02.2024 | 19:36
Für mich wurde der Gott immer als 08/15-Dauerantagonist dargestellt und oft recht einfallslos bedient.
Pardona hätte auch ohne namenlosem Meister eine gute Gegnerin werden können, genauso wie ein alter Drache Pyrdakor.
Als Spieler suchte man NSCs nach Makel ab, wie fehlende Schatten, Finger...

Genau meine Meinung :d

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Lyonesse am 1.02.2024 | 19:44
Oder fehlendes Auge… vielleicht mal eine falsche Fährte legen, so zur Auflockerung.
Der merkwürdige Wunderling, der sich so auffällig verhält, dem 2 Finger fehlen und ein Auge, der war dann nicht der Bösewicht und der Namenlose steckt auch nicht dahinter.  >;D
Es gab mal irgendwann einen Rondrageweihten ohne Schatten als Meisterperson (Rondrian Donnerhall), glaube, es
war in Findet das Schwert der Göttin (1991). Da wurde damit auch gespielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kurna am 1.02.2024 | 21:29
Oder fehlendes Auge… vielleicht mal eine falsche Fährte legen, so zur Auflockerung.
Der merkwürdige Wunderling, der sich so auffällig verhält, dem 2 Finger fehlen und ein Auge, der war dann nicht der Bösewicht und der Namenlose steckt auch nicht dahinter.  >;D

Das ist immer wieder lustig in unserer Runde, denn unserem Zwerg fehlt ein Auge.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Gondalf am 1.02.2024 | 22:06
Ist auch interessant, dass die nie versuchen, das zu verbergen.

Künstliche Protese und immer mit Handschuhen in die Öffentlichkeit.
Ohne Schatten fällt nachts vielleicht weniger auf.
Auge fehlt, wäre noch nett beimPiraten Kapitän ( Aarrrrr) oder Kriegsveteran könnte ein Arm oder Bein fehlen
und..

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Wäre auch die Frage, ob man da auch mal kreativ sein kann, Szenarien wie beim Seelenstein der Avengers.. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Cass am 2.02.2024 | 04:30
Ich finde es darum schoen, wenn man auch Opfer gelten laesst, die weniger sichtbar bzw. dem Volksmund bekannt sind. Man denke an das kalte Herz. Jemand opfert also seine Fähigkeit zu fuehlen. Oder zu lachen, zu weinen, ja vielleicht sogar Schmerz zu empfinden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: aikar am 2.02.2024 | 06:45
Ich finde es darum schoen, wenn man auch Opfer gelten laesst, die weniger sichtbar bzw. dem Volksmund bekannt sind. Man denke an das kalte Herz. Jemand opfert also seine Fähigkeit zu fuehlen. Oder zu lachen, zu weinen, ja vielleicht sogar Schmerz zu empfinden.
Das ist sogar offiziell. Muss mal konkret raus suchen, aber so was wie das kalte Herz habe ich tatsächlich schon mal bei einem Namenlosen-Geweihten gelesen, ich glaube im Sonnenküste-Band, bin aber grad nicht sicher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 2.02.2024 | 16:57
Der merkwürdige Wunderling, der sich so auffällig verhält, dem 2 Finger fehlen und ein Auge, der war dann nicht der Bösewicht und der Namenlose steckt auch nicht dahinter.
ein achselzuckender Bannstrahler zum Kollegen, bevor sie die Asche ins Meer streuen 

RacheRacheRache...sie haben meinen Vater verbrannt, diese Sonnenfanatiker...RacheRacheRache...HÖRT MICH WER!!!
verzertes Echo in einer rattenverseuchten Katakombe
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Megavolt am 3.04.2024 | 18:51
"Archiv der Kreaturen"

Hut ab vor dem DSAigsten Bandtitel seit Langem. ~;D

"Kreaturen-Kataster" war vermutlich schon weg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 3.04.2024 | 19:33
"Archiv der Kreaturen"

Hut ab vor dem DSAigsten Bandtitel seit Langem. ~;D

Und, schon bestellt? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Aedin Madasohn am 6.04.2024 | 10:45
"Archiv der Kreaturen"
Hut ab vor dem DSAigsten Bandtitel seit Langem. ~;D

lässt ja noch Platz nach oben. in zwei Jahren dann "Kodex der Kreaturen"

weil im Archiv nur die Statsblocks karteileichenmäßig serviert werden,
das spielrelevante Verhalten und Konfliktlösungstrategien der Kreaturen dann im Kodex vorgestellt wird.
als Supplement dann die Waffenkammer der Kreaturen, damit der originelle Oger mal mit frisch ausgerissener Birke, solidem Steineichenast oder gar zugerichteter Spitzstein_eingekeilt_in_Keule (Seik) zulangen darf.

hmmmm

ob ein DSA4.1 Nachläufer "Way of the beasts" vielleicht ein paar Klicks aus der Metal-Szene anlocken könnte? :think:  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: First Orko am 9.04.2024 | 11:33
"Archiv der Kreaturen"

Hut ab vor dem DSAigsten Bandtitel seit Langem. ~;D

"Kreaturen-Kataster" war vermutlich schon weg.

 ;D Kreaturen-Kataster find ich super!
In Edition 6 dann bitte die Grundbücher:

AZ1/100: Anweisungen zur Anlage eines Avatars für das Anwenden des Selbigen in aventurischen Abenteuern
AZ1/101: Anlage und Revision der Anweisungen gemäß Errata Nr. 001-0028/20xx
AZ1/200: Handbuch zur Handhabung vom Handwaffen und Handgemenge
AZ2/100: Anweisungen zur Anlage eines arkan versierten Avatars zum Zwecke des in AZ1/01 genannten
AZ3/100: Betriebshandbuch zur Bespielung und Bespaßung des AZ1-AZ2 Beschriebenen
....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Kappadozius am 9.04.2024 | 13:02
In meinem Alltag greife ich auch immer gerne auf das Geschäftsbuch der widerwärtigen Rituale zurück… >:D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Cass am 9.04.2024 | 13:56
Oder fehlendes Auge… vielleicht mal eine falsche Fährte legen, so zur Auflockerung.
Der merkwürdige Wunderling, der sich so auffällig verhält, dem 2 Finger fehlen und ein Auge, der war dann nicht der Bösewicht und der Namenlose steckt auch nicht dahinter.  >;D

Das haben sie finde ich im Horasreich sehr schoen hinbekommen: Dass nach dem Thronfolgekrieg ein kometenhaft aufgestiegener Mann mit Augenklappe an der Spitze des Staates steht, befeuert sehr schoen (auch inneraventurische) Verschwoerungsmythen, ohne dass es sich bei ihm (mWn) tatsaechlich um einen NL handelt. Auch zeigt es eine Moeglichkeit auf, warum die Kulte ein Interesse daran haben koennten, das landlaeufige Bild der Koerperteilopferung aufrechtzuerhalten: So koennen sie (wie etwaige irdische Kulte) mit Verweisen darauf auf Seelenfang gehen, wie viele der Maechtigen ihnen angeblich angehoeren (weil ein fehlender Koerperteil eben kein allzu seltenes Merkmal ist) und gleichzeitig das Alibi jener staerken, die weitaus bedeutendere, aber weniger auffaellige Opfer (a la Das Kalte Herz) gebracht haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
Beitrag von: Weltengeist am 9.04.2024 | 17:48
;D Kreaturen-Kataster find ich super!
In Edition 6 dann bitte die Grundbücher:

AZ1/100: Anweisungen zur Anlage eines Avatars für das Anwenden des Selbigen in aventurischen Abenteuern
AZ1/101: Anlage und Revision der Anweisungen gemäß Errata Nr. 001-0028/20xx
AZ1/200: Handbuch zur Handhabung vom Handwaffen und Handgemenge
AZ2/100: Anweisungen zur Anlage eines arkan versierten Avatars zum Zwecke des in AZ1/01 genannten
AZ3/100: Betriebshandbuch zur Bespielung und Bespaßung des AZ1-AZ2 Beschriebenen
....

Du machst das echt gut! Gerüchten zufolge arbeiten sie gerade an einem - ach was sag ich einem, mehreren - größten DSA-Büchern aller Zeiten, bei denen genau solche Skills zum korrekten Inventarisieren sicherlich nützlich sind. Hast du deine Bewerbung schon eingereicht? >;D